Comments/ビークル/主力戦車 のバックアップ差分(No.5)

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[[ビークル/主力戦車]]

-近接センサーの仕様かわった?BF3の時はセンサー内に敵がいたらスポットし続けていたが途中で消えてるような。波紋出さないからセンサー動作しているかも怪しい。
もし、間欠仕様ならタンク弱体化してるな。 --  &new{2013-10-09 (水) 12:00:54};
--ガンナー席のオプションみたいだったけど運転席でも使えるの? --  &new{2013-10-09 (水) 12:29:04};
--弱体化してるなら大歓迎なんだが。BF3の近接スキャンはお手軽キルでくそ過ぎた --  &new{2013-11-09 (土) 20:26:47};
---確かにお手軽だが反応装甲がない分脆いからそんなにつけてる人いなかったな --  &new{2013-11-12 (火) 22:58:42};
-レーザーロック受けると弱いが、戦車自体はBF3よりカタい印象。主砲の仕様も前作と変化していて、砲弾の補充が時間で一発ずつ行われるんだけど、これがリロード速度より遅い。つまり弾切れする。随伴歩兵ナシでの行動は避け、敵歩兵に主砲はもったいない。機銃で対処しよう。 --  &new{2013-10-09 (水) 17:25:02};
--この機銃が豆鉄砲すぎるんだよな。LMGしか使っていないけど3より威力が低い気がする --  &new{2013-11-12 (火) 23:00:08};
-3から比較すると弱体化してる気がする。兵装の弾数制限による火力の低下
スモークのクールタイムの長期化による防御力の低下。 --  &new{2013-10-10 (木) 02:56:19};
--いや、弱体化してOKじゃね?BF3ではスモーク装備でジャベリンが産廃になるから今回の弱体化でロックオンで退かせる事が出来るようになるのは嬉しい。 --  &new{2013-10-26 (土) 19:16:30};
--側面にRPG喰らうと動けないままタコ殴りにされることが多いね
見晴らしのいい場所で頭だけ出して敵処理が一番いい使い方かも知れない --  &new{2013-11-12 (火) 10:29:12};
-BF3と比較。装甲は硬くなったがダメージの回復速度が遅く感じる、それと炎上しにくくなっていると感じる。
そして主砲は弾道がやや下がり気味で、BF3の感覚で撃つと敵に当たる前に着弾する。ちょっと射角上げないと思うように当たらない。 --  &new{2013-10-10 (木) 11:23:12};
--やっぱカタくなってるよね。主砲弾切れてても機銃が威力十分だし、工兵単独で挑むのは怖い相手になったと感じてる。 --  &new{2013-10-10 (木) 19:16:35};
--レティクルの右下に着弾しているためだと思う。おそらく設定ミス。 --  &new{2013-10-12 (土) 22:09:14};
-APがAAと表記されている箇所を修正。 --  &new{2013-10-15 (火) 07:23:52};
-ガンナーのベルトフィーダー産廃すぎる、元々連続使用時間長いからなくても困らん --  &new{2013-10-31 (木) 09:47:25};
-スタッフ弾の使い方がいまいちわかりません。普通に照準合わせて撃てばトップアタックになるのかな?それとも対象の少し上を狙えばいいのかな? --  &new{2013-11-11 (月) 03:05:43};
-主砲はどれ使えばいいんやろ。
今のところHE弾が一番威力が高く感じる。 --  &new{2013-11-11 (月) 11:39:15};
-照り返しが強くて道路真っ白で、サーマルで地雷見つけずらい; --  &new{2013-11-11 (月) 19:08:13};
-シングルでは4人乗れるのにマルチでは2人しか乗れない
ただ前作と違ってタンクデサントはできる(TK-ONだと死ぬけど)
また前作と違って修理のタイミングが非常に難しくなった
というのは「HPが何%削れたら無力化」というのがなくなったため、後ろから修理工兵が炙りまくってごり押し修理ができなくなった。
やばいとHPが30%まで削れたら思いっきり逃げて安全なところで修理させるのが吉
随伴しながら修理しようとすると置いてかれるので注意 --  &new{2013-11-12 (火) 11:38:57};
-スタッフ弾の使い方がやっと分かった この弾は撃ってある程度飛ぶとそのまま直進して飛んでいく ようは落下してない弾みたいな物 それでその弾が直進した下になにかしらのターゲットがいれば真上で炸裂して攻撃してくれる だからある程度離れた戦車にも当てやすいかった 一応歩兵の上にも撃ってみたけど炸裂しなかった  --  &new{2013-11-12 (火) 23:03:45};
--威力はどんなもんでした?やはり上部ダメ扱いで高いのかな? --  &new{2013-11-12 (火) 23:36:13};
---23~25程度だったはずです --  &new{2013-11-13 (水) 00:27:53};
-スタッフ弾の使い方がやっと分かった この弾は撃ってある程度飛ぶとそのまま直進して飛んでいく ようは落下しない弾みたいな物 それでその弾が直進した下になにかしらのターゲットがいれば真上で炸裂して攻撃してくれる だからある程度離れた戦車にも当てやすいかった 一応歩兵の上にも撃ってみたけど炸裂しなかった  --  &new{2013-11-12 (火) 23:04:07};
--送信ミスすいません --  &new{2013-11-12 (火) 23:05:19};
-なんで最初からAPFSDS撃てないんだ --  &new{2013-11-13 (水) 01:57:04};
-アクティブ防護システムこれちゃんと機能してるのか?
色が変わってかっけーだけじゃないよな?w --  &new{2013-11-13 (水) 07:41:25};
--クリスマスカラーだぜ --  &new{2013-11-13 (水) 08:10:27};
--歩兵戦闘車両に出くわしてロケットとか撃ち込まれる時に使うと、8連装のロケットが見事に目の前で無力化される。正面からぶちこまれると前が見えなくなるくらいの勢いで迎撃してくれる。 --  &new{2013-11-17 (日) 08:35:15};
-he弾は落下が早いみたい
弾速も遅いし近距離での対装甲車両向けかも --  &new{2013-11-13 (水) 07:53:13};
--それと装填が遅い。 --  &new{2013-11-14 (木) 09:33:27};
--ap弾と比べてもあまり優位性はないっぽいね --  &new{2013-11-14 (木) 21:40:30};
--ただヘリに対して種類、命中箇所を問わず一発で撃墜できるからまあお好みで、かな --  &new{2013-11-17 (日) 13:26:20};
-誘導砲弾がreadyになってんのに撃てないんだけどバグ? --  &new{2013-11-13 (水) 13:44:04};
-キャニスター弾、スタッフ弾は主砲と連続して撃てますか? --  &new{2013-11-14 (木) 09:42:32};
--装填が入るので連続射撃はできません。 --  &new{2013-11-14 (木) 15:57:16};
---ありがとうございます --  &new{2013-11-14 (木) 21:36:54};
-ちょっとまてZAVOD311でエイブラムスにHMG付けてみろ
これはやばいw前が見えないw --  &new{2013-11-14 (木) 23:51:45};
-サボット弾が強いな。弾速が早くまっすぐ飛ぶから、良く当たる。対車両向けかと思ったら、むしろ対人でこそ力発揮するな --  &new{2013-11-15 (金) 04:15:52};
-戦車砲も機銃も落下が大きすぎて、レティクルが意味をなしてないな --  &new{2013-11-16 (土) 18:59:35};
--それはあなたの偏差射撃がご臨終だから。

練習がんばるのみ。

レティクルが意味なかったらみんなkill出来ないしwww --  &new{2013-11-20 (水) 10:54:30};
-スタッフ弾の爆発範囲がすさまじい。建物に打ち込むと広範囲にわたって粉々になる --  &new{2013-11-17 (日) 06:27:39};
-サボット弾ってap弾より爆風の範囲は狭い? --  &new{2013-11-17 (日) 14:00:18};
--爆風は小さいか、まるっきりないと思う。爆薬が入ってない弾なので --  &new{2013-11-17 (日) 21:44:04};
-戦車スコアのランキングを見ると上位者の装備にスタッフ弾が多いけどなんでだろう --  &new{2013-11-17 (日) 22:31:08};
--ここだけの話、歩兵に対して強い。ビークル上空で爆発するという特性よりも直接狙って広範囲の爆風で倒せるのでマルチキルも取れる。 --  &new{2013-11-18 (月) 06:42:30};
---なるほど --  &new{2013-11-18 (月) 07:36:55};
--全力走行中の地雷処理にも役に立ちますよね。範囲が広いから主砲で狙うよりもアバウトにいける --  &new{2013-11-18 (月) 15:30:39};
-IRスモークと煙幕、何が違うんだ? --  &new{2013-11-18 (月) 00:41:11};
--IRはロック外して、煙幕は視覚的に見えなくするんじゃないかな?ごめんただの俺のイメージだけど --  &new{2013-11-18 (月) 00:44:52};
--煙幕はレーザー誘導系は無効化してくれないみたい --  &new{2013-11-21 (木) 22:49:32};
-敵戦車と対峙したとき、AP弾とスタッフ弾を交互に撃ってると たまーに最後に「ドンドーン」とAP弾とスタッフ弾が連射できるのはナゼでしょう?アレが異様に強い!! --  &new{2013-11-19 (火) 18:30:31};
--他装備でもバグであるけど実際には一発しか入ってないと思います。 --  &new{2013-11-20 (水) 10:18:01};
-メンテナンスをつけると自動回復スピードが上がるということですがリペアツールで修理するスピードも上がるのでしょうか? --  &new{2013-11-20 (水) 12:55:03};
--リペアツールは自動回復に入らないから上がらない。 --  &new{2013-11-20 (水) 13:01:00};
-アクティブ防護システムは戦車砲も無力化できるんですかね? --  &new{2013-11-20 (水) 15:51:12};
--YES、地上ビークルで戦う時アクティブ防護システムは有効なテクニックになる --  &new{2013-11-20 (水) 16:50:48};
---へー
なかなか便利そうだね --  &new{2013-11-20 (水) 21:38:53};
--爆薬が入ってないサボットは防げるのかな。防げないのなら弾薬はこれ一拓なんだが。 --  &new{2013-11-24 (日) 07:47:01};
---自分で試したけどサボットも防げるようだ --  &new{2013-11-25 (月) 09:01:27};
-今回の増加装甲あんま効果実感しないけど機能してるのかな? --  &new{2013-11-21 (木) 00:18:47};
--工兵で戦車をよく撃つけど、反応装甲があるのと無いのだと撃破に必要な弾の数が1発ほど変わる気がする。BF3みたいに完全無効化ではないけど無いよりかは絶対に在ったほうが良いと思う。 --  &new{2013-11-21 (木) 02:35:14};
---今作の戦車の仕様上、メンテナンスの価値が上がったんだが反応装甲とどっちがいいかね? --  &new{2013-11-23 (土) 02:42:33};
---戦車スコア世界一位の人はメンテナンスをつけてるみたい --  &new{2013-11-23 (土) 16:14:49};
--LAWのトップアタックのせいで反応装甲が効果発揮せずに爆風で剥がれてるから効果を実感できないのかもしれない。が・・・正直、3の反応装甲よりかなり劣化してると思う。残存装甲表示も消えたし、再装着できないっぽいし --  &new{2013-11-21 (木) 03:32:28};
-皆さんはどのタイミングで防護システム使ってます?
つい装備していること忘れちゃうんですが --  &new{2013-11-21 (木) 21:54:46};
--敵戦車との撃ち合い直前とロックオンアラームが鳴った時 --  &new{2013-11-22 (金) 07:24:23};
-建物への不用意な接近厳禁。地雷やC4落とされて爆死する戦車をよく見る。 --  &new{2013-11-21 (木) 23:57:55};
-戦車の上に歩兵で乗れるよな。乗ったまま拠点周りできたし。二番席なくてもマラソンしないで上に乗れば一緒に行けるじゃん。ロシア戦車みたいだなw --  &new{2013-11-22 (金) 14:05:13};
--でも工兵とかのロケラン食らったら真っ先に死にそうw --  &new{2013-11-22 (金) 17:32:39};
---あのトップアタック食らって死ぬし戦車砲でも死にかけるからな。でも対戦車はいいぞ。この前二人で上に乗ってた時にランチャー二人で撃って、戦車も撃ったから即刻無力化してやったぜ。上に乗りながら修理もできるし、C4野郎が来ても防げるしな。新しい戦い方ができるんじゃないか? --  &new{2013-11-22 (金) 18:56:44};
--前作は乗った兵士がカタパルトの如く射出される仕様だったんだけど
今作は大丈夫なの? --  &new{2013-11-25 (月) 01:08:42};
---砲身の上に乗った場合、砲弾の上に乗ってる判定になって射出されるアレか・・・・・・。奇策で十分戦術的に有効だと思ったけど実際にやってるのは見たことなかったな(BC2では地雷・C4魔法陣でのビークル空挺降下やってるをちょくちょく見たんだが)。 --  &new{2013-11-25 (月) 01:30:13};
-ソフラム3番席復活しないかな、共闘感あるし何より移動に便利 --  &new{2013-11-23 (土) 13:08:02};
-これから毎日建物を吹っ飛ばそうぜ~~~~ --  &new{2013-11-23 (土) 22:51:11};
-それぞれの主砲弾薬の差がイマイチわからない・・・
戦車相手ならHE弾がいいのかな --  &new{2013-11-24 (日) 00:30:46};
--he弾は落下が早く装填が遅いが装甲車両に対しては多くダメージが見込めるよ特に側背面
サボット弾は落下が遅くまっすぐ飛びやすいけど爆風の範囲が狭い
apは両者の中間みたいな性能 --  &new{2013-11-24 (日) 08:51:58};
---HEって対戦車では強いけど爆風範囲が意外とAPと同じぐらいで弾道がすぐ落ちるからサブ装備はHMG必須だわな --  &new{2013-11-25 (月) 01:21:46};
--HEは装填が遅いので、そんなに強いわけでもない。対人もスタッフ弾のが優秀らしい。正直、AP=汎用、HE=対人、APFSDS=対車両で良いのに(名前的にも)、変な個性が付けられてこの状況ならコレが良いとか分からない。 --  &new{2013-11-25 (月) 01:39:55};
---HEは爆風は広いがスプラッシュダメージは低いから対人はあまりアテにならない --  &new{2013-11-25 (月) 20:37:51};
-戦車対戦車(装甲車)になったとき、加速(?)しながら敵戦車に突っ込み続けると相手の下に潜り込んで一方的に攻撃できるね
俺はカブトムシ戦法って呼んでる --  &new{2013-11-25 (月) 03:38:25};
--それな、今作では知らんけど3では加速状態で敵の弾当たると前方でも一撃で70オーバー持ってかれる危険行為だったんだぜ?今作もそうなら自殺行為。 --  &new{2013-11-25 (月) 04:02:21};
-戦車高い場所から落ちて、逆さまになって爆発しました。みなさん運転には気をつけて下さい。 --  &new{2013-11-25 (月) 20:23:20};
-機銃の威力もう少し上げてもらわないと前線張れない機銃でキルするより工兵の攻撃の方が早い --  &new{2013-11-25 (月) 20:38:54};
--4の同軸機銃(LMG)は連射を続けると拡散しやすいので遠距離の歩兵に対しては3~5連射くらいで撃つとあたりやすいですよ。ソフト・ハード目標両方にスタッフ弾は優秀ですが、歩兵に関しては同軸機銃の方が信頼性が高いので私はこちらを使用しています。威力は体感上3とあまり変わりないと思います。検証はしておりませんので参考までにどうぞ。 --  &new{2013-11-29 (金) 13:57:45};
-アクティブ防衛ずっと使ってたけど煙幕のほうがいいねこれ
後続からわりと逃れやすくなる --  &new{2013-11-26 (火) 00:27:10};
--煙幕使うタイミングがわからないんだが… --  &new{2013-11-26 (火) 05:20:37};
--私が考える装甲戦闘車両が陥る最も危険な状態は無力化され動けなくなった時だと思います。4では幸いなことに後方からの対戦車榴弾以外は一撃で致命的なダメージを受けることはあまりないと思いますが、歩兵の携行している対戦車兵器が誘導できるものが多く、飽和攻撃を受けることが多いです。よって私は無力化されてもすぐに安全な場所まで退避できる「消火器」を装備しています。どのみちアクティブ防護システムで対戦車砲の初弾を迎撃しても、随伴歩兵の皆様は戦車の上部で光っているランプをしっかり見ておられ、効果時間が切れたと同時に一斉にビルの上などから攻撃をされる方が多いと思います。よってIRスモークや煙幕・アクティブ防護システムを使用し、危険な地域へとどまろうとするより、無力化される前に安全な位置に退避し、歩兵の援護が受けられる状態になってから前線を押し上げるほうがよいと個人的には思います。そのため、無力化されてもすぐに行動できる「消火器」と基本防御能力を上げる反応装甲?(スラット装甲?)のセットが私のお勧めです! --  &new{2013-11-29 (金) 14:07:07};
-アクティブ防護システムがよくわからない
展開してても正面からの戦車砲無力化できないぞ? --  &new{2013-11-26 (火) 10:04:09};
--ロケットってATロケットの事で戦車砲は元から無理じゃねぇの。 --  &new{2013-11-26 (火) 10:52:46};
--できるよ。演習場でも実験できる。成功すると目の前で爆発する。効果時間は数秒だから寸前に発動しないといけない --  &new{2013-11-26 (火) 18:05:37};
--展開後の有効時間約5秒、リロード25秒・・・強い強い言われてるけど結構シビアな性能 --  &new{2013-12-01 (日) 08:27:27};
---援護兵ガジェットMP-APSの性能見る限りこいつも発動中は1発ではなく全弾撃ち落とすと思う。防御としては最強だと思うな。それにレーザー誘導でトップアタックのSRAW撃ってわかったけど、正面だけでなく上部の攻撃も破壊する。戦車砲は他のカウンターメジャーじゃどうしようもないのでやはりこれは優秀だと思う。 --  &new{2013-12-01 (日) 08:32:08};
-「ガンナーは近接スキャン一択だろ」って思っていたけど焼夷弾クッソ強いな、一瞬でも範囲内に入ると範囲外に逃げても継続ダメージで確実に死ぬ --  &new{2013-11-26 (火) 17:57:43};
--早くぼくもおぶつのしょうどくしたいれす。 --  &new{2013-11-26 (火) 18:38:11};
--白リン弾が撃てるようになるのかな?そう考えていた時期が俺にもありました。 --  &new{2013-11-26 (火) 18:40:14};
--ただあんまり飛ばないから近くにいる奴しか命中しない --  &new{2013-11-26 (火) 20:41:14};
---確かに、C4設置にくる対ボンバーマン用の武装ではある --  &new{2013-11-26 (火) 20:54:57};
--[    ]=~⌒□ <ショウイダーン --  &new{2013-11-30 (土) 01:09:44};
-戦車同市でぶつかった時にお互い修理兵が付いてると弾切れで勝負がつかない事が多々
歩兵の皆様はATによるご協力をお願いいたします --  &new{2013-12-01 (日) 01:59:30};
--了解、これからは自軍戦車の前にATフィールドを展開します --  &new{2013-12-02 (月) 04:17:01};
-スタッフ弾のサイトが狙い難い。
上手い人はどうやって当ててるの?
直撃以外は倒しきれないし、上で書いてあるほど歩兵への強さを感じないんだが。 --  &new{2013-12-01 (日) 23:39:53};
--木主の書いた通り、スタッフ弾は直撃以外では歩兵を殺し切れない・・・ので主砲の爆風と組み合わせるのが必要になってくる
だから爆風を有効利用できる入り組んだ市街地以外での対人ではHMGやLMGの方が強いと思う --  &new{2013-12-02 (月) 05:54:26};
--工兵初期ランチャみたいな性能、装備説明わかりにくい --  &new{2013-12-03 (火) 23:21:10};
-個人的には消火器もかなり強いと思うんだけどどうかな? けつ掘られてもすぐに退避して立て直せるし、メンテナンスと組み合わせれば逃げ続けるだけでぐんぐん回復する
皆さんどう思います?  --  &new{2013-12-02 (月) 11:22:26};
--反応装甲つけると無力化されにくくなるから消火器使う機会が減って使わなくなった --  &new{2013-12-02 (月) 15:35:09};
--悪くない選択だと思う。自分ははじめ全部消火器だった。コンクエで拠点取りに走り回るなら消火器、相手の戦車ぶっ壊す目的なら防護システムという考え方。
最近は、戦車の場合はやはり相手戦車を倒さないとだめなので防護システムがよいと考えている。IFVや自走砲は逃げ足も速いし消火器もありだと思う。 --  &new{2013-12-07 (土) 06:31:22};
-最終的にサブはLMGに落ち着くスタッフ有れば戦車線で有利になるけど、歩兵にめっぽう弱い --  &new{2013-12-03 (火) 16:32:57};
-戦車の装甲厚設定おかしいよな。歩兵戦闘車や自走対空砲と側面対して変わらんどころか後部に至ってはダントツで弱い。じゃあ前部は?ってと10程しか変わらない。もしかして今作も反応装甲前ついてなくて歩兵戦闘車だけ前にも反応装甲ついてるとかじゃないよな?あまりリアルにするとバランス崩れるのは分かるが、ちょっと酷すぎる気がする。 --  &new{2013-12-03 (火) 16:37:20};
--歩兵の肉薄攻撃で破壊できるとかいつの時代の戦車だよwwwって感じ
でもリアルにすると正面装甲が無敵化するわ
主砲発射の衝撃だけで周囲の歩兵が死ぬわ
ガンナーのHMGがどこにあたっても即死な威力になるわで
陸戦の王者になる --  &new{2013-12-05 (木) 00:41:31};
---現代戦車でも歩兵の肉薄攻撃でいくらでも撃破されてるし。
2013年だけを見てもいくらでも例があるんだが。
主砲発射の衝撃で周囲の歩兵が死ぬってこともない。
戦艦大和の主砲発射で甲板員が死傷するレアケースと間違えてるだろ。 --  &new{2013-12-05 (木) 06:27:50};
---最近の主力戦車は複合装甲や爆発反応装甲でがちがちで固めていますが、装備されているのは砲塔・前面装甲が主で良くても側面にも装備されているかいないかです。・・・ということは?そうです 後方からのHEAT弾の攻撃には現存するどの戦車も耐えられません。へたすりゃ前面装甲へのタンデムHEAT弾の直撃でももしかしたら破壊される可能性だってあります。あとBF4にもありますがトップアタックモードという攻撃方法ができる歩兵携行式の対戦車兵器もあるのですな。一応補足までに!とりあえずもう少しお勉強が必要なようですね! --  &new{2013-12-05 (木) 22:04:34};
-サーマルサイト弱体化したなぁ
歩兵が見えんぞ --  &new{2013-12-04 (水) 07:00:30};
--地雷はIRNVのほうが見やすいし、3のイメージでしばらく使ってたけど最後まで利用価値がわからなかった・・ --  &new{2013-12-05 (木) 03:33:09};
--サーマルは意味が分からんな
一体あれのどこに価値を見出せばいいんだ? --  &new{2013-12-06 (金) 16:08:20};
--3と見比べてみたけどやっぱり4は白すぎる。サーマルとスモークが併用できるようになったためか --  &new{2013-12-06 (金) 20:59:35};
-スタッフ弾と主砲でリロード無しで連射できるのは流石にバグだよね? --  &new{2013-12-05 (木) 00:39:18};
--主砲1発撃つ→切り替えてスタッフ撃つ→直後に主砲に切り替え2連射
これって仕様なの?かなり役に立つから多用してるんだけど。つーか、これ修正されたら泣くわ(´・ω・`) --  &new{2013-12-09 (月) 10:43:03};
--バグではないはずなので遠慮なく使っていいよ。あるいは、やられた側かな。正当な理屈があるので知っていると狙って出せるけど、いつでも出せるというものでもない。まあ難しい話は抜きにして、実戦では実際に切り替えて撃てるかどうかみてみるといいよ。 --  &new{2013-12-09 (月) 23:39:10};
---HE弾なら安定して出せるんですよね。全弾当てれば1サイクルで戦車もKOですし(反応装甲無し前面以外の場合ですが…) --  &new{2013-12-10 (火) 10:56:37};
-CRでAP弾弱体化してね?歩兵に直撃させても1発で死なないし、少しでもずれたら20くらいしか与えてないとかザラなんだが・・・ --  &new{2013-12-05 (木) 10:01:22};
-やっぱhe弾よりap弾の方が良いのか? --  &new{2013-12-05 (木) 18:42:39};
--上にそういう話題があるんだからちょっとは探そうよ
何回同じ話題を出す気なんだ --  &new{2013-12-05 (木) 18:51:28};
--近距離戦が多いマップならhe弾かな。こっちの方が威力は高いが、弾が遅い、落ちやすいで狙いにくい。偏差撃ちや弾道予測に自信があるならhe弾オススメ。 --  &new{2013-12-05 (木) 18:53:30};
-ぶっちゃけオートローダーってどうなの?そんなに差を感じられないから反応装甲つけてるけど

一発撃ったあとのもう一発までの間隔が早いのかただ弾の補充が早いのかわからん... --  &new{2013-12-05 (木) 19:43:52};
--分からんけど、一時期付けてた
理由は、今作は弾切れを起こしやすいから
敵戦車と修理付きで戦闘になったら、オートローダーの方が勝つんじゃないか、と言う推測から。 --  &new{2013-12-06 (金) 16:10:21};
-敵の戦車を発見! --  &new{2013-12-07 (土) 09:07:03};
--海軍の支援を要請する! --  &new{2013-12-09 (月) 17:44:52};
--艦娘の支援を要求する! --  &new{2013-12-12 (木) 00:05:13};
---違ーう! --  &new{2013-12-12 (木) 11:42:02};
--駄目だ! --  &new{2013-12-12 (木) 04:11:40};
-最近思ったこと
戦車は対人兵器だ
人こそ対戦車兵器だ --  &new{2013-12-07 (土) 10:39:07};
--日本軍かよwww --  &new{2013-12-07 (土) 19:31:58};
-今回戦車弱体化したよなぁ
砲の仰角も減ってるし爆発物のクレーターが深くて思うように動けんし撃てん --  &new{2013-12-07 (土) 18:17:06};
-2番席の人はSOFLAMつけて武器切り替えボタン押せばロックできるようになるから、無駄に機銃撃たずにロックして援護してね --  &new{2013-12-07 (土) 22:36:34};
-戦車は前面から飛び乗れるからあとはリペアトーチで溶かしてしまえばいい。上に乗っかってるのも分からず慌てる戦車、にやける俺。きもいです --  &new{2013-12-08 (日) 12:07:59};
--先生!真正面から突っ込んでくる戦車に対しても飛び乗ることはできますか!? --  &new{2013-12-08 (日) 21:12:58};
---前面装甲に腹パンされるぞ! --  &new{2013-12-08 (日) 21:26:32};
-今作では昼飯の角度ってけっこー重要なんだってことを実感した他のゲームの話で申し訳ないけどWOT知識が生かせてちょっと嬉しいw --  &new{2013-12-10 (火) 01:27:56};
--昼飯の角度てなんぞや?無知なので教えていただけませんか? --  &new{2013-12-10 (火) 12:35:00};
---敵を12時としたら車体を13時または11時に向けることで被弾するところに角度付けれるからダメージ軽減するってやつBF4だと90°の面に食らうとダメージ高いから角度つけれるのは対人でも対戦車でも効果高いと思うよ --  &new{2013-12-10 (火) 13:04:30};
--11時~13時の方角に車体を傾けると撃たれた戦車砲が傾斜装甲の原理で弾きやすくなることを利用した戦車の運用テクニックです。現在の主流である安定翼装弾筒付き鉄鋼弾は高初速で目標を貫徹するため昼飯の角度は無効のはずですwHEATにおいても着弾したとたんに貫徹されるためにほとんど無意味かと思いますが。リアルでもそうですがバトルフィールドでも弾を「弾く」というシステムは実装されていません。WOTの世界では複合装甲・爆発反応装甲という装甲は出現しておらず単なるRHAしかないため、傾斜装甲であったり昼飯の角度も有用ですが今作に出ている戦車は戦後第3~3.5世代の主力戦車ですのであとはいわずもがなw他の方が厳しい指摘をするまえに私が指摘させていただきました!もう少しお勉強が必要なようですね(。-∀-)ニヒ♪ --  &new{2013-12-10 (火) 12:59:37};
---でもBFのゲーム内だったらダメージは角度で決まる所大きいから効果ありそうじゃない? --  &new{2013-12-10 (火) 13:05:47};
---2個上の方お勉強とか言っちゃってますが弾くとか一言も言って無いのですがw
現実の話してもこれはゲームの話だから関係ないし
第一ゲーム内でのダメージの話ですしw
もう少し国語をお勉強なさってはいかがですか?w --  &new{2013-12-10 (火) 17:11:28};
---互いにちょい待ち。まず、「お勉強が必要」とまで言うのは言葉が過ぎる。たとえ指摘が正当であったとしても、相手が反感を持つのは必至。主の方も「昼飯の角度」というBF内で一般的ではない言葉を使う時は注釈をつけて欲しい。本人にそのつもりがなくても、専門知識を鼻にかけている印象を受けるので、さらに専門知識を持った人が被せてくることは十分に予想できる。今回どちらの言っていることも勉強になったが、互いを否定する発言までみたいとは思わない。 --  &new{2013-12-11 (水) 00:55:12};
---どっちもしったかおつ。にわか知識を発表()したくなるのは分かるけど、TPOと言葉遣いぐらい考えろよ。 --  &new{2013-12-13 (金) 13:21:02};
--戦車戦で真正面を向けて正面以外狙えないのと、角度少しつけて正面に当たっても角度ついて当たるけど、側面直角ではないけど狙える状態だとどっちのが有利なんだろな?BF内での話ね。 --  &new{2013-12-10 (火) 13:58:18};
---たぶん 側面(BF内) --  &new{2013-12-10 (火) 23:58:45};
---なかなか悩ましいよね。側面狙える状態で対峙した場合、相手もこちらの側面を狙えるので対等。正面向きで対峙した場合は、相手の側面を狙える位置まで移動するには、先に自分が斜めを向く必要がでてくるので不利。その他、2番席からC4持ちが降りてきたり、工兵が敵戦車の左右45度以内ぐらいから撃ってくること、味方工兵の修理のしやすさを考慮すると、正面向いているのも悪くないように感じている。 --  &new{2013-12-11 (水) 00:36:39};
--確かに跳弾はほとんどないが、1/cos(theta)で装甲は厚くなるからwotほどではないがAPFSDSでも効果はあるのだよ。ま、そもそも本来は貫通した時点で確率でおじゃんだからHP制な時点で現実がどうこう言えないな。
BF3ではケツに垂直に当てれば無力化→爆散できたのに固くなったなー --  &new{2013-12-12 (木) 15:26:28};
-3のときは最終的にかなり弱くなってどうなることかだったけど、今作では丈夫だし、味方にいて頼もしく、敵にいると脅威に感じることができるようになったかなって感じ。やっぱり戦車は強くないとね。 --  &new{2013-12-11 (水) 03:04:49};
--前作はBF4の発売日までやってたけど弱かったか?
今作の戦車は自動回復遅いわ反応装甲微妙だわ工兵強いわ弾数制限あるわで挙げたらきりがないくらい弱いだろ --  &new{2013-12-12 (木) 04:09:29};
---スモーク弱体化してロックミサイルばんばん食らうしなぁ --  &new{2013-12-12 (木) 07:26:53};
-スタッフ弾と主砲の切り替え速射バグどうにかしてくれ  弾装填せずにボボンってに連射できるんだからバグ --  &new{2013-12-12 (木) 12:07:23};
--BF3の時もキャニスターと連射できたバグあったのにマジで学習しないのねDICE --  &new{2013-12-15 (日) 02:28:16};
-アクティブ防衛と消化器で悩んでる・・・
今回ジャベリンとか少ないから消化器の方がいいかな? -- [[CS版です]] &new{2013-12-12 (木) 14:43:33};
-アクティブと反応装甲つけな ある程度は無力化されなくなるから アクティブは使える機会が多すぎるので消火器も強いけどもったいない --  &new{2013-12-12 (木) 17:34:02};
-戦車に歩兵が持ち歩ける量のC4なんて貼り付けてもいいとこ履帯が壊れるぐらいじゃないの?
