12g Flechette のバックアップソース(No.3)
//&attachref(,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ショットガン>武器/全兵科共通/ショットガン]]| //|製造国|&ref(画像置場/中国.png,nolink); 中国| //|設計 / 製造|| //|使用弾薬|| //|解除条件|援護兵(サポート)スコア 35,000pt| //|前解除|-| //|次解除|[[870 MCS]]| //|マガジンサイズ|??発| //|弾薬|??+1/???| |弾速(実測)|| //|射撃モード|| //|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |有効射程距離|近距離| |射程(実測)|| |威力(実測)|| *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] 12g Flechetteは小型の矢を複数同時に発射する事ができる。[[12G BUCKSHOT]]の散弾を小型の矢(ダート)に置き換えたものと考えてよい。 [[12G BUCKSHOT]]と比較してより遠距離まで威力が維持される他、薄い障害物や人体程度であれば貫通できる。またDefensiveによるダメージ減少を全く受けない。 一方で散弾一発あたりのダメージは[[12G BUCKSHOT]]より低下しており、より多くのダートを命中させなければ敵を死に至らしめられない。いずれにしても、至近距離で全てのダートを喰らえば即死する事には変わりない。 #br 運用においては[[12G BUCKSHOT]]と同じく''胴体中央を狙うのが最も効果が高い。''DEFENSIVEによる胸部ダメージ減衰もないので、投影面積が一番広い部分を狙う事で最も多くのダートを命中させる事がより大きなダメージを与える手段となる。また、頭部への着弾のダメージ倍率も1倍と、他の部位への命中とダメージに差異は無い。 距離による威力減衰は抑えられているものの、距離が離れるにつれ役に立たなくなる事にも変わりはない。ダート自体が距離により拡散することには違いなく、またダート一発あたりのダメージも低い。 //*ゲーム内映像 [#Image] //動画はいいのがあれば順次差し替え *銃器紹介 [#Introduction] //動画はいいのがあれば順次差し替え *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |