AWS のバックアップソース(No.28)
&attachref(./aws.png,nolink,AWS);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC03.png,nolink); [[Naval Strike>拡張パック/Naval Strike]]|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ライトマシンガン>武器/援護兵/ライトマシンガン・ガジェット]]|
|製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|アレス・ディフェンス・システムズ|
|使用弾薬|5.56×45mmNATO|
|解除条件|下記参照|
|前解除||
|次解除||
|マガジンサイズ|100発|
|弾薬|100/200|
|射撃モード| &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性|?|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|24-18|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-55m|
|最大射程|870m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 780rpm|
|弾速(サプレッサー)|580m/s(330m/s)|
|反動|左25 / 上30 / 右30 / 初発1倍 / 減衰時間12|
|拡散:ADS|静止:0.3 / 移動:1.5|
|拡散:腰だめ|静止:立4.5 屈4 伏3.5 / 移動:立5.5 屈5 伏4.5|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.101(15)|
|リロード時間(空時)|3.5s(4.85s) 装填完了判定までの時間比率0.725x|

*アタッチメント [#wc202a70]

#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};


#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|10Kill|
//|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|10kill|
//|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|10kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|50kill|
//|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|50kill|
//|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|80kill|
//|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|80kill|
//|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|80kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|120kill|
//|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|120kill|
//|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|120kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|20kill|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|60kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|90kill|
////|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|60kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|30kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|70kill|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|110kill|
//|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|110kill|
//|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|110kill|
////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|110kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|140kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
////|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|100kill|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|130kill|



}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
//|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|



#style(class=clearfix){{
#hr
}}
#endregion


*特徴、アドバイス、補足 [#ea48a37e]
任務『スイス・チーズ(Swiss Cheese)』が解除条件。内容は以下の通り。
-LMGリボンを3個
-援護兵で3つの乗り物を破壊(敵のガジェットでも可)
--上記2つともNaval strikeをアクティベートしてからの累計数

#br

[[Naval Strike>拡張パック/Naval Strike]]より追加されたLMG。
LMGの中ではレートは高めだが反動は控えめであり、またマガジンタイプであるためにリロードが早い。
[[M249]]や[[MG4]]と比較すると連射時の拡散値の小ささやリロードの早さで勝るが、装填数が半分の100であり、ベルト給弾式のLMGほど弾をばら撒くことはできない。
またドラムマガジンであるためか、ボックスマガジンの[[U-100 MK5]]や[[RPK-12]]等ほどリロードは早くないことに注意。
アサルトライフルに近い立ち回りができ、前線で積極的に撃ち合っていける性能がある。
#br
2015/3/11現在、ゲーム内において連射速度(レート)が800と表示されているが上記の表の通り780の誤りである。
#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./AWS_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,AWSアイアンサイト);


*ゲーム内映像 [#u6312801]
#htmlinsert(youtube,id=eDsH8_COcUc)


*銃器紹介 [#j68c3fd3]
#htmlinsert(youtube,id=pOY3Re4UFhQ)
ARES-16 weapons system (Advanced Weapon System)は、2002年にアメリカのARES Defense system社が開発したAR-15系統用のアッパーレシーバーグループ及び、その組込完成品を指す。
任務や用途に応じて仕様を変更可能なモジュラーデザインを備えているのが最大の特徴で、わずかな主要部品の交換でサブカービンからDMR、果てはLMGにまで組み替えが可能。
特殊で大掛かりな工具を使うことなく即座に部品の交換が可能なように設計されており、メーカーも ”変更に30秒も要しない。一つの武器でどんなミッションでも!” と謳っているほど。
#br
他にもユニークな特徴や変更が加えられており、
- ワンタッチでバレルが変更可能なクイックチェンジバレルシステム。
- 自動装填方式をガス直噴方式から、レギュレーター装備のショートストロークガスピストン方式に変更。
- それに伴いガスブロック、レギュレーター、オペレーティングロッドを本体上面から左側面にマウント。
- それに合わせてボルトキャリアの形状を変更。チャージングハンドルを左側面に移動。
- マガジンとベルト給弾双方に対応したデュアルフィードシステムを採用。
等…
#br
またAR15/[[M16>M16A4]]はリコイルバッファーをストックパイプ内に設置するため、構造的に折りたたみストックが使用不可能であり、ARES-16も基本はそれに従うのであるが、
バリエーションとして従来のリコイルバッファーを使用しない折りたたみストック式の製品もあるようだ。
もはやARES-16はAR15のメーカーのカスタムや改修品、分隊支援バリエーション等といったレベルではなく、AR15のファイアリングコントロールを流用した全く別の銃と言える。
#br
本作に登場するモデルについては、ベルト給弾を用いないマガジン給弾仕様で、ベータ社のC-MAGを使用する。その為トップカバーがベルト給弾方式を使用しないタイプに差し替えられている。
また、バレルはライフルサイズより短めのミッドレングスサイズとなっており、ストックが純正品からマグプル社製のMOE Carbine Stockに交換されている。
以上のように、LMGに分類されてはいるものの、取り回しがしやすいカービン寄りのカスタムとなっている。


*コメント [#d2ab16e4]
#pcomment(,reply,10,)

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