各種検証 のバックアップの現在との差分(No.8)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents


*BF4でリニューアルされた制圧効果の検証 [#suppressive]
#htmlinsert(youtube,id=ONFKid6hv8A)
この動画では、[[MG4]](LMG)、[[PKP PECHENEG]](LMG)、[[AK 5C]](カービン)、[[L85A2]](AR)を自分めがけ順番に撃ってもらい、
それぞれから受ける制圧効果(0:45~)と、被ダメージ時の「のけぞり」効果(3:10~)を検証している。
ここでは制圧効果にのみ触れる。
-BF3とは違い、
--プレイヤーの視界が狭まるエフェクトはない。
--命中率の「数値」に対するペナルティは発生しない。
-制圧効果を受けると、スナイパーライフルADS時のような手ぶれエフェクトが発生し、照準が難しくなる。
-援護兵専用武器であるLMGから受ける手ぶれエフェクトは、他の武器よりも大きい。
--「援護兵に」制圧効果向上能力があるわけではない。あくまでも「LMGが」高い制圧効果を持っている。
-制圧効果は、最後の効果発生から一定時間(約5秒間?要#include(拡張パック/項目,notitle)


#attachref(./ChinaRising.png,around,nolink);

#style(class=clearfix){{

|CENTER:120|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#fc2):プレミアム解禁日|BGCOLOR(White):2013年12月03日|
|BGCOLOR(#fc2):発売日|BGCOLOR(White):2013年12月17日|
|BGCOLOR(#fc2):単体定価|同梱(White):1500円|


サービス開始前の予約特典としても同梱されている。
&color(blue){''(予約特典コードでのダウンロードは2014年12月31日まで)''};
広大な中国を舞台に、4種類のマップと車両が追加される。
正式(世界的)には[[拡張パック/Second Assault]]の方が第一弾だが、日本ではXbox One発売日の関係でこちらが先行されることになる。

}}

http://www.battlefield.com/jp/battlefield-4/expansion-packs/china-rising

*追加要素 [#g49eb6f2]
-新MAP4種
-新武器5種
-新車両・兵器拡張
-追加アサインメント10種
-実績・トロフィー5種


*追加マップ [#r63e43fb]
-[[Silk Road>マップ/Silk Road]]
-[[Altai Range>マップ/Altai Range]]
-[[Guilin Peaks>マップ/Guilin Peaks]]
-[[Dragon Pass>マップ/Dragon Pass]]


*追加ゲームモード [#i2f2316b]
-[[エア・シューペリオリティ>ゲームモード/エア・シューペリオリティ]]


*追加武器・アサインメント一覧 [#j25eb2e8]

:追加メインウェポン|
-[[L85A2]]
-[[MTAR-21]]
-[[MP7]]
-[[RPK-74M]]
-[[L96A1]]


:追加ガジェット|
-[[UCAV]]
-[[SUAV]]

*追加搭乗兵機 [#l3c298bb]
-[[爆撃機]]
-[[ダートバイク]]


*追加トロフィー・実績 [#f736da4c]
#style(class=dd_bluetable){{
|Mini Kamikaze|SUAVで敵をキルする|シルバー|G|
|New Superpowe|DLC「China Rising」で追加された全てのアサインメント(任務)をクリアする|シルバー|G|
|Fledging|エアシューペオリティをプレイする|ブロンズ|G|
|2 Wheels|ダートバイクで敵をキルする|ブロンズ|G|
|Death From Above|爆撃機で敵をキルする|ブロンズ|G|
}}
#br


*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

#br:距離による変化)継続する。効果時間は全ての武器で同じ。
-制圧効果は、最後の効果発生から一定時間(約5秒間?要検証:距離による変化)継続する。効果時間は全ての武器で同じ。
-受けた制圧効果は、いかなる行動によってもキャンセルできない。
-至近距離では、制圧効果が減少する。(出典:[[公式blog>http://www.battlefield.com/jp/battlefield-4/news/road-to-bf4-field-upgrades-jp]]「制圧射撃!」項)
*mythbustersシリーズより [#p2397ff2]

**第4弾エピソードの検証から判明したディテール [#c6cb3311]
#htmlinsert(youtube,id=qINRa33Dxt4)
-死亡する高さから落下した場合、チームメイトの上に着地すれば生き残ることが可能。
-ナイフの攻撃アニメーションにおける最初の一打で敵を殺害することは出来ない。
-コンテナのドアは爆発物からプレイヤーを守る。
-クレイモアのスパイクが射出される際、スパイクがプレイヤーを見事に回避する。
-[[Paracel Storm>マップ/Paracel Storm]]のLevolution要素である巨大な駆逐艦が移動する際、船体の下部を泳ぐことが可能。



**除細動器チャージ中にナイフ攻撃すると [#g4d9abd4]
#htmlinsert(youtube,id=2395r_inm9c)

-投下されたビークルはプレイヤーにダメージを与える。
-被スポット時に、潜水することでスポットを外すことが可能。
-高所から落下する際、水面に着水しても生き残ることは出来ない。
-除細動器のチャージ中に正面からナイフで刺された場合、攻撃したプレイヤーが死亡する。
しかし、背後からナイフで刺された場合には、チャージ中のプレイヤーが死亡する。

**切断されたケーブルでビークルの破壊は可能か? [#we1ac7ee]
#htmlinsert(youtube,id=NdmBr0p0F8w)
-マップの切断されたケーブルはビークルを破壊する
-シャッターを下ろすことでプレイヤーとビークルをキルすることは出来ない
-敵のMedキットで体力を回復可能
-飛行するヘリコプターのローター中央に立つことが出来る


**落下中の死体は蘇生可能か? [#bd32e4e5]
#htmlinsert(youtube,id=bFGgquAEH8w)
-落下中の死体は蘇生可能
-チームメイトに対するナイフ攻撃はカウンターナイフで反撃可能
-倒木が直撃してもプレイヤーにダメージはない
-爆発物に覆い被さることでチームメイトを守ることが可能
-ロケットはヘリコプターの空洞部分を通り抜ける

兵士のセリフ→[[セリフ集]]


#br
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS