Comments/ビークル/対空車両 のバックアップソース(No.24)
[[ビークル/対空車両]]

-3から愛用しているがやっぱりかっこいいし強い!
装備いじくれば戦車も亡きものにできる強さ --  &new{2013-11-10 (日) 23:53:24};
--普通戦車相手できちゃいけない代物なんだけどな --  &new{2013-11-21 (木) 21:20:08};
-これどうやって運用したらいいんだ?
拠点から離れたとこに行ったほうがいいのかな --  &new{2013-11-11 (月) 02:30:25};
--基本対空戦だからヘリ見つけたら撃てばいいよ。地上戦やりたいならサブはズーニーロケットがオススメ。トリガー引きっぱなしで8連発ロケットだ。ただし射程が短いのでそのへんは注意。 --  &new{2013-11-11 (月) 19:54:39};
--敵のヘリや航空機を狩りにいくぐらいのつもりで動くといい。できれば味方の歩兵や戦車と一緒に。(どうせ敵航空機もこっちの歩兵や戦車を狙ってくる)ただし敵の主力戦車が近づいてきたら一目散に逃げるw --  &new{2013-11-19 (火) 08:09:37};
-ごめん、流石に戦車は味方の援護なしでは無力だった。
LAVとかIFVぐらいしか倒せなかった(*≧∀≦*) --  &new{2013-11-11 (月) 22:00:58};
-アクティブレーダーの運用は先読みして当てるものなのか?
あんまり誘導してくれなくてびっくりした でも誘導するとフレアあんまり見ないから対応できないくらい早いのかね? --  &new{2013-11-11 (月) 22:53:01};
--先読みして発射して、飛んでったミサイルの誘導範囲内に敵が居た場合自動で誘導される感じ。ヒートシーカー等と違って警告音の直後に着弾するから対応し難いんだろうね。 --  &new{2013-11-20 (水) 12:55:36};
-30mm使うと歩兵もサクサク殺れるようになるね
ただロケットを装備するとAAに似た何かになってしまうのでサブは対空ミサイルにした方が無難 --  &new{2013-11-12 (火) 10:54:05};
--そしたら物陰とかにいる工兵に撃たれてすぐ死んでしまう --  &new{2013-11-12 (火) 20:38:26};
-CS版じゃこいつが配置されてるマップの航空勢は大したことないから対歩兵戦仕様でいいかもね。 --  &new{2013-11-13 (水) 13:52:20};
-ロケットがあればMBT相手でもケツ取れれば勝てちゃうんだよなぁ… --  &new{2013-11-17 (日) 00:06:40};
-アクティブ レーダーは地上車両に対してダメージは入らない模様、おそらく歩兵も無理 --  &new{2013-11-19 (火) 21:08:11};
--それとオブジェクトの破壊も無理、完全に航空機用みたいです --  &new{2013-11-21 (木) 22:51:33};
---ダメージが無いので壊れた兵器を押すことができました --  &new{2013-11-22 (金) 19:16:13};
-こんなにバランスと言うものからかけ離れてる兵器ってのも凄い --  &new{2013-11-21 (木) 21:20:52};
--航空機が空気すぎるのが原因だよね --  &new{2013-11-21 (木) 21:51:26};
---ヘリはアレだが攻撃機や対地装備のステルス機はフレアを使った一撃離脱戦法を使えば普通に活躍出来るぞ
そこそこ上手い航空機相手だと射程の長いヒートシーカーがないと戦車やIFVが蹂躙されることが多い、機銃はそこまで有効じゃないしね --  &new{2013-11-25 (月) 00:58:58};
-やっぱり無痛ガンじゃねえかw --  &new{2013-11-22 (金) 19:39:19};
-アクティブ誘導ミサイルは体感的にフレアが巻かれる前に着弾することが多い気がする --  &new{2013-11-25 (月) 03:13:14};
--アクティブ誘導に限らないよ。現状アラームにラグと言うより仕様上で鳴るのが遅いみたい。正面から撃ってきたの見えてても、警告音なってなかったりする。距離が遠ければ音が遅れても間に合うこともあるけど近ければまず無理。 --  &new{2013-11-25 (月) 03:18:45};
--アクティブ誘導ミサイルはロックせずに発射する仕様上、誘導が始まった瞬間にアラートが鳴る
そうでないと当たるわけでもないのにどこにいてもアラートが鳴り続けるようになってしまうからこの仕様は変わらないと思う
その分、遠くの航空機にはヒートシーカーよりずっと当てにくいから妥当な線ともいえる --  &new{2013-11-25 (月) 05:00:01};
-これに乗ってベースからちょっと出た位置でキャンプしてる奴はTKしたくなる。
雑魚からしたらそれが定石だと思ってるのか知らないけどその使い方間違ってますから --  &new{2013-11-26 (火) 03:39:58};
--アクティブレーダーがぶっ壊れ性能だからDawnbreaker以外なら自リス付近から撃っとけばミサイル&機銃でヘリ完封できるよ --  &new{2013-11-27 (水) 00:37:55};
--むしろこの射程でなぜ前に出る・・・? --  &new{2013-11-27 (水) 10:43:37};
--君が雑魚だよ --  &new{2013-11-27 (水) 11:20:40};
--ダム以外じゃベースに居ても廃人の乗る攻撃機は落とせないし30㎜の対歩兵・軽車両における威力を考えるとベースで常に空を見上げてるより前線の一歩手前くらいまで出た方が役に立つんだよ。
装甲車には当然が歯が立たないから常にMAPとかで警戒して近寄って来たら即後退。
俺は攻撃機も乗るけどベースからちまちま撃ってくるAAなんてなんの脅威にもならないぞ
アクティブレーダーも修正されて遠距離からだとECMで避けれるし。 --  &new{2013-11-27 (水) 16:06:52};
---攻撃機落とすのって戦闘機の仕事じゃないの? --  &new{2013-11-29 (金) 19:37:46};
---確かにそうだが、アンチエアが加勢することによって自軍の制空権確保が確実になることが分からないのか? --  &new{2013-12-02 (月) 16:29:52};
-前作からの経験上、前に出ずに後方から対空警戒と敵歩兵への制圧射撃に徹するのがベターかと。自走はできても対甲火力と装甲防御が乏しいので、戦車や工兵とタイマンはるのは危険。前後運動で遮蔽物に適度に身を隠しながら戦うことをオススメします。なお、C4特攻にはご注意を。 --  &new{2013-11-27 (水) 11:53:20};
-え…いつも味方の戦車をストーカーするようにしてたけど間違ってたのかな? --  &new{2013-11-27 (水) 17:24:12};
--間違ってないです。AAは車両、もしくは歩兵部隊と行動して周辺エリアの制空をするものです。
そうでないと工兵部隊や戦車と鉢合わせした途端死んでしまいます。 --  &new{2013-11-27 (水) 17:46:48};
--前に出る=突出するって訳じゃないからね。
戦車や分隊員たちと一緒に戦線を上げていく兵器で間違いないよ。
特にヘリは戦車の天敵で、ヘリも率先して戦車を狙ってくるから、戦車を守ってあげる意味でも戦車の近くにいるのは効果的。
間違ってもベース付近に貼り付いて、空だけ見てるものじゃないよ。
自分が安全地帯で安穏としてる間に、前線の味方が狙われ苦しむんだからね。 --  &new{2013-11-27 (水) 19:10:25};
---なるほど、そういう考えもあるのか。自分は後方の方が射界が広いから味方の援護をしやすいって考えてるわ。航空機は真っ先にこっち向かってくるからどこにいても同じだし、最前線じゃなくても前に出てきた対空車両は個人的にやりやすい存在と考えてます。まあ、自分の考えは味方の援護が一切望めない野良前提なので(´・ω・`) --  &new{2013-11-27 (水) 19:41:13};
---前作だとそれでも許されたけど、今回は30mmやズーニーがあるから対歩兵能力も上がってる。
だから、積極的に歩兵排除に務めていける。
相手によっぽどなエース攻撃機パイロットでもいない限り、現状のマップでは対空ミサイルはいらないと思うしズーニーで歩兵ガンガン狩っていけばノーデスでMVPもいけるよ! --  &new{2013-11-28 (木) 07:56:10};
---何のための”自走”なのか考えると答え出るよね --  &new{2013-11-30 (土) 15:09:24};
---実際"固定"対空砲と化してるバカが相当多い --  &new{2013-12-01 (日) 04:30:32};
--戦車のように最前線に出ていく車両じゃないけど前線のやや後方についていくのがベストって感じかな。
後方すぎるのは意味ない --  &new{2013-12-01 (日) 05:03:04};
-アクティブレーダーミサイルの性能おかしいだろ・・・MBT LAWみたいな性能にして威力を高くすれば良かったのになにこの性能は?発射弾数も多いしコレ作った社員はクビでいいよ --  &new{2013-11-30 (土) 13:31:47};
--反応範囲意外と狭いぞ、大きくそれるだけで明後日の方向に飛んでくし、速度もそんなない
当たるのは単に見てないか見えてないの2つだけ --  &new{2013-11-30 (土) 15:53:00};
---アクティブレーダー強すぎw ほぼ拠点付近に居座ってても、マップの過半をカバーできる。修正きたらしいが、どこにきたのかよく解らんほど、相変わらずバシバシ落とせるなw --  &new{2013-12-02 (月) 14:56:40};
--そうか?攻撃ヘリやジェット機程うざくは無いな --  &new{2013-12-02 (月) 10:18:51};
-メインウェポンの20mm砲と30mm砲はどっち使ってる?演習場で戦車撃った場合、20㎜砲の方がやや強いようだ。オーバーヒートの回数が違うので単純比較はできないけど、瞬間火力もあまり変わらないと思う。30㎜砲には何か他に有利な要素があるのかな。 --  &new{2013-12-01 (日) 21:43:58};
--戦車はそもそも相手に考えちゃいけない。
歩兵には30mmの方が強い。 --  &new{2013-12-01 (日) 23:36:10};
---ありがとう。実際30㎜くらってみてよくわかった。
ちょっと実験してきたので報告。今まで味方車両と同時攻撃してたんだけど、試しに戦車、IFVに単独で喧嘩売ってみた(20㎜とズーニー装備+今回は消火器)。結果は、3勝1敗。

実戦では敵が動くので「20㎜→ズーニー」を2セットぐらいのタイミングで勝負が決する感じ。勝敗ポイントは相手が防護システム持っているかどうかが一番重要だった。バランス的にはこっちに少し弱体化入った方が面白いかも。 --  &new{2013-12-04 (水) 00:02:41};
-機銃の威力はこのぐらいないと攻撃機にボコボコにされるのはわかるんだが
無音即着弾のアクティブミサイルは勘弁して欲しいわ --  &new{2013-12-01 (日) 23:43:57};
--アクティブミサイルのアラート範囲を広げると仕様上、誘導範囲も広がるからこのままでいい気がする
ヘリならともかく戦闘機相手には突っ込んで来ない限りはそうそう当てられるような性能でもないし・・・ --  &new{2013-12-02 (月) 22:42:02};
-中央拠点の一つ手前あたりまで出て攻撃するといい感じかもしれん
ある程度前線付近にいると味方も多いから敵兵も攻撃しにくくなる --  &new{2013-12-02 (月) 20:52:15};
-芋ってるやつたのむから攻撃ヘリとガンシップくらい落としてくれ
頼むから・・・・・ --  &new{2013-12-04 (水) 07:19:59};
--無理だな。攻撃機で無双出来る人ならわかると思うけど、ベースで芋ってるAA乗りって、最初は攻撃機に乗ってたけど、
敵パイロットにボコボコにされ、顔まっかにして攻撃機しか見てないパターンが多い。
もちろんそんなん関係なしにに最初から芋ってる奴も居るけど。 --  &new{2013-12-05 (木) 18:23:39};
-LAV-ADは元が水陸両用だから浮航できるが、なぜTYPE95が浮航できるのか・・・。 --  &new{2013-12-06 (金) 00:50:18};
->注意
>
>    これは自走対空砲です。なぜこういう名前なのかを考えて行動しましょう。

なにこの上から目線は --  &new{2013-12-06 (金) 23:33:53};
--文章通りの意味だと思いますよ。「自走」なのに自軍リス地点で「固定」している自走対空砲が多いので注意喚起のため記載されているのではないかと推測します。確かに今作品の自走対空砲の機関砲は射程が長く、わざわざ敵戦車や敵歩兵が大量に存在する地点までの移動は自殺行為ですが、周囲に味方歩兵・戦車が存在する時や自軍側よりの拠点が制圧されているのにガン無視でリスから動かない対空砲は多いと思います。貴方の言っておられることも確かに一理ありますが、突っ込むところが少し違うのではないでしょうか。自分が自走対空砲に乗るときは努めて航空戦力から陸戦兵器・歩兵を守れるよう必要最低限は前線を一緒に押し上げるようにしていますが、無理に前線を押し上げて敵に撃破されるのは戦術的に無意味な行動だと思います。要は前に出るときと退くときの判断が難しいですが重要ということです。当wikiは上から目線で人にアドバイスをする場所ではなく、wikiを見ることにより個々のプレイヤーのスキルを向上させたり、よりゲームを楽しむために作成されていると思います。文章の書き方などに注目するよりはかかれている内容に注目しましょう。長文失礼いたしました。 --  &new{2013-12-07 (土) 14:38:07};
---概ね同意なのですが「自軍側よりの拠点が制圧されているのにガン無視でリスから動かない対空砲」この部分だけ疑問です。自軍側が制圧されてるんだからむしろ動けないのではないでしょうか?今回車輌全般、特にAAはRPG1発とかで機能低下しますし。目の前の拠点が制圧されそこから敵兵がリスポンするような状況でラインを上げるのは自殺行為に等しい気がします。 --  &new{2013-12-07 (土) 23:26:12};
---じゃあ曖昧な表現せずにちゃんとそう書くべきだよね。
動くなら動け、止まるなら止まれと書かなきゃ初心者はわからないし。
こういう曖昧な表現して玄人ぶるのが一番嫌いだわ。 --  &new{2013-12-08 (日) 07:46:30};
---前線に出て車両や歩兵を相手にしてると随伴歩兵が誰もいなくて敵工兵やC4特攻に良いようにあしらわれ、「対空車両が前にでるな、敵ヘリがノーマークじゃねえか!」と文句言われるのがいつものパターン。そして多くの対空車両乗りは結果的に引きこもる。 --  &new{2013-12-08 (日) 12:04:49};
---確かに説明文に不足はありますねw↑×3様へ 文章力が乏しくて申し訳ない。例としてあげるなら味方が敵側に近い拠点を制圧しているときに輸送ヘリなどで裏取りをされ自軍本拠地近くの拠点を制圧されることってよくありますよね。ケースバイケースなのですが、敵主力戦車や歩兵戦闘車などがいない場合は制圧の妨害などを行ったほうがいいのではないか・・・との考えから上記の文章を記載しました。ちなみに私はnoobなので、負けるとわかっていても最低でもスポットや攻撃を仕掛け、敵の注意をこちら側にひきつけるような立ち回りを心がけています。その間に味方が反撃をしてくれることを願いながらですがねw自走対空砲に搭載されている25mm及び30mm機関砲は歩兵や軽装甲車両に対してはかなりの威力を発揮します。あくまで私の場合はズーニ―ロケット+20mm機関砲の組み合わせなので、対地攻撃にも対応できるようにしていますので、対地攻撃に対応していない対空ミサイル装備をされている方は無理に上記の行動に移らなくてもいいと思います。あくまで「個人の考えや主観」に基づいた記載ですので参考にしていただけると嬉しいです。私の記載した文章で不快な思いをされた方がおられたら申し訳ないです。
↑×1様へ あくまで提案なのですが上のほうでも他のプレイヤー様がおっしゃられているように味方の主力戦車・歩兵戦闘車などとともに前線を上げてみてはいかがでしょうか?リアルの戦場でもバトルフィールドというゲームの中でも、なんにでも対応できる「最強の乗り物」は存在しません。互いの弱点(主力戦車・歩兵戦闘車は空からの攻撃に弱い 攻撃ヘリコプターは戦車や歩兵戦闘車・軽装甲車両・歩兵に強いが自走対空砲・制空戦闘機・攻撃機の攻撃に弱い)など乗り物には得手・不得手があります。お互いの弱点を補った乗り物達はまさに「最強の乗り物達」となると思います。まあ野良ではなかなかそれも難しいとは思いますが、乗り物に乗る一人ひとりの心がけで 普段の戦場とはまた一味も二味も違ったゲームがプレイできるのではないでしょうか。
↑×2様へ 確かにその通りです!もっと分かりやすく記載できればよかったのですが拙い文章力のため分かりにくい記載になり申し訳ないです。これから当wikiにアドバイスや情報を記載してくださる皆様が「誰にでも分かる」分かりやすい表現で記載していけることを切に願います。私もその点に留意しながら投稿のほうをしていきたいと思います。貴重な意見をありがとうございました! --  &new{2013-12-08 (日) 13:31:39};
--単純にちょっとイラッとした。赤字まで使ってるのがなおさら。 --  &new{2013-12-10 (火) 11:00:32};
---イラッとするのはきっと覚えがあるんだろう? --  &new{2013-12-10 (火) 12:52:13};
---こういうのにイラッときたり、「な・ぜ・か」上から目線だと感じるのは覚えがあるから。前に出るべき時は前に出て、下がるべき時は下がる。それができてる人ならなんとも思わない。
マップ見て動いてる人が「マップを見ましょう」って文見ても「そうだよね。」としか思わないだろ?逆に見れてない人は「何この上から目線」と木主のように逆ギレするのがいつものパターン。
なぜわざわざこの文が書かれているのか、なぜ赤字で強調されているのかを考えればいい。それだけできてない奴が多いって事なんだから。
説明不足?自走AAの乗り方以前にFPSの基本を覚えたほうがいいと思うよ。どのビークルの使い方だってその基本の上に成り立ってるんだから。全武器・ビークルのページに「偏差撃ちしましょう」って書けっていうのか? --  &new{2013-12-13 (金) 13:36:30};
--編集者でも木主でも今までの枝でもない完全な第三者の通りすがりの観点から言わせてもらうと
俺にとってはこんな些細なことで必死になって騒ぎ立てている木主の方がイラッとくる。
普通の人なら、「あ、ふーん。この人の言いたいことはわかるなぁー」ってなって終わり。
それをイラッときたからってここにわざわざ書き込むほどのことなのかい?相当の暇人だな。 --  &new{2013-12-13 (金) 14:28:11};
---んだなー。皮肉で逆に印象に残るんならむしろいい表現なんじゃないかと --  &new{2013-12-16 (月) 01:09:34};
-歩兵に対しても無敵の相変わらず恐ろしい存在 --  &new{2013-12-07 (土) 01:53:12};
--使ってないでしょ・・・3で一番弱かったパッチの時くらい威力不足 --  &new{2013-12-16 (月) 00:49:14};
---30mmの場合かスマン --  &new{2013-12-16 (月) 00:51:09};
-こいつにアクティブレーダーはいらなかった --  &new{2013-12-07 (土) 02:05:53};
-アクティブレーダーで対ヘリはOK
対地は30mm

今回の対空車両は相当強いな…対空放置してズーニーつければIFVともやりあえるし -- [[ ]] &new{2013-12-10 (火) 10:49:11};
--ズーニーつけても対空は30mmで十分どうとでもなる。対空車両が対空放置はいかん。 --  &new{2013-12-10 (火) 10:55:54};
-こいつマジで強すぎだろ。MAPによっては引きこもり状態で自軍側どころか激戦区までの対空~対地を担うってどういう性能。打ちっぱなしにしても精度高杉+威力高杉。挙句に煙幕とかの回避持ちとか、現行で間違いなく最強ビーグル。射程半分、火力半分、打ちっぱなし3秒でOH、射撃精度最悪にしとけ。それでもインチキ臭い耐久力と火力は出るから十分だ。 --  &new{2013-12-10 (火) 15:37:43};
--別に最強ではないと思うけどな、IFVと戦車にはほぼ勝てないし司令官がいる場合真っ先にターゲットに指定されやすい上、トマホークの餌食になりやすい --  &new{2013-12-10 (火) 19:31:30};
---HVTってキルストリーク中しか指定出来ないんだけど、真っ先に指定されるってのはキルストしやすい兵器って事だよ?そしてトマホーク撃つ価値のある車両って事だ。ただ味方の司令官いるとトマホーク撃たれても全く怖くないけどな。こいつ自走、対空砲だし。
最強かは分からんが、相当強いのは間違いない。 --  &new{2013-12-10 (火) 19:39:19};
---勘違いするな。最強「ビーグル」であって最強「ビークル」とは言ってないんだぜ、木主は。 --  &new{2013-12-13 (金) 13:38:46};
--こいつが強いのも問題だけどそれ以上にコンクエだとこれが一台しかでないステージがあるのが一番問題だと思う。最初にこいつをゲットしてずっとがめていたらほとんど負けることがない。 --  &new{2013-12-10 (火) 22:51:56};
---そりゃおまえさんが上手いのさ。
これ乗って戦闘機、ヘリ落としまくってたら工兵三人くらいにフルボッコにされたわ。 --  &new{2013-12-10 (火) 23:21:15};
---逆襲されるぐらい活躍したってこった、勲章だよ。 --  &new{2013-12-11 (水) 02:21:28};
---そして、その1台に糞芋がのると相手がハッピーに --  &new{2013-12-11 (水) 19:10:46};
--攻撃機でくたばれやー!て向かって行った時のアクティブバリアからのカウンター
どうしようもない。 --  &new{2013-12-11 (水) 12:46:10};
---対空車両ですからね… --  &new{2013-12-11 (水) 12:50:05};
---対空車輌が航空機に蹂躙される3よかよっぽどまし --  &new{2013-12-16 (月) 01:11:57};
--確かに強いが問題として強い故にNOOBが搭乗しやすく前線へ出ずに本陣付近の安全な場所で篭るから対空が疎かになりやすい。もちろんうまい人が乗れば強いが誰にでも乗れる故弱体化もする --  &new{2013-12-15 (日) 16:03:06};
--真面目に修正されるべきだと思うよ。対空砲って名前の割りに対地能力が高すぎるし、滞空能力があまりにも高すぎる。特攻して落とす価値は十二分にあるが、耐久力が戦車と同一なので簡単には落とせないし威圧も出来ない。こいつ1台だけでどんだけ活躍するんだ?
火力はそのままだとしてもせめて射程を半分、OHまでの時間も短くして耐久力半分でちょうどいい。RPG2発で落とせるようにしてくれんかね?それなら特攻する価値もあるし芋も減ると思うんだ。 --  &new{2013-12-23 (月) 05:21:56};
-ほっといたこれのアンロックはじめたけどDMRの二倍禿げそう。ブリブリブリブリーーーーーーーーーーキルアススト45 どっかいいアンロックマップあります?ps3だけど --  &new{2013-12-12 (木) 02:28:40};
--CS版だとそんなもんなのか?PC版ではダントツの1位獲得する能力だけど?KDも半端じゃない。あまりのウザさに戦闘機特攻や脱出によるC4空爆、SRAW大量飛翔もよくある。射程も長くて当てやすく、弾が無限で火力も良好(普通にIFVやMBTに遠距離からダメ入る。)、機動力に防御力も良好と来てるから、遠距離からの攻撃とか別に怖くない。司令官のトマホークも爆撃機のJDAMもまず当たらん。怖いのは執念の隠密C4破壊工作員位のもん。よく前に出ろって人いるけど、こいつの射程と火力からして前にそこまで出る必要性は無い。当然味方の主力部隊や戦車の前進状況によって位置変える必要はあるけど、間違っても主力や戦車部隊にくっついていってはいけない。木主が攻撃されすぎて回避が大変で破壊される、攻撃に専念出来ないからポイント不味いと言ってるなら離れる方が良い。もし余りにも遠くて機銃も対空ミサイルやズーニーも当てれないなら近寄るべき。単純に狙うのが下手なら練習しましょう。後出来たら砲塔だけ出して、車体は遮蔽物に隠れるようにすると遠距離からのSRAWやTOW、戦車砲、ジェット機のレーザーミサイルも防げたりする。良いアンロックマップは全て。こいつが出てくるなら問題ない。 --  &new{2013-12-13 (金) 14:44:06};
--名前忘れたけど夜でビルがいっぱい立ってるとこ行って来い。30mm出ないと対歩兵は難しいかもしれないけど出した後がヒャッハ-すぎる。アンロック三つ四つワンゲームで取れる取れる。航空機も飛びにくいから低速でおんなじとこグルグルしてるか通り道で待ってればハチの巣にできる。 --  &new{2013-12-21 (土) 22:16:01};
-BF3カナルラッシュでチクチクアムトラ削ってたころの彼はもういない --  &new{2013-12-13 (金) 21:45:22};
--どっちだ?パッチ前か、後かで大分変わるぞ。前ならアムトラ蕩かすし、後なら豆鉄砲で逆襲される。30mm解除する前は後者だが、解除してからは無双。 --  &new{2013-12-19 (木) 12:41:53};
-PCだと大活躍しているらしいが、CS版ではそもそもこいつの相手となる「空の乗り物」が非常に少ない。(要は、あまり飛んでいないということ)
もっぱら地上勢力ばかり(主に歩兵)相手にしてますよええ、、、。 --  &new{2013-12-14 (土) 01:55:13};
--歩兵相手でも余裕で活躍できるだろ? --  &new{2013-12-14 (土) 02:14:42};
--PS3だと、30mm使って”やっと”歩兵を殺せるレベルの威力しかないように思う。しかも対装甲には20mmの方がダメージが入る(ただし対歩兵が絶望的)。
航空機・非装甲ビークル相手にはいいけれど、その他の相手には歩兵携行火器の方が有効に思える。
簡単に説明すると、機関砲はBF3のパッチ後自走対空砲ぐらいの戦闘力しかないと思えるのだけれども(30mm使ってもパッチ前に”近づけた”程度)。
PCの自走対空砲はパッチ前BF3ぐらい強いの? --  &new{2013-12-14 (土) 03:52:06};
---PS3と威力は変わらんはずだよ。こいつは戦車やIFVと接近戦しちゃダメだよ。例えズーニー持ってきてても避けた方が良い。背後取れてるならまぁありだけど、正面切っては不味い。ただ長射程で弾速速く容易に当てれてオーバーヒートしかないから、そこを活かすとIFVや戦車にちくちくダメ取れる(これが結構食らってる)。間違っても先陣を切る車両じゃない。味方の支援をすると活躍できる。てかCS版だとそんなに活躍できない車両なのか???驚いたな。 --  &new{2013-12-14 (土) 06:30:44};
---別にCSでも強いけどな。
遠くの敵に全く反動も弾落ちもない弾を浴びせれて、30mmなら火力もそこそこあって逃がす前にキル取れる。 --  &new{2013-12-15 (日) 03:16:06};
---CSでも十分な性能だろ、主にヘリをおっぱうのに使い、MBTやIFVとはやりあわない。フレア炊いたのを確認してから航空機を狙えば十分活躍できるだろ。1回乗っただけで30mmまで解除できたぞ。 --  &new{2013-12-29 (日) 14:29:02};
-撃っている時に大量の薬莢がばばばばば落ちてくるとかっこいいんだけどなー --  &new{2013-12-14 (土) 06:49:15};
-ん~~やはり強すぎる気がする。機銃の精度と距離離れても航空機に与えるダメージが尋常じゃない。かといって機動力や防御力へぼいかってと、両方とも高い。アクティブ防護解除するとレーザー誘導から30mmまでガードする。これダメなんじゃないか?
敵の入れないエリアで撃ってみても、普通に航空機処理できちゃうんだけど・・・
後Lancang Dam のCN側だけAC130の攻撃くらいにくいな。時計周りで下から出てくるからグルッと一周するまでCN側の陣地の大半が攻撃出来ない。最初にCN側の本拠点に近寄るからこいつに瞬殺される。 --  &new{2013-12-20 (金) 03:07:36};
-ロード早く終わったプレイヤーがいつまでもマップの隅でブンブン言わせてて全くアンロックが進まない印象
いや、活躍してくれるならまったく構わないんだけど --  &new{2013-12-21 (土) 15:00:04};
-ホーム付近で芋ってる奴が多いね・・・
確かに他の戦車との戦闘には弱いけど、歩兵の殲滅に便利だし、何より拠点を取りに来るヘリをさっさと潰せるから、なるべく前線の近くに攻める方がいいと思ってるんだがどうなんだろ --  &new{2013-12-21 (土) 16:58:31};
--それはもう諦めるしかない。そいつが早く死ぬよう祈るだけだだよ。俺はいつもそうしてる。 --  &new{2013-12-21 (土) 22:59:10};
---敵にそういうの居るなら無視するに限る。敵のAAをそういうクソが乗り回して役立たずで居続けてくれるのは、味方航空機にとっては利益だ。スポットだけしておく。 --  &new{2013-12-30 (月) 22:15:31};
--芋って航空機を完封してくれるならいいけど大半はヘリが真上を飛んでも落とせないようなやつだし、挙句の果てにはガンシップから降って来たやつに車両奪われるやつとかもいる --  &new{2013-12-22 (日) 00:30:58};
---車両奪われたほうが壊せるからいいんじゃない? --  &new{2013-12-22 (日) 09:22:57};
--皆さんは自走AAの機銃の有効射程距離は何Mが理想だと考えていますか? --  &new{2013-12-22 (日) 09:29:53};
---ドM(4000m) --  &new{2013-12-22 (日) 17:30:24};
--芋ってても航空機完封できる強さだから困る・・・ --  &new{2014-01-05 (日) 07:38:31};
--機銃の狙いが正確ならかなり遠くからでも撃墜出来る。ACー130が飛んでるマップだと中央には行かない方が良い。端にいればAC130の射界に入るのはメイン席で2発撃つのがやっとな時間しかない。中央に行くとそうはいかないし、色々と危険度が増すしね。
正直コンクエ大の自軍最寄り拠点まで出たら十分全域狙える。 --  &new{2014-01-05 (日) 09:18:20};
-今日の歩兵戦闘車は装甲強化される傾向があるらしいからまだあれだけど、自走対空砲って装甲こんなに厚くないよな?ちょっと硬すぎると思うんだけど・・・ゲーム的なバランスとしても火力、射程、命中精度、装甲、機動力、対空能力、防御ガジェットと全てがかなりの高次元でまとまり過ぎてると思うな。実際芋ってようが、前線行こうが、上位はこの車両ばっかりだし。どちらかと言えば芋気味の人の方が圧倒的なスコアを叩きだしてるけど。 --  &new{2013-12-23 (月) 08:42:37};
--この車両の真髄は滞空じゃなく対歩兵、対車両も同時に行えること。真正面から退治しても足早いから逃げられるしどうにもならん。C4強襲くらいしか対処できる方法がないって言うね。
というか車両全般が硬すぎるのもおかしい。対戦車ロケットランチャーを撃ち込まれてもピンピンしながら打ち込んだ方向を向いて反撃ってなんだそれ?ケツにぶち込んでも事実上3発必要ってもうそれ何がなんだかわかんねぇな --  &new{2013-12-24 (火) 19:55:40};
---IFVとこいつは硬すぎるな。ただM1戦車は正面装甲化け物ってのが戦場で証明されてるし、後方から120mmで貫いて砲弾誘爆したけど、完全破壊出来なったってのも証明されてる。
てか戦車だけ後方に弱点あるのにIFVと対空車両はどこから食らっても大して変わらんからなぁその癖正面は戦車が滅茶苦茶有利かってとそうでもないし。総合的に見るとこいつらの方が硬い場合がある。前作は反応装甲の関係でマジで硬かったしな。 --  &new{2013-12-24 (火) 20:05:38};
-機関砲のRPMはいくらなの? --  &new{2013-12-23 (月) 14:19:25};
-強すぎる強すぎるいうけどヘリ無双、戦闘機無双よりはいいよ…3は悪夢だった --  &new{2013-12-23 (月) 18:42:08};
--前作BF3をCS版でプレイしてたが、攻撃ヘリ無双なんて最初期だけだったと思うけど?最終的にはCS版でも1人で余裕で攻撃ヘリなら追っ払えたし、工夫すれば撃墜まで行けた。
戦闘機は対地攻撃力がすごかった(主にロケポ)し、カウンターメジェー装填速度と逃げ足速い都合上、戦闘機での迎撃以外対処不可能だったけど、今作そもそもロケポ装備してないし、機銃も弱い。つまり戦闘機の対地能力低下させたらもうそれで十分悪夢は終わってた。攻撃ヘリだとかは特に弄らなくても良かったと思うな。
後攻撃ヘリ無双、戦闘機の無双はダメで、自走対空砲はおk、悪夢じゃないよってのはおかしい。これはヘリで無双させろって言ってるんじゃなくて兵器間でのバランスの話ね。 --  &new{2013-12-24 (火) 13:22:22};
---一人で追っ払えるとか何処のnoobヘリ --  &new{2013-12-25 (水) 00:30:53};
---空の役目は攻撃だけでなくスポットでもあると思うんよ。だから戦闘機があまりにも無双していると陸上の兵士はかなり不利だったろうし、陸と空、どちらがバランス崩れてたらまずいかっていったらやっぱ空だと思う --  &new{2013-12-26 (木) 05:41:19};
---普通に3の後半は追っ払えたろう?地対空ミサイルの射程増大、ロック時間短縮、ECMは無理だがフレアのロック妨害機能の廃止、一発無力化、レーダー非探知でも地対空ミサイルはロック回避不可能、ロック方向は不明ときてる、これらがあるのにロック警報なりつつも勝負挑んでくる奴は逆にごり押しのnoobだったよ。下手してカウンターメジャー使っても対空持ち発見出来ない、発見して始末してももう一人いる可能性考えると、上手いヘリパイは即離脱してた。無理矢理攻撃してくるやつは残念ながら落とされてた。てか対空ミサイル持ちの射程圏内で気にせず飛んでるヘリで上手いやつなんて見たことない。最低限拠点の占領状況等からここは安全だろうと予想する遮蔽物に隠れに行ってた。それでも予想に反して敵がそこすら狙える位置取りしてた場合は被弾覚悟で修理する事も含めて更に離脱してた。そして安全地帯と予想する場所に不時着で即修理のパターンだろ。実際パイロットもガンナーも攻撃ヘリは工兵が乗ってるの以外見たことないしな。 --  &new{2013-12-26 (木) 06:27:54};
---そうだねーヘリは普通に追い払えてた記憶がある
ホーネットには何度蹂躙されたことか( ;  ; ) --  &new{2013-12-26 (木) 11:02:05};
---3の戦闘機はほぼ真上からロケポで襲ってくる→対空砲で反撃してもジャマー炊きながら射程圏外逃げられるから対処方が無かったけど、こいつはc4バギーで破壊できるからマシだと思う --  &new{2013-12-26 (木) 16:29:44};
---Bf3の初期は自走AAが化け物だった、MBTやアムトラ、対歩兵となんでもこなしすぎて、対空以外は豆鉄砲に。初期は45k0dとかザラだった。 --  &new{2013-12-27 (金) 08:48:30};
--まあな、ヘリ、航空機無双されるよりゃマシなように思える。マップ全域で大暴れできるわけでもないし。 --  &new{2014-01-05 (日) 07:41:40};
---とは言うものの、歩兵の対空ミサイルで十分封じれるってより瞬殺できると思うんだけど?ステルス機もアクティブミサ持ってるし、体当たりとかされたら回避不可能だし。
別に自走AAここまで強くする必要ないよな? --  &new{2014-01-05 (日) 09:14:47};
---まあ強すぎるとは思うけど、航空強すぎよりいんじゃね?64人マッチなら60人近くは地上戦なわけで、航空無双よりゃ、よっぽど影響小さいさ。でも対空車はBF2時代から修正食らうの宿命みたいなもんだからそのうち弱体化されるさ・・・。 --  &new{2014-01-05 (日) 17:54:25};
---航空機無双でもこいつは戦車やIFVに真っ向からやりあって勝てるわけでもないし。さらに乗る奴の大半はチキンか下手な奴ばかりだから航空機の驚異に比べれば甘い甘い --  &new{2014-01-08 (水) 20:58:09};
-アクティブレーダーさえ弱体化してくれればな・・・ --  &new{2014-01-02 (木) 01:00:28};
--安心しろ、そのときはステルス機のアクティブも一緒だ --  &new{2014-01-05 (日) 17:57:19};
---自走AAのアクティブレーダーだけ弱体化入れば平和になると思う --  &new{2014-01-05 (日) 18:20:59};
-良い組み合わせ無いですか? --  &new{2014-01-05 (日) 19:18:37};
--個人的に30mm、ズーニーかアクティブレーダー、アクティブ防護、ズーム、オートローダーか近接か反応装甲。 --  &new{2014-01-05 (日) 19:34:20};
--PC版で、普段は「20mm、アクティブレーダー、消火器、サーマル、防空レーダー」の対空専用のセッティングにしている。足が速いので消火器使って逃げる時は脱兎のごとく逃げる。サーマルは時々歩兵を警戒して見回すため。結構前にでるタイプなので。余談だけどZavodとDawnbreaker(特にZavod)は主砲だけで十分なので、「ズーニー、アクティブ防護、反応装甲」つけてIFV感覚で暴れまわるのも悪くないと個人的には思う。 --  &new{2014-01-05 (日) 20:28:38};
-PC版で、対空砲に乗ったまま0デスで試合終了しても、レポート見ると1デスになっているように思う。なんでだろう。試合終了とともに爆発しているとか (^^; --  &new{2014-01-05 (日) 20:36:47};
--心当たりがあるな。この前ヘリが試合終了後のリザルト画面で映ってたけど、ちゃんと着陸してある墜落していないヘリなのに爆発してた。ラウンド終了後の次ラウンド開始までのカウントが右下にあるけど、あれが一桁くらいの時だったかな?もし、カウントが0になるまで反映されてるなら死亡扱いだろうな。 --  &new{2014-01-05 (日) 20:41:05};
--ホモ特有の爆発オチやめろ --  &new{2014-01-06 (月) 14:47:12};
-ズーニーロケットは戦車に対してどれぐらいのダメージありますか? --  &new{2014-01-07 (火) 11:53:59};
--ダメージ率ってページがwiki内にあるのでまずそこを見ましょう --  &new{2014-01-08 (水) 08:49:45};
-MAPによってはアクティブよりヒートシーカーのが使い易い気がする。 --  &new{2014-01-12 (日) 08:48:28};
-上の木でも航空機無双よりはマシと言うのは同感だけどせめて射程を何とかしろよ
自拠点から飛び立ってすぐにダメージ受けるとかどーゆーことだよ --  &new{2014-01-12 (日) 10:35:42};
-耐久力半分にして代わりに機関砲の威力を上げたらバランスが取れるんじゃないかな?
それに現実のものと似た性能になる。ツングースカなんて実物は装甲が10mmしかないみたいだから。 --  &new{2014-01-12 (日) 10:37:39};
--下手すると今以上に強くなる。こいつもアクティブ防護もってるしね。 --  &new{2014-01-12 (日) 10:58:56};
-戦車だと航空機はちょっとした脅威だったがコイツにかかればただの餌になってワロタw --  &new{2014-01-12 (日) 19:46:57};
-このゲームどうなってんだ?前からしか来れないのに真横から殺されたんだけど。謎だわ --  &new{2014-01-12 (日) 22:56:56};
--すまん。ページ間違えた・・・ --  &new{2014-01-12 (日) 22:58:45};
-総合的にみると20mmと30mmはどっちが有効かな --  &new{2014-01-14 (火) 18:22:26};
--MAPによるけど、Zavodとかの歩兵に近づかれやすい狭いマップなら30mm、Golmudとか広いマップなら20mmが多少有効だとは思う
30mmは20mmと比べて対歩兵性能がズバ抜けてるから、下手したらIFVよりも歩兵の相手しやすいしね
ただ、書いておいてなんだけど結局はどっちが自分に合うかが一番デカいかな --  &new{2014-01-14 (火) 18:50:45};
---おお、わざわざありがとう --  &new{2014-01-20 (月) 19:26:13};
---参考になった --  &new{2014-01-27 (月) 22:46:43};
-コイツのアクティブレーダー装填数、表記上は2/2になってるけど
2発撃ってリロードしたあと、2/1とかおかしい表示になり、それから2発撃つと2/0となり、計6発は連続で撃てる様になってる。
一応修正予定ではあるみたいだが --  &new{2014-01-15 (水) 23:26:38};
--どうりでやたらミサイル飛んでくると思ったら・・・・ --  &new{2014-01-18 (土) 22:30:03};
-前でないといけないのはわかるんだけど、裏取り頻繁にくるようなザボットとかだとどうすればええんや? めっちゃ判断むずいんだが --  &new{2014-01-19 (日) 01:41:39};
--Zavodは近接スキャンつけるといいぞ
基本は中衛にいれば良いと思うけど、E旗orB旗(敵陣に近い方)まで旗取れてれば中央工場よりも敵陣側、そうでなければ中央工場よりも自陣側にいれば仕事こなせるよ --  &new{2014-01-19 (日) 12:13:22};
-もしかして対人攻撃値パッチで弱体化された?? --  &new{2014-01-19 (日) 12:06:25};
-DAWN BREAKERなのに進入禁止エリアで引きこもってる奴はいったい何なの?敵の工作員か何かか?AAがベースから出ないのをいい事に偵察ヘリが大暴れしてますけど --  &new{2014-01-19 (日) 14:35:20};
--攻撃ヘリじゃない? --  &new{2014-01-20 (月) 22:55:19};
-アクティブレーダー直当てで装甲車に地味にダメージが入る
意外と使えなくもない --  &new{2014-01-19 (日) 16:36:52};
--射撃場で試したけどダメージ入らなかったぞ? --  &new{2014-01-25 (土) 16:23:30};
-20mmを対空用にしてズーニーを対歩兵&対車両用にしたら結構良かった --  &new{2014-01-22 (水) 00:00:04};
--たしかに30mmより20mmの方が当てやすさで勝ってるしヘリに与えるダメージは大差ない、航空機に30mm当てるにはよっぽど近距離じゃないと厳しいけど20mmなら比較的当てやすくダメージ差を埋められる、陸上車両はズーニーで対応できるしいいね。20mmの評価が低いのは対歩兵ダメージが低いだけだと思う、長レス失礼 --  &new{2014-01-29 (水) 14:55:15};
-なんなのこのクソ乗り物?拠点でずーーーっと芋るだけのカスを量産してるだけじゃん
せめて拠点では射撃できないしろよ、馬鹿っていうか頭にウジ虫でも湧いてるんじゃないのかdiceは --  &new{2014-01-26 (日) 21:15:23};
--ダムなんかだとそのカスの放つアクティブが超脅威だからな。侵入不可エリアから相手の拠点に届いちゃうから泣けてくる。あそは海だからUCAVも射程的に厳しいしね。バギーで特攻しようにも地上車両かなりいるし、突破できても侵入不可エリアだから10秒以内で視界悪い中特攻しないといけないし。ヘリパイにとっては地獄だよな。本拠点だとAC130の射界にもほぼ入らないし。
確か日本のキルデス比トップは自走AA乗りだったな。 --  &new{2014-01-26 (日) 21:56:54};
-ヘリをアクティブ使って落とすの楽しすぎる --  &new{2014-01-28 (火) 16:52:32};
--戦闘機も落とせよ・・・ --  &new{2014-02-07 (金) 00:28:21};
-アクティブレーダーは一発は喰らっても操作不能にならないくらいでいいわ、パイロット死因の大半はKIAだし --  &new{2014-01-30 (木) 12:38:02};
-20mm修正入って30mmと同じ弾速、射程になるのか。もう30mm以外使わなくていいんじゃないかな (..; --  &new{2014-01-30 (木) 20:14:49};
--射程落ちたって事実か?これ。普通にダムで本拠点から全距離機銃で狙えるぞwそれも十分なダメージ与えれる。 --  &new{2014-02-03 (月) 17:31:22};
---まだ修正されていないけどそういう調整が入るみたいだよ、当てやすさが取り得だけだったのに --  &new{2014-02-07 (金) 02:03:01};
-強すぎだろ
自分で乗ってもさほど面白くないし、ヘリ乗るとクソうざい --  &new{2014-02-02 (日) 01:17:30};
--ヘリに潰される対空車両なんてそれこそつまらないだろ --  &new{2014-02-02 (日) 01:32:10};
--コレとヘリと戦車がじゃんけんみたいな関係だとゲーム的に丁度いいんだろうけど。こいつの射程だけが長いから強く感じる!防空ミサイルだから仕様なんだろうけど --  &new{2014-02-02 (日) 10:27:23};
--ヘリは難しいけど、これお手軽に強いからな。 --  &new{2014-02-02 (日) 11:15:11};
--結局難しいものはどんどん弱体化して、簡単なものを増やして新規に優しくって形になってるんだよな --  &new{2014-02-03 (月) 22:49:37};
--ヘリが弱いだけだろ。歩兵相手してりゃ楽しいだろ、足回りに多少ストレスあるけども。AAは対空も出来るIFVだから --  &new{2014-02-07 (金) 05:06:05};
--DICEはPS3でプレイしてMAAの評価をしてるのかもしれない。と思わざるを得ないほどMAA過小評価してるよな。PS3でも十分強いと思うけど・・・ --  &new{2014-02-09 (日) 22:03:10};
---歩兵に強いから対空しないやつ多いよ、つまりヘリでつぶせる --  &new{2014-02-11 (火) 00:44:04};
---それをnoobと言わずして何と言うのか。 --  &new{2014-02-11 (火) 05:19:32};
-味噌なんて捨てて20mmだけでも十分航空機とわたりあえるから味噌弱体化する代わりに20mmに手入れるのをやめてほしい… --  &new{2014-02-02 (日) 13:42:32};
-俺のAAはどこだとかそこを降りて俺にAAをよこせとか言ってる外人いた
可哀想だと思った --  &new{2014-02-06 (木) 20:46:53};
-CS版だとMAAってどのマップに出てくるんだ?後砲塔の旋回速度って感度いくらで180度旋回するのに何秒くらいかかるもんなの? --  &new{2014-02-08 (土) 22:04:21};
--ドーン、トランスミッションだけだと記憶、乗り物は感度関係なし、180度旋回は約4秒くらいかかる --  &new{2014-02-08 (土) 23:42:59};
--逆にPC版のを教えて欲しい --  &new{2014-02-08 (土) 23:49:47};
---1秒。 --  &new{2014-02-09 (日) 22:00:41};
-頑張って全部開放してきた いろいろあるけど何付けたらいいかな? --  &new{2014-02-09 (日) 19:39:42};
--30mm砲がなんか強化されてたから30mmとアクティブレーダー、反応装甲
ズームオプティクスだな --  &new{2014-02-09 (日) 21:53:49};
---強化なんかされてたっけ?? --  &new{2014-02-09 (日) 22:00:16};
---さっそく改良してきます、ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2014-02-09 (日) 22:15:35};
---慣れてくると
30mm、ズーニー、オートローダーで最強になる --  &new{2014-02-16 (日) 23:50:35};
-なんか30mmの火力上がってない?かすっただけで10ダメ入るようになってる --  &new{2014-02-10 (月) 12:33:51};
--だよな、戦車相手に30ダメージぐらい入ってびびった --  &new{2014-02-12 (水) 03:44:34};
---ダメージって変わったのか?確かに20mmも30mmもワンサイクルでかなり食らうけど前からこうだったよな?てか機銃の威力上げますなんて言ってなかったよね? --  &new{2014-02-12 (水) 09:15:03};
---ダメージの調整するならさすがにアナウンスすると思うし、気のせいだと思うけどなぁ --  &new{2014-02-12 (水) 09:24:24};
--少なくとも対ヘリへの火力は上がってそう
アクティブレーダーもあるし飛ぶ棺桶まっしぐら --  &new{2014-02-12 (水) 12:03:20};
---元からこんなもんじゃね?普通に瞬殺するくらい火力高かったよ。 --  &new{2014-02-13 (木) 09:49:23};
-こいつ弱体化しないと攻撃ヘリは勿論、他の航空機が完全に豆だな
瞬殺する火力に拠点芋ときたら・・・強すぎる!! --  &new{2014-02-13 (木) 21:19:37};
--拠点芋なら近づかなければいいから暴れ放題になるんだがな・・・ --  &new{2014-02-13 (木) 21:45:54};
--拠点芋は射程見直しでパッチ入るらしいけどね --  &new{2014-02-14 (金) 21:31:03};
--航空機側を相当強化するかこれをかなり弱体化しないとバランス取れん。ガンシップで集中砲火しても先に潰されるって何よ --  &new{2014-02-14 (金) 21:41:25};
--自走対空砲が弱体化されても、携行SAMにいとも簡単に殺られるから、攻撃ヘリの空気さは変わらないだろうな(なんで毎回対空粘着してくる歩兵がどの鯖にも絶対居るんだ・・・頼むからHVM-Ⅱをずっと構えるのは止めてくれください死んでしまいます)。
航空機から発射するAAMの威力とSAMの威力を同じにしてやればいいのに(偵察ヘリが強いという意見が多いので、偵察ヘリだけミサイルダメージ45ということで?)。
全く、これじゃあBF4はシャッタードスカイだ。 --  &new{2014-02-15 (土) 04:57:25};
---歩兵にフルボッコされたのかw --  &new{2014-02-21 (金) 16:12:05};
-こいつがマップに一台しかないとかいう調整がありえん、これと戦闘艇はせめて明確なアンチユニットがないと射程長すぎ火力高杉・・・ジャベリンが自己ロックで打ちっぱなしできれば済む話なんだが --  &new{2014-02-15 (土) 03:33:23};
--戦闘艇のアンチは攻撃機で、MAAのアンチは戦車なんだろうけど、いかんせんMAAに関しては自陣付近に篭られたら厳しいな --  &new{2014-02-15 (土) 07:36:08};
-これの何が良いかって言うとやっぱり一人乗りの所かな… --  &new{2014-02-16 (日) 02:38:58};
--わかるわwww
誰にも邪魔されずに一人で自由に動けるところがいいよね --  &new{2014-02-16 (日) 23:51:03};
-bf3に比べて大分弱体化くらってる気がするけど?これ以上弱体化したらホントにただの鉄屑に
なるぞ・・・そもそも対空なんだからヘリ瞬殺でもよくね?対歩兵は確かにどうかと思うが --  &new{2014-02-17 (月) 19:12:34};
--ん?攻撃ヘリの事を言ってるのかい? --  &new{2014-02-17 (月) 19:18:37};
--攻撃力は良いとして問題は射程にある気がする。射程長すぎて本拠地の侵入不可エリアから普通に攻撃が届くし、アクティブミサイルは長距離から撃っても誘導開始と同時にアラームだから距離あまり関係ない。
アクティブ防護、良好な足回り、TVミサイル2発直撃耐えるIFVと変わらぬ防御力、歩兵や車両にも十分ダメージ通る上に弾が無限で射角も取れる機銃、圧倒的な射程となると、何かかしらの弱体化は要る気もする。
ただ射程減らしすぎるとジェット機止めれないしこれまた複雑なところではあるね。まぁ一番バランス欠いてるのは一部ヘリが弱すぎる事かもしれないけど・・・ --  &new{2014-02-17 (月) 19:26:42};
--ステルス機の事いってるの? --  &new{2014-02-18 (火) 00:07:10};
---ステルス機以外も攻撃機すら止めずらくなるだろうな --  &new{2014-02-19 (水) 21:00:21};
--とりあえずこいつは対人弱くするのと歩兵と同じ行動可能範囲でいい
こんな超射程のビークルが侵入エリア広いってのがおかしいわ --  &new{2014-02-21 (金) 00:36:48};
-これに芋られると終わる --  &new{2014-02-18 (火) 18:08:46};
--自陣に籠もってるのはやっかいたけど それ以外は対空に集中しすぎなやつがおおいから
簡単にC4設置出来たりする --  &new{2014-02-19 (水) 21:06:52};
--これに芋られると(乗れないからアンロックが進まなくて)終わる --  &new{2014-03-06 (木) 21:40:27};
-ズーニー積むといい感じにキルできる
ヘリならメインで十分だし、対空車両だと思って油断してる戦車なんかも破壊できる --  &new{2014-02-20 (木) 00:26:45};
--さすがに戦車相手は相手がよほど下手じゃなきゃ無理です… --  &new{2014-02-20 (木) 16:14:23};
---アクティブなかったら勝てるから(震え声 --  &new{2014-02-22 (土) 23:30:23};
-セカンドアサルトでも最強兵器 --  &new{2014-02-20 (木) 18:24:47};
-ずっとキルし続けると相手が顔面真っ赤にして執拗に殺しに来るので要注意 --  &new{2014-02-21 (金) 00:05:34};
--このまえこれで35K3DだったけどC4バギーは一台も来なかったな
レーザー誘導ミサイルは大量に飛んできたけど --  &new{2014-02-21 (金) 11:08:09};
--どのビークルでも言えることだろ、タンクやLAVで30k以上0dとかやってるとC4バギーが同時に2台とか普通だからな、c4もって特攻も --  &new{2014-02-21 (金) 14:40:54};
--この前なんか試合開始直後からc4バギーが二台駆け回り、敵の半数が偵察兵だったわ。ええ、ビークルが使い物にならないので攻撃機でキル稼ぎしてましたさーせん --  &new{2014-02-21 (金) 16:38:58};
--たしかにチャット欄で発狂してる奴多いな。特にHainanとかだと戦車ないしC4バギーも走りづらいから破壊しづらい上にマップ狭いからAAでの歩兵狩りがはかどる。 --  &new{2014-02-27 (木) 01:19:13};
-ダムの自走対空を削除してくれるならもう性能据え置きでもいいわ… --  &new{2014-02-24 (月) 02:16:28};
-これに乗るの楽しいw拠点に篭もりたくなる気持ちがわかるわw
だからこそ巡航ミサイルで吹き飛ばす! --  &new{2014-02-25 (火) 21:50:50};
--ダムでリスポからAA同士で撃ちあいできるくらい射程長いからな --  &new{2014-02-27 (木) 23:23:44};
-アクティブレーダー強すぎだわ。フレアもまず間に合わんし避けようがない。BF3の仕様ならともかく、1発喰らったら機動力が落ちる今作で出すものじゃない。 --  &new{2014-02-26 (水) 18:59:11};
--ホントコレ。鼻ほじりながらヘリにアクティブ撃ってローターオフラインやひっくり返っておしまいっていうねw --  &new{2014-03-03 (月) 23:43:15};
-ガンシップを叩き落すだけの簡単なお仕事でウマウマです。
…お願いですから、ズーニー積んで最前線はやめて下さい。 --  &new{2014-03-04 (火) 02:37:37};
--ガンシップは軌道と速度的にAAのカモ過ぎて見ていてつらい --  &new{2014-03-04 (火) 16:31:55};
---空飛ぶ棺桶だからな --  &new{2014-03-05 (水) 19:44:01};
-MAAとアクティブレーダー弱体化きたね! 戦闘機乗りとしてあえて言わせてもらおう
MAAざっまああああああwww --  &new{2014-03-06 (木) 18:57:21};
--ちょっと言い過ぎたが自陣芋でなければAAも大歓迎なんだけどな --  &new{2014-03-06 (木) 18:58:43};
---後はスティンガーさえどうにかなればいいな --  &new{2014-03-06 (木) 23:08:13};
--だが弱体化と言っても十分脅威 --  &new{2014-03-07 (金) 12:01:16};
--初速が遅くなったと聞いて、試してみたがまだまだ速いぞ。
もっと弱体化入れろや。by戦闘機乗り --  &new{2014-03-07 (金) 20:52:28};
---戦闘機乗りを名乗るならそれくらい回避できるんじゃ… --  &new{2014-03-07 (金) 20:55:25};
--ざっまあああとかいってたけど20nmは距離で威力減衰にした方が良かった気がする
弾速は1000でもよかったかも、30nmとあまり差別化図れてないし
ちょっと今度は張り合いが... ただ距離制限かけないと自陣芋が...
アクティブは調整入って良かったかな --  &new{2014-03-08 (土) 13:24:00};
---20ナノメートル・・・・貴様の機銃など蚊程も効かぬわ! --  &new{2014-03-08 (土) 13:27:37};
---ただ、運用上手い人が乗ればこの状態でも十分脅威だね --  &new{2014-03-08 (土) 13:30:37};
---20㎜の弾速が30㎜と同じになったのか。じゃ、20㎜使うメリットないじゃん( ゚Д゚) 戦闘機の地上攻撃能力も下げないとバランス取れてないよな。腕次第なところはあるけど、ポテンシャル的に一回の攻撃でMBTもIFVも大破するのはやり過ぎだ。 --  &new{2014-03-09 (日) 12:38:45};
---戦闘機弱くしろとか頭悪すぎwww --  &new{2014-03-09 (日) 15:02:47};
---↑2MAAがちゃんと出過ぎない程度に前線でてMBT守れていれば解決する話なんですがそれは --  &new{2014-03-11 (火) 21:18:36};
---↑↑根拠もなく他人を中傷するまた頭弱いのが湧いてるな。ゲームしてないで勉強しろ。 --  &new{2014-03-16 (日) 23:27:50};
---↑↑Hainan Resortが一番問題なんだよ。あそこはAAが1台しかない上に見晴らしがいい。PC版のLv110が集まるサーバだけなのかもしれないが、ミサイル2発と機銃追撃の1回の攻撃チャンスでIFVを破壊していくやつが実際にいる。今のバランスでもそいつ1人だけで勝負が決まってしまうぐらい強力。まあ確かに三つ↑のゴミ程度の腕と頭なら問題ないのかもしれないが。 --  &new{2014-03-16 (日) 23:55:52};
---↑大体一回の降下でIFV破壊してる攻撃機乗りの身から言ってみるけどHinanでもやや前線から下がった所(BとかD)に居座られただけでも十分脅威だぞ。
弱体化されたとはいえ鈍足な攻撃機にはまだアクティブは脅威だし随分対地攻撃はしにくくなる
そもそもこことは無関係だけどステルスならまず攻撃機に勝てるんだから
AAは壊される、ステルスはすぐ落とされるってんならバランスの問題じゃないと思う --  &new{2014-03-17 (月) 06:46:46};
--アクティブレーダーステルス戦闘機だけでいいと思うんだがなぁ --  &new{2014-03-08 (土) 19:22:40};
---同意 --  &new{2014-03-08 (土) 20:11:52};
---そもそもアクティブレーダー自体いらん --  &new{2014-03-09 (日) 15:06:19};
---だよなぁ
激しく同意するよ --  &new{2014-03-12 (水) 19:34:45};
-30mm砲ってオートローダーの効果ない気がする --  &new{2014-03-07 (金) 16:15:15};
-自陣に籠るやつ大杉
俺は基本戦闘機で攻撃機乗らないが
勇敢にAAに立ち向かっていく味方の攻撃機が粉々にされるのを見ていつも涙してる
歩兵はもちろん破壊しに行けないしもっと弱体化するか自陣内(敵が入れない場所)では対空ロックオンできないとかなんかするべき --  &new{2014-03-12 (水) 16:47:49};
--ジャベリンが強化された今でも2発撃ちして同時あてしても、この対空自走砲だけは倒せずに逃げられる。そしてロック位置バレた時の迎撃も一番厄介。上取ってようが、距離あろうが機銃が当たるし痛すぎる。連射速すぎて1発か分からんが、こいつに撃たれるとパスって音なるだけで体力20減ってる。恐ろしいやつだぜ全く。 --  &new{2014-03-12 (水) 17:16:31};
-対歩兵脅威度が一番高い 現実と同じように --  &new{2014-03-13 (木) 12:13:21};
--釣り針がでかすぎ --  &new{2014-03-13 (木) 13:04:45};
--これで対地する奴は地雷 はっきりわかんだね --  &new{2014-03-13 (木) 13:13:46};
---いつの時代も対空戦車は対地で使う
みんな知ってるね --  &new{2014-03-15 (土) 13:57:02};
---最近は対地任務に駆り出されることは殆どないらしいよ --  &new{2014-03-15 (土) 20:32:32};
---お値段が戦車の数倍らしいからね。その癖装甲は大して厚くないし、歩兵も乗せれない。 --  &new{2014-03-15 (土) 20:37:02};
---キル数ランキング上位者でズーニー積んでる人いるなぁ。対地ばかりやっているくさい。対空砲の実力を表していない気がする。 --  &new{2014-03-17 (月) 00:42:57};
---ランカーは自分のキル数にしか興味ないからね…人数的には空<地だから対地しに行く訳だ… --  &new{2014-03-17 (月) 10:28:19};
---装甲車や戦車より歩兵を薙ぎ倒しやすいからな
ヘリが居たらヘリを居なければ歩兵を狙う --  &new{2014-03-18 (火) 21:41:52};
-これ慣れると、戦況コントロールできて楽しいな。 --  &new{2014-03-16 (日) 21:40:08};
--頼もしい。そこに喜びを感じるのは良いことだね。たまに歩兵キルにしか興味ないやつがいるから。ZAVODほど対空砲有利なところでさえ、偵察ヘリ、輸送ヘリがぶんぶん飛び回っている時があるのは驚きだ。敵も壊しに来ないからずっと下手くそに占拠されて試合が終わってしまう。 --  &new{2014-03-17 (月) 00:08:38};
-これでゴルムド?の自陣の橋の下からちょっと顔出して運用してる奴はどーすりゃいいんだ?
空から攻撃してもすぐ橋の下に隠れられて旋回して戻ろうとしたらカカカカカカカン!ドカン!ちーん --  &new{2014-03-16 (日) 22:29:57};
--普通にジープにC4くっつけて特攻したら良い。橋の下ってのはおそらく移動する拠点の通り道の橋だと思うけど、侵入不可エリアじゃないし、これはコンクエノーマルのCS版でも同じだと思う。 --  &new{2014-03-16 (日) 23:31:28};
--GolmudはいつもやってるけどC4orSLAMバギーがかなり有効なマップ。対空砲はちゃんと空を見ている人ほど壊しやすい。ただし、見つかると足が速いし攻撃が痛いので戦車ほど簡単にはいかない。さっきは、戦車は何台か壊したが肝心の対空砲には負けた(´・ω・`) --  &new{2014-03-17 (月) 00:19:20};
-鯖のパッチでMAAのアクティブレーダーの誘導範囲が狭くなったな
MBT LAWほどじゃないがかなり近くを飛ぶようにしないとダメになった、 --  &new{2014-03-21 (金) 07:33:17};
--弾速減少 装弾数も減ってるね --  &new{2014-03-22 (土) 23:25:40};
--アナウンスはアクティブコーンの角度5度→2度だったと思う --  &new{2014-03-23 (日) 18:12:31};
-ハイナンで対空砲してるだけで管理者がbanしやがった、対地上onlyじゃなくヘリも攻撃機も相手してたのしさ…どれだけ自己中なんだよ。対空砲でスコアトップがそんなに気に入らないなら対空砲で対地上攻撃禁止なり、いっそのこと歩兵onlyでやってろよ。こっちは4の乗り物が弱い中、必死に頑張ってんのにさ --  &new{2014-03-23 (日) 08:55:58};
--対空砲は弱くないけどな。 --  &new{2014-03-23 (日) 12:13:35};
---攻撃力は申し分ないんだけど、防御力はね…ジャベリンや死にたがりの工兵に粘着されると押しきられるし --  &new{2014-03-25 (火) 13:45:21};
---防御力も他と変わらんがな。他車両程前線にいる訳でもなく後方にいるから倒すのにかかる手間もトッポちゃんだよ。 --  &new{2014-03-25 (火) 15:53:21};
---hainanだから後ろ下がりすぎると稼げないのよ、ずっとC周りで突っ込んでくる敵倒してたのよ、ジャベリンやLAW撃たれながら --  &new{2014-03-25 (火) 21:37:11};
--その鯖名書いてくれ。ブラックリストに入れておくから。 --  &new{2014-03-25 (火) 16:16:03};
---書いて良いのかわからないけど wck large conquest --  &new{2014-03-25 (火) 21:34:25};
-陣地から動かない人多いけど、戦車に乗っててこいつに後ろ付いてきてもらうと凄く有難い。 --  &new{2014-03-25 (火) 18:19:46};
--僕「心強いですぅ(^q^)」キュラキュラ
工兵達「「「こwんwにwちwはww」」」
AA「やべ!ガンシップ落とさなきゃ!」ブォーン
僕「」ガイン!ガイン!ドゴォ… --  &new{2014-03-25 (火) 18:50:21};
-斜角外の真上から機銃やハイドラを撃ってくる攻撃機に対しては、どう対処すればいいだろう?BF3からずっとAA乗ってるけど、これだけは未だに決定的な対策が思い付かない
Galmudだと高架下、PracelだとB建物の中とか、対処療法はあるけど、どれも逃げてるだけなんだよなあ --  &new{2014-03-26 (水) 23:52:41};
--普通にやばいと感じたらアクティブ防護展開するしかないかな
ただマジで上手い人だとJDAMで一瞬で爆破されることもあるから展開する暇もなかったりするが --  &new{2014-03-29 (土) 05:08:32};
---JDAMも相手の動向に注意払って、定期的に動くだけでもかなり避けれるけどね。 --  &new{2014-03-29 (土) 05:13:22};
--鉄塔とか高い建物のすぐ横にいれば真上からの攻撃はしづらくなると思う。 --  &new{2014-04-21 (月) 09:27:07};
--近づかれる前に機関砲で撃ち落とす。以上。 --  &new{2014-04-22 (火) 00:11:04};
-30m弱体化してほしい
攻撃ヘリが一瞬で墜落する --  &new{2014-03-31 (月) 15:15:37};
--「対空」車両なんだから当たり前だろ。もしやヘリでこれに挑んじゃったりしてるの? --  &new{2014-03-31 (月) 16:26:29};
---攻撃ヘリのTVミサイルで視界外から殺られたことが一回だけある。カスピだった --  &new{2014-03-31 (月) 16:37:12};
-こいつの真の恐ろしさは、ハードコアMAPでの無双っぷりよ。特にラッシュモードでは凶悪の一言に尽きる。
ズーニーなんぞなくても、30mmさえ装備してれば何百mも離れた歩兵だって面白いように溶かせるし、通常の歩兵や装甲車の有効戦闘距離から遥かに離れた場所に陣取る事ができるから、位置も特定されにくいしC4での反撃も容易ではない。
BF3で全盛期だった頃の対空自走砲に乗ってるような気分が味わえる。 --  &new{2014-03-31 (月) 21:33:33};
-30mmめちゃくちゃ強いなw --  &new{2014-04-07 (月) 00:15:07};
--はげしく同意 --  &new{2014-04-07 (月) 00:33:15};
--そのうち弱体化されるよね --  &new{2014-04-15 (火) 21:34:37};
-CRみたいに無駄にくっそ広いマップでも無い限り30mmとズーニーで対地・対空両方できてウマウマAPS上手く使えば戦車も狩れる --  &new{2014-04-08 (火) 11:41:32};
-マップによってズーニーとアクティブレーダーの二択だなぁ
ジェット機(特に攻撃機)が出るマップだとアクティブレーダーのが無難
逆にZavodみたいなマップでは機銃で十分
いちいち装備変えるのが面倒なのが難点だな --  &new{2014-04-09 (水) 10:43:04};
-対空性能じゃなくて対人性能さげなきゃダメだろこれ --  &new{2014-04-17 (木) 00:56:54};
--対空"も"できるIFVだから・・・ --  &new{2014-04-17 (木) 02:03:27};
-30mmオーバーヒート早いな・・・ --  &new{2014-04-17 (木) 14:40:16};
-戦車に20mmで突っ込んだら勝っちゃったwww --  &new{2014-04-18 (金) 13:41:40};
--常に動き続けてれば、戦車に対して勝てなくもない。ただ、一発くらったら最後味方の支援なしにはほぼ生き残れない。 --  &new{2014-04-22 (火) 00:37:15};
-これのアクティブレーダー装填早すぎだろ…
敵の航空機と戦ってるときに撃ち込まれるとまともに戦えない --  &new{2014-04-20 (日) 17:41:40};
--だから対空車輌なんだから当然だろ
航空機に対して嫌がらせ程度の性能でしかなかったら意味がない --  &new{2014-04-22 (火) 10:19:33};
---いくら対空車両でも30mmだけで十分な性能だしなあ...。しかも対地も強いっていうね。 --  &new{2014-04-24 (木) 19:43:23};
-前線に出ろとは言わないが自拠点で航空機が近寄ってくるのをボケーッと待ってる奴は爆散してやりたくなるわ --  &new{2014-04-22 (火) 23:14:03};
--ステージによっては味方拠点近くにいて、敵の航空機を常に破壊し続ける方が良い気がする。 --  &new{2014-04-24 (木) 02:00:16};
---それなら万々歳、というかそれこそAAの役割だろう
だが全く役に立たない位置で航空機くるのをひたすら動かず待ってる奴はいない方がいい --  &new{2014-04-25 (金) 00:08:32};
---アクティブレーダーと機銃の遠距離偏差射撃慣れると前線出る意味がなくなるんだよな。定点してると怨みのC4or戦車特攻で足元すくわれるから陣地転換は大切だけど --  &new{2014-04-25 (金) 00:47:32};
--自陣に引きこもってても、10秒の引き返せ警告無視してまでC4特攻してくるやつとか沸いてくるほどヘイト稼ぐ車両だから
正直そこまで前に出られないっていうね、それに上でも言われてるがマップによっては自陣に篭ってるだけでも十分仕事出来るとこも多いし・・・ --  &new{2014-04-25 (金) 00:44:26};
---自陣だと大半は前方180度以内の範囲で撃てるから楽だよな。自陣に居座るか前でるかは場合によるけど --  &new{2014-04-26 (土) 21:48:11};
-爆撃機にアクティブレーダーを一発当てたらダメージ5って表示されました・・・。
爆撃機ってカチカチなんですね。 --  &new{2014-04-26 (土) 03:18:28};
--何度でも甦るガンシップもそうでしょ --  &new{2014-04-26 (土) 06:04:23};
-一人乗りってのが地味にメリットだと思う --  &new{2014-04-26 (土) 05:51:25};
--楽と言えば楽だけど、スコアは一人分しか稼げないからなー。スコア稼ぐなら戦車とかIFVとかでガンナー席に分隊乗って貰うのがかなり安定する。まあ逆に一人で安定して稼げるっていう点ではメリットだわな --  &new{2014-04-26 (土) 06:03:19};
--そのおかげで開幕の争奪戦がより過酷なものになったがな
まあこんなの2台も3台もあったら航空機完全に息しなくなるけど --  &new{2014-04-28 (月) 01:48:49};
-対空特化するとポイント美味しいがキルは増えない --  &new{2014-04-26 (土) 15:09:59};
-岡の字が段々こいつのアイコンに見えてきた --  &new{2014-04-27 (日) 22:35:05};
-毎回LAVの30mmはかなり命中するんだが他のが外れまくる
弾道が微妙に違うとかはさすがにない…よな? --  &new{2014-04-29 (火) 05:14:38};
-こいつにアクティブ防護つけたら無敵やん。小鳥なんてすぐに溶けちゃう。強い --  &new{2014-04-29 (火) 08:21:36};
-コイツに乗っているとヘリが怖くないwww --  &new{2014-05-04 (日) 02:43:48};
--ヘリは怖くないが工兵とC4バギーが怖い --  &new{2014-05-10 (土) 11:16:29};
-兵装の「3空弾 を」から「30mm弾を」に編集させていただきました。
細かいですが宜しくお願いします。 --  &new{2014-05-04 (日) 18:49:16};
-この兵器に限った話じゃなくてアクティブレーダー自体まじでいらないと思う。バランス崩壊装備だろ --  &new{2014-05-07 (水) 07:22:26};
--同感 ステルスはまだ分かるがAAには過剰装備だわ
機銃だけでも十分すぎるほど強いのにさらにアクティブで鬼に金棒すぎる --  &new{2014-05-14 (水) 13:19:17};
-飛行機も撃てる人間狩り車輌だと思ってる(もちろん対空戦闘もするけど) --  &new{2014-05-07 (水) 12:07:10};
--空だけ見ててもしょうがないしな、golmudはともかくhainan、zavod、rogue、場合によってはダムも対地戦闘やらないと勿体ない。hainan、zavod、rogueなんて上手くやれば簡単にMVPとれるし強力な対地戦力になる、敵歩兵を迅速に処理できれば戦車も長生きできるし。 --  &new{2014-05-07 (水) 12:39:46};
--golmudだけは対空に集中しないといかんと思ってる。 --  &new{2014-05-09 (金) 20:22:49};
-せめてこいつのアクティブレーダーの機動ダメージなくしちくり~ --  &new{2014-05-10 (土) 15:17:36};
-ツングースカをいつもメカ霊夢と思って見てる --  &new{2014-05-15 (木) 22:57:17};
-Paracel Stormと Operation Mortarではパッシブレーダーを選択肢に入れてもいいと思う。最初の2発を泳がせといて、次の2発を一緒に当ててやればピックアップのHVMみたいにヘリを落とせる。ロックできる距離なら機銃当たるだろっていうツッコミはなしで --  &new{2014-05-19 (月) 22:49:42};
--ヘリは視界に入れば大抵は機銃で落とせる
こいつに必要なのは対地火力を増強することか戦闘機に致命傷を与える術 --  &new{2014-05-19 (月) 23:33:29};
---既に対地も十分だと思うんだが。これで対車両まで強化されたら確実に対空しなくなる奴出る。シッカリ偏差できれば戦闘機もゴッソリ削れるし既に強すぎる気がするな自分は --  &new{2014-05-22 (木) 11:42:15};
-これの20mmで歩兵が瞬間的にミンチにならないのが納得出来ないユーザーは多いはず
バランス上しょうがないとはわかっていても、納得出来ない…っ
まぁBF2の時よりは歩兵に効くようになってるけど --  &new{2014-05-20 (火) 20:36:02};
--20mmどころかGAU-8が体に数発直撃しても走り続ける歩兵だしね。 --  &new{2014-05-22 (木) 13:24:40};
--リアルバランスだと攻撃機兵装ジェイダムの餌食じゃん... --  &new{2014-05-23 (金) 19:32:01};
---けどヒットマークでまくってるのになかなか死なないんだよな、これの20mm --  &new{2014-05-24 (土) 15:58:52};
--リアルバランス言ってしまうと全てが変わる。ステルス機とか超絶無敵になるな。 --  &new{2014-05-24 (土) 18:29:25};
---攻撃力上がる代わりに弾薬の自動回復廃止するとバランスは取れるかもしれん --  &new{2014-05-26 (月) 16:04:45};
--ヘッドショットされようが戦車に爆殺されようが電気流すだけで蘇生できるゲームでリアルも何もないけどな。 --  &new{2014-05-27 (火) 16:18:07};
-30mm:歩兵・航空機・ヘリ・小型ビーグル・ゴムボートに超有効。
アクティブレーダー:ヘリ・航空機相手に無敵
この二つの装備装備できてさらにLAVと同じ硬さ・スピード・アクティブ防衛システムとかバランス崩壊にもほどがあるだろ。しかもこいつが自軍に引きこもったら対抗策ないやん --  &new{2014-05-24 (土) 17:58:38};
--引きこもってるんだったら別に怖くないやん --  &new{2014-05-25 (日) 08:28:30};
---引きこもられたらアクティブでヘリ死ぬし30mmで歩兵撃ってくるだろ --  &new{2014-05-26 (月) 21:38:25};
--でも引きこもりが強いのってLancang Damくらいな気がすっけど。他のマップだとある程度積極的に敵を追い払いに動かないとキルは出来ても味方に迷惑かかる。 --  &new{2014-05-27 (火) 18:01:37};
---こいつで引き篭もるやつは迷惑とか考えないから仕方ないね。 --  &new{2014-05-30 (金) 01:18:34};
-これでガンシップを落とせないのがすごく納得出来ない --  &new{2014-05-25 (日) 17:24:59};
--って、あれ、コメログみたら普通に落とせるっぽい?
