ACW-R のバックアップの現在との差分(No.5)

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&attachref(./ACW-R.png,nolink);
&attachref(./ACW-R_lock.jpg,nolink);



|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[カービンライフル>武器/全兵科共通/カービンライフル]]|
|製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink); アメリカ|
|設計 / 製造|ブッシュマスター社 / レミントン社|
|使用弾薬||
|解除条件|6,000pt|
|設計 / 製造|マグプル / ブッシュマスター、レミントン|
|使用弾薬|5.56×45mm NATO|
|解除条件|4,000pt|
|前解除|[[AK 5C]]|
|次解除||
|マガジンサイズ|??発|
|弾薬|??+1/???|
|次解除|[[SG553]]|
|マガジンサイズ|30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性|60|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|25-15.4|
|ダメージ(最大-最小)|24-15.4|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-50m|
|最大射程|750m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); rpm / &ref(画像置場/mode5.png,nolink); 750rpm|
|弾速|880m/s|
|反動|左0.4 / 上0.38 / 右0.3|
|リロード時間(空時)|1.8s(2.4s)|
|連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 880rpm|
|弾速(サプレッサー)|500m/s(330m/s)|
|反動|左45 / 上41 / 右30 / 初発2.5倍 / 減衰時間18|
|拡散:ADS|静止:0.3 / 移動:0.8|
|拡散:腰だめ|静止:立2 屈1.5 伏1 / 移動:立2.5 屈2 伏1.5|
|最大拡散値|ADS:1.5 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.114(8)|
|リロード時間(空時)|1.83s(2.15s) 装填完了判定までの時間比率0.7x|
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ")
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|反動|左40 / 上38 / 右30 / 初発2.3倍 / 減衰時間18|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.114(15)|
|リロード時間(空時)|1.83s(2.37s) 装填完了判定までの時間比率0.7x|
#endregion


*アタッチメント [#Attachment]

#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};

*アタッチメント [#Attachment]
#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):180|CENTER:|RIGHT:120|c
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[IRON SIGHTS]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRON SIGHTS.png,nolink,50%);|初期解放|
|[[REFLEX(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/REFLEX(RDS).png,nolink,50%);|10kill|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,50%);|[[バトルパック]]|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
////|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
////|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|50Kill|
////|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|50kill|
////|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
////|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
////|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|130kill|
////|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|130kill|
////|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|130kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[LASER SIGHT]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/LASER SIGHT.png,nolink,50%);|20kill|
|[[GREEN LASER SIGHT]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/GREEN LASER SIGHT.png,nolink,50%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|60kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|100kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|140kill|
//
//バレル
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[MUZZLE BRAKE]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル/MUZZLE BRAKE.png,nolink,50%);|40kill|
|[[FLASH HIDER]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル/FLASH HIDER.png,nolink,50%);|[[バトルパック]]|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
////|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
////|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|120kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|160kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[ERGO GRIP]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ERGO GRIP.png,nolink,50%);|30kill|
|[[VERTICAL GRIP]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/VERTICAL GRIP.png,nolink,50%);|[[バトルパック]]|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|110kill|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|150kill|



-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(,nolink);
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
}}}


// ↓バトルパック用↓

//*ゲーム内映像 [#Image]
|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
////|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
////|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
////|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
////|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
////|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|



#style(class=clearfix){{
#hr
}}


#endregion



*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
二番目に開放されるカービンながら880rpmと高いレートを誇り、近距離での瞬間火力は[[AEK-971]]や[[F2000]]などの高レートARに匹敵する。
リロードも早く、近距離から中距離戦においては大きなポテンシャルを秘めていると言える。
#br
%%更に単発の反動もそこそこ、レートの高さも相まって柔軟な距離に対応できるのが強み。%%
パッチ以降反動が増加し、高いレートも影響して離れた距離を狙うのが難しくなった。この距離で敵と撃ち合うのは得策ではない。
レートの高さ故に弾薬の消費も激しい為、油断していると弾薬が欠乏してしまう事になりかねないので、敵との交戦距離を考えて行動したほうが良い。
裏を返せば短めの交戦距離で無理なく敵と交戦できるという事であり、その性能は高い。
室内戦マップなど何よりも瞬間火力が必要とされる状況などを見極め、長所を活かしたプレイスタイルを確立し運用していきたい。

