Comments/ビークル/ステルス機Vol2 のバックアップソース(No.14)
[[ビークル/ステルス機]]
-ところでこの速度計単位はノット?ノットにしては遅いような気もするけど --  &new{2016-02-10 (水) 22:37:19};
--この前測ったら時速だったよ つまりゼロ戦より遅い --  &new{2016-02-17 (水) 05:09:31};
---時速ってだからその単位は何だって話なんだが --  &new{2016-02-28 (日) 00:02:22};
---時速って言ってんだろ!単位は?とかどんだけバカなんだよ! --  &new{2016-04-01 (金) 18:18:58};
---普通にkmじゃない? --  &new{2016-04-01 (金) 18:46:33};
---時速だけだと「1時間あたりに○○進む速さ」だからkmとは限らないな。ノットは「1時間あたりに○海里進む速さ」だし。時速→km/hって決めつけはイクナイ。 --  &new{2016-04-02 (土) 00:35:27};
---ああ、成程。じゃあ、結局のところはこのステルスにおける時速距離の単位は不明って事なのかな? --  &new{2016-04-02 (土) 11:11:10};
-ほぼ313で合わせてるはずなのにすぐ後ろに回られるのはなんででしょう?たまにそういう奴がいるけど何をどうやっても勝てない。明らかに勝てなさそうだったらさっさと降りるしかないね --  &new{2016-02-13 (土) 03:05:17};
--少し円周軌道から外れて再度戻ることで速度計ガン見ゆえに気付かずぐるぐる回ってる君を攻撃できたりね。あとビークルと共に散るのは本望です。1秒後に確実に破壊されるような状況でもない限り乗り捨てはやめましょう。 --  &new{2016-02-13 (土) 04:23:03};
---レーダー見ながらやってたよ。あんなのごく一部以外誰が乗っても負けるんだから同じでしょw 大人しく廃人にキル献上しろって? --  &new{2016-02-14 (日) 08:21:08};
---ヨーヨー覚えるだけでだいぶ違うぞ --  &new{2016-02-14 (日) 13:34:05};
---まあステルス機はめったに鹵獲されないしね・・・(例外あり) --  &new{2016-02-17 (水) 17:16:19};
---下手でも炎上するまで降りない奴はなんとも思わないけど、適当な場所で逃げるように降りる奴は嘲笑しちゃうな。少し粘れば勝てることなんていくらでもあるのに --  &new{2016-02-28 (日) 12:55:37};
---↑いやいや、本当に強い奴は降りる間もなくぶっ殺されるよ。数百時間乗ってるランカーレベルの人って本当に化け物 --  &new{2016-02-29 (月) 08:52:51};
--ヨーヨーだろうが、自分なら諦めるな。 --  &new{2016-02-21 (日) 23:42:44};
-NEWが付いているコメントをVol1からコピーしました。 --  &new{2016-02-13 (土) 09:44:34};
-アクティブレーダーって補充時間はやいのか --  &new{2016-02-21 (日) 23:37:20};
-ps4なんですが、さっきヒートシーカー1発でフレアを炊かせる→マップ見ながら追う をやっているときに敵機がレーダーから消え、すれ違う時も写っていませんでした。その後、ヒートシーカーが明らかにロックオン出来る距離でも反応せず、レーダーに写ると同時にロックオン可能になりました。ラグなのでしょうか?ps4も遂にチートが使えるようになったということでしょうか?
ヒートシーカーで --  &new{2016-03-04 (金) 05:18:42};
--最後の行は誤爆ですすみません -- [[木主]] &new{2016-03-04 (金) 05:20:01};
---コードは? --  &new{2016-03-04 (金) 07:20:15};
---晒しに該当するかと思われるので…すみませんイギリスの方とだけ そのせいで不具合が起きたのかなと -- [[木主]] &new{2016-03-04 (金) 07:24:47};
---まさかと思うけど、フレアじゃなくジャマーじゃないよな --  &new{2016-03-04 (金) 13:10:47};
--その説明だけ見ると、相手が低空で飛んでたからだとしか思えんのだけど。いつぞやのパッチから低空飛行だとレーダーに写らなくなるしロックも出来なくなってるぞ?あるいは他でも言ってるようにフレアじゃなくてジャマーだったとか。 --  &new{2016-03-04 (金) 13:25:39};
--高度は低空飛行と呼べるほどではなかったと思われます。普通の高度でdfをしてた感覚なのですが、レーダーにかからなかったのは低空飛行が原因の可能性があるのは知りませんでした。久しくbfに触れなかったのでお恥ずかしいw。ありがとうございます。上の方々にジャマーとフレアの誤認について指摘を受けましたが、確かにフレアだったと思われます(ロックオン反応が複数出たため+視覚エフェクトはフレア)。自分では平行移動していたつもりだったので、いきなりジャマーの様な反応をしたのでビックリしてしまいましたが、私の高度確認の怠りによる誤認かと思われます。皆様返信ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-03-04 (金) 16:13:15};
-何度挑戦しても勝てないくぁwせdrftgyふじこlp;@:、でも楽しい!! --  &new{2016-03-05 (土) 01:47:51};
-これって25mと20mmがガトリングで30mmがチェーンガンなんじゃねぇの? --  &new{2016-03-06 (日) 21:02:04};
-機銃で歩兵キルするの難しい…  制空権取ってからキルが取れないや。 --  &new{2016-03-10 (木) 14:56:56};
--レーダー誘導のやつをカメラとして使ってみ、細かいことは長くなるから自力で
使いこなす10キルとかできるようになる --  &new{2016-03-20 (日) 18:49:15};
-敵がステルスタクシーマンやと攻撃機が楽でええわ。戦車破壊し放題 --  &new{2016-03-26 (土) 21:19:27};
--ステルス機タクシーにして無傷のまま放置して奪われてる奴いて笑った。奪ったの俺だけど。 --  &new{2016-03-26 (土) 21:38:30};
---パッシブミサイルによるお手軽制空権確保をし続けて乗り捨てたことを後悔させてやろうぜ! --  &new{2016-03-27 (日) 09:54:06};
-3人称視点にしてフリールックやると後ろ向けてスポット出来るのかなんで今まで気づかなかったんだ --  &new{2016-04-03 (日) 12:43:24};
--これ便利だけど実力で勝っててもベース付近でちょろちょろされると対処が少し面倒なんだよね。まあ、離陸時に攻撃してくるチキン野郎よりはましだけど。 --  &new{2016-04-03 (日) 12:53:37};
--クラシック操作だとこれできないん?もしそうなら欠陥レベルだよな --  &new{2016-04-30 (土) 14:30:04};
---もともと無くて途中から追加された機能だから仕方がない、自分も操作変えてるから後ろ見れないけど今さら初期操作に戻すのもめんどいし諦めた --  &new{2016-04-30 (土) 14:59:54};
-パッシブレーダーって空対空じゃないの? -- [[ps3]] &new{2016-04-05 (火) 18:49:36};
--このページにまとめてあるけど対空で合ってるよ。 --  &new{2016-04-07 (木) 23:35:18};
-最近30mmにハマり始めてる。弾速遅いから空戦は難易度上がるけど、慣れれば歩兵も地上ビークルも水上ビークルも潰せる。 --  &new{2016-04-09 (土) 07:43:39};
-ロックオン範囲外からパッシブ>ロックオン>面白いほどよくあたる --  &new{2016-04-25 (月) 23:45:59};
--開幕それで落とされる→戦闘機復活後再度出撃→今度はドックファイトになる→瞬殺(敵は脱出)→こんなに弱い奴に落とされたのかよと萎える→しばらくして復活してきた敵が遠距離後方からパッシブ放つ→しかしそれを予想してたため、常に周囲を見回してたおかげで察知、アラート鳴る前からジャマーを焚いて回避→ドックファイトになる→瞬殺(敵は脱出)→以降、最初の不意打ちパッシブミサイルが刺さらなかった瞬間脱出するようになる。誇りのない戦闘機乗りには苦笑いしか出ないわ --  &new{2016-04-26 (火) 11:57:01};
---抜ければいいのになww --  &new{2016-04-27 (水) 22:42:28};
---それ多分俺だわw BF1がドックファイトしかない複葉機で良かったね --  &new{2016-05-13 (金) 10:42:30};
---アクティブ使っているワイ。敵がロック警告音と同時にほぼ被弾しているところをみてご満悦。 --  &new{2016-05-17 (火) 15:40:13};
--対ヘリはいいけどレーザー誘導のカメラないと歩兵キルしづらいから、ドーンでしか使わない。そもそもドーンでステルスあんま乗らないけどw --  &new{2016-04-26 (火) 15:36:20};
-パッシブがなんだ、どうせアクティブの使い勝手にはかなわんだろう。でもみんなお勧めしてるし一回だけ使ってみるか・・・→パッシブTUEEEEEEEEEwwwワンアプローチでヘリ落とせたンゴwww --  &new{2016-04-27 (水) 22:44:51};
--射撃後機銃も浴びせながらの一・撃・離・脱 --  &new{2016-04-28 (木) 07:59:00};
-自分より強い奴いたらどうする?俺は倒すの諦めて強い奴のいない鯖に逃げて気持ちよく飛んでるよ。 --  &new{2016-05-02 (月) 00:02:39};
--数十時間数百時間ひたすら演習場で旋回練習して強くなった猛者()にはどうやっても勝てないよね。基本的には俺も抜けるか戦闘機乗らないようにするけど、ミサイル不意打ちで撃墜して後はひたすらリスキルという手もあるにはある。スコアゲロマズだしただの復讐にしかならないけどね。 --  &new{2016-05-13 (金) 10:51:42};
--強くなろうぜ DF鯖で1on1を100時間ほどやればそうそう野良コンクエでは負けなくなるよ  --  &new{2016-05-17 (火) 21:46:35};
-戦闘機は落とせるけどヘリが落とせないnoobだけど、コツ教えて --  &new{2016-05-03 (火) 20:03:09};
--20mmとパッシブ使えばなんとかなる --  &new{2016-05-04 (水) 01:39:47};
---戦闘機の機銃ってけっこう落ちるんだよな。気づいてから命中率がいくばかマシになった。 --  &new{2016-05-05 (木) 21:08:16};
-最近戦闘機乗る時はストップウォッチが手放せないわ。敵が復活するまで時間を把握できれば不意を突かれることもないし、新しく湧いた敵に低空で近づいて奇襲することもできるからずっと戦場に居座ってられる。 --  &new{2016-05-05 (木) 00:16:33};
--リスキルしまくって相手真っ赤だな。素晴らしい --  &new{2016-05-05 (木) 21:11:46};
-うまい人はステルスより攻撃機乗りたがる人が多いから、敵ジェットの撃墜率がステルス<攻撃機という現象がよく起こる --  &new{2016-05-05 (木) 21:13:05};
-BF1ではどんな戦闘機ライフが待ってるんだろうな。対歩兵攻撃力が高いと楽しそうで嬉しいんだが --  &new{2016-05-17 (火) 00:44:34};
-開幕で味方ステルス機がゴルムドB拠点タクシーしたからおい!って思ったら敵ステルス機はD拠点タクシーだった。えぇ・・・ --  &new{2016-05-22 (日) 23:49:45};
-乗り捨て=TEAMの迷惑と考えてる自分にとってSuper Ejectにどうしても手か出せない --  &new{2016-06-20 (月) 01:06:04};
--練習は演習所ですればいいんじゃないのか。それなりに練習した上でやるならいいと思うよ --  &new{2016-06-23 (木) 16:37:52};
-不意打ちパッシブ?許そう。1対2?許すよ。リス狙い?ギリ許してやる。ただし自分から仕掛けてきたのに負けそうになると降りるやつ、テメーは駄目だ。逃げるならはなから仕掛けない、仕掛けたのなら最後の瞬間まで戦う、そんな誇りを持とうな。どの創作でも戦闘機乗りは誇り高い戦士として描かれるものだ。 --  &new{2016-05-13 (金) 11:13:56};
--柿崎「マックス隊長の言う通り!ポイント献上しないnoobに乗る死角なんてnぅわあぁぁあ!!」200P --  &new{2016-05-13 (金) 16:56:45};
--養分よ逃げないでくれってはっきり言えや 降りられるのが嫌ならエアシュー行けばいいだろ、ヘッドオンですれ違ってから戦う1on1ドックファイト鯖とかもあるからそこ行けばいいんじゃないか --  &new{2016-05-13 (金) 20:24:50};
---なんで死にたくないのに仕掛けてくんの?相手を殺しに行くってことは、自分も殺される覚悟があるからなんだよな? 養分?とんでもない、敵さんは勇敢にも勝負を挑みに来てるわけだ。その時点で俺は君たちを対等な戦士、勝負の相手として見ている。自分から始めた勝負を自分から投げ出すなって話だ。 -- [[木主]] &new{2016-05-15 (日) 23:47:44};
---流石に、ネタだよな? --  &new{2016-05-15 (日) 23:57:58};
---自分のプレイスタイルを強要するなって。 絶対に降りられないエアシューペリオリティにずっとこもってりゃいいじゃん。過疎サーバーで王様気取ってればいいよw --  &new{2016-05-16 (月) 15:37:52};
---盛り上がってるようだが、そこで降りたところで何か出来るのか?というのが真理だよ(笑)なので乗り捨てはどんな理由があろうと許されざる行為。戦闘機が炎上したら降りるのは仕方ない。ヘリは敵ヘリに炎上させられたり、敵陣の真上で燃えたらほぼダメだが、それ以外の場合では大急ぎで逃げて修理すればなんとかなる事もある。火が出たから即降りるではなく、ヘリを延命させる可能性があるか一瞬考えろ。機動力低下で降りようか迷ってしまう奴はそもそもヘリ乗らない方がいい。装甲車は降りる事のデメリットが大きすぎるので言わずともNG。 --  &new{2016-05-17 (火) 14:49:51};
---なんでヘリとか地上車両の話が出てくんの?「乗り捨てはどんな理由があろうと許されざる行為。戦闘機が炎上したら降りるのは仕方ない」即矛盾してる事言っててワロてまう。やっぱり何かのネタなんか? --  &new{2016-05-17 (火) 21:12:55};
--自分は無力化された時点で脱出するぜ、稀にそのままロードキルされるけど --  &new{2016-05-13 (金) 23:03:49};
---最悪なのは後ろとられただけで炎上してなくても降りる奴。炎上してから降りるのは普通 --  &new{2016-05-15 (日) 22:04:17};
--そんなに気にする事か?俺からしたら、「戦闘機をキルは出来なかったけど、これでヘリ狙ったり対地が出来たりやりたい放題や」って喜ぶ所だと思ってるんだけど。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:45:35};
---無力化される前に脱出するのを自分の味方にやられたらムカつくだろ?敵とはいえビークルを無駄に消耗する行為に憤りを感じるんだよ。木主じゃないよ --  &new{2016-05-16 (月) 12:19:19};
---戦闘機の重要性がわかってない、とりあえず乗ってみようかなという人が多いんじゃないか。だからタクシーにされるしすぐ乗り捨てされる。うまい奴なんてごく一部だし --  &new{2016-05-16 (月) 15:49:25};
---別に降りてもいいとは思うけどね。戦闘機単体が強くても攻撃機がまともじゃなきゃ大した脅威にならないし、両方が強い試合なんてのは最初からレ◯プ試合が確定してるから諦めるしかない。ゴルムドとかパラセルは特にね --  &new{2016-05-16 (月) 16:06:12};
---↑そんなこと言ったら戦車にc4付けて特効しても豆ヘリをタクシーに使っても許されちまうよwww --  &new{2016-05-16 (月) 20:10:39};
---なんで戦闘機と戦車が同じに扱われるの?ジェット機もヘリも降りたって鹵獲されることはほとんどないだろ。どうしようもないと判断したら安全に投棄すれば済む話じゃん。ビークルが使いつぶされるのが嫌なら自分で乗るかクラン戦でもやってチームプレイしろ。野良に期待してもしょうがないだろ --  &new{2016-05-17 (火) 00:13:39};
---使い潰す奴が乗ることによってマトモな奴が乗れないから困るんじゃん。自分が攻撃機乗ってるときは味方戦闘機が尻を取られただけで降りるような奴よりせめて炎上するまで粘ってから降りる奴の方がありがたいよ。別に野良に期待はしてないが本来の役割を果たす努力をしない人にビークルに乗ってほしくないだけだよ --  &new{2016-05-17 (火) 00:40:03};
---何つーか、そもそも敵プレイヤーの事まで一々気にする必要があるのか疑問だわ。 --  &new{2016-05-20 (金) 17:16:32};
--AT教団「負けそうになると降りる?いやいやいや、負けるのは君だよ。我らの非誘導ミサイルが避けられるとでも?」 --  &new{2016-05-17 (火) 15:46:52};
--ネタとか言ってる奴もいれば、鹵獲だとか役割だとか言ってる奴もいるが、そういう問題じゃねぇ。小難しいこと考えないで普通に考えてみろ。いきなり後ろから殴りかかってきた奴がいたとして、こっちがやり返そうと拳振り上げた瞬間ビビって逃げるような奴が居たら、じゃあ最初から殴りかかってこなけりゃいいじゃんって思うだろ。 こっちの方から攻撃していった時に降りるのはもちろん構わないよ、売られた喧嘩を断ったってだけだからな。だが自分から喧嘩を売っておいて逃げるのはおかしいだろうが -- [[木主]] &new{2016-05-18 (水) 05:04:23};
---飛行機に乗り過ぎると脳味噌まで筋肉になるんか? --  &new{2016-05-18 (水) 05:10:56};
---乗ったら役割を果たすべきっていうのはまったくの同意見だ。ただ敵にまで言うことか? --  &new{2016-05-20 (金) 12:16:22};
---ステルス機が2機出るマップで味方機がそんな感じだったら「もっと頑張ってくれよ・・・」と思う事はあるけど敵にまでそんなの求めなくてもいいじゃん・・・「おっ降りたラッキー」程度に気楽に考えればオッケーだよ。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:23:50};
---普通に考えたら葉2と3に同意としか・・・・。そもそもコンクエなんだから、敵戦闘機が勝手に消えてくれるなら、こっちは対ヘリ対地上車両に専念できて味方に貢献出来るしラッキーぐらいにしか思わん。 -- [[枝4]] &new{2016-05-20 (金) 17:12:55};
--木主が憤りを感じてる所は戦闘機の役割の放棄とか乗り捨てなどのゲームとしてのセオリーを分かってない事に対してとかじゃなくて単に自分から仕掛けてきたくせに負けそうになるとすぐに降りる敵の人間性に対してだろ?別にキルに固執してるとも言ってないのに何で曲解した奴らがこんなに沢山いるんだ 表現はアレだが俺は木主の言ってる事はすごくよく分かる。だが木主もその後に心の中で腰抜け野郎が!とか言いながら反転してパラシュート降下してる敵を打ち落とすまで楽しめないとダメだ --  &new{2016-05-21 (土) 04:11:09};
---もちろんやってるさ、腰抜け逃走野郎が多いせいでパラシュート中のプレイヤーや地上歩兵をキルする技術がかなり上がった。俺のこの本来あまり必要のないスキルの向上こそがどれだけ腰抜けが多いかを物語っている。アンタとはいい酒を飲めそうだ。フェアプレイを愛する誇り高き戦闘機乗りの気概がよく分かっていらっしゃる -- [[木主]] &new{2016-06-20 (月) 06:48:50};
---自分の考えを押し付ける気持ち悪い奴らだな いいから脱出できないエアシューペリオリティ行きなよ --  &new{2016-06-20 (月) 07:11:39};
--そんなルールないんですが・・・ --  &new{2016-05-23 (月) 10:20:46};
--価値観の押し付けをする差別主義者は論外。 --  &new{2016-06-26 (日) 10:41:26};
--気持ちはわかる。数字的にも美味しくないし、試合終了時のスコアボードとかでも空で頑張ってても報われた感がない。何より撃墜数が伸びないのが悲しいよなぁ。 --  &new{2016-06-27 (月) 07:18:48};
--これに関していえば全ビーグルに言えることやね。 --  &new{2016-06-27 (月) 14:03:02};
--なんのために脱出装置が戦闘機についてるの?www --  &new{2016-07-10 (日) 23:29:37};
--人命>兵器は基本、命大切にしろや --  &new{2016-07-16 (土) 11:22:58};
---<<機体は消耗品だよな?>> --  &new{2016-07-21 (木) 12:02:07};
---はい><いいえ --  &new{2016-07-26 (火) 18:12:16};
-どんどんタクシーに使ってくれ --  &new{2016-06-27 (月) 19:07:56};
--着地した瞬間にJDAMで爆撃してやる --  &new{2016-06-30 (木) 12:14:52};
-Super ejectってやつ?動画だと一人称だが二人称、三人称でも見てみたいな…アクション映画かなにか?この物理の無視っぷり嫌いじゃないよ --  &new{2016-07-01 (金) 17:05:33};
--移動してる車の上からブーメランを投げるとちゃんと戻ってくるから物理法則的には問題ないのかもしれないけど人間でそれやるのかよ的な意味の物理 -- [[木主]] &new{2016-07-01 (金) 17:08:31};
--フレとSAの滑走路で遊んだけど、普通に空高く飛んでいくだけやで --  &new{2016-07-01 (金) 19:27:13};
-上でも触れられているが、ジェット機に内部データの差は無いということは分かっている。分かっているんだが、どうしても国によって戦績に差が出てしまう。極端な話、アメリカは勝てて中国は負ける。アメリカだと旋回諸々の小回りが利きやすく、中国だと効きずらい(ように感じる)。機体の大きさが1.5倍だからってそれほどの差が出るものなのか? --  &new{2016-07-04 (月) 23:39:54};
--サイズの差は大きな要素だよ。たとえば敵機の目の前を垂直に一瞬だけ横切る形になった時、J-20はフルで被弾するだろうけど、F-35だったら翼の前後の肉が付いてない場所に機銃が飛んで一瞬しか被弾しないことが多いだろう。たとえば空中でぐるぐる回るドッグファイト中に、両陣営のMAAがそれらを援護する形になった時、MAAの技術が同じならJ-20の方が当てやすいだろう。F-35に乗ってる時は敵拠点の固定機銃をある程度食らう覚悟で追撃することもあるけど、J-20の時は一瞬で消し炭になるからやらない。数値では語れない差があるよ --  &new{2016-07-05 (火) 03:24:13};
--エアシューの結果が全てを示しているじゃないか。この前の試合なんか中国側の総計キル10に対してアメリカ側は100越えてた。旋回時に背面を晒した時に上の人が言うように機銃のヒット数がまるで違う。少なくとも二倍はダメージ食らうし同じ腕の人だとj20がF35のケツをとり続けるのは恐らく無理。最小旋回するとj20は遠心力で外側に弾き出される --  &new{2016-07-12 (火) 01:33:25};
-地上兵器は大丈夫だ、ヘリに関しては素人が乗るよりはマシだ、だがステルスと攻撃機だけは全然上達しねえ、巴戦も負けるしJDAMもまるで使いこなせんし、後ろとっても機銃がまるで当たらん… ステルスと攻撃機が上手な人ってどうやって上達したんですか? -- [[木]] &new{2016-07-11 (月) 21:15:05};
--[[これにかぎる。>ゲームモード/エア・シューペリオリティ]]  ・・・のも重要だが、一番重要なのは情報だと思う。仕様が完全に初見殺しで速度やらの情報を知ってなければ絶対に勝てない。とにかくいろんなサイトに目を通すことをお勧めする。 --  &new{2016-07-13 (水) 02:55:04};
--時間だよ。初乗りでも歩兵相手には絶対的に有利で簡単にキル取れる他の兵器とは違う。相当時間乗って目を慣らすんだ、景色の流れだけで大体の速度がわかるようになってはじめてスタートライン。そしたら三人称視点一人称視点フリールックの使い分けで索敵力を磨く、バレルロールを始めとする空戦機動をマスターする、経験を積めば敵とすれ違った時の敵の体制で、数秒後の敵の位置を予測できるようになるから、敵を追っかけるように機体を動かすんじゃなくて、敵がこの後来るであろう場所に機体を動かす。あとは敵機が視界外でも音で位置がつかめるようになることとか。常に味方AAの位置を把握しておくこととか、そのために全体マップをこまめにみることとか。キーバインドも大事かな。 --  &new{2016-07-13 (水) 13:26:50};
--射撃演習所って言う練習するにはもってこいの場所があるんだから、それを使いなさいな。JDAMも練習するには非常にいい場所やで。 --  &new{2016-07-13 (水) 18:34:39};
-速度313を維持するのって今までテクニックか何かが必要なんだと思ってたけど、これスロットルダウン?ブレーキかけながら旋回するってことだったんだね。これ理解すると文字通り世界が変わったわ。今までカモられる側だったけどカモる側になれたと思う。もちろんエースには歯が立たないけど --  &new{2016-07-27 (水) 06:31:06};
