Comments/ビークル/カウンターメジャー のバックアップの現在との差分(No.23)

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[[ビークル/カウンターメジャー]]
-アクティブ防護システムってどのタイミングで使えばいいの? --  &new{2013-11-13 (水) 20:45:50};
--正面からくるロケットしか無力化できない模様 --  &new{2013-11-19 (火) 07:52:42};
--有効時間も5秒程度だから結構反応速度が試される装備だな
どこから撃たれてるか、狙われてるか分からない状況だとまったく役に立たない --  &new{2013-11-25 (月) 01:11:02};
-煙幕薄くね?身を隠すよりスポット消す用かなー? --  &new{2013-11-13 (水) 21:34:25};
-煙幕微妙すぎて何か期待はずれ、スモグレ4個分位の効果ないとw --  &new{2013-11-17 (日) 02:18:19};
--IRのがマシという --  &new{2013-11-22 (金) 12:41:26};
-アクティブ防護ってもしかして攻撃機の30mmGAUもガードする? --  &new{2013-12-02 (月) 08:46:28};
--俺も緑に光ってる奴のど真ん中に撃ち込んでも、空中で全弾爆発してた記憶がある --  &new{2013-12-08 (日) 17:36:42};
-煙幕の効果は海外のサイトによると、
「効果範囲内では、ロケットなどのダメージが最小限になる」らしい
一度演習場で試してみた結果↓
内容:戦車にRPGを背後から撃ち込んでみる
煙幕無し→55ダメージ、機動力低下発生
煙幕有り→21ダメージのみ
他の方も検証してくれると助かります --  &new{2013-12-06 (金) 19:32:44};
--反応装甲検証してみてるんだけど、同じくRPGが若干低くなる程度で他武器では違いが出ないんです。何故ですかねぇ。ちなみに、機動力低下は30以上のダメージで発生します。 --  &new{2013-12-06 (金) 19:53:08};
---自分の解釈だけど、「ダメージを最小限にする」というのはどこから撃たれても、前方からくらったときのダメージになる=最小限のダメージという風に考えてる。 -- [[木主]] &new{2013-12-07 (土) 18:07:19};
--ほんとだ、「[[ロックはずせないけどクリティカルダメージを避けれる>http://battlefield.wikia.com/wiki/Smokescreen]]」って書いてある --  &new{2013-12-06 (金) 22:30:50};
-行動不能になった瞬間に使うと消火器機能しないんだが・・・
2秒くらいたってから使えば効果あるんだけどな・・・
これは仕様? --  &new{2013-12-09 (月) 15:29:31};
--アーマー37以下ってのが条件らしいよ。 --  &new{2013-12-10 (火) 16:57:52};
---そんな条件なかったと思うが?どこの情報だよそれ。 --  &new{2013-12-11 (水) 20:17:06};
---海外サイトで調べたら35って書いてあったけど -- [[枝主じゃないけど]] &new{2013-12-11 (水) 20:24:46};
---実際に使って検証してみました
衝突と対物スナイパーで12まで削る(状態異常なし)→作動できず
アーマー60で「ローターオフライン」→作動、正常状態に復帰
アーマー45で「低出力」→作動、正常状態に復帰
アーマー34で「致命的ダメージ」→作動、正常状態に復帰
よって、アーマーの残量に関係なく、状態異常になったときのみ作動するようです --  &new{2013-12-11 (水) 20:47:17};
---本文も修正しました。どうもBF3の情報と混同されてたみたいです --  &new{2013-12-11 (水) 20:51:58};
--仕様ぽいですね --  &new{2013-12-11 (水) 20:52:34};
--演習場で試すとエンジントラブル起こると同時に使用しても効果は直ぐに出るぞ?効果が遅く感じるのは一度エンジントラブルで出力リセットされるからだと思うぞ? --  &new{2013-12-11 (水) 22:32:35};
--消火器の説明が間違えている。37%まで耐久力が回復する事はどの状態でも起こらない。そうじゃなくて本来9%以下で爆散が確定するが、消火器を使うと9%以下の時でも自然回復が発生する様になる。1%だろうが同じく使う事でエンジントラブルの回復と爆散を逃れる事が出来る。
未検証、エンジントラブル無しに9%以下になった場合は消火器は使えるか?は試してないので不明。修正お願いします。 --  &new{2013-12-14 (土) 19:46:12};
---以前上海でプレイ中に偵察ヘリで使ったら回復したことがあるような気がするんですが、何か条件があるのかなんだかよくわかりません --  &new{2013-12-14 (土) 20:15:41};
---エアシューでステルス機で使ったら37%に回復したんですが --  &new{2013-12-15 (日) 06:08:02};
---まじか?てことは航空機全般は37%以下の場合37%に即座に回復するのかな?俺は戦車で試したんだけど。或はエアシューの特別ルールでもあんのかな? --  &new{2013-12-15 (日) 06:42:30};
