AK-12 のバックアップ差分(No.16)

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//AK-12
//#ref(ak12.jpg,nolink)

&attachref(./AK-12.jpg,nolink);


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/突撃兵/アサルトライフル・ガジェット]]|
|製造国|&ref(画像置場/ロシア.png,nolink); ロシア|
|設計 / 製造|イズマッシュ|
|使用弾薬|5.45x39mm WP|
|解除条件|初期解放|
|前解除|-|
|次解除|[[SCAR-H]]|
|マガジンサイズ|30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode2.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性|50|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|25-18|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-55m|
|最大射程|900m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); 750rpm / &ref(画像置場/mode5.png,nolink); 650rpm|
|弾速(サプレッサー)|600m/s(320m/s)|
|反動|左15 / 上30 / 右10 / 初発2.1倍 / 減衰時間18|
|拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:1|
|拡散:腰だめ|静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.085(15)|
|リロード時間(空時)|2.05s(3.0s) 装填完了判定までの時間比率0.8x|
//補足:
//反動の初発の項目について、フルオートの初発や単発など最初に発砲した際に反動の値に掛ける値です。
//この値が大きくなれば、初発は大きく跳ね上がります。ヘビーバレルを用いるとこの値は上昇し、アングルグリップ等を用いるの下降します。
//反動の減衰時間の項目について、この値が大きくなれば反動を受けている状態から反動受けていない状態までの回復速度が速くなります。
//拡散連射増加数は弾を撃つたびに拡散値に上乗せされる数字です。
//減衰時間は連射によって拡散値が大きくなった際に、基準の数字まで戻る速度を表しています。
//装填完了判定までの時間比率とは、リロード時間のうち、どれだけ経過したらマガジンが装填された状態になるかです。
//例えばリロード時間2.5秒 装填完了判定までの時間比率が0.8xの場合2.5×0.8で2秒経過した時点でリロードされた状態になります。
//リロード時間と装填完了判定まで時間を引いた際の余剰分0.5秒間は発砲できませんが、この時に武器を持ち替えてもリロードされた状態になります。



*アタッチメント [#Attachment]


#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};




#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|初期解放|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|20Kill|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|60Kill|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|100Kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|30kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|70kill|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|110kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|10kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|50kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|90kill|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|130kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|80kill|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|120kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|

#style(class=clearfix){{
#hr
}}


#endregion



*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
初期装備のアサルトライフル、強武器
初期装備のアサルトライフルながら、高レートの3点バースト射撃機能を備えている。
威力、リロード速度は平均値で、反動は同威力帯としてはやや高めだが、控えめのレートの為にフルオート射撃での安定性はそこそこ高い。
#br
βで猛威を振るった900RPMの3点バーストは製品版では修正され750RPMとなったが、なお十分な性能を秘めている。
バースト射撃は初心者にありがちなフルオートを適切な距離ではないのに使ってしまうという悪いクセを直すのに最適な機能と言える。
フルオート、バーストを問わず、牽制、トドメ、狙撃など大抵の状況下に対応できる為、上級者にもお勧めできる銃である。

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./AK-12_ironsights.jpg,nolink);
*ゲーム内映像 [#Image]
#htmlinsert(youtube,id=XzcOB-uiMu4)
*銃器紹介 [#Introduction]
#htmlinsert(youtube,id=JRSYOIS0wOs)
2010年5月、ロシア国防省は新型突撃銃「AK-200」(AK-12のプロトタイプ)のテストを2011年から行うと発表した。
製造元であるイズマッシュを公式訪問したウラジーミル・プーチン元大統領には、AK-200のデモンストレーションモデルがプレゼントされた。
#br
プーチンへのデモンストレーションの際に現れたAK-200は、外見的には標準的なAK-74Mを元にして明らかな改良点が見られ、特に光学サイトやレーザポインタ、フラッシュライト、バイポッドや擲弾筒などを後付け可能なピカティニー・レール様のアタッチメント台が目立ち、ストックもより発展した伸縮折り畳み式になっている。
リアサイトはレシーバー前部から後部に移動し、レシーバー右側面にあったセレクターレバーはどちらの片手でも操作できるようピストルグリップから親指を立てて切り替えられる位置に移動している。
射撃モードは安全・単発・三連・連発が選択できる。新型のマズルブレーキとライフリングの改良により精度向上も図られている。
#br
2011年にロシア軍でAK-12へと名称を変更した本銃がテストされたが、財政事情等もあり、既存のAK-74MをAK-12に置き換える計画は中止となっている。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


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