--313知ってるだけで結構勝てるよな。あ、エースはエースコンバットにお帰りください(震え声) --  &new{2016-07-27 (水) 10:17:39};
---そのエースコンバットもガチ勢がな・・・ --  &new{2016-07-28 (木) 18:21:51};
--ジェット機って他のビークルと違ってこれ知ってる奴同士だといつまでも決着がつかないんだよな。最終的には勝てるとしても時間あたりのスコアが激マズになるから中級者以上とは戦いたくない --  &new{2016-07-28 (木) 12:26:33};
---まあ役割的には制空戦闘機やな…攻撃機や攻撃ヘリが対地攻撃に集中するために存在してるもんだ --  &new{2016-07-28 (木) 12:39:30};
-J-20旋回遅い?? --  &new{2016-07-28 (木) 01:18:11};
--性能的には全機体同じ。ただ図体でかいからかなり的 --  &new{2016-07-28 (木) 16:02:14};
---あと質問なんですけどイカってブレーキめっちゃ効かない? --  &new{2016-08-01 (月) 23:48:07};
-各軍のジェット機6種類の俺的性能ランキングを書いてみる。
自己満足で終わるのもつまらんので、皆の感じることを書いてみてほしい。ゆくゆくはwikiに情報としてのせられたら目安になっていいんじゃないかと思って。
俺的旋回能力ランキング(速度310付近で比較)
F35=Su50>Q5≥A10=J20≥Su25
俺的機体重量ランキング(上昇中の速度減衰から比較)
Su25>J20=Q5≥A10>Su50≥F35 --  &new{2016-06-20 (Mon) 12:06:42};
--何で機体性能に差を付けるだろ。物理エンジン使ったらどうしてもそうなるとか? --  &new{2016-06-22 (水) 22:36:22};
--内部データに差がないとSymthicで証明されてるよ。速度調整のせいで機体性能がDFに影響するからSA配信前にはコミュニティの要望により修正された。 --  &new{2016-06-26 (日) 10:25:07};
---そうだったのか・・・教えてくれてありがとう。無知なコメで汚してしまって申し訳ない。 --  &new{2016-06-27 (Mon) 09:31:05};
--どなたかに機体サイズの目安を追加していただけたようで、ちょっとうれしい。こういった形式張り過ぎない情報がもっとあっていいんじゃないかと思うのです。 -- [[木主]] &new{2016-08-02 (Tue) 01:14:47};
---前からあったよ(小声) --  &new{2016-08-02 (火) 03:16:23};
---あっ...恥ずかしっ/// -- [[木主]] &new{2016-08-05 (Fri) 17:31:24};
--ごめん、運動性能差がなくとも機体の大きさの差があるから、F35>>>>>>Su50>>J20で確定だわ。同じ力量でヘッドオンからの1on1ドックファイトなら9:2:1で勝てる。 特にJ20とかBaseAAにすら瞬殺されるわビルの間抜けにくいわただのイカフライだろ。 --  &new{2016-08-05 (金) 02:05:23};
--J-20じゃなくてJ-31とかならまだ良かったのにな。もしくはF-35をF-22とか。 --  &new{2016-08-05 (金) 10:44:10};
--加速性能があまり話題になってないのは、たいしたメリットではないということだろうか? --  &new{2016-08-05 (金) 19:01:55};
---BF4の交戦距離だと直線番長して逃げてもあまり意味が無いからなんとも言えない。このゲームで違いが出るとしたら旋回中のスロットルワークくらいだろうか。 --  &new{2016-08-05 (Fri) 21:19:26};
---F35以外はオーバーシュートを戦略に持ってきやすい気がする。加速と減速がしやすいから(操作したことないので実際はわかりません)。相手してたときに、いつのまに目の前に!?ぶつかるぅ!と思ったことが過去に一回ある。 -- [[ 枝]] &new{2016-08-05 (金) 21:54:22};
---訂正(「F35以外を」操作したことないので実際はわかりません。) -- [[ 枝]] &new{2016-08-05 (金) 21:55:11};
-同じ機種の戦闘機で313完全キープ+ラダー使っているのに2回りくらいで背後を取っていたのが、逆に背後を取られるのだが、他にどんなテクを使っているのだろう?無論相手がチーターではないのは百も承知だが… (数値をずっと見ていたから313はキープできているはず…) --  &new{2016-08-07 (日) 01:19:26};
--飛行コースが違うんやろ --  &new{2016-08-07 (日) 10:22:45};
--どこかで相手を追い越しちゃってたとか --  &new{2016-08-07 (日) 17:07:35};
--縦旋回と横旋回組み合わせれば早くても後ろ取れるぞ --  &new{2016-09-07 (水) 16:16:27};
-エアシューは練習のために来てるような人ばっかりやな。コンクエで中級者自称できるくらいの実力の人なら無双して一位とれるで。 --  &new{2016-08-15 (月) 20:19:14};
-くそ、なんでヘッドオンで衝突を避けようとせずに機銃を撃ってくる奴ばかりなんだ。たとえヘッドオンで倒せたとしても残骸にぶつかればどのみち死ぬんだぞ。もしかしてぶつかって死んでもいいやって思いながら攻撃してるのか?勘弁してくれ --  &new{2016-08-18 (木) 16:26:28};
--BF1の紙飛行機の練習やろ。 --  &new{2016-08-19 (金) 22:12:31};
-なんかラグくて操縦中にグラグラゆれるんだが####ping20だぞ --  &new{2016-08-20 (土) 00:49:49};
--空気抵抗じゃないの? --  &new{2016-08-20 (土) 08:15:59};
--アジア鯖で起こるらしい --  &new{2016-08-20 (土) 19:58:17};
--俺「ヴァー⬇ア”ア”ア”⬆ア”ア”ア”⬇ア”ア”⬆ア”ア”⬇ア”⬆」(敵戦車に向かう攻撃機より) --  &new{2016-09-07 (水) 16:27:51};
-ステルス機でヘリを落とすときは20ミリと25ミリどっちが最適? --  &new{2016-08-20 (土) 08:08:05};
--どう考えても偏差少なくてすむ20mmだろ --  &new{2016-08-28 (日) 01:31:17};
