小火器性能比較 のバックアップ(No.25)

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性能比較 | 小火器性能比較 | ダメージ率



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部位別ダメージ率 Edit

プレイヤーは通常モードで100のHealthを持っており、下記にある武器のダメージ×部位別ダメージ倍率のダメージを受けてHealthが0となったときにダウンする(ハードコアモードでのHealthは60)。なおゲーム画面のHUDに表示されるHealthは整数だが、実際のHealthには小数点以下の値が存在する点に注意。

ヘッドショット胸部、腕部胸部、腕部
[ARMOR] ※1
腹部、脚部
アサルトライフル
PDW
ライトマシンガン
カービンライフル
DMR ※2
ピストル
2.00x1.00x0.93x0.93x
スナイパーライフル
ショットガン(12g Slug)
.44 MAGNUM
M412 REX
SW40
2.35x1.00x0.93x0.93x
ショットガン(BUCKSHOT)1.00x1.00x0.67x0.93x
ショットガン(Flechette)
25mm弾
40mm弾
1.00x1.00x1.00x0.93x

※1・・・分隊技能「フィールドアップグレード」ARMOR取得で近距離時。
※2・・・ダメージ率においてDMRはスナイパーライフル側として分類されていない。

詳細性能比較 Edit

表の見方 Edit

下記の表のデータや各武器ページに記載されている数値は、実際の武器性能をわかりやすいように表現したものである(データはsymthicのものを使用)。Battlelogにある武器データとは異なる
各数値の単位は、距離・射程がメートル(m)、反動・拡散が角度(deg/100)、時間が秒(sec)、弾丸が発である。
最大・最小ダメージは、弾丸がそのまま当たった場合の最大・最小威力を示している。発射地点から減衰始距離までに当たると最大ダメージ、減衰終距離以遠で当たると最小ダメージになる。この数値は防御態勢ヒット部位による補正により更に増減する。爆風ダメージの場合は、フラックによる補正を受ける。
弾速は、通常時とサプレッサー使用時(消音時)の2種類がある。どちらかに×が表示されていた場合、サプレッサー付きのモデルしかない(AS VALGROZA-4ファントムが該当)か、サプレッサーが付けられない事を示す。
重力加速度は、弾丸の落下係数を示す。このゲームでは、現実と同じくgt²/2の式(gが重力加速度。t²が秒数の2乗。)に従い弾が落下する。重力加速度が大きくなればなるほど、弾丸が大きく落下する。
初弾反動は初弾のみに適用され、上方向の反動が特別に、上反動×初弾反動で計算される。
連射能力は銃弾を休みなく発射した場合の毎分の発射数(RPM:Rate Per Minutes)を示す。レートとも呼ばれる。通常時(シングル・フルオート射撃時)と、バースト射撃時の2種類がある。多くの武器では両方とも等しいが、一部の武器はバースト射撃時の方が連射能力が高くなる。これは、バースト射撃により通常時以上の間隔で弾丸が発射されるために起こる現象である。
弾数は基本的にマガジンサイズがそのまま表示されている。+1と表示されているものは、マガジンに加え銃身にも弾丸を1発保持できる事、いわゆるタクティカルリロードができる事を示す。弾丸が残っている状態でリロードすると+1発の弾数になる。また、出撃時は+1の弾数となっている。
再装填時間は、リロードにかかる時間を示している。このゲームにおいては、基本的にマガジンに弾丸が残っている場合と、残っていない場合でリロード速度が異なる。マガジンが空の方が、リロード速度が遅くなる。
精度は、銃の命中精度を表す。0(=狙った位置通り銃弾が通る)を最高とし、数字が大きくなれば大きくなるほど精度が悪い(=狙った位置から銃弾がそれる可能性が高くなる)ことを示す。ADS時は静止して射撃しているか、移動しながら射撃しているかにより精度が異なる。前者の方が精度は高くなる。腰ダメ時は静止しているか移動しているかに加え、それをどの姿勢(立ち、屈み、伏せ)で行っているかにより更に精度が変わる。前述した通り静止>移動であり、姿勢については伏せ>屈み>立ちの順で精度が良く、静止して伏せた状態で射撃を行うのが腰ダメ時の最高の精度、立った状態で移動しながら射撃を行うのが最低の精度という事になる。


直近では、2015年5月26日配信のパッチで大幅な武器ステータス変更が行われた。変更点を知りたい方は以下のソースを参照。
26th May 2015 Battlefield 4 Patch notes - Symthic style

