Comments/MBT LAW のバックアップの現在との差分(No.24)

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[[MBT LAW]]

-オープンβのRPGみたいな感じ。レーザー誘導でトップアタック、無誘導で照準位置へ着弾。対人攻撃にも使える。 --  &new{2013-11-07 (木) 14:47:13};
--当たる前にホップアップするように見えるのは気のせい? --  &new{2013-11-07 (木) 14:59:06};
--距離は分からないけどある程度進むとアップするね。 --  &new{2013-11-08 (金) 00:43:23};
---コイツは発射した後近くにビークルがあると自動でそいつにトップアタックしてる。だから地上のビークルだけでなく低空のヘリにも当てやすい。反面説明にもあるとおり威力が低い。バギーに2~3発撃ちこんでも破壊までいかない --  &new{2013-11-08 (金) 02:27:55};
--射撃演習場で試してみたら、ちょっと上や左右にずれてても追尾してトップアタックする。許されるずれは目盛りいっぱい程度かな。精密に狙うより目標の少し上に撃つくらいでいいかも。覗かずに撃っても追尾する模様 --  &new{2013-11-08 (金) 12:17:44};
--勝手にトップアタックするお蔭でたまに屋根にぶつかって当たらないのがもどかしい --  &new{2013-11-08 (金) 17:57:56};
--追尾するときと追尾しない時の違いがわからないんだが --  &new{2013-11-08 (金) 22:56:02};
--MBT LAWのトップアタックモードって本来はこういうことじゃなくて、オーバーフライ・トップアタックつって、XM25 AIRBURSTみたいに標的の頭上を通過するタイミングで爆発するやつなんだけどなあ… --  &new{2013-11-11 (月) 02:49:59};
-何でMBT LAWの表示が二つあるんだ? --  &new{2013-11-08 (金) 23:02:01};
--直しておいたけど、何処のことか書かれてないし、自分で直せないなら変な書き方しないで素直に修正依頼出そうぜ。 --  &new{2013-11-09 (土) 00:38:00};
-MAVや無線ビーコンにも反応する、多分固定機銃も反応する --  &new{2013-11-09 (土) 04:01:46};
-これを初期解放にもっていったのは英断だと思う。慣れてなくてもサクサクあたるし --  &new{2013-11-10 (日) 03:15:56};
--使いやすいのを初期にもってくるのはいいんだけどさ、コレが優秀すぎて他のPRG系が空気すぎるんだよね。対人にも普通に使えるし、固定武器も簡単に潰せるし、対空もある程度こなせて、なによりロックオンの時間もいらずに安定したダメージを出せる。
いや、この性能はあってもいいんだけど、RPG7をアンロックしてもダメージが5程度上がるだけ、SMAWに至っては弾速がちょっと早くなっただけでダメージも低いしでほぼ下位互換。一応、後方を狙えば大きなダメージも期待できるけど、MAPが広いから基本的には正面からの撃ち合いになるし・・・ 他のガジェットが喰われ過ぎなんだよなぁ --  &new{2013-11-10 (日) 03:55:36};
---そうかな?戦車の側面や後ろを突けることも割とあって、その時にこれだとダメージ低すぎるなあ。船へのダメージも低いし --  &new{2013-11-10 (日) 05:00:32};
---無誘導でヘリに当ててもゴミみたいなダメージしかでないし、住み分けは出来てると思う --  &new{2013-11-10 (日) 06:34:52};
---なんていうか、ダメージ自体はあんまし変わってないけど無力化しにくくなったから、RPG一本工兵1人で戦車を押さえたり破壊するっていう芸当が難しくなったし、車両乗ってるとよくわかるけどRPGよりこれが一斉に飛んできたほうが脅威に感じる。RPGとかは3みたいな市街地戦MAPで本領発揮できるんだろうけど、開けたMAPが多い現状だとMBTを数揃えてボコスカ撃ちまくるほうが有利だろうね。 --  &new{2013-11-10 (日) 11:25:16};
---そりゃ頭数揃えるという前提だと強いに決まってるじゃないか。上でも書いてるけどこいつは正面以外のダメージで他と大きく差がある。RPGは側面に撃ちこめばMBTさえ一撃で機動力低下が発生するのは大きい。随伴歩兵と同時に突っ込んできた場合などはこいつの威力不足が顕著に出る --  &new{2013-11-10 (日) 13:32:28};
---上のやりとり見て思ったけど
簡単にいえば、LAWは遠くまで良く当たるから広いマップで効果的だけど威力とかはRPGに負けてるから数を揃えて補う。
RPGは遠くの敵には当てにくいから市街地戦MAPとか命中率あんまりいらない所だとLAWに比べてメリットの方が目立つから有利だと。  みたいな感じ? --  &new{2013-11-10 (日) 14:49:32};
---まあ、そんな感じだろうね。ただ、装甲車の出てくるMAPで工兵の数を揃えるのは当然の事で、RPGだから少ない工兵でいいってわけじゃないよ。幸い今のところはアンロックも兼ねてか車両の出るMAPではみんな工兵選んでLAW持ってきてくれるから戦車駆逐も捗るけど、この先どうなることやら・・・ --  &new{2013-11-10 (日) 16:12:24};
-障害物に越しに撃ったら障害物に反応して自滅したでござる。 --  &new{2013-11-11 (月) 14:09:56};
-直前に誘導かかるせいでIRスモークを焚かれると変な方向に飛んでいくよ --  &new{2013-11-12 (火) 11:24:26};
-PLDとの関係についてもっと重要みたいな書き方した方がいいかも
俺編集のやり方わからないから、こうやって言うことしかできないけど --  &new{2013-11-12 (火) 12:12:58};
--ちょっと追補しといた。レーザー誘導を受けてる時って攻撃力上がったっけか……どうも把握が曖昧ではっきりその辺り書けなかったが。 --  &new{2013-11-21 (木) 23:54:45};
-装填速度も早いしこれは使えますわwww --  &new{2013-11-13 (水) 00:06:13};
-そのまま直進してくれたらヘリに当たるところでトップアタックモード作動で無駄に変な挙動をしたのち直撃。車両ダメージポイント9。
戦車の機銃のほうが対空力あるじゃん --  &new{2013-11-13 (水) 12:25:27};
-威力と照準が見にくいのがネックだな
距離が遠いとトップアタックしてくれないみたいだし --  &new{2013-11-14 (木) 00:08:19};
-対車両戦闘力もさることながら、直進性が高いので工兵のキャンパー狩りにも使える
屋根に寝そべってる砂に上手く直撃させられたときのドヤ感といったらない --  &new{2013-11-14 (木) 22:22:23};
-これで船に当ててダメージ5・・・・・
これが弱いのか船が固いのか --  &new{2013-11-16 (土) 17:42:30};
--そりゃあ追尾の影響で一番ダメージが低い上面にヒットしちゃうし、どこから当ててもダメージが変動しないバギーですら一撃で破壊出来ない威力じゃお察しだろう --  &new{2013-11-17 (日) 10:24:58};
-威力もLAWってことか···
AT教団な自分には要らない武器ですな --  &new{2013-11-16 (土) 19:57:56};
-この威力の低さは対人用
唯一の売りの誘導も微妙だし --  &new{2013-11-17 (日) 11:45:03};
--目標の手前に銃座(無人)とかがあると勝手に誘導して外れたりするから
せめて誘導は敵が乗っているモノ限定にして欲しい。 --  &new{2013-11-17 (日) 20:52:10};
---そしたら強すぎだべぇ --  &new{2013-11-23 (土) 02:25:30};
-曲がるカメハメ派w --  &new{2013-11-18 (月) 12:44:00};
-戦車乗りとしては命中率高い、スモークで回避できない、敵が遮蔽物から身を出す時間が短いの3つでなかなか面倒な武器 --  &new{2013-11-20 (水) 16:55:46};
--やられる側からすると防ぐ手段がほぼ無いから結構怖い
隠れる場所が多いと逃げるしか無い --  &new{2013-11-21 (木) 12:54:45};
--これが2~3人いるだけで戦車は棺桶になれる。 --  &new{2013-11-23 (土) 02:24:55};
-車両で迎え撃とうにもエイムいらずだから撃ってすぐ隠れられるし、
逃げようにもリロードが早いからその間にどんどん打ち込まれる。
低ダメージでもリロードが早いから相対的な火力としては高い。
しかも、IRスモークも反応装甲も無視できる。
強すぎるよなぁ。。。
せめてもうちょっとリロード遅くして欲しい。 --  &new{2013-11-24 (日) 13:06:48};
--RPGとかSRAWをケツにぶちこまれるよりかはマシだよ。それらに比べれば無力化されにくいからね。今のところ撃たれたらすぐ逃げれば殺られることはない。上面ダメージが上がったらヤバいけどな --  &new{2013-11-24 (日) 18:18:54};
---RPGはケツにぶちこまれないように立ち回るのはBF3からやってるし、対策も思いつく。
MBT LAWは対策が困難過ぎるのが問題。
逃げてもLAWを持ってる一人のためにそこに近寄れないじゃ無力化されてるのも同然。
しかも、二人持ってる人がいたら破壊されるリスクも高くなる。 --  &new{2013-11-25 (月) 14:00:27};
--分かる分かる。RPGは割と近くに来てから撃つ人が多いんだけど、これ遠くから撃ち逃げしてくるんだよね。
確かに一人で決めたい工兵からみると物足りないかもしれない。しかし、戦車側からみると、初期武器だから持ってきている人も複数いるし、威力×回転率×命中率で考えると、なかなかの脅威だ。 --  &new{2013-11-26 (火) 12:31:02};
--何だかんで、これが一番やっかいだよな。ダメージは少ないけど、回避がほんと難しいから、立て続けに撃ち込まれると相当やっかいだわ。 --  &new{2013-11-27 (水) 06:07:33};
---上面への攻撃だから真正面からでも結構喰らうってのが痛いよね --  &new{2013-12-02 (月) 08:19:14};
-高速戦闘艇とかに乗ってるときにコレ打つと、自分の乗ってる船に弾頭が反応して自爆する。最初は何が起こってるのかと思ったが、なるほど納得の理屈だった (..; --  &new{2013-11-25 (月) 18:37:33};
-物陰に隠れた工兵が、チラッ、一瞬だけ頭だしてバシュン、スギャン、即また身を隠す。ほんと戦車側からすれば、これが神経にさわるんだよw 超難易度の高いモグラ叩きだわ。適当に照準しても当たるってのがズルい。 --  &new{2013-11-27 (水) 06:11:22};
-これ見かけたら狙えそうならはなれながら撃つか逃げるしかないよね。今回拠点の攻防激しいから問題ないけど。これが多い部屋では遮蔽物多い拠点は避けてる --  &new{2013-12-01 (日) 17:35:52};
-威力弱過ぎ.... 屋根の上から四輪に真上から二発当ててまだ壊せないとか、おまえ本当に対戦車様なのか...? --  &new{2013-12-01 (日) 22:23:38};
--バギーなら2発で倒せたはずだが --  &new{2013-12-01 (日) 22:35:51};
-結構馬鹿にできないぞ
コイツに限らないけどトップアタック系ミサイルはアクティブ防護システムで撃墜されないからな --  &new{2013-12-02 (月) 02:32:10};
-え?できるっしょ? --  &new{2013-12-02 (月) 07:31:06};
--繋ぎミス
直前の木に対してのレスね --  &new{2013-12-02 (月) 07:32:05};
-威力弱いといっても、3発も当てれば、行動不能に追い込める。平地の野戦でこいつに狙われたら、恐ろしく回避は困難。威力弱いから他人にキルもってかれる事も多いが、普通に強いよ、これ。 --  &new{2013-12-02 (月) 14:31:49};
-これってさ、BF3のウザフラみたいに修正がされないかなw
乗り物が乗りからするとBF3のウザフラと変わらないぐらいウザいからなw --  &new{2013-12-04 (水) 00:21:42};
--ウザいけど、ウザいけど、あんまり破壊力ない・・・だからよけいウザいけど --  &new{2013-12-04 (水) 00:23:01};
--入れるなら誘導性かな?誘導性を落とすだけでも違うと思う --  &new{2013-12-08 (日) 02:31:05};
--どの程度下がるかにもよるけど 誘導性が取り柄なんだから 下がったら一気に要らなくなる気がする --  &new{2013-12-15 (日) 18:04:16};
-戦車の下にEODボットを隠しておいて、こいつに狙われたら前に出せば..........いける! --  &new{2013-12-04 (水) 13:16:06};
-コイツを戦車に向けて敵兵士が発射したら、直ちに戦車から司令官に向けて敵兵士位置と使用武器の情報が伝達されて、司令官の手で全分隊長にそいつを倒すよう司令を下せるシステムはよ。 --  &new{2013-12-04 (水) 22:23:19};
-怒れ怒り狂えwこれぶっぱなしてイライラさせたるw --  &new{2013-12-05 (木) 21:35:14};
-2倍期間のおかげでSRAWに流れるやつが増えたな
戦車乗りからすればありがたい。本当の脅威はコイツなんだから --  &new{2013-12-07 (土) 07:52:32};
--やっぱり正面から撃たれた場合はこいつの方が脅威だよね
戦車単騎で敵陣突入なんかしないし、大半は随伴歩兵と一緒に行動するからケツを取られることはある程度戦車に慣れてくると滅多にない --  &new{2013-12-08 (日) 03:44:30};
-地上兵器搭乗時にこいつで撃たれると、恐いのはこいつで破壊されるよりも行動不能に陥ったあとのSRAWやジャベリンからの滅多打ち --  &new{2013-12-10 (火) 19:10:11};
-色々試した挙句これに帰ってきたわ
リロード早いしロックオン必要ないし対車両にはこれが一番かもな --  &new{2013-12-13 (金) 17:25:30};
--うむ
他のランチャーを使って変に玄人ぶる人がいるがみんなでこれ持って撃ち込む方が確実だよね --  &new{2013-12-14 (土) 16:44:43};
---確実に倒せる事は確かだな。後、ヘリも倒しやすい。ただ何処から撃っても同じダメージだしな~。それにデフォで5発だから1人で倒そうと思ったら1回しか倒せない。
色々やって1回これに戻って来たけど好きなSMAW、RPGに落ち着いた。 --  &new{2013-12-14 (土) 17:07:39};
---言われてみれば確かになぁ
結局は好みよね --  &new{2013-12-14 (土) 17:23:11};
-コレ最寄りの車両に向かって飛ぶから、肝心な時に違う方へ飛んでいって少し不便なんだよなぁ。 --  &new{2013-12-14 (土) 19:04:35};
-近中距離用対人ランチャー(車両攻撃対応)って感じだよな。や --  &new{2013-12-16 (月) 00:21:11};
-こいつある程度車両の上に空間がないと障害物に当たって爆発しちゃうから、建物に潜られた車両なんかには使いものにならない時あるな。 --  &new{2013-12-16 (月) 23:23:17};
-こいつは対空に使えないからめったに使わないなぁ
輸送車両に対しても大してダメージ与えられないわ
ロックオンしてもダメージ変わらないわ 距離が遠いとダメージが減退するわで
割りと不遇だと思うんだ --  &new{2013-12-17 (Tue) 19:00:43};
--こいつの利点は扱い易さと命中率、レーザー誘導能力、反応装甲無視だと思うよ。今作のランチャーはどれが不遇とかってよりうまい事分けられてる。 --  &new{2013-12-18 (水) 09:26:48};
---そうか・・・ 前にラッシュで使ったときに、これでIFVを狙ったら、関係のない無人のジープとか固定銃座に当たって大変だったから使えない子かと思った。 反応装甲の件もポイントの入り方から察するにこれとRPGでは同じダメージしか入らないから、あまり違いがないのかと思ったらダメージ量は違うのかな? --  &new{2013-12-18 (Wed) 04:16:39};
---RPGは側面や背面に当てると威力が上がる。MBT LAWはどこから撃っても上面に当たるから威力は低い。 --  &new{2013-12-18 (水) 19:10:16};
---いや、MBT-LAWのポイントの入り方はRPGをMBTやIFVの反応装甲にあたった時のダメージ量と一緒だから反応装甲無視の意味がわからなくてどういう意味なのか自分の中で推測してみたんだ --  &new{2013-12-18 (Wed) 05:51:25};
-玄人一人のRPGよりnoob2人のLAW。人数が多いほどほかのやつより強いと思う。 --  &new{2013-12-18 (水) 20:21:01};
--意外にこれ、よく考えてあると思うよ。BF4発売からかなりたち、戦車に反応装甲が一般化したときでも、始めたばかりの新兵が戦車へ確実にダメージを与えられるようになっている。おまけに弾数も多いから、ある程度外したとしても大丈夫。
いい調整だと思うよ。 --  &new{2013-12-18 (水) 20:30:24};
---ランチャーの所持弾数って全部一緒じゃないか?分隊技能発動してたんじゃなかろうか? --  &new{2013-12-20 (金) 03:18:30};
--これの強さちょっと異常だよな。少なくともレーザー誘導はなくすべきだと思う。腕に関係なく誰が使っても同様の強さ。これが大量にあると戦車は一歩も動けん。 --  &new{2013-12-22 (日) 05:14:13};
-これ距離が離れるとダメージ下がるのは何でなんだろな?戦闘艇に遠距離から撃つと11しか食らわん。近くてもこんなもんだったか??
