マップ/Operation Locker のバックアップソース(No.9)
&attachref(./locker.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[マップ]]| |読み|''オペレーション ロッカー''(ロッカー作戦)| &ref(画像置場/US.png,nolink); &ref(画像置場/RU.png,nolink); //#htmlinsert(youtube,id=ZjSykcTGrNc) #contents *マップ [#Map] #region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開)) |>|CENTER:256|c |&attachref(./コンクエスト(大).jpg,25%);&br;[[コンクエスト(大)>ゲームモード/コンクエスト]]|&attachref(./コンクエスト.jpg,25%);&br;[[コンクエスト>ゲームモード/コンクエスト]]| |&attachref(./オブリタレーション.jpg,25%);&br;[[オブリタレーション>ゲームモード/オブリタレーション]]|&attachref(./ドミネーション.jpg,25%);&br;[[ドミネーション>ゲームモード/ドミネーション]]| |&attachref(./ラッシュ.jpg,25%);&br;[[ラッシュ>ゲームモード/ラッシュ]]|&attachref(./分隊デスマッチ.jpg,25%);&br;[[分隊デスマッチ>ゲームモード/分隊デスマッチ]]| |&attachref(./チームデスマッチ.jpg,25%);&br;[[チームデスマッチ>ゲームモード/チームデスマッチ]]|&attachref(./デヒューズ.jpg,25%);&br;[[デヒューズ>ゲームモード/デヒューズ]]| //|&attachref(,25%);&br;[[エア・シューペリオリティ>ゲームモード/エア・シューペリオリティ]] &ref(画像置場/DLC02.png,nolink,75%);|&attachref(,25%);&br;[[キャプチャー・ザ・フラッグ>ゲームモード/キャプチャー・ザ・フラッグ]] &ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%);| #endregion *ポイント [#Point] 狭く入り組んだ屋内がメインのマップ。出会い頭での撃ち合いや通路での膠着が起りやすい。 二層構造のうえ、一見わからないが爆発物で壁を破壊して新たな通路を作れる箇所がいくつもあるので経路の把握はなかなか難しい。 膠着状態になると弾薬不足が起りやすいので援護兵は積極的に補充しておきたい。 また一箇所の乱戦に人員を集中させすぎると屋外から裏取りされる危険性もあるのでなかなか気が抜けない。 *Levolution [#Levolution] 十分な量の爆発物で管制塔を破壊し、刑務所のゲート内に敵を閉じ込め、罠に掛かった兵士達を殺害することが出来る。また、刑務所ゲートの開閉は片側からしかできず様々な経路を変更させる。なお、管制塔には武器が配置されているが、破壊後は機能せず、破壊によりマップの経路とレイアウトを僅かに変更させる。 屋外で猛威を振るう吹雪は、マッチ全体に渡って激しい吹雪から静かな凪まで変化し、視界にも変化を与える。 屋内がメインのマップなので司令官の物資投下はあまり出番がない。 ---- Levolutionの意味は[[用語集>用語集#Levolution]]参照。 *バトルピックアップ [#j4d67c47] 加筆お願いします |ルール|武器|場所|備考| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) #br |