第二次世界大戦時の吸着地雷ですら成形炸薬弾使ってたのに --  &new{2013-12-13 (金) 01:24:08};
--ベトナム戦争時の米軍戦車を壊すのにも梱包爆薬だと戦車が浮く程大量の爆薬いったらしいね。それでもバラバラになったりしないけど。弱点を狙ってそれだから、正面からでかつ効率的でも無い爆破方法だとトンでもない量いるだろね。メルカバとかだったら更にいりそう。 --  &new{2013-12-14 (土) 00:40:53};
--それを言い出すと、なんで銃撃受けて昏倒してる兵士がAEDで復活するの?とかなんでHMG何発も当てないと兵士は死なないの?とかキリがない。 --  &new{2013-12-16 (月) 01:33:58};
-壊れる限界ダメージって決まってますか?もうダメだと思って乗り捨てても意外と粘って再搭乗すると復旧したり、かと思えばスリップダメージでそのまま死んだりと・・ 3だと無力化だったので仕組みがわかりやすく、「リペアで溶かされてるとき以外は残り15で」みたいな自分ルールがいまだに決めれずに困ってます --  &new{2013-12-13 (金) 05:03:37};
--一桁だと炎上→破壊になる気がする。
リペアで溶かされた場合は潔く死んでください。最悪乗っ取られるので --  &new{2013-12-13 (金) 08:13:46};
--自分で調べると残耐久力10では爆散しない。9以下で爆散する(全てのビークルも同じ)。よく聞くと機動力低下とは違う独特な警告音してると思う。基本的には10以上あれば脱出する必要ないけど、戦車砲とかの確定で死ぬ弾がほぼ確実に当たるって分かってるなら、脱出する選択もあるけど、リスクが伴うよね。鹵獲さえされなければいつ逃げてくれても構わないんだけど。 --  &new{2013-12-13 (金) 14:59:17};
---だいたい死ぬときはでかいダメージというより工兵にチクチク連射されることが多いから、破壊確定(9以下?)で降りるのは至難の業な気が・・逆に工兵が最後の1発をあえて撃たなかったら鹵獲できそうな。降りたあとに自分で最後の1発撃って後始末するのが理想だけど、降りざるえない状況で敵兵じゃなく自分の戦車に銃口向ける余裕はなさそうですよね --  &new{2013-12-13 (金) 23:35:46};
---俺が言ってる「戦車砲とかの確定で死ぬ弾がほぼ確実に当たるって分かってるなら」てのは残耐久力9の時って意味ではなく、自分の車両を破壊する弾が飛んできてて、あっこれ当たるなって時な。当然逃げ遅れて死ぬ事はあるけど、鹵獲よりマシ。最優先は鹵獲されない事、次いで脱出(自身の生存<戦車の鹵獲阻止)。ただ鹵獲さえされなければいつ脱出しても構わないよ。最後まで粘ってもう一発撃てる可能性に賭けるのも良いし。交戦中で降りた後の戦車に自分で止め刺さないと不味い様な状況ではそもそも降りない。脱出から敵が戦車乗ってそれを破壊でキル取るってのも方法としてはあるけど、リスクが大きすぎる。 -- [[枝主]] &new{2013-12-14 (土) 00:37:04};
-最近オートローダーかメンテナンスのほうが反応装甲よりいい気がしてきた
戦車世界上位陣がこの二択ってことも納得できる --  &new{2013-12-13 (金) 21:42:41};
--どれも一長一短だから好きなの使えば良いと思うね --  &new{2013-12-14 (土) 01:00:15};
--上位陣はクランで凹している状態で戦車使っていることを忘れるずに 野良とは別の立ち回りだよ --  &new{2013-12-14 (土) 14:24:36};
-工兵やってて思うのがケツにRPG受けて動けなくなったぐらいで戦車捨てて逃げるNoobが多すぎるということ・・・
そしてその捨てられた戦車を鹵獲されて殺されるとか、もうね・・・
今回は機動力キルとかがあって動けなくなると不安になるのも分かるんだが戦車乗ったからには死ぬギリギリまで降りるなよ・・・ --  &new{2013-12-14 (土) 12:40:36};
--それを突っ込むと「なんであなたに指図されるんですか?」って言われたでござる --  &new{2013-12-14 (土) 19:39:42};
--COD移民には何を言っても通じないよ、諦めな --  &new{2013-12-17 (火) 14:56:34};
-スタッフ弾予想以上に使えるじゃないか。あんなに真っ直ぐ飛んでそれも若干アバウトでも車両に命中するとは思わなかったよ。ただ2連射バグは早めに直してほしいな。あれはアカン。 --  &new{2013-12-14 (土) 20:47:16};
--やっぱりバグだったのか。 --  &new{2013-12-16 (月) 01:29:31};
---今日の更新で直るかなと思ったがそんなことは無かった --  &new{2013-12-17 (火) 14:29:04};
-位置バレするんで何もないところで機銃ぶっぱなさないで下さい。
「降りろ」のラジオチャットしても「退避しろー」になっちゃうしorz --  &new{2013-12-15 (日) 00:03:34};
--味方には迷惑かもしれないけど停車し続けると割りと出ていってくれる --  &new{2013-12-15 (日) 00:10:06};
-サボット弾解除したけど凄いな!AP弾の時と比べてヘリがポンポン落せるww戦車にもドカンドカン勝てるwwもう、これ一択ですな。 --  &new{2013-12-15 (日) 00:08:19};
--爆風ないから物陰に隠れた歩兵相手に凄く弱くなる --  &new{2013-12-16 (月) 16:15:33};
---つスタッフ弾 -- [[木主]] &new{2013-12-17 (火) 22:48:33};
---通りすがりだけど、演習場でスタッフ弾の範囲調べてかなり広かったから歩兵に有効だと思ってたけど、そんな事はなかったぜ。サボットとの組み合わせは誘導砲弾の次に歩兵に弱い。理由としてスタッフ弾自体が1発で歩兵を倒せるものでは無い。サボットが爆風効果あるの?ってレベル。どちかってとこの組み合わせは遠距離特化だな。 --  &new{2013-12-17 (火) 23:05:42};
---えっ、そうなの?結構倒せるから使えると思ってた。HMGの方が良いかな? -- [[木主]] &new{2013-12-17 (火) 23:27:24};
---サボ&スタッフでも一応歩兵いけるけど、AP&HMGの方がずっとサクサク殺せるのは確か --  &new{2013-12-23 (月) 06:37:03};
--けど一発で落とせないってのがなー
偵察ヘリぐらいはさー --  &new{2013-12-18 (水) 21:32:32};
-今日味方の一人が戦車の砲塔近くに乗っかてて戦車のパーツの一部になってて笑たわ。何ともいえんシュールさに実用性まで兼ねてるという。 --  &new{2013-12-15 (日) 03:44:22};
--自分が上面の反応装甲になるんですね、分かります。 --  &new{2013-12-16 (月) 01:35:48};
--ps3ならわたしだなw何故か当たり判定も消えてるみたいで、戦車上部にめり込んでる間はダメージ受けなかった。こっちの攻撃は通るし、戦車に落とされることもないからかなり使える --  &new{2013-12-17 (火) 22:47:09};
---残念ながらPC版だぬ。俺も登れるのは知ってたんだけど、あそこまで食い込んでるとは思わんかったわ。振り落とされずにATランチャーぶっぱするわ、戦車が動き回りながらリペアしてたのみたら3番席廃止されて無かったんだな・・・いや強化されてるか?と思っちゃった。 --  &new{2013-12-17 (火) 23:08:31};
-最近はガンナーもいない状態で警戒もせずに戦車から降りて修理し始める工兵が多いな。戦車に乗り込むモーションもないから、隙を突いて物陰から乗り込めば簡単に奪えてしまう。 --  &new{2013-12-17 (火) 03:09:45};
-ローグトランスミッションの開幕MBT凄い揺れるんだがアレはバグ?回線問題? --  &new{2013-12-17 (火) 15:01:37};
--マップの読み込みが終わってないとそうなります。ローグはマップの読み込みが遅いからそうなりやすいです。パソコンなりPS3本体なりのローカルな問題ですね --  &new{2013-12-17 (火) 22:50:48};
-ガンナーがいるかいないかで戦力が大きく違う。(もちろんガンナーがまともなプレイヤーだとして) --  &new{2013-12-17 (火) 22:55:02};
--ガンナーのアプグレ何が良いだろな。 --  &new{2013-12-17 (火) 23:12:05};
---近接スキャンと焼夷弾があれば生存率アップすると思う。ドライバーは対戦車中、注意が散漫になりやすいからな。C4対策にオススメだと思う。 --  &new{2013-12-17 (火) 23:31:29};
---すまん。近接スキャンと焼夷弾は同時に付けれなかったな。何で俺は間違えたんだろう・・・。 -- [[葉1]] &new{2013-12-18 (水) 00:16:52};
---焼夷弾もっとリーチあったら最高なんだけどなぁ。C4投擲とリーチ変わらんもんな。 --  &new{2013-12-18 (水) 00:59:16};
---焼夷弾は下手に撃つと視界が悪くなるから使い所が難しい印象だな
なのでガンナーの時は近視スキャンとIRNVで敵と地雷を警戒する仕事してるわ --  &new{2013-12-19 (木) 17:48:29};
-スタッフ弾とサボット弾の対車両カスタムがたのしすぎる
遠距離の車両もスタッフ弾で狩れるし殴りあいになったらサボットと交互に撃てばいい
対歩兵は・・・・・・サボット当てよう --  &new{2013-12-18 (水) 18:40:11};
--バグだけどなw --  &new{2013-12-18 (水) 19:08:59};
-乗り捨てするnoobは一生乗り物に乗らないでほしい。noobのせいで勝つことはなくても負けることはある。 --  &new{2013-12-18 (水) 22:13:04};
--RPG一発当てたくらいで敵が戦車降りたからなんだこのクソは!とすぐ乗り込んだら
すぐに他の敵兵達が周りからランチャー系ぶっぱなしてきてアボン・・・まさか罠なのか!?
でも敵が乗り捨てたら周囲なんか見ずに即乗りするのは戦車乗りとしては仕方ないと思うんだ。 --  &new{2013-12-19 (木) 18:39:50};
---即乗りで良いと思う。少なくとも破壊は確実だし。上手くいけば奪取。更に上手くいけばそれで活躍できるし、悪くない賭けだと思うけどな。 --  &new{2013-12-20 (金) 06:53:00};
-拠点占拠中に停止すんのはやめてもらいたい
少しでも前後に動いてくれれば不意打ちRPG回避とかC4リペア偶然プチッとかあるのに --  &new{2013-12-21 (土) 00:06:36};
--音でバレるから確実に敵がいるならともかく敵未発見なら動かない方がいいと思うのだが --  &new{2013-12-21 (土) 09:29:28};
--俺も敵拠点を制圧中は不規則に前後移動する派だな。移動音で戦車がいるってバレるけど、拠点のゲージ減ってる時点で誰かいるのはバレるし、止まってれば敵に見つからない様な大きさでもない。つまり気付かれてる前提で良いと思う。敵も警戒しながら拠点を捜索する訳だし、普通止まってる戦車に気付かずに前を横切るプレイヤー何て居ない。それに戦車は大きいから大抵直ぐに見える位置に居るしね。となると少しでも安全策取っておきたいところ。まぁ本当は戦車で四方八方敵が潜める敵の拠点に入るべきでは無い気がするけど、入るなら動く。後退路にけつ向けとくな。 --  &new{2013-12-21 (土) 09:47:05};
--動いても動かなくても正直どっちでもいいと思う
あくまで気休め程度だし --  &new{2013-12-21 (土) 09:49:30};
--俺も前後に動く派。PRG避けとC4ロードキル狙いね。でもたまに地雷踏んじゃうんだよなあ。 --  &new{2013-12-21 (土) 13:34:34};
--それと占拠中は三人称視点にするのもいいかもしれんね --  &new{2013-12-22 (日) 09:59:56};
--よっぽど安全でない限り、ベストなのは歩兵に占領させつつ自分は外から支援だな --  &new{2013-12-22 (日) 15:56:54};
--ロールプレイ的にださいので止まります(半ギレ) --  &new{2013-12-22 (日) 17:32:32};
-名人様しかわかないのか --  &new{2013-12-23 (月) 12:35:48};
--&size(60%){割とBFのwikiは良心的な方だと思うけど?}; --  &new{2013-12-23 (月) 19:21:02};
-M1A2ではないのか --  &new{2013-12-24 (火) 22:06:18};
-練習場でスタッフ団を車両系ターゲットに至近距離で打つと自分にもダメージ来るんだけどこれバグ? --  &new{2013-12-25 (水) 04:42:07};
--スタッフ弾の項目に行くのだ・・・爆風で自身もダメージを受けると書いてある --  &new{2013-12-25 (水) 13:36:53};
--hot stuff!!ってか --  &new{2013-12-25 (水) 18:42:12};
--スタッフ弾は範囲攻撃だよ。範囲内の全ての対象にダメージを与える。演習場で車両集めて撃つと分かる。 --  &new{2013-12-25 (水) 18:45:47};
---なんっだと --  &new{2013-12-30 (月) 04:16:48};
-スタッフって見た目は派手だけど実際に歩兵を吹っ飛ばせるかっていったら微妙じゃない? --  &new{2013-12-25 (水) 21:13:07};
--歩兵へのダメージデータがあまり上がってないからなぁ。自分で演習場でスタッフ発射と同時に降りて、爆風なんとか食らった時は体力11まで下がったから直近で89は食らうのかも知れないけど、実戦で敵歩兵が隙間から覗いてたから直で当てたら逃げていって即死しなかった。
ガンナーが確実に乗ってくれるなら爆風の広さを活かしてアシスト、或いはガンナーの撃ち漏らしたのを狩れるかも知れないけど、自分しか乗ってないならダメージを与える確実性はあるけど素早く倒す能力には欠けるね。
主砲自体そこまで歩兵戦闘向きじゃないから、2発はいずれかの砲弾叩き込む必要があるし、HMGのが万能で確実だと思うな。ただ遠距離でギリギリ上部が見えない程度の車両には一方的に当てれるのは魅力だけど。 --  &new{2013-12-25 (水) 21:28:17};
---敵の籠もる建物を簡単に倒壊させられるのと車両攻撃力は魅力だけど、確実に歩兵倒すならHMGだよねぇ --  &new{2013-12-26 (木) 22:47:07};
-2~3日前から歩兵やビークルにクリンヒットしてるのにノーダメージになる事多々あり。つっこんで来るアポーンなC4バギーを確実に仕留めたはずが玉すり抜け。歩兵に直撃くらわすもダメージゼロ。なんですかこれは??????? --  &new{2013-12-26 (木) 04:27:35};
--空飛んでるヘリに主砲撃ちこんで、ちゃんと火花でて命中もしてるはずなのに、無傷ってことがよくあるね。
ラグだとおもってるけどどうなんだろうか・・・ --  &new{2013-12-26 (木) 05:15:33};
---?主砲命中すると即撃墜だから、当たっていない認識だよ。 --  &new{2013-12-27 (金) 08:40:19};
---ヘリの尾翼?と本体の間は当たり判定が存在していないらしい --  &new{2014-01-03 (金) 02:10:58};
--俺はもっと前に走ってくるC4バギーに正面からMBTLAW撃ったけど、ラグで位置ずれてたのか、単純にLAWの追尾性能低いからか、ポップアップして爆発した頃にはバギー通り過ぎてたよ。ダメは一応あったけど、カスダメで当然誘爆せず。
他にバイクをジェベを撃つも、これまた同じくバイクの後ろに弾落っこちて、ノーダメ。他にもレーザー誘導ミサをペイントされたヘリに撃って空中でミサが爆発するもノーダメ(直撃に見えたけど)
全部誘導性能の限界で避けられたのか、ラグによる位置ズレが原因なのか、その両方が上手い事あわさったのか分からん。
おそらく自分の発射した弾が爆発したとみなされる位置は自分の見た目通りでこの時のダメージ範囲もおそらく見た目通りなんだろうけど、相手の居る位置判定だけは実際は自分の見た目通りでは無く、実際はズレてるんだと思う。当然ズレてる位置で砲弾やミサイルが爆発してる訳だからダメが無かったり、カスあたりになったりするじゃなかろうか?そしてビークル等の移動速度が速い物程このズレが大きくなり、爆発範囲から遠ざかりやすい為、この現象が起こりやすいと思われる。 --  &new{2013-12-26 (木) 06:12:53};
-まあ戦車に限らず歩兵も先に10~15発ほど撃ってもKILL出来ず、2~3発反撃され即死とかよくあるのがBF4。意味不なゲーム --  &new{2013-12-26 (木) 19:08:32};
-パラボラマップっで見方戦車奪われて全拠点制圧されちまった。こっちのリス手前に4両の戦車、抜けて行く味方、抜けずに残ったのは芋。俺はナイフを握って敵戦車団に突っ込んだ。 --  &new{2013-12-28 (土) 15:43:49};
--(^0^)/誰だ戦車捨てたやつは 戦車のりの風上にも置けん(@^▽^@) --  &new{2013-12-30 (月) 04:20:15};
---(^_^)/全くだ  戦車と共に燃え尽きる覚悟が足りんやつが多すぎる(*⌒▽⌒*) --  &new{2013-12-30 (月) 20:38:35};
---(^O^)/2番席で必死に歩兵倒してるのに体力赤くなったら即降りる操縦者は覚悟が足りない(^ω^) --  &new{2013-12-30 (月) 21:52:21};
-サボット弾とHE弾はどっちが強いんだ? --  &new{2013-12-28 (土) 16:55:58};
-主砲一発じゃヘリが落ちなくなってるんだが…ちゃんと対車両ダメージポイントはもらえてるから当たってるはずなのに --  &new{2013-12-29 (日) 14:22:02};
--主砲の威力が下がってるんじゃない?俺もへりに当てたけど一発じゃ落なかった。
でもそのあとロードキルって出たからBF3の輸送へりに主砲当てた時みたいに体制崩して落ちるから問題ないと思うお。HMG当ててから主砲当てれば一発じゃない、多^^分 --  &new{2013-12-30 (月) 04:14:54};
--主砲ってサボット?サボットは一撃は無理みたい --  &new{2014-01-03 (金) 02:11:48};
--そんな事ないぞ、俺は当たれば即マルチキルでるから、カス当たりなんじゃない?
もしくは俺の場合偏差撃ちしてるから、操縦席に当たっている可能性もあるが・・ --  &new{2014-01-06 (月) 08:38:40};
--ダメージ表参照。HEで偵察、攻撃ヘリは一撃。他は無理。ほかで即破壊できたってのは、既にダメージ負ってたか、前作そうであった様に今作もあるならヘリの弱点であるコックピット内の機器に当たったか。 --  &new{2014-01-06 (月) 13:16:23};
-乗る前にテールランプの赤と黄色のガラスをナイフで割ると、スケルトンになって流行りのハイブリット車ぽくなってかっこいい! --  &new{2013-12-29 (日) 16:47:55};
--マジかよやってくる --  &new{2013-12-30 (月) 21:54:46};
-興味深いデータがあった、誰か正確な検証を頼む
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n239799 --  &new{2013-12-31 (火) 01:01:40};
--昔ながらの戦法、昼飯の角度ですね 戦車vs戦車や砲塔の角度も影響するか気になる所です --  &new{2014-01-01 (水) 12:13:51};
--実戦でやってみたけど対して変わりませんね
先に撃ったもん勝ちです --  &new{2014-01-01 (水) 13:05:49};
-連射されて死んだ
意味ふ --  &new{2014-01-02 (木) 22:16:38};
--スタッフと主砲をパパッと切り替えると何故か連射できてしまう --  &new{2014-01-03 (金) 20:52:23};
-今作の主力戦車におけるHE弾=成形炸薬弾
前作の戦車駆逐車におけるHE弾=榴弾
ってことか。ややこしいわDICE --  &new{2014-01-03 (金) 02:20:35};
-輸送へりに主砲打ち込んで隙間をすり抜けた俺涙目(ガンナー乗っていなかったため) --  &new{2014-01-03 (金) 20:28:08};
--RPGがすり抜けるのは知っていたが主砲まですり抜けるのか --  &new{2014-01-03 (金) 23:20:55};
--ブラックホークダウン!!! --  &new{2014-01-04 (土) 16:34:13};
-戦車のサブウエポンの機銃は皆さんどちらにしてますか? --  &new{2014-01-03 (金) 23:20:25};
--LMGかHMGかって事なら断然HMGを選ぶぜ! --  &new{2014-01-03 (金) 23:23:49};
-止<オラァかかってこいや戦車ァ! --  &new{2014-01-06 (月) 00:47:31};
-ファントム候補を達成したいけど戦車苦手なのに200キルかぁ --  &new{2014-01-06 (月) 08:41:23};
--2番席という手もあるのですよ --  &new{2014-01-06 (月) 16:22:43};
-主砲+スタッフ弾の連射バグ、バグ利用してるやつと一緒に早く消せよ運営。
戦車の撃ち合いがごり押しばっかでくっだらねぇよ。 --  &new{2014-01-06 (月) 09:22:30};
--先手取られるあんたの腕が悪いんじゃね 戦車戦は先手とったほうが勝ちだし --  &new{2014-01-06 (月) 10:53:03};
---先手を取るため戦車流しててヒッチハイクの兵隊さんを、乗せてあげたとたんバリバリと機関銃を撃たれた時の絶望感…お願いだから辞めて! --  &new{2014-01-06 (月) 11:47:24};
---枝主は連射バグって何か知らないんじゃないか?言っとくけど、連射バグ対普通撃ちだったら、普通撃ちが先手取っても負けるよ。真後ろとってたらまぁいけるがそれ以外は無理。 --  &new{2014-01-06 (月) 12:46:35};
---先手云々て連射バグ喰らったことないの?
先手取っても負けるからくっだらねぇって書いてるんだがね。
それとも全マップで毎回相手の裏取れる神兵なの?
ちなみにあんたも使えば良いって返しはなしな。
グリッチなんか誰がやるかよ。 --  &new{2014-01-06 (月) 13:07:11};
---じゃあ修正されるまで養分になってね^^ --  &new{2014-01-06 (月) 16:08:42};
---BANされるまでグリッチで楽しんでてね^^ --  &new{2014-01-06 (月) 17:05:52};
---使えるから使ってるだけだろ?使わない奴は使わないという下らないプライドを持って、それで勝手に機嫌が悪くなってるだけじゃないか。戦車戦が下らないというなら、別のビークルなり何なりで楽しめばいいだろう? --  &new{2014-01-06 (月) 18:17:43};
---現状では2連射はグリッチなのか仕様なのか微妙らしいけど、使えるから使って何が悪いって考えは辞めといた方が良い。公式がグリッチで使用すんなって言ってるの使い続けると最悪BANも有りえると聞いたぞ。まぁ仕様なら使って構わないんだけどな。一応言っとくけど、間違ってもMAVLAMだけは使わない方が良い。 --  &new{2014-01-06 (月) 19:24:57};
---強武器とかならそれでも納得できるが、なんでグリッチやってるやつのために戦車やめなきゃいけないの?
明らかグリッチだから不機嫌になるんだろ?
グリッチしないと勝てないやつは無人鯖、初心者部屋行きなよ。
養分たっぷりだよ?^^ --  &new{2014-01-06 (月) 19:31:08};
--->120mmスマート弾。敵ビークルを認識し、標的上で炸裂して致命的なダメージを与える。主砲との切り替えによる二連射は不可能。
公式の説明文に二連射は不可能って書いてあるんだから完全にバグ --  &new{2014-01-07 (火) 10:48:02};
---出来る事はやっておkって言うのが必ずいるからなぁ。出来なくするのが一番の解決策なんだよな。理性ある人間はそんな事しなくても使わないけど、残念ながら世の中普通じゃない人がいるからな。
その内信号無視って、赤信号だろうが!と言われても、いやw赤信号でも通れるしwww何が悪いん!!??とか言い出しそうで怖い。 --  &new{2014-01-07 (火) 15:20:07};
--貴方がスタッフ解除したらそんなこと言わないでしょうね。タンクでもマップ見て後ろ取ったら2発でKILL出来ますよ。タンクでも立ち回りは重要。正面突進すれば死んでもしょうがない。 --  &new{2014-01-07 (火) 05:23:27};
---もしかして、スタッフ解除したらグリッチ否定派もグリッチ使うとか思ってる? --  &new{2014-01-07 (火) 08:55:01};
---従軍星証5個ぐらいとったけど一切グリッチしたいとは思いませんが?
遭遇戦やマップによっては正面から行かざるおえないマップもあると思うんだがね。
つか、立ち回りは重要(キリッ)裏取れば2発(キリッ)みたいな神兵様は連射バグ必要ないだろ?
あ、正面突進しかできないからグリッチ使うのかw --  &new{2014-01-07 (火) 12:58:19};
---これは痛いコメだな。あまりの痛さに俺の戦車ですら悲鳴を上げてる。 --  &new{2014-01-07 (火) 15:16:03};
---グリッチグリッチ嘆くやつはきっとぼろぼろにやられてる子www --  &new{2014-01-08 (水) 14:10:50};
--貴方がスタッフ解除したらそんなこと言わないでしょうね。タンクでもマップ見て後ろ取ったら2発でKILL出来ますよ。タンクでも立ち回りは重要。正面突進すれば死んでもしょうがない。 --  &new{2014-01-07 (火) 05:23:48};
---立ち回りとか連射バグ使ってる人に言われたくないな。
横からの奇襲や、先手取られた場面を連射バグで誤魔化して立ち回ってるんだから --  &new{2014-01-08 (水) 09:23:52};
--ちょくちょく混ざる程度の低いコメはなんだろうか。態々大人気ない煽りを入れる必要が理解出来ない。 --  &new{2014-01-08 (水) 01:31:42};
-てかハード何?たしかPC版は修正されているはずでは?PS3版ではよく使っている連中いるけど。 --  &new{2014-01-07 (火) 06:23:59};
--PC版でも普通に出来るよ。今でも。 --  &new{2014-01-07 (火) 13:37:03};
-連射バグとか関係なしに、建物破壊でスタッフが優秀だから積んでる人も結構居るんじゃない?
建物にメインを撃ってたら弾足りん --  &new{2014-01-08 (水) 01:47:28};
--2連射の問題は別にして、説明読むとビークル特化の武器って書いてあるし、サブウェポンの選択肢として多少戦車戦に有利になってもいいと思うけどね。俺は歩兵相手に恩恵受けたいんで機銃を選択してるけど --  &new{2014-01-08 (水) 10:33:05};
-意外に叩かれてるな連射バグ・・・
まぁ、修正入るまで使わせていただきます。 --  &new{2014-01-08 (水) 02:16:44};
--こんだけ叩かれてるの見てまだ使うとか神経疑うわw
BANされないように気を付けとけよ --  &new{2014-01-08 (水) 09:37:47};
---公式フォーラムで仕様との回答があったからBANはないだろう
バグなのを誤魔化してるだけだろうけど --  &new{2014-01-08 (水) 11:08:20};
--叩かれるのが 意外 だと思ってた時点で一般的な感覚じゃないない、おかしいよ。 --  &new{2014-01-08 (水) 14:41:05};
-みんな戦車が大好きなんだよな --  &new{2014-01-08 (水) 13:29:52};
-連射はバグではない。仕様だ。そのかわり誘導弾やコアシャルつけれないというデメリットがある。 --  &new{2014-01-08 (水) 14:09:03};
--想定した仕様と実際の仕様が違っていたらバグ っていう定義ならこれはバグ「だった」。
今はDICEが「仕様です」っつって逃げたから仕様になったけど。 --  &new{2014-01-08 (水) 14:30:23};
---俺もこれが1番冷静な解釈だと思うな。消極的な仕様ならそのうち修正くるだろうし、それまでは今の仕様でプレイして問題無い気がする --  &new{2014-01-09 (木) 18:29:11};
-歩兵戦闘車や高速戦闘艇のTOW後発射と同じだろ。 --  &new{2014-01-08 (水) 14:14:31};
--TOWと違ってこっちには「主砲との切り替えによる二連射は不可能。」って記載されてるから問題なんだよ --  &new{2014-01-08 (水) 14:28:35};
---それってこのwiki内の記載なんじゃ… --  &new{2014-01-08 (水) 14:35:52};
---wiki>dice (笑) --  &new{2014-01-09 (木) 04:40:03};
-なんかスタッフ、スタッフ暴れてる人いるけどこれ以上騒ぐようなら荒れる元になりそうだし通報して掃除しちゃうぞ --  &new{2014-01-08 (水) 14:38:29};
--すでに荒れてるのか盛り上がってるのかわからないレベルだと思う --  &new{2014-01-08 (水) 17:48:36};
-機動ダメージ(他も)いらないよな?地上車両自体弱いし対車両兵装も十分すぎる程強い --  &new{2014-01-08 (水) 20:30:21};
-スタッフ弾を砂地に撃つと爆発ダメージ入ってないんだがバグかな --  &new{2014-01-08 (水) 20:51:52};
-そもそも戦車の最優先目標は歩兵じゃないか?