--25mmは微妙。30mmとレーザー誘導ミサイルで対地武装しても効果薄いから、あらかじめ地上への攻撃は考えずに20mmで戦えばいいよ。 --  &new{2016-09-07 (水) 16:20:40};
-同等の実力を持つもの同士の戦いが一番つまらないビークル。同等というか313知ってる奴と戦いになった時点でクソつまらない --  &new{2016-09-05 (月) 12:43:56};
--313しか知らないのが悪い。同じとこずっとグルグルするだけになってないか?もしそうならそりゃクソつまらんだろうな --  &new{2016-09-05 (月) 15:21:38};
---ゴルムドは障害物とか自走対空砲とかあるからいいけど、パラセルの海上でグルグルしはじめると先に止めた方が負けみたいになって… --  &new{2016-09-05 (月) 23:25:03};
---先に止めたほうが負けみたいになるのはお互いに313キープしてるだけのルーパーだからだよ。313は必要条件だけど十分条件じゃないんだよ。313に加えて相手の軌道をショートカットする適切なマニューバができてようやくエースの仲間入り --  &new{2016-09-06 (火) 03:02:26};
-https://www.youtube.com/playlist?list=PLYIvnN5YfGC-Cq6fn6bs49n1fxOL3Y7QL
この動画集見てマニューバを覚えろ、そして最終的に
https://www.youtube.com/watch?v=GWqCUf-ClUM
こんな感じで戦えるようになれると最高。連投ごめん --  &new{2016-09-06 (火) 03:19:21};
--やべ、木間違えた 上のやつの続きです --  &new{2016-09-06 (火) 03:20:47};
---参考動画ありがとう。さっき調べてみて分かったけどカメラが戦闘機の角度に追従する奴はPC版の仕様と思ってた。PS4でも設定変えれるのね… -- [[上の木主]] &new{2016-09-06 (火) 13:48:17};
-カメラチェイスロールとかの切り替え方はwikiに書いておくべきだと思う。追従しない方が明らかに強そうだし -- [[上の木主]] &new{2016-09-06 (火) 13:50:24};
--てPS4やとFOV変えられへんやんけ。やっぱり通常カメラのままにすっかなあ --  &new{2016-09-06 (火) 15:13:59};
--上の動画みたいな追従しないカメラ(通称BF3カメラ)と追従するカメラ(通称BF4カメラ)どっちが強いかってのは人による。使いやすいほう使えばいいと思うよ。 --  &new{2016-09-07 (水) 14:29:57};
-なんでステルス機だけ中国の画像になってんの --  &new{2016-09-24 (土) 16:33:34};
--黒焦げイカフライJ20くんはクソデカ機体サイズ除けば結構格好いい(小並感) --  &new{2016-10-08 (土) 21:17:20};
-練習しないと上手くならないのは当たり前だから弱い奴は乗るなとは言わんが、まともな操作方法も知らないくせに乗るのは止めろよ。糞uiに変わったせいで新規が射撃演習場の存在を知らないのかな? --  &new{2016-09-30 (金) 19:10:26};
--しかもそんな奴が連打でビークルのリス待ちするとかスパイ行為並みにひでえよ。何度も先に乗られて瞬殺されて「俺なら勝てたのにぃ」と悶絶する拷問 -- [[木主]] &new{2016-10-01 (土) 01:14:37};
---超連打で戦闘機取っておきながらタクシーにされるよりはマシだわ、タクシーにするやつは5秒以上待って誰もとらないことを確認してからにしろよ。
生まれたての子羊みたいな操作しかできないやつはまず演習場でUAVを機銃で壊せるくらいまで練習してこい。 --  &new{2016-10-02 (日) 19:34:13};
---313保っとけば敵機を溶かせるって事? --  &new{2016-10-11 (火) 08:01:03};
---相手がクソザコだったら溶かせんじゃんね --  &new{2016-10-12 (水) 19:19:34};
-313に気をとられすぎて複雑な軌道を取ったり建物の間をすり抜けた方が敵を撒けるのを忘れてるやつの多いこと多いこと --  &new{2016-10-30 (日) 23:25:54};
-dfなんてまだやっとる人おるの?過疎で人いないんじゃない? --  &new{2016-11-08 (火) 21:16:22};
-810って奴がクソ --  &new{2016-11-27 (日) 12:39:16};
-遠距離からヘリを狙うときは、パッシブが一番強い
ロックオンの範囲外で撃つ→しばらく待つ→再度ロックオン→あとは煮るなり焼くなり好きにしよう! --  &new{2016-12-16 (金) 23:47:25};
-対戦闘機でも対ヘリでもいきなり直撃させられて威力の大きいパッシブが最強ってはっきりわかんだね。正面から突っ込んでくる戦闘機相手に決めれたら80ダメージ+機動力ダメージとかやめたくなりますよーアクティブ~ --  &new{2017-01-03 (火) 16:07:45};
--個人的にはアクティブの方が使いやすいなぁ 一度照準合わせれば後はどこ向いても追尾してくれるのがありがたい --  &new{2017-01-10 (火) 13:25:44};
--パッシヴ兄貴は発射後に機動が制限されて、自走AAの機関砲や対空ホモのSMAWやSRAWに掘られるのできらい(迫真)。巴戦(意味深)の最中にも当てられるアクティヴ兄貴がすっげえ強くなってる、はっきり分かんだね。 --  &new{2017-01-10 (火) 18:05:04};
--パッシブはヘリを抹殺する用。 --  &new{2017-01-11 (水) 01:03:01};
-313を知っていてたまに0デスでMVPがとれる自称中級者なんだが、ドッグファイトでの横旋回と縦旋回の使い分けがわからない。うまい人教えて欲しい --  &new{2017-01-27 (金) 23:28:24};
--横旋回は機関砲当てやすいので敵を追跡する時、縱旋回は313維持が難しく降下中にアフターバーナー焚けば速度が出るので敵振り切る時、てな感じで使い分けてる。地形を活かして激突狙いも地味に良いけど。 --  &new{2017-01-28 (土) 13:44:10};
---敵を振り切る時は縦旋回なのか。降下中はよく減速しながら313維持と聞くがアフターバーナー焚けば振り切れるものなのかな? -- [[木主]] &new{2017-01-28 (土) 23:04:36};