後笑っちゃったのが爆弾満載した万歳アタックのジープ見つけたから正面からこれ撃つとポップアップして頭上からふる前にジープが通り過ぎてて爆発物の誘爆すら出来なかった。ジープに跳ねられるとダメージが4だけ食らってた・・・・適当に撃っても当りやすかったりと扱いやすいけど、ほんとダメージ面ではダントツの最下位だな。 --  &new{2013-12-20 (金) 02:58:37};
-遠距離にいる歩兵に向かって撃ったら、偶然歩兵の目の前を通り過ぎようとした四輪を恐ろしい起動で追尾、着弾。おまえじゃねぇwww --  &new{2013-12-21 (土) 08:18:43};
--想像したらワロタ --  &new{2013-12-26 (木) 11:04:15};
--射線上の近くにビークルや固定兵器あると勝手に誘導されるからね。
「戦車に撃ったら無人機関銃に吸い寄せられた」も珍しくないし。 --  &new{2013-12-31 (火) 14:29:17};
--戦車に向かって撃った→すぐそこの無人バギーに命中…
ええ、死にましたよ --  &new{2014-01-02 (木) 18:56:24};
-スナイパーに当てた時の爽快感と言ったら・・・ --  &new{2013-12-24 (火) 19:47:56};
-こいつで200キル 一番効率がいいの教えてください --  &new{2013-12-24 (火) 21:09:31};
-ファントム候補でこいつがカウントされない。
 なんでだろう --  &new{2013-12-24 (火) 21:47:13};
--ファントム候補のMBTは主力戦車の意味だよ --  &new{2013-12-26 (木) 11:07:02};
---ありがとう --  &new{2013-12-27 (金) 09:07:16};
-ファントム候補でこいつがカウントされない。
 なんでだろう --  &new{2013-12-24 (火) 21:47:13};
-RPGやSMAWはサイトが見づらいから外すけどこれは見やすいから近接対人用としてはかなり使いやすい。遠距離はSRAW一択 --  &new{2013-12-24 (火) 23:26:43};
-ゆとり武器。自動追尾で撃ちっ放しで高速リロードで携行弾数5で威力は戦車の主砲に匹敵、僕の考えた最強の対車両ガジェット。 --  &new{2013-12-29 (日) 07:31:44};
--ダメージ率のページ見てきた方が良いよ --  &new{2013-12-29 (日) 08:09:25};
--そんな高性能か?これ。自動追尾っていってもテキトーに撃って当たるようなもんでもないし破壊力低いし --  &new{2013-12-29 (日) 21:59:00};
-他のと違って命中率が段違いに高いからほぼこれ一択だな
新兵でもベテラン戦車兵に対抗できる --  &new{2013-12-29 (日) 21:04:55};
--新兵でもヘリも戦車もスナイパーも簡単に殺せるSRAWという物があってだな… --  &new{2014-01-03 (金) 21:36:21};
---srawの棒立ち誘導中は隙だらけで中~上級者相手には普通に殺される
その点lawは勝手に誘導してくれるから隙がなくて優秀 --  &new{2014-01-03 (金) 21:42:28};
-TDMドミネでコイツ持ってればPDW持ちの工兵でも前距離対応できる。対戦車?RPGかな… --  &new{2013-12-29 (日) 22:10:21};
--何気に弾速一位!…の様な気がしなくもないし対人でもなかなか強いよね --  &new{2013-12-29 (日) 22:38:46};
-威力が低いのが大きなデメリットのはずが、大体の地上兵器は反応装甲付けてるから、それを無視してダメージ与えられる以上威力面はそんなデメリットじゃなくなってるよね --  &new{2014-01-03 (金) 22:06:20};
-低威力でもアクティブ防御を貫通するのが一番の強み。 --  &new{2014-01-06 (月) 15:28:12};
--え?アクティブ防御無視なの?
ラグかと思ってたがそれで食らってたのか。。
もしや、スタッフ弾も? --  &new{2014-01-06 (月) 15:58:07};
---上面ヒット系は全部そう。ジャベリンもかな? --  &new{2014-01-06 (月) 20:53:36};
---コイツだけだよ貫通は。
他はタイミングさえ合えばアクティブ防御で防げる --  &new{2014-01-08 (水) 02:10:18};
---昨日自走AAがやられて??状態だったが納得した!! --  &new{2014-01-13 (月) 12:59:36};
--それ反応装甲の話じゃなくて・・・? --  &new{2014-01-07 (火) 01:01:25};
--高ランクなのに使ってる人がいて不思議に思ってたけどそういうことだったのか! --  &new{2014-01-08 (水) 10:46:40};
---それもあるだろうけど普通に使いやすいからじゃないかな
アバウトに狙っても当たってくれるのが最高 --  &new{2014-01-08 (水) 11:31:15};
-これ一本で敵ビークルと戦うんじゃなくて、味方ビークルの修理ついでに敵に撃ちこむと結構いいね。威力が低くても、あくまでメインは味方の砲撃だから問題ないし、反応装甲無効だから安定してダメージを与えられる。 --  &new{2014-01-06 (月) 22:09:10};
-これってなんて読むの? ろー? --  &new{2014-01-08 (水) 10:43:45};
--ラウ --  &new{2014-01-08 (水) 11:32:24};
--ローで合ってる --  &new{2014-01-22 (水) 18:56:52};
-こいつのCSでの評価が決定するのは64人対戦ができるようになってからだと思う
現状CSでは火力不足で使えない奴だと思うけど
64人のコンクエで半数がこれを持ってたらまともに動ける車両や航空機は存在しないと思う --  &new{2014-01-08 (水) 21:02:29};
--人少ないとどうしても少数で対処しなきゃいけない場面が出てくるからねー
数揃えればきっとこれが最強なんだろうね --  &new{2014-01-10 (金) 16:43:26};
--確かに、PCだとこれが一番人気だけどCSだと人気は低いみたいだ --  &new{2014-01-16 (木) 20:50:31};
---失礼、二番目だった…一位はRPGでした --  &new{2014-01-16 (木) 20:52:08};
-MAVに対しても誘導されるの? --  &new{2014-01-10 (金) 07:28:51};
--遠距離でぷかぷかしてるMAVに撃ったけど、破壊できたよ。
さすがに偶然ではないはず --  &new{2014-01-24 (金) 23:52:05};
-これって撃つとマップに映るんですかね? --  &new{2014-01-10 (金) 15:59:37};
--これに限らずランチャー類は全部表示される --  &new{2014-01-10 (金) 16:41:59};
---なるほど。ありがとう --  &new{2014-01-10 (金) 20:47:03};
-今までは威力が高いSRAWかRPGを使ってたけど
弾速や誘導にかかる時間、リロードが遅いせいで2発当てるのは現実的じゃないから
CSでもこれで良いんじゃないかと感じ始めたよ --  &new{2014-01-10 (金) 21:08:38};
--正直上のアドバイスにある5発当てなきゃいけないは書き方が適切でないと思う
RPGやSRAWを弱点に2発よりこれ5発のほうが短時間でしかも簡単に当てれると思う --  &new{2014-01-10 (金) 21:15:07};
---SRAWからこっちに変えようかと揺らいできた今日この頃 --  &new{2014-01-11 (土) 03:47:30};
---根本的で基本な事だけど
倒したい兵器って確保してる拠点に接近してきてるのと拠点防衛をしてる物の二種類なんだから
まともに運用されてる兵器の弱点ってまず狙えないよねw --  &new{2014-01-11 (土) 04:14:18};
---裏取りしてる場合は狙えるけどね --  &new{2014-01-13 (月) 13:06:07};
-別にこの武器は万能ではない。こいつの最大の欠点は30以上はまず食らわない事。これは機動力低下が発生しない事を意味してる。つまり相手は動き回る。RPGやSMAW、SRWAの利点は機動力低下を狙える事。これはかなり大きい。 --  &new{2014-01-11 (土) 04:05:11};
--普通の腕前の人なら1人では足止め、2人いたら車両での接近は無理になり、3人いたらなすすべもなく棺桶にって武器だと思う
ただ反応装甲が多い現状では対地上兵器においては万能って言って問題ないレベルだと思うよ
だって反応装甲ありの戦車相手に歩兵での機動力低下狙いは地雷以外では厳しくね? --  &new{2014-01-11 (土) 05:10:15};
---反応装甲に加えて、アクティブ防御も無視だからな…
どんな状況でもそれなりにこなせる優等生 --  &new{2014-01-13 (月) 13:04:53};
---アクティブ無視って凄いよな。命中直前のホップアップで迎撃を避けてるのか?なんてヤローだこいつは --  &new{2014-01-15 (水) 15:47:24};
--ヘリ一撃で落ちるかカスダメかの差もでかいな --  &new{2014-01-16 (木) 20:40:12};
---数字的にはスティンガー2発+これで破壊まで行けるし良いんじゃね?
5とかだったら使いにくいと思うけどね --  &new{2014-01-16 (木) 21:59:40};
---当たりどころによっては機動力低下するから普通に落とせるよ --  &new{2014-01-16 (木) 22:03:59};
--弱点は無人の車両、固定武器などにも反応するせいで使いにくい場所があることくらいか?
ただうまい戦車乗りがそんなものの近くを通ることはほとんどないと思うけどね
だって設置場所って拠点の中心付近でむやみに入ったら・・・・って場所だからなぁ
屋根も同じ理由でほとんど関係ないよね --  &new{2014-01-17 (金) 02:27:37};
---そうでもないな。普通に乗り捨ててる、バギーとか盾に使われると、バギーに弾が吸われてしまったりする。あと洪水マップのガススタに湧いたアムトラを高速から狙う時に悲しみを背負う。まぁどちらも全体から見ればごく少数だけど。 --  &new{2014-01-17 (金) 05:53:45};
---それ以外はRogue TransmissionのA付近とかね
あそこ下手に山の中通るとかするより突っ切った方が安全な気がするレベルだしね --  &new{2014-01-17 (金) 10:16:24};
---PC版のラージだとBだったか? --  &new{2014-01-17 (金) 10:35:46};
-ビークルにはダメ低いが対人は直撃すれば一撃死で弾速速くてサイト?も見やすいしリロードも速い --  &new{2014-01-16 (木) 10:49:29};
--弾頭が落下しないから直撃させやすい上に、演習場で足元に撃った感じだと爆風の威力も他のランチャーより高いっぽいからね。カールグスタフを思い出す --  &new{2014-01-17 (金) 02:10:09};
---演習場で足元に撃ち込んだらこいつは70くらって他は56だった。ダメージ範囲は分からんけど。歩兵戦に持っていくならこれか? --  &new{2014-01-17 (金) 02:50:26};
--動かない遠距離相手を狙うならSRより優秀かと錯覚するくらいだよねw
流石にそれは錯覚ですがね --  &new{2014-01-17 (金) 02:19:38};
---いやしかし芋掘り兵器として優秀だと思いますよ。
スコープ反射めがけて弾道を考慮せず発射すればいいだけで、歩いて掘りに行くのは面倒なビーコンつきの根っからの芋も退治できるすばらしさ。 --  &new{2014-01-17 (金) 12:21:17};
-これ強過ぎだわ。リロード遅くするとか、誘導の射程短くするとかしないとビークルが棺桶になる。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:52:46};
--半数以上の人が乗れないものなんだから
単独では暴れることができないくらいの強さじゃないと
ゲームにならないでしょ --  &new{2014-01-18 (土) 14:37:40};
---暴れることが出来ない以前に、活躍することすら難しいんだよ今作のビークルは
工兵の方がビークルよりも全体的に強すぎる --  &new{2014-01-18 (土) 15:04:57};
---たしかに10試合に1回くらいかな?邪魔だと思う車両がいるのは
ただやっぱり車両の強さは拠点周りでうろつくか
二人ぐらいの工兵引き連れて行動するか以外での運用が難しい
現状のままでいいと思う拠点に入れる強さがあったらクソゲーだと思うよ --  &new{2014-01-18 (土) 15:15:07};
---援護兵と工兵が組んでウロウロしてるだけで脅威だな --  &new{2014-01-19 (日) 11:52:55};
-SRAWでヘリ落とそうと頑張ってみたり、M2SLAM特攻したりしたけど結局これに戻ってきてしまった。ジャベリンが上方修正されない限りこれ一択だわ --  &new{2014-01-19 (日) 22:39:28};
-ぶっちゃRPGより強い。リロード早いし追尾してくれるし。今までRPG使ってたが
なんでつかってたんだろw  --  &new{2014-01-20 (月) 12:14:54};
--両者主に交戦距離での強みが違うからLAWの方が優れているってのは違うけどな
近距離なら間違いなくRPGに分があるし --  &new{2014-01-20 (月) 17:11:37};
---そうとも言えないから困った状況なんだね・・・・
反応装甲があるからダメージは軽減されるし、垂直に直撃されないと破壊確定させるのに必要な数は変わらなかったりすることが多い
なのでRPGが確実に優れていると言えるのは動かなくて、自分から障害物の多い拠点内に単独で突っ込んできて装甲なしの戦車のみです
最低限のエイム力があればあとの命中は敵依存になってくるのであまり有効な場面が無いのが現実だと思う --  &new{2014-01-20 (月) 18:08:22};
---反応装甲のダメージ軽減はいらなかったと思うな。
「使いやすい反面ダメージが低い」っていうのでバランス取ってたはずなのに、反応装甲無視の仕様のお陰でダメージの低さを感じさせないし。 --  &new{2014-01-20 (月) 19:01:39};
---何使っててもタイマンで戦車に勝てるケースのほうが少ないし、それなら使いやすいこいつが一番なんだよなぁ。対人用としても弾が落ちないし狙いやすいし --  &new{2014-01-21 (火) 02:21:39};
---反応装甲にダメ軽減効果は無いらしいが。
それにRPGはADS時に精度が大幅に狂うバグがあるから安心して使えない。 --  &new{2014-01-22 (水) 20:45:04};
-上の動画見たけど現実だとこんな大爆発するのかー。ゲーム内のがショボい気がする --  &new{2014-01-22 (水) 19:16:29};
-初心者の時にこれを船に当てたときにダメージ5の文字を見て目が点になった思い出・・・ --  &new{2014-01-27 (月) 20:38:17};
-誘導性能の弱体化、リロードを遅くする、アクティブ防護を貫通するバグを修正するらしい --  &new{2014-01-28 (火) 13:40:00};
--アクティブ貫通バグだったのか・・・アクティブさんぱねぇな。 --  &new{2014-01-28 (火) 15:16:54};
--ようやく修正はいるのか。この弾頭だけ迎撃されないとかおかしいもんな --  &new{2014-01-28 (火) 21:41:04};
--パッチで誘導には照準維持が必要って・・・それじゃあ、SRAWでいいじゃんって話だが --  &new{2014-01-30 (木) 17:03:00};
---そんな内容あったっけ? --  &new{2014-01-30 (木) 17:13:19};
---内容間違えてるね。おそらく今まで程いい加減な狙いではホーミングが発動せず、もっと目標を正確に狙って近く飛ばさないといけなくした。って修正だよ。
ただそれでも直撃以外当たらないほかランチャーよりは当たりやすいとしてるけど。 --  &new{2014-01-30 (木) 17:40:41};
--怖くて確認してないんだがリロードは体感でわかるくらい遅くなった?
リロードがそんなに変わんないんならまだこれかな? --  &new{2014-01-31 (金) 13:32:24};
---あくまで予定だから今回のパッチではまだ修正されてないと思われる --  &new{2014-01-31 (金) 15:33:56};
-レーザーペイントしてもMBTに21しかダメ入らないんだけど、前からこんなに低かったけ?ゴムボートすらペイントありで撃ってもなかなか壊せないんだけど。 --  &new{2014-02-01 (土) 13:26:58};
--今までボートにペイント付きで撃ったことないな・・・そもそもボートにペイントが付いてた覚えがない。いやペイント自体が・・・ --  &new{2014-02-01 (土) 20:04:05};
--この誘導性能で威力もあったら強すぎでしょう --  &new{2014-02-01 (土) 21:57:36};
--レーザーペイントで威力が上がるのはジャベリンだけじゃなかったっけ --  &new{2014-02-06 (木) 00:38:37};
-強すぎて泣いた --  &new{2014-02-02 (日) 13:39:45};
-わりと真っ直ぐ飛ぶから使いやすいな。対人から対装甲まで無難にこなせる --  &new{2014-02-02 (日) 21:18:34};
-最初使った時は威力低すぎ使えないじゃんと思ったけど、結局これに戻ってくるな --  &new{2014-02-06 (木) 00:34:13};
-動画の迫撃砲がやけにしょぼく見えるな --  &new{2014-02-07 (金) 22:54:58};
--破片まき散らすから砲弾の性能はゲームのよりか上ですな。 --  &new{2014-02-07 (金) 23:54:35};
-対人ロケランとはこのこと --  &new{2014-02-09 (日) 01:46:55};
-一人で戦車破壊楽勝 --  &new{2014-02-12 (水) 10:10:05};
-アイアンサイトじゃないから、個人的には使いやすい。 --  &new{2014-02-12 (水) 10:24:16};
-素人相手だとこれで十分だけど、上級者は自動誘導の特性を利用してバイクやジープなど、小型ビークル越しで戦う。そうすれば直接狙われても勝手に近くのビークルに引き寄せられるから、攻撃が通らなくなる。 --  &new{2014-02-13 (木) 00:13:34};
--そんな都合良くビークルは近くにないだろ… --  &new{2014-02-14 (金) 15:59:36};
-演習場で、自分の足元を打ってHPの減りを比べて見たが、直打ちのなかでは
こいつが一番威力あるけど、他より爆風が強いってことかな? --  &new{2014-02-13 (木) 10:30:21};
--少なくとも爆風の最大ダメは他より高い。ただ爆風範囲も広いかはしらん。 --  &new{2014-02-13 (木) 11:14:36};
-これって相手タンクが移動してた場合、
移動先に偏差うちしないと誘導してくれない? --  &new{2014-02-13 (木) 12:00:06};
--上のアドバイスにも書いてるけど、MBTLAWの自動誘導っていうのは、発射したロケットがビークルの傍通るとそのビークルに命中するってことな(正確には分からんけどロケットの半径約1mくらい)
つまり当然偏差撃ちはいる。ただ他のランチャー使ってる時におしい!ギリギリ外れたってのが当たりに変わるって事。だから他よりほんの少しアバウトな狙いでも命中しやすく扱いやすいって事ね。
航空機にはこの自動誘導は起こらないから他ランチャーと変わらん点には注意。 --  &new{2014-02-13 (木) 12:15:47};
---あれ、航空機に誘導しなかったっけ?
ヘリに撃つとトップアタック近接信管のおかげでダメージ5とか出してたような・・・・・・。MAVにも誘導するらしいし。 --  &new{2014-02-13 (木) 12:43:13};
---演習場に飛んでるの狙って何度も試したけど誘導した事は一度も無かったよ。仕様が違うのかもしれんが。後無人の車両には誘導するけど無人のヘリには誘導しない。だから誘導しないんじゃないか? --  &new{2014-02-13 (木) 12:48:11};
---前はヘリに対しても誘導してたけど最近誘導してくれない気がする
ただ俺がはずしてるだけなのか仕様が変わったのかは分からない --  &new{2014-02-14 (金) 00:14:59};
---前はコンクエストの有人ヘリにも誘導してたので、よく使ってましたね。
いつのまにか仕様が変わったと思います。 --  &new{2014-02-17 (月) 17:03:50};
-頼む・・・早くアクティブ貫通バグをなくしてくれ・・・ --  &new{2014-02-16 (日) 22:56:23};
--なくなったらこれの使用者が半減する予感 --  &new{2014-02-17 (月) 11:18:38};
--貫通無くなる事よりリロード遅くなる事の方が大きい気がする --  &new{2014-02-18 (火) 06:15:19};
---アプデで貫通もなくなったし、当たりづらくなったね。前はタンク付近に適当に打っても行ってくれたのに --  &new{2014-03-13 (木) 04:36:47};
-弾速速くて使いやすいけどヘリが一撃じゃないからSRAWと迷うな。
まあたまにしか落とせないけどさ --  &new{2014-02-17 (月) 01:05:15};
--せっかく当てたのに一撃じゃ落とせなかった時の事を考えるとなぁ --  &new{2014-02-18 (火) 23:19:50};
---バシン、バシン、ヘリを落としまくる変態でもない限りこっちで良いと思うわ --  &new{2014-02-19 (水) 00:09:27};
--たまに一撃で落とされるのは複数hitしてるのだろうか -- [[PS4]] &new{2014-03-11 (火) 18:25:18};
-これ弱体化したら完全に産廃になる。断言する。今のままでいい。 --  &new{2014-02-18 (火) 23:16:17};
--どれくらい誘導性能が落ちるかによるかもね
愛用者としてはあんまり下げないでほしいところだ --  &new{2014-02-19 (水) 00:08:18};
--アクティブ防御貫通はちときついやろ。3人LAW持ちいたら数秒で棺桶だぞ?回避行動できないしスモークも撃たれてからじゃ絶対に間に合わないし --  &new{2014-02-20 (木) 18:19:38};
---そもそもアクティブ防御つけてない戦車もいるわけで、そいつらが棺桶かというとそういうわけでもないしな。アクティブ防御が万能すぎるのも問題あるだろうし、別に貫通してもいいんじゃないか? --  &new{2014-02-20 (木) 18:22:15};
---3人LAW持ちがいる事なんてそうそうないがな --  &new{2014-02-27 (木) 00:16:27};
-銃器紹介で撃ってるNLAWは、模擬の的に対してもあんまり効いてない気がするんだけどあれでいいのかな・・・ --  &new{2014-02-20 (木) 18:25:43};
-TDM時のこいつの安定感がすごい。狙撃のような何かができる。 --  &new{2014-02-23 (日) 11:51:22};
--俺はSMAWでやってるけどこれでもやってみるかな --  &new{2014-02-25 (火) 17:09:25};
-誘導性能はこのままでいいからアクティブ貫通だけはやめてくれw --  &new{2014-02-27 (木) 01:31:13};
--それがこいつの強みでしょうが! なんたって次・世・代だからね --  &new{2014-02-27 (木) 01:52:41};
---バグとして修正予定になってるからいずれ貫通できなくなるよ。 --  &new{2014-02-27 (木) 02:52:24};
-修正案:リロード時間増加、アクティブ非貫通、誘導範囲減少
側面や後部、トップアタックでも一律ダメージだし
機動力低下や機動停止すらできないLAWにはいったい何が残るんですかね? --  &new{2014-02-27 (木) 03:34:29};
--対人狙撃ランチャーとして生きる道しかない。 もう車両を相手する兵器じゃないんや! --  &new{2014-02-27 (木) 03:46:46};
--それでも、距離さえ取れば当たらないRPGや、身を曝して誘導してくる射手を倒せば明後日の方向に飛んでいくSRAW・ジャベリンに比べると、安全かつ確実なのがLAWやSMAWなんだけれどな。
反応装甲付ければ機動力低下なんてそうそう起きないみたいだし、結局戦車乗りに一番嫌がられるのはLAWに変わりないと思うよ。 --  &new{2014-02-27 (木) 05:25:28};
---脅威にはならないけど射手倒すのがめんどくさいってだけなんだよなぁそれ --  &new{2014-02-27 (木) 11:56:02};
---射手倒すのが面倒ってのが一番驚異なんだけれどもなぁ --  &new{2014-02-27 (木) 14:08:05};
--誘導範囲減少っていうか、誘導させるためには撃つ前にエイムしてある程度狙っておかないとダメ みたいな事じゃない?