アサルトライフル Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
ARAK-1224.51812.56090060034015173012592.16507500.08430+12.33.20.2133.52.5322.5mode1.png3mode5.png
ARSCAR-H3321.68607505003301522.55022.5951.75620×0.10720+11.92.40.2133.52.5322.5mode1.png×mode5.png
ARM41624.51812.56090060034015123228722.2750×0.09830+11.852.40.2133.52.5322.5mode1.png×mode5.png
ARSAR-2124.51812.5609756503801514.51814.5471.8600×0.07830+12.33.40.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png×mode5.png
ARAEK-97124.51812.560870580330152542451122.559009000.11730+12.33.60.2133.52.5322.5mode1.png3mode5.png
ARFAMAS24.51812.560945630360154040601402.5100010000.1325+12.83.70.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png3mode5.png
ARAUG A324.51812.560100567038015222617651.95700×0.09130+12.53.10.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png×mode5.png
ARM16A424.51812.56097565038015172828732.3×8000.10430+11.82.370.2133.52.5322.5mode1.png3×
ARCZ-80524.51812.56093062035015102922612.17007000.09130+12.653.40.2133.52.5322.5mode1.png2mode5.png
ARACE 2324.51812.56093062035015173627802.25770×0.135+12.33.40.2133.52.5322.5mode1.png×mode5.png
ARQBZ-95-124.51812.56094563036015192495226506500.08430+12.93.550.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png3mode5.png
ARL85A2 DLC02.png24.51812.5609606403601522.53322.5781.7750×0.09830+12.553.750.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png×mode5.png
ARF2000 DLC01.png24.51812.5609006003401537.53227.5972.4850×0.11130+12.73.90.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png×mode5.png
ARAR160 DLC03.png24.51812.56097565038015232323691.6700×0.09130+1230.2133.52.5322.5mode1.png×mode5.png
ARBULLDOG DLC04.png3321.6860675450290153750371241.75700×0.12120+12.53.20.250.82.253.251.8752.751.52.25mode1.png×mode5.png
ARAN-9424.51812.56093062035015103212542.160012000.07830+12.43.50.2133.52.5322.5mode1.png2mode5.png

カービンライフル Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
CRAK 5C2415.485094563035015203220721.65700×0.09130+11.952.40.30.822.51.5211.5mode1.png×mode5.png
CRACW-R2415.4850750500330154541301162.5880×0.11430+11.832.150.30.822.51.5211.5mode1.png×mode5.png
CRSG5532415.485070547032015253439982.38308300.10830+12.152.650.30.822.51.5211.5mode1.png3mode5.png
CRAKU-122415.485075050032015173012592.16807500.08830+12.43.30.30.822.51.5211.5mode1.png3mode5.png
CRA-912415.4850705470320153530351002800×0.10430+12.73.350.350.6351.52.251.1251.750.751.25mode1.png×mode5.png
CRACE 52 CQB3318850600400290153056301161.95650×0.11225+12.33.40.30.822.51.5211.5mode1.png×mode5.png
CRG36C2415.48508855903301511.53011.5531.856506500.08430+12.32.850.30.822.51.5211.5mode1.png2mode5.png
CRM42415.485081054033015172828732.48008000.10430+11.852.40.30.822.51.5211.5mode1.png3mode5.png
CRACE 21 CQB2415.485072048031015173627802.25770×0.135+12.33.40.30.822.51.5211.5mode1.png×mode5.png
CRTYPE-95B-12415.485087058033015192495226506500.08430+12.93.550.350.6351.52.251.1251.750.751.25mode1.png3mode5.png
CRMTAR-21 DLC02.png2415.4850765510330154234421182.6900×0.11730+12.352.750.350.6351.52.251.1251.750.751.25mode1.png×mode5.png
CRGROZA-13016.7852.5600400×154057401372.1725×0.11330+12.53.350.350.6351.52.251.1251.750.751.25mode1.png×mode5.png

表の見方(ファントム編) Edit

ファントムはショットガンと同じく弾(=矢)を選べる特殊な武器である。
注意すべきは、
・矢によってダメージ、ダメージ減衰距離、最大射程、弾速、重力加速度が変わる
・矢が変わっても反動、連射能力(レート)、弾数、再装填時間は変わらない
という事である。
なお、ファントム自体が消音性を持ち、矢を放ってもマップに一切表示されない。
更に、他の武器との大きな違いが上記に加え三点存在する。
一点目は、矢に上方向と前方向の速度がそれぞれ設定されている事である。これらの速度と強烈な重力加速度により、矢は弧を描く様に飛ぶ。
二点目は、矢の長い生存時間である。矢は射撃後、物体に当たり消滅しない限り、10秒間生存する。これにより、例えば爆薬チップ等を山なりの射撃をする事により敵の頭上から降らせる事ができるのはファントムのページで解説されている通りである。
三点目は、伏せた状態での射撃が行えない事である。
なお、爆薬チップのダメージは、矢自体のダメージ+爆風ダメージで計算される。