---縦旋回でも横旋回でも313維持してるのが一番に決まってるだろ。うまいやつ相手に313維持できなかったらそれだけで後ろに付かれる。https://www.youtube.com/watch?v=fdnWEVnYWeg この動画参考にしなさい。 --  &new{2017-01-29 (日) 11:13:21};
---313維持で勝てる、というのは一対一に限った理屈。上手い人同士で膠着した場合、大抵自走AAや二番機の横槍で勝負が決まる。だから多少撃たれてでも味方AAや戦闘機と連携したほうが強い。そもそも機体にサイズという性能差がある以上、タイマン313ではどのみちF35が勝ってしまう --  &new{2017-01-29 (日) 13:39:08};
---ありがとう、頑張ってみるよ -- [[木主]] &new{2017-01-29 (日) 21:16:36};
---動画かっけえ...スピード感すごいな。ほとんど三人称視点なのに速度維持できてるがどうやってるんだ? -- [[木主]] &new{2017-01-29 (日) 21:35:23};
--地上の木にぶつけて減速して追い越させるのもありやで --  &new{2017-01-29 (日) 15:00:59};
-皆さん機銃は何mmを使ってるのかな?俺は音カッコイイのとバランスいいから25mm使ってるが --  &new{2017-01-28 (土) 17:15:51};
--対空以外諦めてるから20mm --  &new{2017-01-28 (土) 18:15:32};
---同じく20㍉。無闇に降下して地上に喧嘩売ると、不意討ちアクティブで機動ダメージ食らって地面に刺さるので対地はヘリに任せてる。 --  &new{2017-01-28 (土) 18:17:47};
-空の便を一度も使ったことがない人はこんなものをタクシーにするんじゃなく、おとなしく貯金して飛行機に乗ろう --  &new{2017-02-27 (月) 11:00:38};
--タクシーしたら空中でロードキルor25mmの餌食になってもらいます^^ --  &new{2017-02-27 (月) 16:49:29};
---タクシー奴はぶっ殺す。
制空は1人じゃほぼ取れないから --  &new{2017-02-27 (月) 18:33:06};
---タクシーや芋AAもそうだけど基本そういう奴見かけたらラッキーって思ってるわ、自分が自由に空飛べる時間増えるしその間に30mmで戦車やヘリに茶々入れられるし芋AAだから楽に回避(場合によってはカウンターメジャー使わなくてもミサイル振り切れる)できるしなんか知らんがその後もタクシーばっか出撃してくる(強いクラン連中が萎え落ちしただけかもしれんけど)でも30mmとズーニーで地上への殺意高いAAには犠牲になって貰います。まぁタクシーしてる奴は大体レーダー映った時点でさっきの強い奴かな?って思って夜の中国の一番高いビルなりリゾートの屋上なり辿り着く前に倒してるけど --  &new{2017-03-07 (火) 18:07:16};
--ダウンブレーカーでならタクシーしてもいいだろ?あそこステルス機いる? --  &new{2017-04-12 (水) 00:27:00};
---総統閣下はドーンブレイカーで乗り捨てられる黒焦げイカフライ君にお怒りのようです --  &new{2017-04-12 (水) 00:43:55};
---固定AAや芋AAの射撃をビル街で防ぎつつ敵ステルスをリスキル、タクシーがわりの攻撃ヘリに機銃掃射と一方的煽りプレイがこれでもかと楽しめるよ!スコア激マズだけど --  &new{2017-04-12 (水) 03:55:05};
---「閣下、中国に降伏したらチャン提督の個人鯖に招待されたので皆で遊んでます。一緒にどうすか?」「ドーンオンリーか。ワシの好きなマップだ、時間変化があるからな」~試合終了後~「…ジェット機タクシーした奴残れ」 --  &new{2017-04-12 (水) 10:08:23};
---イカフライでめっちゃ強い人おったw -- [[ps4]] &new{2017-04-12 (水) 21:58:46};
---葉1だがイカという言葉が三つほど混じっていたことに今更気がついたよ --  &new{2017-04-13 (木) 22:32:44};
---いりますねぇ!(王者の風格)あそこ屋上‥あんだけどAA装備なしで芋ったり芋られたりしてる時にいち早く制空権握った一般通過ヘリパイが焼く時は!大人しく窓際行って落ちるしかないからヒエラルキー的にヘリの上にいるステルスが重要だと思った(小並感)
誰か言ってたけどタクシーする奴は全員生まれたての小鹿みたいな動きしかしない癖に寸分の狂い無くあんな狭い場所に着地できるのは凄いと思った、あの集中力があればホモドーンブレイカーでもマニューバキル出来るんじゃないの?(適当)イカちゃんは知らん --  &new{2017-08-18 (金) 20:45:03};
-30mmのレート上がってないか?気のせいかもしれんが --  &new{2017-04-09 (日) 08:12:42};
-ドーンでイカをタクシーにする奴はおるか?イカ愛好家だっているのだよ --  &new{2017-04-13 (木) 22:19:16};
--スノー迷彩で鮮魚イカ、カーキ迷彩で天ぷら、青系迷彩でスレイマニもどき --  &new{2017-04-14 (金) 08:24:40};
--F35はあのマップでも大事に使うけど、イカちゃんは乗り捨てて海に還すことが多いかな。 --  &new{2017-04-14 (金) 17:40:12};
-F35はイカちゃんと違ってホバリングモードに変形するからドーンでも使えるお(^ω^) --  &new{2017-04-30 (日) 01:32:03};
--ホバリングモードてなんぞ? --  &new{2017-05-18 (木) 19:14:01};
---演習場で水平を保ちながら減速キーを押し続けてみ?排気ノズルが下向いて挙動が変わるから --  &new{2017-05-18 (木) 19:42:16};
-アクティブレーダーの仕様変わってる?前からストック1個持ってて4連発だっけ --  &new{2017-05-19 (金) 16:25:49};
-スピード分かりにくい --  &new{2017-06-04 (日) 18:36:40};
-未だにステルス機のアップグレードに悩む。弾薬ベルトでDPSを稼ぐか、ステルスコーティングか…皆さんが何使ってるのか知りたい、ちなみに武装はアクティブと20ミリ。 --  &new{2017-06-26 (月) 22:42:09};
--DPSじゃなくてspmじゃないですかね?