http://battlelog.battlefield.com/bf4/ja/forum/threadview/2955064775193285668/last/ --  &new{2014-03-06 (木) 09:43:24};
---誘導範囲の減少だったよ。エイムしなくてもちゃんと追尾する。 --  &new{2014-03-06 (木) 21:30:39};
-初心者工兵の時は何気無くこれ使ってたけど、戦車に乗るようになってからコイツの恐ろしさが分かった。アクティブ無視、高誘導、打ちっぱなしって頭おかしいと思う。 --  &new{2014-03-01 (土) 09:01:06};
--弱体化パッチに期待… --  &new{2014-03-01 (土) 21:55:14};
--それゆえのこの火力なんだろ。優秀だけど一人での運用じゃIFVが精一杯な状態だしリロード速度以外の弱体化は来ない予感 --  &new{2014-03-02 (日) 03:41:55};
---そりゃ一人で戦車破壊できたらおかしいだろ・・・ --  &new{2014-03-05 (水) 16:24:23};
--俺が思うにアクティブ無視ってのは飾り、機動力削ぐことはないから逃げようと思えば1、2発受けるだけで済む、何が問題ってあの警告音のウザさな、そんで一番がリロード速度、たぶんRPGケツに当てる実力ある人でも使う理由がこれ --  &new{2014-03-06 (木) 09:59:50};
---追記:RPGはケツに当てたところで今回ダメージ受けた方向がわかるから睨まれると次弾が打てなくなるのに対してこいつはちゃんとみてないとどっから撃ったのか分からんのも一つある --  &new{2014-03-06 (木) 10:03:45};
-かなり弱体化された。前みたいに車両からはずれた空間を撃っても何も反応しない。実質命中するコースじゃないと当たらない。アクティブにも防がれるように --  &new{2014-03-06 (木) 19:09:49};
--産 廃 確 定 --  &new{2014-03-06 (木) 21:07:43};
--ちゃんと外れても追尾するよ。ただ追尾の反応する距離が短くなってる。前までの反応距離の半分くらいになってる様に感じる。リロード速度は相変わらず早いから変更されて無いのかもしれん。 --  &new{2014-03-06 (木) 21:29:38};
---リロードはむしろ速くなったみたい --  &new{2014-03-06 (木) 22:10:13};
---更に試すと確かに実質命中コースじゃないと当らない(ポップアップせずに直撃することあり)事がある。ただこれは誘導性能がなくなったのではなく、やはり範囲の縮小によるものだと思う。
誘導が反応する場所がどうも戦車を例にとると、車体の形通りに反応はせず、中心近くのある一点のみにだけ反応する部分があるみたい(ジャベとかの誘導兵器がロックする場所と同じ感じ)。
だからここから遠い端の部分である、車体の前後はポップアップせずに直撃する事がある。 -- [[枝主]] &new{2014-03-06 (木) 22:35:06};
--え、反応するくね?前よりも弾が落ちるとは感じた --  &new{2014-03-06 (木) 22:26:17};
--範囲狭くなってるけど直撃コースだとそのまま当たってくれるようになったみたいだから。取り回しは相変わらず良いよな。ただ問題があるとすればリロードに変更が無いせいでSMAWに救いは無かったな... --  &new{2014-03-07 (金) 00:10:59};
---あ、SMAWにはが抜けてた。 --  &new{2014-03-08 (土) 06:57:44};
--リロード時間が遅くなってない時点でかなり弱体化とかw --  &new{2014-03-07 (金) 00:41:19};
--威力以外はRPG7に全勝なんだから十分だろ。これが本来のこの立ち位置 --  &new{2014-03-07 (金) 16:45:49};
--対人威力は一番高い --  &new{2014-03-08 (土) 12:06:46};
--今までが強すぎただけでバランスが良くなったね。戦車の立場からみると、誰が使っても強かったのがダメだった。上手い人が使うと今までと何も変わらないのはまだまだ問題だが…。アクティブ防衛のバグ修正は当然であって元々本質ではない。これで産廃なんていうやつは、何使っても脅威ではないね。 --  &new{2014-03-09 (日) 14:41:03};
---最後の自分強い自慢はいらないと思うの --  &new{2014-03-09 (日) 22:28:02};
---⬆自分を大きく見せたいお年頃なんだよ、多分 --  &new{2014-03-09 (日) 22:47:06};
---上手い人が使って脅威なのはむしろ良いことだな。それより戦車乗ってると、今まで超誘導に頼りっきりだった適当撃ちの人のLAWがビュンビュン外れていくから面白いわw --  &new{2014-03-11 (火) 02:52:35};
-AAマインに誘導して1発で壊れる(加えて25ポイントってことは社長ダメージボーナスと変わらん)から遠いのに狙ってみるといいかもね --  &new{2014-03-11 (火) 12:05:44};
-
あんまり他のランチャーの強化で受けた影響について米がないから書いとくかな?まだ実感しててる人少ないだろうけど、ジャベリン強化の影響を最も受けてると思う。お互いの弱点を埋め合ってるから2:1の割合で持たれると以前よりきつく感じる戦車乗りもいるかもね。以前も書いたけどLAWいたら --  &new{2014-03-12 (水) 07:40:53};
-アクティブミサイルとこれは動力低下無しで丁度良い --  &new{2014-03-19 (水) 18:45:59};
-ゴミみたいに弱くなったね…この程度の誘導性能ならRPGとたいして命中率に差がないじゃん… --  &new{2014-03-20 (木) 23:47:20};
--初心者用だから・・・ --  &new{2014-03-24 (月) 23:48:58};
-高速移動車両に対して一番有効だと思う。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:42:41};
--どう考えてもジャベリンの方が有効だと思う。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:53:45};
---こっちの方がすぐに打ち出せるし高速移動されるとジャベリンだとかわされる。 --  &new{2014-03-24 (月) 13:52:15};
---高速移動されるとこいつも当たらんぞ --  &new{2014-03-28 (金) 22:42:48};
-対人に使おうにも場所によっては横においてあった無人のバギーやらバイク狙ったりするのがなぁ・・・ --  &new{2014-03-31 (月) 14:10:04};
--そしてその後狙ってた相手に殺された時の虚無感 --  &new{2014-04-02 (水) 09:43:49};
--ちょっとそこのお味方さん、車線上でバギー乗り捨てないでくださいよ --  &new{2014-04-07 (月) 18:47:04};
-レーザーペイントした時、ジャベリンみたいに超威力にしろとは言わんから、せめて30位はあってもいいんでは無いだろうか。
初めてトップアタックした時のあのがっかり感。 --  &new{2014-04-21 (月) 00:06:01};
--30ないのか…せっせとペイントしてたのに…。 --  &new{2014-05-16 (金) 23:27:28};
-弾速遅くない?
これなら無誘導のを直撃させた方が楽な気が --  &new{2014-04-22 (火) 00:14:56};
-これ真っ直ぐに飛んでピンポイントに狙えるのにサイトがグレポンみたいで狙いにくい。 --  &new{2014-05-11 (日) 10:18:23};
-最初の頃弱いと思ってすぐ使わなくなったんだけど、最近ふとまた手にとってみたら便利さが解るようになってきた。確かに威力が弱かったり個々の能力は他の武器に劣るんだけど、レーザー誘導あればロックオンして建物の反対側の味方を火力支援や対空に使えたり、対人に使っても精度が高くてまっすぐ飛ぶから遠くまで当たる。アンロックで発射できるから発射後すぐに隠れられる。こういう事が全部ひとまとめになってるから、強くはないけど小回りが効く。 --  &new{2014-05-16 (金) 22:37:11};
-装甲車に狙って撃ったのにちょっと右にずれた場所にあった無人バギーの方に勝手に跳ねて誘導とかやめてくれ・・・ --  &new{2014-05-20 (火) 08:59:47};
--LAWさんが今はバギーを破壊すべきだと判断したんだよ!黙って従ってればいいんや! --  &new{2014-05-20 (火) 12:21:18};
-これってもうちょっと反応範囲広くてもいいよなぁ。まぁ前みたいな反応範囲だと対地はこれ一択だったから、下方修正するのは妥当だと思ったけどね。 --  &new{2014-05-24 (土) 00:18:27};
-何か、たまに生きてるみたいでちょっと気味悪い時はあるな。
TVミサイルみたいに人が入って近くのビークルめがけて急上昇してるイメージなんだよなぁ --  &new{2014-05-28 (水) 12:44:10};
-初めて使ったとき天井に当たってビックリしたわ --  &new{2014-06-08 (日) 17:55:14};
-結局のところ、対人の爆風範囲とか威力とかはどうなんだろうか。音とか見た目とかではRPGとかよりも強そうな感じはするけど。 --  &new{2014-06-11 (水) 19:21:16};
-これゴムボートに当てたらダメージ8しか入らなかったんだがどういうことよ? --  &new{2014-06-30 (月) 10:36:17};
--防御態勢付きゴムボだったと思って諦める。 --  &new{2014-07-22 (火) 06:49:56};
-上海のビルで攻撃ヘリに当たったんだ・・・確かに・・・でもダメージ50  --  &new{2014-04-27 (日) 23:12:54};
--こいつは多分数打つ想定だったんだろうけどな・・威力は最初から低めだったし、使いやすさが売りだったのに・・・ --  &new{2014-05-06 (火) 11:40:03};
--良かったじゃないか50も入って。一桁しか入ってない動画見たことあるぞ、初期のだけど --  &new{2014-08-01 (金) 21:09:31};
--俺もハイナンで偵察ヘリ乗りながら敵IFVに撃ったら射線に入ってきた偵察ヘリに偶然当たったな、同じく50ダメぐらいだったがそのまんま落ちてくれた --  &new{2014-09-08 (月) 18:56:14};
-撃った直後リロードしてまた撃とうとしたら構えることも撃つこともできなくなる事がたまにあって辛い。 --  &new{2014-08-05 (火) 02:39:53};
-なんかこいつもCTEでパッチ入ったぽい。なんか弾速上がって遠くの敵も狙いやすくなったらしいで --  &new{2014-08-13 (水) 15:44:30};
--I’ve also reduced the top speed of the MBT LAW to give a little more warning when it locks.
パッチノートにはこう書いてあるんだが。どう見ても最高速度の低下と読める。 --  &new{2014-08-14 (木) 19:49:52};
---これ以上弱くなるのか --  &new{2014-08-21 (木) 09:18:10};
-敵歩兵にうったのに味方がなおしてる戦車に誘導しやがった! --  &new{2014-08-20 (水) 01:24:09};
--ワロタ --  &new{2014-08-20 (水) 18:42:05};
--(計画通り…) --  &new{2014-08-20 (水) 19:05:13};
---誰を撃ってる! ふざけるな! --  &new{2014-08-26 (火) 06:58:49};
-今の性能なら航空機にも誘導していいんじゃないかと思った --  &new{2014-08-21 (木) 09:27:24};
--アンチエアーのアクティブレーダー並みの性能はどうです?? --  &new{2014-08-23 (土) 16:13:08};
---それやったらヘリが産廃になるぞ --  &new{2014-08-25 (月) 13:06:12};
---産廃ぐらいでいいんだよ --  &new{2014-09-05 (金) 00:47:04};
---はいはいCODに行きましょうね~ --  &new{2014-09-05 (金) 02:16:51};
---歩兵メインだろとか言ってる勘違い野郎がいるけど誰も乗り物に乗らないレベルで乗り物が産廃になったBFとか見たくないわ --  &new{2014-09-29 (月) 20:04:03};
-これなんで戦闘艇に5ダメなんだろうか --  &new{2014-09-11 (木) 15:02:59};
--当たりどころが悪いとかよく分からないけど、戦車に当てた時1とか叩き出した。 --  &new{2014-09-11 (木) 19:06:15};
-http://united-brotherhood.net/confirmed-changes-in-next-patch/
弾速以外もかなり変わるみたいね -- [[s]] &new{2014-09-27 (土) 12:18:56};
-もうこれ誰も使わないんじゃないか?
猶予時間増加で兵器側の警告音も長くなってアクティブ出される確立すげえ増えた。 --  &new{2014-10-01 (水) 22:24:46};
-ぜんぜん当たらないぞ?パッチで変更した? --  &new{2014-10-03 (金) 23:34:40};
--いつも通りでしょ。いっちゃなんだけど偏差が下手なのでは --  &new{2014-10-04 (土) 00:36:38};
---変わったぞ 偏差は必要なくなって標準に兵器あわせて撃てば自動で追尾するようになった 調べもしないで煽るのやめようね ちなみに船にもダメはいるようになった --  &new{2014-10-07 (火) 20:17:01};
---照準に合わせるだけで誘導...?こいつに元々そんな機能なかったと思うが...SRAWじゃ無いんやし... --  &new{2014-10-07 (火) 21:02:58};
---葉1は何のランチャーと誤解しているんだ?ジャベリンか? --  &new{2014-10-07 (火) 23:39:37};
---葉1じゃないが、ロックオン開始距離が100mだかになったはずだから、100m以内から兵器にぴったり狙って撃てば勝手に追尾するはず --  &new{2014-10-08 (水) 00:30:32};
---トラッキングが始まるのが15mから100mに変更ってのは、MBTLAWが飛翔距離100mを超えてから効果を発揮するって意味だと思うぞ?つまり100m進むまではただの直進弾だって意味だと思うけど?加えて吸い付き範囲も減ったらしい。まだ実際に使ってないから分からんが。 --  &new{2014-10-08 (水) 01:35:57};
---以前15mまで誘導開始しなかったかというとそんなことはないだろ、まあ使ってみればわかる --  &new{2014-10-08 (水) 07:48:53};
---近距離から撃てばわかるがトップアタック、誘導ともになくただ直進するだけだぞ --  &new{2014-10-09 (木) 16:29:23};
---解説見るにとんでもなく弱くなったって事か。物陰越しに命中させるスタッフ弾の様な扱いは無理でピンポイントな直撃じゃないと誘導装置作動しない上に100m先から警告発するとか・・・それって無誘導弾に相手に警告発する機能付けて誘導してるっぽい演出付けた糞ランチャーじゃないのか? --  &new{2014-10-09 (木) 20:19:03};
--他のランチャーと同じようにしっかりと狙わないと誘導しないようになったよ
しかも兵器側の警告が出る時間も長くなったからかなり気づかれやすくなった --  &new{2014-10-04 (土) 02:53:07};
---それってかなり前のパッチからそうだったよな?木主がただ単に知らなかっただけか? --  &new{2014-10-07 (火) 23:35:47};
---この前のパッチで更に弱体化されたらしいぞ。http://fpsjp.net/archives/90942
ここに書いてる。 --  &new{2014-10-08 (水) 00:09:59};
---いつもしっかり狙って撃ってるし偏差もしっかりやってるから何が変わったのか分からない。誘導してくれればラッキーくらいにしか思ってないし --  &new{2014-10-09 (木) 13:47:34};
-パッチ後のLAWの誘導の仕組みは、そのままロックオン無しジャベリンだな。最初にサイトさえ合ってれば遠距離の敵C4バギーも簡単に処理できるようになった --  &new{2014-10-14 (火) 02:59:29};
--誘導機能皆無だから動く的には偏差射撃必要な上に誘導もかなり近づかないとしないぞ... --  &new{2014-10-14 (火) 06:56:05};
--遠距離って書いたのが悪かったが100m以内ね。そういう意味でなく、もしパッチ前のLAWの動きを想像しているならそれは違う。武器欄に書かれているけど、100m以内でサイトを合わせて打つとジャベリンで誘導しているような動きになる。この前C4バイク相手に物凄い横カーブを見せたので↑を書いた -- [[木主]] &new{2014-10-14 (火) 12:54:01};
---以前とは違って、最初にビークルの中心を狙わないと追尾しないけど、そこを守れば大きく動いても追っていくようになったね。100m以内とかは関係ないと思う。演習場で100m以遠でも近距離でも追尾機能出る。余りに近いと直で当たるけど --  &new{2014-10-18 (土) 18:52:25};
---連投失礼。解説見るに、弾がビークルの手前100mの時点で、ビークルの中心に向かっていれば追尾するということで、100m以遠だと撃つ時に既に動いてる敵には難しいということか --  &new{2014-10-18 (土) 19:31:55};
---ナイス解説!!ありがとう!これで本当の意味が分かった。 --  &new{2014-10-26 (日) 02:49:08};
--ちょっくら担いでくるか。 --  &new{2014-10-19 (日) 11:01:49};
-軽車両の対処はしやすいしこれはこれでありだと思うけど初期ガジェットと考えると微妙だな
初期はRPGやSMAWみたいな無誘導砲の方がいい気がする --  &new{2014-10-14 (火) 14:48:22};
--え?初心者があのサイトでまともに狙えると思ってんの?今でさえこっちのほうが狙いやすいからたまに担いでいくときがあるのに --  &new{2014-10-19 (日) 02:23:29};
--SMAWは弾速早いし落下も少ないけど威力の低さとリロードの遅さ、RPGはサイトの狙い辛さと弾速の遅さ、落下の速さからAT系では一番使いづらいかと --  &new{2014-10-19 (日) 10:17:37};
---いや何言ってんだ?
そんなこと言ったらSRAWはワイヤー切れるから使いづらい、ジャベリンはロックオン維持しなきゃ使いづらい、スティンガーはロックオンしないと使えないから使いづらい。
みたいに全部言えることになるぞ?もうちょっと話になる返ししような? --  &new{2014-12-05 (金) 00:12:16};
---ジャベリンのロックオンはわかるがSRAWのワイヤー切れるって一体なんぞやなと --  &new{2014-12-06 (土) 16:28:12};
---SRAWはワイヤー誘導だから撃って誘導して狙ってる時に歩兵とか木が間に入るとワイヤーが切れて誘導できなくなるってことだと思う --  &new{2014-12-07 (日) 18:51:32};
---BF4のゲーム内でSRAWやTOWにワイヤーなんてないよな?だってそうだろ、一発撃ったあとランチャー捨てて新しいランチャーで誘導出来るんだぜ?ワイヤーどこいってんだよ・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 19:07:45};
---SRAWずて撃ってからその方向に進み出すの確認したら誘導続けなくても直進するんだよな...それ知らないのかたいした距離でもないのにゆっくり狙って来る人がいるが --  &new{2014-12-07 (日) 19:58:13};
---実はワイヤーって赤外線なんだぜ --  &new{2014-12-21 (日) 15:52:55};
-これ誘導強くなったんですか? --  &new{2014-10-29 (水) 15:03:33};
--強くなったよ。要するにミサイルの前方100m以内にビークルの中心が一瞬でも存在していればそこに向かって誘導していくようになる。イメージとしては弾の長さ100mのロケット弾を撃ってるようなもんだ。威力は糞だがこいつは一度打てばまず避けられるということがないし、遠くのビークルも適当偏差撃ちで簡単に当たる。
Wikiの記述だけ見ると産廃になったように書かれているが修正前よりも確実に使いやすくなった。 --  &new{2014-10-31 (金) 03:48:28};
---わざと中心からズラしてダイレクトもできるようになったわけか?以前のように屋根や橋の下に隠れられてトップアタックが防がれることもなくなったな --  &new{2014-10-31 (金) 07:56:13};
-結局まとめると、パッチ前はビークルが誘導範囲である15m以内に入れば狙いがこちらからビークルまでの射線が横や上にずれてても勝手に誘導してたのが、パッチ後は誘導範囲が100mに伸びた代わりに射線上に敵ビークルの中心部が入らないと誘導しない(撃ってからでもビークルがランチャーの射線上に入れば誘導する)って事でおk? --  &new{2014-10-31 (金) 10:08:40};
--まとめると、100m以内なら偏差考えず目標をセンターにいれてスイッチでおk、
100m以遠ならRPGとかと同じ偏差撃ち+弾頭が対象100m以内に入った時に誘導効果ボーナスあり --  &new{2014-10-31 (金) 12:19:43};
--あってる。ただ、リロードスピードを元に戻すなりダメージを上げるなり
あと1つプラス要素を入れてくれないと、選択肢としてはまだ弱いな --  &new{2014-10-31 (金) 13:39:51};
---まぁ初期装備だからな、ただやはり威力が物悲しい --  &new{2014-10-31 (金) 14:59:09};
---こいつの強みはこれ一本で全距離対応できることだから...。SRAWと違ってすぐ隠れられるし、RPGと違って遠距離も当たる。迷ったらこれ持っていけば、だいたい困ることはない。ただ、なかなか破壊まで行かないからポイント的にはスゲーまずいけどな。逃げられることも多いし --  &new{2014-10-31 (金) 16:16:42};
-アムトラックに撃ち込みまくってもなかなか潰れねぇ (T-T --  &new{2014-11-14 (金) 03:13:06};
--アムトラ相手にするならこいつよりもRPGのほうが確実に強いだろ。こいつは走り回るIFVとかを中~遠距離から嫌がらせするために使うものじゃないか? --  &new{2014-11-26 (水) 19:22:33};
-ファントム候補のMBTキルをこいつと間違えてる奴が多いこと多いこと --  &new{2014-11-23 (日) 23:52:22};
--あれは流石にネタで言ってるだけだろ --  &new{2014-11-24 (月) 00:02:57};
-なんだかんだで対陸上兵器はコイツが一番使い回し良いな --  &new{2014-11-24 (月) 01:24:54};
-こないだリペアツールで味方車両直そうとして間違えてこいつを取り出してしまいそのまま至近距離でぶっぱなしてしまったんだが、LAWとかって味方車両にはダメージ入んないよな?大丈夫だよな? --  &new{2014-12-04 (木) 01:47:02};
-こいつを地面に当てた時の、なんかRPGとかよりも強そうな音とエフェクトが好き
多分RPGとかよりも爆風が狭かったりして、対人じゃあ微妙なんだろうけど --  &new{2014-12-06 (土) 01:32:00};
--対人RPG(足元)爆風はHP半分ちょっとしか削れないけどMBTLAWは70ダメージも入るぞ --  &new{2014-12-06 (土) 01:46:01};
---本当だったw --  &new{2014-12-06 (土) 15:33:35};
---まじか、あのエフェクトの大胆さは見掛け倒しじゃなかったんだな・・・・
ってことは、弾も速くて落ちないし、対人ならこれが一番なんじゃね? --  &new{2014-12-31 (水) 02:56:36};
-なんだこれ、初期に比べて誘導の仕方が面白いほど変わったね。  --  &new{2014-12-19 (金) 05:24:27};
--おかげで最近お気に入りだわ。確かに威力は弱いけどヒット率を考えれば悪くはないかなと。遠距離でもいけるし、固定砲台化してる敵車両に嫌がらせするには持ってこい --  &new{2014-12-21 (日) 13:50:31};
--分隊に工兵3人居て全員これ持ってたら戦車もすぐ鉄くずにできる --  &new{2014-12-21 (日) 16:05:27};
-これって他のランチャーとくらべてまっすぐ遠くまで飛ぶから使いやすいな --  &new{2014-12-23 (火) 19:57:02};
-対車両ダメージ21  ←謎の安心感 --  &new{2014-12-31 (水) 03:09:41};
--逆に考えるんだ、この扱いやすさで5発撃ちこむだけで倒せるんだ、と --  &new{2014-12-31 (水) 10:11:22};
-これSRより狙撃強いなww --  &new{2014-12-31 (水) 19:54:10};
--弾速と狙いのアバウトさがちょいと難点だがな、けど完全な芋なら狙った場所に向かって飛び続けるSRAWが居るぜ --  &new{2014-12-31 (水) 21:11:59};
---ちょっとだけ下に落ちるだけでほぼ真っすぐで判定でかいしヘッドショット狙う必要もないから対狙撃手で大活躍。
SRAWと違って向こうに照準合わせる暇を与えないのが良い。 --  &new{2015-01-08 (木) 11:00:40};
---相手がこちらに気がついてるならこっち、先手を撃つならSRAWか --  &new{2015-01-08 (木) 12:19:25};
---SRAWも移動しない目標相手に狙い続ける必要なんてないからMBTLAWと姿晒す時間はぶっちゃけ変わらないんだけどね。隠れて芋側に撃ってリロードしてからでも芋に照準を合わせてやれば後は隠れててもそこに飛んでいく。着弾前に相手が走って逃げ出してもLAWと違って飛翔中も修正が効く。遮蔽物の裏に行っても当てれる。弾速遅いのはネックだけど万能だからなぁ。 --  &new{2015-01-08 (木) 18:07:52};
-久々にBF4起動してコイツ使ってみたら随分変わったのな。でも誘導してるっぽいのに敵車両の手前で地面に突っ込んでいくのは一体どういうことなんだろう。使い方が悪いのかな? --  &new{2015-01-16 (金) 02:59:05};
--それは単に誘導出来てない(正確に狙えてない)。変更前は敵ビークルの上やら横かすめるように撃ってミサイルの近くにビークルあるとスタッフ弾みたいに吸い寄せられたけど、今はアクティブミサイルみたいになってる。ミサイルの正面を中心軸とした尖った円錐(100mだったかな)の範囲にビークルの中心が入ったらそのビークルに誘導がかかり追尾する。
誘導かかってるLAWは敵ビークルのちょい上に向かっていくから当たる前に分かる。 --  &new{2015-01-16 (金) 06:00:36};
-もういっその事、航空機ロックオンできるようにすればいいんじゃないかな。対地と対空、両方いけるってランチャーの特徴として面白くない?もちろんダメージは21で --  &new{2015-01-18 (日) 13:38:43};
--外部サポートなしで両方こなせるのは外道すぎ。あってもダメージ10だな。 --  &new{2015-01-21 (水) 12:48:30};
--現状でも十分強いのでそのまんまで問題無いです --  &new{2015-01-25 (日) 03:30:12};
--ロックオンする必要があるのか?
偏差とって直撃させればいい。まあ、一撃では沈まないが、機動力は削げるから墜落させられる可能性はある --  &new{2015-03-29 (日) 23:28:06};
---それができたら苦労しないんだよなぁ --  &new{2015-04-22 (水) 20:03:25};
-なかなかいい武器だと思う。
それなりに遠い所にいる車両を狙うときにも当てやすいし、なにより次弾を打つとき狙いを修正するために初弾の弾着を確認する必要もないからランチャー系で一番隙が小さい。
隙が小さいおかげで発射する場所を選ばないし、とっさに適当に売っても当たる。
ダメージは小さいが十分補える命中率だし、追い払ったり注意をそらすには十分。
天井低いところやちょっとしたオブジェクトの隙間を抜きたい時は諦めるしかないが。 --  &new{2015-01-24 (土) 18:43:08};
--そのうえC4特攻するバギーにも対処できる優秀さ。 --  &new{2015-01-25 (日) 09:52:09};
--最後のトドメの一撃をかませることがなんとなく多い気がする。打ちっぱなしな上にリロード速度も速くてしかも追尾機能まであるから、2発目3発目も命中率が高い。まともな兵器乗りならある程度ダメージを受けたら後退していくけど、遠退いて当てにくくなった状態でも命中しやすいおかげかもしれない。一度追尾が始まれば、多少射線が通らなくなっても関係なく命中するし。兵器乗りが遮蔽物をアテにしているほど、まさかの1発が入って破壊できる、そんな感じ --  &new{2015-02-02 (月) 12:41:56};
---あとタイミング的に、例えば、自分のLAWの1発目が入り、その後味方のタンクの1発、誰かのSRAWの1発…って具合でいい感じに削られたところに自分のLAW2発目がぴったり合うってのもあるかも --  &new{2015-02-02 (月) 13:01:16};
-これ映像見るに、実物の弾頭は自己鍛造弾なのかな --  &new{2015-02-06 (金) 17:17:24};
--自己鍛造弾じゃないよ --  &new{2015-02-15 (日) 17:31:23};
-ダメージは低いけど命中率と手数を考えるとこれが一番強い気がする --  &new{2015-02-22 (日) 17:02:41};
--海マップや開けたところだとジャベとsraw、極端に狭いとこだとRPG、万能型のSMAWとLAWだと思ってる。SOFRAM支援があればジャベ一択だがな! --  &new{2015-02-22 (日) 17:34:30};
--基本的に回避行動が通用しないから複数人でこれ持ってこられると本当に厄介 --  &new{2015-02-22 (日) 17:42:16};
--俺も一周回ってこれに戻ってきた。持つなら電子系ロケットのほうが何かと使える場面多いけどSRAWは危ないし遅いしジャベリンは限定的すぎるし。そう、このLAWの実家のような安心感はすごい。 --  &new{2015-02-24 (火) 12:33:16};
--でもRPGやSMAWのようにヘリは落とせない --  &new{2015-03-03 (火) 08:57:25};
--クラン戦とかで2~3人でこいつ撃ちまくると本当に強い。リロード速度と命中率のお陰で修理奴隷付きのランカー戦車があっという間に溶けてく。
野良だと微妙だけど、まあ嫌がらせには使える。 --  &new{2015-03-13 (金) 05:49:09};
-パッチあてた後に使ってみたらADS時の照準が緑色になってて、他にもスコープ?内にSF武器っぽいような電子表示が増えてたんでかっこいいなーと思って次のマッチでも使用したらいつもの簡素な照準に戻ってた。あれはいったいなんだったのか --  &new{2015-03-09 (月) 07:50:32};
--俺それSRAWでなったことあるよ
ちなみにFLIRのレティクルが重なってるだけだよ --  &new{2015-03-25 (水) 22:27:07};
---それスナイパーでなったわ。おかげで偏差楽ちんでした
まあPLD持ってたけどね --  &new{2015-04-01 (水) 13:10:05};
-障害物に逃げ隠れしながら5発撃ち切って戦車やれたときは脳汁が出たが
正直せめて4発で壊せるくらいの火力は欲しい
戦車に接近戦挑むならやっぱりRPGかSMAWだな --  &new{2015-03-13 (金) 00:00:03};
--確かに火力がないけど、それが問題なのは弾薬切れ起こすって事だけだな。弾薬箱あれば補給するようにしてるし何時でも撃てる状態にしてるんだが、何故か対戦車が重要なMAPほど弾薬箱が肝心なところにおいてないっていう。援護兵が悪い。 --  &new{2015-05-07 (木) 13:20:35};
- こいつ久しぶりに使ってみたら使いやすかったw --  &new{2015-03-18 (水) 11:46:19};
-ロッカーのロシア側で、エレベーター前の角で待つと使いやすい(保険でPDWをもって、RGOグレもオススメです) --  &new{2015-03-29 (日) 19:49:35};
-RPGくんとSMAWくんががんばって削ったビークルのラストキルいただくのおいしい --  &new{2015-04-17 (金) 14:45:31};
-RAWRを使ってると大抵こいつに壊される… --  &new{2015-04-19 (日) 23:21:48};
-戦車に乗ってる側としてはコイツが一番厄介だわ --  &new{2015-05-01 (金) 18:33:06};
-こいつレーダー、ビーコンガジェットも追尾できるのか!