ファントム Edit

分類名称種類最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
爆風
最大
ダメージ
爆風
最小
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離

生存
時間
弾速
消音
(上)
弾速
消音
(前)
重力
加速度
反動
(左)
反動
(上)
反動
(右)
反動
合計
連射
能力
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
CRファントム PREMIUM3.jpgブロードヘッド1008035100××××1032003502502525111005645××
CRファントム PREMIUM3.jpgバレットポイント804535100××××1032753502502525111005645××
CRファントム PREMIUM3.jpg爆薬チップ6060××3500.51103752002502525111005645××

PDW Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
PDWMX422.513.52050585390280153836261002.3830×0.09730+12.63.60.40.611.511.2511.25mode1.png×mode5.png
PDWPP-200022.513.520507354903201522.52412.5591.65650×0.07644+12.453.450.40.611.511.2511.25mode1.png×mode5.png
PDWUMP-453015.485051034027015183818741.656006000.09425+11.852.50.40.611.511.2511.25mode1.png2mode5.png
PDWCBJ-MS22.514.32047.3478052033015242924771.95700×0.08250+12.43.30.40.611.511.2511.25mode1.png×mode5.png
PDWPDW-R2415.485069046032015182632762750×0.09730+12.53.40.450.5250.751.250.751.1250.751.125mode1.png×mode5.png
PDWCZ-3A122.513.52050555370280153040601303100010000.11730+11.930.40.611.511.2511.25mode1.png3mode5.png
PDWJS222.513.52050525350270153038501182.559009000.10530+12.453.150.450.5250.751.250.751.1250.751.125mode1.png3mode5.png
PDWUMP-922.513.5205063042031015182618621.87007000.08230+11.852.50.40.611.511.2511.25mode1.png2mode5.png
PDWP902112.510.6747.569046032015303230922900×0.09450+12.93.550.450.5250.751.250.751.1250.751.125mode1.png×mode5.png
PDWMP7 DLC02.png2012.51547.563042031015203540952.15950×0.09940+12.42.650.40.611.511.2511.25mode1.png×mode5.png
PDWAS VAL DLC01.png2715.4543.67600×300153033401032.55900×0.11720+11.952.80.40.611.511.2511.25mode1.png×mode5.png
PDWSR-2 DLC03.png23.513.516.6750495330270154833481292.3900×0.10530+12.63.50.40.611.511.2511.25mode1.png×mode5.png
PDWMPX DLC04.png24.513.513.3450510340270153636361082.4850×0.09930+12.12.550.40.611.511.2511.25mode1.png×mode5.png
PDWGROZA-42715.4543.67600×30015153124701.25700×0.09120+12.93.750.450.5250.751.250.751.1250.751.125mode1.png×mode5.png

ライトマシンガン Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
LMGU-100 MK524.5188651050700380159209381.55905900.07730+12.753.900.21.53.54.5342.53.5mode1.png3mode5.png
LMGTYPE 88 LMG24.518865100567038015242428761.35700×0.0912007.307.300.32564.55.545××mode5.png
LMGLSAT24.5188659306203501512.52812.5531.25650×0.0841005.905.900.251.54.55.5453.54.5mode1.png×mode5.png
LMGPKP PECHENEG3321.6865840560330153543351131.25600×0.1041005.505.500.325.56.5564.55.5××mode5.png
LMGQBB-95-124.5188659456303601519249521.856506500.08475+14.304.900.251.1752.62542.253.51.8753mode1.png3mode5.png
LMGM240B3321.6865915610340154248421321.4650×0.1121006.206.200.325.56.5564.55.5××mode5.png
LMGMG424.51886593062035015203740971.85800×0.1042006.206.200.32564.55.545××mode5.png
LMGRPK-1224.5188659006003401514278491.356006000.07860+12.403.300.21.53.54.5342.53.5mode1.png3mode5.png
LMGM24924.518865930620350154032.530102.51.5800×0.1042006.206.200.32564.55.545××mode5.png
LMGM60-E4 DLC01.png3321.6865900600340153540251001570×0.0981007.807.800.325.56.5564.55.5××mode5.png
LMGRPK-74M? DLC02.png302086590060034015303620861.25600×0.09440+13.154.200.21.53.54.5342.53.5mode1.png×mode5.png
LMGAWS DLC03.png24.51886587058033015253538981.4780×0.101100+13.354.700.251.54.55.5453.54.5mode1.png×mode5.png
LMGL86A224.5188659756503801518.52918.5661.5700×0.09130+12.604.000.251.1752.62542.253.51.8753mode1.png×mode5.png

