BF3との違い のバックアップ差分(No.8)

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BF3との相違点などを殴り書き

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*プレイ関連 [#e8c78c70]

**分隊スキル [#f171b48e]
分隊で行動するとそのゲームだけ有効な''Field Upgrade''というスキルが得られる。
[[分隊]]参照。


**Levolution [#vcdb62fb]
全てのマップでビルの破壊など、''Levolution''という名で地形を変形させるような仕組みが取り入れられる。
電源を破壊して照明を落とす、スイッチ操作で車止めの柵を出すなどの小規模な物もLevolutionに含まれる。
[[用語集>用語集#Levolution]]参照。
**コマンダーモード [#s2fa50ee]
別名「司令官モード」。
プレイヤーとは別にタブレットなどからアクセスし、戦略支援を行う。
[[コマンダーモード]]参照。


**除細動器仕様 [#i32212ca]
50%の体力で蘇生。ナイフキルの場合は蘇生不可。


50%以下の体力で蘇生。ナイフキルの場合は蘇生不可。
**RPGなどの威力 [#k23238dc]
ビークル上部にヒットした場合など、ダメージ上昇補正。


**マガジン内残弾の消失 [#w3d584dc]
&color(Red){ハードコア限定};
BF4からリロードの際、マガジンに残っていた弾は失われることとなった。

**リロード中の装備切り替え [#n69b845d]
リロード中に別の武器やガジェットに切り替えた時、どの段階で切り替えたかにより残りのリロード時間が変わるようになった。
具体的には
・空の弾倉を捨てる
・新しい弾倉を入れる
・撃ち切っていた場合コッキングレバーを引くかボルトリリースレバーを押す
の3つの段階がある。

**ジャンプ中や段差乗り越え中の照準動作 [#pbf25f40]
不可能となった。これにより着地時の照準の揺れをしゃがみで抑える小技もできなくなった。

**車の破壊 [#w52595f8]
榴弾やフラグ弾などの爆発系の攻撃を与えない限り破壊できなくなった。戦車等でぶつかっても潰れるだけで爆発しない。
なお破壊した後でも盗難防止用アラームは機能する模様。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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