---消火器ちょい試してきた。演習場で偵察ヘリにダメを与えてみた(激突とC4の爆発ダメの2つ)耐久が14まで下がり赤色表示になって使っても消火器を使用即一定値まで回復は起こらなかった。次に攻撃機で空を飛んでるUAVに体当たりで35まで耐久下げてみた。(これ以上は難しくて挑戦してない)消火器使ってもやはり即一定値まで回復は起こらない。
コンクエHCモードで偵察ヘリで消火器を試してみた。耐久力表示がないので不正確だけど、9%以下の音がなってる状態で使うも、しばらくは消火器使わないより持つも敵の攻撃それ以降受けてないはずなのに爆散した(もしかしたらカスダメを受けた??)確実なのはコンクエHCモードで偵察ヘリは消火器を使っても自然回復と即一定量の回復の両方発生していなかった。
エアシューは未検証。なお耐久9%以下の時は問答無用で状態異常と同じ扱いなので消火器は使えるようです(戦車で残耐久力30の時にスタッフ弾を当て、25のダメージを受け残り5%になると使えた。本来25%のダメではエンジントラブル起こらない事から推測) --  &new{2013-12-18 (水) 08:33:03};
---消火器を使って37パーセントまで回復するのは、ヘリと航空機のみだ。地上車両で使っても状態異常を回復するだけで耐久値は回復(自然回復はする)はしない --  &new{2014-01-11 (土) 22:06:58};
---航空機は即回復するって言うけど、コンクエで使っても即37%まで回復なんてしないんですが・・・ --  &new{2014-01-12 (日) 05:16:59};
-煙幕は今回スポット消せるのかな? --  &new{2013-12-13 (金) 15:24:20};
-ECMジャマーが機能してるか最近怪しく感じる、ミサイルアラートと同時に起動→回避運動→だが(アクティブレーダー除く)ミサイル2発とも被弾
ECM起動してから着弾まで5秒近くかかっても当たるからわけがわからん、ラグのせいか?
もちろんアラートが鳴る前に使ったらロック切れるからミサイルは飛んでこないよ --  &new{2013-12-18 (水) 03:44:03};
--IGLAとかならカウンターメジャー使われてもしつこくロックし続ければ再誘導して当たるんじゃないっけ --  &new{2013-12-18 (水) 04:44:22};
--木主さんのは枝主さんが言うように再誘導かかってる可能性があるな。5秒くらいでECMの効果切れるし(ECM効果中はHUDにECMアクティブってなってる)。ただ俺はロックされてる場所も発射された瞬間も見てて、ECM起動して回避行動取ってるのに、ECMアクティブ時間内に普通に当たる。それも2発も・・・がっつり誘導されたのか、ECMで機体の周り回ってるミサイルがたまたま回避行動で当たったのか分からんから何とも言えんけど、フレアでもたまになる。でもECMのが頻度高い気がする。 --  &new{2013-12-18 (水) 07:37:23};
---全然違う。目の前で爆発してるだけだしダメージ受けても3%ぐらいしか減らない --  &new{2014-03-08 (土) 17:23:29};
--俺これがフレアであったわ ミサイルアラート→フレアまく→2秒後着弾
キルカメラによると武器はスティンガーだった --  &new{2013-12-18 (水) 16:17:49};
-アクティブ防御はまさかトマホーク弾いたりしないよな --  &new{2013-12-21 (土) 13:56:10};
-アクティブ防御してる奴に、空から機銃掃射するとバリアでも張ったかのようになってビビる。 --  &new{2013-12-22 (日) 17:40:56};
--AA乗ってて相打ち覚悟で突っ込んできた攻撃機を無傷で返り討ちにした時は脳汁出る --  &new{2014-01-03 (金) 21:55:14};
--めっちゃ凄い火花だよな。最初パッチで機銃の着弾エフェクト変わったのかとビビった。陸から近くで見てみたい --  &new{2014-02-11 (火) 12:00:45};
-ズーニーって1発で攻撃ヘリにどのくらいダメージ入ってる? --  &new{2013-12-26 (木) 04:05:56};
--っ[[ダメージ率]] --  &new{2014-01-11 (土) 21:57:36};
-IRスモークと煙幕の再使用時間に効果時間の分が入ってなかったので修正しました。 --  &new{2014-01-29 (水) 22:43:13};
-アクティブは完全に無敵になのか
ミサイルロケット類だけじゃないの? --  &new{2014-02-05 (水) 14:14:00};
--俺はアクティブ起動中にレーザー誘導ミサイル食らうんだけど、仕様なのかバグなのか…
とりあえず戦車主砲からLAVや戦闘艇25mm砲、30mmGAUまで基本的に装甲車両にダメ通るものは無効になるね、どちらかというと炸薬弾を弾いてる印象 --  &new{2014-02-09 (日) 03:01:02};
---自分も同じく防げていない事が多いから仕様だな。発動してダメがなかったら向こうが誘導を切った可能性が高い --  &new{2014-02-24 (月) 20:03:41};
--TVミサイルは防げなくね?あと、ミニガンはダメージ通るけど防げない。 --  &new{2014-02-11 (火) 12:03:26};
---TVミサイルとロックオン後のトップアタックミサイルは防げない
ジャベリン、固定砲台、誘導ミサイルとかこの辺りね --  &new{2014-04-02 (水) 17:02:01};