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./ACW-R_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,ACW-Rアイアンサイト);
*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
//#htmlinsert(youtube,id=XzcOB-uiMu4)
#htmlinsert(youtube,id=xDX3tEkmz0Q)
*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=7_1PfqGVSg0)
バトルフィールド3から登場のカービンライフル。BFではACW-Rと命名されハンドガードの短さが特徴。現物はアメリカ合衆国メイン州のブッシュマスター社が製造、販売するアサルトライフルACR(Bushmaster Adaptive Combat Rifle)。元々はアメリカ合衆国コロラド州のMagpul社が2007年のフロリダ・ショットショーで発表したMASADA(Masada Adaptive Combat Weapon System。後にAR-15系のコピーモデルの製造で知られるブッシュマスター社がプロトタイプの製造、販売、今後の開発を行う権利を取得し、ACRとして販売することが決定していたが、更にレミントン・アームズ社も参入し、ACRの軍用モデルを開発、販売する権利を取得した。
#htmlinsert(youtube,id=NsXhyn_I9OM)

#br
ACR(Adaptive Combat Rifle)は、レミントン社及びブッシュマスター社が製造・販売するアサルトライフル。
元々はマグプル社が MASADA(Masada Adaptive Combat Weapon System)として販売する予定だったが、
ブッシュマスター社にライセンス(製造・販売・開発の権利)が売却され、そこにレミントン社が参加した。
レミントン社が軍用フルオートモデル、ブッシュマスター社が民間用セミオートモデルを担当している。
#br
設計は既存の様々な銃の良い部分を組み合わせたものであり、モジュール化されたパーツの交換によって
狙撃から近接戦闘まで、多様な用途に対応できる。特に銃身はクイックチェンジシステムによってほぼワンタッチで交換可能。
セレクター等の操作系統は[[M16>M16A4]]と同様で、全て左右両利き対応となっている。
#br
対応弾薬は5.56×45mmNATO弾、6.8×43mmSPC弾(この2つはSTANAGマガジンも使用可能)
7.62×39mm弾(MASADAのみ対応、AK-47のマガジンを使用可能)の3種。


デザインこそ平凡だが、その特徴は既存の様々な銃の良い部分、即ち充分にタイムプルーフされた「枯れた技術」を効果的に組み合わせつつ、これをモジュール化して多様な用途や口径の変更を容易にした点にある。一見しただけでも、AR-18の作動方式(ガスピストン)、 FN SCARのアッパーレシーバー、ストック、チャージングハンドル位置、H&K G36またはXM8と同様のポリマーフレーム構造、 H&K G3のトリガーパック、更にM16のファイアコントロールユニットとバレル(ガスバイパスパイプとバレルの配置)が取り入れられている。また、セレクターレバーやマガジンキャッチなどは全てアンビデクストラス(左右兼用)とし、チャージングハンドルもMASADAでは片側に突き出たハンドルをパーツの組み換えで交換する方式だったが、ACRでは両用にハンドルが付き、パーツ組み換えを必要とせず、完全に左右どちらの手でも操作することが可能となった。
また、アッパーレシーバー、ロアレシーバーとトリガーグループ、ボルトやストライカーを含むガスブロック、バレルとガスバイパスパイプ、ハンドガード、そしてストックといった各パーツをモジュール化する事で、長銃身に固定ストックを付けた中距離狙撃仕様や、短銃身にフォールディングストックとレールシステム付きハンドガードによる近代アサルトカービン仕様、更には5.56×45mm NATO弾仕様(マガジンはM16と同じ規格)から7.62×39mm弾仕様(AK-47のマガジンと互換性を持つ)への変更など、様々な用途、口径に対応する事が可能となっている。特に銃身はクイックチェンジシステムの採用により、ほぼワンタッチといって良い程容易に交換が行える。
他のアメリカ軍次期主力小銃候補の多くがそうであるように、MASADAもM16の問題点の一つでもあった作動信頼性にも重点を置いており、「強い衝撃」「泥につける」「塩につける」「凍らせる」「砂塵に埋める」などの過酷な環境に置いた上で射撃を行うというテストを行い、基準値をクリアしている。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


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