BULLDOG のバックアップの現在との差分(No.19)

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//BULLDOG

&attachref(./bulldog_2.jpg,nolink);


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/突撃兵/アサルトライフル・ガジェット]]|
|製造国|アメリカ|
|設計 / 製造|スプリングフィールド・アーモリー,  Short Rifles Stock Systems|
|設計 / 製造|スプリングフィールド・アーモリー, Short Rifles Stock Systems|
|使用弾薬|7.62x51mm NATO|
|解除条件|[[任務]] ライオンにトラにクマ|
|前解除|-|
|次解除|-|
|マガジンサイズ|20発|
|弾薬|20+1/84|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性|?|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|34-25|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-55m|
|ダメージ(最大-最小)|33-21.6|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-60m|
|最大射程|675m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 700rpm|
|弾速(サプレッサー)|450m/s(290m/s)|
|反動|左30 / 上55 / 右30 / 初発1.6倍 / 減衰時間13|
|弾道落下係数|15m/ss|
|反動|左37 / 上50 / 右37 / 初発1.75倍 / 減衰時間12|
|拡散:ADS|静止:0.25 / 移動:0.8|
|拡散:腰だめ|静止:立2.25 屈1.875 伏1.5 / 移動:立3.25 屈2.75 伏2.255|
|最大拡散値|ADS:1.7 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.121(7.2)|
|リロード時間(空時)|2.5s(3.2s) 装填完了判定までの時間比率0.78x|
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ")
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|ダメージ(最大-最小)|33-24|
|反動|左40 / 上50 / 右40 / 初発1.75倍 / 減衰時間13|
|拡散:腰だめ|静止:立2.25 屈1.875 伏1.5 / 移動:立3.375 屈2.875 伏2.375|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.13(15)|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.135(15)|
|リロード時間(空時)|2.5s(2.95s) 装填完了判定までの時間比率0.78x|
#endregion

*アタッチメント [#Attachment]
#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除''};



#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|130Kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|60kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|100kill|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|140kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|80kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|160kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
//|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|110kill|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|150kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|


#style(class=clearfix){{
#hr
}}



#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./bulldog_i.jpg,nolink,50%);

任務『ライオンにトラにクマ(Lions and Tigers and Bears)』の達成が解除条件。
内容は以下の通り。
-自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の援護兵を10人キル
-自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の工兵を10人キル 
-自分も敵も乗り物に乗っていない状態で、突撃兵として敵の偵察兵を10人キル
&br;
高い攻撃力が魅力の大口径の自動小銃。
ただし、旧世代銃の[[M14>M39 EMR]]がベースという事からなのか、全体的に癖が強い性能が施されており、同口径を使用する[[SCAR-H]]に比べて、扱い難さが目立つ銃である。
700rpmとSCAR-Hよりも発射レートが高く、弾速もやや速めで、動く敵にも対応し易いが、横ブレが増えている為に連射すると大きく銃が暴れてしまう。近距離ではフルオートでも十分だが、中距離からはセミオートかタップ射撃でないと満足に当てることは難しい。
携行弾数も同様に少なく、発射レートの関係もあってSCAR-H以上に残弾管理に気を使わなければならない。さらにリロードが通常、撃ちきり共に遅く、タイミングにも注意を払う必要がある。
要するに上級者向けの武器であるが、リコイル制御に正確で素早いエイムを体得していれば、中遠距離はもちろん、近距離でも撃ち負ける事は無くなるだろう。立ち回りにも気を付けたい。

#br
[[SCAR-H]]と同じくARの中で独特のダメージモデルを持つ。至近距離での火力は他の24.5-18ダメージのAR換算でレート933.45相当。
旧世代銃の[[M14>M39 EMR]]がベースという事からなのか、全体的に癖が強い性能が施されており、同口径を使用するSCAR-Hに比べて、扱い難さが目立つ。
発射レートは700rpmとSCAR-Hより高いが、横ブレが大きく連射すると狙いが大きく暴れ、AR中で最低の弾速も相まって、中距離からはセミオートかタップ射撃でないと当てる事は難しい。
携行弾数も同様に少なく、発射レートの関係もあってSCAR-H以上に残弾管理に気を使わなければならない。更にリロードが通常、撃ちきり共に遅く、タイミングにも注意を払う必要がある。
要するに上級者向けの武器であるが、リコイル制御に正確で素早いエイムを体得していれば、中遠距離は勿論、近距離でも撃ち負ける事は無くなるだろう。立ち回りにも気を付けたい。
#br