その割に今日撃ちまくってもヒットマークすら出なかったんだが・・・ --  &new{2014-05-25 (日) 17:27:10};
---高度バグで調べてみてくれ
簡単に言うとガンシップが比較的高いとこ飛んでるマップではMAAに限らずどんな武器でもダメージは入らん --  &new{2014-05-27 (火) 18:09:21};
-なんか装甲弱くなった?戦車のHE弾で50以上のダメージが入りやくなった --  &new{2014-05-27 (火) 17:51:08};
--まぁ装甲実厚が10mm~20mm程度しかないですし bf4じゃ装甲関係ないけど --  &new{2014-06-05 (木) 09:05:51};
---BF4内で以前より…という話なんだけど、 --  &new{2014-06-06 (金) 09:51:06};
-アクティブ レーダー戦闘機に向かって撃ったら素通りしたorz
最近アクティブ レーダーが仕事しない(;´Д`) --  &new{2014-05-29 (木) 19:46:54};
--みんなバカバカ撃つから安い韓国製に切り替えたんだよ。 --  &new{2014-06-03 (火) 09:13:59};
--3月くらいのパッチで探知範囲が狭まったよ。 --  &new{2014-06-03 (火) 09:33:16};
-コイツに加えて自軍の対空砲ときたら・・・4の開発メンバーはホントに馬鹿。 --  &new{2014-05-31 (土) 17:34:11};
-ツングのみアクティブ防衛効かないのは仕様なのか? --  &new{2014-06-03 (火) 11:46:07};
--ラグかゲームの処理が遅れてるせいでしょ、他の車両使っててもアクティブ起動音聞こえてから敵の攻撃当たり続けるなんて良くあることだししゃーない。 --  &new{2014-06-05 (木) 00:19:48};
-20mmと30mmどっちおすすめ? --  &new{2014-06-06 (金) 21:56:32};
--上手い人は30mmの指切りで超遠距離の航空機や歩兵でさえ面白いくらいキル獲るから、最終的には30mmが良いんだろうなぁ。俺も20mmは完全に対空に専念する時くれーかな。 --  &new{2014-06-06 (金) 22:05:33};
---30mmは初弾精度0で歩兵へのダメージ17もあるしね。対空にはDPS的にも小まめに当てれる点からも20mmでも良いかもしれないけど、30mmの遠距離地上攻撃力が半端ない。20mmだと初弾精度0.3でダメージもたったの5だから遠くからMAAから狙われても対して脅威じゃないけど30mmで初弾精度0活かして狙われるとヤバイ。 --  &new{2014-06-06 (金) 22:15:06};
--俺は30mmだな、20mmのほうが発射間隔が短いから比較的近距離の航空機が落としやすいし、ステルス・戦闘機には(個人的に)当てやすいと思うけど、威力不足。
地上の対歩兵や遠距離のヘリも落としていこうと思うなら30mmがいい --  &new{2014-07-22 (火) 00:22:47};
-レティクルが見辛い
濃い色にしてほしい --  &new{2014-06-11 (水) 02:21:07};
--兵器全部に言えるよな。なんであんな見にくい薄い色にするんだろう...。 --  &new{2014-06-12 (木) 23:03:36};
---兵器というか、レティクルも見づらい。今作の製作者はどうしようもない無能ぞろい。 --  &new{2014-06-16 (月) 12:49:49};
---そうじゃなくて兵器全部のレティクルが薄くてみにくいってことだと思う --  &new{2014-07-04 (金) 22:47:19};
-航空機が無双できないからMAAが強過ぎる!!とか言ってる奴が多過ぎるが、MAA弱体化したら航空機ゲーになってもっとバランス悪化するだけだよなぁ・・・ -- [[s]] &new{2014-06-27 (金) 18:18:16};
--航空機乗りの立場から言わせてもらうけど、アクティブか機動力低下のどちらかは廃止して欲しい。機関砲やヒトシで落とされたなら自分の不注意ってのはわかるけど。アクティブに関してはフレアすらすり抜けて更に機動力低下までくらうからdf中にされるとたまったもんじゃない。 --  &new{2014-07-14 (月) 21:11:51};
---ジェット機なら甘えんな、寧ろアクティブの探知範囲前に戻せって言いたいけどヘリならちょっと同情する。アクティブでベースから飛び立った瞬間すら狙えるし、役割上やらなきゃならないから落とすけどヘリのみアクティブ無効とかでいいんじゃないかと思う --  &new{2014-07-18 (金) 22:04:46};
---ジェット機乗りだけど甘えなの?じゃあ聞くが、貴方はdf中に不意に飛んで来て避けれるの?まさかとは思うが、クラン戦のような特殊な例を出して戦闘機は自陣上空にいるのが当たり前とか言わないよな? --  &new{2014-07-21 (月) 12:10:44};
--ジェットとヘリの扱いを同じにするのをいい加減DICEは辞める必要があると思うわ。ジェットとヘリのスピード差とそれに伴う被弾率が全然違うのに、耐久力(ダメージ)や自然回復速度だけは一緒とか調整が雑過ぎる。 --  &new{2014-07-19 (土) 02:02:43};
---攻撃ヘリの劣化具合は他のビークルの比ではないよな。あんまり乗らない俺ですら同情の念を抱くよ。 --  &new{2014-07-21 (月) 12:15:16};
---自然回復力は知らんがAAの機関砲のダメージの入り方は戦闘機とヘリで結構違うぞ?
戦闘機は一発8ダメでヘリは4~6ぐらいだぞ。(30mm)
自分が使いながら入った経験値見てるとわかる --  &new{2014-07-22 (火) 00:28:02};
---30mmはジェット8.1、偵察・攻撃ヘリ4.8。ミサイルのダメージ同じ。問題はダメージだけでなく、被弾率と有効な兵器の数の違いもある。 --  &new{2014-07-24 (木) 14:48:10};
--- あり得ないよね攻撃ヘリの製造会社と問題でもあったのか? て言うぐらい弱体化酷い --  &new{2014-08-07 (木) 12:37:39};
-あれ?こいつって水上移動出来るのか?演習で海に突っ込んだら何かそのまま泳いで船の横に並んだりできた --  &new{2014-06-29 (日) 17:05:41};
--IFVと同じで普通に水の上進めるぞ、ただ波のせいで射撃の精度が悪くなるから基本やめた方がいい --  &new{2014-06-30 (月) 01:07:47};
-これ籠って使うのは十分な戦力だしありがたいけど、分隊からは抜けてもらえるとありがたい。 --  &new{2014-07-04 (金) 12:33:20};
-ズーニーロケット要らないだろ・・・お陰で全然近付けない --  &new{2014-07-13 (日) 14:31:02};
--30mmとズーニーで歩兵戦闘車の出来上がり --  &new{2014-07-20 (日) 22:03:50};
---それだと対空が出来る劣化IFVなんだよな…。そしてそんな奴に限ってヘリすら落とさず歩兵ばっか追い掛けてるっていう --  &new{2014-07-21 (月) 06:27:03};
---それだと対空が出来る劣化IFVなんだよな…。そしてそんな奴に限ってヘリすら落とさず歩兵ばっか追い掛けてるっていう --  &new{2014-07-21 (月) 06:27:43};
---自分だったらズーニーで地上、30mmで対空やりますけどね。あくまでズーニーは対地攻撃からの緊急用 --  &new{2014-07-21 (月) 08:29:23};
---アクティブにも対地判定出てほしいです。遠距離用で --  &new{2014-07-21 (月) 08:31:24};
---Zavodみたいなmapならズーニーでも良いけどね。ジェット機や攻撃ヘリが飛び交うmapでズーニー持ちは無いわ。自衛にズーニー乗っけてもMBTやIFVに敵わないからさっさと逃げたが良いし、歩兵やC4特攻なら機関砲で十分。最低でもヒートシーカー載っけてKIAに追い込んだりは勿論、無力化やカウンターメジャー使わせるだけでも意味があるって事に気付いて欲しい。 --  &new{2014-07-21 (月) 14:24:56};
---まあ基本はアクティブレーダーなんですがね。ズーニーあるの今日きづきました --  &new{2014-07-21 (月) 18:01:30};
---すいませんそれで歩兵狩りしてました --  &new{2014-07-22 (火) 04:45:45};
---狩れてるならいいんじゃない? --  &new{2014-07-22 (火) 21:30:54};
---それでもりもり敵ヘリ落としてミンチ作ってる人いたな --  &new{2014-07-24 (木) 20:03:49};
-実際だったら90mmとかあるのになー --  &new{2014-07-21 (月) 08:30:15};
--90mmの何があるん? --  &new{2014-07-24 (木) 14:37:07};
---90mm砲 --  &new{2014-07-30 (水) 11:06:16};
---自走式で90mmってないと思うけど?高射砲とかと勘違いしてないか? --  &new{2014-07-30 (水) 15:28:10};
---自走砲と間違えてるんじゃない? --  &new{2014-07-31 (木) 15:06:24};
---あれ?なかったっけ?なかったらすみませぬ --  &new{2014-08-02 (土) 13:11:02};
--90mmとか数発撃ったらすぐ落ちるわ --  &new{2014-07-31 (木) 19:50:47};
---90mmガトリングとかもうおかしい、実際は30mmガトリングまでしかないのかな?
40mmとかさ、A-10が30mmで凄すぎるけど --  &new{2014-07-31 (木) 21:16:14};
--90mmってイージス艦の5インチ砲とほぼ同じじゃね?
あれは120mmだっけ? --  &new{2014-08-05 (火) 18:43:12};
--76mmの自走対空砲ならあったけどね。さっぱり売れなかったらしいが。そもそも自走対空砲自体いらなくね?と言われてるのが現実だし。 --  &new{2014-08-08 (金) 18:15:55};
---ゲームとしては超魅力的な兵器だな。BF4だと最強のビークルになれそうだったのにな。 --  &new{2014-08-08 (金) 21:01:34};
--90mmガトリングwww --  &new{2014-08-19 (火) 18:39:04};
-アクティブレーダー戦車に撃ったらダメージなかった歩兵に撃ってもダメージなかった --  &new{2014-07-29 (火) 23:34:35};
--ボートにだけダメージあるんやで何故か --  &new{2014-07-30 (水) 03:59:04};
-今日は半年ぶりにアクティブレーダー仕事してくれた
いつも見事に敵ヘリ・戦闘機をスルーするのに --  &new{2014-08-01 (金) 17:19:35};
--ほとんどのアクティブ持ちはヘリは当然、攻撃機にも自陣からバシバシ当ててくるけどな。 --  &new{2014-08-01 (金) 19:24:39};
-これで兵士とかタンク相手にするなよ…対空が仕事だから攻撃機とか墜とせってのよ… --  &new{2014-07-30 (水) 20:34:06};
--これで戦闘機落とすの敵早すぎて無理だわヘリだったら10秒くらいで撃墜できるんだけど
あとこれで耐久満タンの戦車撃破無理だろ --  &new{2014-08-01 (金) 17:16:57};
--周辺の地上戦力を排除してからじゃないと対空に専念出来ないのもあると思う。こいつは優先的に狙われるからね。 --  &new{2014-08-01 (金) 19:18:19};
-どんな下手糞でもチームに貢献できる、唯一の兵器。でもスコアは期待できない
ね --  &new{2014-08-01 (金) 19:28:07};
--高スコア取れないなら上手い人が乗るべきなんじゃ・・・。敵のAAにC4特攻でもしたほうがまだ役に立ってると思う --  &new{2014-08-01 (金) 23:36:27};
--まあ後ろでちゃんと航空機を処理してくれるならそれで満足だわ、無理に前でて乗り捨てる奴よりはよっぽどマシ。 --  &new{2014-08-03 (日) 12:16:05};
-なんで修正されないのか疑問なレベルの狂スペックな気がするのは俺だけですか… --  &new{2014-06-22 (日) 15:07:43};
--これでもアクティブレーダーが弱くなったりして修正受けてるんだよなぁ・・・。それに逆にこいつが居なくなったら偵察ヘリや攻撃機が狂スペックって言われてるだけだろうし --  &new{2014-06-22 (日) 17:52:41};
---このままでいいから航空機に特に攻撃ヘリに撃破手段が欲しいわ --  &new{2014-08-07 (木) 12:27:44};
---例えばTVミサイルを前作並の威力にするとか --  &new{2014-08-07 (木) 12:35:34};
---PS4のPARACELで偵察ヘリが低空の高速すり鉢でこいつに挑んでいた。結局偵察ヘリが負けちゃったけど凄いかっこよかった。 --  &new{2014-08-07 (木) 12:55:59};
--すごーく性能落ちているんだよこれでも。
固定砲台と化して進入禁止区域からでも30Killとかできたんだよ。
BF3時代はもっとやばかったから十分弱くなっていると思うわ。 --  &new{2014-06-24 (火) 08:50:47};
---いまだに進入禁止区域に籠ろうとする奴が多いし、進入禁止区域からの攻撃はダメージ入らないようにして欲しいわ。これに限った話じゃないけど。 --  &new{2014-08-08 (金) 18:22:28};
-防空レーダー積んだツングースカが最高にかっこいいよな
あのぐるぐる回る捜索レーダーの形が大好きだ --  &new{2014-08-09 (土) 09:36:10};
--同意 --  &new{2014-08-20 (水) 23:42:28};
-歩兵が溶けていくんだが・・・ --  &new{2014-08-11 (月) 12:56:18};
-自陣で芋ってるこいつをどう処理すれば… --  &new{2014-08-13 (水) 22:04:29};
--フレンドと一緒にUCAVで爆撃!! --  &new{2014-08-17 (日) 19:23:05};
-自陣で芋るのやめろ 対空砲だけじゃなくLMG構えて芋るのもやめろ
本物の戦場じゃそんなの出来ないんだから前線に出ろよ --  &new{2014-08-20 (水) 12:03:06};
--気持ちは判るが本物の戦場なら対空砲もLMGガンナーも迂闊に前に出ないけどな --  &new{2014-08-20 (水) 12:24:43};
---地形にもよるけど味方MBTの少し後ろで敵工兵や敵装甲車に直接狙われない位置までがこいつが前に出れる限界。それでヘリ3種の撃墜と攻撃機を追っ払うのが主任務、ステルス機は味方機がドッグファイトしてたら援護するくらいが丁度良い。 --  &new{2014-08-20 (水) 19:19:54};
---(前線で歩兵狩りしつつヘリを叩き落とすのが正しい使い方だと思ってました。) --  &new{2014-08-20 (水) 19:29:53};
---30mmとズーニーで歩兵、軽装甲車両、戦車、ヘリ、攻撃機なんでもいけます。 --  &new{2014-08-20 (水) 19:38:13};
---↑(それは間違いじゃない。正しいけど実際は装甲大したことない上に非常に高価なので反撃を喰らうと2つの意味で痛い。でもBF4なら皆さんの使い方で合ってると思います。) -- [[枝1]] &new{2014-08-20 (水) 20:20:51};
--つか、自陣で芋られると迷惑なのは味方なんだよな。最低でも敵航空機追っ払うくらいのことしないヤツが乗るのは絶対ダメ。 --  &new{2014-08-29 (金) 10:42:09};
-この車両って本当にヘイト高いよな乗ってるとバギーやら偵察ヘリやら挙句に戦車まで親の仇の様に追いかけまわしてくるんだけど。 --  &new{2014-08-30 (土) 17:09:24};
--そんなc4バギーをぶっ飛ばすのもお仕事です。敵からしてウザがられるのは役に立っている証拠だよ...ヘリなんて一瞬だもの加えてアクティブレーダーでかなりウザい --  &new{2014-08-31 (日) 02:53:49};
---なるほどなぁ、精進するよ! --  &new{2014-09-06 (土) 09:58:42};
-自陣にこもってちまちま攻撃してるやつはキックしてくれ
本当にうざい 正々堂々前に出てこいよって思う卑怯だろ --  &new{2014-08-19 (火) 16:38:51};
--いつもキル稼がしていただきありがとうございます^^ --  &new{2014-08-19 (火) 17:04:22};
--前線に行くとどうなるかわかってないクソ野郎だな --  &new{2014-08-19 (火) 22:50:29};
--戦場に卑怯なことなんか無いんやで。うざいと感じるのは相手が良い腕なんやろ。それか木主が突っ込み過ぎ --  &new{2014-08-21 (木) 10:02:46};
---戦場www このゲームが戦場www まあBF1943みたいに拠点からのキルは無効にNOポイントにして欲しいね --  &new{2014-08-31 (日) 02:41:09};
--そんなに前に出てほしいなら敵の陣地まで行って(敵からは見つかりにくい位置)わいたヘリ出落ちさせますよ?主にGolmud Railwayで(いつもやってますがね) --  &new{2014-08-21 (木) 18:41:33};
---↑これBANとかキックとかされないし、ポイントうまーですよ。いやホント --  &new{2014-08-21 (木) 18:44:06};
---自分的にこっちのほうがうざいと思いますけど。芋批判さん、前線にいるんだから文句言いませんよね?ニコニコ^^ --  &new{2014-08-21 (木) 18:46:16};
---何の問題もない、寧ろやってほしい。味方ならヘリが来なくて助かるし、敵でも射撃中にMAPに映るから対処できないわけじゃない。困るのは何でも航空機で無双を夢想するエースパイロット()さん達ぐらい。 --  &new{2014-08-27 (水) 23:33:33};
--確かに自陣で籠られて攻撃はウザいが逆にジェイダムの餌になるんやであとドックファイトは自分の拠点近くでやりなさい --  &new{2014-08-31 (日) 02:34:00};
--味方の役に立ってることも多いと思うんだが。実際アンタはどうなの?前線に出てどれくらい役にたてるの?俺だったらそんな奴ただのカモにしか見えないよ? --  &new{2014-09-24 (水) 23:53:27};
---800killぐらい今までしてきましたが? --  &new{2014-10-01 (水) 16:22:20};
---どうですか?まだ足りませんか? --  &new{2014-10-01 (水) 16:24:37};
---プレイ時間によるが、特にすごいってことは無いな... --  &new{2014-10-01 (水) 15:52:55};
---単位は /月です。 --  &new{2014-10-02 (木) 14:30:47};
---ってことは24*31で800k/751hでほぼ1k/hか…(ネタ --  &new{2014-10-09 (木) 01:11:03};
---足りんな。そして木主が歩兵相手にドヤ顔してる上空じゃ援護を得られない航空隊が顔をしかめてるんだぜ。だれかあの糞野朗を車両から引きずり下ろしてくれって思いながら。 --  &new{2014-10-09 (木) 01:36:31};
-味方からのヘイトが尋常じゃない 普通に前線でて戦っててもジ-プとかで妨害してくる そんなに乗りたいのかよ --  &new{2014-08-31 (日) 12:54:35};
--空戦が多いマップで乗れば上手く行くとボーナスステージ状態だからな... --  &new{2014-09-06 (土) 14:35:24};
-強すぎるわ アクティブ防護なくしてくれや --  &new{2014-09-03 (水) 06:54:52};
-ダムだと自軍の本拠地辺りから全域カバー出来るまあ落とす毎にメッセージが来るのはご愛敬 ・・・ --  &new{2014-09-09 (火) 06:23:43};
-せめてBF3のときぐらいまで地上戦力に対しての攻撃性ならだれも文句言わないんじゃないの --  &new{2014-09-24 (水) 13:00:01};
--俺はよく戦車やIFVにくっついてズーニーで支援とか、修理工兵斃してる。 --  &new{2014-09-24 (水) 23:47:41};
-防空レーダーにするとちゃんとレーダー回るんだな… --  &new{2014-09-28 (日) 01:20:24};
--特にツングースカはかっこいい --  &new{2014-09-30 (火) 23:54:28};
-まれに乗る程度で20mmしか持ってないけど、普通に対地出来て笑えない。
戦車の前に行かない限り最強ですね。 --  &new{2014-10-04 (土) 20:46:44};
--対戦車にズーニーロケットというものが有ってね・・・ただこいつはガンナー席がないから歩兵の接近に気が付きにくかったり迎撃がしにくかったりするからそこに注意な --  &new{2014-10-04 (土) 20:58:47};
-普段は20mmとアクティブレーダーでやってるよ。(壊すわけにはいかないのでやや芋ぎみ
相手の航空機が少ないと、ズーニー欲しいと思うこと多いけど
貴重な乗り物だから、狙われないギリギリの位置に引きながら戦うのは卑怯ですか? --  &new{2014-10-11 (土) 01:16:52};
--それが正しいと思うが、こいつが居ると実質周囲の制空権確保したような物になるぐらい対空能力が高いからな、その分敵さんも全力で来るが --  &new{2014-10-11 (土) 09:36:48};
--俺もそんな感じでやってる。ただ同じところで延々と撃ってると狙われる可能性が高くなるので、自陣側の拠点2箇所の外側付近を行き来(もちろん敵拠点になってる場合は避ける)しながら時々中央外側ぐらいの所まで進軍して牽制する感じでやってる。FirestormのUS側ならAとDの西側を行き来しつつ、たまにBの北側まで進軍する感じ。もちろんMAPによって立ち回り変わってくるだろうけど、基本はそんな感じで進軍しすぎない事やね。 --  &new{2014-11-05 (水) 14:12:03};
-対地もやりたいなら30mm、機関砲は対空のみにするってなら20mmにしてる、自分は基本20mmで対地、対装甲は随伴兵やズーニーロケットで始末してる --  &new{2014-10-12 (日) 21:53:47};
--すまん、つなぎミスった...誰か編集求む --  &new{2014-10-12 (日) 22:20:06};
-こいつと敵軍の固定対空砲夢のコラボやめちくり~
こいつが敵軍で芋ってて攻撃機で潰そうとしても対空コンボで一瞬で溶ける --  &new{2014-10-13 (月) 17:23:30};
--芋AAなんざ役に立たないし撃墜されることも稀なのになぜわざわざ相手にするのか、と思ったがLancang Damみたいなmapは確かに無理 --  &new{2014-10-29 (水) 01:15:40};
-攻撃機で敵に追われていて味方AAの上空を飛んでるのに目もくれず地上で歩兵狩りをしてるAAを見たとき以上にBFで怒りを感じる瞬間がない --  &new{2014-10-15 (水) 17:55:00};
--まじそれ。しかもやっと気づいて対空し始めた時にズーニーを撃って外してる時のイライラがやばい --  &new{2014-10-25 (土) 22:25:27};
-20mmと30mmそれぞれメリット、デメリットがあるけどみなさんはどっち使ってますか? --  &new{2014-10-12 (日) 21:24:25};
--遠距離用IFVみたいな使い方できるな!対空もちゃんとしますが・・・ -- [[木主]] &new{2014-10-26 (日) 22:09:56};
--20mは短時間で濃い弾幕を張れるからジェット相手にするとき使う、30mは20mだとヘリへのダメが低いのでヘリを主体に狩る時に使うかな。対地では正直どっちもどんぐりの背比べ。 --  &new{2014-10-29 (水) 01:10:08};
---対地は圧倒的に30mmの方が強いよ。 --  &new{2014-10-29 (水) 01:13:28};
-壊さないようにとかいって自拠点で芋るAAはいらんわ。トランスミッションとか中間で湧いたやつならともかく。
そんなAAに頼るジェットなんてそもそも守る価値ない。
歩兵集団最後方あたりでヘリと歩兵潰したほうがまし。 --  &new{2014-10-31 (金) 10:54:19};
--AA性能そのものだけじゃなくスポットからのベースAA起動も期待しとるんやで?