-アクティブ起動遅くなった?明らかに起動遅くて防げる物も防げなくなった --  &new{2014-02-16 (日) 18:03:32};
--俺も普通にRPGでやられた。
そもそも緑に光ってるのに撃ってくる相手がおかしいから相手の回線が遅かったんだと諦めてる --  &new{2014-03-08 (土) 02:06:45};
-スモークの性能3のときと同じでいいんじゃないか?ジャベリンに手も足も出ない状況になりつつあるんだしさ・・ --  &new{2014-03-11 (火) 19:05:05};
-アラートなってからECMジャマー出しても8割くらいは当たる。以前ならほぼフレアの使い方で良かったのに 弱体化されたのかな --  &new{2014-03-11 (火) 20:56:07};
--ジェット機見てるとECMで回避する場合は直進してたら高い確率でECM中でも当たるっぽいな。機体に追いついてからクルクル回る仕様だからか追いつこうとミサイルが飛んでった時に機体にぶち当たってる気がする。旋回してるジェット機だと追いついた勢い?でミサイルがぶち当たることはほぼない様に思う。
ヘリもそのまま当たる事もある様に感じるけど、ジェット機程直撃してる感じはしない。それよりも稀にクルクル回ってるのが当たってる様な気がする。
どちらの場合も言えるけど、打ちっ放し撃たれると確実に回避できない事があるから撃たれる前にECM出すしかないね。フレアより効果時間ないがのを利用して離脱するしかない。 --  &new{2014-03-11 (火) 21:27:44};
-相手がアクティブ防御起動→ズーニー一発も当たらずバチバチ
自分がアクティブ防御起動→ロケットの嵐一発も防げず
なんすかこれ・・・? --  &new{2014-03-17 (月) 05:21:41};
--回線速度 --  &new{2014-03-28 (金) 11:41:04};
-ゴルムドで戦車楽しいけどジャベ強すぎ
もといスモーク弱すぎて笑える --  &new{2014-03-20 (木) 19:34:21};
-どうでもいいけどカウンターメジャーってなんかかっこいいよな --  &new{2014-03-28 (金) 12:12:57};
-ECM弱くなりすぎて泣ける・・・ --  &new{2014-03-29 (土) 10:46:54};
-煙幕ってダメージ軽減効果があるのか…MBT対MBTの時にクリティカルダメージを受けない角度で煙幕張ったらどのくらいダメージ軽減されるんだろう? --  &new{2014-03-31 (月) 08:29:30};
--ちゃんと説明欄を見よう --  &new{2014-03-31 (月) 08:36:38};
-アクティブを弱体化したところで他に選択肢がないのは変わらない… --  &new{2014-04-02 (水) 08:04:22};
-さっき戦闘艇使ってたんだけど緑に光ってるのにジャベとか無効化できないのは
ラグなん? 明らかに発動してるのにジェベくらうとくそ萎えるんだが --  &new{2014-04-06 (日) 18:46:55};
--トップアタック状態のミサイルなら防御できない --  &new{2014-04-06 (日) 19:05:07};
-最近アクティブ起動してもジャベリンで連続で当てられることがあるんだが、ジャベリンが防げないのは仕様なの?それとも回線とかが悪いだけ? --  &new{2014-04-07 (月) 19:06:02};
--上の木を見てください --  &new{2014-04-07 (月) 19:07:43};
--ジャベリンはレーザーペイントだからあたりますよ? --  &new{2014-06-30 (月) 21:02:52};
---船のアクティブは後ろや、よこだと機能してない。つまり死ぬ --  &new{2014-07-06 (日) 13:08:07};
-消火器が結構使える --  &new{2014-04-12 (土) 13:59:45};
-攻撃機で消火器使おうとしたら演習場で使えたのに実践で使えなかったわ... MAPはLancang Dam --  &new{2014-04-26 (土) 02:10:36};
-アクティブは万能すぎる。無効化できるのは歩兵の携帯兵器と対歩兵用の小型弾のみにするべき。それも弾数制限ありで。 --  &new{2014-05-04 (日) 04:34:14};
-ジャマー使えねー
アクティブ撃たれた後に焚いてもいみねー --  &new{2014-05-04 (日) 07:38:14};
--スティンガーとかも打たれた後に焚いても普通に当たるからな。まじクソ仕様だわ --  &new{2014-05-20 (火) 16:56:32};
---ジャマーってロックオンされないためのものであって、すでにロックオンが完了して撃たれた弾は当たるんじゃないの?じゃないとフレアの上位互換じゃん。まぁ、スティンガーよく使うけどフレアよりジャマーの方がヘリに逃げられること多いけど --  &new{2015-02-01 (日) 13:30:00};
--撃たれる前に炊くか、炊いたあとに地面スレスレに飛んでアクティブを地面に当てるんだよ --  &new{2014-08-22 (金) 18:57:19};
--警告音鳴ったと同時にECM撒くと外れやすい気がする --  &new{2015-01-13 (火) 19:31:08};
---↑ミサイル発射警告音ね --  &new{2015-01-13 (火) 19:31:34};
-ところでECM「ジャマー」っておかしくない? 