スナイパーライフル Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
最大
射程
弾速弾速
消音
重力
加速度
反動
反動
反動
反動
合計
連射
能力
連射能力
バースト
弾数再装填
時間
再装填
時間(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
最大
射程
弾速弾速
消音
重力
加速度
反動
反動
反動
反動
合計
連射
能力
連射能力
バースト
弾数再装填
時間
再装填
時間(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
SRCS-LR410059.012.510033506703809.810100010040×5+12.604.8001.5564534mode1.png××
SRM40A510059.012.510026005203309.810100010051×5+12.704.0001.5564534mode1.png××
SRSCOUT ELITE10036.612.51103200640360150100010042×10+12.854.3001.53.54.5342.53.5mode1.png××
SRSV9810059.012.510026005203309.810100010043×10+12.904.7001.545342.53.5mode1.png××
SRJNG-9010059.012.510033506703809.810100010037×10+12.704.2001.5564534mode1.png××
SR338-RECON10059.012.515028005603309.810100010042×5+13.004.5001.1253.755.534.52.253.5mode1.png××
SRM98B10059.012.515032506503609.810100010036×10+13.004.8001.5564534mode1.png××
SRSRR-6110059.012.5150310062034060100010036×7+13.004.8001.5564534mode1.png××
SRFY-JS10036.612.5147.8315063034060100010042×10+12.604.8001.5564534mode1.png××
SRL96A1? DLC02.png10059.012.515031506303609.810100010043×5+13.304.4501.5564534mode1.png××
SRGOL MAGNUM DLC01.png10059.012.515029005803309.810100010044×5+13.304.1001.5564534mode1.png××
SRSR338 DLC03.png50.038.01515030006003309.81511010125200×10+12.302.6001342.53.523mode1.png××
SRCS5 DLC04.png10059.012.5100200040030060100010053×10+12.704.6001.53.54.5342.53.5mode1.png××
BPAMR-2110110.0××2800560×9.81-102003022041×5+13.505.800.11.2564534mode1.png××
BPM82A3110110.0××2800560×9.81-1020030220125×10+14.205.600.11.2564534mode1.png××

DMR Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
DMRRFB4538158030006003409.81090301201260×0.320+12.53.20.1250.7752.253.51.87531.52.5mode1.png××
DMRMK11 MOD 04538158032006403609.815100201251260×0.320+11.852.40.11342.53.523mode1.png××
DMRSKS433486024504903209.813070401401333×0.1520+12.33.50.212.5322.51.52mode1.png××
DMRSVD-124538156029505903309.81209571221260×0.1515+11.952.60.1251342.53.523mode1.png××
DMRQBU-88433486533506703809.81-1080301001310×0.210+12.653.90.1250.7752.253.51.87531.52.5mode1.png××
DMRM39 EMR4538158032506503609.8120120201601300×0.320+12.253.40.1251342.53.523mode1.png××
DMRACE 53 SV4538158029005803309.81-10100301201260×0.2225+12.33.40.1251342.53.523mode1.png××
DMRSCAR-H SV4538158031006203509.81510051101260×0.320+11.852.30.1251342.53.523mode1.png××

ピストル Edit

分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
分類名称最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
最大
射程
弾速
通常
弾速
消音
重力
加速
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
連射
能力
バースト
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰ダメ
精度
(立静)
腰ダメ
精度
(立動)
腰ダメ
精度
(屈静)
腰ダメ
精度
(屈動)
腰ダメ
精度
(伏静)
腰ダメ
精度
(伏動)
mode1.pngmode2.pngmode5.png
ピストルP2262712.11055525350290154040201001400×0.215+11.251.400.50.511.511.511.5mode1.png××
ピストルM92712.11055570380320153045301051400×0.215+11.301.600.50.511.511.511.5mode1.png××
ピストルQSZ-922213.5860510340300153040301001455×0.1520+11.301.600.40.511.511.511.5mode1.png××
ピストルMP4432712.1105548032028015107010901380×0.217+11.201.280.50.511.511.511.5mode1.png××
ピストルG182212.1855570380320153256321202900×0.317+11.201.450.50.511.511.511.5mode1.png×mode5.png
ピストルFN572213.586064543036015107010901455×0.1520+11.251.400.50.511.511.511.5mode1.png××
ピストルM191136.615.484046531027015106010801310×0.27+11.201.280.20.411.511.511.5mode1.png××
ピストル93R2212.1855570380320152550251002×9000.315+11.351.600.50.511.511.511.5mode1.png3×
ピストルCZ-753015.412.55557038032015106010801360×0.212+11.351.600.40.5411.511.511.5mode1.png××
ピストル.44 MAGNUM5637.512.550690460×1520200202401150×0.364.004.000.20.811.511.511.5mode1.png××
ピストルCOMPACT 4536.615.484040527023015107010901320×0.210+11.201.280.40.5411.511.511.5mode1.png××
ピストルM412 REX56281537600400×1520200202401180×0.363.403.400.30.5411.511.511.5mode1.png××
ピストルSW40 DLC03.png56281537600400×1522160222041220×0.563.803.800.50.711.511.511.5mode1.png××
ピストルUNICA 6 DLC04.png56281537660440×1520200202401210×0.464.104.100.40.611.511.511.5mode1.png××
ピストルDEAGLE 44 DLC04.png562812.5504803202701535200352701220×0.58+12.753.200.35111.511.511.5mode1.png××
ピストルMARE’S LEG5637.515457805203301510100101201600×0.460.770.770.20.722.51.5211.5mode1.png××