ステルス機相手でも攻撃機で勝てんと価値無しとか名人様はやっぱ格が違うな --  &new{2014-11-05 (水) 20:20:07};
-無駄に歩兵狩りのためにツングースカさんとか使ってるやついるとすごい腹立つ
撃墜数少なくても対空やって芋ってるやつの方がマシ --  &new{2014-11-05 (水) 01:45:28};
--ズーニーつけてるやつな、ポンポンのれや --  &new{2014-11-05 (水) 01:48:57};
--先手取れれば30ミリだけで高速戦闘艇狩れるで…こっちにケツ向けてたら搭乗員瞬殺できるし --  &new{2014-11-05 (水) 08:27:55};
---冗談だよな?30mmだけで戦闘艇にダメージ100与えるには最低200発当てないといけない、全弾命中で時間にして約35秒ほどかかるんですが・・・更に言うなら20mm、30mm共に1発当たりのダメージ量が最も低い存在が戦闘艇なんですが・・・先手取るとか取らないとかの話じゃないよな。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:36:56};
---ハイナンは船の行動範囲狭いし速度も出せないから全弾当てれる、そして対空車両は隠れられる --  &new{2014-11-14 (金) 20:21:06};
---機動力ダメージを発生させる様な武装もないんですがそれは・・・ケツ向けてるって事は相手が逃げるのにかかる時間も短くなるんですが・・・相手の戦闘艇は35秒間もの間、狙いにくい位置にいるMAAに全身晒して撃たれ続けてくれたのか、良い人だな。ガンジーでも乗ってたのかな? --  &new{2014-11-14 (金) 20:35:28};
---バックで下がれなかったんだよ……まあドライバーが下手だったんだとは思う。 --  &new{2014-11-14 (金) 21:23:06};
-この乗り物本当に腹立つんだよな アクティブすぎ 30mm強すぎ 拠点にいるから破壊したくても破壊できない --  &new{2014-11-14 (金) 16:50:20};
--気持ちは分かるぞ 自分も芋AAは気にしないがドックファイトの時にアクティブは命取りだからジェイダムで破壊してる ヘリだと決定打がないからキツそうだな 攻撃ヘリだと尚更 偵察は逃げれるけどね --  &new{2014-11-14 (金) 18:52:09};
---攻撃ヘリは近づかないほうが賢明だな --  &new{2014-11-14 (金) 19:07:04};
---攻撃ヘリは一部マップならガンナーとVCとかで連携取れるなら死角からTVミサイルで奇襲かけることは出来るかな、相手が防空レーダー付けてたら死角取るもクソも無いから無理だけど --  &new{2014-11-17 (月) 19:31:32};
---パイロットの腕とガンナーとの協力必須なのが痛いが実は今なら攻撃ヘリでもMAAは案外安全に倒す方法はある。昔はMAAの20㎜が射程、弾速共に1200とか化物だったけど、いつかのパッチで射程が800(30㎜に同じ)になって弾速も落ちたと思う。
で、攻撃ヘリには防御不可、射程1000、2発被弾時82ダメージのTVミサイルがある。ズーニーも射程1km超えていてる。着弾位置によるけどTV2発、ズーニー2発でも破壊可能。無力化ならもっと楽。30㎜砲も射程900ある。
問題はアクティブレーダーは届くし防護はズーニーを防ぐから1回の攻撃時間をあまりかけれない事とズーニーを先に当てないとTVしか通らない事だけど、最悪仕留め損なっても特攻と違い仕切り直しは可能。
攻撃ヘリってやたらと近づく人多いけど射程と精度、攻撃力の面では抜群の性能してる。後、MAAの防空レーダーの表示範囲だけどおそらく左右前後が700m、斜めが1kmだね。 --  &new{2015-01-23 (金) 21:41:03};
---攻撃ヘリ死すべし、慈悲はない --  &new{2015-01-25 (日) 13:04:08};
--これでもかなり弱体化したほうなんだがな。昔はダムとか航空機出た瞬間に殺してたし。 --  &new{2015-01-05 (月) 16:31:24};
-アクティブレーダーいつも使ってるんだけどヘリをアクティブレーダーで撃って当てると出るあのヘリの煙はなに? --  &new{2014-11-16 (日) 00:05:33};
--慌ててジャマー焚いてるんだろ --  &new{2014-11-16 (日) 00:24:05};
---そのあとにフレア炊かれることもあるような… --  &new{2014-11-16 (日) 00:51:16};
---無力化ローターオフライン時に出る煙じゃないか?アクティブに限らずミサイル一発で出るよ --  &new{2014-12-15 (月) 13:28:30};
-対歩兵は30mmじゃないとほぼ無理だが、対ジェット機が30mmはゴミ屑。 調子乗って近づいてきた航空機相手くらいじゃないと発射数、弾速が少なすぎて偏差つけても当らん。 --  &new{2014-11-17 (月) 19:14:31};
--そうか?まっすぐ飛んでる奴とか結構簡単に当てられるが --  &new{2014-12-17 (水) 00:32:30};
---あんた凄いな・・・俺みたいなへっぽこじゃ30mmでステルス機or攻撃機を撃墜できないわ。
弾速が早くてレートも高いから当てやすいという理由で20mm使ってるんだが、ヘリとか相手にするときは30mmの方が強いんだよなぁ。いやーキツイっす --  &new{2015-01-28 (水) 20:41:30};
---30mmも20mmも弾速変わらんから、現状威力で勝る30mmの方が良いと思う。普段はヘリを狙いつつつ、アクティブでジェット機を牽制、6、700m以下に近づいてきたジェット機をフルオートで攻撃ってのがいいんじゃないかな。
あと30mmはC4特攻や近づいてきた工兵なんかに地味に有効。 --  &new{2015-02-06 (金) 17:10:27};
-久々にやったら20mmもアクティブレーダーもすげぇ当り辛くなってる気がする。戦闘機相手だったからか? --  &new{2014-11-24 (月) 20:53:46};
--ファントム任務で慣れない人が乗ってからじゃないか?MAA自体には何も修正入ってなかったけど。 --  &new{2014-11-24 (月) 21:00:55};
-LancangでCから渡ってきてるIFVに30mm当ててたら破壊できた。めっちゃ時間かかったけど --  &new{2014-12-17 (水) 00:19:46};
--おつかれさん --  &new{2014-12-19 (金) 03:42:25};
-20mmの射程と弾速もう少し何とかならないのか、ジェット狙いにくいんだ。 --  &new{2015-01-05 (月) 14:10:38};
-今度のアプデでaaが下方修正されるらしいけど。拠点aaが少しでも緩和されるといいんだけど・・・
まあアクティブに機動力ダメージがなくなれば何でもいいけど。 --  &new{2015-01-20 (火) 01:15:43};
-的拠点のAAを簡単に破壊するには高高度からのJDAMの水平投下をオススメします 投下の際にはジャマーを射出するとアクティブレーダーの邪魔と感知されにくいです --  &new{2015-01-05 (月) 16:20:34};
--書いたのはいいけど日本語変で笑えない --  &new{2015-01-05 (月) 16:23:02};
--言う前に日本語勉強した方がいいと思うよ
日本語おかしいから --  &new{2015-01-11 (日) 03:40:46};
--言いたいことわかるけどこれ簡単に防げるんだよな・・・。防空レーダー付けてればジャマー焚く前に奇襲が予測できるしIRスモーク焚いて動くと目標を見失うんだよ --  &new{2015-01-20 (火) 19:11:36};
-敵司令官がガンシップだしまくるからこれで落としまくってたら味方からVotekickもらいかけた。いかんのか? --  &new{2015-01-23 (金) 22:00:30};
-本当拠点AAはどうにか調整しろよ 開発のジャンケン理論にこいつだけ参加してないもん 少なくとも射程を大幅に減らして相手の地上兵器の交戦距離じゃないと戦えないようにしなきゃあかんわ  あとリスポーンを航空機と同じ90秒にしろ --  &new{2015-01-23 (金) 20:16:22};
--拠点の調整は同意だけど、そんな射程になったら対空できないよ --  &new{2015-01-23 (金) 22:19:00};
-攻撃機乗りが対空にいらつく道理はねえけどな。どう考えたって攻撃機のほうが優遇されてる。 --  &new{2015-01-27 (火) 16:24:22};
--はぁ?拠点に芋って安全圏からチマチマ撃ってて、攻撃機が優遇されてるだあ?aa扱えやすいけど攻撃機(戦闘機)は扱えるようになった奴が強いだけでそれが嫌ならステルス乗れよ。AAが強いから今度アプデAA弱体化して、ステルスが強化されるんだよ --  &new{2015-01-27 (火) 16:38:04};
---AAが扱いやすいって意見は正直分からん、MVP取るぐらい熟練度を上げようとしたら確実に攻撃機の方がやり易いと思う。
ただ攻撃機の方が優遇されてるは無いな。全アクセサリ類が対空する上で超が付く程有用な物が揃ってるから --  &new{2015-01-27 (火) 20:22:07};
---そんな芋AA前提に語られてもな。攻撃機がこのゲームで一番無双しやすいのは事実だろ。 --  &new{2015-02-22 (日) 23:45:55};
-自軍拠点近くで味方航空機が敵に補足され旋回している場合は、対空射撃よりもスポットを優先すべし --  &new{2015-01-31 (土) 16:42:26};
--すみません誤爆しました。要するに味方機が自軍拠点近くで敵機に追われているときは、基地対空砲を活用するために対空射撃よりスポットを優先してくれという事です。
投稿してから思ったんですが、ここにいるような人はそんな事言われなくても分かっていますよね(涙) --  &new{2015-01-31 (土) 16:47:01};
--優先も何もスポットしながら撃てばいいだろうって思うんだけど、ボタン配置とかで同時にできなかったりするのかな。 --  &new{2015-02-06 (金) 19:04:21};
---それが出来ない人が多いようで・・・ゴルムドレールウェイで味方自走対空砲が全然スポットしてくれないんですよ。敵にケツ取られたから基地対空砲周辺で敵機の撃墜を目論んで旋回し続けても、敵が全然落ちてくれない(つまり味方がスポットしてくれていない)じゃあなんでスポットしてくれないのか=対空射撃に夢中でスポットする暇がないという想像でこんな愚痴書きました。正直ごめんなさい -- [[木主はps4]] &new{2015-03-04 (水) 20:35:15};
--アクティブ撃ちながらスポットでもええんやで? --  &new{2015-02-11 (水) 20:03:57};
-一応戦車も破壊できるけど...先に吹っ飛ばされるのがオチかorz --  &new{2015-02-11 (水) 02:49:43};
--タンク乗りからしたらカモやで?位置も無駄に晒すことになるし。 --  &new{2015-02-11 (水) 20:06:18};
-もーランク100越えてんのに自軍拠点芋ってアクティブ撃つしかできんやつやめてくれ><普通に敵ジェットが暴れまくってんだよおお --  &new{2015-02-11 (水) 22:11:18};
--c4設置して起爆微妙に動かせる、上にc4置いて反応装甲にしてあげるとか --  &new{2015-02-11 (水) 22:30:19};
--C4車体の下に貼り付けてひっくり返して壊してあげればいいんじゃないかな
KIA扱いになるからチームキルのカウントもされないし
もちろん屈伸も忘れずに --  &new{2015-03-20 (金) 00:38:29};
-30mmの弾速オセーー!指きりで当たり難くなったのキノセイ? --  &new{2015-02-16 (月) 13:56:11};
--20mmも弾速同じやで --  &new{2015-03-03 (火) 01:05:51};
-こいつ拠点からは一切攻撃できない仕様でいいよ --  &new{2015-02-21 (土) 12:24:35};
--一方的な試合の時涙目 --  &new{2015-03-20 (金) 00:39:56};
-戦車に対しなんの反撃も許さず倒せんだから、攻撃機乗りはぐちぐち言うなよ。 --  &new{2015-02-22 (日) 23:57:55};
--戦車でやれるところにいるaaには何も言わないさ --  &new{2015-02-23 (月) 06:29:44};
---そう、そうなんだよなぁ。
特にパラセルストームのCN側拠点に芋ってる奴、テメーはダメだ。
自軍拠点に芋ってる自走対空砲以外に文句は特にないです --  &new{2015-03-04 (水) 20:45:16};
---パラセルよりダムが酷いと思う、使ってみて分かったけど、あそこは自軍本陣から撃ってても敵航空機無力化出来るから、上手い人が使うと航空機が全く機能しなくなる。パラセルはまだBで一つ沸くだけだから良いほうじゃね?ダムも本陣にリスするんじゃなくて中央付近の拠点から一つ沸くだけの方がバランス良さそうに思える・・・・と思ったけどそいつが自軍本陣に逃げ込まれたら結局は同じか。 --  &new{2015-03-18 (水) 09:02:42};
-ズーニーあるならTOWくらいあっていいだろ。 --  &new{2015-02-25 (水) 17:32:50};
--そのりくつはおかしい --  &new{2015-02-27 (金) 21:46:05};
--towあったらsoframと連携して対地対空最強兵器になるから無理 --  &new{2015-02-27 (金) 21:55:33};
---無い理由がよくわかりました・・・・・・ --  &new{2015-02-28 (土) 11:46:50};
--そもそもズーニーがあるのが謎 --  &new{2015-03-18 (水) 13:12:17};
---前作から戦車駆逐車消したからとか要望が有ったからじゃないかな、ただズーニー搭載を否定するわけじゃないけど対地のみへの専念は止めて欲しいよね航空機が押し負けてる時にMAAが対地やってるとキツイし。 --  &new{2015-03-18 (水) 13:35:12};
--現実だとADATSって言って対空対地両用のミサイルシステムが1979年には開発されてるからBF5辺りにはそんなのが来るかもね。 ただ現実では全然売れなくて真面な量産もされずに忘れ去られてるけど。 --  &new{2015-03-18 (水) 13:45:52};
---対地対空と言えばHVM=2があるじゃないか。 --  &new{2015-05-11 (月) 03:27:30};
-ズーニーロケットがあれば突っ込んでアクティブ防衛つければMBTにも勝てることがあるけど
対空車両がこんな強くていいのか。ちなみに上手い攻撃機相手はアクティブつけて反撃しても
JDAMで蜂の巣にされました --  &new{2015-03-19 (木) 12:44:10};
--上手い攻撃機はしMAAの射角外の70°?90°から攻撃してくるから仕方ない --  &new{2015-03-20 (金) 00:44:07};
--確かに本当に上手い攻撃機はどうしようもない、けどその本当に上手いエース級の攻撃機使いはそんなにいないから基本MAAの方が有利だよね。降下中にアクティブレーダ叩き込んでやれば大抵そのまま墜落してくれる。まぁPS4での話なんだけどね。PC版とかだとどうなのかは分からん。 --  &new{2015-03-20 (金) 01:05:26};
---PC版だと攻撃機でMAAを高高度からEMC展開しながらロケット弾打ち込んでくる奴がかなりいるので防空レーダー推奨 --  &new{2015-03-21 (土) 19:19:05};
---あぁすまん、防空レーダーはPS4でも推奨だと思う。後関係ないけど正直ズーニー使う時ってドーンみたいなステルス機が大概空気になるところとか、ザボみたいな戦闘機系が出ないMAPだけだと思う。それ以外はアクティブレーダ詰んでおけばほとんどの航空機は仕事出来なくなるし、拠点の状況見て下手に前に行き過ぎなければC4にもそうはやられないと思う、まぁあくまで野良である俺の考えなので他の使用者がどう思うかは分からん。長文失礼 -- [[枝2]] &new{2015-03-21 (土) 19:48:45};
--いやいや強くないからw偶然瀕死のMBTを破壊できたか相手がズーニーに全弾命中してくれるガンジーでも乗ってない限り無理。工兵でATランチャーでも構えたほうマシだよ。 --  &new{2015-03-20 (金) 14:16:02};
---木主じゃないが、横から奇襲かけたら結構いけるぞ。
Zavodだとズーニー持って行くから、良く戦車食ったりするし。まあ先に相手に気が付かれたり、即座にアクティブされると厳しいけど。 --  &new{2015-04-01 (水) 18:13:51};
-ヒートシーカーはEMCジャマー展開後でも発射さえしてしまえば命中するようになったぽい
5回中5回展開中に当たったので(敵とは350mくらい離れてた) --  &new{2015-03-21 (土) 19:16:44};
--マ・ジ・で・?え、いやそれホントマジ?疑って悪いけどホントマジ?だとしたらフレア君大幅強化じゃないですかヤッター!しかもフレア装備が増える→イグラやパッシブの実質強化じゃないですかヤッター! --  &new{2015-03-21 (土) 19:33:53};
--ラグのせいで展開してエフェクトが出てただけで実際は展開していなかったらしい
瞬間的にPing値が999になっていたから
誤情報すいません -- [[木主]] &new{2015-03-22 (日) 14:43:35};
---omg違ったのか…DICEのくせに気が効き過ぎだとは思ったけどさ… --  &new{2015-03-22 (日) 15:29:53};
-MAAのアクティブレーダーミサイルはゴムボートにだけ例外的にダメージ21程度与えられるのを確認した --  &new{2015-05-05 (火) 01:40:18};
-30mm、ズーニー、アクティブ、ズーム、近接スキャンで凸対空(マンハント)車両美味しいです(^p^) --  &new{2015-05-25 (月) 23:49:46};
--君のような対空車両がいると攻撃機の私はワザワザJDAM叩き込む作業しなくていいからホッコリこれからもよろしくお願いしますよ? --  &new{2015-05-26 (火) 01:54:29};
---いやいや攻撃機いるマップでは防空レーダーつけないとダメでしょうw --  &new{2015-05-29 (金) 07:44:22};
--歩兵狩り専の敵AAにはいつも感謝ですわー --  &new{2015-05-29 (金) 10:07:23};
--そりゃ勿論相手側の攻撃機がヘタッピor制空権を確保出来てる時だけですよ。最初は乗らずに状況を確認して、問題無ければこの装備でレッツゴーします。棺桶はゴメンですからねw
ps3勢なのでJDAM持ってる方自体かなり少ないですし -- [[木主]] &new{2015-05-29 (金) 19:04:23};
--航空機や装甲車のロケポ全般弱体化受けたから素直にアクティブ積むかIFVに乗るべし --  &new{2015-06-07 (日) 02:55:18};
-今作は偵察兵もC4爆薬を装備出来る。何だよこれw --  &new{2015-05-30 (土) 11:11:26};
--君は何を言ってるんだい?? もしかして反応してあげない方が良かったやつかな? --  &new{2015-05-30 (土) 13:34:03};
-航空機の機動力低下時操作が全くできなくなったからアクティブレーダーが非常にウザい アクティブレーダーは前のままの機動力低下にしてください ヒートシーカーが息してません --  &new{2015-05-30 (土) 12:16:45};
--ステレス機のヒートシーカーなんぞ元から息しとらんやろ --  &new{2015-05-31 (日) 11:30:54};
--アクティブは割かし避けられないか? --  &new{2015-05-31 (日) 18:26:37};
-レーザー誘導とかが一発ずつしか打てなくなったから実質こいつ強化やん
マジFuckin こんなノースキルウェポンのさばらせんなよ --  &new{2015-06-04 (木) 02:19:37};
--ウザくて厄介なのは確かだが、まともに運用したら旗に絡み辛いキルやスコアを稼ぎ辛い地上戦力には脆弱、ノースキルなら尚更なんだからこんなもんだろ。 --  &new{2015-06-06 (土) 14:02:22};
---同意、後はまぁ戦闘機二つで連携組んで集中的に次々レーザー誘導落とせば意外と何とかなる。とやられた俺が言ってみる。それから単独行動が多くなるから、C4や地雷特攻にも変わらず弱い。 --  &new{2015-06-06 (土) 14:26:58};
---歩兵も一瞬で溶ける30mmがあって対地が脆弱とか無いわ
よっぽどのnoobでも無い限り誰でもそれなりのスコア出せるだろ --  &new{2015-06-11 (木) 05:04:50};
---改行すようなnoobに言われてもねぇ --  &new{2015-06-11 (木) 07:57:29};
---煽るなら誤字脱字には気をつけないとな --  &new{2015-06-11 (木) 21:43:42};
---防空レーダー積んで前に出るのは結構怖いけどな --  &new{2015-06-16 (火) 15:58:02};
-今って20mm機関砲の射程と弾速いくらだろ。1200mに戻ったんかな? --  &new{2015-06-04 (木) 12:39:24};
--20mmは1200になってたと思う --  &new{2015-06-11 (木) 07:54:21};
-MAA乗ってたら、やたら管理人にキックされる。 --  &new{2015-06-10 (水) 16:19:33};
-これ乗ってるとすげぇ嫌われる気がする。 --  &new{2015-06-11 (木) 13:13:49};
--空の連中はこいつに手出しできないからねぇ。その代わり地対地だと弱めなんだけど。射程が長くて対空の仕事は前線に出なくてもできるから、苦手な地上戦になりにくくて無双状態になってるのが問題。スコアは稼げないけど... --  &new{2015-06-15 (月) 18:15:40};
-同乗リクエストされたんだけどどうしろと --  &new{2015-06-13 (土) 12:54:53};
-これで1試合に50キル60キルしてる人達はどんな立ち回りでどんなエイムしているんですかね(~_~;)想像もつきまへん --  &new{2015-06-16 (火) 22:46:33};
--https://youtu.be/4qlxFfBwqLg  これでも見たら? --  &new{2015-06-16 (火) 23:11:43};
---でた  この人 --  &new{2015-06-16 (火) 23:23:42};
-航空機の火力が全体的に半減してこいつの対処どうしろと... 攻撃機のJDAMも連続投下できなくなったから射程外からの破壊ができなくなった... アクティブは航空機の弱体化で実質強化だし本当にどうしろと... --  &new{2015-06-16 (火) 23:15:56};
--TV誘導も射程と威力落ちたしDICEはなに考えてんだホント・・・レーザーペイントしてもらって全航空機から怒りのレーザー誘導ミサイル&TOWぶっぱとかいうのを思いついたんだがバグなのかラグなのか仕様なのかわからないけどアクティブ防護で普通に防がれたりするからマジで意味不明 --  &new{2015-06-16 (火) 23:59:11};
---そう 今回のアプデからか知らんがレーザーペイントに誘導弾を撃ってもアクティブで防がれる時がある 次のパッチまでBF4は避けようかな 次は兵器メインなんでしょ? --  &new{2015-06-17 (水) 01:41:31};
---よく分からんのだがアクティブフィールドってそういうもんではないのか? --  &new{2015-06-17 (水) 02:21:45};
---ワイ「JDAM落とすやで!」
ゴンッ!   ダメージ17
友達 「アクティブ防護されてるで」
ワイ「!?!!?!!?!?!!!!!」
ワイ「じゃ、じゃあアヴェンジャーやで!」
バババババババババ!ダメージ54!
ワイ「地味にアヴェンジャー弱体化されとるー!!」 --  &new{2015-06-17 (水) 12:26:44};
---いや元々レーザー誘導でもアクティブで防げるだろ
アクティブ貫通するのはTVだけ --  &new{2015-06-22 (月) 01:50:43};
---いやレーザーペイントされた誘導弾はアクティブ貫通する -- [[木主]] &new{2015-06-22 (月) 02:16:47};
---あとJDAMも問答無用でアクティブ貫通したが今は防がれるらしい -- [[木主]] &new{2015-06-22 (月) 02:17:38};
--今日は何度も攻撃機に乗ったけどアクティブにJDAMが通った気配はなかったな。前までは30mmで半分まで削る→敵がアクティブ展開したところに爆弾落として止めドーン!のコンボが効いたんだが --  &new{2015-06-22 (月) 23:24:27};
---パッチ前からJDAMは普通に防がれてたぞ?
投下後に視点変更で見えたし、手前に投下とかなら別だったが --  &new{2015-06-26 (金) 06:25:01};
---じゃあラグか何かが原因で貫通してたんだろう。今はそれも無くなってるっぽいけど -- [[ 木主]] &new{2015-06-26 (金) 19:59:59};
---↑枝主だった -- [[ 枝主]] &new{2015-06-26 (金) 20:00:34};
-パッチ後は特にAAが制空権を左右するのに航空機に殺されにくくなったせいで、自軍のAAが働かない人だと絶望しかない。ほっといても死なないしかといって敵の航空機を倒してくれるわけでもないしで、最初から最後まで制空権取られっぱなしのゲームが多くなった --  &new{2015-06-23 (火) 22:53:32};
--普通に今まで通りに感じる… --  &new{2015-06-23 (火) 23:41:10};
-特に誰も言及してないけど春パッチでジェット機とヘリに対する30mm砲のダメージが1落ちてるよね。 --  &new{2015-06-25 (木) 13:50:45};
-地上ビークルの中でこいつだけ立ち回りと扱い方がイマイチわからん   これで無双できる人凄いわ --  &new{2015-07-01 (水) 21:08:55};
--とりあえずザボッドやドーンなら無双できるんじゃない。他は防空第一なんで上手い人じゃないと分からんな。 --  &new{2015-07-04 (土) 15:20:29};
--無双ってか単に歩兵狩りしてるだけ。対空はヘリだけで済むMAPぐらいしかキル数は伸びないよ。ジェットすらキルしまくって無双できるお方こそが新時代の神。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:49:05};
-こいつのメインウェポンの弾はアクティブで防げませんか? --  &new{2015-07-04 (土) 13:30:14};
--アクティブ防護で防げるのは炸裂するタイプの弾全般。一部トップアタックミサイルと機銃タイプは貫通する。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:44:26};
-コアキシャルLMGも当てられないエイム障害の俺からしたら救世主 対戦車には弱いけどこれで歩兵相手に無双できるわ --  &new{2015-07-06 (月) 21:28:17};
--対空しない対空車両は要らないんで君乗らないほうがいいよ --  &new{2015-07-06 (月) 21:31:58};
--対歩兵したいならIFVかせめてMBTに乗れよ --  &new{2015-07-07 (火) 00:17:02};
--やめてくれよ…(絶望) --  &new{2015-07-08 (水) 12:46:16};
--コアキシャルLMGすら当てれないのに無双出来る訳ないだろ・・・輸送車両以外触らなくていいよ --  &new{2015-07-10 (金) 01:29:03};
-これ使って無双してるとありとあらゆる特攻隊くるのおもろすぎる。海陸空全部が一斉に襲ってきた時は笑ったわ --  &new{2015-07-15 (水) 17:17:19};
--俺TUEEEEEアピールお疲れ様です --  &new{2015-07-15 (水) 20:10:14};
--お、あんな所にAAがJDAMで奇襲してやろ --  &new{2015-07-17 (金) 10:05:39};
--お、あんな所にAAが戦車砲お見舞いしたろ --  &new{2015-07-17 (金) 18:42:40};
--海陸空全部から狙える位置に居る奴が無双できるとは到底思えないんだけど。まあ本当だとしても相手に対戦車する人が殆ど居ない運のいい試合だったか、味方が強くて圧倒してる試合を自分が強いからと勘違いしてるだけだろうね。 --  &new{2015-07-20 (月) 21:55:14};
--自慢であることに違いはないけど反応が過剰すぎへんか?どこぞのSPASみたいな面白コメでもないし・・・ --  &new{2015-07-25 (土) 01:34:42};
-対歩兵する奴は少なくとも前線にいるから壊される確率高くてまだマシ、一番厄介なのは本陣から出ずに超遠距離から当たらない機銃ばら撒いて、敵航空機にも相手にされないような奴。そいつのせいで試合が終わるまで敵航空機に蹂躙されることになる。 --  &new{2015-07-20 (月) 16:52:52};
-偵察ヘリによく乗るけど、ドーンブレイカーでAAが引きこもってたり歩兵狩りに専念してたりすると好き放題できるからやめた方がいい。スティンガーはドーンだとまず当たらないし(たまにプロSMAWERが当ててくるけど) --  &new{2015-07-20 (月) 22:00:53};
-ヒートシーカー撃ったら味方航空機に当たってしまった・・・ --  &new{2015-07-25 (土) 00:18:46};
-ザボットでは偵察ヘリに乗りたい私としては対空に熱心な方に乗られると非常に困るので、C4バギーでいったん破壊して対歩兵に熱心な方に乗り換えてもらう。対空に熱心な人の方がC4は効きやすいし・・・ --  &new{2015-07-25 (土) 01:38:38};
-建物が少なく航空機やヘリが自由に動き回れるマップで、アクティブレーダーなし、防空レーダーなし、なぜそれらが要るか知性なしの初心者が乗ってしまうと、冗談抜きでその試合終わる。
マジでのらないでください。お願いします、ほんとに。 --  &new{2015-07-26 (日) 01:00:39};
--なんかよくわからんけどデフォで乗ってるよオイラ。ブーーッて機銃ばらまいてる。近くの木とか土とか撃つの楽しいのな。 --  &new{2015-07-30 (木) 02:16:10};
-これ微妙に照準がズレてる気がする --  &new{2015-07-26 (日) 10:30:53};
--USのは照準通りに飛ぶけどCNとRUのは照準よりもやや左に飛ぶな --  &new{2015-07-29 (水) 11:38:52};
--他のビークル以上に地形の影響を受けやすいからちょっとでも車体が斜めになると照準ズレルよ。試に完全に平坦な所で撃ってみ。 --  &new{2015-07-29 (水) 16:11:40};
---斜めになったくらいで照準ズレたらゴルムドとかでまともに運用できないからそれはない。前に2人で検証したけど元々照準ズレてるんだよ。 --  &new{2015-07-29 (水) 17:57:29};
-戦闘機乗ってると陣地キャンパーの機関砲は怖くないがアクティブレーダーが怖すぎる ドックファイト中にやられたらエグい でも破壊するにも陣地だからねぇ... 我慢するしかないかな --  &new{2015-07-27 (月) 09:42:08};
-20mmタップ撃ちするとオーバーヒートしないな --  &new{2015-07-30 (木) 02:43:19};
--…だな。 --  &new{2015-07-30 (木) 22:34:16};
-アクティブレーダー射程も長いしそこそこ装填時間も速い...これは下方修正だな --  &new{2015-07-31 (金) 09:20:59};
--しかも機動力低下ダメージの強化で航空機が棺桶になるからな...  せめてアクティブレーダーは機動力低下弱めにしてほしい --  &new{2015-07-31 (金) 19:12:09};
--下方修正でおkだから代わりに無力化中に墜ちたらキル扱いにしてくれよ --  &new{2015-08-15 (土) 13:48:55};
-20ミリ強化のおかげかC4バギーに対してめっぽう強くなったわ。しかも一回撃退したらムキになって何回も特攻してきてくれるからキルも稼げてしまう --  &new{2015-07-31 (金) 17:50:30};
-また今日も下手糞に乗られて、2回も試合が早々に終わった…航空機は仕方ないとしてもヘリ落とすことすらできないのなら、キルもとれないしポイントもつかないのに、一体なんで乗ってるの?
もう注意のとこに赤字で「初心者は初心者鯖以外で乗るな!」って編集しとけよ。 --  &new{2015-07-28 (火) 02:15:39};
--うっせーよ!byランク4 --  &new{2015-07-30 (木) 02:17:55};
--対歩兵用に使ってる人が多い気がする、とてもメーワクです -- [[枝1]] &new{2015-08-04 (火) 20:56:55};
---偵察ヘリ好きのワイ、敵AAが歩兵狩りに必死で大歓喜(ドーンブレイカー)。 --  &new{2015-08-04 (火) 22:51:08};
---すまん、枝1ってなってるけど、枝2だと思ってくれ。ホントの枝1とは別人だから --  &new{2015-08-05 (水) 19:09:26};
---たぶん大半は30mmxズーニーの歩兵戦車もどきで使ってるだろ。それは歩兵戦車に任せときゃいいし、そもそも30mmが航空機に対して最弱になったのを知らないだろうからこれはあくまで&color(Red){対空車両};ってことを忘れないで欲しい。 --  &new{2015-08-14 (金) 02:01:42};
--これに関しては激しく同意だな・・・俺も野良だからしょうがないしここで言う意味は無いのは分かるんだけど、マジでビークル初心者はこれに乗るの辞めてほしい。せめて戦車で慣れてから乗ってくれ。場合によってはこれがちゃんと稼動してるかどうかで戦況一変させる時もあるんだから。 --  &new{2015-08-05 (水) 01:01:59};
---youtubeでこれで歩兵狩りして自慢してる動画あったけど、よー自慢できたと思ったわ --  &new{2015-08-05 (水) 19:08:09};
---コレに乗って特に何もしないのがランク6に到達した俺の贅沢な時間の過ごし方。この前拠点で土を20ミリで掘り返してたら味方に怒られたわ、ショックだわ --  &new{2015-08-06 (木) 01:29:16};
---ザボットやドーンなら歩兵狩り中心(動画配信者も無双動画は大抵ここ)でも分かるんだが、ゴルムドやファイアストームみたいなMAPで歩兵狩り辞めてくれよ・・・ジェット相手に無双出来てからドヤ顔配信してほしいわ --  &new{2015-08-15 (土) 13:46:33};
---いや、ドーンで歩兵狩りしてたら、敵の攻撃ヘリと偵察ヘリが無双して酷いことになるぞ --  &new{2015-08-19 (水) 01:26:58};
-レティクル?がでかくて中心がわかりにくいだれか助けてくれぇ --  &new{2015-08-10 (月) 19:44:05};
--画面の中央にテープ貼ってそこに赤点でもかいときゃわかるっしょ(ありゃ慣れだよ) --  &new{2015-08-10 (月) 20:14:03};
-なんか一部のマップで試合中の装備変更できなくなってない? --  &new{2015-08-12 (水) 10:35:14};
-アクティブレーダーが評判だから使ってみたけどヒートシーカーのが肌に合ってた
対空レーダーも装備してないけどマップ表示をして敵機の確認、撃墜はよくしてるからスポットしてくり~ --  &new{2015-08-14 (金) 04:29:42};
-だれでも最初は下手なのに下手糞は乗るな!ってやつのほうが害悪だと思うけどな --  &new{2015-08-14 (金) 14:22:48};
--言いたいことは分かる。俺も他のビークルだったら木主と同じように納得出来るんだがこれだけは例外。戦闘機はともかくヘリにすら攻撃せず、歩兵ばかり攻撃した挙句、中途半端な耐久力で乗り捨てして鹵獲されて、こっちの航空機が全く機能しなくなったら木主はどう思うよ? --  &new{2015-08-14 (金) 15:27:42};
--下手なだけならまだマシなんだけど、使い方を知らない奴が乗ってるのが最悪なだけ。 ビークル全般は最低限の操作と正しい使い方さえ把握してるなら下手でも乗っていいと思うがね。 最低限の操作は演習場で練習しような。 --  &new{2015-08-14 (金) 16:05:06};
--戦闘機乗りとしては相手側に下手くそが乗ってたらボーナスステージ あえて攻撃せず上手いやつに乗らせない その位戦況を変える乗り物 --  &new{2015-08-14 (金) 16:43:25};
--そもそもこいつで対空しても旨味が少ないのも問題なんだよな。ヘリは兎も角ジェット機は無力化中に墜落したらキル扱いでも良いと思うんだが・・・あ、代わりにアクティブ弱体化つーか前の仕様に戻してもいいからさ。 --  &new{2015-08-15 (土) 13:40:27};
--下手っていうか、キル稼ぐために歩兵しか狙わない奴とかいるんだよな。あまりにも対空しないから、真正面から偵察ヘリの25mmでポコポコやってると撃ち勝てるレベル。 --  &new{2015-08-15 (土) 15:15:54};
-30ミリって射程短いし航空機にやたら当てにくいな、すぐに20ミリに戻したわ。30ミリで運用してる奴いる? --  &new{2015-08-14 (金) 14:39:17};
--30mmは射程云々以前にdpsが低すぎてお話にならない。弾速と射程は我慢するけどdps低すぎ。 ってことで春パッチ後からは20mm使ってるよ。 --  &new{2015-08-14 (金) 16:06:49};
-ビークルの中でこれが乗ってて一番楽しいわ
ヘリとか映画みたいにハラハラ落ちていくから一番「倒した」感がある
あと個人的にニュービーの時にヘリにレイ○されまくった思い出があるので空飛んでる奴をぼこぼこにできるのが何より楽しい --  &new{2015-08-16 (日) 16:28:32};
--ニュービー?NOOBのことか?ヌーブって読むんじゃないの? --  &new{2015-08-17 (月) 23:24:51};
---Newbieって単語があってそれがくだけた言い方になったのがNOOBやで。どちらかと言うとNOOBの方が嘲笑とか侮辱の意味で、Newbieは初心者や新参者って意味 --  &new{2015-08-17 (月) 23:31:08};
-最近これで空のお掃除をするのがマイブーム。敵航空機が全ていなくなるとやりきった感がある。まぁその後大概C4食らうわけだが。 --  &new{2015-08-16 (日) 18:19:37};
-パッチでもともと強かったのが最強になった。
反対にステルスは、もともと弱かったのが最弱に。
狭いマップで自陣地キャンプされたら、飛行機はもう何にもできない。
何でこんな修正をしたのかが謎。 --  &new{2015-08-16 (日) 22:17:54};
--ダムのとこだと陣地に屋根あるからやりたい放題なんだよな --  &new{2015-08-17 (月) 12:40:18};
--パッチ前ワイ「芋AAにはJDAM二発で沈んでもらうで!」 パッチ後ワイ「連続投下できないしアクティブ強いし機銃弱くなったし狙う価値ないな ヘリの為に狙うけどな!」 --  &new{2015-08-17 (月) 14:15:40};
-ツングースカが一番可愛いと思うのは俺だけ? --  &new{2015-08-17 (月) 23:32:14};
--そこはシルカだろ あの丸いフォルムなのにいい戦績を持っている実力派 たまらねえぜ --  &new{2015-08-19 (水) 06:25:32};
-修理してる時の味方からの横取りが多くない? --  &new{2015-08-19 (水) 23:06:27};
--AA大好きキチガ.イがいるからな 他のビークルで体当たり嫌がらせして下ろさせようとしてきたりするし --  &new{2015-08-20 (木) 22:16:52};
-これ使っててC4爆破されたらすかさず屈伸してくる奴結構多いんだけどブームか何か?一回も殺したことが無い奴から宿敵になるほど殺した奴までみんな屈伸。別に拠点芋してるわけでもないのになぁ。ATランチャーで仕留めてくる人はそういう傾向は無いんだけど…
何が言いたいかというと、その後逆襲してリペアツールで死体撃ちするまでが楽しみだからもっとやれ --  &new{2015-08-21 (金) 02:21:20};
--もっとやれ(涙目 --  &new{2015-08-21 (金) 22:54:26};
-ローグで奪取して自陣に帰る奴 --  &new{2015-08-23 (日) 02:22:23};
-こいつに安全圏に篭られたらどうしようもなさすぎる…攻撃機以外の空飛ぶビークルが皆んな死ぬ。せめて機銃の射程もう少し短くできませんかねぇ… --  &new{2015-08-23 (日) 12:06:16};
--機銃じゃなくてアクティブレーダーを弱体化してくれればいい 機銃をこれ以上弱くしたら可哀想すぎる --  &new{2015-08-23 (日) 14:28:19};
-PS3のトランスミッションでこいつ無視する人多すぎ。敵も味方も全然つかわないから、毎回使ってる。まぁポイントおいしいけど --  &new{2015-08-24 (月) 00:57:19};
-メインの対空をほったらかしにして、歩兵をちまちまキルしてるバカはなんなんだろうか --  &new{2015-08-29 (土) 11:11:09};
--俺だ --  &new{2015-08-29 (土) 14:51:03};
---お、前だったのか --  &new{2015-08-29 (土) 16:43:26};
---対人うまいっす^q^ --  &new{2015-09-07 (月) 20:02:37};
--僕「対空したいのに敵が一杯くるううう」 尚その場を移動するという知能がない模様 --  &new{2015-08-29 (土) 17:15:46};
-ズーム、20mm、アクティブ、防空、防護でやってるんだけど、アクティブレーダーは飛行機に対してはほとんど降下中に撃つようにしてるせいか、敵機は毎回落としてるんだけど、撃墜する前に地面にぶつかるんだよね、おかげでスコア入らん。ヘリ狙いでしかスコア入らんわ。    使い方は間違ってはいないよな? スコア入ってはいなくても敵機落としてるから問題はないよな? --  &new{2015-08-29 (土) 17:39:45};
--間違ってないし俺も全く同じ装備だし木主と同じようにやってるから問題ないはず。むしろそういうプレイヤーがほとんどいないから木主みたいなのがいてくれるとすげぇ助かる。 --  &new{2015-08-31 (月) 21:56:59};
---追記:後木主がどういう動きをしてるのか分からんからなんとも言えないけど。MAPによるけど俺の場合はなるべくC4やら戦車の接近を警戒する言う意味で味方ベース側の拠点2箇所付近を行ったり来たりしてるな。 -- [[枝]] &new{2015-08-31 (月) 22:01:54};
--スティンガーとかの携帯ランチャーでもそうだけど、対空ってほんとポイント入らないよねー
撃墜する前に脱出&墜落のパターン多すぎ --  &new{2015-09-03 (木) 00:34:24};
-自軍でひたすら航空機落としてるけど使い方間違ってないよね?