適当に撃ったら敵のT-UGSを無効化できた。 --  &new{2015-05-09 (土) 20:52:40};
--追尾して真上ではねあがった --  &new{2015-05-09 (土) 21:00:31};
--相手が動かないから追尾というか反応というか、とにかく誘導されて命中するのは確かだ。昔、敵偵察兵と戦闘中相手が物陰に隠れたから牽制に一発ぶち込んでやったら、そのままガジェットに誘導して直撃した事があった。9月パッチ以前の話だから、現在の仕様では発生しないかもしれないが。 --  &new{2015-05-09 (土) 22:20:39};
---いやいや、現在の仕様でそうなったからここに書きこんだんですよ? --  &new{2015-05-10 (日) 15:52:19};
---ビーコンや迫撃砲等の設置系ガジェットは基本的に陸上ビークル扱いだから、陸上ビークルを追尾するMBT LAWの誘導対象になる。初期から現在まで変わらない仕様だよ。 --  &new{2015-05-10 (日) 16:27:45};
---ああ、すまない。その時はその敵偵察兵もガジェットも直接狙えない位置だったんだ。ビーコンかT-UGSか何か解らないがガジェットに反応したLAWが変化球になって、こちらからは狙えない位置の偵察兵を仕留めた事があった。説明不十分で申し訳無い。 --  &new{2015-05-10 (日) 16:35:58};
-レーザー誘導ありだと一発30ダメになってる。演習場で試しただけだが。既出だったらごめん --  &new{2015-05-27 (水) 06:29:17};
--一応書くけど実戦でも30ダメだった。 --  &new{2015-06-02 (火) 13:18:53};
-こいつのUFOじみた跳ね上がりこわい --  &new{2015-05-27 (水) 06:43:54};
--その跳ね上がりのせいで、閉所に逃げ込まれた車輌を相手にできないという欠点 --  &new{2015-05-28 (木) 01:05:25};
-アプデで無誘導の腰ダメ精度が上がったからか対人でも大活躍、出会い頭に叩き込んで吹き飛ばすのが --  &new{2015-05-29 (金) 09:41:00};
--RPGとかも腰だめ精度上がったから狙撃は楽になったけど、こいつのほうがリロ早いからバンバン撃てるのは強みだね --  &new{2015-05-31 (日) 10:17:34};
--こいつは対人用で持って出て、兵器に出くわしたら「仕方なく」兵器に使う。漁夫の利でおいしい思いする事もあるけど、できれば全ての弾を対人で使いたい。 --  &new{2015-06-02 (火) 15:22:07};
---ターゲットロックしてくれる人がいれば十分通用するけどそこまで維持してくれる人の少なさ...後ヘリ相手には当てやすくて重宝をする --  &new{2015-06-02 (火) 15:39:05};
---↑知ってると思うが、一応言っとくと、ロック後撃って弾ならペイント取れても誘導は効いてるよ。ペイントした側はスコア入らんけどね。 --  &new{2015-06-02 (火) 17:58:26};
---うん、わかってる、ペイントされてるのを見て取り出してからロックするまでの間の中断率の悲しさ...ロックされても威力低いから時間はかかるし... --  &new{2015-06-02 (火) 18:04:32};
---↑気持ちは分かるが、ロックする方にも事情があるやろ。撃てたらラッキーぐらいに考えとこうぜ。 --  &new{2015-06-03 (水) 03:18:51};
---noobだから普通に兵器に向かって撃ってる。 --  &new{2015-06-05 (金) 00:37:39};
-兵器を壊しきれなくても、大体続けて2、3発も遮蔽物に隠れながら撃てば敵戦車は追い払えるから、前線で戦う工兵にはぴったりだな。対人うんぬんはドミネやチーデスでやってくれ。 --  &new{2015-06-08 (月) 06:24:40};
-これ強いよね。二番目に多くキルしてる武器これだわ。まあ4月に始めたばっかの新参なんだけどね。 --  &new{2015-06-13 (土) 00:47:01};
--ランク120だけど今更コイツの強さに気づいたわ。バギーの処理が捗る捗る --  &new{2015-06-13 (土) 01:13:06};
--始めたてのころは時分もこれ以外使う必要無くねって思ってたんだよ、でもある程度エイム力や偏差になれてきたらSMAWやRPGの方が便利じゃねって思えてきた。攻撃ヘリと偵察ヘリは1撃だし、戦車も後ろ2発で壊せるし。なにごとも慣れじゃよ --  &new{2015-06-13 (土) 01:13:21};
---複数人で戦車攻めてる時に良く漁夫の利もらう。リロードが速いからトドメのタイミングが良いらしい。 --  &new{2015-06-13 (土) 04:48:59};
-イ威力が上がったんでしょうか? パッチ前までは射撃練習場のUAVには2はつ当てないと落とせませんでしたが今回のパッチで1発で落とせるようになってました --  &new{2015-05-28 (木) 03:18:00};
--上がってるね。攻・偵察ヘリも一発91ダメで無力化になる様になった。 --  &new{2015-06-01 (月) 08:44:45};
---マップによっては1択クラスの強化だな。 --  &new{2015-06-02 (火) 13:20:01};
---どうせならもうダメージ100にしてくれればなあ。ヘリの耐久力が100の場合、当たっても「どかーん」じゃなくてモワッて炎上して落下するだけなんだよなあ --  &new{2015-06-28 (日) 12:15:37};
---そして敵が乗り捨ててポイントが入らなくてしょんぼりするんですね、わかります --  &new{2015-06-29 (月) 12:15:58};
---乗り物破壊ポイント入るじゃないですか --  &new{2015-07-03 (金) 22:53:57};
---こんなんが3歩横で爆発したら人は死ぬだろ!?死なんかな!?死になさいよ!! --  &new{2015-07-04 (土) 00:08:56};
---この世界の兵士は機銃掃射食らってもなかなか死なないので… -- [[s]] &new{2015-07-04 (土) 17:48:45};
---そして頭撃ち抜かれようが、除細動器で復活するというタフネス --  &new{2015-07-04 (土) 19:48:36};
---リアルにしたらクレイモアとかA-10さんのアヴェンジャーとかもう色々と酷いことに --  &new{2015-07-04 (土) 19:59:35};
---ARMA<さあくるんだ リアルだぞ(ゲス顔 --  &new{2015-08-31 (月) 14:45:22};
-ADS時のサイト変わってね? --  &new{2015-07-19 (日) 16:59:42};
--たまにバグるからきにすんな -- [[枝主]] &new{2015-07-19 (日) 19:37:36};
-PS3にて オヤジ,,,こいつってつよいのか? --  &new{2015-07-20 (月) 07:59:15};
-対歩兵用狙撃砲 --  &new{2015-07-20 (月) 22:22:07};
-こいつもジャベリンと同じく、ゴムボートへのダメージが戦車やLAVに --  &new{2015-07-21 (火) 17:08:02};
--こいつもジャベリンと同じく、春パッチにてゴムボートへのダメージが戦車やLAVと同じ21になってしまった...せめて4発で無力化できるダメージにしてほしい。途中送信失礼しました --  &new{2015-07-21 (火) 17:10:26};
---さぞ大変だったろう --  &new{2015-07-22 (水) 22:30:37};
---ゴムボートが最強・・・? --  &new{2015-08-03 (月) 15:50:15};
---ゴムボートかたすぎだよねぇ 立ち位置考えるとジープと同等のダメ入るべき --  &new{2015-09-16 (水) 07:53:21};
-実は高速戦闘艇の天敵。無誘導ロケットの比じゃない命中率、ジャベリンの比じゃないロックオン速度で飛んでくるからどうしようもない --  &new{2015-08-06 (木) 18:19:14};
--まじか 早速使ってみる --  &new{2015-08-24 (月) 15:37:19};
-誘導切れるようにして、誘導切った時は背面ダメ35とかにしてほしいわ --  &new{2015-08-20 (木) 16:24:07};
--ダメージ量はともかく誘導は任意で切れるようになるといいな。狭いところに逃げ込んだ兵器に当たらないのは辛い。まあ、基本的に対人用で使うからいいけど --  &new{2015-08-24 (月) 17:52:29};
-これやっぱ撃ってもマップに映らないよね?前から? --  &new{2015-09-08 (火) 13:59:44};
-昔は高速戦闘艇に撃ってもカスダメだったが今は21ダメージと戦車と同様に通るんで、ボート相手に戦うマップだとこれ一択な感じ。撃ちっぱなしで当たるんで生存率が全然違う --  &new{2015-09-13 (日) 21:53:41};
-これ使う人あんま見ないなぁ みんなで撃てばすぐ廃車にできるのに --  &new{2015-09-18 (金) 05:07:54};
--ほんとそれ --  &new{2015-09-18 (金) 09:40:08};
--味方の工兵が全員これ持ってたら戦車にとっては悪夢だと思うんだけどな。
どんなに下手でも照準合わせて撃てば大抵当たるから名人芸も不要だし。 --  &new{2015-09-18 (金) 12:02:57};
-日本列島を襲う台風を凌ぐ角度で急カーブしてバギー潰してくれるMBT LAW大好き。 --  &new{2015-09-23 (水) 18:35:33};
--C4バギー潰すの楽しい --  &new{2015-09-23 (水) 19:37:57};
---それやめて --  &new{2015-09-24 (木) 20:30:12};
--軽車両には滅法強いね。対戦車では火力不足感が否めないけど --  &new{2015-10-12 (月) 06:47:17};
---↑の木にもあるけど、みんなで「確実にダメージを与えていく」ためのランチャーだと思う。個人的には、DMRやリペアツールなんかと共に持って行き、味方装甲車両の随伴歩兵となるにももってこいだと思う。 --  &new{2015-10-16 (金) 15:52:45};
---ベテラン1人のRPGよりnoob2人のMBT LAWの方が有効って聞いたことあるわ --  &new{2015-10-16 (金) 16:35:15};
---単独で戦車と戦うと、火力不足のせいでまるでメタルギアと戦ってるような錯覚を覚える。 --  &new{2015-10-26 (月) 00:26:15};
--なぜに台風に例えたw --  &new{2015-10-13 (火) 04:15:50};
-8倍スコープ付けたくなる性能だな。よそ見してる芋砂を遠くから爆殺できる --  &new{2015-10-16 (金) 16:44:27};
-パッチで強くなったな…クロスヘアと弾道を一致させたらしくずっと真っ直ぐ飛んでいくから、誘導効かない距離でも相手が動かなければ当てられる。そして人に対する命中率がすごい上がった --  &new{2015-10-29 (木) 21:48:33};
-今パッチで戦車乗ってて一番たちが悪いと思うランチャーナンバーワン --  &new{2015-10-31 (土) 02:26:57};
-パッチ入って普通にSMAWの上位互換になってないか?こっちのがリロード早いし --  &new{2015-10-31 (土) 18:57:47};
--無誘導系は真後ろから撃てば戦車二発で死ぬから上位互換ちゃうで --  &new{2015-11-04 (水) 05:43:11};
-個人的にはSMAWよりノンスコでヘリに当てやすい --  &new{2015-11-01 (日) 13:01:13};
-パッチで変わったことって大して無くないか?弾の発射位置が変わったことだけ影響あるぐらいで。このおかげで、遮蔽物の影から撃つときに前よりも気を使って撃たないといけなくなった。前はレティクルを敵に合わせられれば、どんな場所からでも問題なく弾が撃ち出せてた。今は油断すると弾が遮蔽物にあたって自爆しやすくなった。 --  &new{2015-11-04 (水) 14:01:33};
--パッチ後高速移動するビークルへ進行方向との角度によっては当たんなくなった。パッチ前からかどうかはわからんが、パッチ後はそれなりの頻度で起こる。   個人的に発射位置と方向の若干の変化は少し辛い。遠距離で寝っ転がってる芋を狙うと頭の上通り越してしまうようになった・。・ --  &new{2015-11-04 (水) 17:43:12};
---そういえば、今までだったら追尾してたはずの状況でも追尾が起こらなくなった感覚がある。前よりも追尾性能落ちた感じ。 頭の上を通り越してしまうのは、発射後しばらくして真っ直ぐ弾が飛ぶ段階に弾道が移行したとき、以前よりもごく僅かに狙いより上を飛ぶようになったからだと思う。以前だったら、レティクル中央の数ドット下の透明な部分が最終的な着弾点だった。今はレティクルのド真ん中をどこまでも飛ぶようになった。 --  &new{2015-11-05 (木) 00:36:46};
-秋パッチ後の修正について表記。若干説明が冗長な気もするので、何かいい案があればだれか適当に変えてください。 --  &new{2015-11-04 (水) 17:56:30};
-RPGとかSMAWをよく使ってたけど結局対戦車はこれに落ち着いた。破壊までもってくのは難しいけどうまく2~3発たたき込めれば追っ払えるし遠距離も狙いやすいし一番汎用性高いのでは。 --  &new{2015-11-04 (水) 21:22:43};
--LAWで始まりLAWで終わるAT道 --  &new{2015-11-20 (金) 10:03:25};
---あなたはわかってる --  &new{2015-11-20 (金) 22:39:17};
-何でこれが初期装備なのか分からないぐらい性能いい --  &new{2015-11-04 (水) 23:05:58};
-もうちょい威力あがらないかなー、戦車には何発当てても倒せないし、ヘリさえ落とせないしで悲しくなる。まあRPG使うと10発撃って全部スカったりするからこっちを選ぶんだけどさ --  &new{2015-11-08 (日) 03:34:29};