SHORTY 12Gはショットガンのバックショット弾の項を参照

表の見方(ショットガン編) Edit

ショットガンは弾丸を選べる特殊な銃である。
注意すべきことは、
・弾丸が変わっても、散弾のペレット数、反動、連射能力(レート)、弾数、再装填時間は銃ごとに決まっており変わらない
・弾丸によって、散弾か単体弾か、ダメージ、ダメージ減衰距離、最大射程、弾速、重力加速度、ヒット部位による補正が変わる
・同じ種類の弾丸なら、他のショットガンで使っても、ダメージ減衰距離、最大射程、弾速、重力加速度は変わらない
という事である。
なお、弾丸のダメージは、
・散弾(ペレットが多数出るもの。バックショット弾、ダート弾が該当)の場合……QBS-09HAWK 12G(中華ショットガン)かそれ以外か 春パッチにより、全ての銃で共通に
・単体弾(ペレットが1発のもの。スラグ弾、フラグ弾が該当)の場合……セミオートかポンプアクションか
により変わる
ただし、例外的に突撃兵のガジェットであるM320/GP30 DARTは高威力の40mmダート弾(※他のショットガンは12ゲージ=18.1mm弾)を使用しておりダメージが他のダート弾より大きくなる。
また、フラグ弾のダメージは、ペレット自体のダメージ+爆風ダメージで計算される。

ショットガン弾比較 Edit

S・・・セミオート / P・・・ポンプアクション
ペレット辺りのダメージが低い方を赤で表記

弾丸名称種類最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
爆風
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離
最大
射程
弾速重力
加速度
12Gバックショット弾11.25.62550xxx3003009.81
12Gダート弾8.44.22550xxx4504509.81
12Gスラグ弾S75381250xxx190038012
12Gスラグ弾P100451260xxx190038012
12Gフラグ弾S251525502522.545015015
12Gフラグ弾P402525502522.545015015

E・・・M320/GP30 DART

弾丸名称種類最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
爆風
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離
最大
射程
弾速重力
加速度
40mmダート弾E258.41230xxx6754509.81

ショットガン Edit

12Gバックショット弾 Edit

12Gバックショット弾12Gバックショット弾共通値
弾速300m/s
最大射程300m
重力加速度9.81m/s²
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
SGQBS-09S1211.2134.45.667.2255080808024012300.57560.60.60.10.81.251.7511.511.5
SG870 MCSP1911.2212.85.6106.42550-502001503001920.2380.70.70.10.41.251.7511.511.5
SGM1014S1311.2145.65.672.82550-5010012017012100.52580.550.550.10.81.251.7511.511.5
SGHAWK 12GP2111.2235.25.6117.625502015021721830.2085+11.952.60.10.41.251.7511.511.5
SGSAIGA 12KS1411.2156.85.678.42550-201208018012000.58+12.23.50.10.81.251.7511.511.5
SGSPAS-12P1811.2201.65.6100.82550-1001001001001920.2390.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGUTS 15P2011.2224.05.6112.0255050250503501850.215150.80.80.1250.3250.9381.50.751.250.751.25
SGDBV-12S1311.2145.65.672.82550-20120801801.82000.510+12.23.40.10.81.251.7511.511.5
SGDAO-12 DLC01.pngS1511.2168.05.684.02550-20120801801.352000.5121.181.180.10.81.251.7511.511.5
ピストルSHORTY 12GP1311.2145.65.672.82550-101003012011000.2530.670.670.10.81.251.7511.511.5
M26M26 MASSP1911.2212.85.6106.42550-502001503001910.235+12.430.11.211.511.511.5