頻繁に屈伸とかされるけど・ --  &new{2015-08-30 (日) 01:27:59};
-兵器取られるのは戦犯 --  &new{2015-08-27 (木) 07:18:24};
--繋げないのも戦犯 --  &new{2015-08-31 (月) 21:49:56};
-C4貼り付けられたので慌てて脱出したら敵に盗られたorz 味方本当に申し訳ない --  &new{2015-08-25 (火) 19:17:05};
--確実に壊れる保証がある時以外は降りないで素直に破壊された方がいいよ --  &new{2015-08-25 (火) 23:21:04};
--1デス惜しさで乗り捨てるくらいならもう対空砲乗るなよ
敵にこいつが二台いるとかマジで悪夢なんだが --  &new{2015-08-31 (月) 21:55:07};
-30ミリのクールタイム短すぎじゃね? --  &new{2015-09-03 (木) 17:48:04};
-拠点籠ってるやついると萎えるわ
ダムのステージとかで自軍拠点から相手拠点のヘリリスキル紛いなこともあるしさすがにマナー悪い --  &new{2015-09-05 (土) 00:57:39};
--それで航空機落とせるなら立派な戦術だろ。ヘリのリスキルがマナー悪いとかそんな俺様ルール言われても誰も守らんよ。文句言うならそういうMAPを作ったDICEに言ってくれ。 --  &new{2015-09-05 (土) 01:43:56};
---木主だが顔まっ赤で書き込みしたけど、今見たら恥ずかしいわ。ゲームなんて所詮572だからここにコメントしてくれた人の意見が正しいわな --  &new{2015-09-11 (金) 00:59:16};
--×マナーが悪い、〇マップデザイン・湧く兵器の種類が絶望的な程ヘリに合ってない。マナーの使いどころをもう少し学んだほうが良い。 --  &new{2015-09-05 (土) 04:14:26};
--ガン待ちスナイパー君よりはマシ --  &new{2015-09-05 (土) 05:04:24};
--どのMAPでも本陣から大体は攻撃できるからな、射程短くしてアクティブの本数も減らそう --  &new{2015-09-05 (土) 15:38:13};
--落とせるならどこにいたっていいでしょう。問題なのは拠点に篭ってさらに落とせないやつ。冗談抜きで俺に寄越せと言いたくなる。初心者云々でなくそもそも使い方が間違ってる・。・ --  &new{2015-09-05 (土) 17:30:00};
-パッチで20ミリ砲強化されすぎだろ
IFVに34ダメージ与えられるし弾速と射程あがってるし
対空ミサイルよりズーニー装備してIFVカモりつつ航空機も狙うのが一番いいな --  &new{2015-09-05 (土) 23:30:35};
--20ミリそんなダメージはいりましたっけ?でも自分もズーニーつかってます。慣れると遠くでも20ミリ当たってくれるので、べつにミサイル付けなくてもいいかなと思ってます。ズーニー使えばIFVとも互角に戦えるので重宝してますね --  &new{2015-09-06 (日) 00:45:32};
---演習場での話だけど、UAV撃墜タイムが30mmも20mmも体感ほぼ一緒だった --  &new{2015-09-06 (日) 06:21:01};
---まあ兵装は好き好きだけど、20mmで削れるからといってミサイルがいらないわけではないと言っておこう。確かに機銃当てれるならヒトシとパッシブはいらないが、アクティブなら機動力ダメージを与えるのに効率的だから必要性がそれなりにはある。特に飛行機相手。降下中に撃てばうまくいけば墜落(スコア入らんけど)、また飛行機同士の戦闘中に相手に機動力ダメージ入るのがどれだけ有利かは飛行機乗りならわかっていただけると思う。   アクティブは削りじゃなくて援護用だと思ってるね。 --  &new{2015-09-06 (日) 08:13:22};
--ただでさえ、強いビークルを強化とか・・・ダイス無能ほんと無能 --  &new{2015-09-06 (日) 05:10:30};
---ね、頭がおかしいんだろうね --  &new{2015-09-06 (日) 09:40:27};
-今日ゴルムドの中国側でA、Bに繋がる通路の所の縁石?に乗り上げた時、どうにもならなくて壊そうと思ったら戦車が後ろから押して外してくれて感動した。 --  &new{2015-09-07 (月) 20:52:24};
-対歩兵ならズーニーで十分な気がするね。 --  &new{2015-09-07 (月) 21:00:14};
-これで航空撃墜しまくってると顔まっ赤のパイロットくんがC4で特攻してきて面白い --  &new{2015-09-14 (月) 00:36:41};
-撃墜しまくる(アクティブ)、ていうか、安全圏から一方的に撃たれ続けるんだからそりゃそうなるだろ --  &new{2015-09-14 (月) 04:59:53};
--枝ミスってら、まあ、今のAAは強すぎるし弱体化でいいだろ --  &new{2015-09-14 (月) 05:04:20};
---というか何で機銃強化したんだろう。当たり判定バグで今はあまり影響出てないけど、たまにヘリ相手に上手く当てる事が出来てると一瞬で溶けるぞ。さすがにこれはMAA乗ってる俺でも修正すべきだとは思う。 --  &new{2015-09-14 (月) 07:37:34};
---弱体化したらしたで強いパイロットがいる側が勝ち確のクソゲーに逆戻りだけどな --  &new{2015-09-14 (月) 10:56:45};
---AAを今の性能にするんであれば攻撃機をBF3の頃の強さにして…と思ったけどそれはそれでまたバランス崩壊かね。ていうか攻撃機とステルス機を出したのは失敗だったね、過去のようなマルチロール機でよかった --  &new{2015-09-14 (月) 11:33:44};
---強いパイロットはその分練習して強くなったんだけどこいつは少し使えば誰でも出来るからねえ... 手軽さが違うエースパイロットすら立ち向かえなくしたら航空機は誰も乗らなくなる --  &new{2015-09-14 (月) 12:06:39};
---弱体化というか夏パッチ以前の性能でよさげ。正直感度調整できるようになっただけでも十分強化されてる。 --  &new{2015-09-14 (月) 12:11:39};
---30mmが一発8ダメってのが割りと凶悪、ヘリも航空機も装甲100しかないんですよ? --  &new{2015-09-14 (月) 13:27:52};
---これの強化のおかげでジェット乗ってる身としては強すぎて泣きそうになるし、司令官やっててもミサイル破壊されて裏取り妨害出来なくて詰んでる。 --  &new{2015-09-16 (水) 08:50:29};
-AAが強すぎるのってこれの[[弊害かね>http://fpsjp.net/archives/115741]] --  &new{2015-09-15 (火) 23:08:17};
-対空車両なのに対歩兵も強いのもおかしい。 --  &new{2015-09-16 (水) 11:49:01};
--ていうか射角の関係で対歩兵戦車よりも強い --  &new{2015-09-16 (水) 14:40:06};
---マジでIFVより強いのは勘弁だよな。硬さ大差ないのにね。 --  &new{2015-09-16 (水) 19:30:25};
---しかもコイツは減衰知らずの超射程機関銃だからな、遥か後方から歩兵が狩れるという --  &new{2015-09-17 (木) 01:15:48};
---レスリング兄貴「…What!?ああん?超ロングフィートショットレンジリーチ?!」↑ --  &new{2015-09-17 (木) 05:44:41};
---対空AA「Yea!自軍の拠点範囲からでも十分敵に届いちゃう超弩級規定外の射程距離でいやぁドウモスンマセーン」↑ --  &new{2015-09-17 (木) 16:26:04};
-結局20mmと30mmどっちを装備すればいいんだ? ちな最近始めた者 --  &new{2015-09-18 (金) 14:59:36};
--今の性能なら戦闘機も落としたければ20mmだとは思うけど、強化されてから30mm使った事ないからなんとも言えんな。まぁ木主が実際に試してみるしかないかと。 --  &new{2015-09-18 (金) 15:48:26};
--アクティブレーダー積んでりゃどっちでもいいよ。お手軽に強いのが20mm。個人的には20mmがさいつよ。 --  &new{2015-09-18 (金) 15:49:09};
-事前にフレを用意してなおかつ状況も整える必要があるけど、ステルス2機がかりで交互に対地味噌を撃ちこめば封殺できる 攻撃ヘリくんが手伝ってくれるとなおよし --  &new{2015-09-21 (月) 07:40:39};
--この前ドーンでそれやられたわ……ビルの陰に隠れても当ててくるとかどんな技術 --  &new{2015-09-22 (火) 01:11:28};
-[[こんな感じのMAA弱体化要望スレッド>https://goo.gl/OzKUWC]]がいくつか立ってるし凄い伸びてて阿鼻叫喚の状態だから今度は弱体化されるだろうね。 --  &new{2015-09-16 (水) 09:46:03};
--AAもジェットも乗る自分からすると春パッチ前が一番バランス良かったからそれに戻してくれれば十分 今は明らかにオーバースペック --  &new{2015-09-16 (水) 18:56:40};
---航空機は毎回無双できるからMAAで無双しずらくしてバランスをとろうとしたんだろうね、にしても70k0dでMAAが逆に無双しちゃうのもおかしいけどね、MAAには移動範囲をもうけるべき、もしくは神装甲 --  &new{2015-09-21 (月) 09:11:25};
---神装甲で更なる進化を遂げる対空車両くん --  &new{2015-09-22 (火) 17:53:17};
-着弾時の衝撃を減少 補充時間増加(25→30) ダメージ増加 ロック距離増加(500→650)誘導ディレイ追加(1s) 200m以内での誘導不可 消滅までの時間減少(10→5) 旋回速度増加 最大弾速増加
秋パッチのアクティブレーダーの変更だ こいつをどう思う? --  &new{2015-09-22 (火) 12:14:23};
--消滅までの時間減少(10→5)これがちょうどいいと思う。これで敵のベースから自陣のベースに届かないと思う --  &new{2015-09-22 (火) 12:43:30};
--maa強化されすぎだろlol ファイアストームのCTFで敵旗後ろのmaaから自陣旗後ろにいる攻撃ヘリ瞬殺されたぞ。ゲームバランス壊れすぎだろ。maa機銃のヘリへのダメージ今の半分でいいだろ。それでも攻撃ヘリでmaa倒すのは骨が折れるだろうし。今の機銃は完全にバランスブレーカー --  &new{2015-09-23 (水) 01:35:52};
---完全にバランス壊れてるよなぁ…CM焚いてJDAM落としても生き残ってすぐに隠れるし、ダムやパラセルやゴルムドは勿論ハイナンでCNチームがDより奥にあるタンカーにMAA盗り逃げて隠れると詰む --  &new{2015-09-23 (水) 15:35:27};
-トランスでのコイツが凶悪過ぎる というかパッチ入ってから20mmが明らかに歩兵にも脅威になった その気になれば戦車も20mmでゴリ押し→降りてからRPGでラクに破壊出来るし 真っ先にBいってウマウマしてますわ これさえあれば銃いらないレベル 代わりに敵に取られたり味方が引きこもったりしたら大惨事だから弱体化して欲しいとは思う --  &new{2015-09-23 (水) 00:27:28};
--たしかに。敵に取られると1番厄介な乗り物ですね --  &new{2015-09-24 (木) 11:59:21};
---↑取られない方法教えたる。先ずAAにC4付ける。(見える所に)はいおk。で、乗られたら起爆。でも敵の攻撃で誘爆したら死ぬから後ろにつけといたほうが吉。 --  &new{2015-09-26 (土) 19:45:17};
---いやC4つけれる状況なら乗ってくださいよ…AA操縦できないのはいかんでしょ --  &new{2015-09-28 (月) 22:14:55};
-ずっと地上ビークル乗ってるが最近は戦車、IFVよりもAAの方がはるかにいい戦績残せるな  これもパッチのおかげなのだろうか --  &new{2015-09-26 (土) 22:25:09};
-もうAAは全ステージで特定の旗に一台だけ湧く感じでいいんじゃないですかね  拠点湧きだとKIA先輩とタッグ組まれるし地上部隊も倒しにいけないし --  &new{2015-09-26 (土) 22:34:50};
--正直俺もそう思う。自分でAA使っててこれは酷いって思ったもん。MAPによるけど敵航空機落としてるだけで成績上位に入れたりとか正直どうなのさw --  &new{2015-09-28 (月) 22:26:50};
---訂正、航空機いない時は歩兵も若干キルしてた。 --  &new{2015-09-28 (月) 22:27:35};
---いやそれでも旗湧きはあかんやろ。ハイナン、ローグ、パラセルなどMAA取った方がかなり有利になるし自拠点に芋ろうと思えば芋れるし。 --  &new{2015-09-29 (火) 02:27:00};
-もうリペア不可能HP回復無しにすればいいんじゃね(適当) --  &new{2015-09-27 (日) 18:57:19};
--航空機の対兵器能力をあげて相対的に弱体化させるのもありだと思います --  &new{2015-09-29 (火) 02:12:31};
-DICEは航空機に親を殺された、はっきりわかんだね --  &new{2015-09-28 (月) 23:22:46};
-航空機に無双されるよりAAに無双される方がずっと対処しやすいしゲームとして楽しい --  &new{2015-09-29 (火) 03:55:12};
--航空機のエースが無双出来ても普通のやつには無双出来ない AAは普通のやつでも無双できるから問題なんだよなぁ --  &new{2015-09-29 (火) 10:11:55};
--航空機が強すぎるって言ってる人達は当然乗れば無双出来るんだよね? --  &new{2015-09-29 (火) 16:31:29};
-20mmは対歩兵への威力上がったの? それとジェットとヘリへの威力って30mmより20の方が高い? --  &new{2015-09-29 (火) 13:35:07};
-対歩兵、アクティブ修正するだけで良いよ。
あまり弱体化しすぎると敵にエースパイロットがいると手が付けられん。 --  &new{2015-09-29 (火) 14:25:45};
--今の20mmはダメだろ。偵察ヘリに撃ったら比喩じゃなくてマジで溶けたぞ --  &new{2015-09-29 (火) 14:32:50};
--春パッチ以前の性能でも上手い人が乗れば十分制空権取れたんだよ 今はホント壊れ性能すぎる --  &new{2015-09-29 (火) 15:33:50};
--だから落とせるようにステルスの練習すりゃいいだろ・・・なんで、努力もせずに文句ばっかなん? --  &new{2015-09-29 (火) 16:34:17};
---本当ね ステルスを片付けるのはステルスの役割でAAはヘリを片付ける役目なのに そんな要求聞きすぎてAAが今や要塞と化してるもん --  &new{2015-09-29 (火) 17:50:59};
---その通りですね。
DICEはパイロットたちを愚弄しすぎです --  &new{2015-09-29 (火) 20:20:07};
---改行、ダメ絶対 --  &new{2015-09-29 (火) 20:48:00};
-自走対空砲は対地に強すぎるのは修正し、ヘリが棺桶状態になるのも修正すればいいとは思う。ただ、エースパイロットの方々がお怒りになってるのはわかるのだが、そもそも対空砲つぶす役目って攻撃機でもなく地上部隊じゃないの? まぁゲームバランスがあるから現実を当てはめるのはよくないとは思うけど、現実だと対空砲部隊にとって攻撃機なんて的じゃない? いっそのことステルス機に自走対空砲のみに有効なダメージを与えられるようにするか、特殊な武装をつけるとかいかがだろうか? --  &new{2015-09-29 (火) 20:46:59};
--言ってることは最もなんだが、地上兵器が行けないところとかにAAがいてもそれなりの活躍をしちゃうからみんな怒ってるのよ。 --  &new{2015-09-29 (火) 21:04:47};
---芋って活躍できるマップなんてカスピくらいじゃね?他のマップは少しは前に出ないと活躍はできないと思うんだけど上手い人だと少し見えただけでも落としていくんだろうか --  &new{2015-09-29 (火) 21:13:09};
---運が良いのかわからんけど、俺ダムで結構ベース⇔AorEでウロウロしながらでもそれなりに活躍できる事が多い気がする、Cにちょっかいもかけやすいし。 だから、あのmapも芋り気味でも活躍しやすいmapなんじゃないかなとよく思う。 --  &new{2015-09-29 (火) 23:55:00};
---まあ、実際のところ攻撃機であれば対抗手段はあるんだけどね。直上からJDAMとGAU砲のコンボで潰せるんだけど、猛烈に難しい上に失敗したらさらに芋られて余計面倒くさいことになる --  &new{2015-09-30 (水) 00:03:19};
---ダムも相手のジェットが深追いしたりヘリがCに来たりすれば活躍はできるけどヘリは山沿い低空飛行されると狙う前にDのビル陰に辿り着かれると感じたので除外しました --  &new{2015-09-30 (水) 01:26:00};
---ダムローグドーンゴルムドザボッドでAAに俺を乗せてくれるなら、常にキルレ二桁の上位を約束しよう。搭乗時間10時間ちょいだけど --  &new{2015-09-30 (水) 01:50:09};
---ぜひゴルムドで乗ってくれ。ほぼ自拠点に芋って敵のヘリ、ジェットが野放しになってる事が多くてうんざりする。そのクセそういうのがいの一番に乗るから手に負えない。 --  &new{2015-09-30 (水) 03:37:26};
--地上部隊が潰すんやないで F-16などが対地ミサイルとかで潰してから攻撃機(つっても正式軍相手に攻撃機なんて役に立たないが)ヘリが地上部隊掃討を開始する そのあとに地上部隊が侵入残敵を排除とか基地の確保をやるんやで と元自衛官の父が言ってた --  &new{2015-09-29 (火) 23:23:39};
--実際現状だとマップの広さに対して射程が長すぎるから機銃の射程を減らしたりアクティブレーダーミサイルの誘導範囲狭めるのが妥当だと思う。そうすれば必然的に前に出ないといけなくなるから地上部隊も潰しやすくなるでしょ。
ついでに上の枝に便乗するけど現実の自走対空砲は最早いくらコンピューター化してもジェット機のスピードについていけないからほぼ対ヘリ専用みたいなものだよ。 --  &new{2015-09-30 (水) 01:38:32};
---そういや実際の戦場でも装甲車やら歩兵やら狩りまくってんのかな? --  &new{2015-09-30 (水) 01:52:39};
---装甲薄くて歩兵の携行してるランチャー程度でも撃破されちゃうから基本的に前線に出ての対地攻撃はしないよ。精々敵に肉薄されたときに自衛として撃つ位じゃないかな?そもそも敵も肉薄する前に撃破するから実際には全く行われないと言っても過言じゃないと思う -- [[枝主]] &new{2015-09-30 (水) 02:07:09};
---ジェット機のスピードってよりマーヴェリック系のミサイルの射程が長過ぎるからだったような --  &new{2015-09-30 (水) 02:46:48};
---機銃の威力を減らしてくれないとなぁ 数発当たった音したら残り耐久力が20になってましたとかありすぎて怖い --  &new{2015-09-30 (水) 03:19:35};
---三つ↑の枝に対してだけど対空戦車の歩兵狩りは割と普通に行われてるし評価も高いで、仰角が効くから山岳地や高層ビルの上も狙えると言う事で航空機が居ない場合や古くなった対空車両が車列の護衛や市街地での歩兵狩りに使われてるよ。 --  &new{2015-09-30 (水) 16:57:48};
---俺の知識ガバガバすぎワロタ。でもまぁ考えてみりゃ対空銃座なんかがトラックに載せられてテクニカルとして紛争地を元気に走り回ってるんだからさもありなん。ちょっと対空砲について勉強し直してみるかな… -- [[枝主]] &new{2015-09-30 (水) 17:38:44};
---まぁ、BF4みたいな正規軍同士の殴り合いでは先ずやらないし対空車両のメディア露出も少ないからしゃあない。興味があるならZSU-23-4とかZSU-57-2で調べると良いよ対地射撃の動画が出るはず凄まじい火力なのは保証するよ。 --  &new{2015-09-30 (水) 18:58:00};
-これ味方が嫌がらせしてまでも乗りたいほど強化されてるのか…30mmより20mmの方が安定するの? --  &new{2015-09-30 (水) 01:42:02};
--30ミリの威力が航空機に対してきちがいになったから30ミリのほうが強いと思う 一発 8?9ダメージは出てる ありえない --  &new{2015-09-30 (水) 05:26:06};
---やっぱ30ミリの方が強いよな オーバーヒートは早いけど、大して弾速も変わらんし
ちょっと低空で横に飛んでる攻撃機なんか適当に偏差取っても2秒で落とせる --  &new{2015-09-30 (水) 20:20:52};
-これで48k1dたたきだした。戦車より何故か乗られてない確率高いし良いね --  &new{2015-09-30 (水) 17:13:49};
--これが少しやっただけでkill数これだけ稼げるから問題なんだよね… --  &new{2015-09-30 (水) 19:32:37};
---一番の問題はこいつで芋る奴の存在だな。戦車でちょっと前線出ただけで攻撃ヘリで瞬殺されるから戦車乗りとしては1番厄介 --  &new{2015-09-30 (水) 21:41:34};
---俺、航空機で似た様なスコア出せる様になるまで150h↑かかったんですけど --  &new{2015-10-01 (木) 04:22:55};
---そのスコア出した人だけど戦車に500時間ぐらい乗ってるからあまり参考にしないで‥ --  &new{2015-10-02 (金) 13:42:29};
---問題は練度を問わないそのお手軽感なんだよね --  &new{2015-10-03 (土) 21:45:20};
---でも、上手い人と下手な人はハッキリ差があると思う  ダムで例えれば反対拠点にいるステルス機さえも撃墜する人もいれば、直下してくる攻撃機に気付きさえしない人もいる --  &new{2015-10-03 (土) 22:04:47};
-俺の装備に意見有る?装備→30mm+ACT防護+サーマル+反応+アクティブ(もしくはズーニー) --  &new{2015-10-02 (金) 00:18:42};
--反応いる?俺は近接スキャンにしてる。あと遠距離狙いやすいからズーム --  &new{2015-10-02 (金) 14:14:20};
-ステルス機と攻撃機はともかく、ヘリ系への機銃ダメージは何とかしないと棺桶っぷりがやばい --  &new{2015-10-05 (月) 11:13:40};
--ステルス機も攻撃機もやばいんだよなぁ ヘリより柔らかいから1秒掛からず落ちる --  &new{2015-10-05 (月) 14:54:35};
-CTEじや機銃が超弱くなったかわりにミサイルが強化されてるね(ロックオン距離が500mとか)もう機銃使いもんなんねえわw --  &new{2015-10-05 (月) 18:51:40};
-今の所天敵が居ないよね 戦車は戦場から一歩引けば怖くないし 攻撃機攻撃ヘリは攻撃能力ガタ落ちで対処楽になったし C4バギーは成功する方が少ないしで せめて防御力を落として欲しいわ --  &new{2015-10-05 (月) 09:27:18};
--前出て暴れられる訳じゃないからいいんじゃね。味方戦車より後ろに陣取るからデス数は少なく終わるけどキル数は歩兵やった方が稼げるし。 --  &new{2015-10-05 (月) 09:50:43};
---せめて機銃を春パッチくらいに戻すか防御を落とさないとマジでヘリとか戦闘機が息しなくなる 逝キスギィィィ!! --  &new{2015-10-05 (月) 14:56:43};
---息しなくなるってほどじゃないよ。前みたいに死なずに数十キルとはいきづらいけどむしろ妥当な状態なんじゃね。今まで空強過ぎた感はあるし今の方が対戦ゲーっぽいよ。 --  &new{2015-10-05 (月) 17:49:48};
---それ本気で言ってる? ヘリが完璧に息してないのに? 攻撃ヘリなんて悲惨だぜ? --  &new{2015-10-05 (月) 20:09:01};
---マップの問題じゃない?カスピは攻撃ヘリ瞬殺だけどダムは低空でB、Dの建物の影まで行けばあとはちまちま動けるし、ドーンはMAAの位置に気をつけていない側飛べば落とされないし、ゴルムドはC越えて詰められでもしなきゃMAAに殺される事なんてないだろ?偵察ヘリは普通に逃げれるしな。むしろステルス機に殺される事の方がよっぽど多い。 --  &new{2015-10-05 (月) 23:51:03};
---今は代わりにAAが死なずに数十キル出来る状態なんだよな --  &new{2015-10-06 (火) 02:34:20};
---とはいえ基本欲張って前出たヘリや低空飛んでるジェット、隠れない歩兵や芋くらいしか狩れないから航空機と違って勝敗は他の味方次第になりやすい。拠点に湧くマップは取った方が圧倒的に有利になるからバランスブレイカーになりやすいけどね。 --  &new{2015-10-06 (火) 03:17:08};
---普通に地上ビークルも狩れるが・・・攻撃機は強力だけど天敵が多い、コイツの場合は後ろから撃ってればいいしスキルも要らないから誰でも扱えるっていうね --  &new{2015-10-06 (火) 04:59:57};
---地上ビークル(バギー) --  &new{2015-10-06 (火) 10:48:38};
---MAA使ってみればわかるけどダムはビルの陰に行く前に殺されるから問題なんだよ。さらに防空レーダー積んでいれば、敵がヘリに乗れば即わかるので飛び立っても即始末できる。特にUS側は悲惨だな。ヘリがベースにいても機銃あてられるからもはや飛び立てない。かといって対処法は味方がMAAにちょっかい出している間にTV当てるしか方法がないからな。ヘリ、攻撃機、MAA両方とも使ったが現状MAAが最強なのは否定できない。 --  &new{2015-10-06 (火) 16:16:53};
---訂正、殺される→殺せる --  &new{2015-10-06 (火) 16:21:35};
---地面スレスレ飛んで抜けれたけど運が良かっただけなんかね。BDどっちも取られた状態だと乗れたもんではなくなるけど地上拮抗してれば結構なんとかなる印象だったわ。 --  &new{2015-10-06 (火) 19:10:37};
--機銃弱体化はほぼ確定してるから安心してくれ ただしそれでも強すぎるという意見が多いので反動でかなり弱くなったりしてw -- [[木主]] &new{2015-10-05 (月) 23:55:27};
---貴様! 偽物の木主だな!! --  &new{2015-10-06 (火) 03:29:48};
-AAって強いよね。俺は基本味方戦車に着いて戦車狙うハエどもを叩き潰してるけどこの運用方に何か意見有る? --  &new{2015-10-06 (火) 21:22:59};
-- ヒント:これは自走対空砲である。なぜこういう名前なのかを考えて行動しよう。・・・対空してからやった方がいいと思うよ。 --  &new{2015-10-07 (水) 15:22:57};
---別に問題無いんじゃね。前の戦車がやられれば次は自分だしそうなれば対空どころじゃなくなるからね。敵航空機が味方にちょっかい出しそうなら手を出すくらいでいいんじゃない? --  &new{2015-10-07 (水) 15:56:15};
---気になったがハエが空を飛んでるか地上を歩いているかによって評価が変わるよね。 --  &new{2015-10-07 (水) 16:13:04};
---対空砲が対歩兵戦に使われるのは割とよくあることらしい 2次大戦のころの話だと思うけど --  &new{2015-10-07 (水) 16:20:08};
---ハエにとってウザく感じるAAほど足元がお留守なことが多いんすよ。実際強いAAの方が報復は狙いやすい。 --  &new{2015-10-07 (水) 20:48:30};
---ちょっと待て一気にコメ伸びてた。解説するとAAさんにとっては攻撃・偵察・輸送ヘリは皆「ハエ」なんですよね。攻撃機は・・・まあ、まとめたらムシトリする子供→AA ヘリ達→ハエ(ヘリ乗ってる人には申し訳ない。俺は全解除してるから分かるがホントにハエレベル) 攻撃機→蚊 ステルス機→トンボ。ステルス&攻撃機はアクティブ当てて対起動で落とす。ヘリは戦車狙うからアクティブ→機銃で潰す --  &new{2015-10-07 (水) 22:18:11};
-AA乗りは「全然落とせないじゃん!もっと機銃強化してよ!」と思っているのかもしれないが、飛んでる側からしたら牽制効果だけでも十分ストレスマッハだよ。MAPを半分に分けた敵陣側を飛んでるだけで5割ガリガリとかざらだからね。「敵を撃ってもすぐに逃げられて落とせない」=「敵飛行機がAAから逃げるのに集中してまともに対地攻撃ができていない」だから十分活躍してるよ --  &new{2015-10-07 (水) 20:55:58};
--機銃弱体化するのは妥当だが、冗談抜きで現状対空はウマくはないから耐久値が一定以下になったら脱出不可にするとかの配慮は欲しいね。起動力ダメ食らってる時のKIAは撃墜扱いとか。 --  &new{2015-10-07 (水) 22:55:17};
---planetside2ってFPSだとKIAはビークルにダメ与えた人がスコア貰えるんだよね。ほんとさいころの手抜きとしか思えない。 -- [[木主]] &new{2015-10-07 (水) 23:20:51};
--被弾音5発くらいで8割減ってる恐怖よ 本当弾幕から逃げるのに必死で対地出来んよね --  &new{2015-10-08 (木) 12:20:29};
---流石にそれは盛り過ぎ --  &new{2015-10-08 (木) 12:43:27};
---↑対空ほうですしお寿司。俺はコレで対地もやるけど凄いよ?トランスミッションでCN側の拠点からCのヘリポートから皿のしたに続く坂に居る歩兵狩れるよ。味方が掃射してるの見るのも格好いいからオススメ(闘えよ?)トランスミッションはCN側が有利。ヘリのったらで落ちさせれるよ。(イモリ続けんな。俺が邪魔しにいくゾ♪) --  &new{2015-10-08 (木) 22:01:33};
---30mmでも5発前後で8割も削れないって事で盛り過ぎって言っただけで歩兵狩りやすいのは認めるよ --  &new{2015-10-08 (木) 22:39:39};
---狩るコツ教える。1.敵をスポットしろ!2.バースト打ちを心掛けろ!(俺も初心者の頃にオバヒして逃げられた)3.ミサイルを喰らうな!対起動ダメは厄介。行動不能とかスコア同然。4.工兵やらを浸けろ!回りの偵察兵一掃してくれる。5.対空もしろ!随伴工兵がヘリに殺されたら終わり。6.前後運動о?о♪♪7.絶対に取られんな。取られる位なら乗るな。以上 --  &new{2015-10-09 (金) 22:15:05};
---盛ってないぞ 被弾音が5発なだけでもっと当たってる言い方が悪かったか? --  &new{2015-10-10 (土) 14:21:43};
-AAが強くたってって戦車や装甲車で壊せるし歩兵でも十分可能。でもエース様にはAA以外勝てないんだ。AAに文句言ってるやつは戦車にも乗れないnoobなの? --  &new{2015-10-11 (日) 19:46:59};