語感的にECCMのことだよね、コレ(´・ω・`) --  &new{2014-05-06 (火) 00:54:45};
--ECMとして使えるジャマーってことひとつ --  &new{2014-06-26 (木) 12:48:29};
--ECCMにはならないと思うよ。単にECMの中でもデコイ(フレアとか)ではなくて、レーダー照射等の妨害行為(ジャミング)の一種としてジャマーって名前をつけてるんだと思う。
ECCMってミサイル撃つ側の手段だし。 --  &new{2014-06-26 (木) 15:51:20};
-アクティブの30mmGAUの連続無力化とか無理じゃね? --  &new{2014-05-27 (火) 13:34:36};
-煙幕は動かずに修理を受けながら打ち合いするスタイルで運用する感じかな?分隊で連携できると強いかもしれないがやってみた人はいるだろうか --  &new{2014-05-25 (日) 16:50:16};
--最弱に抑えるってすごい魅力だよね --  &new{2014-05-30 (金) 14:57:22};
--たんにブボボモワッするだけじゃないんだな…… --  &new{2014-06-11 (水) 02:07:59};
--でもそもそも正面向けての撃ち合うその状況だと極端にでかいダメージとか喰らわないから煙幕いらないんだよなぁ。背後から撃たれたりした時に使って最大ダメージ受けるところを最低にってんなら効果的だけど、全ての距離、ダメージ、被弾数において一定時間完全シャットアウトのアクティブ防護の方が良いと思うんだよな。
煙幕貼ってても5発6発同時に飛んでくると終わるけどアクティブなら助かるし、まぁ再装填時間とかは煙幕かなり早いけど。
正面ですら最低ダメージと最大ダメージにすごく大きな差があったり、C4貼り付けられても煙幕貼ってると助かるとかなら使ってたけど。 --  &new{2014-06-11 (水) 08:11:22};
--敵の射撃に対して車体を斜めに向けるだけで煙幕とほぼ同等の効果が得られるから煙幕はいらない子 --  &new{2014-06-13 (金) 09:59:23};
---ごめんね日本語 --  &new{2014-06-19 (木) 00:24:02};
---このゲーム入射角によるダメージの変動ってあったっけか?WOTじゃ有るまい --  &new{2014-08-30 (土) 15:56:07};
---弾幕使えるぞ...反応装甲持ちでやるといいそれとアクティブは展開してるのばれやすいし、タイミング良く一斉攻撃でバボン --  &new{2014-08-30 (土) 16:06:44};
---IFVは入射角をθとしてsinθ倍のダメージになる、ハズ --  &new{2014-11-16 (日) 22:09:26};
-なんかフレアが機能しない 二秒早く展開しても喰らうんだがラグ? --  &new{2014-06-26 (木) 20:11:54};
--ラグか、もしかしたらフレアでコースはそれたけど、それた上で直撃したとか?でも確かにえ?wってなる時あるよな。この前もミサイル警報なる0.5秒前にフレア炊いたらそのままロック完了して1秒後くらいにミサイル直撃したし。一度もロック切れないってのはどうなのよって。かといって早く展開しすぎると逃げにくいしな。いっそのことフレアとECMジャマーもう混ぜてしまえよと思うわ。
後なんか違う話になるけど、ECM使った時の機体の回りまわってるミサイル近すぎるだろ!どんだけ旋回性能高いんだよマクロスか!? --  &new{2014-06-26 (木) 20:20:56};
-アクティブ無いと爆撃機とか安心して攻撃できない --  &new{2014-06-30 (月) 21:01:14};
-仕様変更とかあったのかな?ECM撒いても一度もロックが解除されないで普通に当たったり、ミサイル接近警報なりっぱなしでミサイルが機体の周りをぐるぐる回って当たったり意味不明。
離陸すると上に何もないし被弾もしてないしFFもされてないのに機体が90度傾き落ちたり、味方のヘリに乗ったら何故か降下中の\(^o^)/状態のままで何も出来なくなった。
DT来てからラグとかも含めておかしくなってる様に感じる。 --  &new{2014-08-09 (土) 07:18:35};
--ラグいとジャマー効かなくなる --  &new{2014-11-03 (月) 18:10:12};
---あ、ちなみにラグといいこともある。戦車の主砲受けても火花散って無傷!どちらがいいか判断するのはあなたしだい! --  &new{2014-11-03 (月) 18:11:09};
-IFVと煙幕かなり相性良いよ。頻繁にスポット解除して敵の後ろ回って無双。敵戦車がタイマン挑んできたら全速力で煙幕撒いてにげる。そのまま後ろに回ってTOW。ただし煙幕でいく場合は敵に奇襲されて一発でも被弾したらとにかく味方のほうえ逃げること。 --  &new{2014-09-18 (木) 00:37:40};
-自走砲の攻撃を1、2発受けたあとにアクティブ起動したら残り防いでくれて敵倒せた。ビークル殆どアクティブ防御ですわ。 --  &new{2014-10-26 (日) 10:42:07};
-アクティブが仕事してくれないことが多いがラグとかかね。敵のアクティブはこっちの攻撃を3発とか無効化することがあるが --  &new{2015-01-12 (月) 15:02:13};
-アクティブ防御ってレーザーペイントされてても防げるよね?