RAILWAYとか大量に装甲車が湧くMAPならともなく
対歩兵用の機銃を捨ててまでスタッフ弾装備の対装甲特化プレイは違う気がする --  &new{2014-01-09 (木) 02:07:03};
--俺は戦車の最優先目標は車両、強いて言うならIFVが歩兵優先な気がする。 --  &new{2014-01-09 (木) 02:21:03};
-スタッフは走ってるバイクやバギーにもアバウトでも結構当たる。しかも綺麗に死んでくれる。 --  &new{2014-01-09 (木) 17:15:42};
-LMGとHMGは距離による威力減退とかあるのかな? --  &new{2014-01-09 (木) 20:03:22};
-戦車の才能は自分にはない。って実況でよく聞くんだけど、戦車の才能って何を指すの? --  &new{2014-01-09 (木) 21:17:08};
--車両の撃破と歩兵の盾がメインのお仕事だと思うので、それらが出来ない人じゃない?盾くらいは出来そうだけどね。 --  &new{2014-01-10 (金) 08:35:56};
--歩兵の攻め込むタイミングで一歩前に出て囮になること! --  &new{2014-01-10 (金) 15:16:40};
---囮になっちゃいかんでしょ
戦車は一歩退いた慎重な立ち回りが大切 --  &new{2014-01-10 (金) 19:12:16};
--動きながら主砲撃ったときの命中精度じゃないかな。
立ち回りは才能とかセンスじゃなくて意識だと思う。
中遠距離で動いてる歩兵をこっちも動きながら主砲でしっかり撃ち抜ける戦車はセンスを感じる。 --  &new{2014-01-10 (金) 19:01:04};
-主砲とスタッフ弾連射が強すぎて戦車に負ける気がしない
今だけだろうけど --  &new{2014-01-09 (木) 21:37:40};
--スタッフにパッチはいると次はアクティブ防御にワーワー言うやつでるだろな(笑) --  &new{2014-01-10 (金) 09:10:08};
---今さら出ないだろ --  &new{2014-01-10 (金) 10:15:07};
---でるだろ --  &new{2014-01-10 (金) 12:29:14};
---むしろ煙幕の薄さにワーワー言いたい --  &new{2014-01-10 (金) 17:23:27};
---今さら出なi……いや、出るか…… --  &new{2014-01-10 (金) 19:02:44};
---主砲とスタッフ交互で連射できたのって前から? --  &new{2014-01-15 (水) 21:33:39};
-http://www.youtube.com/watch?v=nteDP62uWcw
すごすぎて感動したわw --  &new{2014-01-11 (土) 01:55:13};
--What happenedがいい味出してるw --  &new{2014-01-11 (土) 10:50:54};
--特攻野郎かよwww --  &new{2014-01-12 (日) 22:24:01};
--敵さんの顔→(°д°)ポカーン --  &new{2014-01-13 (月) 00:38:47};
--戦車を浮かせてそれで航空機を破壊しようとする考えがすごい、いやおかしいw --  &new{2014-01-15 (水) 21:55:33};
--この人たちの動画見て初めて主砲で戦闘機落とせたわ、外人の反応が楽しい --  &new{2014-01-20 (月) 20:19:27};
-みんなメインとサブはどういう装備にしてる?俺はHE弾とスタッフ弾で車両特化、歩兵は密着されてなければ主砲で片付ける、密着されたら轢くなんだけど
参考にしたいから教えて、特にサボット弾使ってる人いたらどんな感じか教えてほしい --  &new{2014-01-13 (月) 02:55:26};
--AP弾とLMGかな これが使い勝手を考えたら最強だと思う --  &new{2014-01-13 (月) 12:03:27};
--車両わんさかで広大なCRマップとか線路なら、サボット弾&スタッフ弾で車両特化にしてる。
サボットは弾速速くて遠くの車両に当てやすいから、ズーム付ければ相手に視認される前に撃破も出来るよ。ただ、威力はやっぱりそうでもないから、当てられる自信があるならHE弾の方が良いかも。
対歩兵はかなりキツいから、味方と歩調合せて進むか、ひたすら逃げるかになるけども… --  &new{2014-01-13 (月) 12:28:14};
-APが実はHEだったりHEがHEATだったり紛らわしいなオイ --  &new{2014-01-14 (火) 00:32:52};
--APは多分APHE(徹甲榴弾)だな。滑膣砲用は存在しないけど。 --  &new{2014-01-15 (水) 22:03:27};
---卑猥な誤字だな… --  &new{2014-01-17 (金) 16:18:49};
-目標遠いなぁ〜・・・って時戦車来て背中押してくれた
ありがとうあの時の戦車さん --  &new{2014-01-17 (金) 18:47:59};
-C43つで戦車ドカンはやめてほしいな・・・ --  &new{2014-01-18 (土) 22:25:17};
--二つだよ --  &new{2014-01-21 (火) 04:04:34};
--C4貰うようならそもそも立ち回りが間違っている
味方と歩調を合わせるべし --  &new{2014-01-27 (月) 05:30:15};
--美味しく頂きました --  &new{2014-01-30 (木) 22:41:11};
-サボットしちゃうと対戦車はいいんだけど
歩兵複数きたら連射できないから厳しいな・・・ --  &new{2014-01-20 (月) 17:44:11};
--スタッフ弾とサボット弾を組み合わせると連射できますよ --  &new{2014-02-02 (日) 09:30:06};
-M4シャーマンカリオペみたいに上にロケット兵器122mm20連装(30)?見たいの詰めるようにして欲しい´д` ; --  &new{2014-01-20 (月) 22:22:18};
--M8型ロケット弾60連装です --  &new{2014-01-20 (月) 22:33:09};
-C4持っていない偵察兵なのに、敵戦車に体スリスリしていたら、勝手に戦車を降りてくれて鹵獲がおいしいです (^q^) --  &new{2014-01-23 (木) 17:15:19};
--そういうこと良くあるよねおいしいれすψ(`∇´)ψ --  &new{2014-01-24 (金) 02:21:09};
-[^
スラローム射撃と後進射撃で10式戦車気分で戦ってるww --  &new{2014-01-28 (火) 03:27:40};
-サボット弾威力25%縮小パッチキターーーーー!!!
さあ、戦車乗るのやめよーっと --  &new{2014-01-30 (木) 16:39:49};
--サボット? スタッフだろ --  &new{2014-01-30 (木) 16:43:32};
-スタッフは威力減じゃなくて主砲と連続射撃出来るのを直して欲しいんだが… --  &new{2014-01-30 (木) 19:02:15};
--あれやると外さない限り勝てるんだよね --  &new{2014-01-30 (木) 20:01:45};
--まず、スタッフ弾自体が2連発射がなくても、正面砲戦で前面装甲と傾斜の影響を受けた他砲弾より威力が高かったから、「正面砲戦で相手より有利な装備」だった。
2連発射さえなければ戦車砲当てるのが苦手な人や、メイン砲弾の数が足りないと感じる人、建物を破壊したい人ぐらいしか使わなくなるんじゃない? --  &new{2014-01-30 (木) 20:19:56};
--それ仕様じゃないの? --  &new{2014-02-01 (土) 06:34:13};
---3の時もできたっけ?それなら仕様で --  &new{2014-02-01 (土) 09:57:41};
---3の時はキャニスターと主砲の連続射撃が出来ただけで修正されたからなぁ
ならスタッフも修正された方が良いとは思った 対車両ならスタッフ一択だしね --  &new{2014-02-01 (土) 10:55:35};
---どうあがいても技術で対抗できない・一方的に倒されるものは、ゲームバランスとしておかしいと思うよ --  &new{2014-02-01 (土) 18:30:08};
-そもそも走破性どうにかしてくれ。まともに段差動けんし、なんかずれるし。おまえキャタピラついてんのか --  &new{2014-01-31 (金) 02:37:44};
--分かるw演習場で段差に引っかかって、無理やり行こうとしたら、戦車が宙返りしてKIAになった事ある。 --  &new{2014-01-31 (金) 23:47:29};
--4の乗り物はペーパークラフトみたい、全体的に軽い。ちょっとの障害物で引っかかりすぎ --  &new{2014-02-01 (土) 06:30:21};
---MAPに生えている戦車ぐらいの普通の木すら倒せないほど弱い --  &new{2014-02-01 (土) 18:20:53};
---ドラゴンパスの木々は屈強な者が多いんだよなぁ --  &new{2014-02-07 (金) 14:39:49};
-ほんとそれ。実際重機乗っててもあんなことにはならん --  &new{2014-01-31 (金) 17:06:12};
--土木関係者か何か? --  &new{2014-02-02 (日) 01:15:47};
-キャニスター弾のガッカリ感は異常。LAVみたいにバンバン打てるものと思っていたのに --  &new{2014-02-01 (土) 11:28:53};
--実際にもバンバン連射で撃てるもんじゃないけどな。ガッカリ感はどちかって言うと弾自体。適当に撃っても狙った一帯の歩兵に当たるほど飛んでくれないとかガッカリ。 --  &new{2014-02-01 (土) 11:41:20};
--どっちかっつーと、LAVのキャニスターの方が威力低くてがっかりだった --  &new{2014-02-01 (土) 21:51:45};
--一応キャニスター弾の動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=Cgn1nhUEgo8 --  &new{2014-02-02 (日) 10:01:47};
--3の時みたいな多少遠くても当たれば確殺できるぐらいの性能がベスト。今作は結構、歩兵狙いづらいし、あの連射で確殺出来ないとか --  &new{2014-02-02 (日) 21:01:02};
-今回のパッチでスタッフ弾の弾道の落下が無くなった気がするけど前からでしたっけ? --  &new{2014-02-03 (月) 04:17:07};
--地平線までまっすぐ飛ぶようになったねw スタッフ弾バグりすぎ --  &new{2014-02-06 (木) 16:34:31};
-↑の者です。追加質問ですが敵戦車と正面で打ち合いになった場合オートローダーと反応装甲ではどっちが有利ですかね・・・? --  &new{2014-02-03 (月) 04:19:47};
--反応装甲は行動不能になるまでの被ダメージ量を上げるだけだから、単純な打ち合いならオートローダーの方が基本有利だと思うよ --  &new{2014-02-03 (月) 14:39:54};
---参考にさせていただきます。ありがとうございましたー --  &new{2014-02-04 (火) 01:40:26};
-三番席復活してほしいなー。 --  &new{2014-02-03 (月) 14:06:20};
-上海のマップで一番席から二番席に移ったら機銃撃てなかったんですが・・・
それ以降は二番席にのってません --  &new{2014-02-06 (木) 05:46:57};
--俺もそうなってる。T字のレクティル?が出てこなくなった。カウンターメジャーは使えるのだが --  &new{2014-02-10 (月) 19:57:25};
-シルクロードでスタッフ弾強すぎ~ --  &new{2014-02-07 (金) 15:22:39};
--弾道計算全く必要ないからなw バグりすぎてやばいことになってる --  &new{2014-02-07 (金) 20:47:06};
-射撃演習場の補給箱の近くでAP弾撃った後にスタッフ弾にすぐ切り替えるとスタッフ弾が補給されてるんだが・・・ --  &new{2014-02-08 (土) 17:28:38};
-ローグでアンテナの下からヘリポートに行こうとしたら、ちょうど敵のT-90が木製の橋を渡ろうとしてた。
ぼーっと見てたら橋が壊れて悪戦苦闘していた。そのT-90の下を歩いてたらいきなり橋の隙間からT-90が逆さまになって落ちてきた... --  &new{2014-02-11 (火) 22:13:27};
-たまに機関砲掃射を狙ってくる攻撃機に主砲をかますカリウスがいる --  &new{2014-02-12 (水) 13:49:27};
-さっき主砲(AP)で戦闘ヘリ落としたったwww チョーキモチィ! --  &new{2014-02-14 (金) 01:08:28};
-いつかスタッフ弾がパッチで消える日が来そうで怖すぎる --  &new{2014-02-15 (土) 19:02:29};
--交互撃ちできなくすればそれでいいんだけどな・・・ --  &new{2014-02-15 (土) 19:21:18};
---PS4で直ってる事を願う・・・。 -- [[PS3]] &new{2014-02-15 (土) 20:29:50};
---パッチ内容は基本的に全プラットホームで共通だから直すなら全部一気にやるだろう。逆に言えばPS4で修正される可能性は今のところ無い。 --  &new{2014-02-15 (土) 20:33:40};
-工兵二人でMBT LAW持たれると確実に負けるよなこれ
アクティブ貫通するし相手が分隊だと倒しても倒してもランチャー持ちがでてくる --  &new{2014-02-16 (日) 22:53:38};
--もうアクティブ貫通出来ないぞ。 -- [[PS3]] &new{2014-02-16 (日) 22:54:51};
---できます
よくパッチノートを確認してね --  &new{2014-02-16 (日) 22:56:58};
-まずHE弾とか撃ってからすぐにスタッフ弾に変えて、少し待って撃って・・・を繰り返してると連射出来る時があるっていうのがそのスタッフ弾のバグ?知らなくてここ見るまで普通に使ってたんだが・・・・バグなら辞めるんだが。 --  &new{2014-02-17 (月) 03:00:53};
--グリッチではないらしい… --  &new{2014-02-17 (月) 07:39:16};
---そうなると対歩兵用にLMGやHMGを選んだ場合と差別化するための仕様ってことになるのかな?
まぁサブがスタッフ弾だと稜線上や平原での歩兵狩りがキツいから分からんでもないけどさ・・・ --  &new{2014-02-22 (土) 11:28:31};
---でもできるときとできないときがあるからなぁ
仕様ですって言われて納得できるわけがない --  &new{2014-02-22 (土) 23:18:10};
--グリッチじゃないってのは開発の言い逃れ臭がものすごく漂ってきてるし、スタッフ連射を使用するのとしない人で戦うと、技術でカバーできない圧倒的な火力の差に使用しない人が屈するしかないから、使用しないと決めてる人相手には悪印象必至。
とはいえ、スタッフは威力低下するらしいから、メインの弾薬で最低威力とか出る正面砲戦とか角度付き着弾とかの時に有利な弾薬という使い道も失われるっぽいし、そうなったらメインと連射出来ないと、なんだか用途が微妙な弾薬になってくると思われるのでなんだかなぁ・・・と考えてしまう。
いっそのこと、HEを本来の対歩兵用榴弾として、今の性能のスタッフ弾とメインとサブの位置を逆にするのもゲームバランスとしてアリなんじゃないかとかも考えてしまった。 --  &new{2014-02-22 (土) 11:47:23};
--スタッフ搭載してる時点で対人には不利になってるから別に良いとおもうんだがなぁ。スタッフ捨ててる奴はどうせHMG載せて大量虐殺してるんだろうし。 --  &new{2014-02-22 (土) 22:47:04};
---AP、誘導砲弾→サボット、スタッフ→AP、HMGって感じで今は落ち着いた
正直戦車一台破壊したところでそこまでおいしくないっていうね。だいたいそのあとにランチャーくらうし --  &new{2014-02-22 (土) 23:19:52};
-ガンナーにスキャンがあると簡易的なモーションセンサーにもなる --  &new{2014-02-17 (月) 17:41:28};
-スタッフのダメージ低下ってもう適用されてるっけ --  &new{2014-02-19 (水) 18:10:38};
--まだだね --  &new{2014-02-20 (木) 12:22:48};
-ガンナー席に乗って、レティクルが映らず、機銃が撃てないことあるのだが、バグなのかな? -- [[PS3]] &new{2014-02-20 (木) 16:44:55};
--バグですね
あと既出なのでよく米みよう! --  &new{2014-02-20 (木) 23:30:57};
--全く同じ症状が今回のアプデからでてきた。バグだと思う -- [[ps3]] &new{2014-02-21 (金) 00:04:51};
--PC版でも発生中。アプデ毎にバグを発生させる企業の屑だよ。ホント --  &new{2014-02-24 (月) 19:47:09};
-ガンナー撃てないバグでてる --  &new{2014-02-22 (土) 23:16:09};
--あっ(察し --  &new{2014-02-22 (土) 23:20:32};
-たまーに足がすごく遅い事無い? --  &new{2014-02-23 (日) 01:40:25};
-ps4盤でまた操作変わってる!ええ加減にせい! --  &new{2014-02-23 (日) 23:26:57};
-サボットでヘリやら向かってくる戦闘機やら打ち落とし放題だわ〜 --  &new{2014-02-24 (月) 22:13:22};
-スタッフとの連射、便利だから使ってたけど最近はどの戦車も使ってくるから便利でも何でも無くなって、それどころか無いとほぼ撃ち負けるからスタッフ必須になって他の装備なんて使う余地ないし...ダイスはどうしたいのか。主砲じゃ直撃させないとなかなか歩兵死なないしBF3みたいに歩兵が戦車に虐められ無ければそれでいいのかな --  &new{2014-02-25 (火) 13:25:11};
--元CoDスタッフのせいで歩兵TUEEEしたい感丸出しなんだよな。航空機なんか偵察ヘリ以外棺桶になってるし --  &new{2014-02-25 (火) 23:54:43};
---BF3経験者としてはBF4での乗り物の柔らかさに何とも言えないものを感じるんだよな…仕方ないと割り切るんだけども、やっぱBF3の時の活躍っぷりを考えるとなー悲しくなる。今じゃ車両でMVPとろうと思ったらひたすら芋って味方を盾に敵を倒すしかないし。良くも悪くも数で制するゲームになってるんだよなー -- [[木主]] &new{2014-02-26 (水) 00:51:35};
-スタッフ使えなくすればいいのに
無能なダイススタッフ --  &new{2014-02-27 (木) 16:28:49};
--スタッフスタッフスタッフ --  &new{2014-02-27 (木) 17:17:47};
---スタッフゥー!スタッフゥー ! --  &new{2014-02-27 (木) 17:24:18};
-HEよりAPのがやっぱりいい? --  &new{2014-02-27 (木) 17:23:33};
--24人ならHE、64人ならAP。 --  &new{2014-03-04 (火) 10:42:45};
-HEは歩兵が倒しにくいね。でも戦車へのダメージは大きいズラ。 --  &new{2014-02-28 (金) 16:01:37};
-歩兵特化型にするならサボットにLMGかHMGの組み合わせだな。サボットは弾速が速く、遠くを走ってる歩兵にも当てやすいし、戦車戦さえ避ければ結構使える。撃ち漏らしはLMGやHMGで対応。 --  &new{2014-02-28 (金) 23:41:50};
--サボットが歩兵特化とかギャグか?爆発しないから直撃当てないと一ミリもダメージ入らんぞ。AP、スタッフでも十分歩兵に対応出来るから、この装備は鉄板みたいなもんさ。 --  &new{2014-03-01 (土) 08:48:39};
--戦車が戦車戦避けちゃいかんでしょ --  &new{2014-03-01 (土) 12:50:33};
--サボットはうまく使えばヘリや戦闘機落とせるからたまに使ってるけど、基本歩兵もやれるAPがいいと思います --  &new{2014-03-05 (水) 10:07:11};
-キャニスター弾って使ってる人いるの? --  &new{2014-03-01 (土) 09:39:04};
--200時間以上プレイしてるけど、キルされた事ない。というより撃たれたことが無い。 -- [[PC]] &new{2014-03-01 (土) 12:05:44};
--アンロック直後に使って絶望して以来使ってない、そして他人が使ってるのを見たことが無い。IFVなら数回ある。見ない理由は低威力、低射程、遅いリロードが主だと思う。 --  &new{2014-03-02 (日) 17:02:46};
-ビークル全般そうだが、やっぱりBF3と比べて弱体化されてるのな。
なんか操縦しててしっくり来ないと思ったら。 --  &new{2014-03-01 (土) 21:34:35};
--マップがデコボコだし、爆発物でさらに穴だらけになるから操縦しづらいわな
弱体化に関しては、マップの構造上歩兵が有利だから3と同性能にしたからって以前と同じく戦えないだろうさ、こういうマップこそBF3のようなキャニスターを使いたいんだけどな --  &new{2014-03-02 (日) 18:16:25};
---これは感じるな。3の頃より1人称視点時に敵を見失ったり、照準が上下に揺れて移動撃ちで当てることが難しく感じる。特に中盤以降爆発による穴も増えてあちこちがったがただし。歩兵でも変な段差にぶつかって詰まるけどビークルはもっと詰まるしな。ラッシュ防衛とか実は地面に大穴開けまくったら地雷置かなくても敵車両入ってこれなかったりしてなwそれにキャニスターもしょぼいからなぁ。 --  &new{2014-03-02 (日) 18:25:55};
---穴だらけのZavodで戦車やるとグルグル回って泣きたくなる、良く詰まるIFVを選ぶかグルグル回る戦車を選ぶか。
穴あけまくったら少なくとも戦車は近づけなくなるなw入ってもロクに狙えないし --  &new{2014-03-02 (日) 23:43:21};
---キャタピラでも穴にスッポリ嵌まると動けなくなる。走破性ってなんだ? --  &new{2014-03-03 (月) 20:44:59};
---確かにキャタピラ特有の走破性が・・・。まぁ、ゲームだし仕方ないね --  &new{2014-03-03 (月) 22:54:55};
---穴に嵌るのも何とかして欲しいけど、もう少し車体の安定性が欲しいね、少し不安定な場所で狙おうとするとブヨンブヨンとするのはちょっと...車体軽すぎ。 --  &new{2014-03-04 (火) 01:07:47};
---ジープでも押せたりする軽さだもんな。実際は重量60tはあろう巨体が・・・ --  &new{2014-03-04 (火) 01:12:34};
--歩兵が強すぎるからな。ビークル単体では工兵のランチャーとかC4ですぐに溶ける上、戦車砲の至近弾とか50口径のHMGが命中してもピンピンしてるし。 --  &new{2014-03-07 (金) 03:33:38};
---戦車が溶けるのはまだ最悪許せる、その代わり歩兵も溶けろと。歩兵がビークルの攻撃に対して異常に耐性高い、戦車の主砲の致命傷をジャンプで避けて耐えるわIFVの主砲くらいながら全力疾走してるわ...嫌になる --  &new{2014-03-07 (金) 04:03:04};
-アクティブ防衛は何というか...強いな。いろいろおかしい --  &new{2014-03-03 (月) 22:27:57};
--攻撃機の30mm砲を止めてるのには戦慄を覚えた。 --  &new{2014-03-03 (月) 22:34:28};
-スタッフ弾の連射バグ修正されてできなくなったな PS4 --  &new{2014-03-04 (火) 22:45:50};
-AP弾範囲でかくなった気がする --  &new{2014-03-05 (水) 05:31:12};
--気のせい --  &new{2014-03-05 (水) 15:19:43};
-CSユーザーの方この前のアプデでMBTとIFVの砲塔旋回速度調整したらしいけど、早くなった?遅くなったの? --  &new{2014-03-05 (水) 17:56:09};
--遅くはなってないから早くなったんだと思う。けど全然体感できないレベルですね --  &new{2014-03-06 (木) 02:58:11};
--あまり実感わかないな。修正が必要だったのか疑問だ。
ただPC版の生き物みたいにぐるんぐるん動くのリアルっぽくないなとBF3の頃から感じてる。
マウス操作だから修正しようがないんだろうけど --  &new{2014-03-08 (土) 02:22:27};
-アプデで2連射撃ちができなくなってるな ちなPC版 --  &new{2014-03-06 (木) 19:52:32};
--とはいえスタッフ弾単体でも優秀だからな…近中距離のHE遠距離のスタッフでしばらく運用してみるか --  &new{2014-03-07 (金) 08:48:47};
-AP弾の爆破即死範囲デカくなってるような・・・気のせいかな --  &new{2014-03-07 (金) 08:02:20};
--気のせい --  &new{2014-03-07 (金) 08:09:22};
---と思ったけど砲弾の範囲を~とパッチノートに記載があったしもしかするとスプラッシュダメージが広がったかも分からん --  &new{2014-03-07 (金) 14:52:17};
-ついに武器だけでなく兵器まで廃棄になる時代か --  &new{2014-03-07 (金) 09:42:04};
-なんか戦車弱くしてヘリ弱くしてって・・・なんか間違ってる希ガス --  &new{2014-03-07 (金) 14:44:56};
--スタッフの意図したごとくCOD化が成功してるって言う点では大成功やね。歩兵至上主義、ビークルは有人キルストリーク、その辺で死んでるか前に出てくんなっていうね --  &new{2014-03-07 (金) 16:20:16};
--デカい的と浮遊する的 --  &new{2014-03-07 (金) 20:51:54};
--CODがあわないからBFに流れてきたんだが、今作からCOD化するとはな・・・。
かといってPS3は壊れたから3を再びプレイすることはできないし。俺はどうしたらいいんだ! --  &new{2014-03-07 (金) 21:13:08};
---BFは兵器ゲーなので好きなんだが・・・残念ス --  &new{2014-03-08 (土) 14:25:36};
-キャニスターシェル強化されてね?歩兵もりもり倒せるんだが
なお誘導シェルは引き続き産廃の模様 --  &new{2014-03-07 (金) 16:03:34};
--たしかにえらく使えるようになってるな、もっと有効射程短かった気がするんだけども。スタッフ連射修正のおかげで心置きなく使うことできるし --  &new{2014-03-11 (火) 04:17:02};
-対歩兵は慎重な索敵で何とかするから車両自体の馬力がほしいわーん --  &new{2014-03-07 (金) 16:16:27};
--それは難しいよ。だってこのタンク900KGがだら --  &new{2014-03-08 (土) 14:26:55};
-この前のアプデ以降、たまに戦車が平坦な道なのにガタガタガタガタとデコボコ道を走ってる状態になってて狙いがつけづらくなるようになった -- [[Xbox360]] &new{2014-03-07 (金) 18:02:31};
--げっそれ戦車もなるのか!?さっきゴムボート乗ってて1番席から3番席移ったときもがっつんがつん!とかいって揺れまくってた(波の揺れじゃないラグい部屋でのヘリ乗ってるときみたいな感じ)。新しいバグじゃないか?もしかしたら。 -- [[PC]] &new{2014-03-07 (金) 18:12:05};
---ついでにテクスチャバグ(色彩の暴力)もたまに発生するからなぁ…まともに戦闘をしたいです --  &new{2014-03-07 (金) 21:21:26};
-スタッフってつよい?いまいちわからん --  &new{2014-03-08 (土) 09:43:17};
--建物破壊とかが楽に出来るし遠距離でも真っ直ぐ飛ぶ。ある程度狙いがアバウトでもMBT LAWのように近くまでいくと自動的にトップアタックになる。後ビーコンとか固定機銃とかも追尾して破壊出来るから便利。前回のアプデ以降スタッフ弾バグが使えなくなったけどスタッフ弾が様々な事に役立つのは変わらないからいつか良さが分かってもらえたら嬉しい。 --  &new{2014-03-08 (土) 13:59:41};
---なるほどコアキシャルとか使ってたけどスタッフにしようかな。 --  &new{2014-03-09 (日) 10:20:24};
---コアキシャルも歩兵や軽装甲ビークル相手に主砲も交えて攻撃すれば有効だからマップや状況によって切り替えると良いかと思います --  &new{2014-03-09 (日) 10:51:47};
-スタッフ連射に慣れすぎて、対戦車の戦い方忘れた! --  &new{2014-03-08 (土) 20:23:58};
--常に背面,側面を攻撃されないように正面装甲を相手に向けて攻撃する。自分が工兵なら相手の敵戦車の攻撃が終わった瞬間に降車し、MBT LAWなどで攻撃すれば先手を取られても撃破出来る可能性がある。 --  &new{2014-03-09 (日) 08:53:18};
---HMGによる追撃で死ぬ可能性もあるけどな。 --  &new{2014-03-10 (月) 07:24:12};
-戦車砲でヘリ落とすの楽しすぎワロタ(ま、4回しかしたことないけど...