※春パッチにより全ての銃でダメージが等しくなった

12Gダート弾 Edit

12Gダート弾12Gダート弾共通値
弾速450m/s
最大射程450m
重力加速度9.81m/s²
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
SGQBS-09S128.4100.84.250.4255080808024012300.57560.60.60.10.81.251.7511.511.5
SG870 MCSP198.4159.64.279.82550-502001503001920.2380.70.70.10.41.251.7511.511.5
SGM1014S138.4109.24.254.62550-5010012017012100.52580.550.550.10.81.251.7511.511.5
SGHAWK 12GP218.4176.44.288.225502015021721830.2085+11.952.60.10.41.251.7511.511.5
SGSAIGA 12KS148.4117.64.258.82550-201208018012000.58+12.23.50.10.81.251.7511.511.5
SGSPAS-12P188.4151.24.275.62550-1001001001001920.2390.670.670.10.41.251.7511.511.5
SGUTS 15P208.4168.04.284.0255050250503501850.215150.80.80.1250.3250.9381.50.751.250.751.25
SGDBV-12S138.4109.24.254.62550-20120801801.82000.510+12.23.40.10.81.251.7511.511.5
SGDAO-12 DLC01.pngS158.4126.04.263.02550-20120801801.352000.5121.181.180.10.81.251.7511.511.5
M26M26 MASSP198.4159.64.279.82550-502001503001910.235+12.430.11.211.511.511.5
XM25XM25 DARTS158.4126.04.263.02550-5020015030011100.454+12.83.600.511.511.511.5

※春パッチにより全ての銃でダメージが等しくなった

40mmダート弾 Edit

12Gダート弾40mmダート弾
弾速450m/s
最大射程675m
重力加速度9.81m/s²
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最大
ペレット
全HIT
ダメージ
最小
ダメージ
最小
ペレット
全HIT
ダメージ
減衰

距離
減衰

距離
反動
反動
反動
反動
合計
初弾
反動
連射
能力
拡散
増加
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
M320/GP30M320/GP30 DARTE1225300.08.4100.81230.0-502501003001200.212.92.900.511.511.511.5

12Gスラグ弾 Edit

12Gスラグ弾

分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
最大
射程
弾速重力
加速度
反動
反動
反動
反動
合計
連射
能力
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
最大
射程
弾速重力
加速度
反動
反動
反動
反動
合計
連射
能力
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
SGQBS-09S175.038.0125019003801280808024023060.600.600.10.81.5211.511.5
SG870 MCSP1100.038.01250190038012-5020015030010980.700.700.10.41.5211.511.5
SGM1014S175.038.01250190038012-5010012017021080.550.550.10.81.5211.511.5
SGHAWK 12GP1100.038.012501900380122015020190965+11.952.600.10.41.5211.511.5
SGSAIGA 12KS175.038.01250190038012-20120801802008+12.203.500.10.81.5211.511.5
SGSPAS-12P1100.038.01250190038012-10010010020010990.670.670.10.41.5211.511.5
SGUTS 15P1100.038.012501900380125025050350100150.800.800.1250.3251.1251.8750.751.3750.751.375
SGDBV-12S175.038.01250190038012-201208018020010+12.203.400.10.81.5211.511.5
SGDAO-12 DLC01.pngS175.038.01250190038012-2012080180200121.181.180.10.81.5211.511.5
M26M26 SLUGP1100.038.0125019003801215201501851095+12.43.00.11.21.52.01.01.51.01.5

※スラグ弾のダメージはセミオートかポンプアクションかにより変わるので注意されたし

12Gフラグ弾 Edit

12Gフラグ弾

分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
爆風
最大
ダメージ
爆風
最小
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離
最大
射程
弾速重力
加速度
反動
反動
反動
反動
合計
連射
能力
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
分類名称種類ペレット数最大
ダメージ
最小
ダメージ
減衰始
距離
減衰終
距離
爆風
最大
ダメージ
爆風
最小
ダメージ
爆風
減衰始
距離
爆風
減衰終
距離
最大
射程
弾速重力
加速度
反動
反動
反動
反動
合計
連射
能力
弾数再装填
時間
再装填
時間
(空)
ADS
精度
(静)
ADS
精度
(動)
腰だめ
精度
(立静)
腰だめ
精度
(立動)
腰だめ
精度
(屈静)
腰だめ
精度
(屈動)
腰だめ
精度
(伏静)
腰だめ
精度
(伏動)
SGQBS-09S120.05.084025022.54501501580808024023060.600.600.10.81.5211.511.5
SG870 MCSP137.510.084025022.545015015-5020015030010980.700.700.10.41.5211.511.5
SGM1014S120.05.084025022.545015015-5010012017021080.550.550.10.81.5211.511.5
SGHAWK 12GP137.510.084025022.5450150152015020190965+11.952.600.10.41.5211.511.5
SGSAIGA 12KS120.05.084025022.545015015-20120801802008+12.203.500.10.81.5211.511.5
SGSPAS-12P137.510.084025022.545015015-10010010020010990.670.670.10.41.5211.511.5
SGUTS 15P137.510.084025022.5450150155025050350100150.800.800.1250.3251.1251.8750.751.3750.751.375
SGDBV-12S120.05.084025022.545015015-201208018020010+12.203.400.10.81.5211.511.5
SGDAO-12 DLC01.pngS120.05.084025022.545015015-2012080180200121.181.180.10.81.5211.511.5
BPUSAS-12S120.05.084025022.545015015015010025030010+12.503.450.41.21.5211.511.5
M26M26 FRAGP137.510.084025022.54501501515201501851095+12.43.00.11.21.52.01.01.51.01.5