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./bulldog_i.jpg,nolink,50%,BULLDOGアイアンサイト);
*ゲーム内映像 [#Image]
#htmlinsert(youtube,id=L7IUvGer8uY)

*銃器紹介 [#Introduction]
#htmlinsert(youtube,id=zhp_8DhWUJg)
射撃シーンは2分12秒から。
#br
Bulldog 762とはShort Rifles Stock Systems社(以下SRSS)が開発した同名のシャシー及びストックを外装として使用する[[M14>M39 EMR]]のブルパップカスタムである。
#br
SRSSを設立したリチャード=カブラル(元アメリカ海兵隊所属)は、民間軍事会社の民間コンストラクターとしてイラクでのアメリカの活動に従事した時の経験から、M14の欠点である取り回しの悪さを改善し、そして最新のアクセサリー類にも対応させるべく、M14のストックの改良に着手する。
これまでM14の全長を短縮化したものとしてバレル長を短くしたものはあったが、ライフル射手のエキスパートでもあるリチャードは、バレルの長さに関して妥協することを良しとはしなかった。そこで彼が思い立ったのがブルパップ方式の採用である。
Bulldogのブルパップ化の仕組みは、M14本来のトリガーをリンケージを介してBulldogのトリガーで操作するというシンプルなものであり、M14の内部機構そのものには基本的に手を加えていない。
SRSSを設立したリチャード=カブラル(元アメリカ海兵隊所属)は、民間軍事会社の民間コンストラクターとしてイラクでのアメリカの活動に従事した時の経験から、
M14の欠点である取り回しの悪さを改善し、そして最新のアクセサリー類にも対応させるべく、M14のストックの改良に着手する。
これまでM14の全長を短縮化したものとしてバレル長を短くしたものはあったが、ライフル射手のエキスパートでもあるリチャードは、
バレルの長さに関して妥協することを良しとはしなかった。そこで彼が思い立ったのがブルパップ方式の採用である。
#br
Bulldogのブルパップ化の仕組みは、M14本来のトリガーをリンケージを介してBulldogのトリガーで操作するというシンプルなものであり、M14の内部機構には基本的に手を加えていない。
しかし開発に際して、試作品のストックを特殊部隊やオペレーターに提供して実戦でのテストを繰り返し、彼らからフィードバックを受けることで、品質の向上に成功。
全長は[[M4]]カービンと比肩できるほど短くなり、狭い自動車の座席でも容易に扱えるほどコンパクトに、また重心や機関部の位置などはより射手に扱いやすいように、そしてよりコントロール性が高いストックデザインになっているという。
全長は[[M4]]カービンと比肩できるほど短くなり、狭い車両の座席でも容易に扱える程コンパクトに、ストックは重心や機関部の位置などをより射手に扱い易い様なデザインとした。
#br
なお第三世代のBulldogのシャシー開発の際には、製造技術を下請け業者に盗まれてしまい、その後模造品が販売される事態が発生している。
なお第三世代のBulldogのシャシー開発の際、製造技術をアメリカの下請け業者のJuggernaut Tactical社に盗まれてしまい、
その後同社から「M14 Rogue Chassis System」と名乗った模造品が販売される事態が発生。2017年現在もSRSS社に無許可で製造、販売が続けられている。
SRSS社は公式サイトで、「見かけだけですぐ壊れてしまう偽者のロレックスを本物と偽って宣伝し、裏路地で販売している事と同じ。この様な物を購入しても、結果は悲惨なだけだ」と、
現在も模造品を製造するJuggernaut Tactical社を名指しで強く非難し、ユーザーには同社の製品を購入しないよう、この問題に関して警告している。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


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