夢は戦闘機落とすことだ --  &new{2014-03-09 (日) 00:21:33};
--一回だけ戦闘機落としたことあるぞ
遠くにいた敵戦車に当てようとしたら戦闘機が割り込んできて偶然あたってボッカーン!脳汁でましたわww
ちなマップはGOL magnum --  &new{2014-03-09 (日) 00:30:55};
---もしかして:マップ名 Golmud Railway --  &new{2014-03-09 (日) 08:55:49};
---ワロタ --  &new{2014-03-09 (日) 10:54:29};
---低い高度で機銃で向かってくる飛行機を落ち着いてひきつけてから撃てば簡単ス。 --  &new{2014-03-09 (日) 23:07:54};
---⬆すまんgolmud railwayだったなんか意味不明な間違いをしてしまったスンマセン…
それにしてもよく分かったな --  &new{2014-03-09 (日) 23:10:47};
---似たような名前でこれじゃないかなって思ったけど合ってて良かった --  &new{2014-03-10 (月) 08:26:10};
--ヘリはボコボコ落ちる。進行方向のちょっと前側を狙うだけの簡単なお仕事。
戦闘機は特攻して狂うやつほど落としやすいね。 --  &new{2014-03-11 (火) 08:41:16};
---ヘリはなんか対空砲にビビってんのかアクティブ食らったのか低空をフラフラ飛んでるの多い気がする --  &new{2014-03-11 (火) 08:54:09};
---上空飛ぶとSAMと機銃が飛んでくるから低空飛ぶと、CNとRUのヘリは特にだけど、出力低すぎて上昇するのに時間がかかる。+ヨー性能も悪い。機動力低下するともうダメポ!だし、それ対策で消化器積むと今度HVM2で100%即死する。詰みってやつやね。 --  &new{2014-03-11 (火) 20:03:19};
---zavodの開幕輸送ヘリは落としやすいな。 --  &new{2014-03-12 (水) 09:38:08};
--ついこの前やはりゴルムドで突っ込んできた攻撃機にサボット見舞ってやったわ、丁度坂道で射角とれてたし、敵さん丁寧に誘導ミサイルで場所教えてからの機銃とか狙うから当たってしまったよ --  &new{2014-03-11 (火) 08:50:28};
-攻撃力は上げなくていいけど耐久性は上げてほしい。歩兵をなぎ倒さなくてもいいけど、歩兵に倒されにくいって点で戦車の貫禄を見せてほしいんすよ。 --  &new{2014-03-09 (日) 11:10:28};
--同感。直線的なRPGのみなら前後移動で多少は回避できてたけど、近距離誘導&出力低下は防御面で厳しすぎ。ただでさえ近接スキャンがないからC4貼り付けられまくるのに! --  &new{2014-03-09 (日) 21:41:01};
--もうBF3と同じにするのが1番早い。あれが1番バランスとれてたし --  &new{2014-03-10 (月) 01:49:38};
--アプデ後、妙に体力満タンからRPG一発で破壊されるようになった。1~2回じゃないんだよな。地雷置かれてRPGかな。しかし、表示はRPGだし。バグで表示が狂っているのか。 --  &new{2014-03-12 (水) 07:27:32};
---やっぱりダメージがおかしい。1番席のカスがいきなり乗り捨てしやがったが、確かに敵の戦車砲一発で22%まで減らされた。なにこれ、威力アップのチートが流行っているの? --  &new{2014-03-12 (水) 09:02:47};
---神がかってない攻撃ヘリ(ガンナー無し)から、1ターンの掃射で降りるヒマもなく爆発するのは・・ --  &new{2014-03-12 (水) 17:44:40};
---機種は?PCだとそんなことないと思うけど。TOW2発あてされたんじゃないか?ロケポに混ぜて。 --  &new{2014-03-12 (水) 17:50:22};
---みんなに起こっていないなら勘違いかもしれないな。BF3でも前進中に当たると70近いダメージ出てたように思うけど、今作でもあるのかな。あと、ジャベリンのロック音が聞こえていないことがあるのかもしれない。ロックから着弾がやたら早いから。 --  &new{2014-03-14 (金) 08:38:16};
-ほんとくるくる回る軽い戦車だこと。トリプルアクセルだわ --  &new{2014-03-09 (日) 23:05:46};
--ちょっと何言ってるか分からないですね --  &new{2014-03-10 (月) 12:05:44};
--バギーで突っ込んだら動くからな。かなり軽く設定されてるのは間違いない。凍傷3の物理エンジンだか何だか使っても60tの設定て無茶なんだろうか?最近ビークルのタイヤか履帯の摩擦抵抗変えたらしいが、それ変えれるんなら重量も変えれそうなもんだけど。 --  &new{2014-03-10 (月) 14:55:57};
---オブジェクトに当たったときにプルプル震えたり、穴に引っかかるとつんのめる感じでモゴモゴした挙句にポーンと飛び出したり、3より明らか物理エンジン退化してる気が。4の戦車はゴムと紙でできてるみたいだわ。 --  &new{2014-03-10 (月) 21:32:19};
-HMG強いな。300m先の敵を狙撃出来たわ。パラシュート降下中の敵もプチプチ潰せるし、究極の対人兵器だぜ。IFVの主砲も少しは見習えや。 --  &new{2014-03-10 (月) 11:14:20};
--RPG「誰が究極の対人兵器だって?」 --  &new{2014-03-10 (月) 13:13:16};
---おまえには浪漫しか無いだろうが --  &new{2014-03-10 (月) 14:52:48};
---除細動器「ネリネリネリネリネリネリ」チラッチラッ --  &new{2014-03-10 (月) 16:09:36};
-ガンナーは近接一択か?ソフラムは無意味化する可能性あるし、消炎弾は論外 ベルトもそこまでだし --  &new{2014-03-11 (火) 09:00:33};
--地雷も表示してくれるしな --  &new{2014-03-11 (火) 16:03:20};
--SOFLAMと近接スキャンの2択だね。。もちろん近接スキャンも有用なのだけど、アプデ後ジャベリン持ちが増えたので現状はSOFLAMがかなり強い。最低限LAWやSRAWを持っている人はいるし、何よりSOFLAM使っただけで敵ヘリや戦車が回避行動を取るようになるのが大きい。 --  &new{2014-03-12 (水) 07:23:06};
--戦況を考えればやるべきではないが、ソフランロック→ロック外し→ソフランロックで地味に経験値が稼げたり --  &new{2014-03-18 (火) 05:17:04};
-皆さん戦車のメイン何使ってます? --  &new{2014-03-11 (火) 15:42:01};
--AP弾かな。対戦車にはHE弾が良いけど歩兵相手には爆風範囲が広いから倒しやすい --  &new{2014-03-11 (火) 16:19:06};
--AP弾、離れた相手に隠れる隙を与えない --  &new{2014-03-11 (火) 19:32:36};
--サブがスタッフ弾の時はAP弾、HMGの時はサボット弾。2段撃ちができなくなったので最近は後者。歩兵にはAP弾が断然有利なんだけど、AP弾とHMGは上下の補正が結構違うので少し遅くなってしまうんだよな。 --  &new{2014-03-12 (水) 07:39:59};
-HE使ったあとにAP使ったが、対歩兵が強くて扱いやすくて素晴らしいな。APは爆風でも一撃で吹き飛ばせるのかな。 --  &new{2014-03-12 (水) 09:50:24};
--先生!サボット君が息をしてません! --  &new{2014-03-12 (水) 17:58:28};
---え、サボット使えるやん。コアキシャル系装備してる時は迷う事無くサボットだけど。むしろHE弾の方が圧倒的に息してない。 --  &new{2014-03-12 (水) 18:14:04};
---全部実戦で試してみたことあるけど、マップによって本当は使い分けたいね。対歩兵武器が主砲しかない時はAP弾がいい。ただし、150m程度を越えると弾速と偏差が原因で戦車戦がきつくなる。サボット弾は弾速が高く上下の偏差も少なくて済むので戦車戦に強い。対人をHMGで処理できる人は選択肢に入る。HE弾は確かに威力は強い。が、弾速や装填が遅いので近距離で隠れながら戦車と戦う人向き。現実的にはAPとサボットの2択か。 --  &new{2014-03-14 (金) 08:58:42};
--あれ何でHEなのにAP弾より爆風なくて歩兵に弱いんだろうな? --  &new{2014-03-12 (水) 18:18:48};
---爆風範囲は小さいが爆風の威力はAPよりある。てか対車両用のHE弾は爆風でダメージを与える代物じゃない。AP弾も鉄甲弾だからおかしいっちゃおかしいが。
まぁあれだ、弾の質量と弾速によって生じる衝撃力が一番高いのがAP弾なんだろ。その衝撃波で歩兵は死んでんだよ、きっと。サボット弾は速度があっても弾頭の質力は無さそうだし。 --  &new{2014-03-13 (木) 07:38:30};
---スタッフと比べるとどうなんだろうか?あれもやたらと爆発範囲が広いが --  &new{2014-03-13 (木) 14:30:44};
---HEって書いてるけどHEATだからなAPはAPHEだから(震)
HEATでも破片効果有るだろうけど --  &new{2014-03-14 (金) 12:40:47};
-一瞬だけ顔出して遠距離から削ってくる工兵に対抗するためにHMGをキャニスターに変えたけど結構強いなコレ --  &new{2014-03-14 (金) 10:35:01};
--たしか修正入って使いやすくなったって聞いたから使ってみようかな。 --  &new{2014-03-14 (金) 11:51:52};
---http://www.youtube.com/watch?v=f976UWSISpE&list=UUy6F1ICwbaOiRxNJO29tyGg
確かに強くなったみたいだね --  &new{2014-03-19 (水) 19:14:33};
-現実的に考えたらサボ弾とHEATMPとHEかな
対装甲車両に特化したAPFSDSと対ソフトスキン用のHEと両者の中間のHEATMPみたいな
しかしわざわざ再出撃しなくても1発毎に弾種選べるようにしたらいいのに --  &new{2014-03-18 (火) 02:52:45};
-おうふ、色々と書いたら長くなった。重い様だったら削除してくれ。 --  &new{2014-03-18 (火) 07:51:32};
-BF楽しいですか?買う予定があるんですけど。 --  &new{2014-03-19 (水) 07:37:23};
-攻撃機やヘリの楽な打ち落とし方あるので打ち落としてみたい人のために書いときます。まず上手い人なんかは斜め上から攻めてくるので狙えません。しかし、去り際は殆どの人が油断していたりするのでそこを狙えば簡単に落とせます。ポイントとして、まず攻撃してきたらアクティブ防護システムを起動し攻撃を防ぎます。次に丁度真上を通過する辺りで車体ごと回転しながら同じ方向に視点移動をして後ろを向きます。こうすることによってより早く後ろを見ることができます。最後にしっかり狙って打てば大体は落とせます。アクティブ防護システムがあると落とす前に破壊される、ということを防ぐことができるので出来ればあった方がいいです。弾はサボット弾にした方がいいです。まずは敵車両相手にどんなものか使って実感してみた方がいいでしょう。ここまで長々と書きましたがこれは攻撃してきた時の落とし方です。もし低空飛行している航空機を見かけたら少し前や旋回中を狙ってみると落としやすいです。もし機会があれば試してください。 --  &new{2014-03-19 (水) 09:38:33};
--え?そんな常識、今更ドヤ顔で書かれてもね・・・・
APだろうがHEだろうが簡単に当たるぞ。 --  &new{2014-03-20 (木) 08:39:42};
---おまえさ。自分は何一つ誰の役に立つこともしていないくせにケチだけつけるな。自己中の勘違い野郎だな。全ての書き込みはおまえに向けてのメッセージだとでも思ってるのか?書き込みする必要すらないことをわざわざ書くな。 --  &new{2014-03-27 (木) 06:21:33};
---そんなに敏感に反応して書くなよ。とは言うがよ、移動目標の先を狙うのは常識以外の何もんでもないだろ、USやCNで反応(移動)速度が違うから、狙う位置が微妙に変わるが、そこまで気にする必要もない。
なにより今回ハイドラの威力が弱いので、無理に倒しに来る奴なんて正面から打ち抜けるぞ。ベノムやリトルバードは修理兵のせいで移動要塞と化しているが、コクピット狙えば即撃破できるしな。 --  &new{2014-03-27 (木) 08:56:12};
--攻撃した後の去り際に油断してる訳じゃないと思うけどな。 --  &new{2014-03-20 (木) 10:01:36};
---油断というかただのミスの一つだよな、俺の経験でダサかったのが中華ヘリだったの忘れてコブラのノリで角度保って攻撃して離脱しようとして起き上がらなくて主砲で返り討ちにされたことかな…… --  &new{2014-03-23 (日) 07:23:57};
---びっくりするぐらい中華へりは機動力ないもんなw --  &new{2014-03-23 (日) 23:04:00};
-ヘリを落とすにしろ拠点を落とすにしろ女を落とすにしろとにかく周りをよく見ることだな --  &new{2014-03-20 (木) 18:27:06};
--繋げよう --  &new{2014-03-20 (木) 18:33:59};
---話題がすれ違ってるぽかったから繋げる気は元より無かった --  &new{2014-03-20 (木) 18:41:14};
-3の名残で何となく反応装甲付けてる人が多いだろうけどオートローダーの方がいいね。間違いない。 --  &new{2014-03-21 (金) 17:20:49};
--そんな事はない。 --  &new{2014-03-21 (金) 17:34:19};
--確かに世界ランカーはオートローダーが多いみたい -- [[PS4]] &new{2014-03-21 (金) 18:06:12};
---ランキングはあまり関係ないんだよね。あれはキル数のランキングなので、対人セッティングをしている人が上位にくるようになっている。スタッフ弾が強い時から上位はHMGばっかりだった。例えばPC版の韓国の有名クランの人なんかは決して最前線に出ない。だからオートローダーの方がいい。 --  &new{2014-03-27 (木) 06:29:55};
--一発もらったら逃げまくる俺にはメンテナンスがお似合いさ。 --  &new{2014-03-21 (金) 18:14:12};
--ローダーはあまり変わらんよ。反応装甲が無いと機動力ダメージで動けなくなるからそっちのほうが痛い。 --  &new{2014-03-22 (土) 08:20:13};
---反応装甲もそこまで役に立ってる感じがしないような…試しに外してみれば分かるよ --  &new{2014-03-22 (土) 09:25:10};
---そもそも機動力が低下する状況ってのが地雷やら装甲付いてないケツに食らったりやらで起きることが多いからなぁ。しかも簡単に剥がれる上に修理不可ときてる。 --  &new{2014-03-22 (土) 11:26:29};
---反応装甲は3と違って剥がれたりしないと思うけど?後機動力低下が起こらないって言ってるけど今のジャベリンのダメージ30でも軽度機動力低下が起こる。反応装甲があるとこれが起こらない。M2SLAM1つ貼り付けられて爆発してもそのまま突っ走って逃げれるけど、装甲ないと逃げれなくなる。
ジャベリンとかの安定したダメージで機動力低下させれる兵器担ぐと分かるけど反応装甲有る無しでだいぶ相手の逃げ足が変わる。 --  &new{2014-03-23 (日) 04:48:20};
---普通に剥がれるしジャベリンには効果ないよ… --  &new{2014-03-23 (日) 09:20:54};
---と思ったら剥がれなかった…適当言ってごめんね --  &new{2014-03-23 (日) 09:27:47};
---ジャベに対してはトップアタックじゃなくても何故か機動力低下を起こす時があるね。いったいなんなのだろうか。 --  &new{2014-03-23 (日) 09:34:37};
---↑反応付けててもね。 --  &new{2014-03-23 (日) 09:37:29};
--結論としてはどれも一長一短(しかも性能が微妙)なので好きなの付けろということでよろしいでしょうか? --  &new{2014-03-23 (日) 22:26:41};
-キャニスター流行ってるみたいだから対空で使ってみたわ。戦車を狙ってくる攻撃機キラーだった。
近ければ一撃、多少遠くても70ダメ入った。ホント技術がいらないレベルで当たるからお試しあれ。
だけどヘリにはまるで効果がなくて、どんなに近くても偵察攻撃ヘリで最大34ダメ、輸送は最大22ダメだった…。 --  &new{2014-03-22 (土) 08:03:14};
--まぁヘリは今回の仕様だとあの弾速で遠距離ダメが30なんぼも簡単にでたら機動力低下で狙い放題だから仕方なさそう --  &new{2014-03-23 (日) 07:35:16};
-2番席の画面でレティクルが消えてて撃てなくなるバグが直ったみたいだな、よかったよかった --  &new{2014-03-22 (土) 11:21:16};
-2番席でSOFLAM付けてるけど誘導砲弾付けてる人とかジャベリンの追撃も稀だし、その間射てない し、やはり近接スキャン安定でしょうか? --  &new{2014-03-26 (水) 12:02:17};
--そういうのは状況をみて切り替えるのが一番良い。でなけりゃどっちにもメリットあるんだし好きなの使えとしか言えない。 --  &new{2014-03-26 (水) 13:08:43};
--輸送ヘリにレーザー当てていやがらせしてるとスケベな味方工兵がやっつけてくれた --  &new{2014-04-09 (水) 08:50:52};
-リアルではT-90も中国の戦車も超信地旋回できない --  &new{2014-03-27 (木) 02:07:32};
--毎回思うけど戦車の主砲受けた人間がAEDで蘇るゲームでリアルも何もないだろう --  &new{2014-03-27 (木) 19:02:56};
---のな が抜けてた。現実との違いを批判したわけじゃないんだ、勘違いさせてすまんかったな --  &new{2014-03-27 (木) 23:42:19};
-US戦車って他2つの戦車に比べてやたら足回り遅いけど、その代わり装甲厚いとかのメリットってあるの?ただ他より遅いってだけ? --  &new{2014-03-30 (日) 16:16:26};
--安定感が高い t-90と比べるとあまり滑らないから動きやすいよ --  &new{2014-04-01 (火) 09:24:41};
-戦車は攻撃ヘリでガンナーのTVで射程外から撃って、TOWとハイドラ乱射で十秒で壊せるw --  &new{2014-04-01 (火) 19:23:56};
-意外とこいつでヘリ落とせるな、ホバリング中のヘリにならかなり当てやすいしな、1ラウンドで4機位撃墜したときは脳汁が止まらんww --  &new{2014-04-01 (火) 20:17:37};
-キャニスターが強すぎて笑える。ゴルムドだと以前の倍以上のkill数だせる、以前のゴミ射程と低ダメージが嘘のよう。 --  &new{2014-04-02 (水) 04:42:58};
--結構遠距離からでも一撃で殺せて歩兵狩りがマジで捗る --  &new{2014-04-06 (日) 20:13:52};
--適当に撃ってジェット機Killできるようになってた。確かにやべぇ・・ --  &new{2014-04-07 (月) 12:49:55};
--良いね!まるで通常弾無効なスナイパーや~ --  &new{2014-04-16 (水) 05:18:41};
-え?キャニスターパッチはいったん? --  &new{2014-04-03 (木) 03:22:09};
--今じゃないよ、少し前。大体スタッフ二段撃ちが修正された頃 --  &new{2014-04-03 (木) 20:10:31};
-戦車やわらかくなってないか?歩兵戦闘車はケツからはぶちこんでも3発でMBTは2発で瀑惨する。 --  &new{2014-04-07 (月) 07:25:35};
--歩兵戦闘車は全面ダメージ一緒で、被弾角度でダメージ変動だからな。 --  &new{2014-04-08 (火) 15:51:40};
---Thx。しかしIFVより柔らかい戦車って・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 12:24:18};
-スタッフ弾の連射バグ使って、立ち回りサボってたやつら狩るの楽っしいいいいいwww --  &new{2014-04-08 (火) 15:48:40};
--最近やたらとMBTが狩れるのはそれか・・・ --  &new{2014-04-09 (水) 08:38:53};
--いつまでこの話題引っ張る気なの? --  &new{2014-04-09 (水) 12:27:53};
--スタッフ連射で長時間乗れたぶん立ち回り上手くなってるんですがw主砲だけでもコンクエ30~40Kill出来るわ。味方しだいだけどな --  &new{2014-04-17 (木) 11:35:19};
---そうだね、言うわタダやし。 --  &new{2014-04-18 (金) 08:16:42};
-AP弾とスタッフ弾のコンビが糞強いもちろん車両戦は無双状態だし意外と歩兵戦もいける。
さらにスタッフ弾は遠距離のビークルも狙撃できる・・・おかげで最近スコア1位を取りまくってる・・・ほんとスタッフ弾に感謝だわ --  &new{2014-04-10 (木) 00:39:52};
--俺は強武器は嫌いだ。それで好成績出しても俺の実力ではなく、武器の力だから。 --  &new{2014-04-10 (木) 09:54:43};
---何これ?コピペ? --  &new{2014-04-10 (木) 11:02:03};
---かっこいいとか思ってるのか知らんが痛いぞ --  &new{2014-04-12 (土) 02:03:00};
---強武器使っても弱い人は弱いし強い人が使うともっと強い。即ち使いどんな武器も手次第。 --  &new{2014-04-13 (日) 01:24:13};
--AP弾だけで事足りるだろ。最近は航空機狩りたいからキャニスター装備が多いわ。 --  &new{2014-04-10 (木) 12:36:15};
---そんなもん好みによりけりでしょ… --  &new{2014-04-10 (木) 12:53:09};
--遠距離も主砲でいい気がするんだが --  &new{2014-04-19 (土) 21:28:40};
-AP弾とスタッフ弾のコンビが糞強いもちろん車両戦は無双状態だし意外と歩兵戦もいける。
さらにスタッフ弾は遠距離のビークルも狙撃できる・・・おかげで最近スコア1位を取りまくってる・・・ほんとスタッフ弾に感謝だわ --  &new{2014-04-10 (木) 00:39:54};
-釣られたクマー^w^大きい釣り針クマね^r^ --  &new{2014-04-10 (木) 16:56:26};
-スタッフ弾でも意外と航空機いけるぞ --  &new{2014-04-11 (金) 16:44:24};
-US戦車弱すぎ。足遅いし、やたらヌルヌル滑るしどうしようもないな。中国戦車が1番使い安いという謎。 --  &new{2014-04-16 (水) 01:03:12};
-今さら気づきました・・・。ロシア側の戦車の照準が統一されててショック・・・。BF3のロシア戦車の照準最高に使いやすかったのになぁ。 --  &new{2014-04-17 (木) 23:21:20};
-誰もいないところで機銃ぶっぱする池沼ガンナーは今すぐ降りて、どうぞ --  &new{2014-04-20 (日) 19:06:08};
--野良だと大半がそうだから諦めろ --  &new{2014-04-20 (日) 21:09:50};
---大半だね、、、涙 --  &new{2014-04-23 (水) 08:14:08};
--気づかれてもないヘリに向けてバリバリ撃ってるやつとか本当何考えてんのかと --  &new{2014-04-22 (火) 21:41:51};
---そのヘリを主砲で叩き落とすとガンナーは大人しくなる --  &new{2014-04-23 (水) 11:32:23};
---ヘリならまだいいわな、最近は戦闘機撃つからな --  &new{2014-04-23 (水) 15:53:41};
--まだそんなヤツいるのか、、、その時は機銃席に兵士の死体でも入れて誰も入れない様にするんだ。 --  &new{2014-04-23 (水) 08:13:34};
--対策としてはランク100近くの分隊が沢山いる分隊に入って早々に二番席に乗ってもらうことだね、その辺走ってて乗り込んでくるガンナーの地雷率はそれはもう。経験上1番タチが悪いガンナーはランク30-50程度、ランク10程度の初心者は逆におとなしい、まあ最悪乱射されても分隊員ならボーナススコアと引き換えと諦められる。 --  &new{2014-04-23 (水) 15:50:15};
---まあ、そもそも上手い人はガンナーやりたがらないんですけどね! --  &new{2014-04-24 (木) 00:04:01};
---まあ美味しくないから自分もやらないんだけどさ、理想としてはこうかなと --  &new{2014-04-24 (木) 01:20:05};
--被弾するたびにガッツリ後退したら割とすぐにいなくなるよ。ああいうのは常にコントローラーをガチャガチャやってないと面白くないみたいだから。それでも乱射し続けるのは結構少数。
え?芋るなって?貴方が降りてくれたら裏取りできるんですけどね(ニッコリ) --  &new{2014-04-24 (木) 02:02:30};
--ケツに太いのぶち込んでやるぜ!と敵戦車に背後からこっそり忍び寄ってるときにドババババと全くダメージ通らない機銃バラまかれ位置バレしたときなんかもう禿げるかと思ったわ --  &new{2014-04-25 (金) 22:30:07};
---そんなんで禿げてたら切りがないわ。そんなん日常茶飯事だから、更に上級のガンナーになるとヘリか航空機召喚して戦車を攻撃させてドライバーを修理に降ろさせた挙げ句にここぞとばかりに車両盗んで行くからな --  &new{2014-04-26 (土) 06:13:54};
--しっかり敵に位置をばらして「修理ぐらいするだろ」と思ったら降りてくるのは突撃か偵察だからな --  &new{2014-04-26 (土) 21:41:23};
---プロの地雷は決して降りない。工兵だろうが何だろうが決して降りない、死ぬまでひたすら機銃を撃ち続ける。ひたすら修理しても航空戦力を召喚し続ける、ドライバーが死んでもひたすら機銃を撃け、少し遅れてデスマークがマップにつく --  &new{2014-04-27 (日) 00:45:36};
---待った。それは降りて修理を始めたドライバーも悪い。それでガンナーまで降りて修理を試み死亡したら車両が鹵獲される。車両とともに死んだなら車両もリスポンするが、鹵獲された車両はリスポンしない。車両全てに共通する事だが、乗っていた車両を鹵獲される奴が最大の地雷だ。ドライバーはあくまでも車両と運命を共にするべきだ。 --  &new{2014-04-28 (月) 04:13:54};
---まあ降りないのはいいんだよ、むしろ鹵獲されることは無いから助かる。ただ、ひたすら機銃乱射して敵のヘイトを集めまくるのをやめて欲しいんだよ。後、ガンナーも修理に降りたら自分は戦車にすぐ戻るし、それに野良だと自分で修理した方が早いし修理途中で後退とか迅速に動けるから降りないガンナーっていうのはホントに問題ないんだよ、乱射し続けて降りないガンナーっていうのが問題なだけで --  &new{2014-05-02 (金) 05:27:38};
-頑張って3発当てたのに横取りされてマズい --  &new{2014-04-20 (日) 20:42:52};
-前みたいにC4自殺で味方の芋戦車や荒らし戦車殺れないの? --  &new{2014-04-21 (月) 17:06:46};
--普通に出来る --  &new{2014-04-23 (水) 23:15:53};
-対歩兵戦闘中でも対空射撃を辞めないガンナー
攻撃を喰らっても歩兵を撃たず


ガンナーを敵中に飛ばす機構が欲しい --  &new{2014-04-26 (土) 07:28:37};
--もしくは階級制限かけるとかね。移動の為だけに使って乗り捨てる初心者が多いし、のっても役に立たないし。。 --  &new{2014-04-26 (土) 13:07:58};
---分隊でなければ乗れないとかになればいいんだけどな、最悪分隊ポイント入るし --  &new{2014-04-26 (土) 13:30:29};
--ガンナー主砲に装填してヘリに撃ってやれw --  &new{2014-04-26 (土) 13:12:02};
---人間パチンコ思い出したわw --  &new{2014-04-26 (土) 15:50:04};
-ガンナーやっとたら急に降りろって言われた (´・ω・`) --  &new{2014-04-26 (土) 14:28:20};
--何かして不快に思われたんじゃない --  &new{2014-04-26 (土) 14:30:54};
--多分あれを召喚しちゃったんだろ。 --  &new{2014-04-26 (土) 16:05:31};
---ドライバーを生け贄に捧げ攻撃ヘリを召喚! --  &new{2014-04-26 (土) 16:43:59};
---リバースカードオープン、「SLAM直付け」!貴様の攻撃ヘリを破壊だ! --  &new{2014-04-26 (土) 21:46:56};
--敵戦車と撃ち合いになったら、ノーダメの機銃撃ってないで降りてロケラン撃つなり修理なりしろって思うがな
あと無駄に撃ちまくって位置アピールするア/ホにも降りろと思う --  &new{2014-04-27 (日) 21:39:49};
---c4貼り付けようとしてる敵をナイフでサクッとやったり修理して援護してるからノーデスで高ポイント高キルレ保てるからドライバーもガンナーも両方うまうまwまぁドライバーの人がうまい人だった時に限りますけどね。。 --  &new{2014-04-27 (日) 22:54:47};
--自走対空砲狙いとか、裏とりしたかったんじゃない? 機銃手が射撃始めちゃうと位置が露呈するからソレを嫌がったんだろう。無駄撃ちは絶対にいかんけど、歩兵見かけるとみんな撃っちゃうでしょ。 --  &new{2014-04-28 (月) 04:03:24};
-スタッフ弾と主砲の速射バグ?治ったの? --  &new{2014-04-27 (日) 07:40:05};
-スタッフ弾ってレーザーペイントありだと何か違うのかな
たまにマークが出てるから撃ってみるけど違いがわからない --  &new{2014-04-27 (日) 07:47:34};
--レーザーペイントに関係するのは発射時にロックオンが必要な武器が大半、戦車だと誘導砲弾がそれ
スタッフにはレーザーペイントの恩恵はなかったと思う --  &new{2014-04-29 (火) 04:01:01};
-戦車の耐久値が赤くなって戦車から降りた直後、数秒間走れなくなって歩いてるみたいに動きが遅なってしまうのですが、これってそういう仕様じゃないですよね? --  &new{2014-04-28 (月) 03:45:50};
--仕様です。致命的ダメージをくらうと数秒間そうなります。 --  &new{2014-04-29 (火) 08:21:17};
---戦車の低出力状態の歩兵になるってことだ --  &new{2014-04-29 (火) 09:32:17};
---マジですか!!ありがとうございます!!てっきりラグがなんかかと思ってました。潔く戦車もろとも破壊されることを選びます。 --  &new{2014-04-30 (水) 02:02:12};
-コアキシャルHMG糞強い! --  &new{2014-04-29 (火) 15:45:54};
-無能な戦車長(俺)のせいで敵対戦車兵から嬲り殺し状態だってのに、必死に修理してくれる工兵…
なんつーか、戦車に寄せられる期待と責任を感じるな。 --  &new{2014-04-30 (水) 21:44:26};
--自分はump9解除の為にへばり付いて修理してました。 --  &new{2014-04-30 (水) 22:30:19};
-ヘリに1発だけ当てた --  &new{2014-05-02 (金) 22:47:19};
--機銃を --  &new{2014-05-03 (土) 06:47:36};
---かわいいな。頑張れよ --  &new{2014-05-03 (土) 18:21:45};
-エイブラムスだけなんでこんなに加速力ないの・・・ --  &new{2014-05-03 (土) 22:26:25};
--仕様です --  &new{2014-05-04 (日) 00:55:39};
-↑の項目にT-90Aが無いです 修正どなたかお願いします --  &new{2014-05-04 (日) 08:45:00};
-戦闘ヘリを主砲で落とした時RPGで落とした時よりも嬉しい。
そんな自分のドヤ顔を見てみたい --  &new{2014-05-07 (水) 02:19:11};
--そうか?今回当たりすぎて、あまり興奮しないぞ。俺的には直進しない無誘導RPGを当てられる方がすごいと感じるが。 --  &new{2014-05-07 (水) 12:48:27};
-戦車の耐久性を上げて欲しい。仲間の兵士をカッコ良く援護しようと思ったら案の定工兵ファミリー相手でミサイルでフルボッコだもん・・・情けねぇ・・・ --  &new{2014-05-08 (木) 01:37:32};
--他の調整見てるともう耐久性云々は望み薄だろうさ、大人しく少し後ろに芋って移動砲台しつつ歩兵の援護するのがいいと思う。戦車はRPGでいう魔法使い的なポジションだわ、高火力紙装甲。 --  &new{2014-05-08 (木) 01:49:13};
---なるほどねぇ。どうでもいい調整ばっかして兵器の本来の使い方ができないもんね。戦車の紙装甲がいい具体例。 --  &new{2014-05-08 (木) 01:57:39};
---タンクを盾にするのは時代が違うぞ
寧ろATの雨が来るとわかっているなら突っ込むななと小一時間 --  &new{2014-05-08 (木) 02:02:14};
---耐久性って言ってもまあATの威力は問題ないんだよな、そのリロード性能・・・というかもはやリロードせずに持ち替えてるだけなのもあるけど、その速度とSRAWやジャベリンやLAWといった優秀な誘導性能持ったガジェットが増えたせいで棺桶が加速してるんだよな。もう耐久性云々の生易しい問題じゃないわな --  &new{2014-05-08 (木) 13:10:49};
--単独行動せずに味方の流れに乗ってたら、そこそこ硬くない?ミサイル握ってマップに表示されてる工兵ファミリーを味方がカモれる距離感 --  &new{2014-05-11 (日) 19:44:13};
---同感だ。「敵に正面を向けよ」「建物への不用意な接近厳禁」このあたりは私も心がけてる。見てるとあっさり死ぬのはクリアリング不十分なのに考え無しに突っていってケツにロケットぶちこまれて立ち往生した挙句ボコられるってパターンが多い。主砲すらまともに当たらん距離で芋るのは問題外だが、装甲過信して距離感なくした人が死んでいる。 --  &new{2014-05-11 (日) 20:18:44};
---そなんよな。確かに敵の工兵が大量にいたら厳しいが、随伴兵がいたら敵の工兵も倒してくれることも多いし、リペアがあれば固くなる。てか、BF3の頃に工兵が2人もいれば固すぎて無理だったし。前と同じ使い方して文句を言ってる奴が多いイメージ。
使い方なんだよ、ほんと。 --  &new{2014-05-11 (日) 21:06:02};
---とは言うが、基本的に私自身の立ち回りはBF3当時と変わっていないなぁ。実際の所、BF3の頃も無闇に突撃してロケット砲四方八方から食らって死ぬ戦車乗りは多かった。BF4になって一番仕様が変わったと思うのが無力化のタイミングと条件だと思う。後方から攻撃を食らう事のデメリットが増えたんだが、BF3当時も後方からの攻撃はダメージが大きかったんで基本的な立ち回りは変わってない。 --  &new{2014-05-12 (月) 16:26:33};
--戦車で突っ込んだら先ず死ぬから、歩兵と動きを合わせた方がいい。動きが速いので歩兵を置いて行きぼりしして単機突入はNG。
拠点制圧時は歩兵の後ろでスポット優先し援護しつつキャニスターで排除、ある程度敵兵が減ったら旗に絡むようにしている。 --  &new{2014-05-19 (月) 03:47:04};
-夜間照準器と同軸のLMG載せて全速で前進と後進を繰り返して攻撃しつつC4避けるのが良いかも(敵の居場所が見当つくなら) --  &new{2014-05-08 (木) 11:43:14};
-さっき戦車で攻撃ヘリとステルス機撃墜したW
ヘリよりもステルス機のほうが耐久ないんだな・・・ --  &new{2014-05-11 (日) 06:46:56};
--丘を乗り越えようと思ったら敵のステルス機がホバーで出現した事がある。すごく格好よかったのとあまり驚いたので一瞬ためらったけど最終的に主砲の一撃で撃破した。ただ、彼が何をしようとしてたのかは今もって解らない。 --  &new{2014-05-11 (日) 20:05:09};
---拠点制圧中のホバリングf35を落とした事はあるなぁ --  &new{2014-05-19 (月) 01:23:19};
-戦争が始まるときに俺がバギーに乗ってる時にバギーに向かって手法撃つのやめてくれ
バギーがひっくり返ったりして血管キレそう糞迷惑 --  &new{2014-05-11 (日) 21:30:26};
--本人に言え --  &new{2014-05-12 (月) 04:22:47};
--FFオンのサーバならそういうの居ないよ --  &new{2014-05-17 (土) 10:32:48};
-AT撃ち込んでくる工兵に対してその撃ち込んでくるATに当たり判定欲しいなと思ってみたり。キャニスターなんて面制圧だし相手のATを迎撃出来たらなー --  &new{2014-05-13 (火) 15:10:59};
-環境依存文字の読点、句点を全角に変更し、重要アドバイスの赤文字化した編集を行いました。 --  &new{2014-05-14 (水) 21:17:58};
-対戦車戦の所の基本的な性能の差は殆どない という所ですが、M1エイブラムスだけ加速が遅いので変更が必要だと思います --  &new{2014-05-16 (金) 10:20:19};
--その分ほかの戦車よりも安定性がある --  &new{2014-05-18 (日) 03:36:51};
-みんなが使っているメインウェポンってなんですか? --  &new{2014-05-17 (土) 08:35:58};
--なんだかんだいって全てAP弾で事足りるかな・・・ --  &new{2014-05-17 (土) 13:22:08};
-HE使っててHEでよかったって場面に遭遇するからなかなかAPには戻れない --  &new{2014-05-18 (日) 05:27:46};
-主砲戦車での立ち回りって俺装備がHE弾+スタッフ弾+オートローダー+アクティブ防護システムっていう超絶対重厚装甲車装備だからMAPで敵の装甲車探して破壊に専念するって立ち回りなんだけどさ
この立ち回りでチームに貢献できてるのかね? --  &new{2014-05-19 (月) 20:00:22};
--戦車の任務は敵ビークルを片付ける事だから正しいとオモ --  &new{2014-05-19 (月) 20:06:50};
--考え方は正しいけど、敵ビークルは味方工兵で事足りるのと、敵ビークルに遭遇する確率と敵工兵に遭遇する確率を考えるとね~。ただ、特化型の兵装はカッコいいと思うよ! --  &new{2014-05-21 (水) 01:44:34};
--敵ビークルを排除する事によって歩兵チームは大助かりなので良いと思う。
ただ、枝2が言うようにビークル/工兵遭遇率を考えると、サブ装備はキャニスターか50口径機銃といった対歩兵装備も良いと思います。キャニスターは安全圏から約100m位先の敵をスナイプできるので大変有効です。是非試してみては^^ --  &new{2014-05-21 (水) 08:53:48};
---なんでなにも知らない初心者扱いして上から目線でアドバイスするの?不愉快 --  &new{2014-05-21 (水) 13:51:04};
---木主の主な交戦距離は分からないけど、HE弾のままでサブ装備を対歩兵装備に変えたら、兵器との遠距離戦で襤褸が出るんじゃないか?
対兵器と対歩兵を両立するなら「AP弾(対歩兵)+スタッフ弾(対兵器)」が俺は良いと思うのだが、どうだろうか? --  &new{2014-05-21 (水) 16:24:22};
---APを差し置いてスタッフが対兵器にはならないんじゃないかな。連射できなくなったからAP使えるなら対車両連戦しないかぎりスタッフ要らない気がする。個人的にはセカンダリにHMG。キャニスターは歩兵にしか効かないところと主砲発射ってのがキツい --  &new{2014-05-22 (木) 11:36:04};
---キャニスター弾は近距離なら輸送車両と自走砲を一発で仕留めれるよ --  &new{2014-05-22 (木) 13:36:55};
---俺は基本武装はAP弾とLMGだわ。LMGって地味に役に立つ。というかアンロックしても初期装備から変えてない・・・ペイントしか変えない。ちなみにフラットのデザートカラー --  &new{2014-05-22 (木) 21:36:51};
---葉1は木主かな?違う方かな?不愉快と思われるのは残念だな。上記の方法で戦車無双が成立しているから飽くまで自分の体験を皆さんと共有する為に投稿している。「上から目線」だのでいちいちカッと来ててたら人生損するよ。
あとみんなコメントありがとう!