--↑AAを甘く見ちゃいかんぜよ。機銃が鬼畜射程だから遠くからでも当たる。つまり相手はAAに当たるまで調整→当たったー!→アクティブ防護 =∀=→戦車ぐぬぬ→貴方(戦車)の後ろに偵察&援護兵。AAは戦車を倒す手助け(地味に効くw)が出来る。甘くみんなよAAさんを。突撃兵サヨナラ貴方はいいスコアです。byツングースカ・LAV-AD・TYPE-88AA --  &new{2015-10-11 (日) 21:47:37};
--君は頭がnoobなの?前線に出てて大人しくタンクと撃ち合うAAがどれだけいる訳? --  &new{2015-10-12 (月) 01:54:50};
---↑面土井な、文盲かよ。「遠くからでも当たる」って書いてるじゃん。何がいいたいかって?自陣からでも戦車にちょっかい掛けれるんだよ。戦車砲は当てにくいし(遠くには)AAに狙い定めてるから警戒が疎かになるじゃん。砲塔の後ろとか横から偵察&援護兵来たら終わりだよ?C4で。周りに味方居れば済むけど、それでも上手い攻撃機とかのいい的だよ。結論 AAの機銃は遠くまで当たるから戦車にちょっかい掛けれる。(倒せるとは言ってない) --  &new{2015-10-12 (月) 21:13:10};
---どこから枝生えてるか見ろよ、マヌケ。 --  &new{2015-10-13 (火) 01:51:52};
-対空車輌は機銃の射程短くするだけで十分だと思うが。 --  &new{2015-10-12 (月) 12:17:46};
--正直、棺桶化してるヘリへのダメージ減らすだけでいいと思う。ステルス&攻撃機に乗ってる人は怒るかもしれんが --  &new{2015-10-12 (月) 17:10:03};
--ここで議論しても何も変わらないからね、本当に変えたかったらフォーラム行こう(おれも頑張って英語で書いてきたぜ) --  &new{2015-10-12 (月) 17:14:32};
-戦闘領域よりある程度内側じゃないと装備を使えないか火力が落ちる仕様にしよう。 --  &new{2015-10-12 (月) 20:27:50};
--ほんとそれ。自陣で芋ってるともうどうしようもない --  &new{2015-10-16 (金) 13:37:07};
--本陣レイ○防止の為に固定AAと戦闘領域外が用意されてんだけど、実態はなんと驚きの逆レ○プ。興奮するね --  &new{2015-10-21 (水) 04:55:52};
-まーた弱体化かよw  この前航空機系が強すぎるということで弱体化させ実質のMAA強化。 その後すぐ苦情が殺到したからすぐにMAAの弱体化ww  ダイスの計画性のなさがうかがえるわ --  &new{2015-10-10 (土) 08:29:17};
--MAA弱体化させるなら航空機の機銃弱くするとかしないとまた空ゲーになりそう。ジェットとか乗ってて楽しくないくせにマトモなパイロット待つより自分で乗った方が早いしでいっそ棺桶になってくれた方が楽しいのに。 --  &new{2015-10-10 (土) 10:54:57};
---どっちも弱体化したら結局一緒だろww --  &new{2015-10-10 (土) 22:12:07};
---↑充分弱いだろ何言ってんだよ。AA乗ってる身としてもアクティブ打って30mm打てば悲しい程航空機が死ぬ。でもこっちが攻撃ヘリ乗ってても敵AAは太一してることが多い。AAは航空機の天敵で有るべきなのに…… --  &new{2015-10-10 (土) 22:15:45};
---は?航空機の天敵は戦闘機だろうが、まともに扱えないnoobのために救済処置として、MAAがあるんだよ。天敵ゆうけど君達の天敵である戦車は拠点芋られたら何にもできないだよ!それなのに航空機天敵であるべきとよくほざけるな。 --  &new{2015-10-12 (月) 12:03:39};
---だから空ゲーになるんだよな。航空機無いマップもうちょっと増えれば楽しいのにな。そうすりゃMAAも出さなくていあし。 --  &new{2015-10-12 (月) 12:23:55};
---ポイントが美味くないだけで対空をするための手段はたくさんあるし兵器MAPは空ゲーでいいと思うよ BFは兵器が強くて当然 --  &new{2015-10-12 (月) 15:10:21};
---このままの強さでもいいけどそうしたら攻撃ヘリのTVはBF3の強さで 攻撃機 戦闘機には長距離誘導ミサイルが必要だな マーベリック辺り --  &new{2015-10-12 (月) 16:04:47};
---空ゲー言うけど、まともなステルス乗り一人いれば敵の攻撃機とか呼吸止まるからな?豆ヘリで嫌がらせでもいいし、AA以外にも対抗手段はいくらでもあるだろ。DLCMAP行ってもいいし --  &new{2015-10-12 (月) 16:19:33};
---そういうステルス機頼みのゲームになるから空ゲーって表現したんだけど…攻撃機もステルス機も空の乗り物だからね? --  &new{2015-10-12 (月) 17:25:18};
---戦車やヘリは歩兵で対抗できるけど、戦闘機は戦闘機かMAAでしか対処できないからな。大体片方の戦闘機だけ強いから、MAAが戦闘機に対して弱体化したらほとんどの人から見たらつまらなくなる --  &new{2015-10-12 (月) 19:46:41};
---↑↑だから豆ヘリでもいいだろって、そもそも地上でも空でもプレイヤーの練度で差が出るのは当然だろ、noobでも扱えるコイツが異常なだけで。空ゲー()が嫌なら他のルールかDT、FSとかでもいいんだぜ? --  &new{2015-10-13 (火) 02:04:24};
---むしろ空ゲー好きがエア・シューペリオリティに行けば万事解決。MAAいないし --  &new{2015-10-13 (火) 09:25:02};
---航空機強すぎとか空ゲーって言う奴の大半はそれで無双出来ないという事実 --  &new{2015-10-13 (火) 11:09:09};
---ぶっちゃけ今のAAを擁護してるのは自分が空乗れなくて妬ましくて書いてるにしか見えないわ AA好きだが今の戦闘力は以上すぎる --  &new{2015-10-13 (火) 13:06:09};
---一部の人しか乗りこなせない上、歩兵じゃどうしようもないからね。戦闘機が嫌われるのは人数比上仕方ない --  &new{2015-10-13 (火) 13:44:57};
---MAA弱体化は構わないけどそれなら合わせてジェットの地上への影響力など減らさないと帳尻が合わないでしょうと言いたかった。別にMAA弱体化反対とかは言ってない。 -- [[えだぬし]] &new{2015-10-13 (火) 14:40:49};
---何でジェットが弱体化になるんだよ。ステルスの誘導ミサ二発撃てなくなって対地がゴミになってジェイダムもそうだしよ。あと影響力あるってゆうけど上手い人が乗ったらの --  &new{2015-10-13 (火) 18:26:01};
---あれこの人途中から戦闘機妬ましい勢に消されたかwそら上手いが乗れば戦闘機だけでなく戦車だって影響力あるのにな。上手いが影響力あって当然 --  &new{2015-10-13 (火) 18:30:27};
---何時間も練習した航空機乗りがお試し気分でmaaに乗った輩に数秒で落とされるのが問題なんだよなぁ。空ゲーで結構。それが嫌なら他ゲー行ってどうぞ --  &new{2015-10-13 (火) 20:16:40};
---ジェットそのままならそのままでキルレは上がるからもうそれでいいわ。どう調整入るか知らんけど。 -- [[えだぬし]] &new{2015-10-13 (火) 20:25:13};
---エースパイロットになるにはリアルで80時間とかかかるからねえ 数時間乗った位のAAMに落とされたら堪ったもんじゃねえ --  &new{2015-10-13 (火) 20:44:01};
---攻撃機とMAAが戦った場合、MAAが勝つ構図は変えないで欲しいわ。じゃないと対空車両の意味がない。攻撃ヘリが棺桶になってるのと、歩兵戦闘車より歩兵に強いのはどうかと思うけど --  &new{2015-10-14 (水) 11:20:59};
---エアシュー以外はジェット乗りがオナニーする為のゲームじゃないんですわ --  &new{2015-10-20 (火) 19:33:30};
---MAAでの床オナならいいのか --  &new{2015-10-21 (水) 04:52:18};
---自分じゃないけど他の人も言ってるだろ。歩兵にも強くてベースからでも仕事ができるのはまずいけど、攻撃機に負けちゃ複数vs複数の試合になんねぇの --  &new{2015-10-21 (水) 09:23:43};
---機銃強化前からAA側が余程の下手糞でも無い限りは負けなかったろ、つーか対空手段ってMAAしかないの?ぼけーっとオナニー眺めてんのか --  &new{2015-10-21 (水) 12:04:16};
---話がずれてきてる。枝はMAA弱くするとジェットが好き放題できるから(↑はこれを否定)そっちもどうにかしろと言い、途中でジェット乗りは頑張ってるんだからバランス無視して最強でいいだろ(自分はこれを否定)的なやつが出てきた。自分の理想はMAAがしっかりリスクを負い、かつ味方のステルスが相手ジェットより劣る場合でも好き放題させないバランス。MAAに狙われたヘリの棺桶っぷりもどうにかすべきだと思うけどね -- [[葉22.24]] &new{2015-10-21 (水) 12:44:06};
---というかMAAは対ヘリ用 戦闘機用に長い射程 短距離では誘導できない長距離誘導ミサイル車両を作りゃ一番いいんだけどなあ 本来も対空機銃で戦闘機を落とすのは厳しいんだし 対ヘリ 対戦闘機で用途を分けたほうが絶対バランス取りやすい --  &new{2015-10-21 (水) 14:06:41};
-AAは強いな、空飛ぶ虫けらどもを直ぐに落とせる。しかも太一出来るし。AAに喧嘩売ったヘリの末路は悲惨 --  &new{2015-10-13 (火) 23:00:55};
-前に誰かも書いてるけど、ここで喧嘩してもDICEは見てないから意味ないぞ。頑張って公式Forumに英語で書こう --  &new{2015-10-14 (水) 11:08:48};
--コイツは何を言っているんだ? --  &new{2015-10-14 (水) 14:57:01};
---正しいことを言ってるじゃないか、こんなとこであーしたらどうかこーしたらどうかなんて言ってても何の意味もない、しかしフォーラムで意見を言い合えばDICEも見てくれる(その結果が今のCTEの状態だ、機銃弱くしてミサイル強化ってやつ) --  &new{2015-10-14 (水) 16:28:23};
---↑AA弱くするなよ頼む。俺の唯一MVPが取れる部門(ってかビーグル)なんだよぉ~。ヘリ「やめてくださいしんでしまいます」AA「知るか」←このまんまで良い。(上手い人となればAAの僅かな隙を突いてくる人も居る。マァ余裕ですがww) --  &new{2015-10-14 (水) 22:12:09};
---バカか?別に調整とかを望んでコメしてる訳じゃないだろ --  &new{2015-10-15 (木) 08:03:01};
---↑皆さんの代弁ですよ。フォーラムに行かれたらAAがッAAがァァァァァ←弱体化に落胆する俺氏←そんなことに成るからね。あとバヵは小さなお子様が使うような悪口ですよ⌒∀⌒僕は優しい()ので何もいいません。柔らかく言えない人が増えましたね(世も末だわこりゃ?д? --  &new{2015-10-15 (木) 20:39:52};
---すまん…それ…ブーメランじゃ… -- [[ps4]] &new{2015-10-15 (木) 20:56:01};
---相手小馬鹿にしてるし特大ブーメランやな --  &new{2015-10-15 (木) 21:08:13};
---つーか、ここで何を言っても意味が無いとか※欄完全否定かよ・・・もうWikiいらないね --  &new{2015-10-15 (木) 21:36:40};
---↑ただの煽り合いになってたからね --  &new{2015-10-16 (金) 10:17:15};
-煽り合いは知らんがMAA一切関係ない枝はここが初 --  &new{2015-10-16 (金) 14:45:56};
-冬パッチで輸送車両への機銃ダメージが弱体化する予定になったね まだ弱体化を望む人がフォーラムには多いしAAミサイル含めてもっと弱くなる可能性もある --  &new{2015-10-17 (土) 14:18:10};
--現状対空ミサイルのロックオン可能距離が軒並み500mにのびてましたけど、どうなんですかねぇ(パッシブレーダーがロックオンしてなくても発射できるのはいいね)アクティブレーダーは200m以内だと仕事しなくなるし --  &new{2015-10-17 (土) 15:50:42};
--機銃弱体化でミサイルが2発確定になるんだっけ? でも低空でレーダー掻い潜れるようになったし バランスはいいと思う 対空するためにミサイル積む人も多くなるはず --  &new{2015-10-17 (土) 19:18:22};
---ほうほう、で、低空すり鉢ヘリやりたいとこだけど戦車砲ワンパンリスクが増えるわけか。確かにバランスは良さそう。ジャマー急降下からの、AAに対して遮蔽物はさむように低空離脱の時代かな? --  &new{2015-10-17 (土) 20:02:05};
---今作の無反動砲強いから歩兵の攻撃すら脅威だね BF3のように常に低空ということはできない --  &new{2015-10-17 (土) 21:51:57};
-本当機銃の威力に納得いかない 機銃で奇襲されたら回避行動へ移る前に落ちる 秋パッチで弱体化来るからいいけどこの威力にGOサイン出したやつは頭おかしい --  &new{2015-10-16 (金) 22:48:47};
--↑あのなぁ、航空機は上手い人が居たら面倒くさいんだよ。(制圧効果とかビークルにダメ入る。最悪壊されるよ?上手い攻撃ヘリ>戦車がいい例。かくいう俺は普通にヘリあつかえる方。上手いとは言っていない)簡潔に言うと攻撃ヘリの前には地上ビークルはほぼ無力。増してや軽装4駆なんて息してない。そんな地上車両を守る役目何だから機銃の威力はチョウドイイネ(⌒∀⌒ノ)弱体化ク○だわ^^ --  &new{2015-10-17 (土) 00:56:06};
---機銃強化前でヘリは十分すぎただろ 今や攻撃ヘリは対戦車能力削がれてるしこの攻撃能力は過剰すぎる BF3の攻撃ヘリだったらこの能力でもOKだがな あと威力がありすぎてベースAAすら脅威なのもダメだ ベースAAの対処法は少なすぎるし確実なものがない --  &new{2015-10-17 (土) 01:29:49};
--機銃はあのままでいいと思う、問題なのはアクティブレーダー。あんな回避不可能ミサイル使われりゃそりゃ落ちるよなぁ、技量関係ない。機銃は単純にエイム力だけどな --  &new{2015-10-17 (土) 05:32:34};
---航空機乗りからすれば機銃がやばいんですよ... アクティブレーダーは弱体化とかあってまあ なんとか耐えるんだけど機銃に狙われたら終わりですから... --  &new{2015-10-17 (土) 12:46:36};
---よっぽど近付いてる訳じゃないならうねうね動けば外してくれるけどな。CS版の事はわからないけどエイムアシストとかで細かい動きじゃかわせなかったりするんか? --  &new{2015-10-17 (土) 12:56:57};
---細かい動きで外してくれるなんてよっぽど下手じゃないと通用しないでしょ... アクティブで動き封じてからもあるし --  &new{2015-10-17 (土) 13:35:05};
---アクティブ当てれるくらい近付いてきてくれてるなら外さないな --  &new{2015-10-17 (土) 14:27:48};
---CSでも乗り物にアシストなんてないよ、てか旋回遅すぎてPCのように狙えん(かった、今は設定でいじれるからまだなんとかなる) --  &new{2015-10-17 (土) 15:51:56};
---着ぬしの下の枝だけどアクティブは目視で早期に発見してメジャー炊けば逃げれるよ!フレと懸賞した。あと警告鳴ってからもよけれたらしい。いや、俺自身が避けた。結果 アクティブレーダーは目視!無理なら遮蔽物! --  &new{2015-10-18 (日) 01:15:26};
---といっても実戦でMAAから発射されるのずーと見るのは不可能に近い かなり前はアラームなってからフレアで間に合ったんだがな 何時の間にかアラームなってからじゃ不可能になった --  &new{2015-10-18 (日) 01:23:54};
---MAAだけを相手にするなら問題ないけど、ドッグファイトしてる時にいつの間にか真下に居てアクティブ撃たれると泣きたくなるんだよなぁ ケツ取ってホラホラホラしようとしたら突然アラート→機動力削がれる→敵機にケツ掘られる、の流れがほんと頭きますよ~ ステルスコーティングもジャマーも何の意味もないってハッキリわかんだね -- [[木主]] &new{2015-10-18 (日) 14:34:38};
---偽物木主頭きますよ! 相手の実力とこっちの実力が同じだとそれが命取りになるから確かに怖い 結構遠くでもアクティブレーダー当ててくるからねえ --  &new{2015-10-18 (日) 14:47:21};
---あっ・・・間違えてたゾ(池沼) すいません許してくださいなんでもしますから -- [[枝主]] &new{2015-10-18 (日) 15:21:32};
---何でAA見とかないの?居るのが分かったら8割aaみて残り2割で見てるよ。でもコンシュマはaaの使い方知らないアフォが多いから気にすることもない。PC版恐いなぁ…aaで航空機が息できなくなる位なんて[ д ] ・ ・ --  &new{2015-10-19 (月) 19:22:16};
--航空機≫(MAA以外の)地上戦力なんだからMAA≫航空機じゃないとチーム戦にならないでしょ。問題はMAAが特にチームワーク無しで危険にさらされずに仕事ができることと、対歩兵能力が高いので使い方を間違えるAHOがいること --  &new{2015-10-20 (火) 19:23:27};
---攻撃機なんかは特にステルス機の援護がなきゃまともに仕事できんけど、MAAは一人でできるからなぁ、そこが問題 結果論になるけどやっぱジェット機はマルチロールにするのが正解だったな --  &new{2015-10-21 (水) 14:10:21};
-なぜ弱体化したし --  &new{2015-10-19 (月) 11:38:17};
--弱体化を求める声がたくさんあったからだよ --  &new{2015-10-19 (月) 16:18:22};
--寧ろ弱体化しないとダメでしょ レベルだからねショウガナイネ --  &new{2015-10-19 (月) 16:34:13};
-とりあえず敵自走対空砲見つけたら、歩兵の時でも戦車乗ってても真っ先に壊すことを考えて動くようにしないとね。味方の制空権のために自分一人の犠牲なら安いもんさ。でもC4バギーはやらないから安心してくれ。 --  &new{2015-10-21 (水) 23:35:39};
-MAA弱体化でベースレイフ゜が更に捗るな --  &new{2015-10-22 (木) 17:23:27};
--固定対空機関砲に今のMAA機関砲を乗せてあげて欲しいわ 戦闘機乗っててもあんま痛くなくて悲しい --  &new{2015-10-22 (木) 18:50:40};
-空ゲーやらなんやら言うのやめてくれない。もううんざりなんだよ。空ゲーのどこが悪いんだよ。だいいち何でも?ゲーとか言うのうんざりなんだよ。 --  &new{2015-10-22 (木) 22:54:13};
--新たな火種投下されちゃったよ?(白目) --  &new{2015-10-22 (木) 23:24:48};
--君らどう思っても世の中多数決だからな。そこらへんさすがに分かっているよね。 --  &new{2015-10-23 (金) 18:54:37};
-ここの板みたいに池沼ばっかなんだから、そら運営も何したらいいか分からんだろ。航空機とAAが強いの弱いのじゃなくて、どっちかに極端に上手い奴が乗って、逆側に下手が乗ると、それだけで一試合完全に終わるような仕様に目を向けるべきなんだよ。
航空機にはnoobは乗りたがらないが(すぐ死ぬから)、AAにはサルみたいに飛びついて固執する。それを前提にした上で議論しないといつまでたっても現実的な結果に結びつくわけない。
自分がどっちに乗って活躍できるから~とかじゃなくて、ゲーム全体で盛り上がれるかで考えろよ、民度低いなテョソかよくっさ…
ぶっちゃけ、航空機もAAも両方削除すれば万事解決なんだけどな。ヘリだけなら工兵と機銃で本当にちょうどいいバランスだし。なんでハードラインみたいなのができちゃったか、少しも考えないんだな低能共は。 --  &new{2015-10-23 (金) 01:56:50};
--どこ縦読みや --  &new{2015-10-23 (金) 02:17:05};
---君みたいなのが池沼だよね、ってことだよ。日本語読めない勢か? --  &new{2015-10-23 (金) 02:40:15};
---読む気にもならないぐらいの長文ですね、って事だろ。無駄な煽りも入れてるし言われるのは仕方ないべ、俺も斜めから読んだけど --  &new{2015-10-23 (金) 03:01:10};
--池沼の自己紹介文か(戦慄)。一々煽り入れないと死ぬ病気にでも罹ってるんですかね --  &new{2015-10-23 (金) 09:29:58};
--鏡見ながら喋ってんのか?よくこんなゴミみたいな文章を堂々と書けるな --  &new{2015-10-26 (月) 13:07:34};
--ワロタw航空機系はBFの魅力の一つなのに、コンセプトが違うとは言えそれを削った結果が現在のHLみたいな悲惨な事になってるんじゃないのか? --  &new{2015-10-26 (月) 15:26:08};
--もうこの木消す? --  &new{2015-10-26 (月) 15:31:18};
-機銃強すぎだの、アクティブレーダーがよけられないだの、それって歩兵で獲物見つけたからってクリアリングもせずに突っ込んで別の敵にキルされるのとなんも変わらんのだが?
なんで航空機だけ猪突猛進が許されて、不意に攻撃されたら不公平になるのかまったく理解できん --  &new{2015-10-23 (金) 02:38:38};
--全然違うと思う・・・空は遮蔽物ないし、気付いててもどうにもならないぐらいの性能差がある訳でね?せめて同列で語るとしたら同じビークルでだろ --  &new{2015-10-23 (金) 02:58:37};
--ビルが立ち並ぶMAPのヘリなら潜むことはできるが 平原だと本当隠れることすらできないからな 射程外に逃げてもそこから出来ることは限られてる まあ大概はドックファイト中に超威力機銃で1秒しない自分と敵機落とされるんだけどね... --  &new{2015-10-23 (金) 05:25:14};
--間違いなくこの木主はジェット乗った事ないな 常にレーダーで位置バレしてる航空機と歩兵を同列に語られましても --  &new{2015-10-23 (金) 09:11:25};
--エアプかな? --  &new{2015-10-27 (火) 21:13:26};
-消火器は どのように 使うのでしょうか? --  &new{2015-10-24 (土) 09:29:21};
--火災を止める(耐久の減少が停まる)システム停止から復帰する(動けない状態からすぐに走行可能にする) --  &new{2015-10-24 (土) 20:47:52};
-ZAVODで30キルストリークしてたらC4特攻タンクIFV自走砲飛んでくる飛んでくるww --  &new{2015-10-25 (日) 19:58:44};
--普通に考えれば普通にプレイしててもC4特攻や敵兵器くるし、なにもキルストリークしてるからそんな状況になるのとは関係ないんだよな(自分からすれば30キルストリークを自慢してるようにしか見えない) --  &new{2015-10-25 (日) 20:01:56};
--ざっこw --  &new{2015-10-27 (火) 21:31:44};
-今射撃演習所でつかってみたけどヘリに対するダメージ変わらなくないか?20mmはオーバーヒートしやすくなって30mmはレートが遅くなってるだけ --  &new{2015-10-27 (火) 18:57:43};
-対空車両の機銃弱体化きたぁぁぁ 少しは堂々と飛べるようになったかな --  &new{2015-10-27 (火) 20:36:45};
-ゴミ屑AAざまぁwww
本当邪魔でしょうがなかった運営GJ
震えて待ってろよゴミ共 --  &new{2015-10-27 (火) 21:03:38};
--改行ダメ 他人が不快になる文章もやめた方がいいよ --  &new{2015-10-27 (火) 22:08:16};
--(こいつパッチ当たってから乗ってないだろ) --  &new{2015-10-28 (水) 01:16:08};
--震える要素が見当たらないんですがそれは --  &new{2015-10-28 (水) 16:21:38};
-これ修正されてる? --  &new{2015-10-27 (火) 21:39:57};
-アクティブレーダーかわったかこっれ?近距離でも誘導するんだが。 --  &new{2015-10-27 (火) 22:12:24};
--誘導しない距離が思ったより短いね --  &new{2015-10-28 (水) 21:17:45};
-ジェット機を追い払えるくらいの性能が残ってれば何だっていい --  &new{2015-10-28 (水) 01:49:13};
-30mmの威力、対ジェットは8から7になって弱体化したけど対ヘリは6のままで変わってなくね?柔らかすぎて可哀そうになってくるんだが --  &new{2015-10-28 (水) 12:39:13};
-各種対空ミサイルの射程とダメージと予備弾薬数アップ、パッシブレーダーロックオンせずに発射可、機銃大して弱体化してない。……あれ? --  &new{2015-10-28 (水) 14:20:07};
--ジェット機専だけど普通にガリガリ削られて怖い。さすがに拠点まで届く謎射程は改善されてるけど、それでも上手い人に乗られるとかなりきつい。カウンターメジャー強化されたとはいえ、JDAMアタックしに行くリスクは大して変わってない気がする --  &new{2015-10-28 (水) 14:58:51};
-弱体化(大嘘) どういうことですかね --  &new{2015-10-28 (水) 15:57:39};
--CTEチェンジログを見れば分かるけどまだ兵器の調整は続いてるし、redditでもMAAの調整案がちょくちょく出てるし変化はあると思う。 --  &new{2015-10-28 (水) 17:42:09};
-ジェット機専だけどMAA空気になってね? 狙われても前みたいにガリガリ削れないし肝心なミサイルは強化されたカウンターメジャーで空気だし 物凄い弱体化を実感してるんだが --  &new{2015-10-28 (水) 17:47:53};
--あとは弾速を春パッチ前に戻してくれればちょうどいいな --  &new{2015-10-29 (木) 11:27:53};
-これマップによって広く車線が取れるか否かで20mmと30mmの選択肢ができただけで、今回のアプデでハッキリと「弱体化されました!」とは言えないな。今後の調整次第だけど --  &new{2015-10-28 (水) 18:27:20};
--↑車線→射線、でした --  &new{2015-10-28 (水) 18:28:08};
--なんかさ 威力減衰が追加されたんだっけ? そのお陰で全く痛くなくなった --  &new{2015-10-28 (水) 18:39:32};
---そういうことか。近距離でやたらジェット瞬殺できると思った(30mm --  &new{2015-10-28 (水) 22:06:55};
---距離減衰は対歩兵に対してのみじゃないの?遠距離でジェットに30mm当ててもダメージ7固定だったが --  &new{2015-10-29 (木) 08:57:20};
---威力減衰が始まるのは600mからで終了が1000mだったからもしかしたらその範囲内だったんじゃね --  &new{2015-10-29 (木) 10:01:02};
---ならほとんど弱体化されてないな。その距離だと元々当てるのも難しいし --  &new{2015-10-29 (木) 10:18:14};
---攻撃機が自分を狙ってまっすぐアプローチして来るときに、前は遠距離から指切りバーストでチビチビ、中距離で早め指切りで墜とせてたのが、まだだ!まだまだ!まだまだまだ!撃てーーー!になった感じがする --  &new{2015-10-29 (木) 11:40:27};
-30mm使ってたけどジェット機がゴリゴリ削れて豆腐みたいに柔らかかったヘリも同じ --  &new{2015-10-29 (木) 10:36:35};
--せめて輸送ヘリに対しては以前みたいに威力下げてやってもいいと思う。夏パッチ以降ヘリに対しては一律同じになったから棺桶と言っても過言じゃない。 --  &new{2015-10-29 (木) 10:49:49};
---とりあえず輸送ヘリなどへのダメージ倍率は冬パッチで弱体化予定。まだまだMAAに関しては議論になってることも多いので変化があると思う。
CTEダメージ倍率の変化:括弧内が製品版の値 輸送ヘリ 0.6(1.0)/RHIB 0.6(1.0)/FAC 0.18(0.25)/Jeeps 0.6(0.5) --  &new{2015-10-29 (木) 14:18:18};
--味方がリスポンから飛び立ったと思ったら次の瞬間蜂の巣にされててビビった --  &new{2015-10-30 (金) 09:44:00};
-すごいどうでもいいけど、アイコンが「岡」に見える --  &new{2015-10-30 (金) 07:13:58};
-30mmとズーニーを装備して、対空車を相手の戦車にシュゥゥゥーッ!! 超☆エキサイティン!! -- [[木主]] &new{2015-10-31 (土) 01:18:41};
-パッシブがロックオンしないで発射できたけど地上兵器とか歩兵にダメージ入るのかな --  &new{2015-10-30 (金) 21:18:50};
--同じように発射できるアクティブレーダーはどうだったかを考えれば分かる --  &new{2015-10-30 (金) 22:50:43};
---やっぱりエフェクトだけか... それでも強いけどね 敵ヘリに向けて発射してフレア出しても間に合わない距離でロックオンすれば確実に無力化まで持ってけるからな- --  &new{2015-10-30 (金) 23:02:53};
--ゴムボートにはダメージ入るなこれ --  &new{2015-10-30 (金) 23:05:31};
--気になったので試してみた。アクティブとパッシブは戦車、IFV、4輪バギー、輸送車、水上バイク、高速戦闘艇には効果なし、ゴムボートにのみダメージあり、歩兵(演習場の的)にはヒットマークのみ(ダメージは恐らくなし)、地形ダメージ(地面をへこませる)あり(建物の壁は壊せず、あくまで地面のみ)、ドラム缶は爆発せず。あと、検証途中で気づいたけどいままでも演習場の的ってフラグ弾一撃で倒れたっけ、そんな威力ないはずだけど... -- [[枝1主]] &new{2015-10-31 (土) 10:27:18};
---あと、ゴムボートへのダメージは4発当てないと壊せないような威力だから素直にバルカン撃った方がいいね あと枝1じゃなくて木主だった、すまん -- [[木主]] &new{2015-10-31 (土) 10:29:32};
-アクティブレーダー弱体化されたと思ったら仕様が変わっただけだったな、弾速上がってるし、むしろ強化されたんじゃないかと思うくらいだ。 --  &new{2015-11-01 (日) 11:34:16};
-C4弱体化でC4バギー警戒する必要なくなった分むしろ相対的に強くなったような・・・ --  &new{2015-11-05 (木) 19:49:44};
--まぁC4バギーから地雷バギーに変わるだけなんすけどね。結局突っ込んでくるバギーには気をつけないとダメだという。 --  &new{2015-11-07 (土) 20:32:45};
-30mmの機銃の速度落ちてないか? あとアクティブレーダー撃った時の最初の起動おかしくない?
カクッと曲がるというか点に飛んでいかない --  &new{2015-11-07 (土) 15:25:17};
--そういうときはパッチノート読めよ… --  &new{2015-11-07 (土) 16:22:22};
-相手の陣営に司令官がいるとUAVと巡航ミサイルの破壊も必要だから忙しいですね。 --  &new{2015-11-07 (土) 18:57:37};
-パッシブつよくねこれ今までアクティブしかつかってこなかったがロックしてなくても打てるってやべーわ --  &new{2015-11-08 (日) 17:41:17};
--強い。ロックしないで敵の方向に打つ→ぎりぎりの距離でロックで敵のフレアやジャマーは間に合わないし、アクティブより確実に当たり、威力も高い(2発当たれば60持っていける)。視線が通っていればの話だけど --  &new{2015-11-08 (日) 18:21:55};
---AAなんて歩兵じゃないんだから大体視線通ってるだろ 早く弱くならないかなAA --  &new{2015-11-08 (日) 21:08:15};
---ドーンブレイカーはどうしてもA拠点側とC拠点側に偵察ヘリと攻撃ヘリが分かれるから、ひょっこりとビルから顔出したヘリには撃ってすぐ機銃攻撃に移行できるヒートシーカーの方が有利な時がある --  &new{2015-11-09 (月) 23:41:19};
--秋パッチ以降まだAAやってないんだが、アクティブよりパッシブの方が強いってマジ? --  &new{2015-11-09 (月) 14:34:09};
---アクティブは遠距離用になって威力が下がったらしい パッシブは650?からしかロックしないがロックせずに打てるってのが利点かな ミサイルが敵機の近くになってからロックすればほぼ当たる --  &new{2015-11-10 (火) 21:47:20};
-AA乗りの邪魔するの楽しすぎワロタ こんなゴミみたいな乗り物に乗った己を憎め 全部AAが悪いわ --  &new{2015-11-08 (日) 21:06:37};
--幼稚園児かよ --  &new{2015-11-08 (日) 21:10:00};
--自陣で芋って仕事しないチキン野郎にはやってる
そうするとめんどくさくなって自然に前に出ていく --  &new{2015-11-11 (水) 10:28:28};
-いや楽しいからやってみ --  &new{2015-11-08 (日) 21:29:59};
-敵AA鹵獲したったwww乗り捨てサンクスwww --  &new{2015-11-09 (月) 11:20:46};
-×対空車両
○タイクーン車両 --  &new{2015-11-09 (月) 15:36:33};
-AAってやたら人気だよね 下手くそでも点数取れるからね あとは上級者様(笑)が無双してドヤ顔してることも多いね --  &new{2015-11-09 (月) 21:30:19};
--あんたみたいに沸騰してくれる人間がいてくれるってだけでやりがいがあるよ。ありがとう。素直にロケラン持つといいぜ特に初期ロケラン。あれが一番怖いからな。それか戦車にでも乗れ --  &new{2015-11-10 (火) 00:06:27};
---と、航空機で制空出来ない雑魚が申しております --  &new{2015-11-11 (水) 01:58:52};
---怒ってんの?しゃぶってよ --  &new{2015-11-11 (水) 16:11:55};
---やっぱどんな煽りよりも効果のあるMAAを…最高やな!航空機君も旨そうやなほんま… --  &new{2015-11-11 (水) 16:15:41};
---よかったなnoobでも扱えるビークルがあって。俺なら航空機でもAAでも数倍のスコア出せるけど --  &new{2015-11-12 (木) 05:21:44};
--なんか顔.真っ赤な人が沸いてるな。同一人物かな? -- [[s]] &new{2015-11-09 (月) 22:30:12};
---コメントは繋げてください。コテハン目的かsageのどちらかのせいかはわかりませんが気をつけてください。つなげときました --  &new{2015-11-10 (火) 01:40:49};
--対地用に装備ガチガチにかためるか下手なヘリがたくさんいる試合ならポイントおいしいけど、地上部隊を壊滅させてくるようなエースパイロット相手だとポイントまずすぎるよ --  &new{2015-11-10 (火) 01:43:58};
-MAAを偵察ヘリで粉砕した時の達成感は異常 --  &new{2015-11-10 (火) 00:33:14};
-攻撃機乗りだけどAAを倒すには交戦中を狙うしかない。どっしり構えてこっちを見てるAAは危険。 --  &new{2015-11-10 (火) 01:44:08};
--そういう時は機銃の射程外からJDAMを2発食らわすんやでミサイルが怖いならECMを事前散布するといいフレアは効果時間短いからどうだろう... --  &new{2015-11-11 (水) 00:03:04};
---こっち見てるんだからJDAM投下したところでバックされて終わりじゃね?たまーに一試合フルで粘着して来る奴もいるし、2k0dとか叩き出す輩がな --  &new{2015-11-11 (水) 01:57:32};
---私は何度も同じ手でAAMを壊してきたがバックするのはほぼ無いな JDAMが見えにくいんだと思う 何度も何度も同じ手で倒せば学習して移動するがそうなったらECMでレーダーから消えた後機銃からのJDAMコンボでワンターンキルするんやで --  &new{2015-11-11 (水) 10:28:08};
---あ、あと機銃掃射の突入角度は真上からねバレにくいし --  &new{2015-11-11 (水) 10:29:19};
---そんな分かりきった事をドヤ顔で語られてもな・・・それが通用するって事はこちらを見てないってだけだろ。 --  &new{2015-11-11 (水) 13:25:24};
---いやドヤ顔も何もこれで物凄い量のAAを破壊してきたから実用性あるやでまあ 君がこれじゃ破壊できないというならそれで終わりだけどさ --  &new{2015-11-11 (水) 15:46:32};
---真上はマジで困る。特に機銃角度を限界まで上げても届かない(裏側)ことがエース相手だとあるんだけどアレだけはどうしようもないわ --  &new{2015-11-11 (水) 16:19:25};
---これは↑に同意、エース級のパイロットはこっちが移動しながらでもほぼ真上取りながら機銃をあまり食らわない絶妙な高さから爆撃してくるから反撃もままならん。 --  &new{2015-11-11 (水) 16:46:34};
---↑↑↑だからこの木はAAがこっちを見てるって前提だろ、下手糞かマヌケが相手なら幾らでも落とせるわな。俺も対車両リボン五桁あるし --  &new{2015-11-12 (木) 02:28:59};
---MAAで結構乗るけど、MAAのるときは粘着するレベルで対空するから、ECMつかおうが航空機の場所見失わないよ。あと、JDAMつかうってくるかなんて結構MAAにのってれば簡単にわかるようになるから、すぐよけられる。 --  &new{2015-11-12 (木) 03:02:36};
--レーダー非探知も実装されたし、地面スレスレを飛んで拠点に回りこんでケツに機銃ぶち込むのもアリ --  &new{2015-11-11 (水) 10:37:39};
---それもいいけどMAAは機銃に対して驚異的な防御力を誇るからJDAMかハイドラの方がいいかもね。 --  &new{2015-11-11 (水) 16:14:48};
-もう面倒くさいから、MAA見かけたら垂直にKAMIKAZEして粉砕してる --  &new{2015-11-11 (水) 14:34:09};
--それあんまり意味ないし、戦闘機なり攻撃機が勿体無いからやめてほしい。MAAやってみればわかるけど防空レーダーなしでも地図や三人称視点使えば簡単に対処できるし、ぶっちゃけただのカモ。誘導ミサイルなりJDAMでちょっかい出した方が数倍だと思う。 --  &new{2015-11-11 (水) 16:09:20};
--MAAの仕事は相手の航空機を無力化することであり、航空機の仕事はMAAを潰すことじゃないから航空機でMAAに突っ込んでる時点でMAAは仕事をしてることになるよ --  &new{2015-11-12 (木) 03:04:08};
--味方の攻撃機が信頼できて相手に戦闘機乗れる人がいなければ有効な選択肢ではあると思うけど、だったら協力して落とした方が早い。
自分は垂直神風をやるなら試合終了間際にやって近くの旗取りに行くようにしてる。MAAがいる場所は後方だから裏とりにもなるしね。 --  &new{2015-11-17 (火) 11:19:44};
-こいつの交戦可能距離がエグすぎる。ダムマップでヘリ乗った直後にアラート鳴ってんだもん。 --  &new{2015-11-20 (金) 02:47:22};
--つレーダー非探知。まぁ、ヘリに合わせると固定翼機にたいして急激によわくなってしまうからしかたない。 --  &new{2015-11-20 (金) 05:57:59};
---機銃とミサイルを固定翼機に対して強く、ヘリに対して弱く調整すればいいんじゃないかと思う。 --  &new{2015-11-20 (金) 09:27:30};
-説明文の一応撃墜可能は変えるべきだとおもうな…機銃だけで余裕で落とせる -- [[ps4]] &new{2015-11-23 (月) 14:25:02};
--まあ実際機銃で落とすよね。ミサイルは味方の支援程度にしか考えてない。アクティブ撃てば味方は敵が機動力ダメ入った状態かCM使い終わった状態で戦えるからね。 --  &new{2015-11-30 (月) 18:31:37};
-攻撃機でAA殺す度に「Noob AntiAircraft killed by Aircraft lol」 --  &new{2015-11-25 (水) 01:23:26};
--やめて差し上げろ --  &new{2015-11-25 (水) 12:34:40};
--AAで攻撃機殺す度に「Noob Aircraft killed by AntiAircraft lol」 --  &new{2015-11-30 (月) 07:54:27};
---AntiAircraftがAircraftに勝つのは当然なのになぜlolと言えるのか --  &new{2015-12-03 (木) 00:06:31};
---殺られることがわかってるのに出てくるからっしょ 現状MAAに近寄っていいのはエースだけ --  &new{2015-12-15 (火) 22:35:11};
-キャンプ付近から動かない自走対空砲なんなの?ww
敵でも味方でも超嫌いww --  &new{2015-12-01 (火) 21:32:25};
--嫌いってw --  &new{2015-12-20 (日) 12:45:22};
-攻撃機乗ってるけどこいつがしぬほど嫌い こいつさえ消えてくれれば無双できるのになぁ...一々ミサイル回避するのダルいんじゃ --  &new{2015-12-02 (水) 22:55:48};
--攻撃機の君がMAAを破壊するチャンスを一番握ってるんだよなあ ここにJDAMが二発あるじゃろ? --  &new{2015-12-02 (水) 23:09:24};
---木主じゃないがJDAM愛用者の視点から言わせてもらうと、相手の上手い下手にかかわらず、動かないAAなら100%と言っていい確率で倒せるが、すぐ動くAAは100%と言っていいほど倒せん。 それがJDAMじゃ。 --  &new{2015-12-03 (木) 00:21:01};
---動いてても倒せるやろ 動いてる場合は相手の攻撃も命中率がガタ落ちする ECM フレアを散布しながらミサイル対策をして機関砲で削り通りすがりにJDAMで行けるで --  &new{2015-12-03 (木) 06:34:23};
---攻撃ヘリ乗りのイライラは攻撃機乗りのイライラの比じゃ無いんですよ‼ジェットとmaaどっちも削除すればゲームバランスとれて皆幸せって思うからね。じゃけん攻撃機さんはmaa破壊してください‼ --  &new{2015-12-04 (金) 10:44:50};
---ヘリのカウンターメジャーのクールタイム長くしてジェットとMAA消せば真面目にバランスよくなりそう --  &new{2015-12-15 (火) 22:39:26};
--MAAも航空機のことがしぬほど嫌いだと思うゾ --  &new{2015-12-17 (木) 23:28:50};
-対ヘリと対戦闘機で機銃やミサイルの威力が同じなのがおかしいんだろ。それぞれ別に調整すればバランスよくなるはず --  &new{2015-12-04 (金) 11:27:16};
--ほんとこれだな。相変わらず調整が極端だわ・・・・。 --  &new{2015-12-21 (月) 12:03:49};
-ほらMAAも見てないでこっち来て(前線) --  &new{2015-12-10 (木) 17:53:24};
--ほんとそれな、対空下手なNOOBほど拠点芋やってるんだよね --  &new{2015-12-22 (火) 18:18:38};
-ダムのこいつ凶悪すぎるだろ… --  &new{2015-12-17 (木) 12:00:11};
-JDAMなんかでやられたこと無いわ。続けて落としまくってるとJDAM付けてリベンジに来るけどちょっとでも動けば全然当らんし低空で当てようとしてくる奴は30Mで一瞬で蜂の巣に出来るし。 --  &new{2015-12-18 (金) 03:43:45};
--JDAM使いだけど、上手い下手に関わらずとりあえず動きまくるAAは倒せない。 いくら機銃が上手くても動き回らないAAは倒せる。   これ常識。 --  &new{2015-12-20 (日) 17:36:51};
--ステルスもアタックも乗るAA使いだからよく解る。一番イヤで手強いのはとにかく動き回るMAA。しかも頻繁に乗り降りしてスポット外してくるヤツ。 --  &new{2015-12-21 (月) 00:23:53};
---アドバイス、あざーす。独り運用のAAは、ヤバくなったら消火器使ってソッコー逃げるであってたのかな?保険的な意味合いでMP-APSも置いてる。リペア使ってる間に取られるリスク負うよりダメだったら一緒に死んだ方が良いと思ってるからAAに工兵で乗らなくなったわ。 --  &new{2015-12-21 (月) 09:41:35};
-イグラ射程580、AA射程600。携帯型対空ミサイルより射程20しか長くないとかAA無能すぎやろ。というわけで射程800にしようぜ --  &new{2015-12-21 (月) 20:35:18};
--イグラの射程は一時的なものだから気にすんな、どうせ次のパッチで短くなる(その代わり上方向に対しては無制限らしい) --  &new{2015-12-21 (月) 20:46:02};
---その性能見送りになるとか言ってなかったっけ? --  &new{2015-12-22 (火) 18:20:13};
---今回のパッチではってことじゃなかった?CTEでもまだないってことはまだ未完成ってことだろうし --  &new{2015-12-22 (火) 18:52:35};
-[[MAAについてのスレッド>https://goo.gl/42d0tF]]やっぱ海外の人もまだ強すぎる(主に射程)と思ってる人が多いし、次回のパッチでもう一度調整して欲しい。
ベースから届いちゃうのでアクティブレーダーはロック範囲の上限をもっと短くするべき。機銃は対ヘリを下げないとヘリが息をしてない。 --  &new{2016-01-01 (金) 00:15:38};
--下げるんなら、対ヘリと対ジェット機のダメージをいい加減分けてほしい。同じにしたらヘリが棺桶になるかジェット機が敵なしになるかどっちかなんだよね --  &new{2016-01-01 (金) 00:23:35};
---今でも一応別々なんじゃないの? --  &new{2016-01-01 (金) 12:33:12};
-こいつえげつなさすぎて航空機軒並み息してない。射程が長すぎるわ頭おかしいだろ --  &new{2016-01-01 (金) 14:43:07};
--かといってこいつ消すと対空手段が貧弱で用意に避けられる対空ミサイルとかになるし・・・ --  &new{2016-01-01 (金) 15:34:33};
---でもアクティブレーダーとかいうトンでもミサイルあるしなぁ…機銃の精度がよすぎるのが問題なのか、ほんまどうすればいいんだコイツは --  &new{2016-01-01 (金) 17:49:57};
---ヘリの人はヒィヒィだろうな 戦闘機はそんな怖くなんだけど戦闘機じゃ破壊するには火力不足だし 攻撃機が出るマップじゃMAA破壊してもヘリキツイだろうし... --  &new{2016-01-01 (金) 19:18:48};
---戦闘機でもひぃひぃだぜ、少しでも射程範囲内に入ったら(と言っても最大射程めっちゃ長いのだが)無音アクティブと30ミリで一瞬で砕け散る。冗談じゃない --  &new{2016-01-02 (土) 15:25:41};
---戦闘機でヒィヒィは無いでしょ MAAの機銃は威力減衰追加されて余程近づかないと溶けないし アクティブレーダーは無音で当たってもそんな痛くないし 春パッチの時なら分かるけどさ --  &new{2016-01-02 (土) 16:19:14};
---いやごっつ痛いぞ。なによりアクティブレーダーってロックオンアラート当たる直前でしか鳴らないし、鳴った時点フレアECMやっても意味ないレベルで直撃だし。有効射程長いからECM切れるの狙ってもう一発+20ミリならステルスすら紙飛行機のように分解できる --  &new{2016-01-02 (土) 21:36:53};
---君はもしかして直線に飛んでるの? MAAから攻撃を受けたら大きくバレルロールしながら逃げればMAAがかなり上手くてもまず当たらんぞ アクティブレーダー追撃は後ろを向いて発射を確認すりゃ誘導前に余裕で振り切れるよ --  &new{2016-01-02 (土) 22:02:14};
---ううむ、バレルロールも後方確認もしているんだけど毎回アクティブが事故って機動力低下からの機銃掃射でやられてるんだ…。バレルロールが小さいのか向きが悪いのか…ありがとう、もう一度戦闘機動見直してみるよ --  &new{2016-01-02 (土) 22:52:44};
---ラダー使って大きくバレルロールすりゃ大体は避けれる あとは機動力低下が痛いならジャイロ付けるといいかもあれ付けりゃドックファイトも続行出来る優れ物だし 頑張れ! --  &new{2016-01-03 (日) 01:01:54};
--無理に航空機で相手にすること前提だからにっちもさっちも行かないんだよ
無理にヘリや戦闘機攻撃機でMAA相手にするんじゃなくて、MAAに行動抑えられてるなら別の車両と歩兵相手にミサイル1発機関砲1発だけ撃ってヒット&アウェイでいいだろ さすがに最低限耐えるだけの装甲と装備はあるんだし無理にキルとろうとしてどっちかが死ぬまで議論を続けようとするからMAAが強すぎる って結論になる --  &new{2016-02-06 (土) 16:25:07};
-射程せめて今の半分ぐらいにして欲しいわ、マップ半分ぐらいの距離でもガンガン当ててくるのはおかしいだろ --  &new{2016-01-02 (土) 13:16:23};
--ダムとか火嵐だと攻撃ヘリが飛び立った瞬間落ちるんだよなぁ --  &new{2016-01-02 (土) 14:53:35};
--これ搭載してんのアヴェンジャーじゃないん? --  &new{2016-01-04 (月) 04:44:35};
---えぇ...(困惑)  GUA-8アヴェンジャーはこの小さい対空車両だと詰めないよ... --  &new{2016-01-04 (月) 16:05:38};
---間違えたGAU-8 --  &new{2016-01-04 (月) 16:06:23};
-基本的には最前線ちょっと後ろあたりで、MBTを狙ってくる戦闘機やヘリを撃墜して前線を押し上げるのを支援するってのがコイツの役割でいいかな?あんまり前に出過ぎると他の木でも言われてるけどMBTやLAVに蜂の巣にされるし… --  &new{2016-01-04 (月) 16:03:13};
-ヘリに対するダメージはもうちょっと弱くした方がいいと思う。遠距離の輸送ヘリを一瞬で落とせて申し訳なくなった。 --  &new{2016-01-04 (月) 16:37:49};
--あとベースから届くアクティブレーダーの射程もおかしい。対ヘリとアクティブレーダーを調整するだけでだいぶましになると思う。 --  &new{2016-01-04 (月) 17:29:24};
--というかアクティブレーダーはもちろん射程が、あと機銃の精度が拡散ほとんどしてないのがえげつなさすぎるのよね… --  &new{2016-01-04 (月) 18:01:51};
-拠点に芋ってアクティブレーダーをマップ中央あたり飛んでる敵ヘリに向かって連射してるだけでスコアは出ないけど一定の妨害とごく微量スコアが入るよやったねタエちゃん!クソァ! --  &new{2016-01-04 (月) 22:13:35};
-これ乗ってるだけで粘着して妨害してくるクソ野郎はどういう神経してんだ、戦車で体当たりしたりC4貼り付けたりとかさ --  &new{2016-01-04 (月) 01:31:59};
--そりゃAA居なけりゃ味方のヘリや攻撃機が前出れるんだから最優先ターゲットだろ
マップによっては戦車一両犠牲にする価値がある --  &new{2016-01-04 (月) 03:16:15};
---言葉足らずだったわ味方でやってくる奴の話や、主砲でやたら撃ってきたりとかさ --  &new{2016-01-04 (月) 03:28:55};
---前に出ないからでしょ。そういう戦車いるだけあって地上押し込まれてて前に出れないだろうけど。 --  &new{2016-01-04 (月) 03:50:54};
---基本航空機飛んでるとこ向かうし拠点芋なんて基本しないよ、やりすぎれば戦力フル動員で潰しに来るからそれで引くくらい -- [[木主]] &new{2016-01-04 (月) 04:33:29};
---↑となりの戦車がちょっかい出せる時点で芋とまでは言えないかもだが結構後ろ気味なんじゃないか? まあ状況がわからんから何とも言えんし、AAで最前線出ろとも言えないし、何より落とせるなら拠点芋でも構わないと自分は考えてるから、落とせてるならどうでもいいんじゃない? --  &new{2016-01-04 (月) 14:55:28};
---俺もたまに妨害しちゃうけど多分攻撃ヘリが無双してんのに拠点に絡んで対歩兵に必死だったとかじゃないかな? --  &new{2016-01-06 (水) 20:12:30};
---ヘリと攻撃機はいつも真っ先に落とす対象だね、落とすのが無理なときはひたすらアクティブで仕事をさせない。たまにそのまま突っ込んできてC4貼り付けようとしてくるから怖い -- [[木主]] &new{2016-01-08 (金) 01:45:14};
--邪魔して楽しんでる奴もいるから気にするだけ無駄 --  &new{2016-01-07 (木) 18:20:40};
-なんで拠点で芋りながらアクティブレーダーと機銃連射するだけで簡単にヘリやらなんやら撃墜できるんだよ、有効射程おかしいだろ… --  &new{2016-01-09 (土) 11:45:08};
--余裕があったらフォーラムでも頼む。最近、MAAの範囲調整(弱体化)の議論が多いし注目度の大きい項目が優先されやすいから人は多い方がいい。DICE LAはまだ休暇中?だけど流石にそろそろ戻ってくるはず… --  &new{2016-01-09 (土) 13:40:30};
-正直LAVより対歩兵やりやすい。もちろん、マップによっては、アクティブ使ってるけどズーニーもっていったら歩兵ぼこぼこにできる。(ps3) --  &new{2016-01-09 (土) 15:21:25};
--パッチ入る前はザボットとかズーニーでも良かったけどパッチ入った後は2拠点分敵と離れるとあんまし機銃通らなくなったからなぁ --  &new{2016-01-11 (月) 04:03:09};
-AA強すぎだろ航空機が棺桶 --  &new{2016-01-23 (土) 15:33:22};
--MAAを警戒しながら前線に上がり過ぎないようにすれば棺桶ってことはないと思う。 --  &new{2016-01-23 (土) 17:40:08};
---むしろ真の棺桶はヘリだよなあ・・・遮蔽物の多いマップならまだしもゴルムドとかひどいぞ --  &new{2016-01-23 (土) 17:54:12};
---ゴルムドonlyでヘリ乗ってても敵に意識高い系がいないせいか余裕だったりもする --  &new{2016-01-27 (水) 09:28:16};
-これくらい強くないとバランス取れんよ。なんでほんの数人しか乗れんような飛行機の肩を持つのかね。飛行機乗りはちょっと撃ち落とされただけですぐにぎゃあぎゃあ発狂するからたまらんよ。そんなに飛行機で戦いたきゃ別ゲーやれや。 --  &new{2016-02-08 (月) 05:17:24};
--下げるべきは機関砲の異常な対地ダメと自陣ベースで何のリスクもなく戦えるメリットであって、ヘリへの攻撃力落ちたら対空砲の存在価値ねーじゃん。ヘリなんかいつでも逃げれるんだし。 --  &new{2016-02-08 (月) 05:21:05};
---戦闘機は逃げれるがヘリは逃げられないんだよなぁ... 戦闘機はバレルロールしながら直線で逃げりゃ当たらんけど ヘリは大きな回避運動出来ないし速度が出ないから逃げられない 頼みの綱の遮蔽物もマップによっちゃほぼないからなぁ --  &new{2016-02-08 (月) 05:48:46};
---対地ダメ異常ではないだろう。MBTやIFVなどと張り合えるような火力は無いし対歩兵は他の車両も似たような火力持ってる。それと自陣ベースで戦えると言うけど盛ってない?ベースでヘリやらジェットやら棺桶にできる状況なんてやたら押し込まれた時くらいだぞ?戦えるというのがダメージ与えるだけでいいならベースでも戦える事にはなるが。 --  &new{2016-02-08 (月) 06:29:02};
---ていうかアクティブレーダーと機銃の組み合わせがヤバイんだよ。アクティブは機動力ダメージ入るからそこを機銃掃射であっという間にヘリは棺桶だ。戦闘機ほど高速移動してるわけでもないから機銃もガリガリ当てれるし --  &new{2016-02-08 (月) 09:08:10};
--どう考えてもアクティブレーダーのノースキル状態はおかしいでしょ。スポーン場所から相手ベースへ届くので(ARM射程:1400m前後)ベースに籠もって一方的に攻撃できる状態。機関砲も衰退開始距離が少し長すぎるので1000m近くでも影響力(対ヘリ)を持ってる。自軍のレッドゾーンに籠もってても攻撃出来るから地上車両→対空車両へのじゃんけん関係が成り立ってない。あと、ほんの数人って言うけどここ1~2ヶ月間のCTEフォーラムでMAAに関する意見の殆どは調整に肯定的な意見なんだけど… --  &new{2016-02-08 (月) 07:14:39};
---ミサイルは弱体化してもいいと思う。機銃で航空機落とすのが対空砲の醍醐味だし。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:34:35};
---現状、うまい攻撃ヘリ>うまいAA --  &new{2016-03-14 (月) 01:56:08};
--対ヘリではオーバースペックだけど対ジェットで考えると妥当なんだよ。ジェットの最高高度下げるならその分射程短くなっても全然良いと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 09:22:50};
---てかジェットをもっともろくすれば --  &new{2016-02-08 (月) 09:40:32};
---ジェット脆くなってMAA以外(戦車の2番席とか)でも有効なダメ与えられるようになればMAA弱くなっても問題無さそうだね。むしろ戦車が自衛できる分健全かもしれない。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:07:10};
---今も戦車ガンナーの機銃がクソ痛いんだよなあ 一瞬対空機関砲が撃ってきたのかと勘違いする --  &new{2016-02-08 (月) 16:25:46};
---パッチでスティンガー等の射程上がったから高度制限も上がったんだよな....
ぶっちゃけ高さは満足したけど横の広さもうちょとどうにかならんかね?狭すぎ --  &new{2016-02-08 (月) 16:45:58};
--自分が乗りこなせないだけで「ほんの数人しか乗れん」と思い込む癖はやめようね。BF3のときと違って、だいぶ初心者にもとっつきやすくなったんだから少しは努力して乗れるようになろうか?
つーか航空機強いのは当たり前じゃん。制空権取られても地上が安泰な戦場なんて俺は知らないw
航空機がいやなら君がBF4をやめればいいんだよ。残念なことにエスコンには期待できないので多くのジェット乗りはBFくらいしかないというのが現状 --  &new{2016-02-09 (火) 18:58:18};
---いや台数少ないから「ほんの数人しか乗れん」と言われてるんだろ。台数が地上車両と同じくらいまで増えればそういう文句は出ないと思うぞ。 --  &new{2016-02-09 (火) 20:46:20};
---対空自走砲がいやならBFやめればいいんだよ --  &new{2016-02-12 (金) 23:10:19};
---航空機嫌ならBFやめればいいんだよ と返されるだけなんだよなあ --  &new{2016-02-13 (土) 00:29:20};
---航空機が嫌だからAAに乗るんだよなぁ --  &new{2016-02-14 (日) 18:36:31};
--ヘリのハイドラで一回って壊れるようにしてほしい --  &new{2016-02-13 (土) 13:01:07};
--ぶっちゃけヘリに対してアクティブレーダの機動力ダメを無くすだけで大分よくなると思うんだが。戦闘機はそのままで丁度良いわ。 --  &new{2016-02-13 (土) 19:31:39};
---コメント見てると笑えてくるわ。対地能力というより対歩兵が強すぎるんだよ。これとズーニーで対空なんか全くしない糞味方が後ろで芋ってくれるおかげで敵のヘリ航空機は飛びまくるわ。破壊しようにもキモチ悪いミサイルと機銃で迎撃されるわ、もう少し拡散するようにしろよ --  &new{2016-02-20 (土) 20:21:37};
-ベースで芋るAAと対空しないAAならベースかな・・・ --  &new{2016-02-09 (火) 12:51:22};
--ベースに居てもマップによってはほぼ全域カバーできたりしちゃうしなぁ --  &new{2016-02-09 (火) 16:53:53};
-ハードコアでたまにあう人いるんだけどそいつこの自走対空砲しか乗らねえ、キルとりたいんだろうな、むかつくんだけどどうすればいい? --  &new{2016-02-13 (土) 14:13:47};
--なにもしなくていい、悪いことしてないんだし --  &new{2016-02-13 (土) 14:28:12};
--そんな事をここでどうすればいいか聞いてくる時点でまともな考えしてるとは思えんわ --  &new{2016-02-13 (土) 15:01:06};
-これでヘリカス絶対落とすマンになるつもりなんだがオススメカスタムを教えてくれい --  &new{2016-02-13 (土) 19:28:12};
--ちょい上の議論(?)されてる木を見て察してくれ。 --  &new{2016-02-13 (土) 19:34:47};
--むしろAAキャンプカス絶対ムッコロスマンになれるもんならなりたい --  &new{2016-02-13 (土) 20:23:48};
---ここにC4とジープがあるじゃろ? --  &new{2016-02-15 (月) 14:00:01};
---レッドゾーンからの連射に自信ニキには届かないんだよなぁ… --  &new{2016-02-16 (火) 10:00:50};
---ベースにいるこいつを何度もジープ戦車地雷でキルしてたらメールでキモいって届いた。これってAA使ってる奴がキモいってことだよね。 --  &new{2016-02-21 (日) 01:02:44};
--これが強すぎと言われようがどうでもいい!俺はパイロットが「いい気」になっているのが許せんのだッ!キルを稼いで「いい気」になってるヘリカスは落ちろ!落ちてブザマに地を舐めろッッッ! --  &new{2016-02-17 (水) 07:38:04};
---バランスも糞もないワガママボーイな発言でワロタ --  &new{2016-02-17 (水) 15:25:36};
-雑魚共が喚き散らすおかげで絶対殺すマンから自走虫除けになった気分はどうだ?あァ? --  &new{2016-02-13 (土) 23:10:21};
--戦車乗りの立場からすれば、追い払ってくれるだけで充分ありがたいんだよなぁ --  &new{2016-02-14 (日) 12:49:58};
--ていうか今の余りある対空能力で撃墜できないんか… --  &new{2016-02-15 (月) 20:12:44};
---今でもヘリとか余裕の殺すマンだしなぁ --  &new{2016-02-15 (月) 20:50:51};
---立ち回りによっては出来ない事が多くなった
ていうか今まではnoobが乗っても最低限の仕事はできてたから無視できたのに、弱体化したせいで分かってる奴が乗らないと航空機に対抗できなくなったのが辛い --  &new{2016-02-15 (月) 22:29:53};
---立ち回りによってはって射線全く確保出来てないところに籠ってるとかか?射線通ってたらどこにいようがガリガリ削れるしアクティブ当たるし別に難しい事何にもあらへんと思うけどなぁ…まさか射線確保出来ないnoobでも絶対殺すマンになる性能にしろって言いたいわけじゃないよね?noobが乗って絶対殺すマンな性能のビークルを中堅や上手い人が乗ったらどうなるか考えたことある? --  &new{2016-02-17 (水) 15:23:02};
--MAPの端から端まで届くアクティブレーダーの射程と対ヘリ性能が調整されればCTEフォーラムのMAA弱体化希望も減ると思う。というか次のCTEパッチはよ。 --  &new{2016-02-15 (月) 22:39:12};
-ていうか複数ある航空機に対して、対空車両は各チーム一つ。場合によっちゃマップにつき1つなんだから強くても問題ないんだよなぁ
むしろそれを対処できない航空機の腕に問題があるわけであって
気持ちよく戦いたいだけの口のデカイオナニーパイロットがいかにいるかがよくわかるパッチだったわ --  &new{2016-02-17 (水) 09:00:06};
--航空機しか乗らない奴がエゴイストなのは過去作から変わらないよ。あと改行は控えようね。 --  &new{2016-02-17 (水) 12:41:04};
--調べれば分かるけど調整に肯定的な意見(主にARM)がCTEフォーラムでは多数派なんですがそれは… ベースに籠もってても相手ベースまで影響力があるから問題視されてるのに議論放棄のレッテル貼りで批判するのは持論に説得力がないと認めているのと同じようなもの。 --  &new{2016-02-17 (水) 13:28:02};
--航空機って言ってもジェットとヘリじゃ全然違うし、そのジェットとヘリも種類違うと全然違うけどね。ジェットが今のMAAに文句言うのはどうかと思うけどヘリに対しては強すぎると思うで。ヘリってMAAだけが脅威な訳じゃないし。
後各チーム一つ。場合によっちゃマップにつき1つなんだから強くても問題ないって、数少なけりゃ強くて良いだろとか言ってたら航空機だって数少ない上にリス90秒のあるから強くて良いだろ!ってブーメラン刺さるで。 --  &new{2016-02-17 (水) 15:14:49};
--よおーく見せるんだッ!ミサイルがブチ当たって耐久が尽きて…命の終える瞬間の顔をッ!絶望をおれの方へ向けながら墜落していけえええええええうわははははははははははははははははは!! --  &new{2016-02-17 (水) 22:58:13};
--再出現感覚1分半にしてほしい --  &new{2016-02-29 (月) 08:03:49};
-範囲を狭めるならまだしもなんで連射能力落としたし。なぜ追跡能力落としたし。 --  &new{2016-02-17 (水) 14:48:35};
-うごきまわ --  &new{2016-03-05 (土) 09:32:02};
--ごめんなさい、間違えて書き込んでしまった。 --  &new{2016-03-05 (土) 09:33:17};
-戦闘機の機銃で射角外の真上からちまちま攻撃してもしても倒せねえ 28ほどダメージ与えても再アプローチするまでに回復される... 攻撃機以外喧嘩売るのはやめとくか --  &new{2016-02-18 (木) 03:09:17};
--ステルス機でMAA倒せないって言いたいの?それMBTもIFVも倒せないよね?こんな事書いてもでMAA強すぎなんて誰も思わないぞ? --  &new{2016-02-18 (木) 06:11:22};
--レーザー誘導使えよ --  &new{2016-02-18 (木) 09:09:44};
--ステルス機の機銃で地上装甲目標を壊そうとする時点でねぇ --  &new{2016-02-18 (木) 09:42:06};
--単機じゃただのカモだけどレーザー誘導ミサイルで攻撃機と連携されると死ぬほどウザいから状況によっては狙っていった方がいい --  &new{2016-02-18 (木) 12:02:49};
--同じ30mmじゃないのかーってな、長さ違うけど --  &new{2016-03-04 (金) 00:52:36};
-- 最近WTから来たもんだからこれ書き込んだときは中身の搭乗員抜けると思ってたのよね バカだねえ私違うゲームなのに同じシステムと思っちゃってたわww -- [[木主]] &new{2016-03-04 (金) 09:56:16};
---WOTやWTから来ると、このゲームじゃ意味ないのに戦車で昼飯の角度とか取っちゃうもんねw分かるわ~ww --  &new{2016-03-04 (金) 18:16:40};
---昼飯の角度って前面を左右どちらかに傾けて被弾角度浅くするって奴か?このゲームでも意味あるで? --  &new{2016-03-04 (金) 18:58:01};
---斜めから受けるとダメージ減衰されるんだっけ?走り回って当たらないようにしたほうがいいからあんま言われてないだけじゃ --  &new{2016-03-05 (土) 08:35:13};
---必ず動くのが正解ではなく時には足止めてガチンコ勝負するのが正解の時もあるし攻撃受けそうな方向(警戒すべき方向)に対して効果もあるから角度によってダメージ変わるかどうか知っとくのは大きな差を生むぞ。あんまし言われて無いのは知ってる人が大半だからじゃね? --  &new{2016-03-05 (土) 08:49:31};
---おいおい、Warthunder基準で考てたらMBTのスタッフ弾とか、MBT LAWなんて夢の兵器じゃないかwむしろ何で先にそっちを試さなかったしw --  &new{2016-03-08 (火) 02:32:32};
---歩兵と戦車苦手なんで...(白目) -- [[木主]] &new{2016-03-08 (火) 04:27:58};
-ヘリ乗ってて対空車両強いな〜とは思うけど対空車両がない場合のこと考えれば歩兵の人とか萎えるだろうし今ぐらいがちょうど良いのかもね、ただアクティブの射程をもっと短くしてほしい… --  &new{2016-03-08 (火) 18:04:44};
--ヘリは大抵のマップでは歩兵の対空味噌やペイント類でも十分対処できるけどな。そこに対空車両が加わってやべぇよ更にジェット加わったら… --  &new{2016-03-08 (火) 19:35:58};
--ってかふつーにヘリへの威力下げればいいだけだと思うんですが。 --  &new{2016-03-08 (火) 20:05:01};
---現状、上手い攻撃ヘリ&上手いガンナー>上手いAAなんだから、威力下げたら無双するだろ。 --  &new{2016-03-14 (月) 02:00:26};
---要するにヘリの言い分って俺が無双できないのはおかしい、ヘリを簡単に落とせる兵器はバランスクラッシャーってことだよね いい加減ヘリがゲームの主役って認識やめたら? --  &new{2016-03-15 (火) 00:23:50};
---ヘリ乗りは大変だろうなあ 逃げる暇なんてないんじゃないの遮蔽物少ないマップだと まあ戦闘機乗ってる身からすりゃ今がちょうど良いけど --  &new{2016-03-15 (火) 07:31:52};
---対ジェット機は今のバランスで問題ないと思うけどヘリだとゴルムドでの行動範囲を半分くらいに減らされるくらいの脅威だな --  &new{2016-03-26 (土) 19:02:19};
-MAAにやられた後よく煽られるんだよなぁ… わざわざ降りてクルクル屈伸とか草生えるわ --  &new{2016-03-14 (月) 03:04:45};
--そいつc4バギーで爆破してやったぜ。煽っといて仕返しされるなんて情けねえ奴だぜ? --  &new{2016-03-20 (日) 20:32:46};
-アプグレって何使ってる?c4がよく来るから接近スキャン使ってるが --  &new{2016-03-15 (火) 14:17:17};
--弾幕張るためにオートローダー --  &new{2016-04-04 (月) 12:56:29};
-MAA乗りは無双航空機許せない嫌がらせしたるんじゃー!って人が割とおるみたいね。一度航空機で活躍する快感を味わうとはいはい頑張れよwて感じで鼻で笑っちゃうけどね --  &new{2016-03-20 (日) 20:38:22};
--活躍なんてどうでも良い、いい気になってる奴を叩き落とすのが最高に気持ちいいからだ --  &new{2016-03-20 (日) 23:04:40};
---おう、頑張れよwww --  &new{2016-03-21 (月) 04:17:05};
---アーイイ…画面の向こうで優越感から叩き落とされた顔を想像するのは…タマラナイ…イイ… --  &new{2016-03-22 (火) 23:15:24};
---攻撃機側からすると急降下爆撃でMAAを仕留めた時の快感はヤバイ。サシで勝負だ、絶頂を賭けてな! --  &new{2016-03-22 (火) 23:30:37};
---別に叩き落とされてもあーあってレベルだろう…。MAAにやられた程度で落ち込んだりおこになったりしてるようじゃビークル自体にに乗れんと思うが --  &new{2016-03-26 (土) 18:59:25};
-上手い対空車両より上手い攻撃ヘリ+上手いガンナーの方が強いって本当か? --  &new{2016-03-20 (日) 23:07:43};
--攻撃ヘリのハイドラ+ガンナーのTVミサイルとかの大ダメージをMAAはAPSでどれだけ無効化させてその間にどれだけ機銃やミサイルを当てれるかなんじゃないかな。ビルとかで隠れる所が多ければヘリの方が有利だろうけど --  &new{2016-03-20 (日) 23:14:49};
--対空車両が負けたら駄目だと思うんだけど... 正直、対空車両なんだから対空が強くていい、地上の兵器や歩兵で倒したらいいんだから。芋野郎は知らん --  &new{2016-03-20 (日) 23:14:51};
---対空車両を強くすると進入禁止領域でキャンプすれば十分になるからじゃんけんの関係が成り立たなくなるという… MAAは一定のレベルになるまでそこまでのスキルを必要としないから航空兵器とのバランスを考えると調整が難しい。 --  &new{2016-03-21 (月) 01:21:54};
---対戦車ヘリは対空車両壊せないの当然なのかよ --  &new{2016-04-04 (月) 12:58:10};
--ドーンのCN側MAA相手なら攻撃ヘリで一方的に撃破も可能。それ以外は正直キツイ。 --  &new{2016-03-21 (月) 02:26:32};
--くっそへぼいMAA乗りvsなら未だしもそうでないならサシの勝負ではMAAがヘリに負ける要素皆無だと思うわ。TVミサイルは射程短くなったし連射力落ちたし、ロケポや機銃なんてアクティブ防護で余裕ちゃんだし当っても即死する様な火力じゃないし。対してMAAはアクティブの時間で十分ヘリぶっ壊せる攻撃力持ってる上に実質有効射程ではMAAのが長いんだから。MAAがヘリにやられる時って他の要素が絡んでる時くらいだと思うで。 --  &new{2016-03-21 (月) 11:19:13};
---君の兵装選択から見るとmaaも攻撃ヘリもまだまだ経験が足りないように見える。 --  &new{2016-03-21 (月) 20:16:29};
---繋ぎミスかな? --  &new{2016-03-25 (金) 14:49:31};
-正直MAAに真っ向から勝負してくる航空機ってなかなかいないから --  &new{2016-03-25 (金) 11:04:55};
--まあよっぽど狙いやすいような奴じゃなかったらスルー安定だな。MAAは大概アクティブ防護つけてるから攻撃機だと倒しにくいし。乗り物リス待ちしてる間にc4バギー使うとあっさり倒せることもあるが --  &new{2016-03-26 (土) 18:46:27};
-呑気に低空で空爆してる爆撃機いたからMAAで撃墜したら、しつこく何度も航空機でカミカゼアタックかまして来る奴いたな。こっちには固定対空砲台とアクティブ防衛あるのに…笑。MAA批判してる連中って自分が弱くて悔しいからだよね!?笑 強い戦闘機と爆撃機がいたらMAAなんてたちまち鉄屑だよ?それに強い歩兵はC4特攻やらランチャー担いでプレッシャー掛けてくる。修理奴隷に見放されるようなヘリ乗りが1人で戦況変えられると思ったらBF売ってこい。 --  &new{2016-03-26 (土) 02:12:52};
--何時から爆撃機を普通のマップで使えるようになったのかな?ww --  &new{2016-03-26 (土) 05:31:29};
--爆撃機が低空で空爆してくるのか…(困惑)、加えて自分のMAAの他に固定対空砲台があるってことは拠点で芋ってたてことでは… --  &new{2016-03-26 (土) 10:45:22};
---多分きっとおそらく敵戦車にかなり詰められてて自陣から出られなくなってたんだよ --  &new{2016-03-26 (土) 12:13:33};
--まあまあ…F-15Eとかは戦闘爆撃機って言うじゃん、だからA-10その他も爆撃機みたいなもんだよ(暴論) --  &new{2016-03-26 (土) 11:01:53};
--倒せる技術もないのに他の目標無視してMAAに特攻するとか初心者攻撃機乗りですらないな。気分転換に普段乗らない攻撃機に乗ったってレベル。 --  &new{2016-03-26 (土) 18:56:03};
---しかも、戦闘機乗らない人がやる神風って斜めか横からぶつかってるから効果がないというね… 垂直に突き刺さらないと破壊出来ないし90秒間戦闘機が使えなくなるので接戦の終了間際に裏とりも兼ねてやるぐらいしか効果がない。 --  &new{2016-03-28 (月) 16:38:13};
---そもそも対戦車に攻撃機の特攻を使うという発想がないわ。第一c4バギーの方が使いやすいやろ。他に乗る奴がおらんから特攻とかしてたんやろうけど自分が乗りたいときに取られて特攻とかされたらジェット機タクシーよりムカつくわ --  &new{2016-03-29 (火) 04:32:04};
-最近パッシブが結構使える気づいたアクティブよりも命中率が高いと思う --  &new{2016-03-26 (土) 05:58:28};
--パッシブは確かに命中率高い気はするけど、アクティブは偏差出来れば、MAPのほぼ全域が射程に入るからどっち使うか正直悩む。 --  &new{2016-03-26 (土) 16:22:02};
--威力高いしね --  &new{2016-04-26 (火) 21:22:57};
-援護も何もしない芋MAAは迷惑だがバカ凸も困る。前線より少し後ろでヘリを牽制、できれば撃墜してくれると助かる。ヘリが制御失ってクルクル回転しながら地面に激突して爆散するの見ててホント楽しいww命からがら脱出してきたパイロットが囲まれて蜂の巣にされるのも面白いwwとにかくMAAは嫌がらせ専門でいいよ。その嫌がらせが地味だけど前線に穴開けてくれるから。 --  &new{2016-03-27 (日) 00:52:18};
--いや普通に制空権とってくれないと困るんだが --  &new{2016-03-27 (日) 01:27:49};
-皆さん、20mmと30mmどっち派ですかね? --  &new{2016-03-28 (月) 14:06:36};
--30mmしかないと思ってる、偏差射撃しっかりすれば航空機も溶けるしいざとなって対歩兵の対応がしやすくなるからその分のサブにアクティブレーダー積んでより対空に磨きをかけられる --  &new{2016-03-28 (月) 14:18:17};
--マップによる。ザボみたいなヘリしかいないマップなら30mmだしゴルムドみたいにどちらかというとジェットに注意しないといけないマップは20mmにする。 --  &new{2016-03-28 (月) 14:18:22};
-ヘリor攻撃機類が無双→キャー! MAA→うわ...強すぎ、弱体化きぼんぬ。
何故なのか --  &new{2016-03-28 (月) 19:26:13};
--MAAは自陣に籠もったまま攻撃可能だし航空兵器と違ってプレイヤースキルの天井が低いからだと思うよ。AA関係が強くなり練度だけでなく条件が揃わないと航空兵器は無双出来ない仕様になったので許容してる人も多いんだと思う。 --  &new{2016-03-28 (月) 19:41:10};
---プレイヤースキルってそんなに変わる物なのか? こいつのKPMは2.12だけど偵察ヘリ2.4だぞ
あからさまに何かが可笑しいと思うんだ... 