直しておくので、問題があったらご指摘お願いします。 --  &new{2015-03-16 (月) 23:38:20};
-航空機に乗ってるときはロックオンされてる途中でジャマーしないと発射後にジャマってもほとんど当たる --  &new{2015-05-18 (月) 18:38:07};
-まじでカウンターメジャーの修正してくれよ(泣)
とくに消化器 --  &new{2015-05-19 (火) 13:18:48};
-煙幕焚いてロックオン妨害するのはこいつ? --  &new{2015-05-22 (金) 22:38:53};
--間違えた。 ヘリが煙幕焚いてロックオン妨害するのってどいつ? フレアだと光の玉ばらまいたはずだし、ECMは敵の周りでミサイルが狂ったようにジグザグするからわかるんだけど、煙幕みたいなのがとにかくうざい・・・ --  &new{2015-05-22 (金) 22:40:24};
---ECMだね。 --  &new{2015-05-22 (金) 22:50:17};
---↑ECMはミサイルが変な動きする上に煙でないから違うと思う。とにかく煙で、単純にロックが妨害されるって感じ --  &new{2015-06-10 (水) 17:40:48};
---煙でないから違うと言いつつ、とにかく煙で単純にロックを妨害するとはこれは一体…哲学?なぞなぞ? --  &new{2015-06-10 (水) 19:58:55};
--ロック対象がヘリ以外になるならフレア。ロックの四角がそもそも出てこなくなるならECM。 --  &new{2015-06-10 (水) 20:06:11};
--搭乗員用の機銃が付いてる輸送ヘリじゃないの
? --  &new{2015-06-23 (火) 18:57:50};
-新パッチで攻撃機の30ミリ防げなくなってるな --  &new{2015-05-27 (水) 23:25:34};
--なってなっかったわ --  &new{2015-05-28 (木) 00:22:21};
-消火器つかってる人居るの?www --  &new{2015-06-07 (日) 21:10:18};
--ステルス機や攻撃機に付けとけば、降下中にアクティブレーダー喰らっても復帰できるぜ --  &new{2015-06-11 (木) 21:43:41};
-炎上したIFVから逃げる直前にアクティブ防護を発動して安全に脱出 --  &new{2015-06-17 (水) 05:03:59};
--天才だな --  &new{2015-08-26 (水) 04:46:54};
--大抵の場合戦闘中に使っちゃってるからもう残ってないだろ --  &new{2015-11-23 (月) 13:37:19};
-アクティブ防護システムでJDAM誘導爆弾って防げるんだよね?攻撃機やってるとあっさりダメージ入っちゃうから貫通してるような感覚になるんだけど --  &new{2015-06-21 (日) 04:47:22};
--JDAM誘導爆弾はアクティブ防護を貫通します。TVミサイルも同様です。 --  &new{2015-07-03 (金) 19:22:10};
---いや貫通しないぞ。JDAMは運用上爆風だけ当たってることが多いだけで、(爆風のみhitでも最大ダメージ50出せる)直撃ならちゃんと防げる。 --  &new{2015-08-05 (水) 22:45:27};
-投擲のフレアを後部座席から投げたらミサイルって反らせられるのかな? --  &new{2015-06-23 (火) 22:02:40};
--できません --  &new{2015-06-23 (火) 22:09:49};
---無念・・・ (T-T --  &new{2015-06-23 (火) 22:13:23};
--最近のミサイルは赤外線画像誘導という方式を取っていて、フレアの中にある敵の機体目掛けて飛んでいく仕様になってる。だからハンドフレアなんかじゃ食らいついてくれないわけね。

かといって大量に撒いてもこのゲームにはそんな仕様ないから回避不能です --  &new{2015-08-30 (日) 17:54:15};
-ジャマ焚いてもミサイル喰らうことがめっちゃ多い。フレアの方が持続力はないけど確実性があるね --  &new{2015-09-04 (金) 21:05:18};
--IGLAだと弾速が速いのか貫通して当たることが多い気がする --  &new{2015-09-04 (金) 21:17:08};
---イグラはフレアでロック切られても再ロックすれば当てれるんだよ(打ちっぱなしのスティンガーとは違うってこと) --  &new{2015-09-04 (金) 21:53:46};
---チャフ焚いても当たるんだよなぁ --  &new{2015-09-24 (木) 21:38:36};
-ジャマー弱体化した? --  &new{2015-09-06 (日) 12:32:50};
-秋パッチでアクティブリロード時間22秒くらいになって効果時間が2.5秒になるらし --  &new{2015-09-22 (火) 12:02:36};