APは対人で使ってたけど、やはりキャニスターの方が使い易く感じたわ。また、歩兵との交戦距離を極力開けているので、HMG、LMGよりキャニスターを使っている。交戦距離が近いと撃破されやすいので  by枝主^^ --  &new{2014-05-23 (金) 23:58:05};
---葉1さん、キャニスターは当たり方で複数人巻き込めるし、装甲車以外ならちゃんと当てれば1撃なんで、いいアドバイスと思われるが。
射角調整すれば、対戦闘機もいけるからね。 --  &new{2014-05-25 (日) 08:45:03};
---C4突撃する奴が多いからキャニスター弾の一撃のメリットはかなり大きい。 --  &new{2014-05-25 (日) 17:32:02};
---AIMに自身あるならサボット弾歩兵直撃でかなり狩れるゾ --  &new{2014-05-27 (火) 08:17:48};
-ps4でヘリが空飛ぶ棺桶になったと思ったら戦車まで棺桶になったもんな。 --  &new{2014-05-27 (火) 20:10:17};
-昨日、サボット+スタッフ弾+オートローダーで遊んでたら2段打ちできたのですが、自分だけなのでしょうか?2/3の確率で成功しました。 -- [[ps4]] &new{2014-05-29 (木) 09:33:52};
-思ったんだが反応装甲って意味あるのか?
つけてても大して変わってない気がする --  &new{2014-05-29 (木) 17:32:16};
--機動力低下しないんじゃないか?被ダメは変わらなかったはず、まぁ離脱しやすいんではないかと。 --  &new{2014-05-29 (木) 18:37:54};
---アリです --  &new{2014-05-29 (木) 22:35:33};
---ヘリのテールローター付近に当ててもダメージ入らないのは仕様?バランス崩して墜落はするからラグで実は当たってないということは無いはず。ちなみにHE弾です。 --  &new{2014-06-02 (月) 16:42:04};
-装甲を過信した猪武者には動く棺桶。弱点もある事を理解して立ち回りを心得たプレイヤーにとっては動く要塞。だれが乗っても強いというものではない。 --  &new{2014-05-29 (木) 19:06:38};
--装甲厚いって言っても64人だと気を抜くと数秒で消し飛ぶからな。AT5発なんてすぐ飛んでくるし、戦車の弱点はその大きさだわ。一発撃たれたら即後退するべきだわ、すぐに二発目飛んできてその時点で当たれば耐久値半分位なるし。 --  &new{2014-06-02 (月) 18:22:48};
-T-90Aの項目がない 消した奴はシベリアに送ってやる。 --  &new{2014-05-30 (金) 12:50:37};
-WOTの実況動画を見ていたら、いつの間にか上手に立ち回れるようになってきた --  &new{2014-06-02 (月) 14:36:43};
-BF3の時のロシア戦車の照準がめっちゃ狙いやすくてよかったのにBF4からアメリカ戦車の照準に統一されてショック!!弾道予測もかなりしやすかったのに。 --  &new{2014-06-02 (月) 17:40:42};
--BC2からだがロシア側のレティクルはかっこよかった --  &new{2014-06-04 (水) 20:16:49};
-軍オタの友人から戦車の歴史で歩戦共同とか槍機戦術とか電撃戦とかの話を聞いたらなんとなく戦車の運用の仕方が分かってきた --  &new{2014-06-02 (月) 19:34:16};
-BF特有のクッソ走破性のない戦車君 --  &new{2014-06-04 (水) 13:54:42};
--そういう仕様だから・・・葉っぱに乗り上げてスタックしてこそBF --  &new{2014-06-05 (木) 00:12:37};
-戦車に乗って交戦中にセッションの切断にあってしまったんですが、その場合は戦車は無人で放置されてしまうのでしょうか?もしそうなるのであればかなり迷惑掛けてしまいますよね・・・。 --  &new{2014-06-06 (金) 15:32:10};
--無人で放置されるね、時間たつと爆発するけどその前に敵に乗られると勿論奪われる。 --  &new{2014-06-08 (日) 02:48:21};
---ありがとうございます。やはりそうでしたか・・・。 --  &new{2014-06-09 (月) 16:46:23};
--どういう環境かしらないけどこればっか仕方ないよ、普段からガンナー載せていくよう心がけるくらいしか対策がない --  &new{2014-06-22 (日) 17:13:01};
-遠くのビーグルにスタッフ、歩兵にAPだと今一決め手に欠ける…そしてバギー以外のC4特攻に無力なんで結局キャニスターに戻るな --  &new{2014-06-15 (日) 08:53:24};
--犬に砲弾打ち込むなよ --  &new{2014-06-15 (日) 14:56:36};
-戦車砲ってクリティカルヒット的な判定があるの?
アクティブ貫通して8割近く削られる時があるが --  &new{2014-06-15 (日) 14:22:26};
--車体が跳ねた時に砲弾が車体の下通って背部被弾の判定になってるか、3の時は全速で走ってるときに撃ち込まれたら大ダメージだった気がするから4もそれかも。アクティブ貫通は仕様です、ラグやら何やらで結構貫通するよ --  &new{2014-06-15 (日) 15:52:56};
---サンクス。3の時の大ダメージも厄介だったが、今作も健在だとは知らなかったわ。 --  &new{2014-06-15 (日) 19:06:47};
-戦車で無双してたら敵の工兵と援護兵と偵察兵にめっちゃ追われて怖かった(´;ω;`) --  &new{2014-06-15 (日) 18:31:04};
--ジャベリンとか凄い飛んで来ますよね~ --  &new{2014-06-30 (月) 21:05:46};
-2段撃ちが出来なくなっても、メインは戦車らしく歩兵を吹き飛ばしたいからAP弾で、サブは遠くの歩兵や戦車だったり頭出しの歩兵だったりを倒したいからスタッフ弾を使ってる俺みたいなのは他にもいるはず。 --  &new{2014-06-09 (月) 22:22:06};
--スタッフ弾て歩兵でも近接信管の判定あるんだ。遠距離歩兵も航空機も狩れるキャニを使っていたけど、スタッフも使ってみようかな。 --  &new{2014-06-10 (火) 07:17:52};
---スタッフ弾は歩兵には反応しないし、直撃でも死ななかったけどアプデで変わったのかな? --  &new{2014-06-10 (火) 07:30:48};
---↑Thx。試してみたが歩兵、航空機には近接信管が働かない。対ビークルだとびっくりするくらいホーミングする。
これはこれで楽しいが、一撃でやれないのでしばらくしたらキャニに戻るかも。 --  &new{2014-06-12 (木) 12:46:19};
--自分もまさにその考えでいってます!歩兵はLMGやHMGよりもAP弾で吹き飛ばしたいのとスタッフ弾は結構遠くの敵も狙えていいですよね。 --  &new{2014-06-11 (水) 00:06:23};
--スタッフ弾は歩兵に直撃させても80ダメージでちょっと残るね。
歩兵狙うんだったらHMG、キャニスターのほうがやっぱりいいかなー
とはいえスタッフ弾は弾速、落下が少ないんで遠くの移動しているビークル狙えるのはやっぱり強いと思うよ --  &new{2014-06-14 (土) 23:40:28};
---え、まじか、てっきりスタッフ弾でも歩兵に直撃させれば一撃かと思ってたわ。運良くダメージを受けた敵に当ててただけだったのか・・・・ -- [[木主]] &new{2014-06-17 (火) 00:32:45};
--AP弾を近距離車両、歩兵にスタッフを遠距離の車両に使ってる。
スタッフは照準と偏差さえ出来てればどんだけ遠距離でも先制攻撃できるから重宝してる --  &new{2014-06-26 (木) 23:40:53};
-道が無ければ切り開けば良いじゃん的な感じで壁ぶち破って突っ込んでくる戦車は敵でもカッコいいです。ただその後AP弾ぶっぱなすのは止めて下さい、死んでしまいます。 --  &new{2014-06-17 (火) 19:06:55};
--その後、大抵スタックして乗り捨てるまでがBFだよ。 --  &new{2014-06-23 (月) 08:28:12};
-T-90Aのページに行けるようにしました。 --  &new{2014-06-17 (火) 22:12:13};
-え...HEキャニスター...(震え声 --  &new{2014-06-20 (金) 19:46:48};
-戦車はサボットとキャニスターの組み合わせが最終回答。
爺の小便みたいなMGなどに存在価値はない。
スタッフ弾など論外である。大切なことなので繰り返そう。
&color(Red){スタッフ弾など論外である。}; --  &new{2014-06-18 (水) 00:42:43};
--言い過ぎと思わんでもないけど結局サボキャニになる。スプラッシュが欲しい時もあるけど大体これで間に合うよな --  &new{2014-06-18 (水) 17:23:06};
--自分ならキャニかHMGかな --  &new{2014-06-18 (水) 17:28:06};
--そうか?スタッフ弾は修理兵とか随伴兵や瀕死になったら戦車捨てて逃げようとする不届きな奴を始末するのに重宝してるが。メインはAPでドーン --  &new{2014-06-18 (水) 18:16:14};
---それはAPでもできるだろ。キャニスターをもっていけ。
そして、中距離戦メインの殴りこみ戦車野郎になれ。 --  &new{2014-06-19 (木) 15:49:40};
---戦車の後ろで修理してる歩兵に対して 、戦車に攻撃しながらついでに処理出来るからむしろ中距離向けなのだが?てかキャニ当てられるならAPも当たるでしょ?C4特攻もスタッフ一発で消し炭に出来るしw --  &new{2014-06-22 (日) 11:57:13};
--誘導砲弾以外はいくらでもそっちの方が役に立つ場面あるから好き好きでいい気がする
誘導砲弾だけはどう頑張っても擁護出来ない --  &new{2014-06-18 (水) 20:06:35};
--HMGに存在価値ないって馬鹿なの?偏差も取れないnoobに語る資格ないよ --  &new{2014-06-19 (木) 13:23:19};
---戦車における対歩兵戦とはな、&color(Red){RPGを撃たれる前に};敵工兵を瞬殺することだ。
MGではトロすぎるんだよ。速さが重要なんだ。 --  &new{2014-06-19 (木) 15:41:53};
---RPG撃たれる前に敵キルするって、無理じゃね?CS版の24人対戦か何かで工兵自体が居ない時くらいじゃないか?俺PC版で今ランク115だけど、RPG(ATランチャー)を撃たれる前に敵工兵をキル(瞬殺)していく戦車を1度も見たことない。と言うより工兵の数次第では仮にキャニスター1発で1キルが100%確実でも再装填までに撃ってくる奴が必ずいるはずだけどちょっと盛っちゃっただけだよね?
撃たれる前に撃ち殺すが可能なら工兵のATランチャーで今まで一度足りとも撃破、いや違う、一度たりともATランチャーを発射された事が無いってことか?
それとも赤文字使ってまで「戦車における対歩兵戦とはな、RPGを撃たれる前に敵工兵を瞬殺することだ」って書いときながら実は結構撃たれてるとかか?(あくまで目標であって俺は実は撃たれまくっている!みたいな?) --  &new{2014-06-19 (木) 15:59:21};
---近中距離での対歩兵戦ではキャニとMGのどちらが有効か、という話だ。
キャニを使えば俺はノーダメでキルしまくり、という昨夜見た夢の話じゃない。
ただ、もしRPGを撃たれる前にキャニでやられたことがないというのなら君が最強AT使いか俺とやりあったことがないかのどっちかだ。どっちだろう、難しい問題だ。 --  &new{2014-06-19 (木) 17:05:22};
---あっいえ、もうあなた様とやりあった事が無い方で結構です。 --  &new{2014-06-19 (木) 17:16:25};
---ごめん、煽ったみたいな文章になった。
次はもっと丁寧にかえすよ。 --  &new{2014-06-19 (木) 17:28:39};
---キャニスターは充填時間があるから流石にランチャー撃たれないで無双は誇張しすぎ
HMGは弾数制限が無いという利点もある
瞬発火力だけならたしかにキャニスターが上だろうがHMGは継戦能力が高いし、工兵じゃない歩兵をぷちぷちするのには明らかにHMGのが向いてる --  &new{2014-06-19 (木) 19:45:42};
---いくら頑張ってもキャニの装填時間中に撃たれる。よっほど平原でもなければ姿隠されてAT装填されるから。無傷ではきついな。
走行間射撃だとブレるから下手すれば撃ち漏らすし。 --  &new{2014-06-20 (金) 08:29:43};
---ここの木主さんとwiki戦で戦ってみたいもんだな。 --  &new{2014-06-20 (金) 08:39:31};
---赤文字戦車に向けてRPG一発でも撃つと勝ちってルールなら俺勝率100%維持する自信があるわ。赤文字戦車の人もこのルールで勝率100%の自信があるみたいだけど。彼を止めれるのは「最強AT使い」って人だけらしいし。 --  &new{2014-06-20 (金) 18:51:46};
--素直に木主さんに聞いてみたい。結構自信があるみたいだけど、その戦い方をレクチャーしてくれませんか?自分はIFVなら得意だけど戦車はかなり苦手なんです。すぐにRPGで機動力落とされてC4の餌食になってしまうんで。結構真面目に教えて欲しいです。 --  &new{2014-06-20 (金) 20:59:43};
---まず服を脱ぎます --  &new{2014-06-21 (土) 18:43:34};
---消火器便利だよー。自分は慣れない内は破壊されて味方の迷惑になるの怖かったから、無力化して敵が降りたら即効で乗り込んで消火器起動で逃走。ついでに愚か者に主砲(お好みの弾で)ぶちこんでた。 --  &new{2014-06-22 (日) 12:03:34};
---木主ではないが、同じ装備を使う者です。基本的に
①戦闘距離を常に60m以上保つ(味方歩兵の後方で援護するイメージ)
②単機で拠点を攻めない
③視認できる敵を先ず全員スポットし味方を援護
④ビークル優先に撃破(特攻バギーに注意)
⑤キャニスターで歩兵をスナイプ
⑥ヤバくなったら後退する
⑦極力混戦地帯での修理は避ける
⑧敵兵が逃げ込んだ建物の壁を破壊して味方を援護
⑨二番席に修理兵を置く
こんな感じですかね --  &new{2014-06-27 (金) 14:50:48};
-サーマルが見づらくなっている。改悪されたのか・・・ --  &new{2014-06-22 (日) 12:36:26};
-対戦車戦より砂をスタッフ弾でカウンターするの楽しい --  &new{2014-06-27 (金) 15:49:16};
-上にスタッフ弾で歩兵死なないってあったけど、直撃なら1発即死だよ。1km離れてても直撃で即死。死なないって人はたぶん付近に着弾して直撃してないんだろう。 --  &new{2014-06-28 (土) 00:29:47};
--どうやって1Km測ったんだよ… --  &new{2014-06-30 (月) 08:46:44};
--1km先にいるやつの体力見れたのか?アプデ前ではあるけど、俺は約10m先にいるやつに当てたけど死んでなかったぞ。もろ直撃だった。 --  &new{2014-06-30 (月) 08:48:46};
-イギリス鯖で戦車やってたら
Tank whore much? Lol get good 
ってメールきたんだけどどういう意味? --  &new{2014-06-28 (土) 20:10:32};
--whoreってのは辞書引けば売春婦って意味なのが分かると思うが、ネットスラング的には日本で言う「○○ちゅう(←NGワードなんで平仮名にしたが漢字のやつね)」みたいなのと同じ意味で使う
恐らくは戦車ちゅうが戦車ばっか使ってんじゃねー的な煽りメールかと --  &new{2014-06-28 (土) 22:03:53};
-&size(200%){&color(Maroon){''自分の好きなやつ使えばええんやで''};}; --  &new{2014-07-01 (火) 15:02:42};
-主砲で戦闘機を堕とした時の快感は忘れない・・・ --  &new{2014-07-04 (金) 23:42:31};
--そうだな、戦闘機>戦車という不変の食物連鎖に抗うのは最高だぜ。 --  &new{2014-07-04 (金) 23:51:50};
--どちらかというと事故が多いけどな・・・キャニなら狙うが。 --  &new{2014-07-05 (土) 07:17:14};
--実は低いとこ飛んでるやつとか狙ってみると意外と落とせるんだよな。確実に落とせるようになりたい… --  &new{2014-07-06 (日) 10:03:00};
--同じく今日も戦闘ヘリ5機と戦闘機2機落としてきたぜ( *´艸`) --  &new{2014-07-19 (土) 19:01:38};
-ヘリとかに向けてすぐ発砲するガンナーは何とかならないものかな。降りろって言っても降りないしさ… --  &new{2014-07-06 (日) 16:03:42};
--自分が降りるしか無いんだよな・・・。 --  &new{2014-07-06 (日) 18:44:04};
--諦めるしかないよ、経験上どうこうしようと考えるだけ無駄、むしろ考えたらストレスマッハ。常に楽しい事を考えるしかないよ。 --  &new{2014-07-06 (日) 21:01:12};
--たまにそれに気が付いて射角まで下りてくるヘリもいるから基本放置。 --  &new{2014-07-07 (月) 08:31:19};
--そして攻撃ヘリのガンナーはヘリや戦車を狙わないで歩兵を狙うというね --  &new{2014-07-07 (月) 19:13:42};
--それとは逆でガンナーでヘリをスポットすると、落とそうと必死になるドライバーも嫌。
別にそのためにスポットしたわけじゃない --  &new{2014-07-08 (火) 14:27:13};
-ヘリとかに向けてすぐ発砲するガンナーは何とかならないものかな。降りろって言っても降りないしさ… --  &new{2014-07-06 (日) 16:03:44};
-AEKとかのページはすぐ強すぎるとか書かれて荒れるのに戦車のページは全然そういうのないのが不思議だな
強武器使ったり、ヘリとかジェット機の操作慣れるよりよっぽど無双出来る存在なのにな。すぐ文句書く人の思考はよーわからん --  &new{2014-07-06 (日) 22:26:18};
--だからわざわざここに書き込むのか。ふむ。理解できん --  &new{2014-07-06 (日) 22:35:36};
--銃は個体差がある。しかし戦車はそれ程個体差は無いし、戦車が地上で最強なのは当たり前だからね。だってそういう兵器なんだから。 --  &new{2014-07-07 (月) 09:07:59};
---戦車も結構な個体差あるよ、US戦車だけ車体の加速と砲の照準感度に難がありすぎ。加速遅いわ、やたら滑るわ、照準感度もヌルヌルで独特だわでUS戦車だけは使いたくない。 --  &new{2014-07-08 (火) 01:01:25};
--ビークル同士で比べた時に何故かIFVより柔らかい明確な弱点があるし、驚く程ドリフト仕様だし、馬力全然無いし、切り株ごときでスタックするし、焼夷弾は全然飛距離無い上に何故か爆発物処理できないし、2番席は精度も拡散値も揺れも酷く威力普通なのに連射力低いしで、強さ云々以前にどっちかと言うと酷い扱い受けてると思うからなぁ。 --  &new{2014-07-07 (月) 11:37:02};
---馬力は韓国のK1並にないよな・・・ --  &new{2014-07-09 (水) 20:56:29};
---K1も大概だけど、あれよりずっと酷いと思うよ。アルタイの坂道ですらIFVも戦車もきつそうに登るし。それとは別にビークルにブレーキがないのが不思議でならない。自走砲なんかも2番席移った時に真っ平らじゃなかったら勝手に転がっていくし。やはり強さ以前に何か扱いが雑くて酷い。 --  &new{2014-07-09 (水) 21:29:23};
-反応装甲が弱体化した無力されるならつける意味がない・・・ --  &new{2014-07-09 (水) 20:55:08};
--じゃけんオートローダー付けましょうね~(半ギレ) --  &new{2014-07-09 (水) 21:31:22};
--弱体化なんてされてたっけ?普通にダメージ30とかでも元気に走ってるぞ?真後ろからランチャー撃たれるか、C4とか喰らわない限り特に今でも問題ないような?アプデで変わったのか? --  &new{2014-07-09 (水) 21:31:52};
--これ以上弱体化されたらどうしようもないわ。ただでさえ4は攻撃受けやすいのにその仕様は現実的じゃないからデマであって欲しい。 --  &new{2014-07-10 (木) 13:16:42};
-何でほかのプレが乗ってる戦車あんなにはえーんだろとか思ってたら歩兵のとき走るところ押せばちゃんと50キロ以上出るのかてっきり最高速度38キロかと思ってたw --  &new{2014-07-17 (木) 20:15:13};
-ガンナーさんのオプティクスは何にしてあげたほうがいいですか? --  &new{2014-07-18 (金) 17:17:31};
--1番席に乗ったプレイヤーの設定は2番席には反映されない。反映されるのは2番席に乗ったプレイヤーの設定 --  &new{2014-07-18 (金) 21:51:25};
-旗も取らずキルもせずにずっと戦闘機狙ってる芋戦車に1試合中10回位制裁(C4自爆)したらファンメ来た…やっぱ芋は自分本位のプレイヤーばっかりだな --  &new{2014-07-20 (日) 00:40:37};
--敵側に行ってボコってやればよかったのに ついでにキルアピもね --  &new{2014-07-20 (日) 20:32:17};
--おぉう・・・だが芋戦車も大概だが貴方様もやりすぎだ。
芋戦車がいると負け確定だから抜けるか、敵側に行ってkillすりゃいいのに。 --  &new{2014-07-21 (月) 12:36:20};
-T90が一強い思うのは俺だけ?
あとM1は一番弱い気がする加速が遅くて回避が間に合わないし --  &new{2014-07-22 (火) 04:17:58};
-最近なんで戦車乗り捨ててくバカが多いんだろとか思ってたら夏休か・・・ --  &new{2014-07-22 (火) 14:13:31};
--それなwwwニートだからわからんかったわwww --  &new{2014-07-22 (火) 18:50:55};
--有り難く頂いてましたw俺悪くないよね!? --  &new{2014-07-22 (火) 20:21:23};
--ドイツのパンツァーリートにもあるけど、戦車兵の墓は戦車なのにな。 --  &new{2014-07-22 (火) 20:42:07};
--俺なら捨て逃げする。M2SLAMを貼ってからねw
だが反撃する気もなく脱出するのはシベリアに送ってよし。 --  &new{2014-07-29 (火) 17:59:29};
---君もシベリア送りだわ。 --  &new{2014-07-30 (水) 01:30:39};
---シベリアからツングースカでI'll be backできるし(震え声) --  &new{2014-07-30 (水) 20:28:18};
-爆発反応装甲ほしかった・・・反応装甲ってなに?ただのフェンスジャン・・・ --  &new{2014-07-25 (金) 16:58:10};
--メタルジェット効果を防止して貫通力下げるんだよ。
普通にWikiに乗ってるじゃんって・・・もしかして釣りか?これ。 --  &new{2014-07-26 (土) 11:24:42};
---多分前作の反応装甲と同じ性能だと勘違いしてただけじゃない?前作は反応装甲がある面は一回攻撃をうけてもダメージをうけなかったんだよ 一回目以降は普通にダメージ入るが --  &new{2014-07-26 (土) 12:21:09};
---いや、反応装甲って言ったら爆発反応装甲以外しかなくね?
木主の言ってるように現状じゃただのフェンスの幅分の空間装甲だ --  &new{2014-07-30 (水) 17:35:46};
---すまん↑日本語ミスorz、 以外しかなくね => しかなくね --  &new{2014-07-30 (水) 17:38:13};
-とりあえず、兵装は全部出したけどイマイチ武装でコレっていうのが決まらないやっぱり敵にあわせていちいち武装変えるしかないのか? --  &new{2014-07-27 (日) 00:17:49};
--自分はAP弾 スタッフ弾 アクティブ防護システム ズーム オプティクス 反応装甲
ガンナーはズーム オプティクス 焼夷弾にしてます --  &new{2014-07-28 (月) 09:21:32};
-C4バイク怖すぎ・・・
先ほどの試合ではひたすらC4特攻してくる輩が5~6人程いて
地上兵器の大半が捌ききれずに吹っ飛ばされてた、歩兵になったらなったで轢かれるし酷い試合だった・・・ --  &new{2014-07-27 (日) 13:43:38};
--C4特攻相手にはキャニスター使えよ、歩兵も狩れるしな。引き付けてちょっと車体ずらしながら引きながら斜めから撃ち込めば大体一撃だよ。バイクは少し狙いづらいけどちゃんと狙えば一発、c4特攻多いってことはポイントが向こうから走ってくるんだから稼がないと損だよ。 --  &new{2014-07-28 (月) 11:54:11};
-基本的に遠距離から味方の援護に使うのが賢明。下手に突っ込むと地雷やRPGの餌食に。 -- [[s]] &new{2014-07-29 (火) 12:36:02};
--それは違う気がする。戦車で兵器破壊もいいが、牽制効果もあるから前に出るべきだよ
しかし、装甲車があるステージなら兵器破壊に専念すりゃいい
あと兵器破壊に専念するならリペアして大切に使えば相手の地上兵器を継続的に減らせて有利だね! --  &new{2014-07-29 (火) 18:06:37};
--賢明?どこが?下手に突っ込むと餌食になるんじゃない。下手が突っ込むと餌食になるんだ。
後ろでウジウジしていたってどのタイミングで突入するのが最適か、どんな所から攻撃されやすいか体に染み込ませるなんて無理だ。考えて、実践して、進歩しかなきゃ --  &new{2014-07-30 (水) 20:48:12};
---いや、上手い人でも攻め上がるタイミングを間違えると一瞬で鉄屑だよ。意外とモロいからな戦車って。クリティカルヒットとか言う概念もあるし。 --  &new{2014-07-30 (水) 21:43:47};
---突入するなら絶対条件、随伴歩兵が要るな。随伴無かったら的になる。上手いかどうかの違いは突入してもいけそうな態勢があるかの見極めと、突入後の自衛力、どこを警戒するかや察知力、退避方向を決めてるかとか。
下手なのは勝手に突っ込んでスクラップか、敵歩兵にビビって全力後退するも直ぐに壁とかに激突してる。上手いのは砲塔わざわざ向けて見なくてもそのまま逃げていく。(地雷が怖いけど)
ただ突っ込むのが必ず正解でもないってのもあるけど。 --  &new{2014-07-30 (水) 21:49:06};
-戦車乗ってる状態でスナイプキルされたけどこれってバグなの?? --  &new{2014-07-30 (水) 08:28:20};
--主砲を撃たれたんじゃ.... --  &new{2014-07-30 (水) 12:16:37};
--C4やM2SLAMを貼ってSRで誘爆killすると,キルログはSRで表示されるけど --  &new{2014-07-30 (水) 13:26:02};
---間違いなくこれだよな。爆弾貼り付けられたのを気付かなかったんだろうな。 --  &new{2014-07-30 (水) 15:43:29};
---ビークル乗りこなす自信が無いヤツだと、わざと沸いてるビークルにスラムちゃん貼り付けるよね。味方が乗ったなら回収して欲しいわ。グレネード投げられても一発で死ぬんだから。 --  &new{2014-08-01 (金) 20:35:11};
--SR持ってるときに側面に爆発物張り付いてるのが見えて試しに撃ったら倒せたことが数回ある --  &new{2014-08-05 (火) 18:29:40};
-ビルの屋上にいる敵はガンナー席に乗り換えて排除するといいよ -- [[s]] &new{2014-07-30 (水) 21:37:59};
-戦車兵の真の敵は戦車でもRPGでもSRAWでも地雷でもない。C4特攻だ。バギーほどのスピードでしかも一撃で戦車を粉砕する威力とかまじで怖すぎだろ。 --  &new{2014-07-31 (木) 12:08:09};
--キャニかスタッフ持ってみ。おすすめはスタッフだけど、近寄ってくるのに気付けてるなら楽勝だよ。気付いてないんなら、何やっても無駄だ。 --  &new{2014-07-31 (木) 16:06:12};
---そこなんだよ!一番怖いのは・・・ RPGなどで奇襲されたら一撃じゃない分マシなんだよ・・・ アクティブ防護システムも効くしね。でもC4特攻は「気づけなかったら終わり」だしアクティブ防護システムも無効だし・・・ だから敵のバギーが近くに来たら敵の戦車よりも警戒してしまうw --  &new{2014-07-31 (木) 16:35:53};
---マップにもよるけど、随伴工兵やヘリ、ジェット機の援護も当然必要だよ?MAV何かでも良いかもしれない。
特攻ビークルはジャベリンに弱いし、航空機だと簡単に見つけれるし向かう先も分かる。ステルス機のレーザー誘導でも十分対処出来るし、ヘリも同じく発見も早く、対処も容易。
特攻ビークルは目立つから、この辺をチームとして対処出来るかは大きいね。当然ある程度の自衛力は要るけどMBTやIFVだけでどうにかなるもんじゃない。 --  &new{2014-07-31 (木) 16:44:22};
---しかしジェットストリームアタックには死角はなかった一人やられてもまだ二人おる(´・ω・`) --  &new{2014-08-01 (金) 17:26:33};
-BF3の戦車より馬力減った? --  &new{2014-07-31 (木) 13:43:41};
--US戦車が酷いだけで他はこんなもんだと思う。 --  &new{2014-08-03 (日) 12:09:31};
-今更だけど戦車って二人だけで動かせるの? --  &new{2014-07-31 (木) 18:36:47};
--現実なら、戦車長、砲手、ドライバー、装填手の4人。自動装填装置があるなら装填手除く3人。動くだけならドライバーだけでもいける。滅茶苦茶効率悪いけど、一人でも装填、照準とか出来るから2人いたら一応は動いて撃っては出来る。(まずしないけど) --  &new{2014-07-31 (木) 18:56:55};
--某ゲームだとちゃんと4人で動かしてたな
車長が進行方向命令してから、その方に動くところまで再現してあったから、動き出すまでタイムラグがあって煩わしかった。 --  &new{2014-08-01 (金) 07:32:32};
---いくらリアル指向はいえけゲームやってて装填手はかわうそすぐる。 --  &new{2014-08-12 (火) 19:11:52};
---誤字多し 葉1 --  &new{2014-08-12 (火) 19:12:51};
--陸自の10式は3人(´・ω・`) --  &new{2014-08-01 (金) 17:23:46};
-行動不能or無力化状態になっても死を覚悟して「ギギギ...」とこっちに照準合わせてくる敵戦車はほんとかっこいい --  &new{2014-08-02 (土) 13:54:18};
--へっ、一発あれば十分だ.. --  &new{2014-08-03 (日) 22:08:20};
---ソンネン少佐お疲れ様です。 --  &new{2014-08-04 (月) 00:22:20};
---メントスは一粒だけじゃ不十分だ。 --  &new{2014-08-04 (月) 12:10:50};
-誘導砲弾強ぇな SOFLAMAロックするとトップアタックになって威力アップ&アクティブ貫通 --  &new{2014-08-04 (月) 11:40:25};
-HE弾強すぎだろ前面でも一発50ダメとか・・・でもリロード遅いんだよなー対歩兵能力差がるし --  &new{2014-08-03 (日) 19:15:20};
--そんな時は、オートローダーとHMGでなんとかなるぞ! --  &new{2014-08-04 (月) 00:24:11};
--そんなにダメージ無かったけど変更されたのか?それか気付いてないだけで他にも攻撃食らってんじゃないのか? --  &new{2014-08-04 (月) 12:12:09};
---多分背面の間違い --  &new{2014-08-04 (月) 18:45:32};
---背面だったらどれ使っても50超えるからなぁ。 --  &new{2014-08-04 (月) 23:40:37};
---正面でも真下すり抜けて背面当たり判定になった事ある。 --  &new{2014-08-05 (火) 12:46:52};
-戦車のうまいフレ二人と協力して3台千鳥走行で行動すると最高にハイになる。戦車で蹂躙する感じがたまらない。 --  &new{2014-08-05 (火) 13:33:08};
--ヘリパイロット「URYYYYYYYYYY!!」 --  &new{2014-08-05 (火) 15:10:56};
---上手い戦車乗りだったら、中の上位のヘリは落とせるだろ --  &new{2014-08-05 (火) 15:15:08};
---ヘリパイロット「逃げるんだよォォォーッ」 -- [[枝1]] &new{2014-08-05 (火) 15:27:15};
-HE弾でヘリ一発破壊は分かるけどサボット・APはあかんだろ。攻撃ヘリなんてただのゴミくずじゃねーか --  &new{2014-08-07 (木) 17:37:24};
--低く飛びすぎか単純で読まれやすい動きしてるから戦車砲に狙われて当たってんじゃないのか?戦車砲にやられるのは攻撃ヘリ側のミスだと思うけどな。 --  &new{2014-08-08 (金) 10:44:36};
--気持ちは判るけどAP喰らって堕ちないヘリも嫌だな、まぁゲームだけどさ --  &new{2014-08-08 (金) 10:54:46};
-戦車って下に当たり判定あるの? --  &new{2014-08-08 (金) 09:40:28};
-今までキャニスターばっか使ってたけど試しにHMG使ってみたらかなり使い易いな、遠距離でもモリモリkillとれる。なんか初期の頃に使ったとき全然当たらなかった気がしたのは気のせいだったんかな。 --  &new{2014-08-08 (金) 12:27:33};
--狙いをさだめることが上手くなったんだよ... --  &new{2014-08-11 (月) 11:40:12};
--指きりで1発ずつ撃てば砂並みの精度で飛んでいくからクッソ強いよね。LMG() --  &new{2014-08-11 (月) 20:39:36};
-つぎやわらか戦車だそう --  &new{2014-08-12 (火) 01:33:16};
--すでに柔らかすぎるが… --  &new{2014-08-13 (水) 08:44:39};
--まじで?これ以上COD勢にあわせるようなBFになってほしくない。BFのよさがどんどん無くなっていく --  &new{2014-08-14 (木) 00:48:22};
---まあ、ビークルよりも基本的に歩兵の方が多いからしゃーない。数が多い方が声も大きくなるしな --  &new{2014-08-14 (木) 01:00:59};
---まあ言われてみればそうかもなー。でもBFでは戦車などのビークルに怯えながらプレイするからこそ戦争感があり楽しいという見方もできる --  &new{2014-08-14 (木) 05:24:51};
---昔からBFやってるならそういう考えも出来るんだろうけど、Codとか無料FPSに張り合ってそこからユーザーを引っ張ってこようと思ったらビークルが強すぎると駄目なんだろうな。ちょっと違うけどハードラインなんて主役は完全に歩兵になったし、この流れは変わらない気がするなぁ。 --  &new{2014-08-14 (木) 09:46:47};
---まあ流石にBF4以上に弱くなることはないだろうね --  &new{2014-08-18 (月) 01:27:58};
---これには同意せざるを得ない、機動力ダメージはクソ要素だな --  &new{2014-08-18 (月) 02:43:17};
---まだBF4の方が良かったって言わせるような乗り物弱体化がきそうな予感はするけどな --  &new{2014-08-18 (月) 23:40:54};
---スタッフがCODチームになってきてるんだっけ? こりゃもう終わってる --  &new{2014-08-31 (日) 04:25:20};
-次弾装填、type-3信管ゼロ距離!