※フラグ弾のダメージはセミオートかポンプアクションかにより変わり、また、ダメージは「ペレット自体のダメージ+爆風ダメージ」で計算されるので注意されたし

装備補給時間・個数データ Edit

以下は装備が補給されるまでの時間と個数についてのデータをまとめたもの。
補給を行うために長時間弾薬箱等の前で待つ必要があるものを中心に記載。

グレネード Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
M67 FRAG25.01
V40 MINI13.01
RGO IMPACT25.01
M34 INCENDIARY25.01
M18 SMOKE9.01
M84 FLASHBANG9.01
HAND FLARE6.01

突撃兵ガジェット Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
M320/GP30 HE9.01
M320/GP30 LVG9.01
M320/GP30 SMK5.01
M320/GP30 DART2.51
M320/GP30 FB5.01
M320/GP30 3GL18.03

工兵ガジェット Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
AA地雷8.01

援護兵ガジェット Edit

名称補給
秒数
補給
個数
名称補給
秒数
補給
個数
XM25 AIRBURST6.01
XM25 SMOKE3.52
XM25 DART3.54
C4爆薬2.51
M18 クレイモア5.01

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんで機動性が消されてるんだ?ナイフ使う時に参考になったのに -- 2015-03-06 (金) 22:20:15
    • 機動性過去のページのバックアップから見れるけど、アプデで機動性が変更されてるか分からないからどうだろう  見方はページの左上のファイルのマークが並んでるところの右から三番目のアイコンから -- 2022-07-27 (水) 08:56:52
  • 初弾反動倍率もまとめて欲しい -- 2015-04-09 (木) 23:44:10
  • 装備の補給時間と個数について、補給を行うために長時間弾薬箱等の前で待つ必要があるものを中心に、このページの一番下に追記。 -- 2015-04-18 (土) 21:54:36
  • 春パッチをショットガン以外に反映。ただし射撃モードだけはまだ反映していないのでそこは参考にしないで下さい。 -- 2015-05-27 (水) 22:44:12
    • 更新が複数回になりご迷惑をお掛けしました。済みません。ショットガン以外のデータでSymで修正されたものについて修正しました。また、主にARで反動合計を手で入れたために以前のデータのままにしたり等間違っている場所があったので修正しました(今回は全てExcelで表を出力しているので合計値については間違いはないはずです)。更新前の表を参考にされた方は今一度ご確認をお願いします。加えて、バースト弾数の調査を行い、新しくバーストモードが追加or削除された銃と、バースト弾数が2発になっていた銃について修正を行いました。更に、新たに(反動合計の右側に)初弾反動と(連射能力バーストの右側に)一発あたりの拡散値の項を追加しました。 -- 2015-05-30 (土) 16:03:02
      • お疲れさまでした -- 2015-05-31 (日) 00:08:58
      • 春パッチでの変化をショットガンのバックショット弾とダート弾に反映。スラグ弾とフラグ弾の所は編集していないので参考にしないで下さい。 -- 2015-05-31 (日) 00:14:02
      • 春パッチでの変化を残っていたショットガンのスラグ弾、フラグ弾、ファントムに反映。また、DMRの項に比較用にSR338、M82A3のデータを入れました。 -- 2015-05-31 (日) 17:16:41
      • Symで更新が来ていたので部位別ダメージ率を春パッチ以降の数値に更新。一部分かりやすい様に補足。装備補給時間・個数データは再確認した所、春パッチ以前と変更点がなかったのでUCAVとSUAVを追加した以外は特に変更はしていません。 -- 2015-06-04 (木) 06:23:24
      • 編集終わったと思ったらSymで再更新があったのでこっちも再更新。具体的にはピストルをリボルバーとそれ以外に分けましたので先の表を見ていた方は再確認をお願いします。 -- 2015-06-04 (木) 06:45:45
      • M26がダート弾やスラグ弾の項でもMASSになっていたので修正。また某所でM26 DARTのみペレット数が12になっているという指摘があり、その通りなので修正・その旨の注意書きを加えた。 -- 2015-06-07 (日) 05:18:27