--IRフレアは秋パッチ後にリロード時間が15秒に短縮。ECMジャマーのほうはカウントダウンを見る限り13秒に変更? --  &new{2015-10-27 (火) 21:31:48};
---ECMジャマーは20秒だよ --  &new{2015-10-29 (木) 18:56:08};
---効果時間が7秒あるからね --  &new{2015-10-29 (木) 19:35:53};
---使用中にもリロードカウント進むのか、ありがとうございます。 --  &new{2015-10-31 (土) 09:37:17};
-リロード時間を修正しました、効果時間はわからない(パッチノートに載ってない)のでご存知の方は間違ってる所の修正お願いします --  &new{2015-11-02 (月) 23:59:13};
-せっかくだし装備に多様性をと思って消火器を使おうと思ったんだが、もしかして反応装甲と相性悪い? --  &new{2015-11-04 (水) 19:02:03};
--逆にいいと思うよ。消火器も反応装甲も敵の攻撃を喰らうこと前提の装備だから、反応装甲で行動不能になるのを遅らせつつ、2、3発目で燃えだしても消火器で止めることで安全な場所まで退避する時間を稼げる。ただ、周りに工兵や修理するまで護衛してくれる味方がいなかったりするとそのまま追撃されてしまうから、できるだけ味方歩兵と一緒に行動するように気を付けるといいかもね。 --  &new{2015-11-04 (水) 19:18:01};
---とても野良でできることじゃないんだよね
結局アクティブ一択になっちゃうのが現状 --  &new{2015-11-23 (月) 13:41:10};
---主力戦車で無双かよってほど強い人がいたから2番席乗ってみたら消火器使ってた。プレイヤー名で検索したら世界ランカーだったけど、結局は使ってる人しだいで一択とも言えない --  &new{2015-12-25 (金) 04:36:08};
-え、煙幕も使えるよね --  &new{2016-01-30 (土) 04:35:38};
--戦闘艇と戦車は弱点あるからねそんくらい --  &new{2016-07-05 (火) 20:51:04};
--12秒だし最小にするのは強いと思う --  &new{2017-04-16 (日) 13:43:34};
-アクティブがつよいんだけどその装置が視界を遮る --  &new{2016-01-31 (日) 16:12:18};
--2番席乗ってるとほんと邪魔 --  &new{2016-03-03 (木) 12:32:04};
-ヒートシーカーがECMを貫通するんじゃがこれは仕様かえ? --  &new{2016-02-01 (月) 14:47:56};
--仕様。フレアは撃たれた後の、ジャマーは撃たれる前のロックを外すという住み分けになったので。撃たれた後に使うと当たる場合がある。なのでその仕様上アクティブレーダーが天敵だったりする。 --  &new{2016-02-01 (月) 15:23:10};
-ECMたまにミスッてあたるときがあって(`д´)ってなる --  &new{2016-03-12 (土) 20:28:35};
--低空飛ぶといい --  &new{2017-12-27 (水) 01:52:03};
-航空機相手にヒートシーカーなんかのロックオンが一切作動しないことがある。どういう効果なの? --  &new{2016-03-19 (土) 03:18:39};
--低空非探知効果じゃない? --  &new{2016-03-19 (土) 10:54:12};
-ロックオンしてからスティンガー発射したのにECMジャマー焚かれて外されるんだが --  &new{2016-05-29 (日) 17:37:28};
--それ普通のことなんじゃ… --  &new{2016-05-30 (月) 00:50:40};
---前は撃ち放し式の対空ミサイル飛んできてもヘリならジャマー使いながら飛び回ってれば大体は回避できたんだけど、ジェット機はジャマー効果時間中でも余裕で着弾したり自機の近くをぐるぐる回った後着弾って感じで回避できない事が多かった。だけどいつからか(多分カウンターメジャーのリロード時間短くなったあたりから?)ヘリだけじゃなくてジェットも撃たれてからECMで大体は回避できるようになった。パッチノート漁ってもそれに関しての記述が見つからなかったから、ミサイルの生存時間が短くなったからかECMにそういう効果がつけられたのか俺がそう思ってるだけなのかわからんけど参考までにどうぞ。長文失礼 --  &new{2016-05-30 (月) 09:31:44};
---どう考えても対空ミサイルの速度や旋回弄った時の影響やろ。昔はMAVがどんな動きしてもほぼ100%当たってたけどミサイルの修正入ってからは速度に対して旋回悪すぎてMAVに対する命中率下がったからな。それと同じでECM効いてるジェットの周り回るミサイルの旋回半径も長くなり、結果的にジェット機から遠くを回る事になった。当然偶発的に当る可能性も下がった。 --  &new{2016-05-30 (月) 20:12:02};