ってつぶやきながらキャニスターぶっ放すのいいよね!!!! -- [[木主]] &new{2014-08-16 (土) 12:54:40};
-やっぱり戦車は戦闘機をサポット弾で撃ち落とせたときの快感がたまらない --  &new{2014-08-21 (木) 17:04:22};
--HEの方が当てづらい分気持ちいい --  &new{2014-08-22 (金) 18:28:25};
--スタッフやキャニスターもオススメですぞ --  &new{2014-08-27 (水) 23:40:39};
-HE弾の落ちやすさを利用して壁の向こうの敵車両とか当てれるように練習しなければ… --  &new{2014-08-23 (土) 09:45:17};
--あんまり役に立つ場面少ないよ?相手もそれを見越して逃げることが多いし、どうしてもってならスタッフの自動追尾に頼ったほうが効率が良いよ。 --  &new{2014-08-27 (水) 23:47:40};
-BF3の戦車にもどして --  &new{2014-08-25 (月) 11:13:52};
--よく聞くけどそんなに強かったのか、もっと耐久値高かったとか? --  &new{2014-08-25 (月) 12:04:55};
---木主じゃないけど起動性が大分違う。BF4の戦車と比べるとトルクが大きかったから、加速性や登坂力がもっとあった。特に加速性の変化が大きいから前作やってた人はBF4の戦車はストレスを感じると思う。 --  &new{2014-08-25 (月) 13:11:32};
--機動力ダメージが痛すぎるよな... --  &new{2014-08-25 (月) 13:46:23};
--なんかもう4に慣れたわ、エイブラムス以外には概ね満足。理想としては3の戦車に4の装備なんだろうけど --  &new{2014-08-28 (木) 19:43:01};
--せめて反応装甲を3の仕様に戻して --  &new{2014-08-29 (金) 11:00:53};
--戦闘機「機銃で歩兵倒せない戻して」攻撃機「機銃の音がダサ過ぎ戻して」攻撃ヘリ「俺次回作リストラ!?」 --  &new{2014-08-31 (日) 04:29:10};
--メインで近接スキャン欲しい。撃ち合いでやられるのなら本望だけど、不意の1撃KOが多い・・ --  &new{2014-08-31 (日) 10:03:47};
-キャニスター弾の影薄いけどこいつ軽走行車両なら近ければ一発大破できるし
航空機にもダメージ通る(一発で破壊は不可能)から案外使い勝手がイイ  一発外したら念仏唱えるし --  &new{2014-08-29 (金) 06:46:29};
--拡散する範囲覚えたら、遠距離で歩兵狩ることも余裕に。 --  &new{2014-08-29 (金) 08:33:05};
---だよね。運が良ければ敵分隊をあっという間に蹴散らせるよねw
一度キャニスターにハマるともう抜け出せないよう…瞬殺できるんだもん。 --  &new{2014-08-29 (金) 22:23:30};
---司令官から補給物資が届くと、無制限に撃てるようになるでよ。
補給品箱の近辺にいると何故か残弾減らない+主砲打つと撃った分だけ、サブの残弾増えるバグがある。 --  &new{2014-08-31 (日) 12:47:02};
-最近総火演行って来たけど戦車の発砲音すごいな真横で打たれたら絶対何も聞こえなくなるわ。そしてBF4の戦車が如何にゴミかわかった。 --  &new{2014-08-29 (金) 18:12:12};
--主砲撃ったら音が一時的に聞こえなくなる仕様はBF4でも実装を考えたそうだけど、迷惑すぎるからやめたそうな。それは良いとして、せめて機動性はBF3並みに戻して欲しい・・・。 --  &new{2014-08-29 (金) 18:18:34};
--鼓膜破けたりすんのかな --  &new{2014-08-29 (金) 18:50:54};
---戦車砲撃時は戦車の周りも衝撃波で殺傷出来てしまう 因みに総合火力演習に父が出てた会えたかもね --  &new{2014-08-31 (日) 04:32:43};
--砲弾から勢いよく離脱する筒 排莢が燃焼して一気に吹き出す炎 そういった制圧方法もある
耳塞がずに間近で聞いたら音の情報いっきに途絶えるゾ --  &new{2014-08-29 (金) 19:37:51};
--同志。私も総火演行ってきたぞ!ヒトマルの発射音やばかったよねw
でもBF4のIFVの発射音とリアル発射音は意外と似てた希ガス --  &new{2014-08-29 (金) 22:26:11};
---BF4みてーな戦場にいると何にも聞こえなくなりそう --  &new{2014-08-30 (土) 09:55:41};
---衝撃波すごいよねwわかっててもビクッとなる --  &new{2014-08-30 (土) 15:43:57};
---BF見たいに真横で戦車砲バカスカ撃ってたら音もそうだが発射炎や衝撃も相当に危険な域になる気が --  &new{2014-08-30 (土) 16:02:44};
---作戦行動中は戦車に近寄ってはいけない範囲がちゃんと決められてるよ、主砲発射の圧力で普通に死んでしまうし徹甲弾だと装弾筒が飛んで来るから前方に歩兵居ると撃てない。 --  &new{2014-08-30 (土) 16:20:33};
---[[これ>http://livedoor.blogimg.jp/netagazou_okiba/imgs/c/8/c8a66017.jpg]] --  &new{2014-08-31 (日) 18:44:57};
-最近キャニスターアンロックしたけど当たんないお(´·ω·`) --  &new{2014-08-31 (日) 12:50:14};
--キャニスターの特性は至近距離は的が大きくなるので当て易く、近距離は散弾が一点に集中しすぎて当て辛く、中距離は致死量の散弾が当たり易く、遠距離も当たるが即死に至らない事が多い。癖が強くエイム力が問われるから無難にスタッフからはじめんしゃい。 --  &new{2014-09-01 (月) 02:58:59};
--だが、慣れれば遠距離も一撃だぞ。
近距離はともかく、遠距離は狙いを定めて撃ちゃ一発。 --  &new{2014-09-03 (水) 23:35:39};
---多分100m前後の事言ってるんだろうけど、遠距離って200m~ってことを書きたかったスマソ。 --  &new{2014-09-08 (月) 10:33:36};
-HE使ってる人少ないな...HEスタッフで使ってる人おらん? --  &new{2014-09-02 (火) 19:35:05};
--HEでキャニスターなら使ってる
HEにすると対歩兵落ちるから --  &new{2014-09-11 (木) 01:37:23};
---対戦車戦で困る --  &new{2014-09-11 (木) 19:52:33};
---なれれば90%の確率で敵に命中するお(´・ω・`) --  &new{2014-09-14 (日) 01:40:34};
--殆どメリットが無いくせにやたらデメリットが多いHEはNG --  &new{2014-09-11 (木) 20:13:01};
-戦車がまた連射できるようになってんだけど --  &new{2014-09-03 (水) 13:00:44};
--え?こっちは特に変わらないが..装備は? --  &new{2014-09-03 (水) 20:17:17};
---ps4なんだけど武装はHEとHMGで△ボタン連打で撃てる、詳しく書くとHMGに切り替えてR2押しっぱにしてR2を押したまま△連打で二連射できる、戦車の前面に当てて耐久力が50近くになってたので当たり判定もあると思う --  &new{2014-09-03 (水) 21:18:42};
---分かりずらくて申し訳ない --  &new{2014-09-03 (水) 21:25:19};
---ええっとR2は射撃でいいんだよね?要は射撃ボタンを押しながらメインとサブを入れ替えまくれば主砲が二連射できる・・・ということ? --  &new{2014-09-03 (水) 21:59:28};
---そういうことです。他のハードでもできるのかな? --  &new{2014-09-04 (木) 00:12:58};
---少なくともPS3のLMGじゃできなかった... --  &new{2014-09-04 (木) 20:01:27};
---ラグとかで画面上だと連射してるけど実際はしてないことがちらほら... --  &new{2014-09-04 (木) 21:38:22};
---PS4の射撃演習場でずっと試してるんだけど一回もできない。ラグじゃね? --  &new{2014-09-04 (木) 23:16:25};
-普段ステルス機乗ってて誘導ミサイルで戦車狙って威力足りねーって思ってたけどいざ戦車に乗ってみるとステルス機がうざすぎた --  &new{2014-09-08 (月) 13:27:59};
--そらな。戦車がステルス機からしか狙われないなら威力不足と言ってもいいけど違うからね。戦車は他の脅威とも戦ってる訳だしあのミサイルでも十分厄介になる。 --  &new{2014-09-08 (月) 13:36:28};
--でもあれ戦車乗りのワイからしたらかなりうざい周りに遮蔽物がない限り回避不可能だから --  &new{2014-09-11 (木) 01:40:53};
---カウンターメジャーがあるじゃないの --  &new{2014-09-11 (木) 20:22:33};
-上海ののコンクエラージで戦車乗ってて結構調子良くて味方工兵が修理もしてくれて41キル0デスで試合終わった後にメッセージが来て「チート使ってんじゃねえぞ」何で・・・? --  &new{2014-09-09 (火) 05:50:12};
--無視すりゃいいよ。一々気にしてたらキリがない、0デスハイスコア出せばキックにbanに暴言に色々と来るしな。自分は海外鯖でしかプレイしないけど多分日本もそんなもんだよ、相手したら負け。 --  &new{2014-09-09 (火) 13:07:53};
--チートは褒め言葉だと受け取っとけばいいのさ、チート使ってる並に強いって言ってもらってんだからw --  &new{2014-09-09 (火) 15:20:07};
--それこそ攻撃機乗りは50k0dくらいの成績、何度も出したりするだろうしな。連キルしただけで文句言ってくるやつは無視に限る。 --  &new{2014-09-10 (水) 04:38:32};
--無視しろ 自分も攻撃機で68キル0デスやった時似た感じのファンメ来た --  &new{2014-10-17 (金) 07:31:37};
-他人の装備見てると意外とズームオプティクスが多いんだけどズーム使ったほうがいいのかな?サーマルのほうが歩兵や地雷見つけやすいと思うんだけど。遠距離は感覚覚えたら問題ないのにズーム多いって事はズームだと弾速上がったりするメリットあるんですかね? --  &new{2014-09-10 (水) 01:02:39};
--性能的なメリットは無い筈。個人的には遠くの歩兵でも無理せずHMGで倒せたり、離れた所からでも先制して一撃入れやすい利点がサーマルより魅力的 --  &new{2014-09-10 (水) 02:31:36};
--ズーム以外目が痛くて疲れる。 --  &new{2014-09-10 (水) 11:21:54};
--地雷踏んだ時は運が悪かったって思ってる --  &new{2014-09-10 (水) 12:39:55};
-初心者の私に教えてほしいんですが誰も前に出ない戦場では戦車が一番前に出て皆がついてくるのを信じた方がいいのですか?それとも一緒に芋った方がいいのですか? --  &new{2014-09-12 (金) 20:27:32};
--BF4の戦車はやわらか戦車なのであまり前に出過ぎることはおススメできないです。
基本的に味方の一歩手前で相手のロケットが届きにくく、こちらからは狙いやすい様な位置を陣取ることが重要になります。ですのでオブジェクティブに近づく際にも決して単独では行かずに味方と歩調を合わせるようにすることも重要となります。歩兵で言うDMRに近い立ち回りと考えると理解しやすいかもしれません。 --  &new{2014-09-12 (金) 20:40:55};
---フルスロットルしか知らない様な突出か旗に絡まない芋じゃなきゃ問題無しでしょ。
枝主みたいな動きだと死に難いからスコアは良くて活躍してる様に見えるけど代わりに最前線の味方が犠牲になってる。
被弾したら無理をせず止まる・下がる。余裕があるときは前に出て歩兵の盾になる。心強い戦車乗りが居ると歩兵の生存率が高くなる。 --  &new{2014-09-12 (金) 22:27:28};
---もちろん前線が下がっているようなら前に出てますよ -- [[枝]] &new{2014-09-12 (金) 22:37:01};
---枝の立ち回り参考にして動いたらスコアが一気に伸びたわ 3と違って歩兵の盾になるような立ち回りは無理があったのね --  &new{2014-09-16 (火) 23:39:57};
--必ず味方に付いてもらう事、下手に孤立するとC4、M2地雷などで一瞬で破壊されたりミサイル、ロケットランチャーに集中砲火されたりする、可能な限りガンナーにも着いてもらうこと、死角を補って貰えるとC4突撃に会う可能性が減る --  &new{2014-09-12 (金) 22:14:32};
--まとめると1人では前に出ない無理はしない前に出るときは出るでいいですか? -- [[木主]] &new{2014-09-13 (土) 10:16:01};
---立ち回りなら、うまい人のガンナー席で研究してみては?戦車のほうが歩兵より足が速いから、「出るときは出る」が難しい・・ --  &new{2014-09-14 (日) 12:27:04};
--とりあえずスコアを稼げる立ち回りを考えてみたら?スコア稼げそうな場所をMAPで探してそこへ行く的な。後、歩兵はすぐ沸けるけど戦車はすぐ沸けないから最悪味方を置いて一旦下がることも必要かも --  &new{2014-09-16 (火) 15:04:58};
-BF5は10式か90式出してほしいなー --  &new{2014-09-17 (水) 21:44:41};
--C4特攻で死ぬ10式……現実的に考えたら何でbf4の戦車はc4特攻の対策をしないんだろうな --  &new{2014-09-18 (木) 14:44:04};
---スタッフが無能じゃなかったらガンナー焼夷グレで誘爆出来る様になって(出来ればもう少し飛距離も伸ばして)C4カウンター用兵器として有効になったんだけどな。無能だからわざわざあれだけ誘爆しなくしてる。 --  &new{2014-09-18 (木) 18:01:54};
--まず あの量のC4で破壊出来ないはず BFシリーズの戦車は柔らか戦車なのだよ --  &new{2014-10-17 (金) 07:33:15};
---中東のどこかに停泊していた米海軍のイージス艦が、C4積んだボートの特攻(自爆テロ)によって航行不能の大穴を空けられた事があったな・・・ --  &new{2014-10-18 (土) 13:21:29};
-戦車を占領して飛び立つ味方ヘリを撃ち落とすクソ野郎がいたんですが、どう対処したらいいんですか? --  &new{2014-09-19 (金) 21:56:03};
--味方の戦車がクソ野郎なら、爆発物を周辺に撒く。自分も即死範囲でグレネードで自滅。それか爆発物で何処か遠くへ吹っ飛ばす --  &new{2014-09-19 (金) 22:01:59};
---C4があれば戦車の下にしかけられれば爆破すれば打ち上げられるぜ --  &new{2014-09-19 (金) 22:14:52};
-今日プレイしてたら、前進しようとR1押したら、なんか2番席に移ったんだけど…皆さんこんな症状ありますか? -- [[PS3]] &new{2014-09-21 (日) 00:31:06};
--コントローラーの故障かと思われ。 --  &new{2014-09-21 (日) 00:34:10};
---今日やってみたら無かったんです…
原因が分かるまで試してみます。ありがとうございます -- [[木主]] &new{2014-09-21 (日) 19:36:33};
-ソフラム誘導ミッソー搭載の俺参上。
誰もレーザーペイントもしないしこっちがソフラム使っても誰も誘兵器を使わないこれ惨状。
敵の背後を取って強襲位置に移動してたら不意に沸いた二番席がここにいますよアピールするのも風物詩ですね --  &new{2014-10-10 (金) 05:44:21};
--ジェットかジャベリンか!!ってビビって隠れようとしたらこれだった、そうか貴様の仕業か!! --  &new{2014-10-10 (金) 12:19:43};
-キャニスター使ってる人少ない…あれ特攻ジープに対して一番効果的なんだけどなぁ… --  &new{2014-10-08 (水) 10:10:31};
--主砲でOKだからじゃない? --  &new{2014-10-09 (木) 05:49:00};
---AP弾使ってると相手の爆薬に誘爆しないと一撃じゃ倒せないし、距離が開いてるときは偏差も結構必要だし。キャニスターの場合は敵を真ん中に捉えて撃てば倒せるんだよなぁ… --  &new{2014-10-09 (木) 08:33:59};
---普通にAPで十分倒せるし。偏差も慣れればモウマンタイ --  &new{2014-10-09 (木) 22:06:01};
---パッチで変わったのかと演習場で試したけどAPでC4貼り付けたジープはC4に直撃しない限り一撃で壊れなかったぞ?バギーと勘違いしてないか?キャニスターなら偏差必要ないし効率面で断然こっちなんだが…キャニスターが使い辛いならAPよりスッタフやサボットの方が断然当てやすいしHEなら引き付けて撃てば一撃ですよ。逆にAPをわざわざ使い理由もない。 --  &new{2014-10-10 (金) 12:12:34};
---×使い理由→○使う理由 --  &new{2014-10-10 (金) 12:20:32};
---あんまり知られてないけどAPが一番爆風の範囲が広いんだよね 近くに撃つだけで勝手に誘爆してくれるから引き付けて撃つならキャニスターと比べても狙いやすさに対して変わりないと思うなぁ と言うか単にC4特攻対策でキャニスターを採用してるってだけならスタッフの方が良いと思うけど… --  &new{2014-10-10 (金) 12:50:04};
---ガンナーがちょっとでもジープ撃っててくれればAPでも落とせるから別に問題ない --  &new{2014-10-10 (金) 14:25:52};
---APの爆風範囲の広さは有名では?ただ爆風判定はちょっとした障害物(ジープの車体すら)で簡単に阻まれるから信用してないかな。実際当てても突っ込まれたことあるし、後C4特攻とは別にキャニスター使ってるのはベテラン工兵相手するとみんな爆風判定に当たらないように障害物の上から撃ってくるから直接当てて倒しやすいからってのもある。装甲車にはサボットだけで十分だしね。まあ、個人の感覚の違いもあるし全弾種使ってみて勧めてみただけ。絶対にコレだって言うつもりはない。 --  &new{2014-10-10 (金) 23:43:40};
---私はキャニスター大好きだけどね。当たりゃ歩兵一撃だからw --  &new{2014-10-15 (水) 20:36:19};
--キャニスターは航空機か、遠距離歩兵を狩るほうが向いているぞ、確かにかすっただけでC4特攻を防げるが、サボッとの方がやばいほど誘導する。 --  &new{2014-10-13 (月) 03:16:22};
---↑間違いスタッフだった。 --  &new{2014-10-13 (月) 03:17:02};
-主砲でヘリ堕とすの楽しすぎw --  &new{2014-10-18 (土) 22:31:22};
--HEで落とした時とかマジ感動物、遠距離の奴に撃ったら相手が偶然下がって直撃とか --  &new{2014-10-18 (土) 22:33:44};
--レイルウェイで馬鹿みたいに高度下げて真正面からロケット飛ばしてくる攻撃ヘリとかな。乗り物破壊マルチキルうまーだわ --  &new{2014-10-21 (火) 23:34:46};
---馬鹿な攻撃ヘリはほんと二番席に同情ですわ ドライバーが欲張るとそうなる --  &new{2014-10-23 (木) 18:03:29};
-戦車のサボット弾で敵戦車撃ったらダメージ53も入ったんだけど普通? --  &new{2014-11-06 (木) 17:51:16};
--あたり判定が背面になっていたとか? --  &new{2014-11-06 (木) 17:59:18};
---正面からやりあってた
当たり判定によってはなるのかな --  &new{2014-11-06 (木) 20:25:59};
---バグかラグだかで当たり判定がすり抜けて背面判定になることが稀にある --  &new{2014-11-14 (金) 13:06:11};
-副兵装でキャニスターと誘導砲弾使ってる人少ないよなー
ロマンを除いても誘導砲弾は走行中のバギーを簡単に撃破できるのになー --  &new{2014-11-11 (火) 13:42:44};
--そりゃロックオンを維持し続けないといけないからそうとうひらけた場所かロックオンされても気にしないドライバーしか倒せないからな。レーザペイントする味方がいるなら使うことはあるぐらい、それでなければ有用性かなり薄いし。 --  &new{2014-11-11 (火) 14:01:23};
--誘導弾はレーザーペイント無しだと使いづらいし、キャニスターは玄人向けで使える人が少ない。どちらも使える人が使うと強いが・・・初心者からベテランまで勧めるとしたらやはりスタッフやHMGだなぁ。 --  &new{2014-11-14 (金) 13:12:41};
-M2スラム3こで破壊できるって表記のままなので誰か編集できませんか? --  &new{2014-11-11 (火) 16:14:23};
-今日、戦車で「どうせ当たらないだろ~」って思いながら航空機に適当に撃ったら当たったから焦った。 --  &new{2014-11-16 (日) 21:16:44};
-ZABODでの立ち回りがよくわかんないんだよな --  &new{2014-11-17 (月) 13:21:21};
--c,d付近で敵車両、特にIFVを牽制しつつ前出ずにウロウロでいいんじゃないの。あの辺で戦車に籠られるとかなりウザイ、障害物多いから修理付きなら破壊はかなり困難だし。IFVやってると前出れなくなる。 --  &new{2014-11-20 (木) 15:29:47};
-戦車に限らないけど味方の修理とか修理は必要か?の声に気付いてくれよ。修理すると攻撃されてると思うのか爆走する人いるけど少し落ち着けって、味方の工兵3人がリペア持ってるのに取り残されてるじゃねえか。それも大破一歩手前なのに動く必要のない状況でわざわざ動いて車体全部晒して止まってるし・・・そんなんだから直ぐやられんだよ。周りの状況見えてなかったらC4貼り付けなんて絶対に対処不可能だぞ。 --  &new{2014-11-18 (火) 00:10:20};
--敵戦車からダメージ受けると、キレたのか「もはやこれまで」と思ったのか知らないけど、
特攻していく味方戦車が多い気がする。引いて俺にリペアさせてくれれば死ななかったのに。 --  &new{2014-11-19 (水) 11:18:52};
-FINALStandに登場するホバー戦車 主砲は仰俯角(俯角-7度 仰角+23度)のみとなり
左右への照準は車体ごと回す必要あり また平行に移動することが可能だが操作はかなり癖が強い --  &new{2014-11-18 (火) 23:51:11};
--癖半端じゃないな。CSのコントローラのが動かしやすいかもしれん。それとかビークル感度かなり低くしてる人とか。マウス動かしても最初ゴォオオオと音なるだけであんまし動かないのに急に感度通り(砲塔とガンナー席の間くらいの速さかな?)で動き出すから微調整のしにくさがぱないな。 --  &new{2014-11-19 (水) 03:03:43};
-よく戦車の加速遅すぎると書かれてるのを目にしてたが、ある番組で戦車の再生工場が紹介されその中でM1エイブラムスの加速性能についても触れられていたんだけど、7秒間で時速30kmまで加速と言ってたぞ・・・BF4の戦車ってもしかして現実より加速性能良いんじゃないのか? --  &new{2014-10-22 (水) 16:32:16};
--M1はほんと遅いからなーBF4の戦車の中でM1の加速力だけは現実よりもいいっぽい
カタログスペックだと整備された道での最高速度が67kmだから
ちな整備されてない道だと47km --  &new{2014-10-25 (土) 01:56:49};
---あまりにも重すぎて軽量化計画が出るくらいだもんな。チャレンジャー!?そんな漬物石は知らん。 --  &new{2014-10-26 (日) 11:40:34};
---まあ、早いと言っても段ボールのようにコロコロ転がって少しの段差でクルクル回転するけどね --  &new{2014-10-26 (日) 15:18:36};
--遅いと言われてるのはBF3の時の戦車と比べてだからね。前作やった人からするとBF4の戦車はストレス感じると思う。 --  &new{2014-10-26 (日) 16:15:44};
--だけど頑丈 湾岸戦争でも被害は少なかったらしい ってきいた --  &new{2014-10-29 (水) 08:12:47};
---湾岸は確かに頑丈さの証明になったかもしれないけど相手がなぁ、装甲も砲弾も鋳鉄+まともな電子装備無みたいなモンキーモデルだし、BF4で例えたら体力2倍で全員対物ライフル(サーマルスコープ付)装備の砂に撃たれ続けるようなワンサイドゲームだよイラク側 --  &new{2014-10-29 (水) 09:46:57};
---あるM1戦車が悪い足場に嵌って取り残された所に敵戦車3台と対峙し、砲撃を受けるも返り討ちにし、その後機密情報漏洩を防ぐ為に別のM1に破壊命令が下り近距離から砲塔正面1発、後部砲塔2発撃ち込んでも壊せなかった(装甲貫けなかった)、結局回収車で引き上げたって実話があるらしいけどね。 --  &new{2014-10-29 (水) 15:52:43};
---↑の事例は知ってるけどそれに関しては回収車2両呼んでもダメだったから2発は砲塔正面で弾き返されて3発目で砲塔後部に命中、弾薬庫を誘爆させたが乗員区画損壊ならずじゃなかったけ? 結局3両目の回収車でようやく引き上げたらしいけど。 何れにせよ3両でかかって1両を仕留め損ねた時点で真面な戦車戦ではなかったことになるけど。 --  &new{2014-10-29 (水) 16:25:35};
---せやったな、ワテの記憶違いでおま。誘爆対策に弾薬庫上部のパネル吹き飛ぶ仕組みだもんな。 --  &new{2014-10-29 (水) 16:31:04};
---ん~何かごめんよ脱線してたは何が言いたかったかというと現状、正規軍仕様の第3世代主力戦車での撃ち合いがない以上はお互いの攻撃と防御は未知数じゃないか言いたかっただけなんだよね装甲材はどこもブラックボックスだし。 ただ重さに関しては回収車3両で引っ張らなきゃいけない位の重量っていう結論は出たけどw --  &new{2014-10-29 (水) 16:40:15};
--まぁ、ゲームだし極端な性能差つけられないしねBF4でティア制限なしのWoTなんて誰もやりたくないでしょ(発狂 --  &new{2014-10-29 (水) 09:41:24};
---そりゃあもうね、ティア10のアメ戦車とティア1の中華戦車じゃ中華チームになった途端逃げ出すよ。 --  &new{2014-10-30 (木) 12:36:51};
---せめてロシアのMBTがT80Uだったら・・・と思うのは俺だけか?なんでT90なんだよ!つかBF2から(MOD除く)出る戦車ほとんど変わってないし・・・。99式は出たけど中華だし・・・せめてレオパル2とか挑戦2ほしい!!!!粘着榴弾撃ちたい!!あとAP→APHE サボット→APFSDS HE→HEATとBF5がもしでたら ちゃんと弾種をまちがえないでほすぃ @HESH HEAT-MP 追加してくれー なんなら自走式榴弾砲なんかも実装してほしいなぁ・・・。 --  &new{2014-11-04 (火) 22:53:56};
---揚げ足取るようで悪いけどこのゲームのAP弾は多目的対戦車榴弾 HEAT-MPなんだじぇ… --  &new{2014-11-19 (水) 08:18:21};
---2つ↑見落としてた 恥ずかし テヘペロ -- [[↑の人]] &new{2014-11-19 (水) 12:30:37};
-スタックしてる戦車、C4を貼り付け、味方に乗れとコモローズ、味方が乗ったので爆破した直前、味方が降りて戦車爆散・・・FF爆発物でスタック解決する方法ってあんまり認知度高くないのな。スタックしてるビークルに激おこで破壊しに来たプッツン野郎と思われてそうで悲しい。 --  &new{2014-11-19 (水) 17:55:45};
--いえいえ、有難いですよ。スタックは、戦車ではほとんどないけどIFVは結構あるので。ちゃんと乗れる人は分かってくれていると思います(^^)/ --  &new{2014-11-22 (土) 08:40:53};
-FSのホバー戦車、エンジン起動後は無人だろうと噴射炎があれば当たり判定あるね。地雷敷いて空飛ばそうと車体の下に潜り込んだらKIAになったわw --  &new{2014-11-22 (土) 01:50:26};
-ホバー戦車でLAVの真横から体当たりするとLAVがひっくりかえって燃えて爆発するからオススメ --  &new{2014-11-22 (土) 02:39:30};
-ホバー最高やな
マウスでカメラ操作できるから柔軟な対応ができる --  &new{2014-11-23 (日) 00:42:39};
--PS3版だけど初見でもすごい動かしやすかったわ、ヘリの擂り鉢飛行みたいな動きが出来るからかな? --  &new{2014-11-23 (日) 05:43:59};
--マウスでカメラ操作できるからってどういうことだよ・・・ --  &new{2014-11-23 (日) 06:35:30};
-ファントム任務でMBTで歩兵200キルってあるがこいつで歩兵狩りはどの組み合わせでいけばいいだろうか、APとHMG?キャ二? --  &new{2014-11-23 (日) 19:48:02};
--ロードキルだッ! --  &new{2014-11-24 (月) 03:18:56};
-ホバー戦車微妙すぎる
なぜリココンを戦車でやらなきゃいけないのか --  &new{2014-11-24 (月) 12:23:36};
--すまん、ロリコンに見えた。 --  &new{2014-11-24 (月) 12:42:04};
-ハードコアでFSやってるけどホバー戦車うるさすぎて、随伴歩兵やってると敵の接近どころか戦車の反対側で味方歩兵が袋叩きになってるのも気付けない(笑) --  &new{2014-11-24 (月) 12:40:34};
--下手こくと味方轢殺待ったなしだしなw --  &new{2014-11-24 (月) 12:41:35};
-ホバー戦車のサブはキャニスターの方が良いかもしれん……HMGじゃ照準がプルプル動いて歩兵に連続で当てるのに苦労する。 --  &new{2014-11-25 (火) 22:43:16};
-ホバー戦車って水の上も普通に走れるのな
NavalStrikeみたいな水が多い場所にこそ出るべきだったかもしれん --  &new{2014-11-26 (水) 22:58:21};
-なんだとあのエイブラムスが中国のゴミ戦車にやられただと。俺は絶対に信じないからな。 --  &new{2014-11-27 (木) 14:49:52};
--ゴミというと韓国の方が...水陸両用だよー→川で立ち往生しますた --  &new{2014-11-28 (金) 07:48:43};
---追加で、主砲発射!→砲身破裂で継戦不能 --  &new{2014-12-09 (火) 03:56:52};
-- k-1も元はM1じゃなかったか? --  &new{2014-12-09 (火) 20:33:11};
-既出かも知れないがホバー戦車とページ分けないのかな
挙動が違いすぎてすごい困惑したわwwwあと心なしか弾が落ちる気がする --  &new{2014-11-28 (金) 02:05:37};
--弾が落ちるっていうかあたり判定がおかしい気がする --  &new{2014-11-28 (金) 02:48:24};
-ホバータンクで敵歩兵の前で回って煽るの楽しいwww
C4貼り付けて来る奴も轢殺でウマー --  &new{2014-12-04 (木) 08:06:11};
-これってさ、どうやったらキルとれんの?