      • ショットガンのペレット散布域のデータ(左が春パッチ以後、右が春パッチ以前)、迫撃砲の弾の補給時間、その他注意書き等を追加。 -- 2015-06-13 (土) 05:55:42
  • スラグ弾の威力減衰25mっておかしくない? -- 2015-07-30 (木) 11:58:29
    • 報告ありがとうございました。春パッチの性能変更の際、スラグの表はバックショット等の表から作ったのでそれによるミスでした。申し訳ありません。減衰開始距離の部分を修正しました。同時に、記述の加筆とショットガンの散布域の表でSHORTYがピストル表示になっていなかったのでその修正を行いました。 -- 2015-08-04 (火) 03:37:43
  • 公式やSymthicによるパッチノートに書かれた夏パッチによる変更(ヘッドショット倍率、M26 DARTペレット数:旧12→現19発、AK 5C弾速:旧630→現620m/sと最大射程:旧945→現930m)、L86A2左右反動:旧18.5→現16.0)について反映。また両方のパッチノートに書かれていない変更として、再補給時間に関してM84 FLASHBANGが旧9.0→現14.0秒、M320/GP30 FBで旧5.0秒→現9.0秒への変更を確認したので、それも合わせて更新を行った。 -- 2015-09-05 (土) 01:53:29
  • 今更ですがRPKとL115の名称とTYPE88の反動を修正しました -- 2015-09-27 (日) 12:03:58
  • 公式パッチノート及びSymthicパッチノートに書かれた秋パッチにおける変更について、反映できる箇所に更新処理、必要だと思う項目の新規作成を行いました。長時間に渡り更新し申し訳ないです。更新について2点だけ。M60-ULTに関してはSymthicに書かれていませんが爆風ダメージが最大10発生するのでそれも記載しました。また、パッチ内容と実際の更新について確認を行った所、概ね両方のパッチノートの通りの変更がされていますが、MBT LAWに関して、ランチャー系補給時間8秒と書いてあるに関わらず補給時間8秒になっておらず、今もパッチ前と変わらず2.0秒で補給することができるので、2.0秒になっているのは間違いではないです。以上、皆様の役に立てば幸いです。 -- 2015-11-01 (日) 06:10:45
    • 変更履歴の中で変更されたに関わらず強調表示されていなかった場所を強調表示(ペレットが減ったショットガンの12Gバックショット・ダート弾、迫撃砲等)。また、バトルピックアップの項Rorsch MK-1の項を付け足しました。M60-ULT同様、Symthicには書いてありませんが爆風ダメージが最大50発生するのでそれも記載しています。加えて、今までxで表記していた箇所を-に変更。なお、上に書いたMBT LAWの補給時間2.0秒はCTEのバグ報告サイトで開発者が将来のパッチで修正することを明言しているのでやはりミスの様です。 -- 2015-11-05 (木) 05:20:53
  • sr338のヘッドショット倍率が実戦だと2倍になっていると思うのですが… -- 2016-03-01 (火) 12:05:30
    • そうだね、情報が古いから仕方がない -- 2016-03-01 (火) 13:56:29
      • いつもこのページを細々と更新していた者ですが、長らく更新をほっぽり出して申し訳ありませんでした。取り急ぎ、以下の処置を行いました。Community Operations時点から更新が止まっていたので、Legacy Operations以降の変更を反映。指摘のあったSR338のHS倍率は2が正しいのでそこへ。また、更新していなかった間の雑談掲示板の話でフラグ弾のダメージ倍率の話が出ていたようですが、これは、爆風ダメージ以外はスラグ弾や普通の銃と同じなのでそこへ付け足しました。M224迫撃砲は秋パッチ以降60秒が再補給時間なのですが、強制リロードが毎回15秒入り実質的に75秒が再補給時間となっているため、単純に75秒と書いていたのですが、60~75秒の間の強制リロードによって既に設置していた迫撃砲が使えなくなる現象の説明を入れたほうが丁寧だと思ったので表記を変えました。各表下に付けている差分表示は後日行います。 -- 2016-04-12 (火) 22:58:57
  • 項目ごとにソートできるの今知ったわ・・・ -- 2016-08-03 (水) 19:48:14
    • 儂はこのコメ見て知ったわ・・・ -- 2016-08-04 (木) 02:55:23
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