ジャイロ→対空ミサイル対策  弾薬→攻撃機を30mmで倒す。とりあえず30mm使うなら弾薬ベルトフィーダー。  ステルス→対空ミサイル対策。  スキャン→何が見える。
普段はジャイロ使ってるけど、パラセルとか対空がいっぱいいたらステルスかな。 --  &new{2017-06-27 (火) 16:29:29};
---なんかゴルムドでアクティブ搭載の自走AAに徹底マークされたんで、ステルスコーティングからジャイロに積み替えてみますわ… -- [[木主]] &new{2017-06-28 (水) 00:11:30};
---Damage Per Scondの略だったはずだから間違ってないよ。自分は、相手がアクティブならジャイロで、パッシブならステルスにしてる。 --  &new{2017-06-28 (水) 12:30:54};
---調べてみたらmh用語なのか。
戦闘機じゃDPSは数えにくい... -- [[枝主]] &new{2017-06-28 (水) 15:46:16};
---亀ですが、DPSで検索かけるとmhの辞典が最初に出てくるだけでどんなゲームでも使われている用語ですよ。DPSは正確には瞬間火力なので弾薬ベルトを装備しても上がりません、上がるのはDPM(継続火力)ですね --  &new{2017-07-24 (月) 23:53:54};
-プロ戦闘機乗りマジやべえわ対空車両に二機同時三十ミリ撃たれたらどうしようもない --  &new{2017-08-06 (日) 06:51:13};
-出現マップってどこに記載あるんだ?見つからねえ… --  &new{2017-08-23 (水) 20:16:04};
-攻めと引きの塩梅が難しい…ケツとられたとき、頑張って自陣側や味方戦闘機側に逃げても、何事もなく突っ込んできてやられるのなんとかしたい --  &new{2017-08-25 (金) 01:37:06};
--スポットしてくれる人あまり居ないですからね…航空機だと尚更。だから自分はRPD持ってサポートするのが好きです、なんせ自分が戦闘機に乗っても役に立てないんで…^_^; --  &new{2017-12-27 (水) 00:58:26};
-なんのアラートも鳴らずにいきなりパッシブ喰らうのマジやめてほしい --  &new{2017-08-31 (木) 14:10:19};
--自分もステルスかMAA乗って奇襲すればいいやん。とくにステルスはMAAと違って拠点踏みにも関われないから、他の航空機に対して強すぎる位がちょうどいい --  &new{2017-09-01 (金) 07:00:09};
-パッシブが強すぎる。予め撃っておいてヘッドオンで当てれば大体落とせる。ヘリもすぐ落ちる。 --  &new{2017-09-07 (木) 20:27:41};
--ゴルムドとか敵機が居なくなってから暇で仕方ない。キルストリークは伸びるのにスコアはゲロマズ --  &new{2017-09-08 (金) 08:03:16};
---地上の歩兵を機銃で、、、 -- [[木主]] &new{2017-09-11 (月) 18:59:53};
-タ ク シ ー --  &new{2017-09-09 (土) 11:58:53};
--タクシーはあかん、、、 --  &new{2017-09-11 (月) 18:58:23};
-この前、初めてドックファイト中に射出で飛んでRPG当てられたな...アレされると思考が一瞬止まるんだよな --  &new{2017-09-11 (月) 13:03:25};
--止まるんだよなって書き方。何度も経験してるみたいに聞こえる。 --  &new{2017-09-11 (月) 13:59:51};
-アクティブレーダーってなかなか誘導してくれないんだけど基本的にはHUDの円のかなに敵を捉えればいいんですかね? --  &new{2017-10-17 (火) 16:52:17};
-フレンドとボイチャしながらエアシューやってたらフレがフレアで回避された流れヒートシーカーを二連続で喰らって墜落した。ボイチャでかなりパニクってたのとその一部始終を見てたからクッソ笑ってしまった。 --  &new{2017-10-19 (木) 13:43:36};
--回避したミサイルを他人が受ける…始めて聞きましたwドンマイです…^_^; --  &new{2017-12-27 (水) 00:55:03};
-ステルス機の対空性能もっと上げてくんねーかな。とりあえず頑張ってエイムしても攻撃機に敵の対空砲圏内に逃げられるのがムカつく。攻撃機は対空でステルス機相手には手も足もデないレベルにしてほしいわ。エイムあったら一瞬で落とせる火力欲しい。 --  &new{2017-10-24 (火) 22:55:52};
--一瞬がどのくらいを想定してるのか分からないけど、敵のbaseから一番近い旗上空で撃ちあってるのでもない限り、対空砲の圏内に逃げる前に落とせるくらいは火力出るよ。旋回性能の上限が違うからドッグファイトになると(上手ければ)ステルスは絶対に攻撃機に負けないし。現状でも攻撃機はステルスに手も足も出ないで。maaがtankに手も足も出ないのと同じくらいね。まぁステルスの練習がんばって、どうぞ。 --  &new{2017-10-25 (水) 01:18:30};
--射程無限のアクティブレーダー使えばいいじゃん。もしくはパッシブで不意打ち機動ダメージからの機関砲で蜂の巣とか --  &new{2017-10-25 (水) 08:40:02};
-花火を出せて、目的地にマッハで着けるタクシーの上位互換。ただし、一度降りると戻れない。 --  &new{2017-12-15 (金) 23:24:43};
-Gメーターを見ると分かるけど、BF4パイロットが最大10G旋回を半永久的に耐え続けてるとかいう強化人間状態なのしゅごい。でも新作でまたジェット出るならもう少しリアリティのある仕様にしてくれると嬉しい --  &new{2017-12-22 (金) 12:47:25};
--それだと、ごく一部の方しか満足できずに『操作がしずらい』『ブラックアウト?なにそれ?』『そういうのはWTでやれよ』などと酷評されると思います。DICEさんがそんな事をしてまで、リアリティーを追求するでしょうか?私は恐らくしないと思います。ここからは勝手な妄想ですが、貴方の考え方から思うにBFも良いですが、WT(ウォーサンダー)というゲームが合うと思うので、是非プレイしてみてはいかがでしょうか?自分勝手な意見を長々と書いてしまいすいません。 --  &new{2017-12-27 (水) 00:52:44};

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