全然無理なんだけど。コツってある? --  &new{2014-12-05 (金) 10:24:58};
--敵歩兵に照準して撃つ。できるだけ敵兵器の弱点(背中)に回って主砲を撃ち込む。できるだけリペアツールとAT持ちの工兵に随伴してもらう(数が多ければ多いほど良い…はず) --  &new{2014-12-05 (金) 10:32:18};
--歩兵相手にはサブのHMGやキャニスター、対兵器ではHEでやってる、HEで後ろとれば戦車でも一撃で大破近くにまで持ってけるし --  &new{2014-12-05 (金) 15:35:21};
--ifvで慣れてからやったらいいと思う、それとifvや歩兵やってて鬱陶しいと思う立ち回りを積極的に真似すれば稼げるはず --  &new{2014-12-07 (日) 03:33:58};
-なるほど、ありがとう!! --  &new{2014-12-05 (金) 18:16:02};
-最近のゲリラ戦法凄いな 敵の戦車の上に工兵が乗っていて味方の戦車に近づいた時に飛び移り地雷を仕掛けてM84起爆 今後の自分もやるかな --  &new{2014-12-07 (日) 09:51:36};
--敵の戦車が動くと引かれますがよろしいですか? --  &new{2015-01-08 (木) 12:21:23};
-ファントム任務系のMBTキルって二番席でもよか? --  &new{2014-12-07 (日) 10:36:04};
--ええんやで --  &new{2014-12-07 (日) 11:11:55};
--よかよ --  &new{2015-01-06 (火) 23:08:28};
-BF5には戦車駆逐車と偵察機動車欲しいな でもアメリカ軍には偵察機動車なんてないか? --  &new{2014-12-07 (日) 10:58:51};
--いや、結構な種類とその派生もある。でもBFだと重装甲なやつ出さないとすぐ消し飛びそう --  &new{2014-12-07 (日) 21:43:31};
--BF3やったことないんか? --  &new{2014-12-09 (火) 03:13:09};
--ストライカーも機動砲のほうは二人くらいにして、兵員輸送タイプもつくってほしかった --  &new{2014-12-09 (火) 20:36:13};
--装甲偵察車輌のM3ブラッドレーならあるが --  &new{2015-01-12 (月) 13:03:44};
-戦車道、始めます! --  &new{2014-12-07 (日) 23:57:19};
--俺、オレンジペコ流ね --  &new{2014-12-14 (日) 23:11:15};
--つ□ ペタッ --  &new{2014-12-15 (月) 15:26:12};
-最後に来た戦車がSFチックでびっくりした --  &new{2014-12-12 (金) 13:12:55};
--調べたらBF2142の戦車なのね。ピックアップの攻撃ポッドも --  &new{2014-12-14 (日) 16:41:50};
-いつもの戦車乗ってる感覚でホバー戦車乗ると全然当たらないわ
車両みたいな大きな的ならまだしも歩兵とかすり抜けてるんじゃないかと思うくらい当たらない --  &new{2014-12-15 (月) 11:28:43};
-3やり始めたときから思ってたけどエイブラムスの転輪の大きさとか間隔が本物とぜんっぜん違って不恰好に見えてしまうんだけど、本物と同じようなデザインにしないのはなにか理由があるのかな? --  &new{2014-12-30 (火) 17:35:19};
--版権があるんだよねたしか
だから銃も本物と名前が違ってたりしてたと思う。間違ってたらスマソ --  &new{2015-01-06 (火) 23:59:59};
-反応装甲って意味ないの? --  &new{2014-12-29 (月) 00:51:09};
--機動力ダメージ減らすとかだった気がする、少なくとも耐久力が上がる効果はない --  &new{2014-12-30 (火) 20:09:59};
-ガンナーのHMGは威力34あってもいいと思うんだが --  &new{2015-01-11 (日) 21:34:35};
--ガンナーは殺すというよりかは味方戦車を守るためのものだからあれぐらいで十分。
逆にガンナーが威力高くてキルしやすくなると1番席の人は結構大変だよ。 --  &new{2015-01-22 (木) 22:39:13};
--symthic見る限り近~遠全てにおいて微妙な性能だもんな。もう少し強化して良いと思うね。 --  &new{2015-01-23 (金) 22:48:11};
-まじで戦車乗り捨ててくのだけはやめてくれ(血涙) --  &new{2015-01-23 (金) 12:42:44};
--あまりにも乗り捨てする奴に切れたのか味方が乗り込んだ時点でC4をくっつけてる奴いたな...んで敵に狙撃されて爆散 --  &new{2015-01-23 (金) 17:01:08};
---乗り捨てされて敵の手に渡るよりかは、爆散して味方の物になったほうがいいよね… --  &new{2015-01-23 (金) 20:52:56};
--年明け以降全体的に乗り捨てが増えたように感じるわ --  &new{2015-02-11 (水) 15:48:59};
-あぁーエイブラムスいいよぉーカッコ良くて強くて・・・よし!嫁にしよう --  &new{2015-01-25 (日) 02:13:43};
-対兵器にHEとスタッフにするもよし歩兵用にAPとHMGにするもよし、さすが主力だな --  &new{2015-01-25 (日) 19:34:55};
-キャニスター先輩愛してる --  &new{2015-02-11 (水) 15:50:05};
--キャニスター同志よ。しかし他人に勧めるなら取り敢えずHMGやスタッフでタンクに慣れてからって言う。 --  &new{2015-02-11 (水) 20:17:59};
--HMGじゃ仕留めきれないことが多いからな
同じ物影から何度もランチャー撃ってくる歩兵には最適よ --  &new{2015-02-14 (土) 13:04:21};
--万能AP弾さん 唯一神キャニスター様 --  &new{2015-03-09 (月) 22:35:54};
-なんでHEだけ装填遅いんだろうな、せっかく対兵器威力高くても...スピードローダーつけたら使い勝手良くなったが --  &new{2015-02-25 (水) 12:57:13};
--そこはまあ…DICEだし。自分的にはサボットが対車両(弾速)HEが対歩兵(爆風の大きさ)APがその中間、対車両ダメージはサボットが一番高く(装填全一)でいいと思うが…DICEはテストにテストを重ねて今のバランスがベストと判断したんだよ!(白目) --  &new{2015-02-25 (水) 14:56:57};
-HE弾で曲射気持ちいい --  &new{2015-03-06 (金) 10:08:20};
-実は通れるけど普通は通らない 意表をつけるルートってどんなのがある?自分は上海のCQLのBのビルの間の道と橋の下ぐらい --  &new{2015-03-06 (金) 10:10:11};
-反応装甲付けると重たくなってる感があるのはキノセイ?あと囲いの分余計な引っ掛かり判定が増えるとか。攻撃態勢付けた援護兵のC4がマジ脅威。 --  &new{2015-03-08 (日) 13:06:37};
-サブウエポンとメインウエポンをIFVみたいに個別化されてたらいいのに。
サブウエポンなんかそのせいでのろのろ連射のHMGがいつもサブウエポンになっている。
まぁ、IFVみたいに無防備になるよりかはまだマシだが。 --  &new{2015-03-09 (月) 20:16:30};
-cs版だが操縦しずらくてイライラする。バックしたいのにその場で回転、もたもたしてる内にc4でボカン。 --  &new{2015-03-10 (火) 02:16:41};
--多分車両のボタン操作がデフォルトだと思うんだけどベテランに変えてみるといいよ
違ったらごめん --  &new{2015-03-10 (火) 09:53:59};
--確かデフォルトだけ同軸回転できるんだっけ
これ結構嬉しいやつなんやけどなぁ
バックで戸惑うのはさすがに下手すぎかと思うよ(地形によるけど) --  &new{2015-03-10 (火) 13:32:21};
--さすがにその間違いはありえない、演習場で練習してから乗ったほうが良い。ボタン操作は~がいいとか~がオススメとかに惑わされずに実際に試して自分が直感的に動かせる設定にするといいよ。ちなみに私はぎっちょなんでレフティが動かしやすかった。 --  &new{2015-03-19 (木) 13:36:23};
-戦車でヘリに主砲当てて墜落(キル)は物凄い爽快感w何人犠牲になっていっただろうかw --  &new{2015-03-15 (日) 12:19:44};
--ゴルムドみたいに開けてて慣れると何度も撃墜出来るからから感動も糞もなくなった・・・当てるのが当たり前みたいになりつつある。 --  &new{2015-03-19 (木) 13:41:10};
--攻撃ヘリの動きが遅いんだよなぁ、正面からなら余裕で落ちる、そもそも正面で撃つのが下手なんだけどね、アクティブ防衛も相まってヘリは難しいね --  &new{2015-03-19 (Thu) 13:41:24};
-ゴルムドのコンクエ(小)で、開始直後に(多分)車両破壊を狙って高度下げてきた攻撃機に、AP弾叩き込んだ時はテンション上がった --  &new{2015-03-21 (土) 01:40:53};
-さぼっと弾2発を敵MBT後方に当てたら即倒せた。
後方の防御が弱いのは確認できた。 --  &new{2015-03-21 (土) 16:36:56};
--何を今更(;・∀・) --  &new{2015-04-06 (月) 01:25:18};
-しゃんはいステージで敵ヘリ撃ち落とそうとしてさぼっと撃ったら、
ヘリは破壊できずに中の乗ってた人を倒してまるちきるになった。 --  &new{2015-03-21 (土) 16:39:24};
-最近C4バギー多すぎないか --  &new{2015-03-25 (水) 19:34:12};
--春休み --  &new{2015-03-25 (水) 23:11:22};
--春休み --  &new{2015-03-25 (水) 23:11:27};
-MBT-70みたいな二番席の扱える対空機関砲が欲しい・・・と思ったが、これは一番席にとって迷惑かもしれないな。 --  &new{2015-03-31 (火) 00:43:48};
-こいつのサブとメインが個別に撃てるようになってほしい。
でもそれが現実で起こると不気味。 --  &new{2015-04-03 (金) 00:50:55};
--BFBC2時代は機銃を装備すればメインとサブの同時打ちが出来たのじゃよ(一応補足すると、当時は車両用の装備を一つしか装備出来なかった。IFVに至ってはメインとTOWの同時打ちが可能) --  &new{2015-04-11 (土) 17:27:55};
-こいつの焼夷弾って焼夷グレネードっぽいが、同じなのか? --  &new{2015-04-03 (金) 00:53:37};
--威力は圧倒的に戦車の焼夷グレのが強い(ダメ20)、途中から範囲内に入っても焼け死ぬほど。ただし爆発物の誘爆効果が無いので爆発物特攻のカウンターに使うのは無理。
何故誘爆無しにしたのか不明だが、これがもう少し射程長くて誘爆効果ありなら評価は一転してたろね。ぶっちゃけ空中に射出してUCAV迎撃とか出来ても良かった気がする。 --  &new{2015-04-03 (金) 08:43:33};
-こいつのさぼだん対人戦弱い。直撃しないとキルできない。 --  &new{2015-04-03 (金) 14:35:26};
--そりゃサボットは爆薬積んでないんだし
直撃しないと死なないのはあたりまえだよなぁ --  &new{2015-05-09 (土) 17:43:01};
---直撃ならもちろん即死だけどね。描写がリアルでなくてよかった。(震 --  &new{2015-05-09 (土) 19:11:51};
-一撃でバギー倒せるキャニスターは強いと思うんだけど。 --  &new{2015-04-04 (土) 21:10:25};
--サブウエポンにキャニスター以外装備してる人は理由を教えてもらいたいと思うほど強いよね。キャニスターにかかればC4バギーは脅威じゃない --  &new{2015-04-05 (日) 01:58:15};
---普通にAP弾で吹っ飛ばせるけどな。歩兵追い討ち用にLMG装備できるし --  &new{2015-04-09 (木) 00:51:07};
---HMGで遠くの敵プチプチやんの楽しいお --  &new{2015-04-09 (木) 19:45:51};
---C4バギーはスタッフ弾でも破壊出来る。後スタッフ弾は使い様によっては相手のアクティブ防護貫通出来る。 --  &new{2015-04-16 (木) 02:01:51};
-あぁ^~二発目のランチャーを撃とうとして障害物から身を乗り出した兵士をキャニスターシェルで瞬殺するの楽しいんじゃ~ --  &new{2015-04-04 (土) 21:10:57};
-まじでとにかく乱射しまくるガンナーまじメンドクセーーー   こういう奴に限って降りろって言ってもぜってーおりんからな    ほんとにやめて欲しい --  &new{2015-04-06 (月) 01:28:46};
--最終手段としてワザとエリア外に出ると流石に降りるよ。奴が降りるか仲良く自滅するかのチキンレースお試しあれ。 --  &new{2015-04-07 (火) 14:48:24};
--激しく同意。
味方MBTと敵MBTが交戦してて、味方が押され気味だったから、後ろから近づいてぶち込もうとしてたのに、2番席沸かれて、何に打ってたのか分からんけど急に乱射されて、位置バレした事があったわ。まあ、味方MBTが削っててくれたおかげで1発でいったけど。乱射されるのだけはほんと迷惑 --  &new{2015-04-07 (火) 20:26:37};
--わかるわ。そういうやつはどうせランチャー一発食らっただけで降りるようなやつだよね。 --  &new{2015-04-09 (木) 22:04:17};
-分隊にたまたま戦車の扱いが上手い人がいたんで、修理奴隷やってて思った疑問。自分が乗ってた戦車を譲った時って戦車のカスタムはその人のに変更されるの? --  &new{2015-04-08 (水) 22:44:46};
--俺もそれ気になる。 --  &new{2015-04-08 (水) 23:35:12};
--自分のカスタムしたのに変わります(乗り物の色だって変わるじゃん) --  &new{2015-04-08 (水) 23:36:00};
---だとしたら、2人でアクティブ持ちMBTの設定にしとけば乗り降りで永遠とできるのでは………?(そんなうまい話はないか) -- [[枝1]] &new{2015-04-08 (水) 23:52:01};
---無理だったはず。カスタムは変わるけどクールタイム等は引き継がれる。おそらくCMをアクティブと煙幕とかで分けても無理だと思う。 --  &new{2015-04-09 (木) 00:08:49};
---クールタイム引継ぎだったのか…。降りて修理してる味方いたら自分が乗り込んでアクティブ起動してたが迷惑だったんだろうか… --  &new{2015-04-09 (木) 20:58:37};
--確か先に乗っていた人と武器が違うと、弾数がリセットされたはず(例を挙げると、IFVで自分:25ミリ砲・最後の搭乗者:APFSDS-Tの場合10/0だったのが12/24になる)。CMは知らん。 --  &new{2015-04-11 (土) 17:35:49};
---枝2の葉2だけど、不安だったんで演習場でちょっと試してみた。結果は正確にはリセットではなく、各装備それぞれ別個に残弾数管理とクールタイムが存在してるらしい。
CMも試してみたがどうやら自分の認識が間違ってた様で、CMについても武器と同じくリセットではなく各装備ごとに別個にクールタイムが存在する。
なのでアクティブ持ち数人で高速回しとかは無理だけど、それぞれ別のCMや武器を装備してローテーション組めば、それぞれの装備のクールタイムやリロードの隙を別の装備で補い減らすことは可能。
おそらく敵だろうと味方だろうと関係なくこの残弾とクールタイムは引き継がれると思われるけど、演習場でぼっち試しなので正確には分からん。
ドライバーが降りて修理してるビークルをCMで援護するなら人気No1のアクティブを避けて煙幕やIRスモーク、瀕死時限定だけど究極的には消化器で援護してやると無駄なく生存率爆上がりするかもしれん。
ちなみに偵察ヘリとかもCM回せるっぽい。 --  &new{2015-04-11 (土) 18:25:58};
---検証ありがとう。ぼっちプレイヤーには無理ですけどね、、、 --  &new{2015-04-22 (水) 07:13:50};
-破壊した敵ビーグルに体当たりしてスクラップをバクサンさせるのが快感。 --  &new{2015-04-21 (火) 22:19:16};
-LAV25のTOW発射装置が・・・・動くのか。 --  &new{2015-04-21 (火) 22:25:03};
--そして気が付けばEND・・・・ --  &new{2015-04-21 (火) 22:30:28};
-連射できないから敬遠してたんだが、スタッフ弾強いな。相手の車両が遠距離にあってAP弾じゃ当てづらいときに使える --  &new{2015-04-22 (水) 07:08:23};
-スタッフのアクティブ防護ってできるのか --  &new{2015-04-22 (水) 23:02:10};
--最後?が抜けてた。 --  &new{2015-04-22 (水) 23:02:58};
--スタッフ弾自体もアクティブの迎撃対象。アクティブ防護の迎撃範囲に入れば当然無効になる。ただし、スタッフ弾はやや特殊で爆風の端だろうが直撃だろうがダメージは一律同じ。これを利用してアクティブの迎撃範囲に入らない様に爆風のみ当てることでアクティブ防護中でも無視してダメージを与えることも出来る。ある意味スタッフ弾の真髄とも言える。 --  &new{2015-04-22 (水) 23:15:39};
-思ったけどキャスター弾っていつ、使うの? --  &new{2015-05-14 (木) 23:57:51};
--そりゃ歩兵と軽装甲車両相手にしたときだろ・・・ --  &new{2015-05-15 (金) 02:21:52};
--(今でしょ!)
散弾だから砲弾より歩兵に当てやすい。 --  &new{2015-05-15 (金) 21:50:10};
--そういえば、航空機相手に使ってる人っている? BF3時代はそんな使われ方も少数ながらあったんだが。 --  &new{2015-05-15 (金) 22:55:04};
---ある程度遠くてもジェット機は瞬殺できるよね --  &new{2015-05-16 (土) 10:32:35};
--中距離でも一確で殺されるから使ってるわ 動いてる敵にAIM合わせるの苦手だから重宝する --  &new{2015-05-16 (土) 18:55:56};
-シャンハイでビル壊した後に、下がってきたヘリをサボットで貫く。
これ、快感!! --  &new{2015-05-17 (日) 01:29:01};
--HEなら一撃必殺なのでオススメ。輸送ヘリ?そんなのないよ --  &new{2015-05-30 (土) 16:16:01};
-ラッシュによくいる芋戦車消えてくれ --  &new{2015-06-04 (木) 07:39:24};
-最近始めたんだが、戦車の二番席に乗っていたら降りろみたいの連発されたんだがこれは嫌ってこと?俺無駄撃ちとかしてない --  &new{2015-06-05 (金) 16:25:52};
--一番席の人が疑心暗鬼になってるか、敵陣地に持って行ってc4仕掛けて敵を倒そうとしているバカか、下手くそで2番席に乗るプレイヤーの命の保証ができないからおりろって言ってるかのどれか。 --  &new{2015-06-06 (土) 07:02:31};
--沸きポイントとして使う気なのか、フレと乗り合いしてる可能性もある。 --  &new{2015-06-06 (土) 13:52:15};
---いろいろあるんだな…貴重な意見ありがとう --  &new{2015-06-06 (土) 21:40:35};
---俺としてはボイチャみたいに意思疎通が出来るなら乗ってくれても良いけどスポット外す為に一瞬降りたい時とかガンナーもいちいち指示して下さないといけなくてその分時間かかるし危険だから意思疎通出来ない人にはあんまり乗って欲しくないのが本音(^_^;)   特に後近接持ちでない方で焼夷弾をぶちまかすやつ   乱射は論外
長文すまぬ --  &new{2015-06-08 (月) 22:32:16};
-スタッフ弾ってバキー一撃で倒せるんだな。演習場で確認した。 --  &new{2015-06-06 (土) 07:55:46};
--主砲から出る弾はすべてバギーを一撃できるよ。 --  &new{2015-06-07 (日) 02:57:50};
-クソブラムスーーーー!! 何故他の戦車と違って動きが鈍いんだ   他のアメリカ製のビークルをみてみろ!  落ちこぼれてんど    
俺も操作頑張るからクソブラももちょっと足腰鍛えてくれ(;´∀`) --  &new{2015-06-08 (月) 22:44:57};
--逆に考えるんだ 地雷をギリギリで見つけて止まることが出来ると... --  &new{2015-06-09 (火) 02:23:10};
---なるほど(;´∀`) --  &new{2015-06-10 (水) 18:03:43};
--T-90: 46.5t  99式: 54t  M1A2:62t  いくらエンジンが化け物でもこの重さだと遅いのも頷ける --  &new{2015-06-09 (火) 02:28:56};
---そう言う事なのか  分かり易い!ありがたいです --  &new{2015-06-10 (水) 18:04:35};
--それについてはCTEのredditで投稿があったりするし、次のバランス関連は兵器がメインだからその時に直るかもね。
3Dモデルのサイズ差=ヒットボックスの差による耐久力の違いは多少あってもいいと思うけど、削除された初期戦闘機の機動力差のように上位互換になる部分は削除されるべきだね。 --  &new{2015-06-09 (火) 09:24:21};
-PS3なんだが、1600のトランスミッションでMBT使うとやばい程killが取れる。サボットにキャニスター持って、ヘリやAAを屠るのが楽しい。特に航空機は攻撃が鬱陶しいけど、撃ち終わった後の上昇が戦車に近過ぎると主砲をぶつけた後に後方で爆発するのが面白い。
皆んなも1600やろう。長文失礼。 --  &new{2015-06-09 (火) 18:00:28};
--コンクエの1600チケ鯖ってことか?個人的にROGUEの戦車には苦手意識があるんだが・・・大体皆工兵だし --  &new{2015-06-10 (水) 12:39:17};
--ドーンが一番活躍し易いんじゃないかな。狭いから歩兵見つけやすいし、居り組んでるから工兵からも逃げやすい --  &new{2015-06-11 (木) 06:49:15};
--弱体化されて機動力低いからスレスレを飛ぶ攻撃機多いから返り討ちできる機会が増えたね。まあ、MBTが不利なのは変わりないが・・・ --  &new{2015-06-13 (土) 17:18:09};
-戦車一番席のLMG強化されてね?なんか前より歩兵狩りやすくなった気がするけど、パッチ情報に書いてないしやっぱり気のせいかね --  &new{2015-06-18 (木) 18:49:21};
--答えじゃないが関連して、HMGは拡散増加ひどくなった気がするな。距離あると初弾以外当たらん!LMGは使ったことないっす。 --  &new{2015-06-18 (木) 20:28:15};
---ごめん。ちゃんと当たった。枝 --  &new{2015-06-19 (金) 10:38:39};
-DICEさん、レオパルド2A6乗りたいです --  &new{2015-06-19 (金) 22:23:29};
-ガンナーの連射で1番席がズームすると火花で見えねーー  これどうにかしてほしい --  &new{2015-06-21 (日) 10:15:23};
-焼夷弾って何で嫌われてん
バギー特攻つぶせるとおもってつけてたんだが --  &new{2015-06-22 (月) 19:05:14};
--ビークル焼夷弾はダメージはグレより上だけど爆発物の誘爆効果がない。飛距離もない。歩兵にしかダメージない。視界潰す。これだけで分かると思うけどバギー特攻も普通に徒歩で貼り付けに来るC4対策としても、建物内の敵炙るのにも(つまり全てにおいて)役立たない。そんな役にたたんもの積むなら近接スキャンとかSOFLAMのが万倍役立つ。 --  &new{2015-06-22 (月) 20:09:35};
---なるほど 友人が特攻バギー壊せたって言ってたのを鵜呑みにしてたが演習場で再確認してきました・・・ 情報ありがとです --  &new{2015-06-22 (月) 21:21:24};
-二番席の弾薬ベルトって結局ありなの?なしなの? --  &new{2015-06-22 (月) 21:22:26};
--二番席って近接かソフラムじゃないの?焼夷は嫌われるしベルトつけなくても十分だし --  &new{2015-06-22 (月) 22:46:18};
--サーマルと近接スキャンで周囲索敵で良いと思う、弾薬ベルトつけるほど乱射しない。IFVはTOWのっけてる人多いけど戦車は誘導砲弾珍しいしSOFLAMはどうなんだろうね、ひらけたマップなら照射しやすいかもね。 --  &new{2015-06-22 (月) 23:33:10};
-邪魔臭いガンナーはコルジナにぶち込まれてしまえ --  &new{2015-06-22 (月) 23:32:18};
-https://www.youtube.com/watch?v=iKKvTNSRlLs 
この動画にあるタンクのHUDがおかしくなっていますが、FLIR ×2を装着した武器を装備しているときになるようです。 新しいグリッチのようです --  &new{2015-06-23 (Tue) 22:25:43};
--RNG測って正確に弾道予測している人には、すごくやり易いと思うのです --  &new{2015-06-23 (Tue) 22:27:03};
---MBT、IFV、MAAとかは元から中央下にRNG表示されてるから別にこのグリッチ発生しなくても関係ない気がするが。 --  &new{2015-06-23 (火) 22:49:13};
--武器FLIRじゃなくて タンクの方のオプティクス起因だと思われ --  &new{2015-06-23 (Tue) 22:33:27};
--武器がFLIRでなくとも何かしらの条件でなる模様。大抵ズームイン・アウト時に被弾したときになった。 --  &new{2015-07-07 (火) 14:27:33};
-こいつのAP攻撃ヘリに当たって黒い煙出たくせにふっつーになに食わぬ顔して飛んでやがるヘリがいるんだが‥‥  なんなんですかね? バグですか それとも最近のヘリはアクティブでもついてんのか --  &new{2015-07-01 (水) 21:05:53};
--ヘリに弾当てたの初めてかい?ラグでサーバー上で当たった事になってないらしいよ。俺もよくある。逆に外れたのにヒットした事になって、え?ってなることもしばしばあるよ。ヘリも含めて高機動ビークルによくある話、距離があればあるほど起こりやすいよ。 --  &new{2015-07-02 (木) 22:35:02};
--木主じゃないがping16程度で三回連続それが起こったときはさすがに萎えた。 --  &new{2015-07-07 (火) 14:29:39};
-せめて焼夷弾も突撃兵のグレネードみたいな飛び方してくれれば役にたつのに··· --  &new{2015-07-07 (火) 09:36:50};
--アンロック時はてっきり焼夷弾はHMGが焼夷弾仕様になるのかと思っていたのに確かにがっかりだよね --  &new{2015-07-07 (火) 14:31:12};
-戦車の1番席がガンナーに求めること/止めて欲しいことまとめ
・とにかく無駄打ちは止めてくれ  あと遠くのヘリも狙うな そんなんただの無駄打ちと変わらん
・工兵以外乗らんでくれ
・近接持ちはあんまり乗らんでくれ(強制まではないが)
・焼夷弾持ちの方‥‥   おかえりください
・降りろって言ったらすぐ降りてください。スポットが外れません
・後これはガンナーじゃないんですが味方戦車にC4やら地雷やら引っ付ける奴ら何がしたいんか分からんが嫌がらせの極みだ  止めろ
・これもガンナーじゃないんですが自軍に地雷巻きまくるの止めてくれ(特にZavod)乗れたもんじゃない‥
‥‥などなど自分としてはこれぐらいかな   皆さんもこれ以外にあるなら是非教えていただきたいです!  スペースとってすまなかったです --  &new{2015-06-16 (火) 23:06:02};
--知り合いとやっとけ 文句垂れすぎなんだよ雑魚 --  &new{2015-06-16 (火) 23:13:20};
---↑でたでた  こういう奴w --  &new{2015-06-16 (火) 23:27:35};
---↑でたでたとかくっさ・・・ --  &new{2015-06-19 (金) 02:17:23};
--野良に求めすぎじゃね? 無駄撃ちは同意だが --  &new{2015-06-16 (火) 23:22:58};
--なんでここに書くのか理解できないしそんなに嫌で文句があるなら知り合いとやるかキャンペーンに一生引きこもっていてほしいこっちも迷惑 --  &new{2015-06-18 (木) 16:12:48};
---自分ルール布教のためじゃね、工兵じゃなくても乗るし、近接つけてるし、降りるのは自分のタイミング、従う気はさらさらないね。野良に求めすぎ、それなら(ry --  &new{2015-06-18 (木) 18:22:04};
---木主とは別人だがあえて。
逆だよ逆。まったりエンジョイ勢こそ内輪でやってろって話。BFはチームゲーである以上、たとえ百戦錬磨の上級者がいても一人のNoobが台無しにしては意味がない

つーか別にうまくなれとは言ってないだろ。ただ味方に迷惑をかけるな、というだけの話。それなのにいかにも顔面真っ 赤にして書いたような、句読点の一つもないコメントなんかしちゃってさ……。親から他人に迷惑かけるな、って教わらなかった?まともな教育受けられなかったんだね。かわいそうに。 --  &new{2015-07-07 (火) 19:01:25};
---自分も第三者だけど↑みたいなのは自分がエンジョイ勢に迷惑かけてるとは思わないの?鯖は管理者が決めない限りはどっちの物でもないのに、自分たちが使うからあんたらは出ていけとかとんでもねぇな ←ここまで持論  --  &new{2015-07-09 (木) 01:07:58};
---ここから客観論 ①エンジョイ勢はガチ勢がいても(少なくともゲーム内では)困らない ②葉2系の人はエンジョイ勢とサヨナラしたい ③葉2系の人はエンジョイ勢を動かすことができない ∴葉2系の人が自ら動くしかない、つまり内輪で籠るべきは葉2系の人 --  &new{2015-07-09 (木) 01:16:03};
---↑がわかってないのがどの世界にもたくさんいるよね --  &new{2015-07-09 (木) 14:27:05};
---正直、迷惑かけるなで片付くのは無駄撃ちするなだけじゃね?他は自分に都合がいいように動けとしか聞こえない・。・   あと迷惑かけたくないなら無駄に改行しないでくれ。 --  &new{2015-07-09 (木) 14:50:49};
---ガチ勢はガチクランに入ってクラン戦でもやってればいいのに --  &new{2015-07-12 (日) 14:55:54};
--近接持ちがダメって、何載せればいいの? --  &new{2015-06-24 (水) 19:11:03};
--葉3のエンジョイ勢に迷惑かけてるとおもわないの?て  ふざけろよww  なんでエンジョイ勢のペースに合わせないといけないんだよww   マジでそういう考えでBFやるなら自分でサーバー立ててフレンドとやってください --  &new{2015-07-18 (土) 21:22:17};
---なんでエンジョイ勢があんたらに合わせなきゃいけないの? --  &new{2015-07-28 (火) 23:04:02};
---まぁそうれはどうでもいいんだけど、大事なのは葉4の③ね。これが分からないうちはネットしないほうがいいよ -- [[葉3兼4兼この枝の葉1]] &new{2015-07-28 (火) 23:09:34};
--エンジョイ勢wまるでガチでやってるのがゲーム楽しんでないみたいな呼び方だな
自己中だからプレイを注意されるとすぐ「自分ルール押し付けるな!」とか言うあたり脳みそが少ないんだろうね(笑) --  &new{2015-07-29 (水) 07:23:25};
---先にエンジョイ勢とか言い出したのはどの立場の人間なんですかねぇ…褒め言葉ではないらしいがね --  &new{2015-07-29 (水) 20:00:56};
---自己中なのはお互い様じゃね?ガチ勢もここでいうエンジョイ勢と折り合い付けてやっていこうなんて考えてないでしょ --  &new{2015-07-30 (木) 21:16:36};
--ほざけks --  &new{2015-07-30 (木) 01:59:31};
---うーんこの低能臭 --  &new{2015-07-30 (木) 21:19:54};
-貴重な主力戦車を私物扱いする奴は乗るな --  &new{2015-07-10 (金) 12:27:29};
--じゃぁあなたが全部占有すればいいんじゃない?がんばってね --  &new{2015-07-10 (金) 14:46:31};
---よお弱者 --  &new{2015-07-10 (金) 16:05:50};
---ここで文句言うだけの雑魚にはいわれたくないな^^ --  &new{2015-07-12 (日) 09:58:14};
--私物扱いするなって…じゃぁコンビニまでは何乗っていけばイイんですか!? --  &new{2015-07-10 (金) 20:21:05};
---ステルス機 --  &new{2015-07-10 (金) 20:25:56};
---EODボットに運んでもらえw --  &new{2015-07-10 (金) 20:52:38};
---それなら走った方が速くない?w --  &new{2015-07-13 (月) 11:37:51};
---ああ言えば上祐 --  &new{2015-07-30 (木) 02:02:35};
-上に「焼夷弾つけるな」とかってのがあるが、敵兵が突っ込んできても下がらない一番席に付き合う身にもなってくだせぇ...近接スキャンしても見ない奴は見ないし... --  &new{2015-07-13 (月) 12:17:39};
--演習場で試せば分かるけど、焼夷弾だけだとその突っ込んできた敵兵が結構な負傷でもしてない限り、C4を2つ貼り付けて爆破のが早いから(震え。1番席の腕が良かろうが悪かろうが、普通に起こり得る状況では焼夷弾が他より勝ことはない。ワイも焼夷弾使う為に色んな状況想定して試したけど、クッソ不味いスルメやでほんま。 --  &new{2015-07-13 (月) 13:46:25};
---あんたの下町感好きやで --  &new{2015-07-30 (木) 02:05:05};
--zavod地下とかdawnのEとか焼夷弾で焼けるからよく使ってるけど、ガンナー専なら近接スキャンのほうが良いんじゃない? 突っ込んでも下がらない戦車じゃ焼夷弾つけても寿命変わらないでしょ --  &new{2015-07-13 (月) 17:44:06};
-C42つで戦車死滅とか1つ何kgあるんだよ --  &new{2015-07-15 (水) 15:19:54};
--ゲームなんだから突っこんじゃダメよ、そんなこと言ったら援護兵45kgの弾薬箱いくつ持ってんだってなるでしょ --  &new{2015-07-15 (水) 20:04:27};
--援護兵はジャベリン何本も持てる化け物ですから... バーナーで機関部も治る兵器 体が吹っ飛んでも除細動器で復活 なのにドックタグ取られるとストレスで復活できない --  &new{2015-07-17 (金) 10:21:59};
---ワロタww --  &new{2015-07-30 (木) 21:01:22};
-キャニスター強いな。旋回中の戦闘機も落とせる --  &new{2015-07-16 (木) 12:03:23};
--それって、戦闘機が滅茶苦茶近くを飛んでいる時か、戦闘機がよほど損害受けてる時だよね。遠距離になっちゃうと弾がバラけてダメージが確実に入らない --  &new{2015-08-04 (火) 21:09:32};
---落とせないまでも、かなりのダメージが入るから味方の制空を援護することができる --  &new{2015-08-14 (金) 15:14:48};
---自分の場合ドックファイト中に戦車に喧嘩売られたら敵機落とし次第30ミリをトップアタックで浴びさせてぶち壊してるわ ただヘイト貯めるだけだからやり過ぎないようにね --  &new{2015-08-14 (金) 16:30:41};
-ガンナー席から降りて修理してあげる時いつもスモーク投げてから修理してるんだけど効果あるのかね?
少しでも修理中敵の攻撃を阻害出来ればと思うんだけど --  &new{2015-07-26 (日) 16:18:19};
--一番席の視界を遮る上に目立ちやすくなってしまうからもうやらない方がいいね --  &new{2015-07-26 (日) 17:24:28};
---あー煙で逆に目立っちゃうか。すまんな一番席の人 --  &new{2015-07-26 (日) 23:37:48};
-修理してる時に盾を持ってる人が背中守ってくれて嬉しかった なお RPGで死を迎えた模様 --  &new{2015-07-27 (月) 09:44:35};
-新兵の突撃兵と遭遇するとフラグ投げてから必死に逃げていくのが可愛い(ロードキル) --  &new{2015-07-29 (水) 07:19:01};
--鬼め --  &new{2015-07-30 (木) 02:07:10};
--わかる。味方とぴょんぴょんする時並みの癒し --  &new{2015-07-30 (木) 21:02:08};
-2番席を強制排出する機能があればいいのに
降りない・修理しない・機銃乱射のゴミが多すぎる --  &new{2015-07-29 (水) 13:55:16};
--高確率で修理しようとして置いてかれるんですがそれは機銃乱射もせんのに... --  &new{2015-07-29 (水) 17:03:51};
---ありゃ何故か繋げちゃった 御免リペアツールで修理する旅に出ます --  &new{2015-07-29 (水) 17:04:43};
--機銃乱射する奴はいらない 後ろから行こうとしても機銃乱射でばれることがしばしば --  &new{2015-07-29 (水) 19:48:32};
---ランク100超えてるけど機銃乱射たのしい。素人ではないなと思わせてからのバババババババババ!遠くのヘリだって撃っちゃうよ。バババッババ!!!車両ダメージ2ポイントおいしい --  &new{2015-07-30 (木) 14:00:18};
---やめてくださいお願いします --  &new{2015-07-30 (木) 21:21:15};
---春パッチから乗員のランク・クラス・装備が分かる様になったから
エリア外で追い出そう -- [[s]] &new{2015-08-02 (日) 23:11:09};
---あと修理してる時に一番席に乗り換えてトンズラするゴミもね --  &new{2015-08-04 (火) 19:38:20};
---ど、ど、ドロボー! --  &new{2015-08-06 (木) 01:19:37};
-歩兵時に戦車に追っかけられて、岩陰グルグル逃走中に地雷置いて引っ掛けて倒せたときはスクワットしても良いよね --  &new{2015-07-31 (金) 11:19:46};
--屈伸では足りない! 床オナを連続でやってやるのだ! --  &new{2015-07-31 (金) 12:54:21};
---悔しさで枕を涙で濡らすんだろうなぁ --  &new{2015-08-21 (金) 20:47:09};
-2番席の中で修理できるようにしてほしい --  &new{2015-07-31 (金) 18:37:51};
--工兵のアップグレードで微妙だけど修理できるぞ --  &new{2015-07-31 (金) 22:54:07};
-コンクエストで、駐屯地にある戦車に乗らないのはまだいいけど、拠点にスポーンした戦車に乗らないのはどーかと思う。そんなに戦車に乗りたくないのかな?
勿論自分は置き去りの戦車があれば乗りますけど、開幕乗って、拠点取って、戦車ほったらかされたらどうしようもない。 --  &new{2015-08-04 (火) 21:06:39};
--ぶっちゃけ戦車って、面白くない人にはとことん面白くないから... --  &new{2015-08-08 (土) 21:50:16};
--歩兵狩りがしたいならコンクエくんなって思うわ、何のための乗り物だよ… --  &new{2015-08-08 (土) 22:11:57};
---どこで歩兵狩りの話になったんですかねぇ --  &new{2015-08-10 (月) 19:34:41};
---枝だが、戦車がスポーンしてても乗らない→戦車乗るより歩兵でキルする方がいいって思ったからですよ --  &new{2015-08-10 (月) 20:06:46};
---その→が理解できない。歩兵の仕事、楽しみ方ってキル量産するだけじゃないでしょ --  &new{2015-08-12 (水) 11:08:53};
--歩兵慣れした人にはこの機動力が苦痛なんだと思う --  &new{2015-08-10 (月) 11:58:31};
--へたくそな俺が戦車を占有していいのかという気後れ --  &new{2015-08-15 (土) 08:17:46};
-なんかまた戦車の2連射バグ出てきてない?さっきシャンハイで何度かやられたんだけど --  &new{2015-08-09 (日) 03:42:57};
--やられたと思うなら自分でスタッフ載せて試せばいいじゃん --  &new{2015-08-10 (月) 12:19:36};
-初めたてのころはよく上海の海に戦車を沈めたもんだ…。 --  &new{2015-08-13 (木) 11:27:22};
--そんなあなたに水陸両用歩兵戦闘車
反応装甲もついて今ならたった300万ドル --  &new{2015-08-13 (木) 20:13:01};
-基本スポットに徹して必要な時に歩兵を倒したり修理してくれる2番席を見ると胸がぽかぽかします。常にはるか遠方のヘリや戦闘機を狙ってトリガーハッピーした挙句主砲やロケランを一発食らうとすぐ降りて一目散に逃げていく2番席を見ると胃がキリキリします。 --  &new{2015-08-14 (金) 17:30:01};
--修理しようとしたら置いてきぼり食らって必死に追いかける二番席の人をはたから見ると和む --  &new{2015-08-14 (金) 17:50:33};
-2番席はあなたを輸送するためにあるのではないのです 乗ったならある程度支援して必要なときに降りてください --  &new{2015-08-15 (土) 08:14:56};
-修理しようとおいかけたら味方にロードキルされたことあるから絶対追いかけないと心にきめたわ --  &new{2015-08-17 (月) 19:00:37};
-コンクエストで、戦車乗って敵のビークルバンバン破壊しても破壊しきる前に敵が降りるので、思ったより試合終了後キルが少ないのが多々… --  &new{2015-08-17 (月) 23:20:03};
-やっぱキャニスターは最高だぜ! --  &new{2015-08-19 (水) 21:49:25};
--C4バギーの迎撃、歩兵の処理、まっすぐ飛んでくる攻撃機の破壊となんでもできるいい子 --  &new{2015-08-20 (木) 12:44:02};
---ん?今何でも(ry --  &new{2015-08-21 (金) 20:53:00};
-攻撃ヘリ落とすことを覚えるとやみつきになる --  &new{2015-08-23 (日) 02:29:31};
--誘導砲弾強くなってね?夏パッチ以降すっげーあたるしヘリワンパンだからめっちゃ落とせる --  &new{2015-09-04 (金) 23:13:58};
--対空兵器当ててバランス崩したヘリを真正面から戦車が仕留めてくれた時は感動した --  &new{2015-09-09 (水) 10:36:01};
-ハードコアでまさか2番席コアキシャルがヘリを潰してくれるとは・・・ --  &new{2015-08-26 (水) 20:46:16};
--反応装甲って意味あるの??? --  &new{2015-09-13 (日) 21:18:32};
-おいーーーーー   クソブラーーー  てめぇのパッチはいつだーーーー --  &new{2015-08-27 (木) 23:02:05};
--ほんとに   前のパッチで次までに治すらしいと聞いていたが…  かわったのか? --  &new{2015-09-07 (月) 13:44:21};
-なんかHMGが当てやすくなってるな、曳光が見えやすいというか --  &new{2015-09-03 (木) 05:19:36};
-アクティブ防護システムってサボット弾も防げるの? --  &new{2015-09-13 (日) 13:04:23};
--ただの砲弾が防げるなら防げるだろうよ -- [[s]] &new{2015-09-13 (日) 18:26:38};
--ミサイルと砲弾なら大体は防げるよ、それと謎だが機関砲、ハイドラ何発かは
たまに直張りじゃないc4の爆風も防ぐ --  &new{2015-09-14 (月) 06:42:02};
-戦車の二番席はトリガーハッピーも修理しない奴も諦めてるが、ライフが数%のときや、c4貼り付けされても降りないのは困る。死ぬのは自分だけでええんや --  &new{2015-09-14 (月) 06:44:38};
--無能なガンナーに文句一つ言わず、部下の命を優先する戦車長の鑑 --  &new{2015-09-16 (水) 18:42:15};
---なおブービートラップの戦車にも気付かないNOOBの模様 --  &new{2015-09-16 (水) 19:53:29};
--一番席が有能だと最後まで一緒に居て死にたいんや。すまんな --  &new{2015-09-20 (日) 21:22:43};
-戦車は攻撃機のいい餌だ。GAU-8とJDAMで一瞬で溶ける --  &new{2015-09-23 (水) 23:59:39};
--対空AA・鹵獲対空AA「よろしくニキーwww」アクティブレーダー連発 --  &new{2015-09-24 (木) 00:35:00};
--3時代はワンアプローチでアムトラすら破壊してたしな、上手い人が攻撃機乗ると手がつけられん。そういう人は大抵MAA相手も慣れてるから弾幕の中すり抜けて撃ってくるんだよなぁ --  &new{2015-09-24 (木) 02:08:14};
---3の攻撃機は半端なかったけど今のAAMがきちがい染みた強さだから火力が弱くなった攻撃機じゃ対処難しくなったんだよねぇ JDAM2発投下戻ってきて欲しい --  &new{2015-09-24 (木) 14:15:30};
---↑一瞬で溶けると書いた者だが直ぐ落とされるのは味方(地上)と連携しないからだと思ってる(芋AAは素早くケツ取ってJDAM→機銃で溶かすしかない。これがムズいのなんの。)偉そうに見えたらスマン。でも元AA乗りだったから分かってるつもり。AAはしくじったら溶ける。ついでに装備晒すわ。30mm+ズーニー(状況みてアクティブミサイル)+ACT防護+ズーム+反応装甲(芋AAの時はオートローダー)。長文スマソ。 --  &new{2015-09-25 (金) 22:48:56};
---ケツ取るより高高度からJDAM投下して射角外の真上から急降下して機銃で削ったほうが速いで JDAM着弾に合わせてやればアクティブ防衛を使う前に潰せる 今のAAへの唯一一方的に倒せる方法ね --  &new{2015-09-29 (火) 23:32:45};
--キャニスター弾:「やあ」    まあ進入角度ちゃんと取る相手には使えませんがね。 --  &new{2015-09-25 (金) 23:21:52};
-対歩兵のAP、対装甲のHE、対空にも使えるサボット。一通り使ったが、全部強いので使い分けることにした。   サブはキャニスター安定かな。全弾当てれば軽装甲も飛行機も一撃だし。 --  &new{2015-09-25 (金) 23:23:37};
--↑君HE弾当たらないって思ってない?取って置きの方法でNOダメ全弾命中させれるよ!(知ってたらすまん)敵戦車見たらACT防護→正面から突っ込んで敵戦車にぶつかる→潜り込むからHE弾ドカン※オートローダー付けとかないと最悪乗り越えられて打たれる。しかも後ろを。反応走行付けたら潜り込めない --  &new{2015-09-26 (土) 12:10:25};
//--繋ぎミスった、すまん --  &new{2015-09-26 (土) 12:11:36};
---陣営によって車高違う上、地形条件も重なって毎回できるとは限らない方法を使いたくはない...更に敵が動くことも考慮せねばならん。個人的には反応装甲外してまでするメリットもないと思うが... --  &new{2015-09-26 (土) 13:02:10};
---↑上海では中華側で始まった場合は敵エイブラムスが出てくるまで隠れるなりしとく。出てきたら弾当てて提出力にする。そして突っ込めばいい。後「ACT防護をだす」って言う所見た?実際運が良ければ用水路?にの側のみちに落としてスタックさせれる。後、上の方法を使わないなら反応付けて突っ込んでHE当てればおk。それか上にあるように打ったら隠れるをすれば死なないかな。でも車高低くても基本入れるよ?入りやすいか否かだけ。違いは。長文すまん --  &new{2015-09-26 (土) 19:32:43};
---↑ そうなんか。車高高くても入れるんか。 --  &new{2015-09-26 (土) 21:31:37};
---↑もうひとつ注意。横から入ったら自分が乗り上げる。そして死ぬ。実際この方法を好んで使う人(俺みたいな奴)も居るから怖い(俺はランカーに教えてもらった。)だから突っ込む直前に車体の向きを横にして流す(乗らせる)コレが唯一勝機のある対処法。ブレーキで交わして後ろに着く汚い人(俺?)も居るから気を付けろ。以上。コレが9割り勝てる方法。良い戦車ライフを!※この方法がうまくいかなくても文句を言わないで下さい。事実成功しています。不安な方は射撃演習場で中華戦車に正面突撃してコツをつかんで下さい --  &new{2015-09-28 (月) 00:17:39};
---それ、相手がACT付けてて、バックされたらおしまいじゃないか?
向こうのほうが先にリロードされる状態で向き合うことになる…
そういう場合は失敗の1割の方に入るのか --  &new{2015-09-28 (月) 02:27:53};
---↑仲間とコンボイ組んでるって言う前提の技。仮に一人で行ったとしよう。(慣れてる人は一人で行く人もいる)脅威は敵戦車だけでは無い。C4リーコン援護兵。ガンナー機銃は敵戦車に擦って当たらない。そこでVDT?バギーに乗った仲間を用意。てか普通戦車は随伴工兵いる前提じゃなかったっけ?俺は2人用意してる。一人は乗せといて緊急時には展開。あと味方戦車。俺だけかもしれないけど攻撃ヘリ乗ってるときは戦車の援護してる。戦車の周りの愚かな偵察兵・援護兵をヘリのロケポで叩き潰す。(戦車に接近してからでは遅い)それかスポット。敵ヘリ戦車C4バギーの排除。やってくれる人ほとんど居ないから味方のヘリ(攻撃の方)上手い人に頼んだ方がいい。 --  &new{2015-09-28 (月) 15:59:16};
---そこまで準備してるならそんな戦術取らなくても勝てるよ、結局反応装甲外すほどのメリットは無い --  &new{2015-10-02 (金) 14:22:40};
---↑反応走行ほぼ意味ないけどな。それどころかデカイ的になる。反論は反応走行のメリットで頼む --  &new{2015-10-02 (金) 22:38:18};
-APとHEの画像逆じゃないですか? --  &new{2015-09-28 (月) 23:18:25};
--直しました --  &new{2015-09-28 (月) 23:53:28};
--サブウェポンの画像もおかしくないですか?出来れば修正お願いします。 --  &new{2015-09-29 (火) 00:45:21};
-二番席のHMGってバトルピックアップの対物ライフルと同じ50calなのになんでこっちは一撃じゃないの? --  &new{2015-09-30 (水) 17:12:23};
--ゲームバランスでしょ。車載MGまで一撃にされたら誰も歩兵やらなくなるよ --  &new{2015-09-30 (水) 17:46:17};
--弾薬の大きさしか同じところ無いんですが・・・実際50口径を使う銃でも拳銃からスナイパーライフルまで色々あるから口径で威力が決まるわけじゃない。あやふやだけど口径と銃身の長さやライフリングの有無、初速で人体へのダメージが決まる・・・はず・・・(間違ってたらエロい人が訂正してくれるはず)だからバトルピックアップの50calは一撃で倒す威力が出て戦車の50calは一撃で倒す威力は出ない。 --  &new{2015-10-03 (土) 18:15:48};
---違います。恐らく、貴方が指すバトルピックアップがM82とするならM2重機関銃とは弾薬も互換のために同じ物ですし、対物狙撃銃という武器ジャンル自体、重機関銃が扱う強力な実包の恩地を歩兵にも与えるというのがそもそもの発想です。話が逸れている感じがしますが、同等の威力をゲーム内で再現してしまえば実際の戦場の様に皆んなが車輌の陰に隠れて重機関銃を撃ち合うだけのゲームになってしまいますよw --  &new{2015-10-18 (日) 12:21:08};
-bf5は日本軍が90式戦車で大暴れ‼︎ あとバギーの代わりに後ろ向きに走る白い小型戦車も。 --  &new{2015-09-30 (水) 20:34:00};
--ロシア軍にぶっ壊される未来しか見えないので10式にしてください(自衛官並感) --  &new{2015-10-01 (木) 22:24:10};
---えっ!?90式は10式より総重量が重いから装甲が10より厚いはずでしょ?10式は確かに最新鋭の装備を搭載して総合的な能力は上だけどまだ採用したばっかだし全国の駐屯地は配備する程数に余裕はないはずだけど --  &new{2015-10-13 (火) 23:48:43};
---BF5ということはBF4より未来になる可能性があるわけでそうなると露助はT-14とか使う可能性が それに日本にも10式が出回ってるはず(願望) あと10式の装甲は見た目より結構硬いんだぜ --  &new{2015-10-14 (水) 11:06:16};
---軽いけど、それは小型化されているせいなんだよなぁ。装甲厚をそのまま小型化…軽いな!まぁ、それをいったらロシアの戦車も相当軽い --  &new{2015-10-18 (日) 12:26:55};
-皆さんどの戦車が一番つかいやすい? --  &new{2015-10-01 (木) 21:17:01};
--アメリカ以外。本当アメリカ戦車遅すぎる --  &new{2015-10-02 (金) 14:17:04};
---M1エイブラムス:加速改善、最高速度増加(53→62)T-90A:最高速度増加(54→57)Type 99:最高速度増加(54→60)CTEではこうなってる --  &new{2015-10-03 (土) 19:39:26};
---移動速度というかあのクソブラの旋回速度をどうにかして欲しい --  &new{2015-10-10 (土) 08:33:56};
--パッチのせいで戦車自体が使いにくくなったけど中国の99式が一番 --  &new{2015-10-03 (土) 13:15:13};
-なんでファントム任務に200k入れたんだ…いつでも乗れる訳じゃないんだぞ! --  &new{2015-10-02 (金) 00:17:10};
--今度から改行には気をつけな、まぁ200キルなんて気づいたら終わってるから気にせんでもいい --  &new{2015-10-02 (金) 00:39:00};
--ゴルムドでガンガン戦車乗ってれば200Killはすぐだよ。 --  &new{2015-10-03 (土) 13:42:03};
--二番席に乗って、どうぞ。 --  &new{2015-10-12 (月) 23:16:32};
---連射はやめてくれよ --  &new{2015-10-13 (火) 22:34:02};
-結局ダスティング問題てなおったの?? あれ治ってくれないとビークル乗りとしては一番萎えるんだけど --  &new{2015-10-10 (土) 08:35:21};
-HMG弱くなるからキャニスター当てられるようにならなきゃ... 真ん中の点小さすぎて上手く狙えないんだよねぇ --  &new{2015-10-16 (金) 10:47:03};
-1番席は2番席を強制的に降ろす機能をつけたらいいと思う。ゴルムドで敵IFVとMBTの後ろをとったのに乱射されたせいで2台同時に相手することになって負けちまったよ --  &new{2015-10-16 (金) 17:52:31};
--フレンドとすれば乱射することないぜ、野良には期待しちゃいかん --  &new{2015-10-16 (金) 18:07:45};
---そうだな。でも、あるとなお良い --  &new{2015-10-16 (金) 20:23:37};
-装甲車や戦車が主砲食らったりロケット弾食らったら中の人って絶対無事じゃないよね?案外平気なもんなの?当たり所とかにもよるんだろうけどさ --  &new{2015-10-21 (水) 15:07:00};
--そもそも実際はHPなんてないからな。だいたい貫通したら終わり --  &new{2015-10-21 (水) 20:12:27};
-二番席での乱射がとにかく楽し。 --  &new{2015-10-23 (金) 01:09:18};
-C4のせいで息してない産廃ビークル --  &new{2015-10-23 (金) 13:21:13};
--地上最強のビークルが産廃……? --  &new{2015-10-23 (金) 13:35:28};
---主力戦車ぐらいC4特攻耐えてもバランス良いんじゃないかと思う今日この頃 --  &new{2015-10-23 (金) 18:11:00};
---確かにもう少しC4に対して硬くていいんじゃね 感はある たった3つのC4で壊れる戦車とは --  &new{2015-10-23 (金) 20:47:13};
---焼夷弾がもう少し強ければ.... --  &new{2015-10-25 (日) 08:12:52};
---現実ではどうなるんどろうか?c4で --  &new{2015-10-25 (日) 08:20:17};
---大戦中の話だけど、ドイツが対戦車吸着爆弾を開発→これ、敵に使われたらヤバくね?→対策する→結局、誰も使ってこなかったということがあってだな。C4じゃないけどあの頃には対策されてるんだよ。そもそも近付けさせないように戦車1輌につき50人くらいの歩兵で守ったりとか。映画のアメリカンスナイパーにそれっぽいシーンがあった気がする --  &new{2015-10-25 (日) 13:04:23};
---レーダーあるだけでだいぶ変わるのになー、 --  &new{2015-10-25 (日) 13:24:18};
---現実だったらシリアの反体制派が政府側のT-55かT-64に梱包爆薬で肉薄攻撃仕掛けた動画が有ったな、攻撃自体は成功して攻撃者も退避出来てたみたいだけど肝心の戦車の無力化には失敗してるから量にもよるけどBF4みたいに適当にC4貼り付け撃破は無理だろうね。 --  &new{2015-10-25 (日) 16:33:39};
-LMG強すぎ。AP弾とHE弾の爆風が広がったおかげで適当に撃っても2,3人が即肉塊と化す。いやー強化ありがてえ --  &new{2015-10-28 (水) 20:12:03};
--まあ 実際このくらいの強さ程ないとな 戦車は歩兵を前進させるものだし と戦闘機専が適当に言ってみる --  &new{2015-10-28 (水) 20:30:15};
--やけにキルしやすいと思ったら、AP弾が強化されていたのか。あとエイブラムスくんの加速が良くなってストレスフリーになった。 --  &new{2015-10-28 (水) 21:09:04};
--AP弾は威力の強化されてなくね? パッチノート見てもHE弾しか載ってない... --  &new{2015-10-29 (木) 07:03:50};
---威力の変更はない、衝撃波ってやつだけ少なくなってる --  &new{2015-10-29 (木) 07:54:49};
---AP弾の威力等の強化について記述はありませんね。勘違いでした。すみません。 --  &new{2015-10-29 (木) 10:53:19};
-今迄は戦車が増援できてもあんま期待しなかったが今回のパッチで物凄く頼もしい存在になった あと焼夷弾が地味に強化されてて笑った --  &new{2015-10-29 (木) 07:04:55};
-スタッフ弾2発になっちゃった --  &new{2015-10-29 (木) 09:13:55};
-戦車かなり速くなったな。乗ったら加速度が違うな --  &new{2015-10-29 (木) 20:43:46};
-サボット弾の弾速上がった? --  &new{2015-10-30 (金) 09:58:32};
-今までAP弾使ってたが、HE弾が強化されたんで使ってみた・・・爆風が有効だし弾速そこそこだし、めっちゃ便利じゃないですか --  &new{2015-10-30 (金) 12:22:40};
-焼夷弾強化で敵が溶ける溶ける リロード5秒に短縮 爆発での60ダメージ追加 飛距離と弾速アップとか嬉しすぎますよ --  &new{2015-10-30 (金) 12:28:04};
--運転手に対する嫌がらせから選択肢に大出世 --  &new{2015-10-30 (金) 13:58:36};
---しかも飛距離が上がったおかげで敵戦車に対する嫌がらせも出来る 20秒ほど煙幕残るからね 相手からしたらいい迷惑よ --  &new{2015-10-30 (金) 14:09:20};
-煙幕もVFXの完成が間に合ってれば凄いもくもくするものになってたんだよね。冬パッチで変えてくれると良いなあ --  &new{2015-10-30 (金) 19:03:36};
-上海のEに沸いた戦車に乗って進軍しようとしたら、ちょっとしたレボリューション的なやつの屋根みたいなのが降りてきて、登れるようになるやつに潰されれて一撃で爆発四散したのはムッときた --  &new{2015-10-30 (金) 23:53:18};
-焼夷弾やべぇ、中距離の壁に隠れた工兵を問答無用で焼けるからメイン席がnoobでもなければ小コンクエでも補助席で20キル以上0デス連発出来るぞ --  &new{2015-10-31 (土) 00:52:04};
--後、HE弾も強い。スタッフも弾少ないけど強い。ヘリが棺桶マッハだから突っ走りながらオートローダーでブッパしてるだけで無双出来る簡単なお仕事 -- [[木主]] &new{2015-10-31 (土) 00:58:48};
-自機がアクティブ防衛が発動しているときガンナーが焼夷弾撃つと反応してその場で焼夷弾が爆発するみたいです --  &new{2015-11-01 (日) 13:54:04};
-機銃強化されたからか乱射魔増えまくってくっそ耳が痛い 自走砲に狙われるわ裏取り中に着銃乱射で位置バレでもうさんざん いっその事サブウェポン使えなくしてもいいからサプレッサー実装して欲しい・・ --  &new{2015-11-03 (火) 10:40:40};
-秋パッチ後のMBTの兵装は皆何にしてます?自分は今までどおりのAPと強化された誘導砲弾(パッチ前は歩兵用にキャニスター)使ってるんだけど・・・。相手も誘導砲弾やスタッフ増えてきたから対車両能力をあげつつ歩兵にも柔軟に対応するとなると皆さんは何装備します?ガンナーの焼夷弾強化されたので、対歩兵から対車両にパワーシフトしてもいいかなと。迷っているのが、APにするかHEにするか。それと誘導にするかスタッフにするかで迷っております。強化されたとのHE弾とスタッフ弾使ってるかたいたら意見お伺いしたいです。 --  &new{2015-11-03 (火) 12:48:11};
-スタッフは牽制とバギー処理から機動ダメ入れる必殺弾みたいになったね。正面から撃っても30ダメ入るし対戦車戦ではかなりつよい。 --  &new{2015-11-03 (火) 17:16:39};
-パッチかなんかでエイブラムスやらが61km/h出せるようになりましたね --  &new{2015-11-03 (火) 21:01:39};
-サブウェポンすげ~迷うんだけど何がおすすめ --  &new{2015-11-03 (火) 12:48:49};
--状況やプレイスタイルに合わせるそれがbf --  &new{2015-11-04 (水) 10:29:17};
-近接スキャンって効果があるのかいまいち実感わかないんだが、使ってる人いる? --  &new{2015-11-04 (水) 11:29:26};
--歩兵のC4特攻に有効なのでつけてましたよ。
スポットされてない歩兵が近づいてきたときに分かるのでドライバーは助かります --  &new{2015-11-04 (水) 18:00:04};
--ガンナーの時は常時。旗の下入る時は雲泥の差がある。俺はガンナー無しで旗入る時なんか1番空席にしてでも席移動して近接使うな。 --  &new{2015-11-07 (土) 22:49:37};
-ダメージ計ってて気づいたんだが砲弾が当たる角度でダメージ変わるんだな 正面に対して垂直に当たるよりも側面に対して斜めに当たるほうがダメージが小さいから敵に対して斜めに向くのが一番ダメージが減るわけだ --  &new{2015-11-07 (土) 03:10:36};
--それパッチノートに書いてたような……気のせいか --  &new{2015-11-07 (土) 08:08:08};
---2013年からこの仕様はあったみたいだがなぜこのページに乗ってないのだろうか --  &new{2015-11-07 (土) 13:12:54};
-遠距離からチマチマ撃ってキル取れない芋タンクと突っ込み過ぎて敵からリンチされる猪タンクは、どっちも見てて滑稽なんで降りて欲しいです。 --  &new{2015-11-13 (金) 05:57:13};


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