各種検証 のバックアップの現在との差分(No.8)
#contents *BF4でリニューアルされた制圧効果の検証 [#suppressive] #htmlinsert(youtube,id=ONFKid6hv8A) この動画では、[[MG4]](LMG)、[[PKP PECHENEG]](LMG)、[[AK 5C]](カービン)、[[L85A2]](AR)を自分めがけ順番に撃ってもらい、 それぞれから受ける制圧効果(0:45~)と、被ダメージ時の「のけぞり」効果(3:10~)を検証している。 ここでは制圧効果にのみ触れる。 -BF3とは違い、 --プレイヤーの視界が狭まるエフェクトはない。 --命中率の「数値」に対するペナルティは発生しない。 -制圧効果を受けると、スナイパーライフルADS時のような手ぶれエフェクトが発生し、照準が難しくなる。 -援護兵専用武器であるLMGから受ける手ぶれエフェクトは、他の武器よりも大きい。 --「援護兵に」制圧効果向上能力があるわけではない。あくまでも「LMGが」高い制圧効果を持っている。 -制圧効果は、最後の効果発生から一定時間(約5秒間?要#include(拡張パック/項目,notitle) #attachref(./ChinaRising.png,around,nolink); #style(class=clearfix){{ |CENTER:120|CENTER:140|c |BGCOLOR(#fc2):プレミアム解禁日|BGCOLOR(White):2013年12月03日| |BGCOLOR(#fc2):発売日|BGCOLOR(White):2013年12月17日| |BGCOLOR(#fc2):単体定価|同梱(White):1500円| サービス開始前の予約特典としても同梱されている。 &color(blue){''(予約特典コードでのダウンロードは2014年12月31日まで)''}; 広大な中国を舞台に、4種類のマップと車両が追加される。 正式(世界的)には[[拡張パック/Second Assault]]の方が第一弾だが、日本ではXbox One発売日の関係でこちらが先行されることになる。 }} http://www.battlefield.com/jp/battlefield-4/expansion-packs/china-rising *追加要素 [#g49eb6f2] -新MAP4種 -新武器5種 -新車両・兵器拡張 -追加アサインメント10種 -実績・トロフィー5種 *追加マップ [#r63e43fb] -[[Silk Road>マップ/Silk Road]] -[[Altai Range>マップ/Altai Range]] -[[Guilin Peaks>マップ/Guilin Peaks]] -[[Dragon Pass>マップ/Dragon Pass]] *追加ゲームモード [#i2f2316b] -[[エア・シューペリオリティ>ゲームモード/エア・シューペリオリティ]] *追加武器・アサインメント一覧 [#j25eb2e8] :追加メインウェポン| -[[L85A2]] -[[MTAR-21]] -[[MP7]] -[[RPK-74M]] -[[L96A1]] :追加ガジェット| -[[UCAV]] -[[SUAV]] *追加搭乗兵機 [#l3c298bb] -[[爆撃機]] -[[ダートバイク]] *追加トロフィー・実績 [#f736da4c] #style(class=dd_bluetable){{ |Mini Kamikaze|SUAVで敵をキルする|シルバー|G| |New Superpowe|DLC「China Rising」で追加された全てのアサインメント(任務)をクリアする|シルバー|G| |Fledging|エアシューペオリティをプレイする|ブロンズ|G| |2 Wheels|ダートバイクで敵をキルする|ブロンズ|G| |Death From Above|爆撃機で敵をキルする|ブロンズ|G| }} #br *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) #br:距離による変化)継続する。効果時間は全ての武器で同じ。 -制圧効果は、最後の効果発生から一定時間(約5秒間?要検証:距離による変化)継続する。効果時間は全ての武器で同じ。 -受けた制圧効果は、いかなる行動によってもキャンセルできない。 -至近距離では、制圧効果が減少する。(出典:[[公式blog>http://www.battlefield.com/jp/battlefield-4/news/road-to-bf4-field-upgrades-jp]]「制圧射撃!」項) *mythbustersシリーズより [#p2397ff2] **第4弾エピソードの検証から判明したディテール [#c6cb3311] #htmlinsert(youtube,id=qINRa33Dxt4) -死亡する高さから落下した場合、チームメイトの上に着地すれば生き残ることが可能。 -ナイフの攻撃アニメーションにおける最初の一打で敵を殺害することは出来ない。 -コンテナのドアは爆発物からプレイヤーを守る。 -クレイモアのスパイクが射出される際、スパイクがプレイヤーを見事に回避する。 -[[Paracel Storm>マップ/Paracel Storm]]のLevolution要素である巨大な駆逐艦が移動する際、船体の下部を泳ぐことが可能。 **除細動器チャージ中にナイフ攻撃すると [#g4d9abd4] #htmlinsert(youtube,id=2395r_inm9c) -投下されたビークルはプレイヤーにダメージを与える。 -被スポット時に、潜水することでスポットを外すことが可能。 -高所から落下する際、水面に着水しても生き残ることは出来ない。 -除細動器のチャージ中に正面からナイフで刺された場合、攻撃したプレイヤーが死亡する。 しかし、背後からナイフで刺された場合には、チャージ中のプレイヤーが死亡する。 **切断されたケーブルでビークルの破壊は可能か? [#we1ac7ee] #htmlinsert(youtube,id=NdmBr0p0F8w) -マップの切断されたケーブルはビークルを破壊する -シャッターを下ろすことでプレイヤーとビークルをキルすることは出来ない -敵のMedキットで体力を回復可能 -飛行するヘリコプターのローター中央に立つことが出来る **落下中の死体は蘇生可能か? [#bd32e4e5] #htmlinsert(youtube,id=bFGgquAEH8w) -落下中の死体は蘇生可能 -チームメイトに対するナイフ攻撃はカウンターナイフで反撃可能 -倒木が直撃してもプレイヤーにダメージはない -爆発物に覆い被さることでチームメイトを守ることが可能 -ロケットはヘリコプターの空洞部分を通り抜ける 兵士のセリフ→[[セリフ集]] #br *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |