Comments/武器/全兵科共通/DMR のバックアップ差分(No.27)
[[武器/全兵科共通/DMR]] -いいね。今まで突撃兵使いだったけど、これで兵科を変えずにより遠くの支援できるね -- &new{2013-10-02 (水) 00:51:23}; -ランチャーとSRを担ぎたい私の夢が叶いました。 -- &new{2013-10-02 (水) 12:09:00}; -偵察兵スコア8000とってもMk11がアンロックされないんだけど何か足りないのかな? -- &new{2013-10-05 (土) 01:47:13}; --RFBを使わないとアンロックされない -- &new{2013-10-05 (土) 02:41:41}; -分隊射撃手カテゴリができたのかぁ -- &new{2013-10-09 (水) 09:30:54}; --突撃兵でDMR持ってもいいし、工兵でロケラン背負って偵察兵と一緒に行動すればスポッター風+PLDとの連携もバッチリ。仲間のやってることに合わせて装備選びやすいのは良いね。 -- &new{2013-10-09 (水) 17:40:32}; -弾速遅すぎだろ -- &new{2013-10-09 (水) 10:08:09}; -援護芋が捗っちまうな… -- &new{2013-10-11 (金) 21:29:50}; -いちいちアイアンサイトから始まるのだるいな。DMRだから最初からスコープくらい付いててもいい気がするのに。製品版でもこうだったらキツいだろうな -- &new{2013-10-11 (金) 21:39:39}; --確かに辛い。ただ一発の威力があるから、ワリと前に出てもキルはとれる。ACOGとか手に入るまでは心持ち近くで撃てる距離で立ちまわった方がいいかもだな。 -- &new{2013-10-14 (月) 12:56:01}; --製品版でもサイトついてなかったぜ こりゃないわー -- &new{2013-11-11 (月) 21:40:03}; -この枠で何としてもG3を出していただきたい -- &new{2013-10-31 (木) 21:58:10}; --G3そのものは明らかにジャンルが違うから……可能性があるとしたらMSG90とかその辺りのバリエーションかな。 -- &new{2013-11-01 (金) 06:44:06}; ---そーでもなくね?あれもマークスマンライフルとして使えるから。 -- &new{2013-11-10 (日) 13:58:28}; --GS-SG1とかならありうると思うよ。 -- &new{2013-11-11 (月) 14:42:34}; -DMRにヘビーバレルはなしなのかな?元からかなり跳ね上がるけど。 -- &new{2013-11-10 (日) 18:23:13}; --ある。すまない、銃それぞれのオプションアンロック表はオープンβ時のデータで、製品版のものではないんだ。情報量が膨大なので、作業量が多くて更新が追いついていないんだ。気長に待っていてほしい。あと、できれば作業協力してくれるとありがたい。 -- &new{2013-11-10 (日) 20:25:23}; ---申し訳ない言い方が悪かった。今回DMRは威力低くて跳ね上がりも高いからヘビーバレルをつけるのはおススメじゃないんかな?って聞きたかったんだ。 あとできるだけ作成協力もします -- &new{2013-11-11 (月) 01:55:38}; -近距離HS1撃じゃないとか・・・ -- &new{2013-11-11 (月) 14:43:07}; --近距離が積んでる -- &new{2013-11-12 (火) 02:10:36}; -何かBF4ではなかなか倒せないと思ったら、BF3では最大ダメージが50だったのに、BF4では43に減っている。凄い残念でショックだ~、パッチで50に戻して貰いたいよ。 -- [[shin]] &new{2013-11-11 (Mon) 18:42:58}; -ゴムラグのお陰か中距離以降4~5発当ててもKILL取れないときがあり、今現在DMR枠は不遇といって良いでしょう。 -- &new{2013-11-12 (火) 16:42:19}; -尚且つ、BF4では連射すると、どんどん上に跳ね上がっていくのね。BF3ではリコイルが収まれば元の位置に戻ったのに。威力は弱いは、使いにくいでBF4のDMRは面白くない。早急にパッチでの修正を望みます。 -- [[shin]] &new{2013-11-12 (Tue) 19:21:39}; -威力ないのは援護芋防止じゃない?遠距離でがっぽり戦果出せる武器じゃない、団体行動で真価を発揮する武器。 -- &new{2013-11-12 (火) 19:46:01}; -うーん、BF3ではセミスナ使っている人はあまり芋状態の人はいなかったように思うけど。 (自分は突撃兵のちょっと後ろで撃つマークスマンスタイルか、連射を活かしてスナイパーに対抗して撃っていた) 今のBF4はマシンガンがどうしてもキルを稼ぎやすいので、アサルトライフル系ばっかりになっている。ちょっとバランスがバランスが悪いんじゃない? -- &new{2013-11-12 (火) 21:48:55}; -ぶっちゃけSKS以外軒並み死んでる EMRも反動がデカ過ぎて厳しい。このカテゴリの武器、相手をしっかりサイトに捉えてても着弾しない事があるような・・・ -- &new{2013-11-12 (火) 22:31:36}; -確かにサイトに捉えても当たらない、もしくは当たっても倒れない。MK11で近距離で3発当ててもキル出来なかった。BF3と比べると違和感が凄いある。何かDMRだけ妙にリアルに設定されているような感じ。 -- &new{2013-11-12 (火) 22:40:10}; -使い辛くなっちゃったけど俺は使い続ける!早くSVD出したい -- &new{2013-11-13 (水) 02:28:00}; -むしろSKSが一番死んでる クソラグと弾速のせいで中距離で走ってる敵を狙うのが困難な上に威力も糞 -- &new{2013-11-13 (水) 16:44:50}; -SVDでアイアンサイトのド真ん中に捉えて20m先の止まってる敵を撃っても全く当たらなかった。障害物もなかったので着弾点がサイトの表示とずれてるか弾が真横に飛でんじゃないかと疑うレベル。 -- &new{2013-11-13 (水) 20:57:06}; --サイトを覗いていても、少しでも移動すると初弾の精度が下がる。特にDMR、スナイパーライフルは顕著(1/10以下)。それとも自分も止まってた? -- &new{2013-11-14 (木) 08:07:09}; ---完全静止状態。ラグもなしで相手は棒立ちなのにどんなに微調整しても当たらなかった。上でも似た症状の人がいるみたいだから何かしらのバグじゃないのかね。 -- &new{2013-11-14 (木) 17:59:32}; -マガジンの弾数を減らしてもいいから長距離スコープと威力を上げてくれサイコロよ。 -- &new{2013-11-13 (水) 23:07:41}; --ほんとそれ。倒すまでに逃げられることが多くてすごいモヤモヤする。せめてヘッド倍率だけでもいいから威力あげてほしいわ。 -- &new{2013-11-14 (木) 00:55:25}; -サイトに捉えても当たらない問題はラグでは?射撃演習場では普通に当たるで -- &new{2013-11-14 (木) 20:50:36}; -アプデでも放置だったなー。共通だから弱くてもいいだろって事なんだろうが、それなら普通にスナ扱いでよかった。 -- &new{2013-11-14 (木) 21:52:13}; -サイトに捉えてもやけに当たらないなと思ったら結構書かれてるのか。敵兵一体に10発以上使うとか最早マークスマンじゃねえだろってなるな…… -- &new{2013-11-14 (木) 22:08:28}; --そうそう、倒すのに何発も撃たなければならないのならマークスマンと言えないよね。何発も撃っている間にアサルトライフルにやられちゃう。 -- &new{2013-11-14 (木) 22:34:26}; -BF4でこんだけセミスナを弱くしたのは共通だからなんだろうか。それとも発売までに細かい設定や調整が出来てないからなのだろうか。威力を弱くしているのは共通なのと弾数が20発にしているとかなんだろうけど、ちょっと不自然な位のラグや捉えても当たらないという症状からみると調整不足という気もする。どちらにせよこれではアサルトライフルに勝つのは難しい。 -- &new{2013-11-14 (木) 22:27:51}; --共通だから弱いって理由にはならんだろう。偵察兵がカービン持って最前線で戦える状況だぞ。逆に他兵科が砂の真似事できたって、バランス的に問題無いはず。ボル砂と差別化さえ出来てればいいんだから。DMRの需要自体は、兵科とは関係無くあったんだし、BF3のような性能に戻して欲しいよ。 -- &new{2013-11-15 (金) 04:53:21}; --まあ確かにカービンなんかアサルトライフルと遜色ない性能みたいだから、DMRだけ共通だから弱くするという理屈はバランス的に成り立たないね。 -- &new{2013-11-15 (金) 21:06:34}; -前作まであった遠距離ヘッドショットボーナスまで無くなった… もう完全にアサルト2点、3点バーストの劣化版でしかなくなった -- &new{2013-11-15 (金) 11:50:44}; -外人の検証結果 「全DMRはスコープを覗いて狙った位置と着弾位置が50mにつき右に兵士1人分ズレていることが判明。アップデートにて改善されることを期待する。」 そら当たんないわwyoutubeのURLって勝手に貼っていいのか? -- [[名無し]] &new{2013-11-15 (金) 14:17:43}; --敵兵<それは残像だ。 -- &new{2013-11-15 (金) 16:07:48}; --マークスマンライフルもどきだな(笑) -- &new{2013-11-15 (金) 16:58:01}; --/(^o^)\ナンテコッタイ -- &new{2013-11-15 (金) 18:14:29}; --仕様なのかバグなのか気になるな いくらなんでもこんなバグ残したまま出荷しないだろう・・・ -- &new{2013-11-15 (金) 19:23:25}; --どおりで… -- &new{2013-11-15 (金) 20:02:33}; --是非とも動画を拝見したいが、url貼っちゃダメなんだろか? -- &new{2013-11-15 (金) 22:01:49}; ---貼って良いよ -- &new{2013-11-15 (金) 22:22:06}; --火縄銃かよ・・・ 使い込んでいる人ほど違和感を感じただろうな -- &new{2013-11-15 (金) 22:46:14}; --それβだけって話があったが、実際どうなんだろうな -- &new{2013-11-16 (土) 00:35:37}; -胴体ダメージボーナス欲しい 近距離2発キルがセミ砂の強みだったのに・・・ -- &new{2013-11-15 (金) 19:06:23}; -近距離では当然ARに負け、中距離ではARに負け、遠距離ではHBが有効利用できないカテゴリなのでバーストARに負ける 得意なことはレンジが広いことを利用するハイエナという銃・・・ -- &new{2013-11-15 (金) 21:14:50}; -まあキルすることだけが全てじゃないじゃん 遠距離からのスポット、遠距離からの支援、仕留めそこなった敵の始末、と味方をフォローする感じでかなり使えるんじゃない? -- &new{2013-11-16 (土) 00:31:08}; -制圧効果受けるとかなりきついな全く当たらん -- &new{2013-11-16 (土) 00:59:31}; -今日、プラグインをインストールしたら精度が改善されたみたい。当たるようなった。でも威力は変わらないからまともにAR・カービンと対峙すると厳しいね。改めてBF3でHK417とかで撃つと威力があるから倒れる、倒れる。全然違う。やっぱりこれくらい威力があるとARと戦えるな。 -- &new{2013-11-16 (Sat) 01:48:17}; -クッソ情けないルーザーたち… SKSの性能なんてBF3とほとんど変わってないんだが こいつらSKS使ってもボコボコにされてDRMはクソって確定付けてどっか消えるんだろうな -- &new{2013-11-16 (土) 19:03:44}; --別に全員SKSを使ってるわけじゃないんだが・・・。なんでDMRが糞かって?得意であるはずの距離でARに余裕で負けるからだよ。腕の問題云々じゃなく。というかSKSが一番立ち位置微妙だろ。他のDMRにはマネできない連射能力は認めるけど、それが通用するのって等倍サイトが狙いやすい距離だよね?その距離ってカービンやARが最も得意とする距離であって、フルオートできないから正面からじゃまず勝ち目がないじゃない。 -- &new{2013-11-17 (日) 01:52:26}; --「ルーザー」→「ユーザー」でOK? -- &new{2013-11-17 (日) 01:54:22}; ---ルーザー=敗者って意味だと思われ。 -- &new{2013-11-17 (日) 09:57:42}; --まぁ待て。彼はDRM(デジタル著作権管理)の事を言ってるんであってDMRについて語っている訳ではない ついでに部位ボーナス無くなって威力落ちた時点でSKSはBF3と同性能ではない 更に言えば、キル取るだけなら裏や側面取が上手くて接近戦に持ち込めればHGでも取れる。問題はキル取れる取れないではなく「優位点が無い」ということ。 -- &new{2013-11-17 (日) 21:51:46}; -じゃあおまえはDRMでどんだけキル出来るんだ。キル数上位者にDRMなんて見たことないよ。 -- &new{2013-11-16 (土) 22:29:38}; --修正 DRM→DMR -- &new{2013-11-16 (土) 22:55:53}; ---PCのDMR日本一位の人はSKS使ってコンクエやデスマッチも上位取ってるよ。 さっき同じ鯖に居た。 -- &new{2013-11-17 (日) 01:48:31}; ---俺もDMRをよく使うけど割と上位になれるぞ。相手が弱いだけかもしれんが・・・。 -- &new{2013-11-17 (日) 01:50:34}; --俺も基本DMR使うけど割と上の方にいるぞ。 まあきる -- &new{2013-11-17 (日) 09:53:05}; ---まあキル狙わないで旗取りと索敵に専念してるからだけど -- [[途中送信しちゃった]] &new{2013-11-17 (日) 09:54:38}; -DMRで上位取れる人はほかの銃使えばもっと強いんじゃね? -- &new{2013-11-17 (日) 08:58:57}; -ランキングのスコアを見ると全体的にはアサルトとカービンが飛び抜けてるな。DMRは一位の人以外は横並びだし、平均スコアはピストルと同程度で主要武器では最低クラス。使い続けるには「愛」が必要と言っても構わんだろう。 -- &new{2013-11-17 (日) 11:19:21}; -なんでライフルスコープないの? -- &new{2013-11-17 (日) 11:27:28}; -BF3で遭遇した事があるが、SKSで等倍サイト等でARと同じように動き回ってキルするうまい人がいた。決してケチをつけるつもりではないが、あれではほとんどARと同じで誰もが出来る訳ではない。BF4で中距離以上の距離でエイム勝負しようとしているとBF4は裏を取りやすいマップのせいで直ぐに後ろや横から来た敵と接近戦になってしまう。結局、接近戦に強い武器が有利になる。どうもBF4はマークスマンらしい戦い方がやりずらい。 -- &new{2013-11-18 (Mon) 07:47:58}; -MAP覚えて裏から攻撃すりゃ全然行ける(DMRじゃなくても良いってのは無しでw) -- &new{2013-11-19 (火) 00:38:40}; -DMR当たらん病の子たちは多分自分が動きながら射撃するクセがついてると思う 一度地蔵になってDMRを撃ってみよう -- &new{2013-11-19 (火) 00:52:27}; --今作はカバーアクションがあるんで有効に利用するといい感じになるね。 -- &new{2013-11-19 (火) 08:31:44}; --さらに正面から撃ちあわないように工夫すると良い感じね -- &new{2013-11-19 (火) 09:29:42}; ---正面から撃ちあうにしても距離置くとかね。ある程度の距離までならスナでも突撃兵でも楽勝で食える。いずれにしてもそういう立ち回りが出来るためにはチームがある程度索敵できている必要がある。スポットも一切しないで混戦しっぱなしというようなNoobなチームだと厳しい。 -- &new{2013-11-21 (木) 09:50:39}; ---ただそのアサルトライフルと砂に対してDMRが優位に立てる距離ってのがものごっつ厳しいけどねw離れすぎると砂には厳しいし、近いとアサルトには厳しい。近距離2発でもないから下手したら砂に出合い頭負けたりアサルトも結構な距離戦えるしね。 -- &new{2013-11-21 (木) 14:23:29}; ---確かに厳しい。人によってもこれは変わると思うけども、具体的にはARをセミで射つ距離プラスαぐらいだな。アタッチメントの選択と射手の腕次第で多少は融通は効くんだけどね。例えばマズルブレーキ装備して素早く2~3連射出来るようにすれば近距離よりにやや強くなるし、HSきっちり当てれば2発で仕留められる。 -- &new{2013-11-21 (木) 20:27:20}; --評価散々だが、実際には至近距離から近距離に弱いだけで中距離から300mぐらいの距離のスナの排除ぐらいはこなせる。具体的にはARで初弾しか命中を期待できない距離からがこの銃の射程。個人的には3.4倍スコープが一番使いやすい。 -- &new{2013-11-22 (金) 23:05:57}; -負傷兵、逃走兵、芋を狩るのに丁度いい武器です -- &new{2013-11-19 (火) 01:32:48}; -そもそも、静止時ADS拡散値が0.1でAR+HBと同等って時点で遠距離運用に向いてないんじゃね? HBと相性が悪いのが地味に効いてる -- &new{2013-11-19 (火) 23:09:09}; --それは弾丸一発あたりの威力の事を失念している。DMRは一発の威力もARより大きいし距離による減衰もかなり穏やかで、更に最も低いダメージになったとしてもARの最大威力を上回っている。遠距離になると初弾しかあたらないから、ファイアレートで押し切る事は絶対に出来ないんで一発の威力は重要なんだ。 -- &new{2013-11-22 (金) 09:06:37}; -(SVDが一番強いと思うんだ) -- &new{2013-11-20 (水) 11:50:22}; --ん?BF3来からのMk11 MOD0の下位互換がなんだって? -- &new{2013-11-21 (木) 18:06:26}; -あくまで個人的な感覚だけど、普段LMG(RPK)使ってるから、バイポで中距離運用すると使用感が近くていい感じ。レーダーや足音を頼りに敵の横や後ろに回って一網打尽にして、すぐ移動して…の繰り返し。アサルトやカービンはなんか、好みに合わない。 -- &new{2013-11-20 (水) 15:57:43}; -より種類の多いアサルト・カービンより全武器解除のためのポイントが多いとか・・・・・・。ハンドガンの全武器解除より難しいんじゃない? -- &new{2013-11-20 (水) 20:37:31}; -DMRクソすぎ。 --SKS超おすすめ。反動が縦だけで連射効くし何よりDMRはかっこいい!たまらん! -- &new{2013-11-21 (木) 08:06:34}; ---どのDMRもほぼSKSの下位互換なのでオススメ -- &new{2013-11-21 (木) 14:04:13}; -SCARまで解除したけど他の武器が優秀だからカッコよさ以外で使う理由がないよ -- &new{2013-11-22 (金) 00:23:04}; --工兵で使ってるけど、ランチャーぶっこんでいくのと大体同じ射程で使えるから重宝している。その分至近距離はほとんど捨ててかかるコトになるが。 -- &new{2013-11-22 (金) 03:41:19}; ---近距離はハンドガン! -- &new{2013-11-22 (金) 19:13:24}; -当たるんだけど相手が死なない... -- &new{2013-11-22 (金) 07:18:27}; -EMR、カタログスペックは高いっていう典型だな SKSより基本性能は高いのに、異様に使い勝手が悪い -- &new{2013-11-22 (Fri) 20:39:02}; -本当に相手が死なない。前作はサクサクkill取れてたのに今回は酷いよ。 これならカービンで中距離狙ってた方がマシな位。 つかプレイしていて思ったんだが、殆どDMRにやられた記憶が無いんだけど。 皆使ってないのか? DMRは養分状態なの? -- &new{2013-11-23 (土) 03:48:20}; --おりは使ってるけど、DMRが一番優位に立てる距離ってのがものごっつ狭いと言うよりあるか?ってレベルだしね。接近戦は当然不利だし、長距離は砂が圧倒的、残すは中距離だいたい180m前後かな?がアサルトライフルより優位に立てる様な。ただ砂は今作マジで強いからこの武器が砂より優位に立てる距離は分隊技能のDFじゃないなら15m~25m位じゃないかと思う。近距離でも砂のが強い気がする。あまり変わらないかも知れないけど、ライフルスコープとかの長距離スコープも欲しかったな~。 -- &new{2013-11-23 (土) 04:34:14}; --この距離なら!って意気込んで撃つとカービンとかにあっさり撃ち負けるので心が折れる。バイポ運用したほうがいいんだろうか。 -- &new{2013-11-23 (土) 06:54:53}; --KILLされてもSKSとかQBUだね それ以外(初期除く)のDMRを使ってるやつ見たことないね DMRと言ったらSVDですよ! -- &new{2013-11-23 (土) 13:00:59}; -DMRをこんなにイジメて、開発者はセミスナがよっぽど嫌いなのだろうか。世界中のセミスナ愛好家は嘆いているよ。俺は基本的に裏を取るとか、チョコマカ動きまわる突撃スタイルかあまり性に合わない。(でも結局、BF4ではカービン使ってやっているけど)かと言ってスナイパーはトロすぎてイマイチ。シングルショットで狙いを定めてキルするのが好きなんだよね。そんなユーザーは他にもいるだろう。なんとかBF3と同等の設定に戻してほしい。 -- &new{2013-11-23 (土) 17:04:27}; --せめてスコープだけでも出してほしいよな。 -- &new{2013-11-23 (土) 17:27:35}; -使う人を選ぶけどこれ使いこなせるようなレベルの人はわざわざこれ使わないよな -- &new{2013-11-23 (土) 18:29:55}; --↑正論すぎて泣ける -- &new{2013-11-23 (土) 18:53:57}; --間違いなさすぎてヤバい -- &new{2013-11-23 (土) 19:32:27}; -使ったこと無いけど、これで倒された時の感じから、連射力があって威力も高いスナのパワーアップバージョンって感じかと思ってたんですけど。違うんですか -- &new{2013-11-23 (土) 19:40:08}; -DMRの最大威力43では3発当てなきゃ倒れない(ヘッドショット以外で)AR・カービンの7.62mm銃が威力34だから同じく3発で倒れる。それじゃあオートのAR等の方が強いに決まっている。しかしボルトアクションは同じ7.62mmでも威力100。尚且つDMRはBF3と較べて精度がかなり劣化しているし、距離による威力減衰も大きいと思う。やっぱりバランスがおかしいだろう。 -- &new{2013-11-23 (土) 22:45:53}; --正直砂の威力が100ってのがあまりよくないと思う。砂のHS倍率もっと上げて近距離胴撃ち一撃なんてのはやめたらいいのに。ゲームとしての落としどころはあれども、今作砂の遠距離射撃は十分強くなったから本当の意味での狙撃銃に戻って頂きたい。ライフルスコープ系の息止めも強力だし。それに同じ7.62m弾丸との差を考えると違和感がありすぎる。 DMRは接近戦弱いけど中遠距離強いのかって言うと、こいつでキルとれるのはいっちゃ悪いけど撃たれても止まってる相手か、止まってる時間長くて頭狙える相手か、それか弱ってる相手だけだしね。普通はこれで距離離れてて撃たれたら直ぐに気付いて逃げられる。ライスコも無いから息止めなくて揺れもあるし。バランスはいろいろとおかしいね。 -- &new{2013-11-23 (土) 22:58:39}; --一発に全てを込めるSRと、いくらでもフォローが効くDMRなんかを一緒にするべきではない DMRでキル取れないなら、どうせ頭狙えない力量だろうからSR使ったら悲惨そう -- &new{2013-11-25 (月) 02:06:27}; -AFGとマズルブレーキ付けたら随分素直な性能になったけど マイルド過ぎてイマイチ -- &new{2013-11-24 (日) 03:58:23}; -ゴミすぎてもうね…RFBずっと使ってるけど、やっとあと1つまで来たよ…全部アンロックするんだ!だなんて思わなければよかったw ストレスしか生まれない -- &new{2013-11-24 (日) 04:24:47}; -これ調整入らなきゃDMR自体が糞武器扱いされてしまう・・・ あのタンタンとした日々を返して欲しい。 DMR愛好家の俺が今回は見捨てそうだ。 前作の時でさえロマン銃的な扱いだったのに、そこからロマンを奪い取ったら 一体何が残るというのだ? -- &new{2013-11-24 (日) 05:00:19}; -3の時のバランスに戻してほしい -- &new{2013-11-24 (日) 13:04:51}; -弾増えても撃ちきる前に死ぬ -- &new{2013-11-24 (日) 16:06:29}; -これ持ってもハンドガンでキルする方が多い -- &new{2013-11-24 (日) 17:34:16}; -ここまでDMRが冷遇されるのはリストラされたG3の呪いか..? -- &new{2013-11-24 (日) 22:19:59}; -でもやたらDMR使ってるやつ見るんだよな それ見て使えるのか?って試してみるけど使えない…この繰り返し -- &new{2013-11-25 (月) 11:02:38}; --弱体化したとは言えセミ砂カッコイイからね なんだかんだ全距離対応できて便利だし -- &new{2013-11-25 (月) 15:23:21}; -特にワガママは言わないようにしたいけど・・・・・ せめて!8倍スコだけは追加してほしい! -- &new{2013-11-25 (月) 15:41:18}; --倍率上限がアサルトと同じ4倍までっつうのがね・・・もう1個上がありゃ話は変わると思うんだけどね・・・ -- &new{2013-11-26 (火) 12:31:24}; -DMR復権の為には威力を50以上(出来ればゲーム表示の通りで60位)、拡散値を0.05以下にしてもらいたい。AR・カービン・スナイパーが強化されている事を考えるとこれくらい強化してバランスがとれるのではないか。そうしてみてDMRが強くなり過ぎたら修正すれば良いだろう。 -- &new{2013-11-25 (Mon) 16:45:58}; --静止してても中心の敵に当たらないときあるからな、、、mk11好きだから使うけど心おれそうになる -- &new{2013-11-25 (月) 18:54:45}; --HS一撃距離をBF3と同じくらいの100 mくらいにしてほしい。 -- &new{2013-11-26 (火) 19:48:21}; -->DMR復権の為には威力を50以上(出来ればゲーム表示の通りで60位) 甘えすぎ -- &new{2013-11-28 (木) 02:41:35}; ---甘えではないだろ。その位してやっと選択肢に出る程度だ。近距離2発か拡散率半分、どっちかでいいからやってほしい。 -- &new{2013-11-28 (木) 09:29:19}; ---甘えじゃないと思うよ。 しっかり狙って当てなければいけない武器なのに威力、精度が低いうえ反動も若干強い 全部修正されないまでもどれか一つは修正されないとヤバい -- &new{2013-11-28 (木) 11:22:33}; ---好きな武器で俺TUEEEしたいのは分かるけど、さすがに威力50で近距離2発にしてほしいってのは甘えすぎだよ 精度なり射程なりを修正して中遠距離に強くしてほしいってのは同感だけどさ -- &new{2013-11-28 (木) 22:33:37}; ---威力が50になったところで簡単に俺TUEEEできるような武器じゃないと思うけど 3の時に戻せとは言わないまでももう少し強化してくれてもいいんじゃないかと... -- &new{2013-11-29 (金) 00:52:33}; -救いようのない弱さ -- &new{2013-11-25 (月) 21:50:26}; -エイムがうまければかなりの戦力になると思うが、、、 -- &new{2013-11-26 (火) 12:42:03}; --エイムが上手ければ砂の方が強い・・・DMR連射は効くけど反動も凄いしキルまでに必要な弾数と中倍率スコープしかないのを考えると砂以上にエイム力いると思う。なんてったって普通撃たれたら逃げるしね。動いてる相手に正確に程よい連射で4発当てるのは中々厳しい。この程よい連射ってのも行うと正直砂とダメージレース変わらないと思う。 -- &new{2013-11-26 (火) 16:14:37}; ---たしかに遠距離戦のみを考えるとボルトアクションの方が有利ではあるが中、近距離戦を考えるとどうだろうか?トータル面を考えると各武器の長短所があるわけでボルトアクションが強いと決めつけるのはその武器にのみ特化した者が言うことではないだろうか。 -- &new{2013-11-26 (火) 19:33:02}; ---凸砂舐めてんのかボケェ 接近戦でも華麗にHSしてやんよ。豆鉄砲と一緒にすんな -- &new{2013-11-26 (火) 19:55:35}; ---頑張ってください(^^) -- &new{2013-11-26 (火) 20:13:45}; -近距離2発遠距離3発は余裕で当てられるのにあと一発がどうしても当てられない 練習しなきゃな... -- &new{2013-11-26 (火) 15:53:59}; -アンロックがただただ辛い... ショットガンとか、ハンドガンのほうがまだ楽しかった。 -- &new{2013-11-28 (木) 15:33:08}; --こいつの解除ポイント見るとDICEはDMR最強説でも唱えてるのかと思ってしまうよな。俺の中で一番解除難しいわ。鯖解禁来たら、DMR鯖とか出来そうだな。 -- &new{2013-11-28 (木) 15:36:29}; -現状使う必要が全く無いゴミだな。どうせ修正来るだろうから今は使わなくていいよ。ストレスばっかり溜まる。強化されたら使えばいい。されなかったら使わなくていい。 -- &new{2013-11-28 (木) 16:05:46}; --他の銃が100単位のレートの違いで語っているときに、40~70のレート差をありがたがっている銃科だしな・・・ これ使うなら素直にSRかLB付けたSCAR使う方が余程マシ -- &new{2013-11-28 (木) 20:29:58}; -ボコられたからって使っても無いくせにDMRガーDMRガーとか言わないでくれよなー頼むよー(懇願)現愛銃のM39出すまでに何回血反吐を吐いた事か・・・使ってもどうせ「ARでいいやwww」とか言うくせに!(疑心暗鬼) -- &new{2013-11-28 (木) 22:45:52}; --コメント欄が結構酷いがDMRは言うほど弱くないぞ 流石に弾が透けるのは論外だが -- &new{2013-11-29 (金) 22:05:11}; ---私はドが付くほどのヘタクソだから慣れるまで中距離不意打ちで十発外してやり返され。なんてギャグもやってたんだよなぁ・・・今ではM39とマグナムorM1911で元気に走り回ってるけどね・・・ -- &new{2013-11-30 (土) 22:57:44}; -最初は苦行でしかないと思ってたけど、遠距離を捨ててホロ・ブースター・Hバレル・初動抑えるグリップで連射運用したら途端に他の銃にない面白みが出てきた。等倍で気持ち遠目~ブースターの距離(中距離付近?)ではARにも普通に勝てるし、慣てくると言うほど弱くないと思うようになるかも? 他にもっと強い武器があることは否定できないけどね -- &new{2013-11-29 (金) 01:05:10}; -エイム障害はDMR持たないで素直にSG持ってくれ。バカみたいに乱射しててうるさいってレベルじゃない。害悪 -- &new{2013-11-29 (金) 01:47:35}; --知らないのか?エイム障害者はSGでもまともに当たらないぞ。俺みたいに。フルオートで撃てる銃の方が当たる -- &new{2013-11-29 (金) 02:55:30}; --ペェン!ペェン!ペェン!ペェン!ペェン!ペェン!ペェン!ペェン!(迫真) 慣れない内は俺もアフォみたいに外しまくってたな、危ない人みたいに「これ銃身曲がってんじゃねーの?」とかブツブツフレに文句垂れ流してたっけなぁ -- &new{2013-11-29 (金) 03:12:18}; --腰だめが苦手な私はSGが使えません -- &new{2013-11-29 (金) 07:38:02}; ---ショットガン以外でも腰だめ打ちは近距離戦でかなり重要なので練習した方がいいのでは? -- &new{2013-11-29 (金) 13:00:18}; ---至近距離以外はエイムしても当てられるので大丈夫のはず -- &new{2013-11-29 (金) 14:58:31}; -これ使って上手い人は他の銃使っても上手いし、そっちの方がキル稼げるな -- [[まぁ]] &new{2013-11-29 (金) 06:27:45}; --シングルショットのSCAR-Hの方が100倍ましなレベル。近距離でも遠距離でも致死弾数変わらんしな。 -- &new{2013-11-29 (金) 13:42:02}; -今さらだけど、弾が透けるのはHIT判定が大幅に遅れるからなんだね。当たってないのではなく、当たってるけどダメージ間隔が大幅に引き延ばされてる こいつ死なない!?と思って引いた5秒位後にHITマークが出るって事が多い。もちろん死なないし。 -- &new{2013-11-29 (金) 08:49:22}; --たしかに! わけわかんないタイミングでヒットマークでるわ -- &new{2013-11-29 (金) 09:20:43}; --うちもそうなる。これバグだよね? -- &new{2013-11-29 (金) 20:46:13}; ---DMRを意図的に強くした(と思い込んでる)開発が設定したハンデかもしれんぞ・・・? ・中距離で正面衝突するとサプレッションでカービンに不利がつく優しさ ・PDWばりの低弾速 ・AR+HBに匹敵するする高い精度(移動時はARと同等まで落ちる) ・ARのHS即死バグの正反対、異次元へ飛んでから敵へ向かう魔弾 ・LMGよりも高い、迫力のある反動(EMR0.7、LMG最大リコイルのM240Bですら0.6、DMRの平均は0.5くらい) ・低倍率で遭遇戦を重視したスコープ ・近距離:3発(HS2発) 遠距離:4発 という圧倒的火力 ・轟音で敵を威嚇する発砲音 ・ARの半分以下でじっくり狙える連射速度 これだけ揃ってるんだから多少のハンデは当然(白目) -- &new{2013-11-29 (金) 23:16:46}; -至近距離は腰だめ(レーザーサイト)で、中~遠距離はACOGの組み合わせで、どんな距離でもAR、SR、PDWに打ち勝てますよ~ DMR最高!! -- &new{2013-11-30 (土) 00:39:19}; --カービンは無理だな... -- &new{2013-11-30 (土) 09:10:32}; --自分は中距離100~150m位のつもりだけど ここでみんな言ってる中距離てどれ位を想定してるのだろう? -- &new{2013-11-30 (土) 17:33:18}; -何故皆ネガティブなのでしょうかね。今のままでも普通に強いと思いますが。 北米のTDM鯖で日本のDMRランカーが無双してましたよ。48人鯖400チケで53/8とか。 -- &new{2013-11-30 (土) 01:43:42}; --日本のDMRランカーが無双してましたよ・・・・ランカーで使えなかったら俺らには触れることすらかなわねぇよ。 -- &new{2013-11-30 (土) 03:09:22}; --そのランカーさんが普通の銃使ったらどうなるんでしょうねぇ?(ゲス顔 -- &new{2013-11-30 (土) 03:28:27}; --そらランカーなら無双できるでしょうよ 私のような下位の人間には夢の様な話だ -- &new{2013-11-30 (土) 09:09:01}; --問題はランカー様が一体どの程度のレベルの相手と対戦したか、だな。 -- &new{2013-11-30 (土) 20:20:59}; --ば、馬鹿!ランカー()さんが言ってるんだから、ACW-Rにだって勝てるに決まってるだろ!普及してるんだから! まぁ、実際は兵器に乗ってたってオチだろうけどなぁ -- &new{2013-11-30 (土) 21:51:09}; -スコープつけると弱体化する罠、どうしてこうなったw -- &new{2013-11-30 (土) 14:40:51}; -至近距離スキルしかないオレにとって、この経験地倍増の機会に 将来のために多少なりともDMR解除すべきなのか悩ましい・・ -- &new{2013-11-30 (土) 22:05:34}; -DMRなんて至近距離は博打レベルで信用ならないから基本出会い頭するところはマグナム兄貴です(半ギレ) -- &new{2013-11-30 (土) 22:51:09}; -DMRを装備するとあら不思議 ピストルのアンロックがサクサク進むではありませんか! -- &new{2013-11-30 (土) 22:55:47}; --そもそもピストル使うような距離まで接近するスタンスならカービン持ったほうがいいんじゃないか -- &new{2013-11-30 (土) 23:14:22}; -RFB→Mk11→SKSでどんどん楽になっていくな。 それでも弾速と威力と精度のおかげでストレスたまりまくるけど。 -- &new{2013-11-30 (土) 23:06:56}; --他の銃使うともっと楽できるよ。 -- &new{2013-12-01 (日) 00:22:26}; ---うるせーバカ -- &new{2013-12-02 (月) 03:36:37}; -動くと当たらないだろ!?動くと当たらないだろぉ!?(全ギレ) -- &new{2013-12-01 (日) 00:21:09}; --安心してくれ。止まってても当らないから。何しろ銃弾が消えちまうんだからな! -- &new{2013-12-01 (日) 00:24:35}; --なんでホモが沸いてるんですかね(困惑) -- &new{2013-12-01 (日) 00:34:09}; -一発漏らさず当てれば勝ち、一発外せば負け。DMRは本当に楽しいです(調教済み)お供に44.マグナムもどうぞ、何かと役に立つぞ~コレ -- &new{2013-12-01 (日) 03:19:20}; -近距離から遠距離まで技術さえあれば歩兵を倒せる武器だから工兵がDMRもったら倒せない敵はいないな、理論上は(ご満悦) -- &new{2013-12-01 (日) 16:07:13}; -近距離は6発ぐらい撃ってもフルオート勢にぼこられ中距離は弾速が遅くて3発中1発ぐらいしか当たらなくて返り討ち遠距離はSRには勝てないし他武器兵士を狙っても当たらないから撃たずにスポットした方が良い…なんだこれ -- &new{2013-12-01 (日) 16:13:58}; --どういう使い方しているかは知らんが、例えばコンクエだと至近距離はちゃんとピストルに切り替えたほうがいい、連射はかなり拡散する。他は遮蔽物なりなんなり使って堅実に攻めていくといい感じに攻めれる。 確実に倒せる敵以外に対してはハラス目的と割り切ったほうがいい。そういう意味では味方と一緒に行動すると光る武器かな。 -- &new{2013-12-02 (月) 00:47:56}; -よく訓練された兵士しか使えない(意味深 ) -- &new{2013-12-02 (月) 00:31:52}; -こいつはARと同じように使うのが良い。等倍スコープにブースターの切り替えでかなり汎用性が上がる。 -- &new{2013-12-02 (月) 01:27:10}; --威力の高いシングルオンリーのARだと思って使うとかなり使い勝手がいいよね。 正直なんでここまで酷評されてるのかわからないよ。 -- &new{2013-12-02 (月) 02:16:21}; ---それならSCAR-H使った方が… -- &new{2013-12-02 (月) 08:55:13}; ---「それならアサルトライフル使うわ!」ってなるんじゃない? 俺は精度以外特に文句ないけど -- &new{2013-12-02 (月) 11:45:01}; -威力はともかく精度を改善して欲しいのお -- &new{2013-12-02 (月) 11:38:31}; -性能とか以前に撃たれた時うるさすぎ ペシン!ペシン!ペシン!ペシン!ペシン!ペシン!ペシン!ペシン! て感じでストレス半端ない 対プレイヤー(ゲーム外)のダメージは全武器種中で最強候補 -- &new{2013-12-02 (月) 15:16:58}; -とりあえずM御用達の銃てことは分かった -- &new{2013-12-02 (月) 16:49:16}; --相手に嫌がらせしてストレス与えられるからMにもSにもお得! -- &new{2013-12-02 (月) 20:16:15}; --サプレッサー付けてプシュプシュして敵が逃げ惑う姿を見て楽しめるで(ゲス顔 -- &new{2013-12-02 (月) 22:56:51}; -弾が相手を避けていくだと… -- &new{2013-12-02 (月) 23:29:45}; -DMRの残念さは、日本のDMRキルランキングを見た瞬間に理解でき・・・おっと、誰か来たようだ -- &new{2013-12-02 (月) 23:47:22}; -発売して間もないというのにこんな大量のコメがあるなんてDMRは人気武器だな! -- &new{2013-12-03 (火) 00:19:52}; -つうかね、BF3の時みたいにある程度の距離まで胴二発でいけるようにして貰わないと用法上きつすぎる。セミ砂に何の恨みがあってこんなにしたんだ・・・・。 -- &new{2013-12-03 (火) 03:26:27}; --実はBF3もベータの頃だったか初期の頃だったか、何時ごろだったかは忘れたけどセミスナが胴体3発だった頃があったはず。だからパッチの望みを捨てないで居る -- &new{2013-12-03 (火) 06:21:24}; -使ってみたいじゃない、上級者向けの武器なんて。でもキルマシーンぽこぽこ取ってる自分が扱えないなんて悔しいじゃない。だから練習するんだけどやっぱり扱えない、悔しい・・・びくんびくん -- &new{2013-12-03 (火) 09:42:30}; --キルマシンとるんじゃけっこう突っ込むような立ち回りだと思うんだけどそこから距離感など変えて立ち回るのも楽しいよね。ぜひもうすこし頑張ってみてほしいw -- &new{2013-12-03 (火) 12:34:57}; -DMRは個人的に3,4倍スコープでたとこから化ける感触。 -- &new{2013-12-03 (火) 12:37:57}; -もう少しRPMあげてくれればな、 -- &new{2013-12-03 (火) 22:18:11}; --RPM上がったところで拡散値酷くなるだけだぞ テンポ良く撃つのが一番キル取れる -- &new{2013-12-03 (火) 22:38:22}; -なんかDNR弱いからって無茶な注文しすぎなような...マークスマンとしての立ち回りをするなら近距離2発とかいらないし、移動時のADSとか最悪でいいと思う。遠距離の謎判定を何とかしてあとできればライスコ出して遠距離で3発キルできるようになれば強いと思うんだがどうだろう -- &new{2013-12-04 (水) 00:42:21}; --あとヘッドショットのダメージ率をボルトスナと一緒にして欲しい -- &new{2013-12-04 (水) 02:17:49}; --同意、近距離でカービンに勝てないとか言ってるのは論外だと思うな あと全体的に弾速がもう少しあれば良さそうな感じだろうか…RFBとか酷いからねぇ -- &new{2013-12-04 (水) 08:51:52}; ---今回ハンドガン強いし近距離はそれでなんとかなるのにね DMR使えるならハンドガンだって余裕で使えるでしょう -- &new{2013-12-04 (水) 15:18:45}; --賛同者いてくれてよかった~。ヘッドショット倍率高めるのはいいな。というか3と同じ倍率にしたら威力変えなくてもいいのか? -- [[木主]] &new{2013-12-04 (水) 13:33:28}; ---威力は今のままで良いと思うね。 でも同じスナなのにボルトよりもヘッドの倍率低いわ弾速遅いわでかわいそう 歩き撃ちはしないので今のままでいいけど立ち撃ちの精度くらいは上げてくれないかなあ -- &new{2013-12-04 (水) 15:16:47}; ---↑精度精度ってよく聞くけど、DMRって数値上の精度が低いの?それとも謎判定のせい? -- [[木主]] &new{2013-12-04 (水) 23:42:11}; ---遠距離でもそうなんだけど中距離でも弾が変な方向に飛ぶ気がする 俺が下手なだけかもしれんけど -- &new{2013-12-05 (木) 01:20:39}; ---あ、わすれてた 精度はSRとARの中間というかけっこうARよりな感じ -- &new{2013-12-05 (木) 01:29:01}; ---なるほど。SR並みはほしいなー -- &new{2013-12-05 (木) 12:57:31}; ---SR並みにしたらしたで色々言われそうだけどね -- &new{2013-12-05 (木) 15:31:26}; --確かに遠距離での当たり判定が何かおかしいのは直してほしい。しかし、威力を上げれば結果的に遠距離で3発キル出来るようになるんじゃない。それは結局、近距離2発キル出来る事になると思うけど。 -- &new{2013-12-05 (木) 00:25:22}; ---ならない。BFの銃器は全て距離による威力の減衰を受けてる。つまり設定次第では近距離1発遠距離10発も近距離10発遠距離10発も作れる(設定できる)具体的には威力の減衰をもっと緩やかにするか、或は最低威力を3発キル出来る数値にすればいいだけ。最大威力は変えずにね。 -- &new{2013-12-05 (木) 00:41:16}; ---言っている意味は分かるけど、現実にはDMRの銃は同じ7.62mm弾のセミスナイパーとして使用されている事を考えるとBF4のスナイパーとの威力差は納得出来ないんだよね。BF3のように例えばM39EMRはスナイパーに近く、SKSはARに近いという設定の方が納得出来る。(BF4はみんなSKSみたい)だからDMRは偵察兵のみで良いと思う。 -- &new{2013-12-05 (Thu) 01:18:52}; --他の武器が強化されたのにDMRだけ妙に弱体化したのは確かだし 不満やら要望がでるのはしかたないと思うな -- &new{2013-12-05 (木) 01:25:25}; -DMRが弱いんじゃない!他の武器が強すぎるんだ!! こう思いながらDMR全部解除しました -- &new{2013-12-04 (水) 02:15:23}; -なんかDMRにレンジファインダーでるとか聞くけど・・・・・ でんの?(笑) M39で300キルはしてるけどでないんだが・・・ -- &new{2013-12-04 (水) 14:24:17}; -俺はLMGマンなんだけど、実際どっちが不遇なんかね SKSはそこそこ戦える性能だと思うんだ まぁこっちもミニミとMG4があるんだが -- &new{2013-12-04 (水) 15:01:49}; --SKSだけが使えるような書き込み多いけど実際ちゃんと立ち回ったらどのDMRでもかなり戦えるよ。不遇なのは不自然に遅い弾速と5秒後ぐらいにヒットマークが出る判定バグかな。 -- &new{2013-12-04 (水) 17:23:47}; ---そうだね。敵の背中に突き付けて撃ったらDMRでもキル取れるね。SCARだと500m離れた敵でも3トリガーで始末できるけどね。 -- &new{2013-12-04 (水) 23:51:30}; ---DMRは使うひとをえらぶからね。 弱いだとか使えないってひとは だね -- &new{2013-12-05 (木) 12:22:52}; ---SKS以外のDMRの潰し方なんて簡単簡単。敵を視認した瞬間にフルオートでマガジンの1/3をバラまけばいい 後はバーストで仕留めるだけ。弾丸が消えたる豆鉄砲なんて、消える銃弾も相まって全く怖くない そもそも、使い方以前にFPSで弾が消えるって時点でお話にならないけどな。 -- &new{2013-12-05 (木) 20:08:40}; ---そもそもフルオートが通用するような距離までのこのこと出てくる時点で…… -- &new{2013-12-06 (金) 00:20:46}; -DMR以外の武器の多くはBF3に較べて強化されている、もしくは明確な利点・強みがあると言えると思う。しかし、なぜかDMRだけ性能が一律劣化してる。威力が強いとかスナイパーに迫る精度があるとか、明確な強みが感じられない。疑問なのはBF3ではセミスナを使う人はそんなに多くなかったと思うし、セミスナが強すぎてバランスを崩していた状態だったとは思えないのに、BF4ではやけにDMRを抑えこんでいる感じがする。 -- &new{2013-12-05 (木) 00:42:17}; --共通武器だし偵察兵以外の芋がわかないようにじゃない? なら最初っからスナ枠に入れとけよって思うが -- &new{2013-12-05 (木) 09:20:29}; --悲惨なほど腰だめが弱体化したLMGのことも皆さん思い出してください・・・(´・ω・`) 初期武器が罠武器で援護兵人気無さ過ぎワロス。 -- &new{2013-12-05 (木) 09:55:24}; ---初期さえ越えればあとは楽なんだよね -- &new{2013-12-05 (木) 11:14:28}; -止まってる敵相手でも5発必要なのはなんでだ。ラグなのか?頻発して困る -- &new{2013-12-05 (木) 08:43:33}; -( TДT)なんでCRでDMRだけでてこないんすかぁっ!! -- &new{2013-12-05 (木) 12:20:04}; --FALが欲しい まあバトルライフルだけど -- &new{2013-12-05 (木) 15:32:49}; -アサルトライフルとDMRはせめてx8スコは欲しい -- &new{2013-12-05 (木) 23:25:12}; -DMRのキルランキングの平均ってピストル以下なんだな・・・ これは一体・・・ -- &new{2013-12-06 (金) 01:23:58}; --ほら、HGは一撃死バグあるから(震え声) -- &new{2013-12-06 (金) 10:56:01}; ---残念ながら全てに1発2回ヒットバグはあるんだよなぁ。でもDMR2発で死ぬことはないし、頭狙われるのも稀だからなぁ~。 -- &new{2013-12-06 (金) 12:33:14}; --PCだと日本上位2人が抜けてるけどね。平均だと低いのは当たり前かな だってほら 性能とかね、もぅね、発射した弾丸消えるとかね。 -- &new{2013-12-06 (金) 19:03:37}; -DMR使ってると敵の制圧効果が半端なくうざく感じると言うよりいつも以上に揺れを感じる。他の武器使ってるとLMGに撃たれても特に気にならないのに。砂ってる時も制圧効果がつらい何て思ったことはないのになぁ。DMRだけ制圧効果受けすぎて揺れるバグとかないよな?それか反動がデカいから制圧効果と混じって荒ぶるのか? -- &new{2013-12-06 (金) 02:42:25}; -DMR、楽しい武器だけど、前線もろくに維持できないゴミチームに入っちゃうと全く活躍の場がなくなるな。 -- &new{2013-12-06 (金) 05:06:40}; --味方と一緒に行動してこそ価値があるからな… -- &new{2013-12-06 (金) 20:45:19}; -やっとこ全部アンロック出来たけど、ACEとSCAR-H良いね。DMRの中では扱いやすいかもしれん。と言ってもしょせんDMRだけど。 -- &new{2013-12-06 (金) 12:35:45}; -改めて言うが現実ではSKS以外の銃は7.62mmセミオートスナイパーとして使われてる事を考えるとBF4でのボルトスナとの威力差(半分以下)はあり得ない。(一方、ボルトスナは威力が強すぎる)いくらゲームだと言っても実銃をモデルにしているんだから出来るだけ現実に近くするべきだよ。ARが強化されている事を考えるとやっぱりDMRの威力を強くしてボルトスナに近づけるべき。当然、精度と減衰距離はボルトスナよりも悪くして、且つ、ゲームとしては共通はなしで偵察兵に入れるべき。だいたい共通なんて兵科は現実には無いんだから。SKSは突撃兵でいいんじゃないか。 -- &new{2013-12-06 (Fri) 21:01:35}; --同感。共通武器のせいで兵科ごとの違いが微妙に感じられてしまうし、固有武器の存在意義も薄れてしまう。 -- &new{2013-12-06 (金) 22:03:34}; ---反対。 威力は今のままで十分かと。 弾が消えるのと、パシュンパシュン被銃撃音を直して頂ければそれでいいです。 -- &new{2013-12-07 (土) 02:31:21}; ---最大威力は上げてほしくない。近距離2発とかもってのほか。と言うより砂の威力が高すぎるから(BFで一発の威力が一番高いのは対物ライフルの次に砂)それに近づけてほしくない。最低威力を上げて遠距離でも3発にするとかなら歓迎。後これは共通武器で良いと思う。精度は現状で十分いいバランスだと思う。 -- &new{2013-12-07 (土) 02:36:17}; --威力が高いのが嫌ならSKSを使っていればいいでしょう。(SKSまで威力を上げろと言っているのではないから)SKS以外は基本的にスナイパーライフルだから間違いなく偵察兵の分類。だいたい長くて重いセミスナを持って工兵でクソ重いランチャーを背負っているなんて現実にはあり得ない。共通に相応しいのはPDWとショットガン位。カービンは工兵オンリーにすべき。もっと現実に沿った構成にして貰いたい。 -- &new{2013-12-07 (Sat) 13:59:45}; ---現実に沿った構成って砂の威力にSKS以外のDMRを近づけるのに違和感はないのか?砂威力100あるんだけど・・・これ超えれるのって対物ライフルのバーレットとかだけだし。 -- &new{2013-12-07 (土) 20:34:33}; ---これは偵察兵の板で言うべきかもしれないが、まずボルトスナの威力100は高すぎると思うので下げるべき。更に7.62mmと338マグナムが同じ威力なんて完全におかしい。また、リコイルが全て上のみ一律25と低いのもおかしい。実際には威力の高い銃はリコイルが大きかったり、取り回しが重かったりなどのデメリットもあるのにそれが表現されていない。どの程度DMRをボルトスナに近づけるかはバランスの問題だが、基本的にスナイパーライフルであるDMRがARに近い方が違和感がある。威力をボルトスナに近づけた場合は当然、弾数を10発にするとか連射速度を低下させる必要があると思う。つまり、ボルトスナとDMRを一緒に変更すべきだと思う。 -- &new{2013-12-07 (Sat) 21:15:32}; ---もう一つ。最大威力を上げずに最低威力だけ上げるのは不自然。なぜ、大して威力も無いのに威力が減衰しないのかという事になり、理屈に合わない。 -- &new{2013-12-07 (Sat) 22:02:57}; -弾速をもう少し上げてあげれば良いと思うけどなぁ… あとパシュンパシュンうるさくてハゲそう -- &new{2013-12-06 (金) 22:51:26}; -今のレートで良いんでフルオート実装してくれないだろか・・・指が疲れてしょうがないのとラグで弾が出ないことがあってレート激落ち君になる。反動も一定のリズムにならずに大きくずれてしまったりするし。何かすべてがDMRにとって厳しい環境のような。 -- &new{2013-12-07 (土) 01:04:16}; --アサルトライフル使いなよ -- &new{2013-12-07 (土) 01:21:17}; --おばか? -- &new{2013-12-07 (土) 17:57:52}; -連射すると当たらないが、連射しないと敵に逃げられる。どうしろと。 頭2発はつらすぎる・・・。 -- &new{2013-12-07 (土) 01:54:47}; --良くわかる。最大威力50かHS倍率SRと同じにしてくれないときついわ -- &new{2013-12-08 (日) 03:37:20}; -VSS出して欲しい -- &new{2013-12-07 (土) 03:51:54}; --AS ValならSecondAssaultDLCが来た時にPDW枠で来るよ… -- &new{2013-12-07 (土) 03:54:46}; ---BCみたいに偵察兵で使いたかったよ… -- &new{2013-12-07 (土) 04:12:34}; ---PDW枠かぁ…残念だな。自分も偵察兵で使いたかったな…ライスコ付けられるのに期待しよう。 -- &new{2013-12-07 (土) 07:44:28}; -絶妙な威力と反動のお陰でアシスト量産そして解除が進まない・・・せめてバイポが楽に手に入れば場所次第で使い道増えるのに・・・ -- &new{2013-12-07 (土) 10:18:11}; --確定キルアシストさえ取れればキルとしてカウントされるから頑張りましょう。 -- &new{2013-12-07 (土) 16:36:08}; -同志たちよ。。おれのこころは折れそうだよ。。。 -- &new{2013-12-07 (土) 10:20:35}; -EMRちゃんが言うこと聞いてくれねえよ…… 跳ねあがりすぎだよ……じゃじゃ馬にも程があるよ… -- &new{2013-12-07 (土) 14:52:01}; --M39はアングルフォアグリップさえつければ素直になるツンデレ銃なのだよ -- &new{2013-12-07 (土) 15:59:38}; --精度も元から高いしセミオートだからマズルブレーキとの相性もいいぞ -- &new{2013-12-07 (土) 21:42:57}; -このカテゴリーの武器は、自分に合った武器を探すのが不可欠だな。 結局は皆も全ての武器で500killするハメになる筈。俺はもう4回ほどメインを持ち替えたわ。 -- &new{2013-12-07 (土) 15:31:55}; -bf3の時の相棒でkillできない せめてベッドショット倍率が砂と同じなら… -- &new{2013-12-07 (土) 20:27:40}; --芋スナのベッドショット・・・(ゴクリ) -- &new{2013-12-07 (土) 21:18:32}; ---射撃目標は*だ。さぁ、昇天させてやるんだ -- &new{2013-12-07 (土) 21:39:29}; ---確定ポジアシスト -- &new{2013-12-08 (日) 14:41:17}; -ピシピシうるさいのが嫌なんだけど、現実でもこういう音なのかな? -- &new{2013-12-08 (日) 01:19:29}; --実際の音と同じかは分からないけど、実際に風切音が聞こえてから何秒後に銃弾の発砲音が聞こえるかで使用されてる銃が分かってるならおおよその距離は分かるらしいな。 -- &new{2013-12-08 (日) 03:53:14}; -近距離だと当たらないし遠距離だと逃げられるしDMR全解除の道は遠い・・・ -- &new{2013-12-08 (日) 03:33:46}; -使用者が少ない割に着弾音が相当嫌われてるし、どんどん撃って嫌がらせするのもいいな -- &new{2013-12-08 (日) 09:10:32}; -ピシピシピシ!!・・最初はケツをムチでしばいてんのかな?と思ったな -- &new{2013-12-08 (日) 16:22:53}; -この武器で一番頭おかしいのは、中距離で一発でも自分の横を通ったら照準不能になる所 そりゃSKS以外死ぬって。他はまともに正面の撃ち合い出来ないんだから。 -- &new{2013-12-08 (日) 22:40:23}; -此処のコメントがひどい&アンロックまだなので、ためしに使ってみた。 、、、、、、なるほど、此処まで言われるのもわかる気がする。ただ、スコープに加えて指きり(大体0.5秒くらいの感覚で)&射撃時に止まることを駆使すれば、ある程度使える性能にはなる。 -- &new{2013-12-08 (日) 23:59:15}; -どの距離でも正面からの撃ち合いじゃ勝てないから強引に局面を打開したりとかできないんだよねえ。 もともと勝ってたであろうゲームにDMR担いていって活躍した気持ちになることはできるけど、負けてる試合でDMR使ってるとどんどん悪い方に転がっていくイメージ。 -- &new{2013-12-09 (月) 04:12:08}; --DMRでキルすると活躍できる銃だ!て勘違いする事あるけど、冷静に考えるとDMRだからやれたのではなく、DMRじゃなくてもやれた!の何と多い事か・・・まさしく他の武器担いでッたらもっと活躍出来るよ。と言われる理由だな。 -- &new{2013-12-09 (月) 05:30:34}; --そもそも分隊支援のための簡易狙撃だからなぁ、自分から強引に展開していく武器じゃないね… -- &new{2013-12-09 (月) 20:00:28}; -受ける制圧効果がDMR使ってると大きく感じる。カービンとかAR、砂、LMGとか使うと相手に撃たれても気にもならずに当るのに、こいつ使ってる時は相手にどんな武器で撃たれても近くに弾が飛んでくるだけで照準のズレが大きく感じる。気のせいか? -- &new{2013-12-09 (月) 05:34:28}; -銃の扱いが上手い奴にこんな銃を渡すっていうのはアメリカなりの皮肉なのかなんなのか 実戦なら居ても居なくても変わらんだろ。おとなしくAR配備してやればいいのに。 こんなもんに命を預ける隊員が可哀そうだわ。 -- &new{2013-12-09 (月) 07:54:45}; -いや、これはゲームだから。 実銃なら威力はボルトアクションの狙撃銃に劣らない -- &new{2013-12-09 (月) 12:52:57}; --その通り。ボルトとの違いは主に精度と射程距離(減衰距離)。中距離程度なら全く変わらない。ボルトがワンショットキルなら、セミスナはツーショットキルといった所かな。 -- &new{2013-12-09 (Mon) 18:54:14}; ---いやいや、実際はどんな銃でも1発当たればほとんどの場合戦闘不能だからw DMR(というか選抜射手?)の運用のされかたは、戦争映画とか見れば分かるよ。 小隊長とか分隊長に呼ばれて「○○、あそこの機関銃座みえるか?あの射手を狙え」みたいなこと言われて狙い済ました1発を撃ってる奴らが選抜射手ってやつね。 -- &new{2013-12-10 (火) 16:11:10}; ---本当にリアルな威力を語ったら、そりゃあ例えば同じ7.62mmならボルトもDMRもARも基本的には同じ。違うのは精度。しかし、ゲームでそのような設定にしたら話にならない位ARが強くなってしまって面白くない。だから精度と共に威力も差をつけて各銃の特色や存在価値をを出すようにしているんだろう。今、問題なのはそのバランス。最近のアップテートで当たり判定や精度が改善されてきているから、後は威力のバランス修正が必要なのでは。 -- &new{2013-12-10 (Tue) 22:25:10}; -もしかしてスラグ弾のセミオートの方が使いやすいんじゃね?初速と連射は落ちるけど威力は75-38だ。 -- &new{2013-12-09 (月) 21:13:42}; --DMR使ってて、サイガ+スラグをやってみたらKILL取れる取れる。 サイガ+フラグ でもいけます。直撃ダメージ25頭なら2発KILL BF3から使ってた装備のセカンドアサルトで出るDAO12+スラグに転職しようと思ってます。 -- &new{2013-12-11 (水) 17:39:59}; -DMR使いを尊敬する。この武器で立ち回るって凄いよ。NOOBの俺には無理。 -- &new{2013-12-09 (月) 21:51:44}; -サプつけても弾速落ちない、ぐらいのボーナスが欲しい… -- &new{2013-12-09 (月) 22:40:23}; -突兵ACE53 工兵QBU 援護SCAR 偵察M39で全部DMRにしてるけどふつうにKILLできるしMVPにもなれるよ。 立ち回りもだいぶ変えたよ。 前作は突撃しても行けるし遠距離で狙撃もそれなりにできたが今作ではそれが難しい。 単独行動しないことが大切だと思う、そして慎重に周りをよく見て行動するべき。 まあ立ち回りの勉強するのにとても便利な武器だと思うよ。 AIMの練習もできる。 DMRにだって利点はあるんだ。 弱い弱いって悲観するだけじゃダメだよ。 いかにそれで活躍できるかを考えることがBFの楽しみだと思う。 -- &new{2013-12-10 (火) 01:54:36}; --長文失礼 -- &new{2013-12-10 (火) 01:55:02}; --どんな武器にも長所と短所があるのは当たり前。 -- &new{2013-12-10 (火) 02:13:55}; --そりゃ相手の編成次第でMVPは取れるだろ。俺だって取れる。 チーデスみたいな正面衝突系ルールでも取れるには取れる。 単純に使うのが大変な割にリターンが少ない、ボルト砂と性能差がありすぎるから文句言ってんだろうが。 「別にDMRじゃなくても良いですよね」これが全てなんだよ。 -- &new{2013-12-10 (火) 07:46:10}; ---ようはマゾ御用達武器ってことですね 今回はボルトと比較すべきでないと思う比較するならAR それでもAR使ったほうがいいけど DMRじゃなくてもいいって思うなら使わなくていいんじゃない? 好きなら別だけど -- &new{2013-12-10 (火) 09:32:45}; ---ゲームの楽しみ方の違いじゃない? 「キルをとる」「スコアを稼ぐ」みたいな上げた成果(リターン)を楽しむのか、「癖のある銃を工夫して使う」みたいに使うこと自体を楽しむのかでDMRの価値は変わってくる。 あげた成果をもって楽しいと感じるなら、他の銃でいい。 他の武器にない特徴のある銃を使うこと自体が楽しいならDMRは面白い武器だと思うよ。 -- &new{2013-12-10 (火) 16:02:32}; ---SR使えない子用の補助輪付自転車みたいなもんだから当然といえば当然 だれでも使える代わりに弱い。当然の理屈 卒業したらSRに移行する流れ -- &new{2013-12-11 (水) 02:38:50}; ---俺の体感だけど、SRよりDMRの方が難しいと思うよ?補助輪ついてる方が難しいってそれ補助輪付き自転車じゃなくて、まるで抵抗凄くて重いけど、全く進まないギアで漕ぐ自転車の様な気がする。 -- &new{2013-12-11 (水) 11:36:24}; ---↑2の人。誰でも使える代わりに弱いってのは共通武器だから弱くて当然と言いたいのか?それとも誰でも使える(扱いやすい)代わりに弱くて当然って言いたいのか? どっちにしてもおかしくないか??共通武器は他にカービンとSGでどっちも別に共通武器だから弱くしてるって性能でもない。 扱いやすいけど弱いってのも、そもそもDMRは扱い易いなんてコメントが無いし、それにSR使えない子用の補助輪付自転車で卒業するとSRに移行するって言うけど、何故自分でDMRは弱いと書いてるのにSRの補助輪付き自転車なんだ??つまりSRは弱いDMRよりも更に弱い武器だと言いたいのか?色々と矛盾してるぞ? -- &new{2013-12-11 (水) 18:29:10}; ---SRはまともに運用しようとすると、丁寧な立ち回りが要求される玄人向け武器 取り敢えず数撃っていくらでもフォローできるDMRで練習してからSR使えよってだけの話 威力もきちんと頭に2発入れればいいだけだろ。SRはそれが一発になるんだから当然SRのが技量では格上 -- &new{2013-12-12 (木) 08:36:08}; ---↑ツッコミどころ多すぎて・・・ネタか? -- &new{2013-12-12 (木) 10:34:56}; --まぁどの兵科にDMR持たしても活躍出来ることはある。ただ冷静にしっかりと状況分析すると、敵が弱かったり、味方の支援が強力(医療バッグ、弾薬、ダメアシスト、相手への制圧射撃、爆風等による相手の精密射撃妨害などなど)であったりする。特に戦線が構築されている事はDMRにとって重要。出合い頭や中途半端な距離は絶望的なので、こいつにとってベストな距離を維持出来て、敵が程よくそこに入ってくる必要性もある。後は各兵科ガジェットでガッツリ稼ぎつつ、運よくうまくキルにこぎつけれれば(当然味方と敵の能力と正に運が絡む)MVPも別に取れる。問題は他の武器に比べて取りやすいのかどうか。武器毎に工夫は必要だし、それは楽しいことだけど、この武器自体の評価としては、苦労の割に見返りが少ない武器、また味方や敵に左右される部分が大きい(どの武器でも左右されるが特に)ってところだと思う。 -- &new{2013-12-10 (火) 11:46:35}; ---全くその通りで、なんでDMRはこんなに苦労しなければならないのかと思う。実際のDMRの性能・運用からかけ離れていて、まるで訓練用の銃みたいじゃないか。 -- &new{2013-12-10 (Tue) 22:33:25}; -M39とQBUのバレルに迷ってるのですが皆さんは何をつけてますか? -- &new{2013-12-10 (火) 11:17:49}; -アイアンサイトから始まるのがつらい -- &new{2013-12-10 (火) 11:22:21}; -なぜマークスマンリボンが無いのか・・・・解せぬ。 -- &new{2013-12-10 (火) 11:33:27}; -ローグコンクエヘリポート付近の丘でスナイパーしてる時にDMR使いに約40メートル位接近を許してしまったのに、普通にボルトスナでキルしたときには何か申し訳ないと思ってしまった。 -- &new{2013-12-10 (火) 11:43:06}; -これのピッシュンピッシュン音がうるさくて仕方ない、ロクに当たらないのにとにかく連射してるやつはDMRじゃなくてARでも使ってて欲しいわ -- &new{2013-12-10 (火) 21:18:24}; --んなこと言ったら俺が会ったDMR使い達は全員ジョブチェンジを迫られることになる。 -- &new{2013-12-10 (火) 21:25:23}; -ACEとSCARってやっぱ数字で見ると前者のが優れてるのかな?見た目は後者のが好みなんだけど。 -- &new{2013-12-11 (水) 11:26:28}; --両者は別物。主に精度と弾数で。ACEは弾が多いけど精度がDMRとしては悪く、静止ADSで0.1しかない。SCAHは弾は普通だけど精度はDMRで良好なグループの静止ADS0.05ある。反動は似たようなもんだと思うから精度に余程拘りがないならどっちでも良いんじゃないか?俺は両方使ってるけど。 -- &new{2013-12-11 (水) 11:39:40}; ---上の表を見てるんなら参考にしないほうが良い。こっちを見た方が良い。 http://symthic.com/bf4-stats -- [[枝主]] &new{2013-12-11 (水) 11:41:35}; ---なるほど。丁寧に答えてくれてありがとう。参考になりました。 -- &new{2013-12-11 (水) 18:04:10}; --木主の機種がわからないけどCS版ならACEはDMRの中で唯一エイムアシストがちゃんと働いてるっぽい。 -- &new{2013-12-12 (木) 05:38:46}; -ふと思ったんだけど今回ドイツ製DMRが無いのな。M417とかG3の後継機とか出してくれても良さそうなもんだが -- &new{2013-12-11 (水) 17:38:31}; -正直3の時のダメージに戻してくれれば問題ない。 今作はサーバー上の(自分・敵)位置情報が前作よりこまめだから、AIMは少しシビアになってるけど。 今回は交戦距離が伸びてるからダメージと精度の値はもう少し伸びて良いと思う。 想像してごらん?100m離れてる位置からDMRとカービンが互角に撃ち渡り合っている姿を。 一応バトルライフルの分類としてこれはおかしくないか? 現状況だとDMR自体の在り方が今作では崩れていると思うんだ。 -- &new{2013-12-12 (木) 04:15:57}; --互角に撃ち合う?何言ってんだカービンのほうが余裕に強いだろorz -- &new{2013-12-12 (木) 05:36:42}; ---間違いなくカービンのほうが強い 下手するとPDWにすら劣るかも -- &new{2013-12-12 (木) 16:00:12}; ---いや100mでPDWに劣るは誇張しすぎだろ… -- &new{2013-12-12 (木) 17:41:31}; --100mの距離だとカービンはそれほど強くないし当てるのにも苦労するけど、DMRがバシバシ打ち込んでるのに当たらないもしくは死なないってのはちょっと不自然だよな。 -- &new{2013-12-12 (木) 06:58:35}; -遠距離で3発や4発当てれる状況ならボルト砂で頭狙った方がよっぽど… -- &new{2013-12-12 (木) 18:44:12}; -DMR使用者はM40A5を使ってみた方がいい。いや、ガチで マークスマンの距離感でしっかりキル取れる。今まで厳しかった所でも確実に捕っていけるぞ! 1キルって大切だし、凸砂って気分いいわ。BF3でセミスナしてた人は皆凸砂やってみるべき! -- &new{2013-12-12 (木) 19:29:51}; --たぶんだけど、もう既にやってる人多いと思うよ。俺もDMRと同じ4倍スコでM40使ってるけど、対して使ってないのに2番目にキルが多い。ただそれでもDMRが好きだからDMRを使ってるけどね。どっちが使いやすくて強く感じるか(キルに繋がるかや戦績よくなるか)で言うと断然砂だけど、まぁそんな事は気にしない。好きな武器使うだけだ。 -- &new{2013-12-12 (木) 19:42:05}; --使ってみたが残念ながらボルトアクションは肌には合わなかったんだ… あとやっぱり全兵科で使えるってのは大きいな。 -- &new{2013-12-12 (木) 20:57:31}; -ピシュンピシュンのリアル制圧効果やばい -- &new{2013-12-12 (木) 22:43:51}; --ピシュンピシュンうるさい上に大抵下手糞が乱射してるだけで殺しきれてないし鬱陶しい印象しかないわ -- &new{2013-12-13 (金) 12:16:19}; ---よくDMRに撃たれてると音が凄いけど、自分へのダメージが少ないから下手糞って人いるけど、DMR使ったことあるか?俺この武器が一番難しいと思うよ?まぁフルオート武器で狙われて30~40mで体晒してるのに制圧効果しか受けないってんならそら相手は下手くそ過ぎるが、この武器だと俺は全距離で感心する。回避行動中中距離以遠で全弾綺麗に当ててくる人には未だに一人もあったことがないからね。 -- &new{2013-12-13 (金) 15:14:21}; ---こういう発言してる人ってDMR使ったことない人か凄い上手い人かのどちらかなんだろうけど きっと前者なんだろうな -- &new{2013-12-13 (金) 15:45:59}; -個人的にバイポッドと3.4倍のアンロックが早いほうがよかったな最初が4倍とか逆に狙いにくいし -- &new{2013-12-12 (木) 23:27:49}; -最終アンロックのSCARとACEは今作のDMRの立ち位置を明確に表しているよな あくまでも「セミAR」を特別に全兵科解放しているだけで、「セミSR」ではありませんよってことだ 元々、DMRとセミスナは全く別物として調整する予定だったんだろうね 不人気だったセミスナは、各武器の特色が削れてしまうから解雇されたっぽい だから、SKSがBF3に近づいたり、全体が底上げされるアプデは無いだろうね。 -- &new{2013-12-13 (金) 00:40:31}; --そうかもしれない。仮にそうだとしても弱さによる今のDMRの人気のなさを見ると、完全に裏目に出てしまったと言えるだろう。また、それでもセミスナ愛好家は存在するのだから、せめてMk11など一部の銃だけても偵察兵の分類に入れてセミスナに相応しい性能を与えて欲しいよ。 -- &new{2013-12-13 (金) 09:49:30}; -俺は全兵科共通武器というものがこんなDMRにしてしまった原因だと思う。 兵科ごとの個性も削がれてるんだよなぁ。 -- &new{2013-12-13 (金) 15:03:23}; --カービンとどこで差がついたのか・・・ -- &new{2013-12-13 (金) 15:14:58}; --兵科ごとのメインウェポンによる差を無くす、少なくするのがDICEの狙いらしいからね。俺はもうカービンやDMRが共通武器でも構わんけどね。PDWがちょっと可哀想だけど、全兵科の個性はまだガジェットに差があるから大丈夫。 -- &new{2013-12-13 (金) 15:19:27}; -使ってもいないのに明らかにDMRを貶したいだけの人間がいて笑える -- &new{2013-12-13 (金) 16:42:06}; --3の時に倒されまくって鬱憤が溜まってたんだよきっと。 DMR使ってる人なら使用者ではなく銃の方に文句を言うと思う。 -- &new{2013-12-13 (金) 18:59:41}; --使ったが、やはりゴミはゴミだった。当たらん上に当たっても殺しきれない。産廃LMGの方が連射出来る分まだマシだわ。 -- &new{2013-12-14 (土) 02:25:59}; -新規の連中に告ぐ。悪いことは言わない。DMRは使うな。自ら進んで役立たずになりたいなら止めはしないが、君には仕事があるはずだ。 -- &new{2013-12-14 (土) 02:27:36}; -案の定セミSGのスラグの方が圧倒的に強いでござる。DBVにスラグ、4倍スコ、これで接近戦も遠距離戦もDMRより役に立つ。DMRって一体何なんだ? -- &new{2013-12-14 (土) 02:28:02}; -DMRが弱い理由は幾つもあるけど、特に気になるのはこの辺りかな ・弾が消滅する(着弾が遅延する?) ・MAP構造が立体的になったので遭遇戦か定点待ちの両極端な戦闘が多い。中距離戦が少ない ・ARに準じた性能なのに、本来アウトレンジである遠距離戦に持ち出している人が多い ・レートがそもそも低い。しかもカウンターを貰いやすい為、ラグの影響をモロに受ける ・前線をジリジリ上げるような展開自体が無いので、敵の手足を狙うような場面はとても少ない このカテゴリを設けたこと自体が失敗だったのでは。中途半端過ぎるね。 -- &new{2013-12-14 (土) 03:02:59}; --DMRが弱いのは同意だが、その理由には?が付くな。 -- &new{2013-12-14 (土) 03:30:11}; --中途半端なものは淘汰される運命に…まぁ好きだから使うけどな。 とにかく弾丸消失のバグ(ラグ?)をどうにかしてもらわないと流石に性能や運用どころの話ではないな… -- &new{2013-12-14 (土) 03:32:06}; -DMR、皆が弱いというけどFLIRとヘビーバレル、アングルつけると 精度のいいセミARみたいで普通の性能の気がする。 SKS、QBU、MK11の3つはまだFLIR出してないから分からないけど -- &new{2013-12-14 (土) 10:53:23}; --わかる。ただ、そこにたどり着けるまでに「クソ武器」扱いして大半の人がDMRに見切りをつけているからなあ、、、。 正直、この武器カテゴリは「玄人向け&趣味かマニア」として進んでほしい気もする。「人が使いこなせない武器を使いこなす」って言う俺がドMだからかもしれんが。 -- &new{2013-12-14 (土) 18:20:13}; ---うんうん、別に「クソ武器」と言われようが使い続ける人は使うし、別にそこまで貶すぐらいなら黙って他の武器使っていればいいしな。 現に好きで使っている人間もチラホラ見かけるし、俺もその意見に同意する。 -- &new{2013-12-14 (土) 19:37:44}; -派手な発射音+強烈な反動=豆鉄砲 -- &new{2013-12-14 (土) 19:07:16}; -実はDMRって判ればレレレ撃ちで全弾回避よゆ・・・おや、こんな時間に誰か来たようだ まぁ、ランカーはそうでもないのかもしれないけどね -- &new{2013-12-14 (土) 19:43:34}; --俺はDMRは必ず工兵に持たせる 百回に一度でも敵がレレレ撃ちをDMRの距離でしてきた奴がいた時にRPGを叩き込んでやるためだ -- &new{2013-12-15 (日) 19:10:19}; -右に人一人分ズレてるバグ治ったのかな? -- [[ ]] &new{2013-12-15 (日) 18:22:36}; -DMRを擁護する意見が多くなってきたようだけれども、やっぱり現状でDMRを使うメリットって有るのかな? PDWやLMGも弱いと言われることが多いけれども、PDWには腰撃ち精度による咄嗟に起こる遭遇戦での強さや装弾数の多さによる複数人を同時対処出来たり、LMGはバイポッド設置での強さだったり、他の武器種では為せないもしくは難しいことが出来たりする けどDMRは近距離で使う武器でないのは当然として、中・遠距離でもARに勝ると言える点が見当たらなくて必要とされる場面が無い、そこが問題なのだと思う それでここまで長く書いて何が言いたいのかって言うと、ARなどをアウトレンジから攻撃できるよう長距離用スコープさえ実装されれば、DMRが活躍できる場面・・・つまりメリットが生まれるという事 4倍スコープで十分長距離に対応できると言う人が居るだろうけれども、2~300メートルぐらい?離れればその意見は多数派にはなれないはず だから長距離用スコープの無い武器種では出来ない戦い方が出来て始めてその武器種として存在する価値が生まれると思う 現状ではどう擁護したところで足枷武器でしかないし、活躍自慢はチラシの裏でという風に思われても仕方がないと思う -- &new{2013-12-15 (日) 19:22:36}; --ちょいと荒れそうな話題だな。言いたいことはわかった。ただ、この書き込み自体、チラシの裏な気もするが。 話を戻すと、「スコープ」云々の話は何度も行われてきたし、いまさらいうことじゃない。上にも書いてあるが現状は趣味武器なので、「使いたい人だけ使えばいい」な感じ。 活躍自慢は、大目に見てあげて。 -- &new{2013-12-15 (日) 19:43:56}; --「好きだから」 使う理由なんてこれだけで充分 -- &new{2013-12-15 (日) 20:37:39}; ---使うのは勝手だけど、DMRランキング見るとDMR使いが単なる負担だとよく判る 「俺が使いたいから俺の分の敵も負担しろや!」ってならオフラインでずっと使ってればいい -- &new{2013-12-16 (月) 00:21:18}; ---これはゲームであり、楽しみかたも人それぞれだ。 勝敗、K/D、チームワーク、戦略、武器、兵器どれで楽しもうと人の自由だ。 あなたはとても心が狭い。 「あんたがクソ武器を使うせいで俺が勝てない」ってことが言いたいのなら。 他人の使う武器に文句を言う前に自分の腕を磨いたほうが賢明だと思います。 -- &new{2013-12-16 (月) 02:08:55}; ---DMR使いあなたや試合全体の負担になった経験があるなら教えていただきたい。 DMRを運用するうえでの参考にしたいと思う。 まさかランキングのみを見て「DMR使いはゲームの負担だ」と言ってるわけではないのでしょう? -- [[追加]] &new{2013-12-16 (月) 02:14:50}; ---葉主ではないけれどDMR使ってて「俺足ひっぱってるなー」って思うことはある。特にドミネとかカービン使ってたら勝ってたろうなって試合がいくつもある。でも好きなんだよな。3でG3使ってた身としては確実に叩き込んでく感じがなー。 -- &new{2013-12-16 (月) 07:17:45}; -痒い所に手が届くんじゃぁ~~ -- &new{2013-12-15 (日) 21:18:37}; -こいつを持った奴は自分から居場所を教えてくれる歩くポイントだな。 -- &new{2013-12-15 (日) 22:07:32}; --そう思って近づいてくる人をハンドガンorナイフキルおいしいれす -- &new{2013-12-15 (日) 23:26:48}; -俺はとにかく威力が欲しい。威力さえあればDMRの強みや活きる道が開けると思う。 -- &new{2013-12-15 (日) 22:18:22}; -あれ?DMR強くね?それとも俺が錯乱してるだけ? -- &new{2013-12-15 (日) 22:22:27}; --強いやろー 至近距離で乱射とか、勝てへん(泣) -- [[BF初心者]] &new{2013-12-16 (月) 15:44:31}; -気になったのでセミSG+スラグ試したけどさすがにSKSの方がリカバーできて使いやすかった -- &new{2013-12-15 (日) 22:37:46}; -止まって1発ずつ撃てばちゃんと当たってくれるんだけどセミだからいつも悠長に撃ってられなっていんだよな BF3のセミスナ程とは言わんけどもうちょい中~遠距離向けにして欲しいよな 今の所中距離でもARかLMGの方がマシって感じだし -- &new{2013-12-16 (月) 02:44:10}; -こいつらのアンロック全部済ませるのにKD0.03下がっちまったじゃねーか -- &new{2013-12-16 (月) 05:45:50}; --おめでとう、次は気に入った奴を一丁担いでK/Dを上げようじゃないか。 -- &new{2013-12-16 (月) 07:23:30}; -やっぱり使いたいから使う 割と真面目にやってるわけだし、そもそも遊びなんだから多めに見てほしい -- &new{2013-12-16 (月) 11:33:20}; -わざわざDMRを貶しにやってくる人ってなんなんだろうね。 DMRが弱いことくらい使ってる人が1番わかってるのに。 -- &new{2013-12-16 (月) 12:18:55}; --1.チームの勝利を、といいつつ自分が勝利したいだけの人 2.ゴネ得を覚えた人。でも開発は日本のWikiなんて見てる訳が… 3.愛など要らぬ性能至上主義が良かれと思って どれであってもなんかあかんな…。 -- &new{2013-12-16 (月) 16:00:00}; ---なんでDMRって「負担」って言われるんだ?俺はちゃんとAT兵を倒してんのに・・・。 -- &new{2013-12-16 (月) 19:39:29}; ---自分が勝てないことを他人のせいにすることで精神の安定を保とうとしてるんだよきっと。 -- &new{2013-12-16 (月) 19:59:46}; ---やっぱり勝とうとするなら人に押し付けるのじゃなくて自分が味方に合わせるのが大事だな。まあ、限界はある訳だけど。 -- &new{2013-12-16 (月) 20:07:49}; ---流石にピストルと同レベルの平均キルはヤバ過ぎる 即死狙えない分、砂より近距離突撃に向かない芋仕様だし。チームへの貢献はなかなか難しい -- &new{2013-12-17 (火) 00:34:27}; ---これ使ってるだけで芋と同じかよ・・・。 -- &new{2013-12-17 (火) 00:44:13}; ---ヘッドショット狙えない凸砂よりかDMR持った人のほうがチームに貢献してるわ DMR持った芋を見たことあるの? ほとんどがボルトスナだろ -- &new{2013-12-17 (火) 01:45:11}; -DMRでヴィントレスを出して欲しいと思ってるのは俺だけではないはず -- &new{2013-12-16 (月) 18:41:52}; --俺としてはPSG-1が欲しいな。「他のDMRよりも威力が高い分、連射が遅い」みたいな感じで。 -- &new{2013-12-16 (月) 19:06:12}; ---PSG-1もいいがせっかくなんだし個人的にはMSG90が欲しい。というか何故H&K銃が無いんだ… -- &new{2013-12-16 (月) 21:20:07}; ---↑このwikiのどこかのコメでみたが、メーカーからNGがでてるそうな -- &new{2013-12-16 (月) 22:45:31}; ---俺はWA2000が出て欲しいな あの異様な形が好きなんだよ -- &new{2013-12-17 (火) 02:39:18}; -アサルトでバーストで狙う距離だよね。こいつのおいしいとこって。 -- &new{2013-12-16 (月) 23:55:32}; --そうそうなかなか微妙な距離なんだけど、それなりに痒いところに手が届く。 -- &new{2013-12-17 (火) 07:47:34}; -あもー!って叫んでも弾薬箱貰えないことが多いので DMRは助かります。 -- &new{2013-12-17 (火) 15:53:58}; -DMRは単体では弱いのは事実。っていうか、他の銃と正面から打ち合ったら被害が大きい。 DMRの利用方法はどっちかっていうとチームの一員としてアサルトライフルやカービン持ちと組んで 彼らのアシストをするって立ち回りの法が向いてると思う。 ただし、場合によっては混戦状態で判断して的確な敵を素早く攻撃するため 判断能力が、 比較的はなれた敵を4倍スコープで攻撃するため 確実で素早いエイムが必要だしと思う。 結果として、ボルト砂を経験してエイム能力を鍛えた上に 無闇に突っ込まず冷静に対処できる人じゃないと死にまくるねw 個人的には、偵察兵より回復持ちの突撃兵とかの方が向いていると思った。 -- &new{2013-12-17 (火) 19:41:38}; --超玄人向けですやん。だからこそ使いこなしたい。 -- &new{2013-12-17 (火) 19:57:32}; --分隊支援火器の一つだし、そもそもマークスマンの役割がスナイパーのそれと全く違うからね。援護射撃の為の武器。 -- &new{2013-12-17 (火) 20:16:13}; --端的に言えばハイエナ -- &new{2013-12-17 (火) 20:43:16}; --芋らないとキル取れない武器ってBFシリーズに一番不要だな・・・ -- &new{2013-12-18 (水) 21:18:33}; ---残念なことに芋する距離でキル取れないんですよね -- &new{2013-12-18 (水) 22:29:16}; -DM(ダメ)R(ライフル) つまり、これはDICEによるセミスナの解雇宣言だったんだよ! 今作以降ではセミスナは完全リストラされるっ(キリッ) -- &new{2013-12-17 (火) 22:18:29}; --D(どう)M(見ても)R(リストラされない) -- &new{2013-12-17 (火) 22:41:57}; --D(だ)M(ま)R(れ)!小僧!! -- &new{2013-12-17 (火) 23:55:12}; -よっしゃーやっとDMR縛りでデスマKD1こえたぞー(白目) コンクエ?ラッシュ?知らない子ですね・・・ -- &new{2013-12-18 (水) 18:51:02}; -DMRは何がいけないかって中途半端なんだよなぁ・・・ 前作がかなり強かった分、遠距離ではボルトに負けて近距離ではカービンに食われるという・・・ そもそも中距離で運用するなら圧倒的にバイポマシンガンのが強いしなぁ だが見た目は一番カッコイイし、強さは愛でカバーできるし、問題ないな(白目) そんなことよりM1ガーランドかM14の復活はまだなんですかね?(すっとぼけ) -- &new{2013-12-18 (Wed) 08:37:22}; --個人的にはDMRの理想はBFBC2のM1ガーランドだと思っている。アイアンサイトでも300m先の砂をヘッドショットできる視認性と精度、大きくとも鋭く戻る反動、緊急時近距離対応できる程度にはある連射性、マグナム弾装備で全距離3発の威力、そして撃ち切った際の「カッキーン」・・・ 何がどうしてこうなったし・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 02:25:35}; ---アイアンサイトで300m先の頭を狙える視認性ってなんだよ・・・アイアンサイトにズーム機能つけろってことか? -- &new{2013-12-19 (木) 02:41:53}; ---BC2はヤバイ技術持った人がウジャウジャ居たからアイアンで長距離狙撃って言われても別に不思議じゃないな というかBC2で300m狙撃って結構近い距離かも(SRでの話) -- &new{2013-12-19 (木) 04:15:35}; ---アイアンサイトが超見易かったから600m位までならガーランドだけで事足りたんだよな。SRなら1kmが普通で2kmでも当ててくる砂がかなりいたからな。 -- &new{2013-12-19 (木) 14:51:45}; -射撃演習場で確認したエイムアシストの有無。 有ーRFB、QBU、ACE53. その他ー無し アシスト無いのがバグなのか、それとも有るのがバグなのか・・・ -- &new{2013-12-18 (水) 22:53:09}; --つーことは。苦労して、SCAR-H SVを手に入れてもACE 53 SVとかの方が当たると? 何じゃそりゃ・・・ -- &new{2013-12-19 (木) 22:40:14}; ---SCARは反動よろしいけど、弾速が激遅ちんたら丸だからなぁ。 -- &new{2013-12-20 (金) 07:41:30}; ---そんなに遅いのか? 上の表だとRFBとSKSの方が弾速遅いことになってるが RSのCS-LR4と弾速は同じ500だけど、DMRだと500はきついのかな? -- &new{2013-12-20 (金) 10:33:18}; ---ACEよりもSCARの方が精度がいい -- &new{2013-12-20 (金) 11:20:23}; -よく「スコープが欲しい」という意見があるが、一応あるんだな、×7倍位のものが。ただしバトルパック専用なのと、砂用なんだよなあ、、、。 -- &new{2013-12-19 (木) 23:29:44}; --俺のバトルログには4倍までしかないけど?後7倍位・・・・位ってなに?? -- &new{2013-12-20 (金) 07:39:20}; --誤解させたみたいですまない。「位」については忘れてくれ。 話を戻すと、スナイパーライフルから出るバトルパックの中に「PKS-07」という、「マークスマンライフルに最適なスコープ」と書かれたスコープがある。「これがなぜDMRで使用できないのか」ってことを言いたかったんだ。申し訳ない。 -- &new{2013-12-20 (金) 16:13:14}; -あったっけ? -- &new{2013-12-20 (金) 07:27:09}; -DMRはBF4というゲームを端的に表してる銃だと思う。 なぜかというとアタッチメントを変えるだけで性能と役割が丸っきり変わると自分は思うんで。 例えば、アングル+サイレンサーorフラッシュハイダーで近中距離用に、バイポ+ヘビバレで中遠距離用になるというほかの武器では真似できないことが(ry という訳で、もっと使い込んでくれる人が増えたらいいのになぁ。ちなみにヘビバレをRFBに付けるのはあんまりオススメしないとだけ -- &new{2013-12-19 (Thu) 20:38:49}; --訂正 RFB→DMR でした -- &new{2013-12-19 (Thu) 20:43:02}; -M39のアングル、マズルブレーキが本当に強い!! -- &new{2013-12-20 (金) 11:22:44}; --DMR指疲れてくる。画面の中の人への負担デカすぎ。後弾の着弾分かりにくいな。正確には飛んで行ってる弾が見えない。 -- &new{2013-12-20 (金) 11:27:25}; ---間違えて繋いじゃったよ! -- &new{2013-12-20 (金) 11:27:56}; ---たしかにわかりづらいな ヒットマークでない時あるし... -- [[木主]] &new{2013-12-20 (金) 11:36:57}; ---むしろ連打して敵御一行様をなぎ倒してるときが一番脳汁がでるんだが。 -- &new{2013-12-21 (土) 11:50:57}; ---俺逆だな。連打してる時はマークスマンぽくない。撃って勝手に照準戻ると同時に撃ってとリズミカルにしてる時が一番マークスマンぽくて好きだな。 -- &new{2013-12-21 (土) 12:53:41}; -SKSとMK11とRFB以外全然見ないな。 -- &new{2013-12-21 (土) 17:12:24}; -44マグナムのがよっぽどBF3のセミ砂に近い立ち回りできるな やっぱHS一発は大きい -- &new{2013-12-21 (土) 18:43:58}; --威力が50-34くらいあってもいいと思うんだよね -- &new{2013-12-21 (土) 19:26:57}; -うーん、やっぱりまだ弾丸が明後日の方向に飛んでいってる(消える?)感じがあるな… 前より幾分かマシになったとは言え早く直してもらいたいもんだ -- &new{2013-12-21 (土) 21:02:33}; -サプSKSでガン待ちする奴は死んでいいと思うよ あの連射力は化物だから連射力は400でいいと思う -- &new{2013-12-22 (Sun) 04:31:02}; --ms200と書きたかった -- &new{2013-12-22 (Sun) 04:31:37}; --SCAR-Hに精度とわずかだけ優っている弾速以外の全てに劣っているSKSにイライラするんじゃない -- &new{2013-12-22 (日) 16:17:21}; -DMRに高倍率スコープ乗っけて遠距離から闇雲に連射して旗にも絡まない奴みるとイラっとする。 闇雲に連射する奴に限ってキル出来てないし黙って普通のスナイパーライフルもってた方がマシ。 -- &new{2013-12-22 (日) 04:56:33}; --DMRに高倍率スコープはないぞ? -- &new{2013-12-22 (日) 09:15:22}; --4倍で高倍率っていうのか? -- &new{2013-12-22 (日) 16:01:26}; -SCAR-H SV出したいから使ってるけど、もう心が折れそう..... -- &new{2013-12-22 (日) 10:25:07}; --がんばって!自分は結構使いやすいと感じましたよ。 一応1000キル超えましたし -- &new{2013-12-22 (日) 16:08:32}; -DMRはアングルだけで十分なのにヘビバレ推奨してる人間はドMなのか? 普通のときでさえ、リコイルがあんまりにも高いせいで安定性が低いのに・・・ 正直SRと違って連射しないと倒せない銃だからリコイル上がるヘビバレは相性が悪いとあれほど(ry -- &new{2013-12-22 (Sun) 01:49:54}; --おそらく、筆者は跳ねても銃口が戻るまで待てる距離=中遠で戦ってるんだろう HBが移動中効果無しでもデメリットを感じずに済む距離でもある。近距離は動かざるを得ないからね。 簡単に言うと臆病な突撃兵って感じの立ち回りかなぁ。 正直キル取るには向かない動きだし、芋みたいなもんよね。 -- &new{2013-12-24 (火) 22:45:40}; -最近バイポを無理やり使ってるけど楽しいな。 -- &new{2013-12-22 (日) 16:39:41}; --バイポ使うと結構使いやすくなるね。Mk11をIRNV+お布施+サプ+バイポで運用してるけど、バスバス当たって敵溶けて楽しい。 -- &new{2013-12-23 (月) 02:51:26}; ---LMGのバイポで地獄見たから使う気がおきないなあ -- &new{2013-12-23 (月) 18:12:18}; -撃ってるときの音はいいんだけどあれ撃たれてるほうからしたら結構うるさいんだよな・・・ -- &new{2013-12-22 (日) 19:18:56}; -あまりDMRのこと知らないから聞きたのだがヘットショットってDMR1発? -- &new{2013-12-22 (日) 22:00:32}; --HSダメージは倍。更にはクリティカルなるの仕様?(バグ?)があり重なれば4倍らしい。DMRは距離減衰で威力50切るからHSだけに限れば交戦距離によって1発で食えるかどうかは変わる -- &new{2013-12-22 (日) 22:07:39}; ---距離によるが、連射ではなく一拍置く感じで タンッタンッと撃つと二発で必殺できる可能性はある。 特に物陰から頭だけ出している状態をHSした場合とか。 -- &new{2013-12-23 (月) 09:00:32}; -すまない 聞きたい -- &new{2013-12-22 (日) 22:03:42}; -アタッチメントを試行錯誤してる人たちは気づいたはずだ・・・初期のアイアンサイトが一番当てやすいことに -- &new{2013-12-23 (月) 13:28:19}; --3.4倍スコープが一番見やすいと俺は思う。 -- &new{2013-12-23 (月) 13:31:01}; -なんだかんだで日本から4人もランカーが出てるのが笑える。 日本人ドM多過ぎだろう。 -- &new{2013-12-23 (月) 22:43:26}; --SKSが多いんだよなぁ。現状の仕様を物語っているというか、M39とSVD使いとしては悲しくなる -- &new{2013-12-23 (月) 23:05:50}; ---MK11、SVD、QBU使いの俺も悲しい。SKSおじいちゃんは疲れてるのよ・・・。休ませてあげて。 -- &new{2013-12-23 (月) 23:29:55}; ---SCAR-H-SVもなかなか見ないな。SCARHSV、SVD使いの俺も悲しい。 -- &new{2013-12-23 (月) 23:55:45}; ---言うほど強くないよねSKS とM39使いの俺が言います。 -- &new{2013-12-24 (火) 12:53:51}; ---ランカーがこぞってSKSが多いのはDMR的な立ち回りではなく、連射力最大限活かしたアサルト気味なのかもな。ただそれでもDMRランカーのスコアが基本的に他武器ランカーより圧倒的に低いんだよな。 -- &new{2013-12-24 (火) 13:09:23}; -久しぶりに使ってて思ったんだけどDMRってこんなに使いづらかったっけ?βで使ってた時は自分でももっと上手く使いこなしてた気がする -- &new{2013-12-24 (火) 13:54:58}; -100発100中無理なんでもっと予備弾薬欲しいです。サンタさん。 -- &new{2013-12-24 (火) 14:23:12}; -中距離でヘッドショット狙えば強い。近距離は連射でがんばる。 -- &new{2013-12-24 (火) 17:02:16}; -同志達よ。4倍スコープに付けるのはレーザーサイトかオフセットアイアンサイト、どっちが良いだろうか? -- &new{2013-12-25 (水) 01:23:24}; --私はオフセット。 ADSが多くて腰だめをあまりしないので。これにスタビー・マズルが基本です。ちなみに装備はMK11。M39まで頼むぜ、相棒。 -- &new{2013-12-25 (水) 02:25:18}; ---(スタビはフルオートじゃないと発動しなかったはずだが・・・黙っておこう・・・ 俺の勘違いでみんなを混乱させたくない) -- &new{2013-12-24 (Tue) 18:05:10}; ---あ、そうなんですね。じゃあ他のに換えますか。ご指摘どうもです。m(__)m -- [[枝]] &new{2013-12-25 (水) 09:33:21}; ---オフセットが良いと思います。前レーザーサイトで身バレしたことありますから。 先制しないとやっぱり厳しいですからね -- &new{2013-12-25 (水) 10:41:22}; ---お~、皆さんありがとうございます!オフセットを付ける事にしました。 -- [[木主]] &new{2013-12-25 (水) 12:46:54}; ---俺はオフセ使わないのでレーザーサイト付けてる。ただし、殆ど点けることは無い。まぁ飾りみたいなもん。消すのめんどくさいけど。 -- &new{2013-12-26 (木) 00:16:40}; ---突撃仕様ならレーザーサイト良いけどな。 高倍率サイト付けても腰だめレティクルが小さくなるお蔭でADS移行までが短くなるし。 -- &new{2013-12-26 (木) 01:15:20}; ---レーザーサイトってADS完了までにかかる時間は関係なかったような。ADS途中でも点けてないより高い収束率(レティクルの幅の小ささ、精度)を得れるだけじゃなかったかけ? つまり例えばADS移行までに通常1秒かかるとしたらレーザーも1秒かかり、移行開始から0.5秒後にはレティクル幅が通常(ノンアタ)で腰うち時2でADS時0.2だとしたらそ中間の1.1。 これがレーザーつけてるとADS移行開始から0.5秒後には腰うち時1.5のADS時0.2の中間0.85になる、結果的にADS移行途中でもレーザー点けてると高い精度での射撃が可能になるって意味じゃないの?それともADS移行にかかる時間が単純に減るの? -- &new{2013-12-26 (木) 01:50:40}; -撃ちあいで芋スナに勝ったとき凄いスカッとするわ -- &new{2013-12-25 (水) 23:48:14}; -試合後半には全部DMRになってる。とゆうかDMRしか使えなくなった。 -- &new{2013-12-26 (木) 00:05:53}; -DMRは全距離三発になれば強いと思うんだ、おも…うん…だ…。 -- &new{2013-12-26 (木) 00:33:18}; -威力を上げろなんて言わない、カービンを弱体化しろなんて言わない、せめて、せめて制圧効果だけはSRと一緒にしてくれればなぁ・・・これだとSKSが無双しちゃうか・・・ -- &new{2013-12-26 (木) 04:14:59}; --SKSとかはDMRの中でもまた少し別枠だから、別に無理に一緒にする必要は無い。現に威力は違うし。 -- &new{2013-12-26 (木) 05:54:57}; --自分は、威力、精度と反動そのまま弾速をSR並にれればいいのに思う -- &new{2013-12-27 (金) 00:57:23}; -3の頃のセミ砂どんなだっけなぁと試しに比べてみてるが、とんでもない位セミ砂弱くされてるのが分かるな。 -- &new{2013-12-26 (木) 11:16:28}; --DMRはセミスナじゃなくてセミARだからね。 純粋なセミスナはセカンドアサルトとかで砂枠に追加と予想 -- &new{2013-12-26 (木) 19:13:24}; ---それは無い。そうだったらBF3の様にセミオート式もSR枠、つまり偵察兵専用になってたでしょ。 「セミオートスナイパーライフル」は「DMR」にリネームされて全兵科共通になった代わりに弱体化されたんだと思っている。 -- &new{2013-12-26 (木) 19:36:47}; ---停止ADS精度以外はほぼARと同等(かそれ以下)って時点でSRとして扱うのは無理だろう。あまりにもかけ離れすぎてる。 DMRとセミスナは全くの別カテゴリ 結局FPSの銃なんてガワだけだし、SR版SKSとして真のセミスナが来るのはあり得ると思うよ。 -- &new{2013-12-26 (木) 21:25:25}; ---SR版と言うより現状のDMRが3に比べて劣化し過ぎだからこれDMRの枠のまま修正して3のセミ砂に近寄せると思うけどな。(じゃないとDMR版とSR版のセミ砂両方あったらまずDMR版の存在価値無いと思う) 1マガジンの容量以外全てが下方修正、或はキープってDICEの見立てでは3の時のセミ砂はどの武器よりも下方修正すべき武器という認識だったんだな。強すぎるなんて意見聞いたことないけど。 -- &new{2013-12-26 (木) 22:25:11}; -カービンの弱体化とかする必要ないからアサルトとかの性能相対的に上げればいいじゃんって意見結構あるけどそうなったらDMR枠が完全に死ぬよね。アサルトの精度とか更に上がったら数値上のアドバンテージもなくなるし。 -- &new{2013-12-26 (木) 19:58:18}; -DMRってARより射程距離長いけど遠距離スコープないから生かせないし弾速遅いしどこがマークスマンライフルだよって思いながらいつもM39EMR使ってるけど何でだろうか、早く改善されるといいな・・・ -- &new{2013-12-26 (木) 22:37:52}; --現状でも結構キル稼げてるひとはいるし改善されるかは微妙だとおもうな~ -- &new{2013-12-26 (木) 22:49:20}; ---DMRは「独特の使い勝手」があると思っている。今まで散々言われていたけども、「弾を撃った反動が元に戻るまで撃たない」事を心がければ、十分に使用出来る。 個人的には、改善しなくてもいい。 余談だけども、まさかアンロックを「ドミネーション」でやっていないよね、、、?近距離には致命的に弱いから、慣れない人がやればそりゃ文句も出る。長文失礼しました。 -- &new{2013-12-27 (金) 11:09:15}; ---俺はドミネーションとチームデスマッチの方がキルとスコア稼げてすぐアンロックできるんだけどな~ -- &new{2013-12-27 (金) 19:31:57}; -連射時の拡散ひどすぎるなコレ 近距離でも余裕で外れるレベル -- &new{2013-12-27 (金) 03:24:48}; --連射時の精度悪化はARやカービンの3倍以上だからな・・・ 一発あたり0.4も精度が悪くなるとか尋常じゃない。HBで良くなる分が一発で帳消しよ。 唯でさえレートが低いのに、まともに当てるためには更に抑え込まないといけない でも近距離3発遠距離4発は必須。数字で見てもマジキチ性能だわ。 -- &new{2013-12-27 (金) 07:34:27}; ---例の海外サイト見てもよく分からんのだけど、 Spread increaseが1発毎の精度悪化数値でSpread decreaseは精度回復っぽいけど、これ15って書いてるけど、何がどう15なんだかさっぱりだ。大概の銃は15っぽいけど。 後確かにSpread increaseが1発毎の精度悪化値だとすると、各銃見てみたが、3倍以上あるな。AR、カービン、LMG等は0.09~0.12前後なのにDMRだけ0.4wwG18で一発0.5って緊急時のバックアップピストル並かよwもう笑うしかない。 -- &new{2013-12-27 (金) 19:46:19}; -制圧射撃されるとエゲツない -- &new{2013-12-27 (金) 06:33:12}; -バトルライフル先輩が来てくれれば最強の武器になるな -- &new{2013-12-27 (金) 09:41:06}; -アタッチメントや立ち回りによってはM39、SKS、ACE、SCAHは好成績取れますよ 他はそんなに使ってないのでわからないですが -- &new{2013-12-27 (金) 14:38:24}; --何をもって好成績かしらんけどKDR出すだけならハンドガンでもできるわけだけどね -- &new{2013-12-27 (金) 22:23:34}; --よくこれでも好成績だせるとか、強いやつは何使っても強いとか書く人がいるが、そういう話じゃない。そうでは無くて、どれだけ安定して活躍しやすいのか、この武器にしかできない事があるのか、とかそういうのが大事。 極論言えば、どんな武器でも状況と相手次第ではMVPだろうがなんだろうが取れる。 もっと簡単に何が問題かを言うなら、一番あなたが躍できる武器は何ですか?本気の試合に装備する武器は何ですか?と聞かれてまずDMRは選ばれないところ。明らかにDMR以外使った方が好成績になりやすい。 -- &new{2013-12-27 (金) 22:55:21}; -少し邪道かもしれないがIR系のスコープとオフセットとグリップをつければ世界が変わったような使いやすさになるぞ、いいゾこれ~ -- &new{2013-12-27 (金) 16:54:56}; -これでスナイパーを倒しにくいのが難点だよね、全く当たらないし -- &new{2013-12-27 (金) 20:02:21}; -ドラグノフ、帰ってきてよ…ノリンコ製でもいいからさ… -- &new{2013-12-27 (金) 20:51:07}; --ノリンコ製は勘弁してくれ、SVD12があるから出ないと思うけどRPK-74Mが出たから微々たる可能性はあるかも -- &new{2013-12-27 (金) 21:09:44}; -ちょっと気になったんだけど、マズルがバレルとしては扱いやすくなって良いと思ってたんだけど、これもしかしたらマイナスの効果の方がデカいのかな? マズルって縦反動抑えるのがメリットで、デメリットにフルオート時の命中率低下30%とあるけど、これは一発毎の拡散値の増加に+30%されますよって事だよな? つまり初弾は問題ないし、拡散値が元通りなるまで待てばまた初弾と同じ精度得れるけど、初弾撃つ時と同じ状態になるまでにかかる時間の増加(30%分1射分の拡散値は大きくなるが、減少値は同じため)と連射時に標準バレルより精度の悪い状態で撃つことになるんだよな?(これも同じく1射分の拡散値は増えるが減少値は同じため、標準バレルの時よりも拡散値の増加が大きい為) でDMRの1発毎の拡散値増加量だけど、symthicのサイトにあるSpread increaseだよね?これ基本値0.4あるから30%増しで0.52になるってことかな?FAMASが減少値は同じ15で拡散値は基本値0.13だからちょうど4倍。 FAMASは連射速度260のDMRの約4倍の連射速度だから、これはつまりDMRにマズルを付けて最大連射した場合の拡散値の増加速度はFAMASのフルオートとほぼ同じって事かな? 最大連射しないかもしれないけど、結果的に拡散値の収まりも遅くなるのだとしたらマズルは全距離でお荷物なんじゃないか?(拡散値の減少量がどの程度か分からないが、FAMASのフルオートを想像するとかなり厳しい様に思える) 俺はグリップも初期反動低下つけてたんだけど、もしかしたらフルオート時の命中率低下を抑えるスタビー(フルオート射撃時の命中率低下を15%低減させる)の方が結果的には有効に連射出来る速さも上昇して良いんではなかろうか?0.4の15%減少で0.34の拡散値増加になる。 -- [[長文失礼]] &new{2013-12-27 (金) 23:59:27}; --マズルに関しては、初弾発射→第二射直前の段階で既に拡散値にマズル分の精度悪化が乗ってるならそういう事だろうな。どの段階で33%が掛かってくるかが問題だわ 0.34でも恐ろしくデカいけど。 Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値)って事だから、文字通り1秒に15回復するんだろうな。刻んで実際の体感は0.1秒に1.5戻るのか。ちょっと感覚より速い気もする。 個人的には、初弾発射→次弾(連射扱いにするかどうかの)受付時間があって、そこで一旦拡散値が固定されてる気もするんだよなぁ・・・ もしこの計算が正しいなら、スタビー付けて0.16改善しても、0.01秒戻りが速くなる程度の差異でしかないし。 しかし、こうやって銃の性能を詰めていくのは良い事だ。やっぱり工夫しないとね。 しっかし、AR(+HB)のバーストでは基本精度0.1で、拡散値+0.1しても0.2なんだよな。 そりゃARのシングルのが強いなんて話も出る訳だ。 -- &new{2013-12-28 (土) 03:39:50}; ---演習場で試してみた結果、腰うちで連射した時に常にレティクルが縮まっている訳では無く広がる方向にしか動いてない、少し時間が経つと縮まりだすことから、精度は常に回復してるのでは無く、発射後一定時間経つと回復が始まり、その精度の回復速度が枝主の言う様に1秒で1.5精度分回復する速度なんだと思う。 マズルの命中率低下30%は1射目から適応されてると思う。なので1射目による精度低下(拡散値増加)もしっかり30%+されてる。 マズル+アングルグリップで射撃、照準が元の位置に戻るまで待つ、戻ったらすぐ射撃しても(だいたい180前後のRPM?)精度の悪化は特に感じなかった。 ところが、一定の連射速度を超えた辺り(だいたい200超え?)から極端なまでに精度が悪くなる(40mぐらいの人的に対して照準があってても外れる程精度が悪くなる)、同じ検証をでスタビー+標準バレル、とバイポッド+標準バレルで行ったところ、やはり180RPM前後では精度の悪化は感じないが、これが200RPMを超えた辺りから着弾位置がズレだす(精度が悪化しだす)驚いた事にバイポットでもズレた。 ただし、どのアタッチメントでも一定のRPMを超えた辺りから精度の悪化が起こるが、この精度の悪化する量には差があった。マズル+アングルが一番早い段階で一定のズレに達し、最終的には酷い命中精度になってるのがスコープ越しに分かる。他のアタッチメントではこの逆で一定のズレが起きだすまでに発射出来る弾数も多いし、最終的な(20発撃ち尽くした時)ズレの大きさもマシだった。 この事からこれまた枝主の予想通りだけど、マズル付けてるのとスタビーを付けてるのを比べても、1射、拡散値戻る、また1射の時間に限っては特に差は無い。 ただし、拡散値が戻り始めるのを待たずに次の射撃をする場合(恐らく200RPM超えだと思う)は1射毎に30%の精度悪化がそのまま影響していく、数値もおそらく単純計算の マズルの場合0.52×発射数。スタビーの場合0.34×発射数。もし両者を5発連続射撃した場合、マズル2.6悪化+基本精度0.05で2.65の精度になり、スタビー1.7+基本精度0.05で1.75になるのではないかと予想。つまりかなり速く連射するならスタビーのが良いと思う。まぁそれでもズレるから撃ちまくるなって事になるんだろうけど・・・ 後、精度の回復が始まる時間をちょっと調べてみた、UTSなんかは連射遅すぎてまず精度回復の方が2射目より早い(と言ってもマウス指でクリックしてるからあれだけど)。RPM150の44マグは精度回復より2射目が早い。RPM125のM82も回復より2射目が早い。もし精度回復が始まるまでの待ち時間が全ての武器で共通なら125RPMを下回らなければならない事になる(DMRの時の自分の感覚180RPMよりかなり遅いから武器によって回復が始まる時間が違うのかもしれない)。 全武器で回復開始時間が共通なら精度を悪化させずにDMRを撃つには125RPMを下回る必要があることになる。(と言っても正確には余程の精密射撃を毎射求めてない限り2発、3発分の精度悪化量があっても次撃つのがRPM125下回れば回復が始まり、精度回復速度がかなり早いので直ぐに精度は回復しきるけど) ちょいと精度の回復開始までの時間は自分の感覚とえらくズレてるのが気になるけど。しっかし検証してみるとDMRもっとマシな子に出来るかと思ったけど、より深い悲しみを背負ってしまった。 -- [[木主&また長文失礼]] &new{2013-12-28 (土) 07:56:39}; --検証お疲れ様です。 まぁ、そう絶望すんなし。データとにらめっこしてると、結構使えそうなネタが出てくることもあるぜ。 DMRを強い武器には出来なくても、特色ある武器にする事は出来るかもしれない。 小細工ってのは弄してナンボってもんよ。 -- &new{2013-12-28 (土) 10:21:27}; -なんだか月に3回ほど全然弾が当たらない時期が来るわ・・・ほかにこんな人いるかな -- &new{2013-12-28 (土) 00:39:48}; -海外でもごみ扱いなのねDMR・・・なんか悲しくなってくるなぁ・・・ -- &new{2013-12-28 (土) 06:28:45}; -最大威力をBF3と同じく50に引き上げるか、さもなければ胴体ダメージボーナス付けるか、もしくは連射時拡散率を低下させるか、さあ選べDICEよ -- &new{2013-12-28 (土) 18:45:45}; --フィールドアップグレードの防御体勢あるから威力関連は上げてもそこまでバランス崩れなくていいかなぁなんて思うんだけどね -- &new{2013-12-30 (月) 10:13:17}; --HS倍率と威力減衰開始距離の延長を希望します。 -- &new{2014-01-02 (木) 12:18:52}; -威力がない、精度がない、リコイル激しい、良いところが全くないってのがツライ。 もう某陸のACのストレコとかあっち系のバトルライフル持ってこようぜ・・・ -- &new{2013-12-28 (土) 19:35:02}; -いろいろあるけど、仕方ない。 やっぱり好きだから。 -- &new{2013-12-28 (土) 20:45:00}; --だよなぁ。幾ら産廃と言われようとも、まだ何とか愛と技術で運用できる性能があってホッとしてる所だ… -- &new{2013-12-29 (日) 07:36:23}; -きっとおまいらの愛がサイコロに届くよ -- &new{2013-12-29 (日) 04:54:47}; --もっと俺らのDMR愛を試される事になるかもしれんな。 -- &new{2013-12-30 (月) 01:46:07}; -G3がDMRとして実装されたらどうしよう!キャッ☆ …されるとしたらG3SG1とかになるのかしら。 -- &new{2013-12-30 (月) 01:42:33}; --タシタシの悪夢 -- &new{2013-12-30 (月) 19:28:44}; -あんなに嫌っていたDMR。イザ使ってみると楽しくてしかたない。 -- &new{2013-12-30 (月) 06:12:04}; --当たらない当たらないと騒いでたけどよく考えたらバスバスぶっ放してたからだった。落ち着いて当てれば結構使える -- &new{2013-12-30 (月) 13:51:26}; ---まぁ辛いのは連射した時の拡散値増加量が半端ないからゆっくり撃たないといけないけど、そもそものDPSが低いのにゆっくり撃つからダメージレースダントツで最下位なんだよなぁ。焦って乱射して精度低下の影響で外して死ぬか、ゆっくり撃って精度を保ち、少しでもダメージ与えてDPSで負けて死ぬかの2択が基本。 -- &new{2014-01-01 (水) 00:38:50}; -そういえば基礎訓練ドッグタグでもDMRはぶられてるなぁ カービンとショットガンはあるのに・・・ -- &new{2013-12-30 (月) 18:56:25}; --結構抜けてるよね。 -- &new{2013-12-31 (火) 19:18:28}; -これ、もしかしてサイレンサー付けても、弾丸の近くの敵にはバシュバシュ聞こえてるのか・・・? サイレンサーの魅力半減じゃん。密集地点への強襲には使えないってことか。 DMRのデメリットばかり目立つなぁ -- &new{2013-12-31 (Tue) 14:00:50}; --集団に撃ちまくると慌ててジャンプしながら散らばる。見てて楽しい(ゲス顔) -- &new{2013-12-31 (火) 14:20:54}; ---DMRのぴちゅんぴちゅんって音が聞こえると反射的にジャンプしてしまうものなのだよ(キリ -- &new{2013-12-31 (火) 20:12:51}; -最大威力を50にしない限りいつまでたっても無能武器 -- &new{2013-12-31 (火) 20:21:19}; --最大威力を50じゃなくて最低威力を34にしてほしい 遠距離でつかうモノなんだから -- &new{2014-01-04 (土) 00:23:10}; -ハンドガン縛りしてた時にDMR持って芋ってる奴がいたから、左右にぴょんぴょん跳ねながら前進して、ハンドガンの射程距離まで接近。正面から撃ち合って呆気なくキルしたけどこの性能は酷すぎるわ。 -- &new{2013-12-31 (火) 23:45:45}; --なんかキルしたこちらが申し訳なくなるんだよな 。 -- &new{2014-01-03 (金) 19:41:18}; --ハンドガン部屋で必死にDMRを稼ごうとしてるよく奴みかけるよな・・・・ -- &new{2014-01-04 (土) 07:37:28}; -なんで新武器が無いんだ? CRでカービンに一つ追加されて、SAでショットガンに追加が来たのに、一つぐらい出してくれたっていいじゃないか。ただでさえ武器数の少ないカテゴリだというのに… -- &new{2014-01-03 (金) 16:48:10}; --安心しろ、次の次で一つ追加されるさ ゴミみたいなくそ武器がな。 -- &new{2014-01-03 (Fri) 17:33:56}; --VSSとか来てくれてもいいよな! -- &new{2014-01-03 (金) 18:25:26}; -DMRが微妙なのはもっさりエイムのせいでもあると思うよ -- &new{2014-01-03 (金) 17:42:25}; --もっさり・・・エイム???何かはしらんが、それが原因ではないと思うよ。 -- &new{2014-01-03 (金) 17:49:36}; -もうちょっとだけパスパス連射しても当たるようにして欲しいな、ゆっくり撃てば当たるのはARでも当たり前なんだし -- &new{2014-01-04 (土) 00:19:11}; --強化するなら、パスパス連射しても当る様にするか、連射しなくてもキルに結びつく威力にするかだけど、クリックしんどいんで威力うpの方がありがたい。 まぁ今のままでも使い続けるけど。 -- &new{2014-01-04 (土) 00:27:17}; -産廃 BF3みたいに威力50-34でいいじゃないの -- &new{2014-01-04 (土) 01:05:26}; --なにか忘れてないか?BF3では威力50ー37.5なだけじゃなしに、倍率が砂と一緒だったんだぜ?まぁそれでも強すぎると言われたことはないが。今作は倍率はARと同じ。と言うより胸部も1倍になったからなぁ。SRはダメ100に上がったけど・・・ -- &new{2014-01-04 (土) 01:11:30}; --HCならHS一撃だからカウンタースナイプ的な使い方出来るかと思ったけど、普通にARで砂の頭狙う方が楽だったw -- &new{2014-01-04 (土) 03:39:18}; -AR慣れして使いづらい -- &new{2014-01-04 (土) 02:04:39}; -相変わらずこの系統は好きになれない。 なんかもうエイムなんて関係ねぇ打ちまくれーみたいな感じがねぇ・・・ スパパパパパッパパパッパパパpッパッパパp -- &new{2014-01-04 (土) 03:17:23}; --エイム関係なく撃ちまくれって感じ??DMRは普通にしっかりとエイムしないとだめだし、撃ちまくるのは余程近くないと無駄だぞ?使い方間違ってねえか? -- &new{2014-01-04 (土) 19:09:16}; -最近TDMでもちらほらDMR使っている人に出くわす・・・嬉しいなぁ! -- &new{2014-01-04 (土) 05:08:15}; --スコープとアングルフォアグリップさえ手に入ればかなりいけるからな! -- &new{2014-01-04 (土) 07:17:34}; --単に2倍期間でアンロック終わらせたくて必死にやってるだけです(´・ω・`) -- &new{2014-01-04 (土) 09:54:26}; ---あるある・・・・ -- &new{2014-01-04 (土) 19:04:15}; ---ちょっと頑張ったけど、心が折れましたわ・・なんなのこの武器 -- &new{2014-01-04 (土) 23:42:35}; -なんかDMRの連射嫌いなんだよなぁ ボルトSR→トーンッ! AR→ババババ! DMR→ぱちゅんぱちゅん って感じでダサいというか汚いというか(´Д`;) -- &new{2014-01-04 (土) 19:36:53}; --汚いの意味がよく分からんのだが? -- &new{2014-01-05 (日) 09:12:10}; -気づいたら日本ランキングにのってた。これは一回はまると抜け出せない武器だ -- &new{2014-01-05 (日) 00:49:48}; --俺もそんな感じで今ではどっぷりだな -- &new{2014-01-05 (日) 04:09:20}; -なんだかんだでDMRのコメントが一番賑わってる気がする -- &new{2014-01-05 (日) 00:51:46}; -こればっかり使ってたらフルオートの銃が使いづらくなったわ 個人的に使ってて1番楽しい銃だね -- &new{2014-01-05 (日) 04:01:02}; -説明文が「比較的あんていしていて使いやすい→中途半端で使いにくい」ってなってるんですが、どちらかに統一した方が良いのでは?自分は文才も編集技術もないんで、気になった人お願いします。 -- &new{2014-01-05 (日) 06:49:42}; --とりあえず直してみました。使いにくいという意見が大部分だと思ったのでそっちにあわせました。文章が変だとかあればお願いします。 -- &new{2014-01-05 (日) 12:57:43}; ---編集ありがとうございます。わかりやすくて良い説明文ですね。 -- [[木主]] &new{2014-01-05 (日) 15:26:22}; -今気づいたんだけど最高威力43ってことはヘッドショット倍率かければ近距離一撃なんだな。つまりはDICEも開発途中はDMRにヘッドショット倍率つけるつもりだったまたはミスで適応されてない? -- &new{2014-01-05 (日) 12:52:50}; --可能性はあるかもね。ただ2.35倍で100超えるのは42.55以下切り捨て。つまり15mから少しでも離れると1撃じゃなくなるから、倍率かかっても相当難しい武器なのは間違いがない。今作胴体は1倍だから、SR扱いになっても現状以上に中、遠距離は強くならないしな。 -- &new{2014-01-05 (日) 13:30:21}; ---ん~中、遠距離も頭1、胴1でいける様になるか。腹、足はダメだけど。そう考えればほんの少しは中、遠距離もマシになるか。 -- [[枝主]] &new{2014-01-05 (日) 13:38:16}; ---わざわざ43ていう数値にしてあるのが引っかかるんだよね。ボーナスつけるつもりじゃなかったんかなあ -- [[木主]] &new{2014-01-05 (日) 15:00:44}; ---頭1発、胸1発が安定してキルできる感じかな。RDSで使用してます -- &new{2014-01-05 (日) 16:36:48}; ---わざわざ43にしてるってことは当初は倍率つけるつもりだったんというのが濃厚だな -- &new{2014-01-05 (日) 18:00:41}; -せめて6倍スコを・・・・・・・。屋外じゃ4倍じゃきつい場面がちらほら・・・ -- &new{2014-01-05 (日) 17:59:34}; -DMRにACOGは似合わない。 せめて4倍のショートスコープが欲しい。 -- &new{2014-01-06 (月) 12:36:05}; -そういや、DMRにサイレンサーってどうなのかな 立ち回りで稼ぐ武器だし、強くなるかなー? -- &new{2014-01-06 (月) 21:53:38}; --前線にかなり近い所でDMR使う人にとっては良いかもね。ただ中距離以降がかなり酷くなるのと、マズルつけれないのは痛いけど。前線の敵兵士のミニマップ表示範囲外から撃つ人には全く要らないな。裏取りに向く武器でもないしな。 -- &new{2014-01-06 (月) 22:04:29}; --MK11にサプレッサーつけてスプリンターセルごっこしてたなぁ -- &new{2014-01-06 (月) 23:41:25}; --音ですぐ位置バレするから速攻で頭撃ちぬけないならCRのほうがいいと思う -- &new{2014-01-07 (火) 00:16:39}; ---(速攻で頭撃てるならSRが一番強いと思うんだが言っちゃだめなんだろうか・・・てか何でカービン?) -- &new{2014-01-07 (火) 00:21:36}; ---頭悪いんだよ 今回は見逃してやろうぜ -- &new{2014-01-08 (水) 04:08:16}; ---とりあえず前提としてSRは偵察兵しか使えんよね?あとSRだと複数の裏とったとき殲滅は無理じゃない?DMRなら冷静に頭狙えば分隊殲滅くらいならできる。カービンを出したのは全兵科武器でサプつけれる銃だからだよ。なんかまちがってるかな? -- [[枝主]] &new{2014-01-08 (水) 09:25:58}; ---頭悪いんだよ 今回は見逃してやろうぜ -- &new{2014-01-08 (水) 10:11:43}; ---DMRにサプ付けたらどうかって質問に対して「頭撃ちぬけないならカービン使え」ってちょっと変じゃない? -- &new{2014-01-08 (水) 11:16:59}; ---うーん俺の言いたかったのはサプ付きであってもすぐ倒せないなら音ですぐばれるから、それならサプつけたカービンのほうがいいよって意味で。分かりづらくて申し訳ない。 -- &new{2014-01-08 (水) 11:43:42}; ---っていうか、DMRにサプ付けると、前に出てた連射受付時間がえらい伸びてるような・・・ これレート落ちすぎて使い物にならんぞ -- &new{2014-01-08 (水) 12:40:54}; ---サプつけてもあの制圧音はかわらんしな -- &new{2014-01-08 (水) 23:43:27}; -主に中距離で戦う戦法で、一番活躍できるDMRってどれかな? 今はMK11 MOD 0とACE 53 SVとSCAR-H SVで迷ってるんだけど もっと良いのあるかな?それともこの中のどれか? -- &new{2014-01-07 (火) 18:37:56}; --木主がDMRを選ぶんじゃない。DMRが木主を選ぶのだ。RFBからSCARまで全部試してみるといい。DMRってのはそういう武器だ。 -- &new{2014-01-08 (水) 12:15:10}; -↑立ち回りと自分の癖次第で変わるんじゃないか? -- &new{2014-01-07 (火) 22:49:39}; -RFBって凄く地味に精度が良いんだな。移動時ADS精度が0.76なのはこれとQBUだけ。(他は1.0) 実感できる差はどうかっていうと・・・うーん。 -- &new{2014-01-08 (水) 02:05:14}; --ブルパップだからなー -- &new{2014-01-08 (水) 08:06:28}; --でもQBUは拡散増加値が0.6とダントツで悪いけどな。マズルつけると驚きの0.72。 -- &new{2014-01-08 (水) 23:49:05}; -これCoDとかで言うなら、セミARとセミ砂の悪いとこ寄せ集めたような武器だな。 -- &new{2014-01-08 (水) 03:03:32}; -ARより圧倒的に弾速が遅いのはどうしてなんだぜ? マジでARのセミのが全然強いから困る -- &new{2014-01-08 (水) 19:30:32}; --それぞれ弾速60くらい上げてもバチはあたらんよな? -- &new{2014-01-08 (水) 23:51:44}; -D(ど)M(マゾヒスト)R(ライフル)... -- &new{2014-01-08 (水) 22:30:16}; -DMRの修正きたー -- &new{2014-01-09 (木) 09:44:22}; --どう修正されるのか楽しみだ -- &new{2014-01-09 (木) 10:59:59}; ---嬉しいけど、強武器強武器言われるような修正はやめてほしい。 -- &new{2014-01-09 (木) 14:38:38}; ---やっぱり威力かな?でも倍率の変更って線もあるよなぁ -- &new{2014-01-09 (木) 19:37:02}; ---今週中にはパッチをよこせ ・・・でも、これで今度こそMAPは一面芋だらけ、とかになったら糞ゲーの仲間入りだな。 -- &new{2014-01-09 (木) 20:24:40}; ---2週間のうちを目処に、てトコらしいが… 更なる弱体化だったりしてな! 強化するにしても威力を50-34にすば十二分だと思ったりするがなー -- &new{2014-01-10 (金) 01:42:13}; ---弱体化されたらまた、各DMRで500キルしてマイベストDMR見つけるだけのことさ -- &new{2014-01-10 (金) 02:23:47}; ---まあ現状何かの絞りカスみたいな性能や特徴の武器だしなー。 -- &new{2014-01-10 (金) 03:11:22}; --マジか、別にこのままでも良かったんだが -- &new{2014-01-09 (木) 23:25:54}; ---そうだ、性能は今のままで高倍率サイトを載せられるようにすればいいんじゃね? -- &new{2014-01-10 (金) 01:48:21}; ---正直、武器の修正よりフリーズをどうにかしてほしい -- &new{2014-01-10 (金) 02:25:19}; --過剰に強化されてDMRが叩かれると予想 -- &new{2014-01-10 (金) 01:20:17}; ---『M39 noob!』とか罵声を浴びせられるのか…胸が熱くなるな… -- &new{2014-01-10 (金) 01:51:27}; ---そんなことされたら俺のバトルログを見てみろ青二才!って言ってやるぜwww -- &new{2014-01-10 (金) 02:27:47}; --すべての性能が底上げされても問題ないとは思うけど現実的なのは反動軽減か威力上昇もしくはボーナス追加かな。前作のSKS寄りになるのかセミスナよりになるのかって感じだろうか。 -- &new{2014-01-10 (金) 04:12:24}; -ここで話してる人たちってみんなDMRのランキングにのってそう -- &new{2014-01-10 (金) 00:33:42}; --そうかな。SKSあたりで投げた人が多いんではないかと予想。 -- &new{2014-01-10 (金) 04:13:06}; --プレイ時間が短いからキル総数は低いけど、一つの武器で軽く1000キルもしてやれば武器ごとのランキングは上位数%に食い込むね。 なまじ使用人数が少ないだけに500キルで一桁%に行く武器も少なくないと思う。 -- &new{2014-01-10 (金) 08:00:38}; --最低でも全部のDMRで510キルはしないと特徴が見えないだろう。 俺は一通り使ってみて、俺の心をつかんだPKPを選んだぞ。 -- &new{2014-01-10 (金) 22:04:24}; ---ペチェ子単発撃ちは初弾反動の低さもあって強い -- &new{2014-01-10 (金) 22:08:33}; --全武器まんべんなく使ってるせいで300ちょっとしかキルしてないっすよ -- &new{2014-01-11 (土) 01:27:52}; -DMR使ってるとカービンとか使ったときすごい撃ち負けるw -- &new{2014-01-10 (金) 18:01:09}; -みんなDMRの命中率て何%くらいなの?自分は40%位だけど50%位の人が多いのかな -- &new{2014-01-10 (金) 18:11:08}; --へへ18%だぜ...接近メインで使ってるから仕方ないのかな... -- &new{2014-01-10 (金) 19:10:04}; ---同じく平均18%。アシスト狙いも含めて、援護兵で弾置いてガンガン撃ちまくってる。 -- &new{2014-01-10 (金) 20:59:28}; -DMRの修正俺が思うにHSの倍率と連射時の拡散だな -- &new{2014-01-10 (金) 20:52:37}; -DMRだいぶ立ち回りの勉強になったわ。他の武器握った時の成績がグンと上がった。 -- &new{2014-01-11 (土) 00:15:59}; --DMRで鍛え上げると凄いな。noobだけど、LMGに移ったらキル/分が倍以上の2.5くらいになった 40分で100キルだかのペースだった気がするけど、個人的には笑いが止まらないレベルの凄い出来事だったわ お、俺達も本気出せば強いんだよ(震え声) -- &new{2014-01-11 (土) 01:32:29}; --現状、ACW等のカービンが強武器て言われてるけど、DMRからすると ほとんどの武器が強武器に感じられる -- &new{2014-01-11 (土) 02:22:57}; --あるある、DMRの立ち回りがかなり慎重だから他の武器で堅実に立ち回れるんだよな。 でも最終的にはDMRに帰ってくるという…… -- &new{2014-01-11 (土) 12:48:12}; -遠中距離武器なのに威力減衰が早くて反動でかい上に近距離ですら威力43で3発撃ち込まないと勝てないとかなんぞ せめて減衰距離を伸ばして近距離2発キル遠距離3発キル位にしないと -- &new{2014-01-11 (土) 04:06:06}; --威力を50からにしてくれとの声が結構あるけど、正直近距離2発は強すぎると思う。近距離向け武器じゃないし、最低ダメ上げて全距離3発(最低ダメ34以上)が良い。 -- &new{2014-01-11 (土) 04:08:53}; ---二発キルいいと思うけどな。その代わりよりSRに近い性能にして、連射なんかできなくすれば。前作でもSKS以外のセミ砂で突って来る人そんなみなかったし。 -- &new{2014-01-11 (土) 16:34:19}; ---全距離一律34にしたらどうだろう。 -- &new{2014-01-11 (土) 18:48:33}; ---更にレート下げての2発キルなら俺も賛成。現状の連射間隔で2発キルはちょいやりすぎだと思う。 -- &new{2014-01-12 (日) 05:28:56}; --HCルールならかなり強いぞ -- &new{2014-01-12 (日) 01:42:05}; ---よくHCルールならっての聞くけど、んなもん全武器だいたい強くなる。SRなんてどこ当たっても一撃だぞおい! -- &new{2014-01-12 (日) 05:27:57}; -とにかくDMR強くなりすぎって声がないくらいの修正を次のアプデで求む -- &new{2014-01-11 (土) 11:05:05}; -いくら近距離向けじゃないからってちょっと連射しただけであらぬ方向に弾が飛ぶのはやめてほしい せめてサイトのなかに着弾してくれよ もはやブレどころのレベルじゃないくらい変なとこには飛ばないでほしいな -- [[ ]] &new{2014-01-11 (土) 12:28:12}; --そうなんだよな、この妙に当たらない仕様のせいで命中率が20%止まりだ これも修正されないだろうか -- &new{2014-01-11 (土) 13:28:42}; -修正されるのは嬉しいけど 物好き御用達武器って言う雰囲気は消さないでほしいな -- &new{2014-01-11 (土) 12:31:40}; --おなじく -- &new{2014-01-11 (土) 13:15:09}; --威力反動レートそのままでフルオート機能つけたらどうだろう。 -- &new{2014-01-11 (土) 14:00:49}; ---レート300程度でLMG並みの反動と拡散値か。これはひどい。 -- &new{2014-01-11 (土) 16:29:56}; ---LMGですら指切り推奨だしなw DMRも連射じゃ当たらないからトロトロ撃ってるわけだし、フルオートなんてつけても意味ない。 -- &new{2014-01-11 (土) 17:10:36}; ---そうだな…フルオートじゃ指切りで対応できてしまうから、バーストオンリーにしたらどうだろう -- &new{2014-01-11 (土) 18:25:10}; ---修正は1発ごとの拡散値減少かレート上昇と予想しとく 修正ついでに武器ごとの個性がもっとほしい。8つのうち5つが260RPMとか適当すぎだろ -- &new{2014-01-11 (土) 21:15:02}; ---レートは上げて欲しくないな。指がしんどいし、連打しすぎて弾が出ないとかになるし、DMRっぽくない。 -- &new{2014-01-12 (日) 05:26:57}; --おなじく。 強化とかいらないのでもうちょっと各銃に特性や個性を付けてほしいです。 -- &new{2014-01-12 (日) 11:44:57}; -DICE「はいはいDMR強化すればええんやろ?拡散値と威力をボルト砂と同レベルにしたったwwこれで文句ないだろ!」 やらかしかねないから困る -- &new{2014-01-11 (土) 16:59:26}; --威力はいらないけど、拡散値は下げて欲しい… -- &new{2014-01-11 (土) 17:19:47}; --ダメージ倍率を砂と一緒にして高倍スコを乗せれるようにしてくれるだけでいいのだがなぁ -- &new{2014-01-11 (土) 18:34:21}; -とっととアップデートで全DMRにエイムアシスト効くようにしろや -- &new{2014-01-11 (土) 17:34:27}; --中距離狙いにくくなるから今のままでいいよ -- &new{2014-01-11 (土) 18:35:37}; -サイレンサー付けて余所見してる砂を襲撃したら、砂はこっちに気付かなかったのに、手前の5m位離れた敵に気付かれた これの制圧音が聞こえる範囲て相当広いんだな。サイレンサーが何の意味もねぇ -- &new{2014-01-11 (土) 17:35:29}; --多少離れてても音で、あ、DMRちゃんだって気づくよね。 -- &new{2014-01-12 (日) 05:52:32}; -もうこれわかっとる奴は、DMR相手には真正面から撃ち合えば簡単に殺せるの知っとるな。 -- &new{2014-01-11 (土) 21:23:44}; --ほんとそれ 中距離だろうと正面なら相手に気づかれた瞬間終わるわ 制圧射撃で視界がブレてブレてしょーがない -- &new{2014-01-12 (日) 02:41:26}; --気づかれる前に倒せばいいじゃん。 -- &new{2014-01-12 (日) 11:43:03}; ---そりゃDMRが暗にナイフと同レベルの武器だって言ってるようなもんだ。 -- &new{2014-01-12 (日) 15:04:37}; -性能ガー、カクサンガー、ダメージガー、ゲンスイガー 騒いでる方は一度、DMRと真剣に向き合っては如何でしょうか…… -- &new{2014-01-12 (日) 02:55:06}; --そんなのまだまだヌルい。 カクサンガー、ダメージガー、ゲンスイガ-、レートガー、バイリツガ-、セイアツガー、ダンソクガー、スコープガーって、悪いとこあげてったらキリがないこの武器。 -- &new{2014-01-12 (日) 04:18:36}; ---故に愛せるのもまた事実。 -- &new{2014-01-12 (日) 05:21:33}; --DMR全部解除してマスタグ5つほどとったけどあんま意見変わらんな。DMRって武器好きで立ち回り方も自分に合ってるって思うけどこの武器弱いわ。 -- &new{2014-01-12 (日) 05:21:36}; ---ACEさんが500キル一番乗りだったんでマスタグ期待してたんだが…何で実装されてないんだYO! 仕方ないのでDMRメダルドックタグ目指すことにしたわorz -- &new{2014-01-13 (月) 01:18:22}; -ゴウオンガーとイドウジADSセイドガーとハンドウガーが抜けてるぞ。 こんだけ弱点だらけな武器も珍しい。 パッチはまだかよ!? -- &new{2014-01-12 (日) 04:40:33}; --因みにラグにも弱いし、クリック連打しすぎにも弱い。 -- &new{2014-01-12 (日) 05:22:46}; -ACEが一番使いやすいと思うがどうだろうか? 4倍のスコープ付けて、オフセットも付ければかなりキルできる。 -- &new{2014-01-12 (日) 11:45:31}; -とりあえず前作みたいに威力50-37.5にして装填数10+1発にして高倍率スコープください SKSは威力も装填数もそのままでいいんで -- &new{2014-01-12 (日) 17:32:24}; -こいつを当てられないのに連射しまくるやつ止めてくれ(泣)音が凄まじくうるさい上に、どこから撃ってるのかわからん。不安で仕方がねえ。 -- [[PS3]] &new{2014-01-12 (日) 17:40:16}; --精神的制圧効果は本当に高いよな、この武器 -- &new{2014-01-12 (日) 17:59:06}; ---ぺぇん!ぺぇん!ぺぇん!ぺぇん! -- &new{2014-01-12 (日) 18:35:02}; ---そしてゆれ始める視点 -- &new{2014-01-12 (日) 19:01:46}; --実際、味方と撃ち合ってる敵集団の横から撃ち込むと、慌てふためて瓦解し出すから面白い。DMRの唯一面白い点だな。 -- &new{2014-01-13 (月) 16:49:39}; -D・ダメダメな M・マゾい R・ライフル 悲しみ背負いすぎだろ…… -- &new{2014-01-12 (日) 22:57:41}; -DMR使ってる人はノーマルでプレイしてるの? -- &new{2014-01-13 (月) 02:44:27}; --むしろアブノーマルなプレイって何? -- &new{2014-01-13 (月) 02:48:10}; --HCはたまにしかいかない。基本ノーマル。 -- &new{2014-01-13 (月) 03:08:19}; --まあDMR使ってる時点でハードコアだよな。 -- &new{2014-01-13 (月) 17:34:45}; -アプデキター -- &new{2014-01-13 (月) 18:05:57}; --しかし何も起こらなかった。 -- &new{2014-01-13 (月) 18:24:22}; --サイサ見る限り乗り物系の調整アップデートみたい -- &new{2014-01-13 (月) 18:30:53}; ---↑「サイト」打ち間違えたスミマセン -- &new{2014-01-13 (月) 18:31:58}; ---何...だと? -- &new{2014-01-13 (月) 20:05:22}; -このジャンルだけサプレッション効果に異常に弱い気がする。 そのくせ音は五月蝿いくせに、サプレッション効果が全然ないからSRと撃ちあったら高確率で負ける。 -- &new{2014-01-13 (月) 18:52:37}; -やっぱり精度悪いな、このカテゴリ。 カテゴリ中最良の0.05でもHSは200mが限界とかおわっとる。 -- &new{2014-01-13 (月) 22:01:51}; --ぶっちゃけ今の4倍スコだと今の精度で問題ない。300mとか遠すぎてほとんど見えてないし。200mが狙えるなら十分。それ以上に厄介になるのが手ぶれ。息止めも無く、ワンショットでキル出来ないから手ぶれの誤差はかなり痛い。見えないのと相まって更に痛い。 -- &new{2014-01-13 (月) 22:07:38}; ---一方ARMA3あがりの俺は華麗に340mHSを決めるのであった(アへ顔) -- &new{2014-01-14 (火) 00:21:29}; ---アへ顔のところ悪いけど、一応言っとくと340mの距離を安定してHS(SRでHSを狙う感覚で)するのは精度上厳しいよ。最低でもHBかバイポないと安定しては無理だな。 後木主のHSは200mが限界ってのは恐らく、俺の腕ではDMRで200m先HSが限界とか今までの最高記録が200HSって意味ではなく、DMRの基本精度0.05では200m以上のHSは精度上の問題で確実では無いと言いたいのだと思うが。つまり何m先にHS決めたとかそういう話じゃない。 貴方が精度0.05の武器を使って340m先の相手にSRと同じ様に確実に連続して何度でもHS出来るなら、チートを疑われる可能性がある。 -- &new{2014-01-14 (火) 02:47:17}; ---アイアンサイトでも注意深く見ると手ブレが起きてるっぽいから、4倍使っても遠距離は厳しいね。遠距離の敵に当てたところで、連射しないと殺せないし、連射したらそもそも精度悪化で当たらないとか・・・・・・。 -- &new{2014-01-14 (火) 05:16:21}; ---0.05だと実際は150m辺りから色々とシビアになってくるな。 初弾の拡散値でも、端の方へ飛ばれたら胴撃ちも怪しくなってくる。3 or 4発中1発でも外れたらキル出来ない以上、結構リスキー 手ブレも考えると安定して100%撃ちぬける距離は100mあるかどうかくらいか。0.1だともっと悲惨。 100m~150mって他の武器でもワリと射程内だよな。そこでの立ち回りでリスクがあるってなると辛いなー。「DMR」なのに。 -- &new{2014-01-14 (火) 07:12:08}; -いろいろあるけど、一番楽しいのはこれだわ。 至近距離ならハンドガンがあるし、 近距離だけかなー、ツライの。 少し離れたらAR以外には負けないし。 スナイパーも一発よけたら楽勝でしょう。 -- &new{2014-01-14 (火) 02:19:45}; --スナ一発よけたら楽勝に不覚にも笑った。 -- &new{2014-01-14 (火) 02:38:06}; ---まあDMRならよけるまでもないからな -- &new{2014-01-14 (火) 03:50:40}; ---うむ避けるまでもない。鍛え上げられた屈強な体で頭だろうとDMRごとき1発は止めれるしね。 -- &new{2014-01-14 (火) 04:06:23}; ---昔はおまえのような突撃兵だったが頭に銃弾を受けてしまってな.... -- &new{2014-01-14 (火) 09:39:53}; ---おかげで今では脳みその代わりに筋肉が詰まってる・・・・主に、あまり動かない芋や、ただの芋を処理をしている、この前のキルから随分経つな。 ピッ!「I NEED AMMO!!」 !あれはスゥーム! 特攻野郎〇チームが前線で使ってる物だ! ピッ!「I! NEED! AMMO!!!」 ん?当ててやろうか?誰かにビークルを盗まれたな? -- &new{2014-01-14 (火) 10:07:05}; -わかった!DMRはハードコア専用だよ!クソが -- &new{2014-01-14 (火) 10:27:31}; -交戦距離至近距離〜250mくらいまでだと、3.4倍+オフセットか等倍+ブースターどっちがいいと思います? -- &new{2014-01-14 (火) 16:09:49}; --自分は等倍ですね。倍率あったところでDMRの精度じゃ頭とかねらえないんですよね。かといってブースターも使い勝手悪いんで自分はレーザー使ってますが。ちなみにACEです。 -- &new{2014-01-14 (火) 16:56:16}; --3.4倍+オフセットのがいいと思うよ。等倍使うような距離はアイアンでいいし、そもそもそのレンジで勝負する武器じゃないし -- &new{2014-01-14 (火) 18:56:03}; --お二人ともありがとうございます。好みや立ち回りで意見が割れるところですかね。 -- &new{2014-01-14 (火) 23:46:49}; --1~4倍サイトはほとんど好みと慣れの問題だと思う。100m以上離れた敵と戦うことってそれほど多くないよね。デスマッチ、ドミネだとそんなに広くないし、コンクエで旗に絡まない、ラッシュでMCOMに絡まない人ではないと思うし。いつも40mは距離を置きたいところだけど、まともなプレイをするなら20mの敵との戦いは避けることができない。20mでも戦える中で最も高い倍率を選ぶといいよ。ちなみに、自分は1~2倍。4倍も悪くはないと思う。 -- &new{2014-01-15 (水) 05:14:35}; -共通武器はこんなもんでいい気がする・・・CRが異常なだけで・・・ -- &new{2014-01-14 (火) 18:46:40}; -そうだDMR専用の息止め可能な4倍スコープを出そう(強化案 -- &new{2014-01-14 (火) 21:40:59}; --EMR「つまり、デフォで息止め可能な俺が最強ってことだな!」 -- &new{2014-01-14 (火) 22:35:00}; ---おまえさんは、息してない の間違いじゃないのか(´・ω・`) -- &new{2014-01-14 (火) 23:38:39}; -強化されたとおもって使ってたら結構当たるから喜んでたら、強化なんてそんなことはなかった -- &new{2014-01-14 (火) 23:27:24}; --俺も、使ってる人増えたから強化されたのかと思って、演習場で撃ってみて「お、集弾性上がった!?」とか思ってた。 でも強化内容が集弾性アップだとしたらいい案だよな。DMR内のバランスを崩さずに、DMR全体の地位を向上できる。 -- &new{2014-01-15 (水) 15:19:09}; -なんで好きな銃のほとんどがDMRなんだよ… おかげで終身DMR奴隷になっちまったじゃねえか -- &new{2014-01-14 (火) 23:30:29}; -このページの概観の最後の一文を見ただけで「明日もDMRの解除頑張ろう!」って気になるな。これ書いた人gjだ!! -- &new{2014-01-15 (水) 01:22:57}; -DMRで何とかキルレ1.5までこぎ着けたぜ… この武器で平均キルレ2以上出す人は偉いな -- &new{2014-01-15 (水) 07:46:41}; --自分はノーマルだとキルレ1を出すのが精々だ。自分は障害物に必ず身を隠して戦うとか、中距離から一方的に銃撃できる所で戦うといった工夫してるんだが、成績が上がらない。出来ればあなたの立ち回りを参考にしたい。 -- &new{2014-01-15 (水) 14:35:05}; ---上の人とは違うけど一応DMRキルレ1.7~1.8あるので書きこみ 極近距離以外は0.5~1秒位の発射感覚にして2,3発撃ったら一呼吸置くいいと思います。 (例:1,2,3,・・,4,5)私はこれで再度狙いを付けられ、跳ね上がりと拡散性が戻った用に感じたので。またDMRで仕留め損なった時相手は大抵、1発が足りない状態なので、撃つ前にスポット付けとく癖があればキル確定アシストが入ることが多くなりキルレ上がりやすいと思います。後は真正面からはあまり戦わない、相手が3,4人の時は逃げるのも選択肢として考えとくと良いです。セコイ立ち回りですが… -- &new{2014-01-15 (水) 19:06:22}; ---俺なんて糞雑魚だから何の参考にもならんぜ… 基本的な立ち回り出来てるみたいだし、1保ってれば後は少しずつ伸びていくと思う。俺もキルレ1の時が一番長かった。 DMRの使用方法は枝の人と殆ど同じ感じ。後は出来るだけ孤立しないようにしてる。 一緒にキルレ2目指そうや… -- [[木主]] &new{2014-01-16 (木) 00:10:59}; --一回DMR日本一位の人と同じ分隊になったこと有るけど普通に最前線で突撃してたよ。 旗とってる時とか敵周りに居ない時は多分迫撃覗いてたっぽいけど。 -- &new{2014-01-15 (水) 15:01:30}; ---その人はSKSじゃね?使ってるの。 -- &new{2014-01-15 (水) 18:27:32}; -しっかり当てる これに尽きる -- &new{2014-01-15 (水) 13:44:39}; -DMRにはどの兵科がいいんだろう 前に出ずに後方支援と考えると援護か偵察かな? -- &new{2014-01-15 (水) 20:52:01}; --せっかく共通武器なんだから全兵科で使おうよ。突撃兵で、前線の一歩手前で戦いつつ味方が傷ついてきたらショーティとかG18に持ち替えて切り込んで回復、蘇生をこなすっていう衛生兵プレイもいいと思う。 -- &new{2014-01-15 (水) 23:01:24}; --俺は基本援護と偵察で使ってるな 突撃では主な交戦距離とか考えるとどうしてもAR使いたくなるし 工兵は近距離強い武器持ってないとやってらんないからSGとかSMG使ってる 援護と偵察は他の兵科と比べて自分で自由に交戦距離を決められるから、DMRでも活躍しやすい -- &new{2014-01-16 (木) 04:16:19}; --どの兵科でも良いと思うけど、工兵と援護に持たせるのが多いかな。特に工兵で持ってる事が多い。いつもDMRにリペとスティンガー担いでるな。車両の修理してても十分届くのがDMRだし、敵のランチャー持ち狙ったりするのにちょうどいい。DMRでは辛い程突っ込む車両はそもそも修理なんてしてる余裕ない。さっさと走り抜けるか、後退せんと爆散コースだし。 -- &new{2014-01-16 (木) 15:01:24}; --自分も工兵が多いな 近距離主体ならカービンで遠距離ならDMRにしているけど -- &new{2014-01-16 (木) 19:43:05}; -後方支援に徹するならLMGや砂使った方が全然良い。実質的な射程距離は長くないし、この武器は前線の数的優位を活かすのがキモだと思うんで、機を見て突撃とかもやるべき。 -- &new{2014-01-16 (木) 00:18:35}; --突撃ってのがどの距離で戦うこと言ってるか知らんが、DMRで突撃するんならHG使った方が良い。 -- &new{2014-01-16 (木) 05:43:30}; -アプデしたらDMRの反動減ってるような気がする・・・ 気のせいかしらねぇ・・・ -- &new{2014-01-16 (木) 06:00:20}; -KDRなんて芋ってりゃ上がるんだからKPMとSPMもついて来ないと意味ないし せめて他の武器とKPM一緒じゃないと何の指標にもならない -- &new{2014-01-16 (木) 06:36:31}; -何が問題って各兵科メイン&カービン、ショットガンにDLC追加武器あるが DMRは完全無視と言うのが問題だと思います。 -- &new{2014-01-16 (木) 14:20:23}; --くるか…G3のDMR枠での追加が…! -- &new{2014-01-16 (木) 18:33:43}; ---G3良いですよね! WA2000も欲しいです。 -- &new{2014-01-16 (木) 20:01:54}; ---G3はアサルトのものだろー。レートが500台でフルオートできるならいいけど。 -- &new{2014-01-16 (木) 23:00:22}; ---G3SG1でひとつ。 -- &new{2014-01-17 (金) 19:53:27}; ---PSG-1なんでどう? -- &new{2014-01-17 (金) 22:23:27}; -初期に高倍率スコープが無いから弾道と速度がわからん 精度どうなってんの? -- &new{2014-01-16 (木) 22:38:24}; --知りたいのは弾道と速度なのかはたまた精度なのか。 弾速と弾道は演習場で距離を決めて撃てば分かるよ。100m単位で試すのがいいかな。300m以上は試す必要ないと思う。落下具合はバイポつけて人的の頭とか狙ったらどのくらい落下してるか分かる。 精度はヘビーバレルのページ参照。 -- &new{2014-01-17 (金) 16:03:13}; ---やべ、誰かのコメントとタイミング合ってコメント反映されて無いくさい。狙撃合戦のコメントの人すまぬ。 -- &new{2014-01-17 (金) 16:08:12}; -威力アップとかいらない、もう少し真っ直ぐ飛んでくれればそれでいいんだ… -- &new{2014-01-17 (金) 15:51:37}; --俺もそうだな…3まで上げろとは言わない、LMGさんも集団性をよくしてくれれば 俺はそれだけで十分なんだ… まだmk11だ道は長いな 後音がしょぼい、のは気のせいですね -- &new{2014-01-18 (土) 19:40:22}; -なんか使いだした時はど産廃だと思ったけど、今となっては修正せずにこのまま突き進んで欲しい気もする。これで敵キルしたらドヤ感がすごいw遠距離のSRとか倒したらざまぁwだし。 この性能でこそ味わえるものかもしれん。 -- &new{2014-01-17 (金) 16:00:16}; --M320FBでキル取った時と同じ感覚か -- &new{2014-01-19 (日) 13:04:43}; -確かに遠距離で砂に勝った時は脳汁でたわw -- &new{2014-01-17 (金) 19:13:11}; -カスタムどんなんやってる?俺はM39にRDS、ブースター、HB、エルゴなんだけど 100m以上の最適距離を狙えて近距離もやるなら等倍にブースターが一番いいと思う。 -- &new{2014-01-17 (金) 19:27:35}; --俺はACEにx4スコープ、オフセット、マズル、アングルだなこれで乱射してるw -- &new{2014-01-17 (金) 21:55:57}; ---4倍やオフセットって等倍サイトより覗き込む速度遅いように感じるんだが実際どうなの? -- &new{2014-01-18 (土) 01:04:20}; ---あんまり変わらないように感じるなぁ -- [[枝主]] &new{2014-01-18 (土) 05:27:15}; --SCARはマズルor標準にアングルorバイポ、ACEはマズor標準にアングル、QBUはサプとスタビー、全部ACOGとレーザー。基本距離取って戦う。QBUは近づく場合がある、何ともちぐはぐな性能だけど、楽しいね。サプ付けた時かなり静かになるし。 -- &new{2014-01-18 (土) 08:06:50}; -SKAにFLIRつけてヘビーバレルつけてアングルフォアグリップつけて運用してるけど未だにkd1こえない… アサルトとかカービンとかならkd1.5位なのに -- &new{2014-01-17 (金) 22:07:37}; --ARやカービンと同じ立ち回りをしてはいないか? いくらSKSと言っても近〜中距離で正面から撃ち合ったら負けるぞ。いつもより少し臆病な気持ちで、距離を開けたり敵の横をつく立ち回りをするんだ。 -- &new{2014-01-19 (日) 06:41:22}; --アングルじゃなくてエルゴ付けてみ、騙されたと思って -- &new{2014-01-19 (日) 22:52:26}; ---騙されたわ -- &new{2014-01-20 (月) 02:25:07}; ---俺もエルゴ愛用してる。つい横移動で照準合わせちゃうから。 -- &new{2014-01-20 (月) 16:13:18}; -やっとDMR総合キル数9999キル、あと1キル記念すべき1万台だ -- &new{2014-01-17 (金) 23:03:37}; -もしかして今回の制圧効果勝手に照準ズレる? 打ち合ったら100%負けるんだけど -- &new{2014-01-17 (金) 23:07:54}; --わーお調べたらマジだったよこれ サイコロ滅びろ -- &new{2014-01-17 (金) 23:10:53}; -ACOG使っているとたまに照準と着弾点がズレないか?ゼロインもいじってないしちゃんと中心で捉えているはずなんだが… -- &new{2014-01-18 (土) 02:36:25}; --連射しすぎなんだと思うよ。基本的に拡散値増加量は0.4あるから、拡散値が戻りきる前に次の弾撃っちゃうとDMRのせっかくの精度が一瞬で消え去る。マズル付けてると0.52だからHGより悪い精度になる。 近距離から少しでも離れたら、絶対に連射しちゃダメ。それ以外でズレてるならもっと細かく書いてないと分からない。 -- &new{2014-01-18 (土) 07:51:38}; ---いや、連射はしてないし、もちろん移動撃ちもやってないよ。 長いことDMRを使っていてヘビーバレルも付けてるから尚更なんだけど、なにせ唐突に起こるからかなり困る。 ヒットマークが遅れて出るバグもまだ残ってるし、もしかしたらラグとかの影響もあるかもしれない… -- &new{2014-01-18 (土) 11:57:40}; ---ん~どのDMRかによって精度も若干変わるし、狙ってる距離によってはズレるよ?ACEとかM39にHB付けてない?んで200mとか狙ってない? 少なくとも俺は弾が異常にズレた事はないなぁ。 後ヒットマークが遅れて出るって事だけど、その時スポットボタン押してないか?バグでレティクル消えてる間に弾当ててスポットボタンおして復活させると、その時にヒットマーク出るよ。もしかしたら消えてる間に弾当ててなくても復活させた時には必ずヒットマークでるかもしれんけど。 -- &new{2014-01-18 (土) 13:22:51}; ---ヒットマークの仕様ってそういうことだったのか…スポットでレティクルが戻るのは知っていたけどその時にヒットマークが出るからラグのように感じたのか、いい情報をありがとう。 -- &new{2014-01-19 (日) 03:34:55}; --UTS15のページで似たようなこと書いたけど、左スティックに異常あったりしない? 俺の時は、移動には影響ないレベルで入力され続けてたってのが原因ぽかった -- &new{2014-01-19 (日) 05:00:08}; -強武器云々の話になった時に最終的に「じゃあ弱い武器が好きならDMRずっと使ってろよ!」ってなるのが嫌い。いや弱いけどさ。別に弱いから使ってるんじゃなく好きだから使ってるんだからさ。 -- &new{2014-01-19 (日) 04:56:02}; -M39とACE53SVの間に28000ポイントも開きがあるのはなんなんだ そのくせSCAR-H SVまでは27000だし数値設定ミスってるんじゃないかと疑ってしまう -- &new{2014-01-19 (日) 11:19:13}; -ACEが遠い・・・いっそDMRオンリー鯖でもあれば・・・ -- &new{2014-01-19 (日) 20:24:22}; --その発想はなかった -- &new{2014-01-19 (日) 21:04:12}; --ひたすらやかましそうな鯖だな。 -- &new{2014-01-19 (日) 21:29:35}; --ありそうで無いんだよなぁ。検索しても禁止鯖ばかりだし… -- &new{2014-01-20 (月) 00:28:53}; --HC鯖逝け。HS出せば即死だから解除がはかどるぞ。お勧めは突撃兵でDMR装備だ。理論上敵を倒すのに弾は1発あればいいから、弾使い切って死ぬことはまずなかった。自己回復できる突撃兵なら長時間生存して戦えるぞ。 -- &new{2014-01-21 (火) 11:22:53}; -使い慣れてきたら強いね。 少しはマークスマンに相応しい男に近づいたかな。 -- &new{2014-01-19 (日) 21:11:45}; --DMRに慣れたら、立ち回りのおかげかAR使っても死亡率が大きく落ちた。こころなしかAIMもましになってきたのか、SCAR-Hの命中率が15%→20%に伸びたわ。 -- &new{2014-01-21 (火) 11:25:10}; -パッチまーだ時間掛かりそうですかねぇ? -- &new{2014-01-20 (月) 03:11:01}; --意外と早く来たなぁ(早漏) -- &new{2014-01-20 (月) 12:40:00}; -DMRにサプレッサーっていいのかなぁ、DMRを使おうと思ってるんで アドバイスお願いです。あとおすすめの武器ありますか? -- &new{2014-01-20 (月) 20:02:45}; --ACEがおすすめ、遠いけどその苦労に見合った性能そしてこの武器を手に取る時にはすごくDMRの扱いが上手くなってるのでキルが取れまくる -- &new{2014-01-20 (月) 20:19:26}; ---ACEはマジで優秀。今までの感覚で「当たらないなー」と思ってもバンバン当たる。反動が割と低いので、連射もきく。カスタムはサプ、4倍サイト、レーザーサイトでやってる。 -- &new{2014-01-20 (月) 21:00:51}; ---ACEまでの解除がなぁ(白目) -- &new{2014-01-21 (火) 21:49:03}; -最初の方は何を使って経験値稼いだら良いですか? -- &new{2014-01-20 (月) 23:11:41}; --解除済みならSKS、その後M39EMRがオススメ^^ というか自分がそれで絶賛解除中w -- &new{2014-01-20 (月) 23:38:36}; --Mk11で510killして最後まで解除したった。まあお勧めはM39だなw -- &new{2014-01-21 (火) 11:23:42}; -今更なんだがなんでPDWとショットガンの任務があるのにDMRだけ無いんだ… disってんのかDICEさん… -- &new{2014-01-20 (月) 23:52:20}; --追加武器もないんだぜ…笑っちまうよな…… -- &new{2014-01-21 (火) 12:32:41}; -DMRで超連射してる下手くそはなんなの? 人のスタイルにけちつけるのは好きじゃないけど武器の特性を全く活かしてない人を見ると悲しくなるな -- [[ ]] &new{2014-01-21 (火) 00:20:39}; --PDWで狙撃してる俺に喧嘩売ってるんですかねぇ… てか連射できるのがDMRの特性じゃね?武器と距離によっては超連射も十分選択肢に入ると思うが -- &new{2014-01-21 (火) 00:33:41}; --超連射で敵の聴覚を奪う攻撃だろ 言わせんな恥ずかしい… -- &new{2014-01-21 (火) 10:29:49}; --超連射だろうがなんだろうが、それでキル出来てるなら上手いんだよ 武器の特性を活かす活かさないは上手い下手の問題じゃない -- &new{2014-01-21 (火) 12:12:01}; --「どうだうるさいだろぉう?」とか思いながら連射してます、ごめんなさい。 -- &new{2014-01-21 (火) 14:01:19}; --木主の精神的ダメージを見ると、効果はある模様 -- &new{2014-01-21 (火) 22:42:38}; -距離や敵の反応によるんじゃないかな。とにかく胴に早く撃ち込んだ方がいい場合もある。100メートル以上離れてて超連射は確かにただの音響兵器だけどねw -- &new{2014-01-21 (火) 14:50:53}; --あ、繋げるの失敗してた。申し訳ない。 -- &new{2014-01-21 (火) 15:37:34}; -この武器は戦争で一人前に出る愚かさを教えてくれる良武器… -- &new{2014-01-21 (火) 18:09:36}; --無慈悲なSG AR SMG やはり一歩引いて味方を援護しつつこう…パスンと… -- &new{2014-01-21 (火) 21:40:47}; -ACEまで後13000なんだが、これをアンロックしたら幸せになれるのだろうか・・SKSしか使ってこなかったけどDMRネタ武器すぎる -- &new{2014-01-21 (火) 20:28:23}; --そろそろ来るパッチで上方修正されるのは決まってるから、それの内容次第だな… -- &new{2014-01-21 (火) 21:51:45}; --同志よ!俺もあと13000ptなんだ!!あと13000…orz -- &new{2014-01-21 (火) 23:55:31}; --少なくとも俺はすごく幸せになって一気にDMRドックダグとったぜ! -- &new{2014-01-22 (水) 04:40:20}; -SCAR-H SVを撃つまで約12000ポイント。恐れるな、キルレやらスキルやらを下げる時間が来ただけだ… 本当に修正来るんだよなこのジャンル…ACEが思ってたより使いやすいのは救いだった。 -- &new{2014-01-21 (火) 22:38:20}; --K/DもスキルもDMRの前ではただの飾りだぜ!偉い人にはそれが分からないんだ!! -- &new{2014-01-21 (火) 23:59:05}; -ACEとスカーに殺されたことまだ数回しかないけどその人らめちゃ強い... 極めてる感じがある。しかもどこの鯖であっても使ってるの日本人というね。さすがですわ日本。 -- &new{2014-01-22 (水) 00:00:52}; --noob共はDMRアンロックキャンプで鍛え上げるべき。 卒業する頃には人殺しの顔付きになっている筈。 -- &new{2014-01-22 (水) 02:15:32}; ---アァ゛アアアアぁア~~!!!(当たらなすぎて発狂)ハートマンもちびるハズ。 -- &new{2014-01-22 (水) 20:07:33}; -ハードコアだと全距離対応できる万能高火力銃に一変 -- &new{2014-01-22 (水) 00:17:20}; --ただし敵も超火力の模様。 -- &new{2014-01-22 (水) 01:10:54}; -四方八方からピシピシピシピシうるさいわ〜もう DMRなんて大嫌いだ! -- &new{2014-01-22 (水) 01:36:23}; --ピシピシピシピシ…「ハッハッハ、どこへ行こうというのかね?」 (あ、待って逃げないで照準合わせらんないからぁぁぁピシピシピシピシピシピシ…) -- &new{2014-01-22 (水) 14:37:16}; -中距離スコープがしっくりくるようになったら、 急に打ち負けないようになった。 やっぱり距離って大事だね。 多少は連射しても弾切れもなりにくいし。 -- &new{2014-01-22 (水) 19:00:10}; -ヘッドショットできないと、銃連射されて打ち負けて終わり。頭以外は四発当てないと死なないとか弱すぎ。カービン銃天敵 -- &new{2014-01-22 (水) 23:47:38}; --まあ敵と「せーの」で撃ち合う武器じゃないからねぇ。気付かれる前、もしくは撃たれる前にどれだけぶち込めるかが大事よ。 -- &new{2014-01-23 (木) 18:09:01}; -雑談板でもDMRの運用について皆して嘆いてるけど それほど酷い武器かね? -- &new{2014-01-23 (木) 16:12:50}; --全然ひどくない。立ち回りがなってないだけだと思うし、そもそもDMRを手にするならまずキルレやKPMよりも味方への支援が出来ているかどうかを気にするべき。 とにかく敵を倒したいのであれば何よりも索敵が大事。 -- &new{2014-01-23 (木) 16:35:56}; --酷くはないが他に優秀な武器ならたくさんあるし マークスマンライフルとして使いたいならSRに4倍スコープつけたほうがいい -- &new{2014-01-23 (木) 16:48:58}; --とっつきづらいのは確かだろうね。実際使い込むと面白いんだけど。なんやかんや対応できる距離は長いし、最近はカービンだと逆に物足りなくなってきたよ(笑) -- &new{2014-01-23 (木) 18:01:53}; --PS4待ちなんでPS3のベータしかやってないんだけど、βのときはRFBが使いやすくて大満足だった。製品版で何か変わったの? -- &new{2014-01-23 (木) 18:11:53}; --数値上でもなかなかひどい。というかひどくなかったら修正入らんしね。ACEもSCARもバトルパック全部あけるまでやったけどやっぱり弱い。やたらと制圧効果受けやすいせいで得意距離があんまないのがきついね。 -- &new{2014-01-23 (木) 18:26:28}; --せめて、BF3のように至近距離威力が50は必要だと思うの。最低ダメは34で。 -- &new{2014-01-23 (木) 19:29:44}; --敵がいるとわかってるならその地点にまっすぐ行くのではなく、側面をつくような機動を取った方がいい。 重要なのはDMRの適性距離で戦うことで、これは一例としては90m+-20m程であり、アタッチメントである程度変更が効く -- &new{2014-01-24 (金) 03:28:08}; --遠距離の静止目標に対しては弾丸の落下がSRよりもはるかに小さいので当てやすい 200mならゼロインが0でも驚くほど落ちない -- &new{2014-01-24 (金) 03:32:25}; ---それは事実か?Bullet drop9.81でSRと一緒なんだけど。SRRとかだともっと低い。弾速もDMR最速で600、遅くて500とかだから決して速いわけでもない。 なにを根拠に言ってるんだ?ただ単に狙ってる距離がSRより近いからそう感じるだけじゃないのか? -- &new{2014-01-24 (金) 07:10:54}; ---ACOGのM39で200m前半のSRに対してゼロイン0で頭付近に撃っててHSで十数回倒したこと覚えてるぐらいだから、感覚的なもんなんやね。確かにどこにもソースないし個人的な感覚をさも事実のように書く書き方はまずかったわ。 申し訳ない -- &new{2014-01-24 (金) 13:05:29}; ---高倍率スコープが無いから弾道落下が分かりづらいんだと思うな -- &new{2014-01-24 (金) 18:19:20}; ---なるほどな、それは精度が低いから上方向にズレて結果的に上手いことあたったんだろうな。M39は精度0.1でHBつけても0.05だから200m前後だとまず間違いないね。 弾丸の落下が少ないのではなく上方向にズレた事により、自然と落下分補ってくれたんだろな。 -- &new{2014-01-25 (土) 07:14:53}; --バトルログのランキング上位のスコアが近接格闘武器と代わり映えしないってのがその酷さ物語ってると思うけど。ナイフと同レベルの活躍しかしてないのかよって。 -- &new{2014-01-24 (金) 19:54:06}; ---CS版とPC版でバトログのランキングって違うの?PCで日本人だと13000killだけど。 -- &new{2014-01-25 (土) 10:25:12}; -モーセンとMAVを持ったスポッターに調度いい武器 -- &new{2014-01-23 (木) 16:44:47}; -カービンにキルされると反吐が出るのにDMRにキルされるとこれからも頑張ってほしいと思う。これが後輩を見守る先輩の心境か…。 -- &new{2014-01-23 (木) 23:12:52}; -15m以内の至近距離ではHGに持ち替えた方が良い …サブウェポンの弾薬の方が早くなくなるのはこれとSRぐらい -- &new{2014-01-24 (金) 03:35:58}; --開き直って援護バイポACEサブにG18持って行ってみたけど 結構やれるものだと思った -- &new{2014-01-24 (金) 15:49:25}; -「カービンにキルされたので弱い」っていう旨のコメント見るとなんとも言えなくなる -- &new{2014-01-24 (金) 11:29:59}; --「低レートカービンにすら撃ち負けるから弱い」ってことだとは思うけど、そもそも撃ち合っちゃいけない武器だもんね。 -- &new{2014-01-24 (金) 14:07:31}; -さっきBF3やっててSVDでKDR10だったからDMRもいける!って思ってやったらそんなにいけなかった… -- &new{2014-01-24 (金) 18:05:07}; -立ち回り変えたらそこそこキルできるようになった! -- &new{2014-01-24 (金) 21:12:16}; -DMRで良いスコア録れたらARや砂に変えてみ··· 自分がどれだけ変態だったか気付くから。 -- &new{2014-01-25 (土) 01:02:46}; --サー、ARはともかくスナイパーは無理です、サー! -- &new{2014-01-26 (日) 10:57:25}; -ヂュインヂュインヂュイ!!!ってうるさい -- &new{2014-01-25 (土) 01:22:34}; -朝ヂュンッ‼︎ -- &new{2014-01-25 (土) 03:06:00}; -DMRに修正入るなら、近距離胴2発にしなくてもいいからせめて全距離3発にして、砂同様の長距離スコープもほしいなぁ(切実 -- &new{2014-01-25 (土) 10:34:54}; --弾の拡散何とかしてほしい...何でレティクルど真ん中の敵にあたらず周りの壁に弾痕つくの... -- &new{2014-01-25 (土) 11:50:45}; ---うん、威力は別に現状でもいいけど拡散はちょい下げて欲しい。 -- &new{2014-01-25 (土) 12:39:04}; ---逆に考えるんだ。真ん中に捉えなくてもいいと -- &new{2014-01-26 (日) 21:20:14}; --「芋増えたら困るから全距離4発にしよう。」「近距離万能じゃ困るから最大威力も落とそう。」って感じで控えめにした意図はよくわかるんだよなぁ、そのせいで現状何もない残りカスみたいな武器になっとるんだが。 -- &new{2014-01-25 (土) 12:50:46}; ---だったらエレベーターとか梯子のハッチを無くせよと言いたい。 -- &new{2014-01-25 (土) 14:44:49}; --威力49-34 HS倍率2.35 だったら全距離3発かつ近距離HS1撃になるな。ついでに6~8倍スコープ欲しい。それ以上のはいらね。 -- &new{2014-01-26 (日) 12:32:05}; ---まじでそれだよ、それ ほんと、修正されないかな・・・ -- &new{2014-01-27 (月) 16:21:31}; -これさ、全部のDMRで息止められるようにしてよ、ふざけすぎだろ -- &new{2014-01-26 (日) 01:04:18}; --息止めれてもワンショットワンキル出来ないDMRだとそこまで脅威でもないしな。出来るようになっても問題ないと思うわ。 -- &new{2014-01-26 (日) 01:31:11}; --スコープ最大4倍までしかないのに息止めなんていつ使うんだよ 豚に真珠だろ -- &new{2014-01-26 (日) 06:40:59}; -Mk14はでないのだろうか -- &new{2014-01-26 (日) 06:51:08}; --M39EMR「えっ」 -- &new{2014-01-26 (日) 08:27:32}; -近距離胴体2発になったとしてもRPM260勢でダメ25RPM520の武器と同等なんだから脅威的な強さにはほど遠いと思うけどね 全弾命中前提でほとんど武器に射ち負けることになる SKSでもRPM666までの武器にしか射ち勝てないからHS一撃ということも踏まえて妥当だと思うけどね 拡散の修正入って近距離胴体2発でやっと面白くなるってレベルだと俺は思う -- &new{2014-01-26 (日) 07:16:27}; --もし近距離2発確殺でガンマンよろしくヨーイどんでの撃ち合いならRPMに単純に掛け算しちゃだめだよ。それだとお互い最初の一撃は外した前提の計算になる。 最初の一撃をお互い当ててる前提なら260RPMのDMRで780RPMの25ダメ武器と同じだよ。SKSの333RPMなら999RPM相当。 最初の一撃同時に撃った後、DMRが次を撃つのと同時に3発撃てる武器が同等だからね。 -- &new{2014-01-26 (日) 22:07:43}; -ペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェンペェン -- &new{2014-01-26 (日) 10:37:35}; --俺「ンアー! なんだよ喧しい!」 -- &new{2014-01-26 (日) 20:16:13}; --ああ^~たまらねぇぜ -- &new{2014-01-26 (日) 20:40:41}; -最近気づいたのだがDMRもハードコアではそれなりに使いやすくなるな。あくまでそれなりであって他カテのが使いやすいのはそのままだけど -- &new{2014-01-26 (日) 11:42:43}; -4倍スコープで狙い易い位置に居る敵に対しては強い。凸でも芋でも無い独特の距離感で戦うと強いよ。 -- &new{2014-01-26 (日) 20:28:56}; -DMRで活躍してる人がいたから同じ分隊入ってついて見てたけど、敵を見つけてから構えて撃つまでが早い早い。目線の向け方とか、基本が高いレベルで出来てるんだろうなぁ。 -- &new{2014-01-27 (月) 14:59:40}; --ちゃんとしたマークスマンが使うと強いんだろうなー 性能を嘆く者に扱える武器ではないということか… -- &new{2014-01-27 (月) 16:22:20}; --まあこの武器使えてる人は単純にプレイヤー性能高いと思うよ。最低でも相手より先に一発入れられないと他のと対等に渡り合えないし。つってもそれならハンドガンとスナイパー使った方が断然強いと思うが。 -- &new{2014-01-27 (月) 22:41:58}; -前作であったM417復活して欲しいなぁ… -- &new{2014-01-27 (月) 16:03:25}; -最近ずっとDMRばかりを使って来た俺 そのせいで高威力じゃないARやCRとか使うとめっちゃ違和感を感じるようになってきた なんというか当たってるのに死なないな、おいっていう錯覚に陥ってしまうのよ・・・ 遂に俺はそこまで変態に毒されてしまったのか 同じように感じている同志はいないのだろうか? ・・・こんな時、どんな顔をすればいいのか分からないの -- &new{2014-01-27 (月) 16:28:43}; --笑えばいいと思うよ -- &new{2014-01-27 (月) 18:03:29}; ---( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ ・・・ちきしょーめ、どんどんKD下がっていくじゃマイカorz -- &new{2014-01-27 (月) 18:15:28}; ---そのうち下がれば下がるほど興奮するようになるよ -- &new{2014-01-27 (月) 21:05:21}; --すごい分かる。フルオートとかバーストでは味わえないあの一発一発を当てる感覚が好きでもうカービンとかに戻れなくなったわ 味方の後ろでDMRで援護するのがたまらない。近距離も頭に一発入れば勝敗分からなくなるし -- &new{2014-01-28 (火) 11:07:41}; ---だろう? 使い慣れてからがDMRの魅力を感じ始めるよな DMRは有利な立ち位置が独特だからうまく立ち回れさえすれば他の武器を寄せ付けない地味な強さがあって面白いったら面白っくてさ・・・ DMRの基本はショットアンドムーブ(撃ったら動く)と味方と行動して後方から援護する事だってばっちゃが言ってた ほんと、上級者向けの種類だよな。これ -- &new{2014-01-28 (火) 19:27:13}; -全部500KILLした感想 DMRはクソ -- &new{2014-01-28 (火) 01:08:59}; --だが愛おしい… -- &new{2014-01-28 (火) 04:57:57}; -DMRあるあるその1 確定キルアシスト86 -- &new{2014-01-28 (火) 02:28:49}; --その2 畜生!あと1発ッ! -- &new{2014-01-28 (火) 04:05:48}; --その3 「喧しっ! 喧しっ!」ペェンペェンペェンペェンペェン! -- &new{2014-01-28 (火) 10:25:36}; ---その4 DMRの事が好きだったんだよ! -- &new{2014-01-28 (火) 10:52:59}; ---その5 な、なんだってー! -- &new{2014-01-28 (火) 11:08:52}; ---その6 先輩!(制圧効果)まずいですよ! -- &new{2014-01-28 (火) 11:34:30}; ---その7 ンァーッ!(耳元がうるさい) -- &new{2014-01-28 (火) 19:31:08}; ---その8 暴れんなよ、暴れんな…(反動) -- &new{2014-01-29 (水) 03:03:46}; -上手い人を見かけたけど、あまり連射せずに2~3発のタップ撃ちで、撃ったらすぐ移動して常に優位な間合いで戦ってたよ。下手くそほどやたら連射して、全然当たらないヘナチョコ弾をばら撒いて呆気なくやられるのが多い。 -- &new{2014-01-28 (火) 02:31:04}; --それって大部分の武器に当てはまるんですが -- &new{2014-01-29 (水) 00:50:26}; -DMR入門のすゝめ まず、DMRは最前線で戦っている味方がいるという事が大前提 有利な距離は弾が落下しにくい80mから200m程度という事を覚えておくといいと思う 最初にやるべき事はスポットをする事 幸い前線から一歩離れた距離から戦闘するDMRはそれぐらいの行動をする余裕はたっぷりとある筈 これをすることによって前線で戦ってる味方もかなり戦いやすくなるし、それに対して正確な攻撃を受けた敵側は負傷した身体を休める為に物陰に隠れる事も多くなる この物陰に隠れた敵、ADS中で動きの遅くなった敵、前線の味方を狙って伏せているスナイパーに対して主にトドメを刺すように確実に胴体に4発を撃ち込んでいくのがお仕事 リコイルコントロールなんてする必要はない 反動で跳ね上がった照準が元に戻った時に撃てばいい タイミングとしてはタン、タン、タン、タン、ぐらいかな しっかりと外すさずに当てることができれば相手に逃げる間も与えることなく倒せるはず 味方が前進したら自分も前進する事 距離が離れすぎると威力と弾速の問題上、当たらないし当たっても死なないという悪循環が回りだすので注意 そこらへんは自分の腕と要相談 こちらに気が付いたスナイパーには注意する事 ただし、200m以内ならば慌てて乱射しない限り十分勝ち目はある 制圧射撃を受けた地点ですぐさま逃げる、立ち位置を変えるのも手 カスタムはきちんとしたDMRとしてのお仕事をしたいのならば、x4スコープは必須。 お勧めはマズル&アングルだけれども、ヘビバレ&バイポ もし、射撃時にスコープがぶれて見にくいっていうのならば三点レーザーを付ければぐっと見やすくなる 以上の事を踏まえて頑張ってくれ この文章を読んでくれた方々に少しでも役に立つ事を祈ります -- &new{2014-01-28 (火) 20:07:41}; --書き忘れました これは自分が正しいと思っている使い方なので、人によってはおかしいだろっていう人もいると思いますが、なにとぞご了承ください・・・ DMRは弱い子じゃない、扱える人が限られてるだけなんや -- &new{2014-01-28 (火) 20:14:05}; --さらに書き忘れ・・・w もうやだこれ お勧めはマズル&アングルだけれども、ヘビバレ&バイポもバイポ展開前提ならこちらの方が有利に戦えます -- &new{2014-01-28 (火) 20:21:02}; ---バイポ前提ならたぶんHB要らないと思う。バイポの精度上昇効果が高いから精度0.1のDMRでも300m以内狙うのにまぁ十分な精度になる。 解除が遠いけどフラッシュハイダーの方が良いと思う。バイポは撃たれて制圧受けると効果が著しく落ちるし、狙われるリスクを出来るだけ下げるアタッチメント付ける方が向いてると思う。 HB+バイポの精度はもうDMRで狙うには適さない程遠く狙える精度だから過剰かもしれない。超遠距離狙撃としては面白そうではあるけど、最大4倍スコってのが厳しすぎる。 -- &new{2014-01-28 (火) 20:50:57}; ---おおむね主に同意するけれど、ついで言うなら「射撃するときには立ち止まる」これを入れたほうがいい。HB付けるのならなおさら。 -- &new{2014-01-29 (水) 01:51:24}; --HBなんていらないぜ アングル、4倍スコ、オフセがあればほぼ全距離対応(200mより遠くは捨てる)できるスーパー武器になるんだぜ -- &new{2014-01-29 (水) 18:25:37}; -私はアングルヘビーバレルがしっくりくるよ。 -- &new{2014-01-28 (火) 21:09:57}; -DMR好きだけど最近SV98とかのほうが狙撃しやすくそれなりに連射も効くってことに気がついてDMR使わなくなったわ -- &new{2014-01-28 (火) 22:38:56}; --完全に真理なんだよなあ。上で落ち着いて4発当てるのが仕事ってドヤ顔で語ってるのがいるけど4発当てられるまでじっとしてる的とか存在しないし。SRに狙われるほうが何倍も嫌。 -- &new{2014-01-29 (水) 01:18:29}; ---そうか? 俺は上の木主の言ってる事はあってると思うよ。 使い続けてたらわかるけど、dmrは本当に中距離での信頼性は高いから、馴れると意外と4発当てられるんだ dmr使った後にar使うと、「今dmrなら殺れたな‥‥」って思う場面出て来るし、現状でもそこまで悲観する程このカテゴリは弱く無い。 まぁ選抜射手って言われてるぐらいだから人を選ぶのは確かだけどね あと煽り文はやめたほうが良い 荒れるから -- &new{2014-01-29 (水) 01:58:02}; ---言ってることは凄く正しくて理解できるけど、4倍付けたARとかで同等以上の仕事が楽にできてしまうからな・・・・・・。 上の葉主の言うように思えるのはごく一部の洗の・・・ゲフンゲフン、よく訓練されたDMR使いだけで、一般に広めるのは現状どうやっても無理だよ。 やっぱり4発じっと当たってくれるってのはよっぽどだよな・・・・・・。 -- &new{2014-01-29 (水) 03:14:15}; ---砂相手にはさすがに部が悪いだろ 砂の一番得意な射程じゃないか 大抵6倍以上のスコープ積んでるから正確に当てられかつ頭1発、身体2発でいいんだから -- &new{2014-01-29 (水) 04:38:51}; -言い方悪いけど味方やフレンドを囮にする立ち回り方はどうかなと きっと囮にされた味方は思ってるぜ 囮「相方がDMRじゃなく他の武器担いでくれてたらこの戦場をくぐり抜けれたはず・・・無念」と… -- &new{2014-01-29 (水) 04:53:12}; --そんなこと言ってたらこのDMRやSR自体使えなくなるし、そもそも前に行くプレイヤーはそうしたいからそうしてるんじゃないのか?交戦距離を維持してるだけだぞ。 やられた側もよっぽどじゃない限り「味方がDMR使っているからやられた」なんて思わない。 -- &new{2014-01-29 (水) 17:39:44}; ---味方みんながDMR担いで↑のような立ち回りや考え方だとそのチームの行く末は自ずとわかるよね? -- &new{2014-01-29 (水) 18:12:39}; ---囮になりたくて凸るやつはあまりに下手くそでせめてチームのためにてやつ以外いないだろ 明らか無謀な所じゃないかぎり側にいるなら大抵一緒についてきて来てくれると思ってるはず あと砂は囮居なくても普通にやれる -- &new{2014-01-29 (水) 18:45:08}; --どちらってと、「貴様が使ってるのがDMRでなかったら。今ここに立ってるのは俺ではなかったのに…」(敵に対して)ってのが圧倒的に多い。自分もDMR使ってるから怖くないの知ってんだよねぇ。 -- &new{2014-01-29 (水) 20:11:10}; --歩兵戦の基本はいかに自分が囮になって味方が有利なポジションに着くまで時間を稼げるか、味方が囮になってるうちに自分が速く有利なポジションを確保するかの連続だぜ。DMRがAR助攻をになってるからこそキルできるのと同じようにDMRがARの交戦圏外から助攻するからこそARが機動できる時も必ず存在する。万能な武器など存在しないし仮に装備を統一してしまうと弱点ができる。一例としてはいくら突撃兵が正面からの打ち合いに強くても単一兵科では偵察兵の索敵、援護兵の弾薬補充やLMGによる進軍ルートの限定化による十分な支援を受けた自軍よりも少数な突撃兵に敗北をする。 DMRに対しても同じ、ARの有効射程外から撃ってくるDMRに対しては友軍と交互に制圧射撃を行いながら接近せざるを得ない、その場合遮蔽物など有利なポジションを放棄する必要があり、これはあなたがたAR使いにとって十分な支援ではないだろうか? DMRに精密な射撃を放棄させて突撃させるのは酷ってもんだ -- &new{2014-01-29 (水) 20:57:59}; ---まぁつまりイソギンチャクとクマノミの関係ってことだよ -- &new{2014-01-29 (水) 21:04:53}; ---↑凄いw スッキリとした分かり易い例えだ -- &new{2014-01-30 (木) 01:50:01}; ---その味方だけ囮にして自分は囮にならないように立ち回るって考え方が問題な訳で芋砂や屋上キャンプとの立ち回りと一緒なんだよ ARの射程外~ってあるけどスナで有利ポジうんぬんの前に仕留めてくれた方が突撃兵にとって助かるんだよ 間違いなくDMR以外で裏取りするなり援護してもらった方が凸ったやつは生き残れる まあ製作側はDMRのカテゴリ自体の失敗認めて修正するって言ってるからDMRの使い方はそれからだけどな -- &new{2014-01-30 (木) 08:18:10}; ---引くこと覚えろカス -- &new{2014-01-30 (木) 08:52:41}; ---君もなゴミ -- &new{2014-01-30 (木) 09:56:24}; -大体なんでDMRカテゴリがあるんだよもうARでよくない?バランスのためにセミスナ消すくらいなら他に方法があるだろ、DMRにスコープがくるはずだと信じてきたのによぉセミスナ帰ってきてくれよ。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン -- &new{2014-01-29 (水) 18:09:31}; --3のまんまでよかったよな マガジンサイズ増えただけでほかは下降修正だらけ 別に3のセミスナがバランス崩壊してた実感なんて皆無なのにな -- &new{2014-01-29 (水) 18:23:57}; -今日M39でキルしまくってる人がいたんだが距離感理解してる人が使うとヤバイね -- &new{2014-01-29 (水) 18:20:15}; --交戦距離が長めで敵の侵攻方向が分かり易いラッシュだと結構強いんだよな。 -- &new{2014-01-29 (水) 21:29:03}; --DMR使い始めて索敵の大切さと交戦距離の重要性学んだわ 最初のアンロック地獄でK/Dかなり下がったが、今はDMRで戻り始めたよ。 立ち回りと優位な交戦距離に持っていく癖がついたからだと思う -- &new{2014-01-30 (木) 01:59:18}; -とにかく修正はよ求む! -- &new{2014-01-29 (水) 20:10:31}; -ネタ武器でM1ガーランド出たら面白そう -- &new{2014-01-29 (Wed) 23:11:32}; --クリップ音鳴らしまくるぜ! -- &new{2014-01-30 (木) 16:42:52}; --チャリ~ン! ってかネタじゃなく十分通用すると思う -- &new{2014-01-30 (木) 20:59:56}; -DMR新兵でDMR連射してくる人から、弾がすり抜けるチート扱いされる。 落ち着いて撃つようにアドバイスしてもまたファンメ… -- &new{2014-01-30 (木) 01:29:24}; --連射するとLMGもビックリな当たらなさだからなw連射できる武器ではあるが、連射すべき武器ではないんだよなぁ。 -- &new{2014-01-30 (木) 01:43:13}; -最近ずっとDMR使ってて チーデスで一ヶ月ぶりにM16持ったら、35/3だった。 その後のM4でも25/8だった。 ありがとうDMR先生。 -- &new{2014-01-30 (木) 01:53:17}; -修正するなら拡散値下げるだけでいいかな 欲を言えば最低威力はもうちょっと上げて欲しいとは思うけど。 でも上方修正のバランスは間違えないで欲しいな、このカテゴリーは趣味武器枠でいて欲しい。 -- &new{2014-01-30 (木) 03:43:53}; --この武器最大の欠点は連射したときの拡散値だと思うけど 銃声もなんとかしてほしいな 弱いだけならいいけど銃声のせいで敵に嫌われる武器だし -- &new{2014-01-30 (木) 05:02:21}; -拡散値修正のみでは使用者増えないだろうな せめて中距離で正面からCRには射ち勝てる性能がないと産廃だと言われ続けるだろ -- &new{2014-01-30 (木) 08:28:06}; -ダメ増加&精度改善パッチキター!!しかし、全DMR解除だと、、、俺のブースト返して下さい。 -- &new{2014-01-30 (木) 10:31:49}; --全距離3発(非アーマー)非サプレッション減少、連射中の拡散減少 ですかね。 中学程度の英語力ですが。 M1911も強化で DMR+M1911 をずっと使ってる私歓喜。 -- &new{2014-01-30 (木) 11:43:19}; ---オナジーク。 -- &new{2014-01-30 (木) 11:49:18}; ---サプレッション(音響)は修正されないのか -- &new{2014-01-30 (木) 14:25:07}; ---制圧効果の修正は書かれてなかったけどな。 -- &new{2014-01-30 (木) 16:41:39}; --全DMRの解除って何だ?そこんとこkwskオナシャス -- &new{2014-01-30 (木) 14:35:21}; ---2月から毎日バトルログにサインインするとバトルパックとハンドガンとグレネードのアンロック全解除のアイテムがもらえる さらにプレミアム加入者はDMRとショットガンのアンロック全解除アイテムがもらえる -- &new{2014-01-30 (木) 14:40:55}; ---FUCK!俺の苦労は何だったんだ… -- &new{2014-01-30 (木) 15:06:36}; --おー、なかなか妥当なラインじゃないか?「その時の強武器」にすぐ乗り換える連中が寄ってくる馬鹿上げじゃなさそうで良かった。 -- &new{2014-01-30 (木) 15:55:45}; --まさかの 今現在PC版 1.23G パッチきました。 ようやく普通のDMRの時代がくるか・・・? -- &new{2014-01-30 (木) 18:05:59}; ---マジデスカ?PS3はいつ来るんだろ -- &new{2014-01-30 (木) 18:14:17}; -マガジンの弾数を下げて反動を上げてもいいからBF3と同じ性能にして欲しい。 -- &new{2014-01-30 (木) 12:20:14}; -上の木の、「その味方だけ囮にして自分は囮にならないように立ち回るって考え方が問題な訳〜」に対しての返答です。 文章が長かったせいで誤解を招いたかもしれません。私は味方だけ囮にするとは述べていません。 DMRにとって遮蔽物に隠れている敵に精密な射撃を加えることで、敵をおびき出し、味方の前線を張るAR、CR、PDWなどの射線上に引きずり出すことがDMRにとっての助攻、つまりは味方の囮を担うのが重要な任務だと考えているのです。 また、DMR以外を持つ方がよい、とのことですが、確かに一気に敵に接近し、射撃するスタイルを好むプレイヤーにとっては恩恵は少ないでしょう。この運用方法では、味方の交戦時の行動を、銃撃時には遮蔽物を必ず使い、弾が付近に着弾し始めたら隠れるものである、と想定しています。一人で複数の敵と同時に渡り合えるようなプレイヤーはリコイルコントロールが上手いので遭遇戦でも勝利することができます。しかし、全てのプレイヤーがそうではなく、遮蔽物を使わなければ勝てないといった人も存在することを忘れて欲しくないのです。 -- &new{2014-01-30 (木) 17:09:40}; --その立ち回りでぜひスナ使ってくれよ きっと味方も自分も幸せになれるよ 現状DMR中距離じゃ4発いるわけで遮蔽物に隠れてる敵撃ってる間にその敵に味方がやられてしまう だったらスナで狙撃してくれたほうが味方も助かりやすい BFでのルールはほとんど如何にキルするかじゃなくて如何にしてみんなで目標地点に行くかってゲームだからな -- &new{2014-01-30 (木) 18:06:16}; ---SRは使ってみて、いろいろ試したのですがどうも私には合わないようでして旗に絡みながらだとキルデス比、SPMともにDMRよりも下回ってしまうんです -- &new{2014-01-30 (木) 20:36:22}; ---囮にするより味方がとどめをさせるようお膳立てしてるのがDMRじゃね? 味方が敵と接触前に先制して攻撃したとして、単位時間あたりの制圧力がDMRの方がSRより高い。キルし損ねても2発でも当たってりゃ味方が楽に打勝てる -- &new{2014-01-30 (木) 23:59:18}; ---てか元々こいつがおかしいわ。好きな武器使ってゲームさせろや。俺はDMRでスコア出してるよ。砂使って幸せになるだぁ?使いたくない武器使ってなる訳ねーだろ。俺は使いたくて楽しくてDMR使ってんだよ。 -- &new{2014-01-31 (金) 01:46:03}; ---↑ 適当に身内で遊ぶだけなら勝手にしてくれてたらいいけどBFやってるやつの中には連携できた分隊で拮抗した試合を求めてプレイしてるやつもいるって事を頭に入れといてくれよ 勝利にこだわらないやつが多いほど一方的なゲーになってしまうんだよ 所詮ゲームだから遊ぶななんて言わんけどせめて拮抗してる鯖には入らないでくれよ -- &new{2014-01-31 (金) 03:42:59}; ---この場所はDMRを使っている人、または使おうとしてる人が多く見ていると思う。そこで君の「DMRを使うな」という意見が不快に見える人も多いだろう。これ以上はここが荒れる原因になりそうだから、続きは雑談でやってくれないか? -- &new{2014-01-31 (金) 05:05:42}; ---使うななんて一言も言ってないぜ? 遮蔽物利用して又は利用してる敵を撃ち抜く立ち回りをするならSR使えよと言っただけ もっとDMRにしかできない立ち回りを考案するべきだろ? それこそDMRのページなんだからさ まあ実際荒らしてるみたいなもんだから去るわ -- &new{2014-01-31 (金) 06:15:56}; -全距離3発ってことは最低威力が底上げされるわけか。 連射時の精度低下も緩和されるようだがSKSのようになってしまうのだろうか -- &new{2014-01-30 (木) 18:25:57}; --なぜそこでSKS?RPM低い上に最大威力の修正ないから修正後でもSKS以外のDMRでSKSと同じ距離で立ち回る人は増えないと思うけど?逆に中、遠距離が強くなるんだから距離取るでしょ。もしかしたらSKSですら今より距離取る様になるかもしれん。 -- &new{2014-01-30 (木) 18:38:28}; ---いや、ぺぇんぺぇんうるさくなるかと思って。 -- &new{2014-01-31 (金) 01:55:16}; -なんかACEが連射しても全然散らなくなってるけど、アプデ前はどうだったっけ?こいつは元々連射しても当たりまくってたし。SVDとかは相変わらず連射禁止ってくらいに散る。 -- &new{2014-01-30 (木) 20:13:09}; --ACEは元々散らないよ。てかまだアプデ来てないぞ。 -- &new{2014-01-30 (木) 21:57:33}; ---PC版来てるが修正入ったのかわからないレベル -- &new{2014-01-30 (木) 22:22:35}; --良くなった実感全く無いぞこれ。 -- &new{2014-01-30 (木) 23:23:49}; ---持ちあげて落とす!安心と安定のDICEクオリティ。 -- &new{2014-01-30 (木) 23:29:09}; ---おかしいな、普通に4発要るんだが。股間に当たってんのかな… -- &new{2014-01-31 (金) 01:57:37}; ---威力34とかになったのかもな。倍率0.93に1発でも当たるとキル出来ないのかもしれない。 -- &new{2014-01-31 (金) 02:23:33}; -今更ショートカット配布だと?!俺のブーストと時間返せーー -- &new{2014-01-30 (木) 22:53:41}; --時すでにお寿司や -- &new{2014-01-30 (木) 23:30:07}; --わかる!わかるぞ!!おまえの気持ち -- &new{2014-01-31 (金) 06:56:59}; -パッチ当ててからHS4回とも一撃だったんだがまさかHS倍率上がった? 混戦だったから敵ダメ食らってたかもしれんから誰かフレいる人検証してくれ -- &new{2014-01-31 (金) 00:04:07}; --これマジ? -- &new{2014-01-31 (金) 01:35:00}; --HS倍率は分からんけど俺も近距離のHS一撃でしとめることが増えたような気はする。とりあえず威力は最大が45くらいになったみたいね。そうすると最低威力は34くらいか -- &new{2014-01-31 (金) 01:35:07}; -セミスナ使いとしてはDMRの修正に感謝や -- &new{2014-01-31 (金) 01:53:21}; -近距離で2発体に当てて相手のHPが10残ったから威力45~34になったと思う もともと威力40SKSとかはどうなってんだ?威力40~34になってんのかな? -- &new{2014-01-31 (金) 02:10:57}; -Ⅿ417を返して・・・ -- &new{2014-01-31 (金) 02:24:44}; -拡散修正って言われても至近距離で弾すり抜けるから、 拡散以前の問題だなー -- &new{2014-01-31 (金) 02:35:42}; --やっぱすり抜けんのか どうりでダメ入らないわけだ -- &new{2014-01-31 (金) 03:06:10}; -なんか少しDMR使ってる人が増えたみたいだけどバカみたいに連射する奴も増えた気がする 偶然そんな奴に会っただけかもしれないけど初期から使ってきた身として性能上がるのは嬉しい事だけどなんか複雑な気分だ -- &new{2014-01-31 (金) 03:23:17}; --DMRは強くなったがそれでもまだ使い手を選ぶレベルだ。そうゆう輩はまたカービンに戻るさ。それかDMRの魔力に取り憑かれるかだ。今回の調整は神。 -- &new{2014-01-31 (金) 04:52:12}; --制圧効果って知ってる? -- &new{2014-01-31 (金) 11:15:37}; -DICEよ。ライスコ追加してくれるだけでいいんだ!なぜそれをわかってくれない… -- &new{2014-01-31 (金) 06:50:26}; -ダムのラッシュで使ってたが、以前と比べて連射しても嘘みたいに当たるようになった気がする 爆弾の場所から拠点にいるスナをDMRで狩れるなんて思わなかったよ。 見渡し良い広いマップはDMR持ってくようにしようかな、SRはどうしよう・・・ -- &new{2014-01-31 (金) 07:50:37}; -強くなったな… 落ち着いて撃てばビルから狙ってくるスナイパーもかれるし、近距離でもグロック持てば余裕 -- &new{2014-01-31 (金) 08:18:50}; -なんというか…以前よりも弾道が見えやすくなってる気がするんだが、気のせいか? -- &new{2014-01-31 (金) 10:49:58}; -M4カービンからDMRに初挑戦。この武器カテゴ、自分にあってるわー 仕留めた感がすごいね、ほんと -- [[555]] &new{2014-01-31 (金) 12:05:20}; --自分もM4から流れてきたよ(笑)M4からだと比較的乗り換えやすいと思う。 -- &new{2014-01-31 (金) 13:03:17}; -本当にDMRが強くなった!キルがガンガン取れるwww楽しいwww -- &new{2014-01-31 (金) 13:31:49}; --ホントに使いやすくなったよな。苦戦しながらSCAR-H SVまで解除した身だから、感慨深いわ。 -- &new{2014-01-31 (金) 16:17:26}; -今までだと後1発あたらず、逃げらきられるなぁと思っていた距離でもいける。全距離3発キル強ぇ -- &new{2014-01-31 (金) 16:57:52}; -全DMR全距離3発ってSKSも?そうだったら流石サイコロだな 何もわかってない -- &new{2014-01-31 (金) 18:32:48}; --SKSは勘弁してほしいな… ヘッドショットは相変わらずなんかえ? -- &new{2014-01-31 (金) 19:50:43}; -あまり強化しすぎると凸DMRだらけになりそうだから丁度良い感じに調整されたと思う。 -- &new{2014-01-31 (金) 23:02:56}; --今米鯖に入ったら半分近くの人間がDMR使ってたw みんなショットガン感覚で突っ込んでたよ。 しかし本当に強くなったなDMR。 -- &new{2014-02-01 (土) 10:11:08}; -ACEが元々強いのかもしれんが、強みが有るってレベルになってるな。前は明らかに微妙だったけど、今は自分のスタイルにも合ってるのもあって使いやすい。 -- &new{2014-02-01 (土) 00:02:03}; -パッチで強化され急に使い出した人多いから、近距離でないのに3のsks並に連射してくる人多い。当たらないけどね。 -- &new{2014-02-01 (土) 16:38:27}; --お…音でプレッシャーを与えてたんだよ…(震え声) -- &new{2014-02-01 (土) 20:01:12}; --SKSを50mぐらいでフルに連射してる人見ると触り始めなんだなと察する…この距離でPDWに負けるのはDMR初心者だ間違いない -- &new{2014-02-02 (日) 01:11:39}; -DICEはDMRにスコープを追加する気はないのか・・・・・・。 これでは結局、ARやバイポLMGに対して有効的にアウトレンジ攻撃できるわけではないし、SRの地位も揺るがないから、DMRの地位が向上することはないんだろうな。 遠距離射撃時の手ブレは、マウスは手ブレがあっても細かい調整しやすいだろうけど、パッドはキツイだろうし・・・・・・。 -- &new{2014-02-01 (土) 17:59:57}; --全兵科武器をそんなに強くしてどうするんだよ。特にSRの長距離狙撃のお株を奪うのはイカンと思う。 -- &new{2014-02-02 (日) 00:54:53}; --アプデ前のDMRはホントにゴミ性能の寄せ集めみたいな武器だったけど、今のは機用万能って感じでかなり良いと思うよ。 -- &new{2014-02-02 (日) 01:35:33}; -これって本当に全距離3発になってんの?演習場のドラム缶で試してみたら、遠めのドラム缶には4発必要だったんだけど -- &new{2014-02-01 (土) 20:01:53}; --もしかしたら3発キルの距離が伸びたってだけなのかもね・・・あるいはドラム缶はアーマー補正がかかってる扱いだったりして・・・ -- &new{2014-02-01 (土) 20:04:51}; --ドラム缶は100ダメで炎上、120で一発破壊らしいな。4発連続で叩き込んで破壊出来るということは、1発30以上確定、3発でも爆発しないから1発40未満も確定。39~30ダメなのは間違いない事になる。腹部、足の0.93倍に3発当たってもキルとなるダメージは1発が 35.85(34.84・・・・)ダメを上回ってる場合。 1発腹部、足に当たっても残り2発が1倍率に当たってキルできるダメージは 34.13(34.12・・・・) つまり34ダメだとギリギリ腹部、足に1発でも当たると足りない事になる。絶妙なラインだな。4発撃たないとキル出来ない意見が多いからおそらく最低ダメージは34だな。 因みに2発腹部、足に当たって1発が1倍率に当たってもキルできるダメージは 34.97(34.96・・・・) ほんと34ダメかそのちょい上なのかで大きく分かれるな。 -- &new{2014-02-02 (日) 06:30:29}; --http://symthic.com/のデータが更新されていたよ。ダメージ45~38らしい。最低38ということは、腕や脚でも3発キルできるようにしたようだ。一方、SKSは43~34。なるほどデータ的には妥当な線か。後は実際の使用感だね。 -- &new{2014-02-02 (日) 14:42:49}; ---QBUもSKSと同じダメだけど、1発でも腹部か足に当たると4発必要なのはなかなか厳しいな。止まってる相手だと問題ないけど、回避行動取られてると全弾胸部か頭ってのは難しい。まぁ良い調整だとは思うけど。 -- &new{2014-02-02 (日) 16:33:20}; -なんか制圧効果も下がってる?前より一対一がやりやすいような。 -- &new{2014-02-01 (土) 20:45:00}; -なんにせよ、コレを機に、ってことでDMRをさわり出す人口が増えたのはいいことだ。人類みなマークスマン。 -- &new{2014-02-01 (土) 21:31:02}; -なぁDMR好きのみんなはどれくらいの感度でやってる? AIMが絶望的すぐる…w あとオススメの練習法あったら教えて下さいな -- [[PS3]] &new{2014-02-02 (日) 00:16:45}; --粗製な俺は35~40程度。それ以上だとエイムが荒ぶるwww 練習は……どれだけ養分になろうとも使い続けることかな……orz -- &new{2014-02-02 (日) 00:35:00}; --俺も同じくらいですorz とっさにピッタリ合わせられないんだよなぁ -- [[木主]] &new{2014-02-02 (日) 00:46:42}; --上のコメントページに参考になる枝があるから、それを見てくるといい。練習は、とりあえず射撃練習場にあるドラム缶を、遠距離から2.5~3秒くらいで破壊できるようにする。それの後、動いている的に(最初は遅いほう、慣れてきたら早いほうを)確実に当てる。 要は「いかに正確にあせらず撃てる」ことが重要なので、まずは精度を鍛えて次は実戦。比較的射線が通りやすいマップで(ハイナンやゴルムドがお勧め。反対にロッカーみたいな狭いマップは不向き。あせって連射する癖がついてしまう)、戦うといい。長文失礼した。 -- &new{2014-02-02 (日) 00:53:50}; ---おぉ、参考になります! 後でコメントページ見て参考にしてきます。 しばらく演習場に篭る事になりそうだw 自分は横移動する敵へのAIMが本当に苦手なので 演習場の練習は捗りそうだ -- &new{2014-02-02 (日) 01:09:35}; --俺みたいに感度15でプレイしようぜ -- &new{2014-02-02 (日) 01:04:48}; --これに関しちゃ絶対個人差あるよ。ローセンシが良いってんで最初30~35でやってたけど、どうしても違和感あったんで今は45くらいでやってる。 -- &new{2014-02-02 (日) 01:32:55}; --今自分の設定見たら38でした 結構個人差あるんですね 感度MAXで試してみたらとんでもない事になったw 自分は糞AIM過ぎるので本当上手くなりたい。 あとこのカテゴリ本当立ち回りが難しい。 でもそれが楽しいw -- [[木主]] &new{2014-02-02 (日) 01:58:35}; ---キチンとした位置取り、索敵、撃つときは止まる、確実に当てていく、カバーを有効につかう、命中を期すためのリココンと次弾発砲までの間を把握する― 射撃の基本のキの字が詰まってると思うんだが、アサルトやLMGにもDMR経験は生きる!って言ったら『そりゃない』と一刀両断されてしょむぼり。 ちなみに私は感度40だった。 -- &new{2014-02-02 (日) 03:31:31}; --みんな高いな26でやってる中遠距離の方が高いからかな -- &new{2014-02-02 (日) 02:26:44}; ---ミス、中遠距離のほうが得意からかな -- &new{2014-02-02 (日) 02:28:36}; --DMRじゃないけど某有名プレイヤーは「6」と動画で言っておられた。その影響で私も20程度で探っているところ。どうもPC版の上級プレイヤーは低い値を採用している模様。ただし、CS版だと振り向きが遅くなるのであまり遅いときついと思う。練習法は、DMRに限らず演習場で的を撃っている。演習場は使いやすくなったよね。毎日少しずつでもやっている。 -- &new{2014-02-02 (日) 04:34:55}; --55くらいかな 遅いの逆に苦手... -- &new{2014-02-02 (日) 16:51:58}; --なんか異端らしいけど80です。特に支障はない -- &new{2014-02-02 (日) 17:53:33}; -ace53強すぎて5連続mvp余裕だったww -- &new{2014-02-02 (日) 00:18:14}; --DMR強化されてスキル、スコア、キルデス比がわりとえげつないことになってる、ブーストなしで2万とか吹いた -- [[PS3]] &new{2014-02-02 (日) 01:08:26}; --やっぱACE53は強いような気がするなー。 -- &new{2014-02-02 (日) 01:34:05}; --ちょ、おまいら強すぎw そんだけ強いと銃が強いのかどうか分からなくなるな。ただ、各人それぞれのレベルで確実に強くなっていることは実感できている模様。 -- &new{2014-02-02 (日) 14:53:20}; --もとからそこそこDMRでは使える子だったけど、アップデートのダメージ修正で完全にsksの上位互換になったからね。 -- &new{2014-02-02 (日) 16:20:05}; --ACEそんな強いのか。まだ解除してないから楽しみだ。 -- &new{2014-02-02 (日) 17:21:16}; --長いことACE53SVしか使ってないけど、アプデ来てから「あれ?もう倒せたの?」っていう感触になってるね。 -- &new{2014-02-02 (日) 17:44:46}; -3発キルの距離が伸びたのもさることながら連射の制度悪化の抑制もよく効いてるね、今までターン、ターン、ターンだったのがタ、タ、ターンでキルできるようになってる -- &new{2014-02-02 (日) 04:49:58}; --うんうん。確かによく中るようになった。パッチの内容は「連射時の精度悪化が軽減された」のだったかな。イメージどうりにダメージが入るようになった感じだ。 -- &new{2014-02-02 (日) 15:07:59}; --ヘビバレ使ってたけどはずしてみるとしよう -- &new{2014-02-02 (日) 19:51:40}; -皆スコープは何使ってる? 自分はFLIRだけど -- &new{2014-02-02 (日) 17:26:08}; --四倍、2倍だと150mぐらいから狙える? -- &new{2014-02-02 (日) 17:29:12}; ---180mくらいから白く映らない感覚かな。それでもまだまだシルエット見えるし、スポットする癖付けてたら普通に狙える。 -- &new{2014-02-02 (日) 18:12:02}; --SKSでアイアンが好きだ -- &new{2014-02-02 (日) 17:54:27}; --私も最近FLIRにハマってる 縞パンかどっちかかなぁ たまにブースターで凸るけど -- &new{2014-02-02 (日) 19:59:46}; -DMRめっさ強くなってるやんけwww -- &new{2014-02-02 (日) 19:42:38}; --おかげでちらほらペェン!って音が聞こえて嬉しい限りだぜ! -- &new{2014-02-02 (日) 20:20:39}; ---自走砲の画面揺れのなか、ぺぇんぺぇん!が襲いくるあのストレス。 -- &new{2014-02-02 (日) 21:49:08}; -ぺぇんぺぇんが襲い来る。 -- &new{2014-02-02 (日) 22:33:35}; --熟練者は頭に当てて遠距離でも二発キルだ、二回目が聞こえる頃には死んでる -- &new{2014-02-02 (日) 23:09:01}; -動いてる敵に全く当たらないんだけどどうしたら当たる? 感度60だけど -- &new{2014-02-02 (日) 23:47:21}; --アサルトライフルやLMG等に比べて全体的に弾速が遅いから、それらの武器よりも偏差を多めに見積もって撃ってみてはいかがか -- &new{2014-02-03 (月) 00:07:21}; --SRのJNGかM40位の感覚で偏差射撃すると当たる -- &new{2014-02-03 (月) 18:20:21}; -最低威力でも3発キルできるようになったがためにサプレッサーも相対的に価値が上がったんじゃないかの。遠距離は難しいが、選択肢に入れてみるのも面白い -- &new{2014-02-02 (日) 23:59:48}; --俺は凸気味の時はブースターかFLIRとサプで不意打ちでよくやってるよ 位置バレしないのは結構いいかも 遠距離やりにくいけど -- &new{2014-02-03 (月) 00:34:26}; --確かに1発必要弾数減ったからサプでも以前より遠距離でもキル取れる様にはなったから相対的には価値が上がったと言えるかもしれないけど、依然としてサプ付きの弾速では標準バレルより明らかに距離が離れると厳しい。 止まっている敵や一定方向に等速で動く敵にはそこまで問題ないけど、問題はランダムな回避行動をとっている敵。発砲から着弾までの時間はそのまま相手の回避により動く距離に直結するからやはり遠距離は無い方が断然強い。 近距離主体でもない限り、近寄られる前に確実に倒す、大打撃を狙うスタンスで挑んだ方が有効だと思う。 と言いつつも俺もQBUとかSCARに中・遠距離主体なのに無意味にサプ付けてるんだけどなw音が良いから。 -- &new{2014-02-03 (月) 18:34:40}; ---そうなんですよ サプ付けた音がこれまた癖になるw -- &new{2014-02-04 (火) 00:24:56}; --基本的に弾道に対して負の影響の出るアタッチメントをつけると感覚がずれてストレスがたまる、冷静じゃない射撃はDMRにとって大きなマイナスだからSKSとかそもそも近距離で使うやつ以外には使わないかな。 -- &new{2014-02-04 (火) 03:40:01}; -scerって使えますかね? -- &new{2014-02-03 (月) 19:11:47}; -解除したのですが 詳しい方教えてくださいませんか? -- &new{2014-02-03 (月) 19:23:59}; --SCARのことかな?個人的には初弾の精度が高いのでACE 53を遠距離用にした感じ、でも弾速が遅いので走っている敵には偏差射撃を意識するといいと思う。 -- &new{2014-02-03 (月) 19:51:57}; --SCARは反動が少なくリロード速度も早い、だが精度と弾速が少し悪いのでそれをカバーするカスタムや戦い方にすればいいと思う。オールマイティに使えるいい武器。 -- &new{2014-02-04 (火) 05:38:40}; --ずっとM39でやっててSCARに変えたら全然当たらなくなった 弾速の差ってやっぱり大きいなぁと実感。 M39からSCARに変えた時のアドバイスとか有りませんか? 偏差とかは意識してるんですが… -- &new{2014-02-04 (火) 12:46:56}; -既出だと思いますがどうやらSKSとQBUを除くDMRの威力は45~35で、HS倍率は2倍の様です 連射しても当たる様になっているので、前よりもくらべものにならない程使いやすいですね。前までこまっちゃんだった子たちがこんなに立派に成長しちゃって・・・ホロリ -- &new{2014-02-03 (月) 20:05:00}; --ずっと使い続けてきて良かったわ、苦労が報われる! -- &new{2014-02-04 (火) 05:31:09}; -ありがとうございます! -- &new{2014-02-03 (月) 20:05:26}; -皆さんありがとうございます! -- &new{2014-02-03 (月) 20:06:35}; -DICEがバランス調整にあたってモニタしている「Battlefield 4」のホットなトピック10種に関する見解を発表 「DMR用の長距離スコープはリリース前にDICE内部で広範囲にテストが行われたが、どのクラスも効果的なスナイプが可能となることは、BF4のゲームプレイと全体的なペースに有害であることを確認した。よって、DICEはBF4のDMRに長距離用スコープを加える意図を持ち合わせていない。」 http://doope.jp/2014/0231856.html ×6スコでもいいから出してくれ ×6だったら砂のレンジを完全に食う事もないだろ・・・ -- &new{2014-02-03 (月) 22:40:55}; --どうなんだろうね。ただ最近、実際に突撃兵がDMR持って芋る姿を見たことがあるので、そういうのをなくすためかもしれない。「広範囲のテスト」がどの程度信頼できるかにもよるけれど。 -- [[PC]] &new{2014-02-03 (月) 22:46:50}; --正直関係ないと思う。芋出来る装備はDMRに限らないし、普通に芋りたいのは芋れる装備で芋るでしょ。 ただそれがDMRに高倍率スコープ付けれる様になると、芋の使う兵科が全兵科になるだけで芋の絶対数が爆発的に増えるってのは無いと思うな。つまり全体的なペースに有害な程芋は増えないと思う。 ましてやそんな芋と呼ばれる程長距離ならDMRよりSRの方が圧倒的に脅威だろうし。 どのクラスも効果的なスナイプってDICEは言ってるけど、突撃兵とか工兵でDMR持って芋しても1人につき3発きっちり確実に当ててキル出来る人なんて居ないだろうし、突撃兵と工兵のガジェットも芋するには大して効果的でもないし弾持ちの面やHS1キル不可なところから見ても効果的とは思えないな。 援護兵でDMRならまだ無限に撃てること活かして撃ちまくってくる可能性はあるけど、果たして脅威になるかなぁ?てかDMRがどうのこうの文句言ってるけど、ARとかCRとかからもスコープ消してるやんけと思うけどな。 -- &new{2014-02-03 (月) 23:22:08}; --まあ確かに突撃兵が持ったら脅威じゃないかな、当ててもかいふくされr…HSすればいいからそんなことないか -- &new{2014-02-03 (月) 23:22:29}; --DICEが問題視してるのは芋よりも全体的なペースでしょ 全体の交戦距離が長くなるのを懸念してるってこと -- &new{2014-02-04 (火) 00:25:43}; --もうちょっと遠く狙いたい時が有るんだよなぁ 芋問題も有るし難しい所だね。 -- &new{2014-02-04 (火) 00:31:36}; ---下に書いたがバイポ立てると結構遠くまで狙えるんだけどねぇ…如何せん弾道の落下が見えないから目算で距離測ってゼロインするんだが俺の能力だと300m前後が安定してキルできる限界ですわ…それ以上だと距離の感覚がつかめない、500mぐらいのお芋さん倒したいんだがなぁ… -- &new{2014-02-04 (火) 03:34:19}; ---そうなんだよね あともう少しの距離なんだよなぁ 凄く歯痒いんですよ -- &new{2014-02-04 (火) 12:43:11}; --スコープ倍率が最大で4倍までしかないなら、結局ARやLMGの射程から逃れられず、AR・LMG・SRでなくDMRを装備するメリットって少ないと思うんだよな。 武器の性能的には出来るんだろうけど、AR・LMGをアウトレンジから攻撃しようと距離を取ると「倍率低くて敵が見えない・スコープぶれる」といったプレイヤー側の要因で難しい。 とりあえず、まともに敵を倒せる性能を手に入れて他の武器と同じ土俵に立ったはいいけど、やっぱり立ち位置が微妙だと思う。 いっそ前の性能のまま高倍率スコープが導入されていた方が、AR・LMG以上SR未満の射程で独特の立ち位置を手に入れられていたと思う。 -- &new{2014-02-04 (火) 05:06:39}; --現状でも援護兵のキャンパーがかなりやっかい。迫撃砲とのダブル芋が非常に強力。今作は迫撃砲を遠隔操作できるので、どこに潜んでいるか分からないうちは迫撃砲を下手に壊せない。まあ、キャンパーじゃなくて、迫撃砲を遠隔操作できるところが一番の問題かも。 -- &new{2014-02-04 (火) 05:13:18}; ---迫撃砲は弱体化したからいいだろ。今の迫撃砲に芋れる程の補給能力は無い。 -- &new{2014-02-04 (火) 22:04:49}; --バイポなくていいから長距離用スコープが欲しい -- &new{2014-02-04 (火) 08:07:43}; -遠くを狙いたいならHBよりもバイポッド、パラセルのBからDを狙って移動目標をキルすることも普通にできたし交戦距離を維持する立ち回りを覚えたならアングルよメリットがあるかも。 カスタム、M39orMK11でACOG、レーザー、フラハイ、バイポ、レーザーはこまめに消そう消すのがめんどいならつけなくとも良いかも -- &new{2014-02-04 (火) 03:17:56}; -修正きて使用者増えるかな?って思ったけど、何てことない何時もの不人気さ。 カービン先輩の人気に嫉妬だわ・・・ -- &new{2014-02-04 (火) 09:32:30}; --下手に超強化されて戦場にDMRが溢れかえるよりも遥かにましだと思うがね 今回の調整はマジでGJだわ -- &new{2014-02-04 (火) 11:32:40}; ---選抜射手だしな、使える俺は射撃がうまいんだと自惚れてる。 なお、 -- &new{2014-02-04 (火) 11:57:53}; ---命中率は2割以下の模様 -- &new{2014-02-04 (火) 12:40:55}; --人気よりも強いかどうかが問題だと思うけど。使ってて明らかに戦力になるってレベルになったし、以前だったらカモだったのが相手にしてて厄介って感じる場面が増えた。>DMR -- &new{2014-02-04 (火) 19:26:43}; ---音で上手い下手がわかりやすいよなw近距離以外で超連射してるのは大抵触り始め、制圧効果は食らってるからオフセットに切り替えてやり返したが一発も喰らわなかった -- &new{2014-02-06 (木) 02:27:25}; -マークスマンライフルなんだから、 人を選ぶのは当たり前なんだよなー。 DMRを使い始めて100時間でやっとまともに働けるようになった… でも逆にカービン使えなくなってしまった… -- &new{2014-02-04 (火) 11:04:05}; --俺はちょうど10日目だな、まぁがんばれ、立ち回りに気をつけて行ったらそのうち遭遇戦がなくなってキルレ、SPMともに上がって行くから -- &new{2014-02-04 (火) 11:55:52}; ---ありがとう。 日々精進なのですね。 DMRではキルレ2ぐらいだから、 いまは3目指してます。 -- &new{2014-02-04 (火) 13:42:51}; ---2あれば十分だろ!いい加減にしろ!! ルールによってかなりキルレ変動するから安定せんわ -- &new{2014-02-04 (火) 22:08:10}; ---死にづらくなるから普通に4以上行くぞ、と平均して3あたりの自称上級者がほざいてます。 最高は45キル7デスだな -- &new{2014-02-05 (水) 00:49:01}; -みんなってDMRの命中率どれくらい? ちなみに俺は25%くらい -- &new{2014-02-04 (火) 13:03:29}; --2パーぐらい -- &new{2014-02-04 (火) 14:08:07}; --35%位だな -- &new{2014-02-04 (火) 14:52:24}; --40%付近 -- &new{2014-02-06 (木) 16:16:34}; -全DMRのダメージと連射拡散を更新しといたで~ -- &new{2014-02-04 (火) 15:10:30}; --ありがとうお疲れー -- &new{2014-02-04 (火) 17:08:59}; --ありがとナス! -- &new{2014-02-04 (火) 22:08:52}; -近距離ダメ50の武器ほしいわ -- &new{2014-02-04 (火) 19:15:27}; --言いたいことはわかるが、 ハンドガンで我慢しよう。 -- &new{2014-02-04 (火) 20:55:29}; -自分なりに検証してみたけどSKSやQBUは24Mまで3発でそのほかのDMRは60Mまで3発だった。たぶんアーマーありでも同じ結果だったと思う。演習上のドラム缶でやったから。 -- [[PS3]] &new{2014-02-04 (火) 21:15:03}; --ちょっとは上の木を見ようよ。ドラム缶の仕様も書いてあるから。 -- &new{2014-02-05 (水) 04:56:23}; -DMRのキルはキル確定アシストのし損ない -- &new{2014-02-05 (水) 09:38:12}; -scar-h svマジくそ それやったらsks使うわ〜 -- &new{2014-02-05 (水) 11:52:15}; --SCAR良いと思うけどな。 -- &new{2014-02-05 (水) 21:21:38}; -制圧効果時でも撃たなくてはいかないときはオフセットにに切り替えよう、修正の入力が少なくて済む -- &new{2014-02-05 (水) 21:07:09}; --DMRでまだ合計1000killくらいなんだけど、オフセットでまだ1killも出来てないw どうもオフセット苦手なんだよなぁ普通のアイアンは全然問題無いんだけど… すぐHGに持ち替えちゃう癖が付いちゃってる。 みんなはオフセット結構使ってる? -- &new{2014-02-06 (木) 08:25:43}; ---ACOGと併せてガチで使ってますぞ。キルは半々って所かな。基本100m圏内で使うんで。全距離3発で更に使いやすくなったし♪ -- &new{2014-02-06 (木) 11:06:10}; ---100MだとACOGでそのままやっちゃいそうw 糞AIMだけど制圧の効果薄いみたいだから正面でやり合う時使ってみるかー -- &new{2014-02-06 (木) 12:34:54}; --撃ち合いを余儀無くさせられるときはオフセット、一方的に撃ってるときはACOGって使い分けてる -- &new{2014-02-06 (木) 12:02:08}; -2〜3発目までは連続で当たってたのに、何故か最後の一発だけ当たらなくなることが多すぎて辛い -- &new{2014-02-06 (木) 14:07:52}; --考えられるのはラグとバグを除くと、拡散値の増加により精度が悪化した為、相手が撃たれてる事に気づき回避行動を取った為の2つかな? -- &new{2014-02-06 (木) 17:55:59}; -40%付近 -- &new{2014-02-06 (木) 16:15:24}; -正直ace53svとscar-h svどっちが使いやすいのかわからんわ! aceはすぐキルに繋がるけど反動強いし遠距離にむいてない scarは反動は少し低い なぜかaceと命中率変わらん気がするし重い。 あぁ〜あぁぁあ〜あかん頭が混乱する! -- &new{2014-02-06 (木) 17:03:19}; --誰か俺に教えてくれ〜〜あぁ〜〜。 -- &new{2014-02-06 (木) 17:05:14}; ---そりゃあ主の好み次第よ データ上の数字は大事だけど使ってみないと正直分からんっしょ 立ち回りもあるだろうし -- &new{2014-02-06 (木) 17:27:57}; -最初アップデートの詳細聞いたときは「高倍率スコないし、弾速もそのまま!?ふざけんなよサイコロ!」って思ってたけどやってみたらかなりの神アップデートだな。かなり使えるレベルでありながら強武器っていうほど万能でもない。このままのバランスでいってほしいもんだ。 -- &new{2014-02-06 (木) 17:29:28}; --DICEにしては素晴らしいな。この様な調整が出来るのが実力ならもっと発揮してほしいもんだ。 -- &new{2014-02-06 (木) 18:00:30}; ---だなぁ。 元から使ってた身からするとかなり使いやすくなった DMR使う人増えた感じするけど、すごい乱射魔w -- &new{2014-02-06 (木) 20:54:59}; ---最初最大威力50じゃないのかよ!とか思ってたけど本当に絶妙だなと使ってて思った -- &new{2014-02-07 (金) 02:52:17}; --あとはPDWだなー。全武器まんべんなく使ってるけど、あれだけは未だに使い道わかんない。 -- &new{2014-02-06 (木) 20:52:48}; ---AS-VAL使ってる人をチラホラ見るくらいか。まぁ使いにくいには変わらんね。優位なのは出合い頭くらいか。 -- &new{2014-02-06 (木) 22:47:29}; ---PDWは十分な性能だと思うよー近距離強いしねー・・・CRが化け物すぎるだけでその水準に引き上げるのはどうかと思う -- &new{2014-02-07 (金) 07:43:26}; ---腰だめうち使ってみ、有効射程内ではカービンを手玉に取れるぞ -- &new{2014-02-07 (金) 19:14:28}; ---PDW結構強くね? まぁ、カービン>PDWだけど・・・・・・・・ まぁ、修正きたら俺は歓喜するわ -- &new{2014-02-08 (土) 08:19:37}; --ただ欲を言うならもう少し音を静かにしてついでにQBUのマガジン15発にしてくれないかな~って思ったり。 -- [[木主]] &new{2014-02-07 (金) 04:25:54}; ---音響兵器はどうにかしてほしいぜ…… まあ、心理的効果は高いから良いんだけどさ -- &new{2014-02-07 (金) 19:36:34}; ---撃ってることを意識させて、隠れる。ムキになって探そうとする奴が出てきたら足止めの効果あり -- &new{2014-02-11 (火) 18:24:10}; -DMR一通りアンロックした結果SRに落ち着いた -- &new{2014-02-07 (金) 03:47:35}; --俺と真逆だな、俺はどうしてもSRだと一発目が当てられなくてDMRに落ち着いた。 -- &new{2014-02-07 (金) 10:30:14}; ---同じくSRだと多体一で一人は倒せるがその間に別のやつに倒される。DMRの方が単位時間当たりの火力が高いので撃ち損じのカバー、複数を相手に取れる -- &new{2014-02-07 (金) 19:17:51}; -ACEが強いっつうんでそこまで解放して使ってみたが、ずっとMk11でやってたから違和感が尋常じゃない。Mk11のアタッチメントも全解放してるが、ACEに乗り換えた方がいいんだろうか。それとも手に馴染んだ得物で行った方がいいんだろうか……。 -- &new{2014-02-08 (土) 15:18:20}; --なじんだほうでやるべき。Mk11も強いし。周りに流される必要はないと思うよ -- &new{2014-02-08 (土) 15:38:03}; --ACEは何より使いやすいってのが大きいよ。リコイルに癖ないし、連射しても当たるし、これといった欠点もないしで、あんまり人を選ばない性能なんだと思う。 -- &new{2014-02-08 (土) 16:43:53}; --そうか、ありがとう。Mk-11で行ってみる。 ACEのなにがどう悪いってわけじゃないんだが、同じアタッチメントで使えるまで使ってみた結果キルレが明らかに落ちたんでな。 -- &new{2014-02-08 (土) 15:46:43}; ---失礼、↑の木主が挿入しそこないました -- &new{2014-02-08 (土) 15:47:23}; --使い比べてるとなんというか、ACEはリコイルリカバリがちょっと違和感あるかな。MK11みたいなバネの効いた様な戻り方じゃなくて、ちょっと引っかかる感じの。 -- &new{2014-02-08 (土) 22:10:23}; ---違和感の正体はそれか!! -- [[木主]] &new{2014-02-09 (日) 01:55:24}; -アップデート来たしアタッチメントについて皆の意見を聞かせてほしい。1つめはヘビーバレルは必要なのかどうか。2つめはグリップはアングルがやっぱり安定なんだろうか?ってこと。よろしくお願いしますm(__)m -- &new{2014-02-08 (土) 15:55:02}; --静止時ADS精度が0.1のDMRにはゲーム中に戦う距離によるけどヘビーバレルつけることがあるかな マップやモードによるけどグリップはアングルよくつける 移動しながら使う武器でもないし連射しまくる武器でもないから -- &new{2014-02-08 (土) 16:32:18}; --ずっとアングルつけてたけど、SKSやACE見てると、スタビーもありな気がしてきたな。 -- &new{2014-02-08 (土) 17:58:13}; ---スタビーええよ。ワンテンポ早く次弾撃てる -- &new{2014-02-08 (土) 18:57:45}; --ヘビーバレルつけるくらいならバイポッドつけた方かいいよ -- &new{2014-02-08 (土) 21:12:37}; --ヘビバレ&アングルはいいんじゃないかな。オートじゃないから一番使用上理にかなってると思うけど。 ただ、リコイル気になるならヘビバレは無理に付けなくてもいいんでない?ADSだとブレがキツイのは確か。SVDとかだとコンペもアリ。 -- &new{2014-02-08 (土) 22:26:49}; --ヘビーバレルで反動はあまり気にならないな 連射遅いしバイポッドがなんか使いにくくて -- &new{2014-02-08 (土) 23:43:18}; --ちなみに自分はヘビバレアングルでやってるんだけど、特にメリットもデメリットも感じないんだよね。ヘビバレの恩恵とか皆感じてるかなってのも聞きたい -- [[木主]] &new{2014-02-09 (日) 01:52:41}; ---遠くで頭ちょい出ししてるとこに当てるときとかはヘビバレの恩恵を感じるM39。素0.05勢なら必要ないかもしれない。 -- &new{2014-02-09 (日) 02:03:21}; ---精度0.05系のDMRだと胴体狙えば300mはいけるから正直恩恵感じない。手ぶれもあるし、4倍率だし、300mとか撃った弾確認するの大変だし。 精度0.1系のDMRだともう少し精度欲しいと感じる事が多々ある。特に0.05系と同じ距離狙おうとした時に精度の悪さを感じるから、HBあると恩恵を感じる。 ただ好みとしてはバイポ展開して狙撃した方がかっこよさそうだし、距離によると若干連射出来るから精度0.1のM39はマズルとバイポのカスタムでHBは付けない事にしてる。流石にSKSとかQBUは使ってもバイポ付けないけど。 メリット感じないのはHB無くても十分狙える距離だからじゃないかな? -- &new{2014-02-09 (日) 02:06:05}; ---なるほどー。今使ってるのSVDだし外してみようかな。 -- [[木主]] &new{2014-02-09 (日) 13:07:15}; ---DMRは拡散増加値が異常に大きいんで、ARとかに比べるとHBの恩恵ってあんまりない。それやるならスタビーで拡散増加抑えた方が精度向上の恩恵は大きい。 -- &new{2014-02-09 (日) 14:59:25}; ---ヘビーにスタビーが最強ってことだな -- &new{2014-02-10 (月) 01:07:03}; ---でもない。やなり運用方法によってベストは変わる。 スタビーが基本的に活きるのは2連射3連射をする時で、精度面だけ見ると距離が40~70m精々一杯、ただし連射に対して照準の戻りが追いつかないから必ず反動制御しないといけなくなる。反動を考慮に入れなくても劇的に連射で当てれる距離が上がる訳でもなく、40m以内だとマズルとアングル装備でも3連射して普通に当るし、エルゴの方が効果高いしで微妙。逆に遠いと精度面と反動から連射自体がナンセンス。精度回復してから撃つ方が断然良いし、マズルとアングル装備なら大して連射速度も変わらない。 HBには基本精度良くして2連射目3連射目の命中率を結果として上げる役割もあるけど、DMRの場合は単純に基本精度を上げる事が一番の目的。だから拡散増加値が高いからARとかより恩恵無いとはならない。 100m以上だったり頭などを狙う場合だと元々連射しないから当然ともいえる。 じゃぁスタビーで中距離連射とHBで遠距離射撃対応できるから完璧じゃないか!?HBスタビー最強だろ?これもそうはならない。 アングルやマズルは反動制御しやすくする為に付けるってのが連射武器だと主な目的だけど、単発撃ちをする武器にとっては違う。単発でリズムよく撃つ時に反動制御は行わず、照準が戻るのを待っての射撃になる。 この戻ってくる時間は武器それぞれに差があるけどDMRは他の武器よりかなり低い。だから反動自体を下げて照準の戻りを早くする事で結果として連射力上げるのが目的。 HBにスタビーを付けると、2連射3連射目に幾ばくかの良好な精度を得る代わりに照準が自動で元の位置に戻るまでにかかる時間を犠牲にすることになる。 単純計算でM39にHBとスタビー装備時の照準の戻る時間はM39マズルとアングル装備の約3倍かかる事になる。HBとアングルなら約1.5倍。これを秒に直すとどれ程かは分からないけど、体感出来るほど遅くなる。 別に連射時の精度なんて要らないけど遠距離や小さい的を狙える様に精度上げたい!けど照準も早く元の位置に戻したい!なら、HBとアングル装備かバイポ運用が良い。 因みにマズルとコンペには腰だめ精度が良くなる効果もある。DMRで腰だめは多用しないけど有りがたい事には違いない。 -- [[長文失礼。]] &new{2014-02-10 (月) 02:59:13}; ---横からだが組み合わせの好みの話ついでに俺の最近の使い分けを参考程度に書いておく。RFB(×3・マズル・エルゴ)SVD(×4・ヘビバレ・バイポ)、ACE(×1・ブースター・マズル・エルゴ)。SVDの組み合わせは驚くほどに跳ね上がりが少ない。個人的にはM39よりオススメ。RFBは全ての距離で安定して戦える。ACEは跳ね上がりの強さを低倍率と弾数の多さでカバー -- &new{2014-02-10 (月) 23:28:15}; --とりあえず安定した連射求めるならアングル。連射にさらなる精度求めたいならスタビー。近距離でもハンドガン並の移動撃ちしたいならエルゴ系。って感じっぽい。 -- &new{2014-02-10 (月) 01:24:48}; --めちゃ伸びてる!すごく参考になった。皆ありがとう! -- &new{2014-02-10 (月) 18:58:14}; -さあ、DLCでPSG1を出すんだDICEよ -- &new{2014-02-08 (土) 21:15:23}; --個人的にはSG-1の方が欲しい。出たら速攻解除する。G3の使用権切れたのかな~。系列が一つもないよ。 -- &new{2014-02-08 (土) 22:31:36}; ---あの系列のエマージェンシーリロードのハンドルチョップが大好きなんだ…来てほしいぜ -- &new{2014-02-09 (日) 02:05:51}; -修正来てからDMRライフを満喫中なんですが、DMRにサプ付けるって変態?変わってる?心地良い発射音が響いてるけど、サプ付きにキルされることがない。 突撃兵にACOG・オフセット・サプ・アングル付きM39持って、50m圏内から撃ちまくってるんですが、俺って変わってる?ご意見求む。 ちなみに普段はコンクエ大専門。 -- [[pc]] &new{2014-02-08 (土) 22:38:12}; --アプデ前のDMRは 位置バレ=死 だったんで良く付けてた。 -- &new{2014-02-08 (土) 23:15:42}; --全距離3発キルできるんだから、遅い弾速に対応できるなら全然アリだと思うよ。 -- &new{2014-02-08 (土) 23:50:51}; --M39はサプの音変わったのがショックすぎてつけたくないぜ。サプつけると遠距離対応能力が落ちるから自分はつけないなあ。距離近めで戦うならありかもとは思うけど。 -- &new{2014-02-09 (日) 01:56:11}; --遠距離が厳しいぶんサプレッサー効果で近距離に持ち込みやすいし、3発キル保証だし利にはかなっていると思う。その際は等倍ブースターあたりにするのが実用的かね -- &new{2014-02-09 (日) 02:10:11}; --おお!皆様ご意見感謝!肯定的なご意見をいただき自信がつきました。これからも近寄って撃ちまくります。 ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2014-02-09 (日) 12:09:13}; --よう、俺。 -- &new{2014-02-09 (日) 20:22:47}; -一番長距離向けのDMRって何だろうか。弾速早いしSVD使ってたんだけど調べたら威力減衰早いんだよね。 -- &new{2014-02-09 (日) 13:10:07}; --何気にMK11とかがバランスいい -- &new{2014-02-09 (日) 20:30:11}; --ん~、M39とACEかな~。装弾数多い方がいいならACEでない? -- &new{2014-02-09 (日) 23:39:37}; --長距離だけ見るなら、弾速重視SVD、横反動皆無で横軸合わせやすいSCAR、バランスのMK11でどれでもいいと思う。M39とACEもHB付ければ問題ないけど反動キツ過ぎて照準の戻りがM39は遅いからバイポもありだと思う。どちらも弾速MK11より速いし。 少なくともQBUとSKS、RFBは無い。 -- &new{2014-02-10 (月) 00:28:40}; --なるほどー。Mk11使ってみようかな。 -- &new{2014-02-10 (月) 18:59:15}; -クッソ・・・。ここの動画見てたらDMR使いたくなるじゃないか! -- &new{2014-02-10 (月) 01:34:08}; -アンロック進めてるんだけどストレスで吐きそう -- &new{2014-02-10 (月) 02:49:44}; --毎試合スキルが40近く失われる悲しみ -- &new{2014-02-10 (月) 02:53:15}; --じゃあ解除しなきゃいいじゃないか。ショートカットくるし。使う気ないんでしょ? -- &new{2014-02-10 (月) 13:17:41}; --アプデ前のロクにキル獲れない、自分の身すら守れない時の性能ならホントにストレスでどうにかなりそうだったけど、今はそうでもなくね。 -- &new{2014-02-10 (月) 16:13:41}; --アプデ前に全解除したからちん○げに白髪生えたわ。今は強いだろ。交戦距離間違ってる。突っ込む武器じゃないぞ。ARではちょっとしんどい距離をうろうろしてればいいよ。 -- &new{2014-02-10 (月) 16:36:48}; ---基本的には仲間の後ろに居るような感じだと楽だな。一足早く拠点近くに移動して拠点から50mくらい離れて拠点を見回して、味方が拠点に入ったら近づく敵を制圧、殺害。 -- &new{2014-02-11 (火) 00:08:16}; --修正前からずっと使ってると本当この修正は神修正に感じるよ。 ありがたや〜ありがたや〜 -- &new{2014-02-11 (火) 00:45:13}; ---同意。修正後キルカウントが100以上増えた。どんだけ使ってんだよ俺。 -- &new{2014-02-11 (火) 13:43:44}; ---修正前から使っていた身としては「これ強すぎだろ、絶対下方修正されるな」って思っていても実際はこれで他の武器とようやく並ぶレベルだって言うのが泣ける -- &new{2014-02-11 (火) 20:11:23}; ---自分もコツコツとキルカウント重ねたおかげでSKS以外のアタッチメント全解除今日オワタ…。 あの音響兵器使いこなす自信なくて未だに10キルで止まったままだわorz -- &new{2014-02-12 (水) 00:20:01}; -なんかアイアンサイトの画像を消して回ってる人いる?M39も変なことになってるし。 -- &new{2014-02-11 (火) 14:39:51}; --M39笑ってしまった -- &new{2014-02-12 (水) 00:47:07}; --何でM39だけそんな画像なんだよwww あと、ACEやSCARは直撮りみたいになってるな。 -- &new{2014-02-14 (金) 19:43:04}; -DMRはゼロイン?(200m~1000mで切り替えできるやつ)ついてるけど、使いこなしてる人は距離に合わせて頻繁に変えたりしてる?死ぬたびに0mに戻ってるから気づくと変え忘れてそのままでいいやってなっちゃってるけど、コンクエメインだからいい加減慣れるべきなのか悩み -- &new{2014-02-12 (水) 07:11:21}; --ゼロイン使って調整する暇があったら、その分撃っておいた方が良いと思う どうせSRより連射効くんだし、ゼロイン無しでも調整はしやすいはず -- &new{2014-02-12 (水) 10:01:19}; --ほとんど使わないなぁ。必要な距離で使うことが滅多にないし。 -- &new{2014-02-12 (水) 16:59:03}; --200と300はよく使う。400や500はばれても位置を移動しないSRに使う -- &new{2014-02-13 (木) 03:47:33}; --使わないな。250mくらいまでなら慣れればいける。使うDMRころころ変えるならゼロイン使ったほうが良いとは思う。めんどくさいけど。 -- &new{2014-02-13 (木) 06:44:02}; --自分は使いません。敵の大きさで大体の距離が読めるので、そもそも200m以遠の敵はスポットと威嚇射撃に留めてます。まあ、あわよくば倒しに行きますがw -- &new{2014-02-13 (木) 21:39:06}; -撃たれる時の音が怖すぎる… 「ちょwやめwwwやめ」(パシィン!パシィンパシィン! -- &new{2014-02-12 (水) 13:09:20}; --「数撃てば当たるってか?へたくそめ走ったら当てられないだろじゃあな、、、あっ -- &new{2014-02-12 (水) 14:00:20}; ---ちょ・・・こっち向いて撃ち返さないでぇ!制圧効果ががが・・・アッー! -- &new{2014-02-12 (水) 18:29:38}; -修正前に、DMRオンリー鯖があれば的な話題があったが、昨日インドネシアかどっかで立ってた -- &new{2014-02-12 (水) 21:05:42}; -頭2発でKILL出来るのは良いが、遮蔽物から頭だけ出てる場合、一発目当てたときの被弾モーションで頭の位置がずれ2発目がスカる。そして逃げられる。悲しい -- &new{2014-02-13 (木) 09:50:24}; --あるあるw -- &new{2014-02-13 (木) 21:39:30}; --頭を狙うのはよっぽど腕に自信がある人以外避けた方がいいぞ -- &new{2014-02-14 (金) 12:55:48}; -さあ、全DMRの全アタッチメント解除だ・・・ああ^~たまらねぇぜ -- &new{2014-02-13 (木) 10:23:45}; -DMRを使っては挫折し、こんなものはHC専用銃だと見切りをつけたつもりでしたが、修正が入って初めて使ってみました。 MAPが中~遠距離メインであることと、分隊員がガンガン前に出てくれる人達であるという前提なら一方的に相手を倒せる銃だと感じました。 分隊員が突っ込む拠点をスコープで覗いてスポットし、分隊員が交戦してる所に支援射撃を加え、己の腕で戦えるのであればカウンタースナイプを試み・・・と、 スナイパーのような立ち回りですが、ある程度の連射力も持つので、拠点制圧時には前線に加わることも可能でした。 以前は、遠距離で3発当てても倒せない威力のため、倒しきれず反撃を受ける場面が多かったですが、 全距離3発の威力のおかげで遠くを走る歩兵、バイクやバギーで轢き殺そうとしてくる輩等を容易く屠れます。 DMRを使いこなしたいという人は、まずスナイパーで積極的に前線に出る立ち回りを練習した方がいいかも知れません。 そこからもうちょっと進んだ距離がDMRの間合いです。 大人しく偵察兵やればいいと言われるかも知れませんが、突撃兵でDMRを使った場合の生存力は非常に高いので個人的には気に入りました。 再三ですが、中~遠距離向きのMAPであることと、味方ががんがん前に出るタイプという前提では優秀な武器だと感じました。 -- &new{2014-02-13 (木) 21:53:30}; -感想文…? -- &new{2014-02-13 (木) 23:55:09}; --繋ごうな -- &new{2014-02-14 (金) 12:05:09}; -みなさん蟹撃ちしてくる相手はどうやって対応してます?そんな距離で撃ち合いしてる時点でアレですがコツとかありますかね? -- &new{2014-02-14 (金) 09:42:54}; --私の腕では大概撃ち勝てないからシカト。ポジション変えて狙えるなら狙うけど、まぁ留まってるヤツのが珍しい。 -- &new{2014-02-14 (金) 09:55:29}; --急いで遮蔽物に隠れてグレネード投げる、すると相手は直線の動きになるのでそこをDMRでキルする。そもそも遮蔽物がない場合、立ち回り、進軍ルートのミスだからオフセットに切り替えて祈れ -- &new{2014-02-14 (金) 12:03:41}; --アドバイスありがとナス!祈ることに決めました -- &new{2014-02-14 (金) 12:50:24}; --そもそも敵に狙われたら逃げの一手だよな。遮蔽物がなくて距離があるなら伏せて撃つ、近距離ならオフセットで対処位しか思いつかないね。 -- &new{2014-02-14 (金) 13:05:57}; ---やたら制圧効果受けるもんな。自分は逃げ1択かな。何とか逃げて仕切り直す。 -- &new{2014-02-14 (金) 20:02:03}; --関係ない。どんな距離だろうとどんな相手だろうとレティクルを合わせて必要なレートで撃つだけだ(迫真)。まぁ、その後「なんで当たってねぇんだよ!」って言うわけなんですけど -- &new{2014-02-19 (水) 10:12:40}; -ブースター使えば近距離だって等倍のコブラなりコヨーテなりの見やすいサイトで近距離戦ができるんだからそれでよくね?レーザーなんてDMRには必要ないしさ -- &new{2014-02-14 (金) 20:38:21}; --俺はSKS以外はレーザー付けないなぁ 位置バレ嫌だしさ -- &new{2014-02-15 (土) 00:24:50}; ---上の人と同じく -- &new{2014-02-15 (土) 09:50:43}; --自分はレーザーつけたほうが遠距離やり易い。ブースター切り替え時間かかるし。 -- &new{2014-02-15 (土) 10:05:39}; -ハンドガン用の3倍のスコープをつけられたらなぁぁぁ~ ACOGなんかじゃかっこ悪い -- &new{2014-02-15 (土) 07:50:22}; --自分もそう思っていたころがあった・・・けどディスカバリーで兵隊特集で使われてたACOGを見たころからかっこよく思えてきた! 何かそういう関連の動画を見ると気分変わりますよ -- &new{2014-02-15 (土) 09:49:42}; --俺等が求めてるのは倍率より雰囲気なんだよ だからHG用の3スコでいいから載せてほしい -- &new{2014-02-16 (日) 12:44:02}; -ちょいとMk11とM39使い比べてるんだが、リコイルだとか精度とかはさておいて、100〜150m位の交戦距離だと弾速に有意な差を感じられない。いっつもその辺の距離で戦ってるんだけど、皆はどう感じてるのかを聞いてみたい。 -- &new{2014-02-15 (土) 11:38:38}; --まぁ確かにそんなに差はないね。MK11とM39の20の差を比べると150mだと弾丸が空気抵抗受けてなくて等速で計算されてるなら0.01秒くらいの差しかない。300先でDMRのQBUとSCARの弾速100の差は着弾まで0.5sと0.6sで0.1秒の差。弾丸の落下量は1.22mと1.76mの差。確かに言われてみると弾速大したことないな。 これがもっと弾速の遅い武器や加速度の高い武器だと20や100の差は着弾までの時間も落下量も大きくなるだろうけど、改めて計算するとDMRではあまり差がないな。M39とかACEの弾速は結構活かせるものだと思ってたけどそうでもないのかもしれない。だとすると弾速取り柄の一つであるQBUはまた一つ悲しみを背負うが・・・ -- &new{2014-02-15 (土) 13:09:54}; ---ふーむ。すると弾速は殆ど気にする必要のないステって考えていいっぽいな。まぁ計算してくれた数字上のデータに加えてマスクデータがあるかも知れんが、とりあえずMk11とM39でそんなに差が出るほどデカイデータじゃあるまい。 -- &new{2014-02-15 (土) 13:48:27}; ---一応動画でM40とSKSの弾道落下計算して実際に撃ってくれてる動画があるけど、特にややこしい計算が入ってることはないみたい。だから弾道落下量も合ってると思う。 https://www.youtube.com/watch?v=bi7P55mTLdc この動画。 -- &new{2014-02-15 (土) 13:53:00}; -M39まで解除してあったんだけど、今見たらACE53までのこり28000になってた。累計じゃなくなったの?それともバグ? -- &new{2014-02-15 (土) 23:51:47}; --確かそのくらい必要だったと思いますよ。上記の性能比較の解除条件にも書いてますし。 -- &new{2014-02-16 (日) 11:57:01}; ---上手く伝わらなかったかもしれないけど、DMRでのスコアが規定の数値に達したら武器がアンロックされるんだから、M39→ACEまでの間は9000じゃなかったっけ?ってこと -- &new{2014-02-16 (日) 13:04:23}; ---ビックリするだろう?その数値間違ってないんだぜ?これぞDMR解除が苦行と言われる所以。累計だと6万以上必要だ。 -- &new{2014-02-16 (日) 13:34:47}; ---そのため、この苦行がゼロになる「ショートカット」が許せないDMR使いが存在しているというわけで、、、。 -- &new{2014-02-16 (日) 14:30:20}; ---確かに苦行だが、それぐらいクリアしてこないとDMRは扱えないよ。 マークスマンに選ばれるとはそういうことなんだろう。 -- &new{2014-02-16 (日) 15:12:52}; ---恥ずかしいことに、wikiの解除条件見てるとこが1段ずれてたわ… いきなり要求ポイントが跳ね上がったから動揺してたのかもしれん -- &new{2014-02-16 (日) 22:23:28}; ---まあACEは苦労に見合う性能あるけど、DMRが性能自体に欠陥抱えてたアプデ前じゃ基○外の所業としか思えなかった。 -- &new{2014-02-16 (日) 22:31:58}; ---え…?アプデの随分前から全アンロックして使い続けてきたが基⚪︎外だと思われるほどの苦行だったのか… -- &new{2014-02-17 (月) 14:54:36}; ---人それぞれだろうね。全体のバランスからしたらDMR弱すぎるなと感じてたけど、独特の個性がある武器で使ってて楽しかったから苦行とは思わなかった。ただ解除ポイントはキティの仕業だな。 -- &new{2014-02-17 (月) 15:36:54}; -これに長距離スコープ欲しい… -- &new{2014-02-16 (日) 13:09:58}; --公式で追加は否定されてるし、そんなことしたらボルト砂の立場全否定になるしね。何のためのセミ砂とボルト砂の差別化なのかとか、全兵科共通にした意味ないじゃないかと考えれば今のスコープでも納得出来るはずだけどね。 -- &new{2014-02-16 (日) 15:05:22}; ---DMRはセミ砂ではないよ そもそもスナイパーではない -- &new{2014-02-19 (水) 12:51:25}; -質問なんですが、皆さんゎ武器選びする際、何を重視してますか? -- &new{2014-02-16 (日) 16:44:00}; --自分の立ち回りとの相性。でも結局見た目とか銃声とかペイントの映えとかで選びがちw -- &new{2014-02-16 (日) 17:48:49}; --↑×2流石に漠然としすぎてるからその手の話題は質問板でいいんじゃね? あと荒れる元だからコテハンは止めようね。 -- &new{2014-02-16 (日) 18:23:09}; ---俺も思った… -- &new{2014-02-17 (月) 22:38:21}; -サプとDMRの相性ってどう思う?撃ち合いしたくないから位置バレしにくくなるサプは魅力的なんだが、遠距離に弱くなるのは本末転倒な気もするし… -- &new{2014-02-16 (日) 17:46:51}; --単純に最低威力高いからDMRとサプは相性いいよ 遠距離には弱くなるけど止まってる相手なら150mあたりならぜんぜん狙える。 -- &new{2014-02-16 (日) 17:51:31}; --近・中距離ならアドバンテージが充分ありますよ。弾速が遅くなりますが威力が落ちませんし、気付かれる前に仕留められます。 私は修正後のサプ付きDMRでキル数が飛躍的に伸びました。踏み込んでいくARに近い立ち回りですけど、ARより距離不問ですから。オススメです。 -- &new{2014-02-16 (日) 19:38:18}; --弾速がイコール命中率に繋がる遠距離マップ以外では標準装備だな。腰溜め精度低下のデメリットはあるけど、そもDMRは腰溜めで小便みたいに弾バラ撒く武器じゃないと思うし、弾速低下のデメリットを呑めるなら全然アリだと思うよ。 -- &new{2014-02-16 (日) 23:22:28}; --もしサプつけるとしたらどれがオススメ? -- &new{2014-02-19 (水) 18:16:33}; ---好みで。私はノーマルサプです。スタンダードな形が落ち着く。 -- &new{2014-02-19 (水) 19:12:28}; ---すみません。銃の選択でしたら、私はMk11を使ってます。弾速が速い部類なんで。扱いやすいM39やSCHLにアイアンサイトで近距離重視とかですね。意外に稼げますよ。 -- [[葉1]] &new{2014-02-19 (水) 19:30:08}; ---ぐあミスった!SCARでした。謎な予測機能だ。申し訳ない。 -- [[葉1]] &new{2014-02-19 (水) 19:32:31}; ---ありがとう! SCARにつけるわ! -- &new{2014-02-19 (水) 21:02:35}; -いまちょっと思ったんだけど、DMRの初発の反動ってどういう風に扱われているんだろ? ARとかだったらフルオートの時は初弾だけ跳ね上がりが馬鹿みたいに大きい訳だけど、DMRだとセミオートしか出来ないから常に倍に跳ね上がる様になっているのかな? ならレート限界ぐらいに連射したら跳ね上がりに補正が掛からなくなってブレにくくなったりするのかな? -- &new{2014-02-16 (日) 22:20:39}; --全ての武器で初弾とは最高の精度で打てる時だと思われる。レート限界まで連射するのはHGの距離ぐらいしか有効じゃない -- &new{2014-02-17 (月) 14:50:23}; -今気づいたんだけどさ、いや、今ってのは嘘で結構前から気付いてたしみんなも気づいてると思うけど。このページ出来てからよくコメントしてるんだが…濃ゆくね?内容の量も質も。使用人口の多いカービンと比べても多くね?俺の気のせいか? -- &new{2014-02-19 (水) 02:23:19}; --そりゃこの板のリピーターの多くはDMRがくっそマゾかった時から愛用してたようなド変態ばかりだからな -- &new{2014-02-19 (水) 03:25:25}; ---もちろん全カテゴリ中最初の全武器アンロックはDMRカテゴリだよな -- &new{2014-02-19 (水) 23:53:08}; --強いとか使いやすいとかじゃなくて純粋にDMRが好きって理由で使ってる人がほとんどだからね だからDMRのコメ欄はけっこう好きだ -- &new{2014-02-19 (水) 12:19:54}; --なんというか、DMRへの愛に溢れててほっこりするよな。 -- &new{2014-02-19 (水) 13:56:07}; --DMRをゴミ扱い→でもやればできる子かも→やっぱりゴミ扱い→アプデ入ったし使うか→やっぱりゴミ→でも使ってみたい・・・な奴もいるんだよ -- &new{2014-02-19 (水) 14:43:33}; ---なんか別居、離婚、同人物と再婚のループみたいだな -- &new{2014-02-19 (水) 14:49:00}; --最初からずっと使い続けてる。本当愛してる。 他の武器持っても勝てる気がしない -- &new{2014-02-19 (水) 20:05:49}; ---私も最近ARやCRだとキル出来なくなってきた。ツライと思ったらDMRを使ってる。すると成績が好転する。染み付いてしまった。 -- &new{2014-02-19 (水) 20:55:33}; -本当に使用者増えたよねDMR 良いことだと思うけどショートカットだけはいただけないな 産廃時代に頑張ったのに... -- &new{2014-02-19 (水) 12:09:59}; --苦行(笑)を乗り越えた猛者と付け焼刃の新兵の差を見せつけてやればいいだろ。 -- &new{2014-02-19 (水) 14:41:17}; -ADS精度が高めで、移動撃ちの拡散値が低めのRFBて意外とDMR初心者に優しいのではと思ったが、DMRの特性をちゃんと理解する頃にはDMR奴隷になっていることに気づいた。 -- &new{2014-02-19 (水) 12:50:27}; -俺がキルデス比を落としてまでとった意味はなんだったのか... -- &new{2014-02-19 (水) 13:24:03}; --人それぞれなんだなぁ…逆に上がったって人もいるし -- &new{2014-02-19 (水) 14:50:21}; ---マゾ時代に落としに落としたけど、今はどんどん上がってる -- &new{2014-02-19 (水) 20:07:56}; --なんかDMRだけは強化前からアンロックしたいと思って全部やったな。効率考えたら修正後にやるべきだったんだろうが。 -- &new{2014-02-19 (水) 21:09:56}; -真のDMR愛好家はショートカットバンドル配布を喜ぶ これから入ってくる新兵達が苦労せず最初から好きなDMR使えるのか!またDMRの人口増えるねーよかったよかった!ってな感じで 俺等は苦行レベルの苦痛を感じながら必死で解除したってのにショートカットってなんなんだよクソが!って人達は DMRを使うことを苦行と言ってる時点で珍しいものを使って変態呼ばわりされたかっただけの愛の無い偽愛好家 -- &new{2014-02-19 (水) 18:58:53}; --割とどうでもいい…あぁ、君のことがどうでもいいわけじゃないよジェニファー(M39)… -- &new{2014-02-19 (水) 19:33:10}; --確かにショートカットは気にならないなー むしろ下手なDMR使いは楽々ヤレるから、 増えればいいよ。と、ゲスな考えです。 -- &new{2014-02-19 (水) 19:34:18}; ---下手な奴はすぐ分かるよね。制圧音の嵐だけど被弾しないw そういう奴を2発もしくは3発で倒してドヤァと自己満してます -- &new{2014-02-19 (水) 20:00:29}; --まあショートカットが配信されようが、新兵は普通フルオートの武器を選ぶし殆ど関係ないと思うがね -- &new{2014-02-19 (水) 19:52:30}; --ショートカットは何とも思わないんだけど、芋のオモチャになる事が耐えられない時はどうしたら良い? -- &new{2014-02-19 (水) 20:02:16}; ---過剰生産した芋は! -- &new{2014-02-19 (水) 20:07:17}; --プレミアムじゃないけど、ショートカット使えたぞ。よくわからん。 -- &new{2014-02-20 (木) 23:51:33}; -MSG-90を追加して欲しいけど無理だよな…… -- &new{2014-02-19 (水) 20:01:10}; -なぁ、皆はHS狙ってる? 修正前から使ってて下手にヘッド狙うより胴に確実に撃ち込む方が早いから変な癖が付いちゃってHS狙えない とっさのAIMで狙えるもんなのかな? -- &new{2014-02-20 (木) 11:01:22}; --自分は止まってる敵でも胴体狙っちゃいますね。頭に狙いをつけてる間に逃げられたり返り討ちにあったりするので。木主と同じで胴体に撃ち込んだほうがキルできるんですよね。移動してる敵は絶対無理ですね自分のクソエイムでは。 -- &new{2014-02-20 (木) 11:57:26}; --全く同意見。それにちょっと離れると4倍でもHSが安定しなくなるからHS二発キル狙うより胴体三発キルの方が確実なんだよねぇ…… -- &new{2014-02-20 (木) 12:47:59}; --お二方ありがとうございます。 やっぱりHSはよっぽどじゃないと狙えないですよね… 何かHSの練習してみようかな -- [[木主]] &new{2014-02-20 (木) 18:28:41}; ---HS狙って2発で仕留める時間よりも胴に3発あてるほうが早いと個人的には思う -- &new{2014-02-21 (金) 00:45:30}; -DMRになれるとカービンが重心曲がってんじゃないかと思う不思議。やはり精度0,3は悪いな -- &new{2014-02-20 (木) 13:50:18}; --LMGでも思うが、0.1の差でも結構大きいよね。その点、DMRの精度は非常に信頼できる -- &new{2014-02-20 (木) 14:46:28}; ---おかげで全ての武器にHBつけなきゃ我慢できないからだになっちまったぜ… -- [[木主]] &new{2014-02-21 (金) 02:51:39}; -今更ながら俺は理解した。DMRの運用はハンドガンの使い方がキモだ。DMRはその得意距離である近〜中距離のみに絞り、角や室内のクリアリング、屋内への突入時にはHGに持ち替えて、ってのをしっかりやったらキルレがガツッと上がった。 -- &new{2014-02-20 (木) 23:21:04}; --俺はHGが恐ろしく苦手。 主はHG何使ってる? -- &new{2014-02-20 (木) 23:36:30}; ---木主じゃないが、いっそのことガジェット一つ埋めて援護兵のxm25dartや突撃兵のm26massを使うのもイイかも サブは普段使わないマグナムでも付けて爆破解体用にすればいいしね これらって正にDMRのためにあるようなもんだよな -- &new{2014-02-21 (金) 00:10:32}; ---M9かショーティーを気分でって感じかな。マグナム使ってみたいとは思うんだけど、どうも使いこなせないから投げてる。 -- [[木主]] &new{2014-02-21 (金) 00:21:03}; ---みんなありがとん 俺もやっぱりHGだけはどうも苦手 レート早いと糞AIMだからすぐ弾切れるし、高威力な武器だとやっぱり糞AIMだから外して詰むしw 援護兵のDARTに頼ってみるか -- &new{2014-02-22 (土) 04:30:02}; ---援護兵だとどうしてもC4使っちゃうんだよねぇ。ダートが強いのも解るんだけど、戦車をC4キルした時の脳汁がヤバくて。とC4中毒とDMR豚を併発した救い様のない木主が申しております。 -- &new{2014-02-22 (土) 12:47:40}; --個人的にはG18がおすすめかな -- &new{2014-02-21 (金) 00:19:52}; -PSストアにプレミアムではないのにDMRのショートカットがあるんですけど(ボソッ -- &new{2014-02-22 (土) 02:36:42}; --バグなのかわからんが、俺も非プレミアムだが使えた。ショートカットしたいなら早めにDLしたほうがいいかもな -- &new{2014-02-22 (土) 11:00:39}; -DMR強化されすぎてやられるとくっっっっっっそ腹立つ -- &new{2014-02-22 (土) 10:45:35}; --確かに強くなってから使い始めたやつがいるよなやたらいる -- &new{2014-02-22 (土) 11:47:13}; --強化され過ぎってのは無いと思う。 -- &new{2014-02-24 (月) 23:47:21}; ---SKSなんかはマジで腹立つんだが・・・ 超近距離でもないかぎり、ペペペェンペペペェンで死ぬ -- [[木主]] &new{2014-02-26 (水) 08:35:18}; -DMRつかうとたまーに止まってる敵に落ち着いて撃っても1発も当らないことがあるのがな・・・ ちゃんとレティクルのど真ん中に合わせてうってるのに -- &new{2014-02-22 (土) 13:38:02}; --弾が全力で相手を避けていくな。 -- &new{2014-02-22 (土) 13:51:45}; ---相手が実はエージェントだったとか -- &new{2014-02-22 (土) 15:03:48}; --フィールドに見えない壁が存在してるからそれかもしれん -- &new{2014-02-22 (土) 15:15:25}; --ラグなんかな~?昨日オフセットで近距離から7発くらい撃って1発も当たらんかった。 -- &new{2014-02-22 (土) 15:48:26}; --今日敵の背後10Mくらいから10発近く撃ち込んで、1発もヒットせず「!?」ってなった そして振り向いた敵にアッサリやられました。 理不尽やぁ -- &new{2014-02-24 (月) 00:25:38}; -みんなーDMRリボン晒そうぜ!おれ342個 参考AR:215 CR:248 ピストル243 LMG:147 残りは100前後 コンクエスト専門 -- &new{2014-02-22 (土) 22:07:52}; --DMRリボンなら500位かな -- &new{2014-02-22 (土) 22:51:53}; --0個… -- &new{2014-02-22 (土) 23:14:51}; --350くらいだったかな。他はピストルとシャッカンが100位で他はリボンどころか握ったことすらない。 -- &new{2014-02-22 (土) 23:19:19}; ---YOUどうやってSGとDMR解除したん? -- &new{2014-02-25 (火) 22:23:16}; --DMR:425 ピストル:418だった -- &new{2014-02-23 (日) 00:15:59}; --630個あったwww -- &new{2014-02-23 (日) 15:45:13}; --2000以上 -- &new{2014-02-23 (日) 22:31:42}; ---ファッ!?凄過ぎィ! -- &new{2014-02-23 (日) 23:20:43}; ---少なくとも12000キル~22000キルって事になるな。PC版だとするなら世界ランキング10位~2位って事になる。DMR使いまくってるな。 -- &new{2014-02-24 (月) 07:02:30}; ---より正確に見るなら2~5位の誰かか。 -- &new{2014-02-24 (月) 07:05:29}; ---まだ300いってないけどPS4の日本人少ないから日本ランク入っててワロタ -- &new{2014-02-24 (月) 10:28:50}; --540。俺がPS3の日本ランク30に載ってるからここに書き込んでる人たちはほとんど載ってるってことだな。変態どもめ -- &new{2014-02-24 (月) 12:39:19}; ---変態は褒め言葉だなw -- &new{2014-02-24 (月) 12:53:46}; --俺、武器をアンロックするために武器カテゴリーを浮気していったからなぁ…DMRへの愛が足りなかったか、恥ずかしい。 -- [[木主]] &new{2014-02-24 (月) 21:00:42}; --1650個 DMR強化されてからランキングが変動し始めてるね。 -- &new{2014-02-24 (月) 21:23:06}; -各種DMRの特徴を自分なりに見るとRFB…なかなかの精度とある程度低い反動 弱点はやはり弾速。 MK11…精度は最高クラス 弾速もなかなかだが右反動が少しキツい。 SVD-12…弾が15発に減ったがかなり早い弾速と精度だが左反動が強い。 QBU-88…弾速が全DMR中トップで反動や左右の反動が凄く低く精度もそこそこであるが弾数が10発になっている。 M39EMR…弾速はなかなか早く連射速度も300RPMと他と比べて40高いが全DMR中最高の上反動と以外と高い横反動と精度はDMRの中では低いがアイアンサイトが見やすい。 ACE53SV…精度はそこそこで弾速もなかなかだが上反動も平均的で左右均等な反動と弾数が25発で初心者からベテランまでオススメできる一丁。 SCAR-HSV…精度もかなり高く反動も低いが唯一の弱点は弾速。 超長文失礼しました。 -- &new{2014-02-23 (日) 01:38:15}; --うん、各DMRの特徴をよく捉えていると思うよ。補足するとSKSはARとDMRの中間みたいなものだからブースターや3.4倍で戦うといいかな?戦い方もARの交戦距離に片足突っ込んでる。こいつだけ重力加速度が15ってのもARよりだと物語ってる -- &new{2014-02-23 (日) 02:36:23}; -正面の撃ち合いでの理不尽過ぎる負け方 もう数え切れんわ -- &new{2014-02-23 (日) 04:50:27}; --それぞれの銃によって適切な戦い方があるんやで(諭し) -- &new{2014-02-23 (日) 10:52:00}; --DMRで正面切って撃ち合いって時点で8割方詰んでると何度言えば…… -- &new{2014-02-23 (日) 13:13:54}; --ー正面の撃ち合いの時点で戦術的に敗北しているー エーリヒ•ハルトマン(嘘) -- &new{2014-02-23 (日) 14:12:33}; --ー 何故正面での撃ち合いに勝てるかだって?勝つまで止めないからだ ー 俺 -- &new{2014-02-24 (月) 16:42:35}; --サイコロが無いって言ってるけどもうちょっと高倍率スコあればARやLMGの射程から逃れられるんだけどね -- &new{2014-02-25 (火) 18:43:58}; --修正前なんか先手とっても撃ち負けるとかザラだったから、今は随分楽に感じるがな。 -- &new{2014-02-25 (火) 22:47:32}; -DMRってDLC武器ないよな。 -- &new{2014-02-23 (日) 23:24:09}; --次に来ると信じてる -- &new{2014-02-24 (月) 02:22:58}; ---俺も信じてる。417こないかなぁ… -- &new{2014-02-24 (月) 10:26:43}; ---木製ストックのSVDがいいって奴がいたな 俺はXM8のロングバレルタイプだな -- &new{2014-02-24 (月) 20:53:39}; --M14… -- &new{2014-02-25 (火) 12:04:52}; ---中身だけで良ければm39が・・・ -- &new{2014-02-25 (火) 18:39:26}; --せめてもう4倍でいいからライフルスコープみたいな 見た目とレティクルのスコープ欲しいなぁ -- &new{2014-02-25 (火) 18:49:53}; -M39とACEを比較して、M39の方にこれといった強みが見えない気がするんだが、どうなんだろう。息止めはあるけど特筆するほどかって言えばそうでもない気がするし、10弾速が速いのも体感じゃ全くと言っていいほど変わらないし、RPMの高さが生きるような使い方はDMRを使いこなせてない証左だと思うし。逆にリコイル特性や拡散値ではACEの圧勝っていう。 M39好きだから使いたいんだが、こうも強みが見えないと躊躇しちゃうんだよね。 -- &new{2014-02-23 (日) 23:26:08}; --てか好きなら使えばいいやん。愛が足らないって君にぴったしの言葉だな。 -- &new{2014-02-24 (月) 02:54:35}; --以外とm39使ったあとに他のDMRを使うと上反動20の差はデカイと感じる。 -- &new{2014-02-24 (月) 05:46:54}; --バイポッド立てれば制度を補えて、レートも活かせるんじゃないかなぁ…おれSKS以外はバイポッド常備だから遠距離でも連射するよ -- &new{2014-02-26 (水) 02:50:51}; -ここのコメント件数もう限界に近いのか・・・スゲェ -- &new{2014-02-24 (月) 02:28:54}; -SVDにバイポつけた時反動無さ過ぎワロタ -- &new{2014-02-24 (月) 12:41:47}; -ここにおられる諸兄にとっては釈迦に説法だと思うが、一般的な射手の中距離での多対多での射撃目標の選定について、DMRで狙っている目標がピョンピョン飛び跳ねて回避し始めた場合諦めて違う目標を狙う方が良い。回避行動をとっている目標は戦闘能力を失っているため、その間によりキルしやすい目標を狙うことでキル、または回避行動を誘発させ敵の攻撃を大きく削ぐことができる -- &new{2014-02-26 (水) 03:21:02}; --追記、DMRは静止目標については全武器カテゴリー中トップであることを、狙う目標を決める基準にすると良い。 -- &new{2014-02-26 (水) 03:27:42}; --別にピョンピョン飛ばれても問題無く殺せるわ。 -- &new{2014-02-26 (水) 08:19:38}; ---同じく距離によるけどやれるなぁ -- &new{2014-02-26 (水) 10:28:49}; ---すまん、ちょっと言葉が足りんかったわ。50-100mの多対多の撃ち合いでは一人を時間かけて殺すより銃を撃たせない人数を多く作る方が団体戦では勝利しやすいって言いたかったんや -- &new{2014-02-26 (水) 12:01:46}; -今までバイポ運用一回もした事ない。 常に移動してるのもあるけど、使った事が無いから使ってみようと思うんだけどバイポ運用してる人はどんな使い方してる?使い方のオススメ教えて -- &new{2014-02-26 (水) 10:33:56}; |