---今も可能かどうかは知らんけど、それの影響でヘリでカウンターメジャー炊かなくても回避出来るみたいだね。以前動画で見たけど、必要な高度とヘリを振り回せる腕さえ有れば難なく回避出来るように見えた。検証動画で使ったヘリは攻撃ヘリだったよ。ただ、的になりやすいから対空ガジェットは回避出来ても、回避行動中にSMAW等であっさり落とされそうな印象だった。 --  &new{2016-07-06 (水) 02:40:44};
--今更ながら木主だけど、ECMもミサイルのロック外れるんだな…。上の方でフレアとの住み分け云々言ってて早とちりしてたわ。 --  &new{2016-07-28 (木) 18:51:52};
-戦車とか9割アクティブつけてるから無双出来すぎて草生えるwちな俺消火器。 --  &new{2016-08-06 (土) 15:36:07};
--何が言いたいのかね? --  &new{2016-09-18 (日) 20:24:29};
---消火器は出火した時生き残るチャンスが出来るのにアクティブは出火したらその時点で終わりだから消火器が最強と解釈しましょう。 --  &new{2019-12-06 (金) 12:37:38};
-2番席乗ってると何で邪魔なんだ? 戦車のらんからわからん。 --  &new{2016-09-25 (日) 18:52:53};
--2番席が邪魔なんじゃなくて無駄に乱射して敵に位置バレするのが嫌がられてるんだよ。撃ってちゃんと倒してくれる人なら大歓迎だよ。 --  &new{2016-09-25 (日) 18:59:27};
--できる2番席かどうかは乗っている時の行動で分かるもんだよ。無駄撃ちもそうだけど、一旦退いて修理したい時でもどこまで下がるか分かっていて、無駄に慌てて降りたりしない。兵器の耐久度と周りの状況・敵の配置を考慮して常に視野を広く持っているからね。言い方は悪いけど1番席がどう行動するか常に監視していて何がしたいのか常にアンテナを張っているのが、できる2番席。 --  &new{2016-09-25 (日) 23:07:59};
-旋回しジャーミングしても伊倉とアクティブの命中率が高いような気がするのは弾速が早いからとか? --  &new{2016-10-18 (火) 10:50:12};
-煙幕、bfh並みに出て欲しい --  &new{2017-05-15 (月) 00:14:48};
-ecmとフレア搭載の航空機が強すぎて落とせない。どうすりゃいいんだ --  &new{2017-08-31 (木) 00:37:13};
--soflam戦車があるゾ。
これやる奴は本当に嫌われる --  &new{2017-09-13 (水) 02:14:00};
-炎上MBTやらIFVを奪う用に消化器付けたいけど実用性無いよなぁ、大体ビークルと運命を共にするか、乗り手が工兵でロケランぶち込まれるか、脳筋な味方がぶっ壊すかだもんなぁ… --  &new{2017-10-17 (火) 16:35:34};
--機種を問わず鹵獲率はプレイ人口がピークだった頃よりは上がっているけど、その為に消化器を付けるのは確かに躊躇われる。でも消化器付けてるプレイヤーもそこそこ居る気がする。乗り手が破棄する為に破壊するのは当然の対応なので致し方なし。あと、脳筋さんが破壊は勢いで破壊しているのだろうけど、自軍側だけに兵器が偏らないようにフェアーな人がわざと破壊しているのでは? なんて考える事もある。 --  &new{2017-10-17 (火) 21:45:03};
-消火器って対空ミサイル撃たれて一定時間機動性がものすごく悪くなった時に使うんですか? --  &new{2018-03-30 (金) 17:25:55};
--せやで~ --  &new{2018-03-30 (金) 17:51:45};
---違うやろ 火噴いたときに使うんやろ --  &new{2019-03-29 (金) 22:19:00};
---文読めないの?低出力とか行動不能とかの時でもいけるって書いてあるじゃん。 --  &new{2019-04-08 (月) 01:43:27};
-プライラルアーマーみたいでかっこいい --  &new{2018-07-12 (木) 15:11:47};
-炎上して乗り捨てるぐらいなら消火器付けろ。命令だ。付けたくないのであればせめて鹵獲はさせるな。貴様らが炎上した車両を乗り捨てるせいで鹵獲されるんだ。たかがゲームとは思わせねえぞ。オンラインゲームはこーゆー奴等がいるからチーター以上に他のプレイヤーに迷惑がかかるんだ。たかがゲームと思ってる奴はオンラインゲームする筋合いはねえ。俺がサーバーからキックして一生させなくしてやる。だから消火器付けるか、付けないんだったら鹵獲されないよう車両共々死ぬか。とにかく他プレイヤーに迷惑はかけるな。以上。 --  &new{2019-08-09 (金) 16:13:32};
--ucavで二番席もろともパイ抜きされて鹵獲された場合は許してくれますか?... --  &new{2019-08-10 (土) 03:23:02};