--ゲームバランスというものを考えよう --  &new{2015-11-08 (日) 03:37:22};
--対戦車の威力はともかく、ヘリは一撃で落とせても良いと思うな。まぁ無力化出来るし当てれば落としたようなものだけどキル取れないのはちょっとなー --  &new{2015-11-08 (日) 07:25:18};
---レーザーペイントしてもらえば1撃だったけ? --  &new{2015-11-08 (日) 08:13:38};
---↑パッチでレーザーペイントされても全て一撃はでなくなった。 --  &new{2015-11-08 (日) 10:03:03};
--威力あげるよりも弾数あげるほうが正しい調整だと思うな。ダメージ少ないのにこの弾数じゃなぁ。中距離から撃つ機会多いのにすぐ弾が底尽きるぞ。ジャベリンなんかも弾数あげると調整うまくいきそうなんだよな。てかなんでサイコロはダメージばっかりで弾数で調整使用とは思わないのか。 --  &new{2015-11-23 (月) 11:08:49};
-戦車乗りこむ前にこれ持っといて、交戦中に1発撃つのが自分の戦い方だったんだけど。秋パッチ以降これ持って車両乗り込んでも降りたら銃に変わる・・ --  &new{2015-11-09 (月) 15:19:49};
-ボートに撃っても14しかダメージ入らないんだが、移動してるやつならまだしも止まってるボートにも14しか出なくて笑えないわ --  &new{2015-11-23 (月) 17:15:51};
--海MAPの時はジャベリン使えばいいじゃん歩兵に向けて使えなくなるけど --  &new{2015-12-05 (土) 03:56:08};
-そういえばFPSの初キルがこれでのヘリ落としだったな。 --  &new{2015-12-05 (土) 07:29:56};
--たとえそれが本当だとしても、そういう自慢は書かないほうが良いと思うぞ。 --  &new{2015-12-21 (月) 07:49:04};
---第三者だが、別にこれは自慢じゃないだろう。 ただ述懐してるだけでしょう。 僕も初めてFPSやって初めてキルされた感覚は覚えていますよ。 まあ初FPSはチヨンゲ ーでしたけど。 --  &new{2015-12-21 (月) 10:01:16};
-パッチ前はPWCとか全速力でも余裕の追尾で当たってたのに今全く当たらないな。何回誘導かけてもダメージすら入らなくてワロタわ。 --  &new{2015-12-05 (土) 13:54:50};
--弾速落ちたのかな?コメ欄見るとそう感じてる人何人かいるみたいだし。
でも50mくらい前を横切って行ったPWC追尾してきっちり爆殺してくれたよ。 --  &new{2015-12-09 (水) 19:42:19};
-あくまで破壊武器ではなく牽制武器。でも頑固な敵ドライバーは逃げてくれないんだよな・・・。 --  &new{2015-12-09 (水) 21:43:07};
-こいつ対兵器じゃなくて芋をうちぬく用だと思って使ってる --  &new{2015-12-20 (日) 15:30:53};
-PWCとボートのドライバーを確実に殺してくれるのか? --  &new{2015-12-20 (日) 17:18:01};
--降りられたら無理。 --  &new{2015-12-20 (日) 17:32:02};
---降りなくても無理だった --  &new{2015-12-23 (水) 09:14:59};
-こないだのパッチで補給速度遅くなった? パッチ前はロケランはこれだけ補給速度速いままだったし調整されたのかな --  &new{2015-12-23 (水) 09:08:40};
-この子でクアッドバイクをライダーごと吹き飛ばせると気分が超!エキサイティン!! --  &new{2015-12-24 (木) 20:43:19};
--弾頭を相手の頭にシューーーート!! --  &new{2016-01-03 (日) 16:44:41};
-初心者の頃はなんだこれって感じだったけど、今になって使いやすさに気づいた。結構イケる。 --  &new{2016-01-02 (土) 00:30:23};
--特に兵器や銃器等に詳しくない人からしたら、ロケラン=RPGみたいな印象が一般的だから、なんだこれ?これならRPGの方が威力あるじゃんってなるんだよね。でも、こいつがどんな武器なのか理解できると、扱いやすくて癖になる武器だって気づくんだよね。 --  &new{2016-01-02 (土) 03:31:53};
-これで100キルしたらバトルパックが開放されたんだけどバトルログには表示されない…… --  &new{2016-01-05 (火) 13:48:56};
--SMAWとこいつで迷うなーこいつはリロード早くて当てやすいからいいんだけど屋根があるところで撃ったら当んないし。smawの方はリロードの遅さがネックなんだよな --  &new{2016-01-13 (水) 16:19:40};
-最強のスナイパー --  &new{2016-01-07 (木) 16:23:54};
-オブリやってると最近これ見ないんだよな、どこ行ってもジャベリンばかり見る、なんだかんだ言って使いやすいと思うけど --  &new{2016-01-07 (木) 19:55:26};
--歩兵をKillできるは抜きにして、兵器に対してジャベリンが活躍できる環境ならばジャベリンの方が良いともうよ。 --  &new{2016-01-07 (木) 20:03:26};
--オブリの中でも小型ビークルメインのマップ、狭いマップはLAWの方が圧倒的に優位だよな、ジャベリンは距離とらないとこっちが死んじゃう --  &new{2016-01-08 (金) 05:19:49};
-威力低い印象だったから航空機1発無理だと思ってたんだがこいつでも一応1発で破壊できるんだな --  &new{2016-01-18 (月) 20:29:36};
--そりゃ航空機が既にダメージ負ってたら1発で破壊できるよ --  &new{2016-01-18 (月) 20:41:00};
---ステルスとか攻撃機な ヘリ1撃無理なのは散々当ててわかってるよ --  &new{2016-01-19 (火) 20:04:21};
-バギーとかをおやつ感覚でやれるから大好き --  &new{2016-01-22 (金) 21:58:15};
-地面に当たった時の音はRPGよりも強そう --  &new{2016-01-23 (土) 14:47:06};
-シルクロードみたいな広域屋外マップでペイントしても誘導兵器がとんでこない時のお察し感…そして全く当たってない無誘導兵器をぶっぱなす無能兵達…当てる腕ないならMBTLAW使えば良いのに、何かのロールプレイ的な縛りでもしてんのかな?民兵縛りとか --  &new{2016-01-20 (水) 00:40:26};
--まずペイントする兵士が全くいないんですがそれは --  &new{2016-01-27 (水) 06:55:25};
---機種や入る鯖によるんじゃね?自分はPCだけどペイント見るけどね。まぁペイント抜きにしても当らないランチャーより当たるランチャー何で無誘導当てれてない人はLAWとか持ってくれた方が有り難いが。 --  &new{2016-01-27 (水) 11:30:32};
--ペイント目標にLAWを撃っても途中でペイント切れて弾が当たらないってのはしばしば起こる。工兵側が味方のペイントに気付いてランチャーのロックする時間も加味すると、その間にヘリ側にも遮蔽物を使ってペイントロックを切る余裕もできてくる。LAWを対兵器万能汎用兵器たらしめるためには相応の腕前や運が必要になる。 --  &new{2016-02-03 (水) 16:47:12};
---レーザーペイントされた対象をロックして発射したミサイルはペイント切れても何の影響も受けないで。ペイントはあくまでもミサイルをロックして発射するまでの間必要なのであって命中するまで継続が必要なのではない。ペイント誘導されたミサイルを避けるには遮蔽物使ってレーザー誘導化されたミサイルのコースを遮るorCMで誘導切って誘導失ったミサイルのコースから離れる事の2つ。
今補給物資バグのガジェ混合出来るかは分からないけど出来るなら演習場でもSOFLAMとペイント対応の武器使って上空のUAVで一人でも試せるで。ミサイル発射と同時にSOFLAMぶっ壊してペイント切れてもミサイルはUAVをしっかり追尾するのが分かると思う。 --  &new{2016-02-03 (水) 21:36:36};
---まじか。偉そうに間違ったこと書いて無知を晒してしまったぜ。ということは、やはり俺のLAWは遮蔽物に当たってたんだろうな。しかし、対地対空の両立を考えると対地地雷とスティンガーが安定するんだけど、スティンガーは壁を壊せないからLAW装備で味方のPLDにうまく呼応できるのが自分の理想なんだよなあ。 -- [[枝主]] &new{2016-02-03 (水) 21:53:55};
---地雷とスティンガーだと運任せな部分も多いから、MBTLAWとAA地雷が良いと思うよ。今のAA地雷は置いた瞬間ミサイルが出るからスティンガーより命中率が高い。 --  &new{2016-02-03 (水) 22:40:54};
---AA地雷は使いやすさと命中率自体はたしかに高水準なんだけど、弾数が少ないのが少々辛い。まあ、火力が足りなきゃ味方の人数で補えばいい話ではあるし、集団で囲んで破壊するなら火力より当てやすさ優先なんだけど。言い換えれば、味方と歩調を合わせるのが苦手な人が無誘導の高火力ランチャーに手を伸ばすということか。 -- [[枝主]] &new{2016-02-03 (水) 23:33:25};
---マップと敵味方のビークル活躍度合で持っていくもの変えるのが結局ベストだからなぁ。AA地雷は避けられにくくなったけど射程が短かいのと1発しかないって欠点があるから対空ランチャーが不要にはならない。(葉1) --  &new{2016-02-04 (木) 00:41:29};
---AA地雷が今の性能以上且つ1台以上所持できたら、次の修正でまた産廃に逆戻りだよ。 --  &new{2016-02-16 (火) 21:13:01};
--俺と同じ思いしてる人やっぱりいたんだな… ペイントしても誰も誘導使わないし、逆にこれやジャベリン持って撃ちまくっても砂は山ほどいるのに誰もペイントしない チャットで開始時にペイントするとかジャベリンで出るとか言っても、びっくりするぐらい協力しない、ってか無反応 ローマ字打ちでチャットした方がいいのかね?まぁ何工夫しても無駄なんだろうなぁ… --  &new{2016-02-14 (日) 00:13:24};
--いや、単純に射程が足りなくてロックオンできないってのもあるで。350mって意外と短いし、ジャベリンと違ってロックオン速度も遅いし --  &new{2016-03-12 (土) 12:39:57};
-今までバギー余裕だったのに今日久しぶりに撃ったらまったく当たらんのだが、なんか調整あった? --  &new{2016-02-14 (日) 00:04:29};
--今までがいつなのかによる、というかパッチノートは読もう! --  &new{2016-02-14 (日) 00:23:50};
-誘導してくれない時あるのは何故? --  &new{2016-02-16 (火) 18:42:27};
--流石にIRスモーク焚かれてる気付いてないってのは無いだろうし単純に狙えてないだけだと思うで。ビークルは種類によって見かけの大きさにかなりの差があるけど実は誘導かかる判定の大きさに差はない。誘導かかる場所はPLDとかでロックすると分かるけど決まってて大抵中央にある。PLDとかが反応しない部分がちょろっと見えててそこにMBTLAW撃ちこんでも誘導は発生しない(直撃すれば命中はする)。戦闘艇とか波激しくて距離あるとクソデカい割に案外誘導かけにくいのはこの判定サイズ自体は変わらないのと波の影響があるからなんだよな。 --  &new{2016-02-16 (火) 20:11:14};
---一部分やスポットで見えてるだけのビーグルに撃っても無駄ってこと? --  &new{2016-02-17 (水) 20:32:03};
---枝にも書いてるけど誘導発生しないだけで命中すればちゃんとダメージ入るから無駄じゃない。ただPLDとかでロックかかる部分がMBTLAWの誘導範囲に入らないと誘導かからないよって事。 --  &new{2016-02-17 (水) 21:09:16};
---にゃるほど。
いつも狙ってるビーグルの上らへんを狙って撃ってるけど普通にビーグル本体を狙ほうか方がいいのかな? --  &new{2016-02-17 (水) 23:07:34};
---木主ではないがとても参考になった。端っこを狙ったり、結構近いときに偏差を狙おうとすると弾頭がホップせずに直撃するのはこれが原因なのね。と、いうことは100m圏内ならば、偏差を考えずレティクルの中央にビークルの中心を捉えれば撃った瞬間あるいは撃ってすぐに誘導がかかるのかな? --  &new{2016-02-19 (金) 21:51:37};
---どうでもいいけどよぉ、ビーグルビーグルって…アンタもしかしてEDF隊員か? --  &new{2016-03-05 (土) 00:54:37};
-無反動スナイパー、アクティブ防護無効、しかも初期装備。強すぎでしょ。これ以外の対地ミサイルゴミになってる。 --  &new{2016-02-25 (木) 13:58:17};
--アクティブ防護無効とこれ以外の対地ミサイルゴミだけ間違ってる。あとは合ってる。前フレとLAW分隊やってせーのどっかーんしたときは楽しかったは。 --  &new{2016-02-25 (木) 14:42:21};
---それZAVODでやられたことあるけど自軍拠点から出られなくなるレベルで押し込まれた。お手軽兵器の域超えてますよ --  &new{2016-03-14 (月) 12:44:29};
--これでも弱体化されたとはいえ相変わらずハイスペックだよね。多分開発としては新兵やnoob救済のための武器にしたかったんだろうね --  &new{2016-02-26 (金) 20:00:55};
-あとリロード最速はずるいな --  &new{2016-02-26 (金) 08:57:30};
--これでもだいぶ遅くなったよ。 --  &new{2016-02-26 (金) 14:25:53};
-銃器紹介の動画で戦車の真上で爆発してたけど直撃じゃないと意味ないんじゃないの? --  &new{2016-02-29 (月) 20:31:43};
