12g Flechette のバックアップ差分(No.3)

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//&attachref(,nolink);


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ショットガン>武器/全兵科共通/ショットガン]]|
//|製造国|&ref(画像置場/中国.png,nolink); 中国|
//|設計 / 製造||
//|使用弾薬||
//|解除条件|援護兵(サポート)スコア 35,000pt|
//|前解除|-|
//|次解除|[[870 MCS]]|
//|マガジンサイズ|??発|
//|弾薬|??+1/???|
|弾速(実測)||
//|射撃モード||
//|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);|
|有効射程距離|近距離|
|射程(実測)||
|威力(実測)||



*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
12g Flechetteは小型の矢を複数同時に発射する事ができる。[[12G BUCKSHOT]]の散弾を小型の矢(ダート)に置き換えたものと考えてよい。
[[12G BUCKSHOT]]と比較してより遠距離まで威力が維持される他、薄い障害物や人体程度であれば貫通できる。またDefensiveによるダメージ減少を全く受けない。
一方で散弾一発あたりのダメージは[[12G BUCKSHOT]]より低下しており、より多くのダートを命中させなければ敵を死に至らしめられない。いずれにしても、至近距離で全てのダートを喰らえば即死する事には変わりない。
#br
運用においては[[12G BUCKSHOT]]と同じく''胴体中央を狙うのが最も効果が高い。''DEFENSIVEによる胸部ダメージ減衰もないので、投影面積が一番広い部分を狙う事で最も多くのダートを命中させる事がより大きなダメージを与える手段となる。また、頭部への着弾のダメージ倍率も1倍と、他の部位への命中とダメージに差異は無い。
距離による威力減衰は抑えられているものの、距離が離れるにつれ役に立たなくなる事にも変わりはない。ダート自体が距離により拡散することには違いなく、またダート一発あたりのダメージも低い。十分に敵に接近して運用するよう心がけよう。
距離による威力減衰は抑えられているものの、距離が離れるにつれ役に立たなくなる事にも変わりはない。ダート自体が距離により拡散することには違いなく、またダート一発あたりのダメージも低い。

//*ゲーム内映像 [#Image]
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*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え

*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)



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