---させないようにプレイしろ。そのためには努力だ。 --  &new{2019-08-15 (木) 02:47:20};
---UCAVの恐ろしさ知らねぇな?任意誘導ガジェットだから相手の操作能力によっては回避できねぇぞ!リスク軽減は出来てもパイ抜きされる時はされる、ベテランでも無理だと思う --  &new{2019-08-15 (木) 04:05:49};
---ならしゃーないがリスク軽減できるなら軽減せい。これだけは何度も言うが“鹵獲されないよう努力だ” --  &new{2019-08-15 (木) 07:17:54};
---とにかく乗り捨てる奴は万国共通許さない。 --  &new{2019-08-15 (木) 07:18:46};
---ヘリ乗りとしてその辺は弁えてるよ、他のビークルでも言えるけど乗り捨ては基本しない --  &new{2019-08-15 (木) 12:58:33};
---ならよろしい。 --  &new{2019-08-15 (木) 19:30:42};
---そして君も乗り捨てた奴には注意してほしい。 --  &new{2019-08-15 (木) 19:31:21};
--最後まで兵器と運命を共にするっていう勇気は大事だよねこのゲームは豆ヘリ一個で戦況が覆される可能性だってあるから,兵器プレゼントだけは絶対にいけない ...パイ抜き鹵獲は仕方ないですな... --  &new{2019-08-10 (土) 09:59:24};
---パイ抜き鹵獲されないように努力しろ。 --  &new{2019-08-15 (木) 02:48:01};
--兵器乗り捨てがチーター以上に迷惑なのは同意. --  &new{2019-09-05 (木) 19:24:32};
---君もそいつに注意をしてくれたまえ --  &new{2019-09-23 (月) 15:22:46};
---この前敵が乗り捨てした戦闘機が
偶然にもうまく着陸して鹵獲することができました。
敵だからよかったですが、味方でやられたら、、、(*^ω^*) --  &new{2019-10-20 (日) 19:04:56};
--ほとんど外人だよね。日本鯖を鎖国化してほしいのに。 --  &new{2020-05-24 (日) 15:17:16};
--IFVでアクティブとか使い勝手悪すぎだろ。確かに何でも防げるけど、戦車と違って隙のない機関砲の連射だからジワジワ削られるしアクティブは長時間使えなくなるのに何故か皆使う。生存性は極めて低いのに不思議で仕方ない。 --  &new{2020-05-25 (月) 12:49:41};
---IFV vs IFV以外の状況も沢山あるしそれ考えるとアクティブが良かったりする --  &new{2020-05-30 (土) 14:52:14};
-だからよ、君も味方でやったらそいつ蹴ってほしい --  &new{2019-10-22 (火) 13:12:20};
-反応装甲と消火器の相性一番良くないですか? --  &new{2020-05-26 (火) 04:02:13};
--むしろ反応装甲積んでたらそうそう機動力ダメージ貰わないから消火器いらなくない? --  &new{2020-05-26 (火) 09:19:35};
---反応装甲でも駄目だった際に補う形で消火器が機能するんですよ。そんで反応装甲だからこそ出火まで機動力ダメージ貰わない訳ですから出火時に使えばビークルとの死を回避でき撤退して修理すれば何度でも使えるので。私はこの組み合わせが最強だと思ってます。 --  &new{2020-05-30 (土) 13:51:52};
---別人だけど確かに一理ある。使わずにいらない子認定はよくなかったわ、今度友達にも話して試してみるわ。 --  &new{2020-09-22 (火) 07:42:00};
---燃えたときに消火器使ってもすぐ次のランチャー飛んできて終了だと思うけどな、航空機と違って地上ビークルの消火器は耐久値回復しないし --  &new{2020-09-23 (水) 19:32:58};
-消火器論争が盛んですが実用的なのは2番席に消火器持ちを連れて無力化されたときに交代して使うのがいい気がする。ただ乗り手によってビークルの装備が変わるのもどうかと思う… --  &new{2021-03-05 (金) 08:34:00};
-ここ2日、ECMの貫通率が凄く上がった気がする。気のせい? --  &new{2022-07-11 (月) 00:59:34};
-戦車のアクティブ防護範囲のちょうど目の前ぐらいでランチャーを発射したら自分が爆死したことあったな。アクティブ防護で迎撃された弾体の爆発に巻き込まれたのか、たまたま同タイミングでキルされただけなのかよくわからなかった。確か敵戦車のキルになってた気がするけどどう見ても撃たれてはなかったと思うんだよな… --  &new{2023-06-16 (金) 10:38:22};


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