無双ゲーは別ゲーやってて欲しい.... --  &new{2016-03-28 (月) 20:34:43};
---MAAでKPMの話されてもな~こいつは対空砲だしたいして関係ないだろ。あと改行うざい --  &new{2016-03-28 (月) 20:46:13};
--航空機を無誘導ランチャーで落として煽るのが好きな人は無双してくれた方が楽しいんじゃないの。煽ったりはしないけどヘリとかジェットに当てるの好きだしMAAに活躍されると少し楽しみが減る感覚はある。 --  &new{2016-03-28 (月) 20:04:23};
--きぼんぬっていつの時代から来た人だよ・・・ってのは置いといて航空機に対するその認識は間違ってる。もし本当に(DICEとテスター達が)キャーキャー言ってるなら2発連続使用できるレーザー誘導ミサイル・JDAMとか航空機を数秒で溶かすGAUとかが今でも残ってる。あと無駄な改行はやめようね --  &new{2016-03-29 (火) 02:47:53};
--航空機はまともに敵に当てる技術も一日二日では身に付かんし、いくら上手くなっても上には上がいる世界やからなあ --  &new{2016-03-29 (火) 04:25:26};
--対空車輌が一つしか出ないmapに攻撃機上手い人側に渡ったらどうしょもないのどうにかならんかね --  &new{2016-03-29 (火) 07:44:08};
---君がステルス機上手くなればええんやで --  &new{2016-03-29 (火) 19:17:02};
-ゴルムドでMAA乗ると毎回50k10dほどになるんだがやっぱりMAA強すぎるのかな?アクティブと30ミリ使って戦車とIFVにかち合わないよう立ち回ってC手前、押してればC奥まで前進してる。ちなみに旗にはほとんど入らない。ビックリするくらい倒せるんだよね。ポイントもおいしいし。 --  &new{2016-03-30 (水) 01:13:08};
--立ち回りが上手いのんとと歩兵に逃げられる前に倒しきるAIM力が高いんやと思うで。まあAIM力の方はPC版なら歩兵ごとき逃がさなくて当然なんかもしれんが --  &new{2016-03-30 (水) 21:53:10};
--狭いマップでは30mmとズーニーで戦車や歩兵戦闘車まで狩れるし歩兵なんかゴロゴロ倒せる、自分で乗ってて強すぎると思った、弱体化されてもいいと思う --  &new{2016-04-26 (火) 21:27:51};
-MAAの何が駄目かってマップによっては歩兵とか戦車が入れない
自軍エリアに引きこもったままでほぼマップ全域に攻撃出来るって事が駄目だよなぁ --  &new{2016-04-17 (日) 14:22:05};
--なおC4バギーからは逃れられない模様 --  &new{2016-04-26 (火) 21:57:38};
--敵に進入されないエリアから全域攻撃できるような狭いマップが思い当たらない。 --  &new{2016-04-27 (水) 06:27:32};
---MAAの攻撃範囲の要因はMAPの大きさ×視界の広さ○だから。ダムやゴルムドでは低空飛行しない限り航空機に安全地帯が無いんだよ --  &new{2016-04-27 (水) 22:49:08};
---なら低空飛行すればいいじゃないか --  &new{2016-04-27 (水) 23:00:50};
---そもそもダムはダムの裏側に逃げ込めば良い。 --  &new{2016-04-27 (水) 23:16:22};
---なおジェット --  &new{2016-04-27 (水) 23:40:22};
---ジェット機はそれでいいがヘリはきつい --  &new{2016-04-29 (金) 21:26:52};
-なんで25mmないん? LAV-ADもTYPE 95 AAも25mm装備してるんでしょ? --  &new{2016-04-30 (土) 00:52:26};
--[威力は低いが扱いやすい]と[威力は高いが20mmよりは扱いが難しい]という棲み分けをする為には、20mmと30mmという数値での見た目の差があった方が良かったんじゃないかな。 --  &new{2016-05-06 (金) 21:51:50};
--ゲーム的にはどっちかに特化したほうが…中間になるとゲーム的調整効かせると中途半端で仕方ない --  &new{2016-05-06 (金) 22:17:55};
--そっか、そうだよね
名前だけ25mmにしてほしかった --  &new{2016-05-13 (金) 23:31:40};
-攻撃範囲広すぎでしょこれ
「対空」だから航空機に強いのは理解できる
だから地上車両相手に弱いのも分かる
問題はその地上車両が攻撃できない位置から航空機を攻撃できることだよな --  &new{2016-06-03 (金) 20:58:26};
-ゴルムドでパッシブ使ったらあらゆる航空機がMAPの半分よりこちら側にこれなくなるどころかMAPの反対側にいるヘリさえまともに飛べなくなった。やはり強すぎるな --  &new{2016-06-05 (日) 21:53:04};
-制空権マジ大事。だからキャンプ付近で芋ったり前線に突撃すんのはやめてくれよ? --  &new{2016-06-19 (日) 11:45:47};
-攻撃機大嫌いだってまるでぼくら歩兵を餌のように扱うんだもん乗ってるやつ性格悪いよねそれにくらべてAA君は歩兵におびえながら過ごしてるんだから攻撃機も見習ってほしいな --  &new{2016-06-05 (日) 06:59:28};
--AAに怯えない攻撃機乗りは神か無能のどちらかだがな。歩兵に狙われても反撃できる可能性が高いAAの方がよっぽど安全な乗り物だと思うが --  &new{2016-06-05 (日) 21:50:35};
---敵の入れないエリアで怯えてるんですかねwまず歩兵・車輌に怯えてるとこに居るAAはまず対空してない --  &new{2016-06-19 (日) 20:22:49};
---↑ズーニー派だからゴルムドでも前線近くで対空してるんだ。すまんな。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:18:42};
---対空能力捨てて対歩兵能力上げてといて攻撃機嫌いとか何言ってんだ。攻撃機強いなんて文句言う前にアクティブかパッシブでも装備して出直すんだな --  &new{2016-06-22 (水) 11:54:24};
-ゴルムドRUでこれ乗ってたらさ、味方戦車が降りろって連呼しながらずぅっと体当たりしてきやがった ガクガク揺れまくって狙いにくいし戦車腐らせてるし… 適度に移動しつつちゃんと敵機は落としてたから降りなかったんだけど、これって俺が悪いの? --  &new{2016-06-20 (月) 16:08:56};
--キチは無視していいよ。煽って楽しむのも一興だけど --  &new{2016-06-22 (水) 22:34:27};
-ヒートシ―カーとアクティブとパッシブってどれがおすすめ? 30㎜のお供にするとして --  &new{2016-06-22 (水) 12:50:57};
--ヒートシーカーおすすめ絶対当たるよ --  &new{2016-06-22 (水) 15:17:37};
--遠くにいる相手に嫌がらせできるアクティブか射程内の敵を確実に殺せるパッシブ。ヒートシーカーは無い。航空機に乗っててもヒートシーカーからは逃げやすい --  &new{2016-06-22 (水) 18:53:29};
--アクティブは発射前にロックする必要がないし、発射したらすぐ機関砲に切り替えることができる。欠点はロック可能に最低限必要な距離があるので近すぎる敵には使えない。パッシブはロックが必要だけど、加速性能と旋回性能が高いので敵にちゃんと当たる。また、発射後にロックしても誘導できるので不意討ちも可能。ヒートシーカーは旋回性能が低いので、躱されやすい --  &new{2016-06-22 (水) 19:21:12};
---なるほど…パッシブつけてきます -- [[木主]] &new{2016-06-23 (木) 11:59:37};
---パッシブってロックしながら発射だと加速が遅いけど、発射→ロックだと異常な速さで敵に突っ込んでいくんだよな。400m異常離れてないとフレア使っても避けれないくらい --  &new{2016-06-24 (金) 23:06:33};
-航空機に乗るも敵AAが強く落とされる→C4バギーで仕返しする。これで快適に航空機に乗れるぞと思ってたら味方の強い人が目当てのビークルに乗って試合終了まで落ちないから結局自分が乗れなかった… --  &new{2016-06-23 (木) 16:42:34};
-ジェット乗りはこいつにどう対応してるの?
レーザー誘導で破壊しきれないしぺちぺち当ててきて厄介 --  &new{2016-06-25 (土) 01:19:17};
--攻撃機はAAがこっちを見てないときに奇襲。ステルスなら完全無視だよ。無視できないほど腕かいいなら装甲車かC4バギーで倒しに行く手もある。それでも倒せないならは抜けるか別のビークルに乗るか… --  &new{2016-06-25 (土) 12:41:03};
-パッシブ強い 予め撃ってからロックすると当たる当たるファンメを解読する限りどうやら乗ってる相手からはアラートが聞こえないらしい --  &new{2016-06-27 (月) 19:12:21};
--悩ましいな。アクティブはパッシブに比べて威力は低いけど、ほぼ無限に近い射程持ってるし。 --  &new{2016-06-27 (月) 19:30:56};
--アラートは聞こえるけど、上手く撃てば「プププププピゴンッ」って感じでロック完了直後に当たるからフレアやジャマーが間に合わない --  &new{2016-06-27 (月) 21:00:50};
-良く落とす人ほど20mmにしてるような気がする --  &new{2016-07-11 (月) 21:15:30};
--そりゃ対空だけなら20mmのほうが弾速が速くて当てやすいからな。汎用性は30mmが圧倒的に上。 --  &new{2016-07-12 (火) 09:11:18};
--むしろ俺の場合、30mmにしてからの方がすげぇ落とせるようになった。後、俺的には戦闘機側からすると20mmより30mmの方が圧倒的に怖いイメージ。 --  &new{2016-07-12 (火) 17:03:43};
--ダメージ率見れば分かると思うが、歩兵、対空、航空以外は大して威力変わらない。変わらないのに連射遅い・弾切れ速いから実質劣る。歩兵狙いとか論外だし、対空は逃げられ、航空は20でも30でもどっちかで落とせる状況なら同じように落とせる。30の一番の問題は対ヘリ能力がクッソ落ちること。20なら見えてさえいればどんだけ遠くても当てられるし、弾持ちいいから当たりもつけやすい。20は高いビルが多くないマップならヘリ完封も難しくないけど、30は連射・弾持ちの関係でまず無理。というか、開けたマップでヘリ完封できないなら対空乗るべきじゃない。 --  &new{2016-08-02 (火) 05:01:38};
---歩兵対空航空以外って戦車でも相手にしてんのかよ --  &new{2016-08-20 (土) 07:53:11};
-たまにレーザー誘導つけて低空飛行してくるステルス機がいるけど、あれってあんまりよろしくないよな。しかも機銃(20、25㎜)で撃ってくるやつとかもいるけど、あんまりダメージ入ってないし逆に返り討ちにあってるやつがほとんどだし何考えてるのかね? --  &new{2016-07-13 (水) 18:49:16};
--何考えてるも何も、乗り慣れてない練習中な奴だろ。上手い人は例え低空飛行していても、その状態でMAAに近づかないし近い場所でも無意味な低空飛行はしない、且つ回避方法もその人の中で流れが確立されている。それと、機を読むというか無意味に地上に近づく事も無い。 --  &new{2016-07-13 (水) 23:25:48};
-前に出て戦車に殺されてくれるヘタクソはまあいいが、ベースキャンプするヘタクソは最悪だ。攻撃機でも特攻バギーでもいいからこいつを殺してくれと敵に期待する羽目になる。まあ俺が攻撃機なら「こいつがAAに乗ってる限り航空機は安全だな」と思って放置するが --  &new{2016-07-15 (金) 23:45:56};
-アクティブレーダーつけてる人はMAV見つけたら撃って壊すのを忘れずに。高く飛んでるやつを他の手段で壊すのは大変なのだ --  &new{2016-08-02 (火) 04:15:17};
-こいつにやられるとよくスクワットされるわ。そんなに悔しかったの?ってなる --  &new{2016-08-03 (水) 16:56:15};
--対空車両を壊して屈伸されるんじゃなくて?俺はエース様を落とすと顔真ッ赤にしてC4特攻しかけてきて屈伸されたりするけど --  &new{2016-08-03 (水) 19:05:08};
---ああ、そっちも自分が対空車両乗ってるときにやられたことあるな。まあ活躍したことに対する表彰だとプラスに受け止めとくか -- [[木主]] &new{2016-08-04 (木) 05:16:57};
---俺はAAで同じパイロットの戦闘機をしつこく落としてたんだけど、そしたらそいつがC4バギーやら、戦闘機で近くまで突っ込んきた後飛び降りて、C4仕掛けようとしてきたり、後ろから近付いてきてC4仕掛けようとしてたのに俺も気付かずにバックして踏み潰したりして全て返り討ちにしたんだけど、そしたら次のラウンド普通にそいつに歩兵でやられた時何度も屈伸されたな。俺もID覚えてたから「あぁ、相当悔しかったんだろうな」と微笑ましい目で見てた。 --  &new{2016-08-14 (日) 23:19:30};
-敵の芋り対空車両いるのもイライラするけど味方ばかり経験者少ないのはどうかと思うんだ --  &new{2016-08-07 (日) 23:44:41};
-今って機銃の威力どうなってるんだ。ゴルムドとかで遠くの敵を狙うときは20mmの方がいいんだよな --  &new{2016-08-14 (日) 21:47:52};
-アクティブのダメージと30ミリ砲一発のダメがほぼ同じな感じがする。
<コメントの上限が・・> --  &new{2016-08-18 (木) 21:23:53};
-自軍陣地から出ず戦闘範囲外から相手拠点から出てくる航空機にヘリを根絶やしに出来る。こんなOP兵器見たことねえわ --  &new{2016-08-20 (土) 01:30:10};
--こういうのたまに見るけど、どこのマップの話なんだろう。距離的にいけそうなマップは建物が自陣敵陣間にあるし、特に何もないマップは広くて射程足りないし。 --  &new{2016-08-20 (土) 06:44:45};
--正直こういうMAPが増えてくれたら前線で歩兵狩り専念するバカが減って助かるんだけどなぁ。ダムBDとかで見かけると的になりに来たのかなって思うわ --  &new{2016-08-20 (土) 07:49:49};
-アクティブで嫌がらせすんの大好きだわ。避けられること考えて一発撃つと避ければ大体引くし、当たれば落とすまでは行けなくとも削れるし。低空でCM回復待ってんなーて見つつ上がったらまたアクティブ。ほんと楽しい -- [[木主]] &new{2016-08-23 (火) 23:13:39};
-最近30mmに変えたら、やけに戦闘機系落としやすくなったなと思ってたんだけど、機銃のダメージ比率見たら対ヘリのダメは20mmとほとんど変わらないけど、対戦闘機の一発のダメって20mmの3倍以上になるのな。そりゃ落とせるはずだわ。 --  &new{2016-08-24 (水) 07:15:19};
-鉄塔の近くにいると攻撃機の攻撃受けにくいよ。ゴルムドで上手いファンタンがいる時は鉄塔君に助けてもらう。戦車に裏取りされてたら諦めよう。基本的に乗り物は最期まで乗ってくれ。乗捨てするなら破壊は義務です。 --  &new{2016-08-26 (金) 15:43:23};
--JDAM当たらねえ… --  &new{2016-08-31 (水) 13:29:12};
-こいつにズーニーロケット積んで前に出てキルもできずにRPGと戦車の餌食になる奴は何なの? --  &new{2016-08-26 (金) 23:30:01};
--無能か試運用方法をまだ把握していない新兵 --  &new{2016-08-27 (土) 07:57:34};
--対装甲車両、歩兵、対空も…と中途半端に欲張り武器だけ真似して立ち回りを理解出来てない動画配信者に憧れた勘違い君だよ。 --  &new{2016-08-27 (土) 16:14:39};
-周りが30mm派ばっかで20mm派のわしの異端者感半端ない。 --  &new{2016-08-31 (水) 03:31:32};
-MAPのどこにいても相手がまともに飛べないくらい嫌がらせができるアクティブか、運良く敵が射程内にフラッと来てくれたら確実に殺せるパッシブか --  &new{2016-08-31 (水) 13:28:00};
--パッシブ。発射後ロックオンの不意討ちで機動力ダメージ与えて、あとは機関砲でパパパって撃墜よ。 --  &new{2016-08-31 (水) 15:17:11};
--まじでパッシブは怖い だからECM炊きながら地上攻撃してる --  &new{2016-09-03 (土) 22:20:15};
--パッシブは初見殺し能力は高いけど、強い奴なら一度気づかれるとロックが終わる前にフレア焚かれるようになるんだよなあ。そうなると警告音聞こえてから焚いても当たることが多いアクティブの方が有効だったり…。まあその強い奴に遇うことも中々ないから最初はとりあえずパッシブだな -- [[木主]] &new{2016-09-04 (日) 05:09:19};
-まじでOP兵器だわ。自軍に芋ってて潰そうとしても耐久力と機動力高くアクティブコンボに固定対空砲まで攻撃してきやがる。機銃は実力だしこのままでいいけど、せめてアクティブレーダーなくせや --  &new{2016-09-04 (日) 01:51:15};
--アクティブは前に比べるとすごい弱体化入ってるからOP武器ではないと思う。一度対空砲に乗ってアクティブ撃ってみたら?あとBF1やった人ならわかると思うけど、なんでこの時代の対空砲は徹甲弾?なんでしょうな・・・せめて焼夷榴弾にしてくれまじで。 --  &new{2016-09-09 (金) 10:44:34};
---近接信管が開発されたのは1942年アメリカ、つまりbf1の対空砲は砲手が超高速で敵との距離を目測計算しながら時限信管を連射しまくってたことになるしまくってたことになる --  &new{2016-09-11 (日) 02:56:54};
---あれは対空砲の中でも高射砲じゃないかな --  &new{2016-09-13 (火) 09:08:59};
-ヘリに釣られてふらふら前線に出てすぐに死ぬやつ多すぎませんかね --  &new{2016-09-16 (金) 17:06:17};
-ドーンブレイカーでアクティブ芋ってどうなん?ヘリは機銃だけで落とせそうだし戦闘機は無視でいいから対歩兵装備の方がいいと思うんだけど --  &new{2016-09-18 (日) 17:32:15};
--戦闘機は無視でいいから…→役立たず過ぎて笑えない。戦闘機放置するとヘリが全滅したり屋上ビーコン設置されたりとろくでもないんですが…そもそもアクティブ積まないと戦闘機攻撃しないとかどんだけNOOBなんですかね… --  &new{2016-12-10 (土) 10:20:41};
-戦車に対するベースアタックはマナー的にグレーだが対空砲には適用する必要はないな。リスポンした瞬間から攻撃するぞ --  &new{2016-09-18 (日) 19:40:51};
--どれもアウトだkz --  &new{2016-10-12 (水) 06:43:43};
---アウトじゃないんだな。自主規制みたいなもんで禁止にはなってない。 --  &new{2016-11-01 (火) 12:15:01};
-アップグレード、近接スキャンと防空レーダーならどっちとる? --  &new{2016-09-19 (月) 00:26:20};
--反応装甲 --  &new{2016-09-19 (月) 19:01:02};
---ドーンとザボットならそうでしょうよ --  &new{2016-09-19 (月) 23:42:18};
--オートローダー派だわ。レーダーは数えるぐらいしか付けたことないけど、対空してるなら空を注視してるわけで、その分疎かになりがちな地上用に近接付けるかな。 --  &new{2016-09-30 (金) 12:20:24};
-本当イモ引いて仕事しないAA死んでくれへんかなー。ゴルムドCQでKD3-0とかどうなってんねん。スパイなんかねぇ? --  &new{2016-09-30 (金) 09:31:35};
--前に出て無駄死にしてくれる雑魚はまだいいが、ベースキャンプする奴は敵の特攻バギーか攻撃機がやってくれない限り占領し続けるという --  &new{2016-09-30 (金) 14:51:47};
---脅威になってないから美味い攻撃機とかは狙ってくれないというね。一縷の望みをかけてslumつけたりするけど --  &new{2016-10-10 (月) 15:51:13};
--し、仕事してるなら芋っててもいいよね?(汗 --  &new{2016-10-26 (水) 23:38:41};
---少なくとも攻撃機を自由に動けないようにはしてくれよ --  &new{2016-10-29 (土) 00:25:41};
---撃墜は難しいけどパッシブやバルカン当てて前線から遠ざけるぐらいなら出来てる --  &new{2016-11-01 (火) 11:32:05};
-ヘリのレーザーミサイルと攻撃機のコンビにボコられるから弱体はよう。一機づつしか対応できんわ --  &new{2016-09-30 (金) 18:51:35};
--逆に聞くけど二対一でも敵に勝てるビークルてある?そこそこ実力のある敵に対して二対一の状態になってしまったになった時点で負けるのは当然だからパカなこと言わないで --  &new{2016-09-30 (金) 19:01:45};
--両方にボコられるような立ち位置にいるのが悪い --  &new{2016-09-30 (金) 19:03:04};
--そりゃ連携されたら勝てるわけないよ。俺は逆に対空が弱体化されないかビクビクだわ…やり過ぎると外人にチート扱いされるしさ。ps4なんだが…… --  &new{2016-10-02 (日) 02:33:38};
---対空の修正があるとしたら、以前から言われているイグラの修正だけだろうね。パッチ自体が立ち消えになっている可能性の方が高いだろうけど。 --  &new{2016-10-02 (日) 08:26:49};
---そうなのよ。俺もパッシブやばいと思ってる。攻撃機と戦闘機連携してなかったなら、敵の航空ビークル飛べなくできちゃう…敵が逆転狙って裏取りしようとする輸送ヘリを確実に落とせば敵の逆転の目がかなり低くなる。味方が五分のドッグファイトしてる時、拠点へ繋がる空域へ飛ばせたくない時に確実に命中弾与える、もしくはフレアかECM消費させるの二択せまるパッシブはチーム勝利を左右する一因になると思う。 --  &new{2016-10-02 (日) 11:43:13};
-攻撃機の見える位置で止まってnoobと思わせてナメプ直進攻撃してくるやつを叩き落とすの気持ちいいんじゃ^~ --  &new{2016-10-08 (土) 16:37:19};
-c4対策で近接スキャン積んでるけどやっぱりバギーには反応するのはなかなか難しいね…警戒してる時ならまだしも対空中に来られるときつい --  &new{2016-10-11 (火) 18:32:12};
--常に全体mapに気を配る。こいつ特攻じゃね?って分かる事も多いし、特に裏取りしてくるやつは、拠点に向かうルートとは明らかに違うルートを通っているように見えたりする。キルログも大事な情報源。俺も近接つけてるけど、特攻対策という意味でつけては居ない。特攻してくるスピードには近接なんて無意味だよ。気づいた時には突っ込んできてるからさ。 --  &new{2016-10-11 (火) 23:09:44};
--バギー特攻の対処なんて無理な時は無理だから近接つけるほど気にしない方がいいよ。酷い時は味方の群れをノースポットで突っ切ってくる時あるしな。 --  &new{2016-10-11 (火) 23:21:37};
--最大まで加速してこっちに向かって突っ込んでくるバギーにとって近接スキャンの有効範囲30mなんてほんの1~2秒で走り抜けられる距離だから気づいたときにはもう遅いからね。俺は航空機を即把握してとにかく叩き落としたいし、装備するとレーダーくるくる回るのがかわいいから防空レーダーつけてるけど同じ場所に長く留まらないようにして味方部隊と前線一歩手前をうろうろして時々マップと周囲を確認するだけで特攻バギーとの遭遇回数は大幅に減った。 --  &new{2016-10-12 (水) 01:02:44};
--一応補足しておくと対策ってのは歩いて近づいて来る奴に対してって意味ね。やっぱりあとは占領状況とか見てちまちま周り気にするしかないよね… -- [[木主]] &new{2016-10-14 (金) 14:37:42};
---特攻以外で貼られるのは基本的にダメですわ。対空がお仕事だけど、空に意識がいき過ぎなんじゃないか? 地雷特攻大好きな俺からしたら自走砲と同等の獲物だよ。つまりはC4持ちからみても同じ獲物、停車している時間が長い事が多い&隙が大きい。下手したら匍匐でものすごい時間かけて近づいてくる奴だっているかもしれない。 --  &new{2016-10-14 (金) 18:17:48};
-bf1の対空砲はAAが可愛く見えるくらいの化け物だったぞ。修正無いなら航空機の時代は終わったな --  &new{2016-10-29 (土) 00:26:52};
--BF4のAAよりも厄介なのがマップの随所に設置されてる上、自走対空砲も出せ、更にSRの銃弾一発で翼が破損、エンジンが停止するからな。もはや敵の航空機が飛んでるのは怠惰の証レベル --  &new{2016-11-06 (日) 13:20:38};
---対空montageうpしまくれ、そして盛り上げろという製作陣の意志表明かもね。4のβとか製品版初期も航空機棺桶だったし --  &new{2016-11-07 (月) 12:23:03};
--攻撃面だけじゃなく防御面を考慮して評価出来てないとかnoobかよ… --  &new{2016-11-07 (月) 02:01:26};
---地上の兵士や騎兵にも有効で、軽戦車程度ならまぁまぁの損害を与えられるって凄いよな。オマケに同じ地上からの射線が通りにくい所に置いてあるのも少なくない。まじパネェ --  &new{2016-11-14 (月) 17:54:18};
-無音パッシブ最強なんだよなぁ・・・ --  &new{2016-11-28 (月) 16:11:22};
-人狩りもできるし有能 --  &new{2016-12-30 (金) 22:03:23};
-味方と協力すれば立ち回り次第で戦車も破壊できるし歩兵もズーニー+30mmで言わずもがな、ヘリや戦闘機も30mmでなんとか出来るしこれ乗ってるとほんと楽しいわ。特にローグ --  &new{2017-01-03 (火) 16:22:22};
--これは弱体化必須ですわ --  &new{2017-02-26 (日) 15:59:21};
-自走AA乗り捨てた奴のせいで900-300くらいの状態から逆転されたことがあったわ。これと攻撃ヘリ乗り捨てる奴マジで氏んでくれ --  &new{2017-01-18 (水) 15:52:58};
--シルクロードでF35乗り捨てられてたぞ!途中参加したら拠点全部取られたCNチームで、仕方なく本拠点でバイクに跨がったら低空飛行のF35から敵パイロットが突如脱出、なぜか味方の芋にナイフ突き立ててたので不時着した機体に乗ったらラウンド終了まで爆撃機狩りを楽しめた。敵機が来ても三対一で迎撃出来たし --  &new{2017-01-18 (水) 18:35:21};
-沸くMAPが少ない上数も少なくてなかなか乗る機会が無い --  &new{2017-02-21 (火) 14:49:25};
-鹵攫AAで拠点芋してたら敵機離陸しなくなってクソワロタ。自軍AAと並んで集中砲火でヘリ落としたらファンメ来て何か罪悪感 --  &new{2017-02-22 (水) 07:41:23};
-これに戦闘ヘリで単機特攻してくるやつ何なの?勝てるとでも思ってるの? --  &new{2017-02-27 (月) 07:40:14};
-奥の方に芋ってるAAが無双してたからMGSみたく潜入してC4撃破したのはいい思い出。でもすぐまた沸いてくるからその度殺りに行くのは効率が悪すぎる。なんかいい方法ないかなぁ.. --  &new{2017-03-11 (土) 01:29:41};
--PLDorSOFRAM+ジャベリン)ボソッ --  &new{2017-03-11 (土) 11:01:35};
---SUAV:おい、省くな! --  &new{2017-09-27 (水) 04:35:03};
-圧倒的OP車両
対地上車両以外敵無しなのにズーニー載せれば対車両性能もそこそこという --  &new{2017-04-02 (日) 08:50:54};
-ほんとマップの端にずっと芋って対空してるやつ嫌い!って言ってもこれが一番有効な使い道なんだろうなぁ --  &new{2017-04-05 (水) 19:25:32};
--ローグみたいに一つしかないマップはそうだと思うけど、ゴルムドとか普通に湧くマップは前気味にいた方が良いと思うわ、味方の旗ラインから二歩後ろくらい --  &new{2017-04-14 (金) 05:18:18};
---有能なMAA乗りは駆け引きや、戦況を読むのが上手い人。 --  &new{2017-05-08 (月) 16:01:15};
-頼むから対地と勘違いしてるクソ野郎は乗るの止めろ
制空権確保するのにはこいつが協力しないと確保出来ん --  &new{2017-04-19 (水) 22:34:56};
-煙幕ってスポット消すことできる?それなら攻撃機のJDAM対策になると思うんだけど --  &new{2017-05-01 (月) 01:16:05};
--一旦降りて乗れば消えてるらしい --  &new{2017-05-04 (木) 04:08:26};
---まじか、サンクス --  &new{2017-05-08 (月) 11:21:05};
-地対空任務ならば20mmとアクティブレーダーで安全地帯で芋ればいいし地対地ならば30mmとズーニーである程度キルできるから...。 --  &new{2017-05-03 (水) 16:33:54};
-30mmは弾速と拡散地以外は20mmの上位互換…って装備説明のとこに書いてあるけど、ぶっちゃけその弾速が一番重要だと思うわ。30mmだとジェット機にほぼ届かんから、上手い奴相手にしようと思ったら20mmでしか無理。30mmだと偏差とっても相手が馬鹿みたいに真っ直ぐ飛び続けないと当たらないから。威力は高いからヘリとかとの近距離は30mmの方が上だけど、レート高いから近距離だったら20mmでも一瞬。 --  &new{2017-05-12 (金) 12:36:54};
--自分は20mm砲にしてオートローダーで延々と撃ち続けてます 仰る通り弾速が速いから偏差射撃も楽にこなせてオートローダー付けたらオーバーヒートが起きにくいから隙が殆ど無くて済みます --  &new{2017-10-21 (土) 00:01:09};
-こいつの有効射程広すぎない?本陣に芋りながらマップ中央のヘリやらにちょっかい出せるのおかしいやろ --  &new{2017-11-04 (土) 20:00:33};
--かなり弱体化されたよ。射程は広いけどjet玄人は難なく破壊しちゃうんだよ。 --  &new{2017-11-04 (土) 20:55:53};
-20mmの方が使いやすいけど特攻とか戦車と万が一遭遇した時勝てないから30mm使ってしまう --  &new{2017-11-11 (土) 07:41:00};
--MBTとご対面という万が一は常につきものだが、全体mapを見る癖があるならば余程味方が残念でなければそれほど心配ないのでは? 特にMAAなら航空レーダー乗せてる人も多いだろうし、自分はレーダー使わないけど。特攻はレーダー派には脅威だけど、それも全体mapを見る癖をつければかなり脅威をつぶせる。味方の航空機が負けてるや空で手一杯だとなかなか難しい時もあるけどね。 --  &new{2017-11-11 (土) 10:37:51};
-C4ジープや地雷ジープにはLAWがおすすめ。ズーニーや30mmで応戦するよりも安全に処理できる。 --  &new{2017-11-14 (火) 09:34:26};
--それは降りて撃てってこと?鹵獲も怖いからあんまりやって欲しくないんだけども。 --  &new{2017-11-14 (火) 12:38:56};

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