--EFP(自己鍛造弾)弾頭だからだよ。TOWとかも一部EFPだったりする。内部構造はぱっと見HEAT(RPGとかに使われてる弾頭)に似てるが、仕組みは全然違うから注意。詳しくはググってくれ。 --  &new{2016-02-29 (月) 20:44:26};
-何しろこのLAWは狙撃ができる。戦車戦の最中に撃ったり道路の車に隠れて撃ったりしてると他のランチャーなんか選べないって思う。だいたいの敵戦車はSMAWとかRPGでダメージ削っても反撃+アクティブ防護で攻撃をかわしつつ全速バック後進で離脱して修理して復帰するから、LAWは実は上級者殺しの最強ランチャーだったりする。 --  &new{2016-03-15 (火) 21:46:04};
--漁夫の利を狙うにはピッタリのガジェット。弾速もそこそこだから歩兵にも当てやすい。 --  &new{2016-03-15 (火) 23:06:57};
---漁夫の利狙うとか言ってる時点でLAWの強さを理解してないのが分かる --  &new{2016-03-16 (水) 02:21:12};
---何この雑魚丸出しのコメントwwwそんなの狙うよりさっさと壊して安全確保、前進したほうがキルもスコアも稼げるのに。まぁ、そんなんだからいつまでも狩られる側なんだろうけど --  &new{2016-03-16 (水) 07:20:54};
---漁夫の利狙わないの? 理解しているからこそ狙える時に確実にKill&破壊できる優秀なガジェットだと理解しているんだが。 煽るなら抜け目ない煽り方したほうが良いと思うぞ。 --  &new{2016-03-16 (水) 12:20:40};
---漁夫に失礼 --  &new{2016-03-20 (日) 19:14:11};
--使われると嫌だからあまり広めないで… --  &new{2016-03-16 (Wed) 01:31:32};
--単独じゃ機動力ダメージ入らないのが時々辛い --  &new{2016-03-16 (水) 02:26:54};
--威力は少ないけど確実に厄介なランチャーだよね。長い間戦車兵だけど侮れない。数人で狙われると前に出れなくなるし --  &new{2016-04-11 (月) 21:55:14};
-このランチャーどう頑張ってもアクティブ防衛システムで無力化出来ないんだけどジャベリンとか普通に無力化できるのに -- [[PS3]] &new{2016-02-08 (月) 04:11:24};
--それで気に入ったから威力低くてもこいつ使い続けてる
以前から言われてるしこいつの利点でもあるから諦めてくれ --  &new{2016-02-14 (日) 14:36:25};
--PS3では未だにアクティブ無効なんか?他機種ではとっくに修正されてアクティブ防護の対象だけど…俺の知ってるBF4と違う --  &new{2016-02-14 (日) 14:41:51};
---最近ローグで戦車乗っててあまりにも初期ミサだらけだったからIRスモーク持ってったぐらい -- [[PS3]] &new{2016-03-11 (金) 04:09:05};
--ラグのせいで誘導開始のピピピピ音が聞こえたときにはアクティブ発動しても間に合わないからな。あらかじめ発動してれば普通に防いでくれるよ。 --  &new{2016-03-12 (土) 10:39:50};
---それ無理じゃね?感覚凄いな -- [[PS3]] &new{2016-03-16 (水) 08:24:41};
---撃たれる前に発動しても防げなかったけどね --  &new{2016-04-17 (日) 14:39:31};
-エイブラムがこいつに二発でやられたのは何故だろう・・・ --  &new{2016-03-16 (水) 21:57:01};
-スナイパーライフル兼対車両兵器 --  &new{2016-03-17 (木) 06:23:40};
-何しろLAWは一人で5発当てただけで敵戦車破壊できる。そう考えるとオーパーツだよ、これ。なんでRPGやSMAW担いで個人で戦車破壊することにこだわるのか理解不能だが。 --  &new{2016-03-20 (日) 08:04:30};
--5発もあてさせてくれるか?近距離ではRPGやSMAWで後ろとって2発の方が強いし...まあ状況によりけりだね --  &new{2016-03-20 (日) 08:37:09};
---結局状況によりけりだけどホイホイ後ろから直角に当てれる戦車がいる=警戒する随伴歩兵もいなければ戦車も弱点晒して単独で危険地帯に留まってる=そのチームはハッキリいって弱いから何使ってもぶっちゃけ勝てる。それに比べLAWは全距離で命中率圧倒的だし一人で5発が微妙に感じる人もいるだろうけどこれ持ってるのが2人,3人となった時無誘導のそれとは比べ物にならない程危険になるから強いチーム相手でも通用するようになる(工兵いるのに地上ビークル抑えれて無い時当てれて無い無誘導ぶっぱしてる奴めっちゃ多い)。 --  &new{2016-03-20 (日) 08:58:41};
---ボートとかに強いのも重要ポイントだな!LAWは適当にあわせて撃てば高確率でドライバーに当たる。ヘリから撃てないのも欠点だな。 --  &new{2016-03-20 (日) 12:52:24};
---そう、小型輸送車両相手にも優れてるから特攻潰しにも裏取り突破妨害にも良い。おまけにペイント対応。威力も低いように見えて無誘導を正面から撃った場合と比較すると実際には別に低くない(そも命中弾数の差が威力差を簡単に埋める)。 --  &new{2016-03-20 (日) 14:16:06};
--そりゃRPGやSMAWなら4発で落とせることもあるし --  &new{2016-03-20 (日) 13:14:58};
-戦車乗ってるときに一番使われたくないランチャーだな。正直ベテランが使うRPGやSMAWよりスゴい厄介。 --  &new{2016-03-20 (日) 09:04:55};
--同意。これ持ってるのが大量にいると、うかつに前に出れなくなる。 --  &new{2016-03-20 (日) 11:35:56};
--バギーで走り抜けようしてる時に撃たれて死ぬからやめてくれ。一度誘導きたらほぼ回避不可なのもきつい。 --  &new{2016-03-21 (月) 20:48:00};
-せめてアクティブで防げるようにしてほしい。 --  &new{2016-03-21 (月) 22:33:35};
-バギーの天敵 --  &new{2016-04-01 (金) 02:27:42};
-RPGやSMAWじゃダメージは与えられても撃破はできない 理由はRPGやSMAW担いだ工兵が敵戦車に近づけるチャンスは相当限られてるから LAWなら敵ビークルをアウトレンジ攻撃して単独で撃破まで持ってける 遠距離で遮蔽物に隠れて飛び出しするLAW工兵を仕留めるのは不可能 --  &new{2016-04-08 (金) 02:47:00};
--RPG、SMAWだとおしりに当てれば50入るのが魅力ではあるけど、LAWだと安定して高い確率で当てれる。 --  &new{2016-04-08 (金) 08:59:42};
---高命中率を生かして、味方の修理兵になりつつ撃つと凄まじく強いんだよね。警報なるから敵のアクティブを使わせたり、一時退却させたりできるのも魅力 --  &new{2016-04-08 (金) 12:00:36};
--遠めの射程からガスガス撃ちこむ。それがこの武器の使い方だな。問題は弾が足りん。援護兵の補給が必須。 --  &new{2016-05-16 (月) 12:06:02};
-最近こればっか使ってるな。飛び物はなんだかんだカバー使えば大抵逃げ切れる。旗に絡もうと遠くから来たタンクにこれを乱射して心を折るのが楽しい。 --  &new{2016-04-16 (土) 18:04:24};
-ところでLAWの威力って15くらいであって然るべきじゃないか?素早いリロードに普通の弾速、装弾数、威力。デメリットなんて相撲RPGと違って戦車のケツに当てられないことくらいだろ。。 --  &new{2016-04-19 (火) 20:57:07};
--SMAWやRPGより爆発範囲狭いだろ、さすがに兵器乗りからしても15はやりすぎやと思うぞ。今の21でも十分なバランスやとは思うで。 --  &new{2016-04-20 (水) 01:41:29};
--対人一発キルできなくするか、弾道が落下するようにしたらいいと思う。対人、対物どっちも優秀ってのはバランス悪過ぎると思う。 --  &new{2016-05-03 (火) 11:37:20};
---そうでもない --  &new{2016-05-03 (火) 16:46:15};
-RPG、SMAWみたいに無誘導ではない。しかしJAVELINみたいにずっとロックしなくていい。
SROWみたいな誘導もいらない。リロードも早く、STINGERなどのような対空専門でもない。歩兵にも使える。しかもアクティブがきかない。神じゃねぇか --  &new{2016-04-30 (土) 11:14:52};
--さらに言えばロックしないと打てない残念武器とも違うしね --  &new{2016-04-30 (土) 11:15:27};
--もう随分と前にアクティブ防護の影響受ける様になったんやで? --  &new{2016-04-30 (土) 12:09:38};
---アラートなってからじゃ遅いんだけどね --  &new{2016-04-30 (土) 12:27:50};
---アラート鳴ってからじゃ遅いとか見た目上間に合ってそうで間に合ってないとかは回線や鯖のラグの問題であってそれは別にLAWのアクティブを特別貫く力ではない。そんなギリにアクティブ発動してたらLAWじゃなくても命中する事多々ある。だからアクティブが効かないってのは間違い。 --  &new{2016-04-30 (土) 12:36:32};
-戦車乗りからすると立ち回り捨てた脳死LAWなんかよりよっぽどケツ取りRPGの方が怖い。LAWは一発目じゃ機動力取られないからAPFSDSTやキャニスターで2発目はほぼ食らわないで済む --  &new{2016-05-11 (Wed) 09:55:00};
--立ち回り捨てたwしょっちゅうケツからRPG食らう戦車は立ち回り捨ててねぇんすかねぇ?まぁそんな立ち回りクソな戦車ばかりならRPGで良いんじゃないすか?(鼻ホジ --  &new{2016-05-11 (水) 10:39:48};
---近距離で戦車に肉薄戦仕掛けるタイプならRPG、遠距離から削る援護をしたいならLAWか、援護兵と組まれると遠距離から延々lawが飛んできたりするけど --  &new{2016-05-11 (水) 12:46:20};
--相手にエースパイロットが居る時はギリギリまで対地攻撃して戦って駄目だと思った瞬間に離脱して地雷撒きながら戦車のケツ取る。だがコイツだと破壊まで持ってけ無いのが困り者 --  &new{2016-05-15 (日) 05:06:20};
-基本的に集団暴行用か援護用、それ以上の価値はない。
だけど悠長にRPGしっかり狙ったりするよか余程速い上にすぐ隠れられるんでコンクエ時は重宝します。
イマイチ弾速が速そうで速くないのが困りもの --  &new{2016-05-16 (月) 03:06:53};
--集団で戦車を叩くには本気優れてるよな。まっすぐ飛ぶから遠くてもよく当たるし、レーザーペイントにも対応してるからその時は建物越しでも撃ち込める。撃ったら直ちに隠れられて、こっちの位置を露呈しない。欠点はな……威力なんかじゃなくてな、弾が足りねぇんだ…… --  &new{2016-05-24 (火) 13:48:03};
-嫌がらせのためだけに使ってる --  &new{2016-05-24 (火) 06:54:18};
-屋上芋に使われるとつらい --  &new{2016-05-24 (火) 13:28:03};
--屋上に陣取るのも作戦のうちだからな。敵が辛いと感じるという事はそもそも芋と呼べない。援護兵の弾薬箱貰って延々撃ち下ろして、味方を敵戦車から守って敵をうんざりさせてやるといい。 --  &new{2016-06-11 (土) 11:14:22};
-もうこれパッチ修正ないんだろうな --  &new{2016-05-30 (月) 07:00:32};
-これ対人兵器だろ?俺いつも弓の射程外の芋とかにぶっぱしてるわ --  &new{2016-06-02 (木) 15:48:01};
--こういう事してると肝心の敵車両が来た時に弾切れしていて味方もろとも全滅、という事になるので歩兵は可能な限りメイン武・・・・ ・・・弓?? --  &new{2016-06-02 (木) 17:34:12};
---ファントムの事じゃないかな --  &new{2016-06-03 (金) 15:58:24};
---いや、それは把握できるが思わぬ組み合わせだったのでつい。うん、そういう事なら本人が幸せならいいんじゃないかなって思える。 --  &new{2016-06-03 (金) 23:33:02};
-ヘリにぶち当てると撃墜できたりできなかったりするのは仕様か? --  &new{2016-06-11 (土) 21:27:03};
--ヘリの耐久力が満タンなら10%か5%は残ったはず(偵察ヘリの場合)。一撃で落とせた時は手負いのヘリだったんだろ --  &new{2016-06-27 (月) 22:01:06};
-攻撃ヘリ乗ってて突然アラートなったかと思ったらいきなりこれに落とされた。
ヘリにもロックオンする仕様になったの? --  &new{2016-06-12 (日) 21:04:10};
--いきなりアラートって事はペイントじゃないよね?バグかアクティブとほぼ同時だったとか? --  &new{2016-06-12 (日) 21:10:21};
-チートと疑われるんじゃないか思うくらいバギー追尾しますね・・・ --  &new{2016-06-19 (日) 11:24:19};
--ほんとジャベリンもこんくらい誘導してくれ --  &new{2016-07-01 (金) 23:37:14};
-最大の弱点は「弾足りねぇ」  アパアアアアアアム!! --  &new{2016-05-02 (月) 02:08:49};
--援護兵「ほぉうら!弾だぁ!」 --  &new{2016-06-05 (日) 00:38:59};
--つFAG(対戦車) --  &new{2016-06-21 (火) 13:22:32};
---Upgradeだから略すならFUGだゾ。fagだとホモって意味に…あっ(察し) --  &new{2016-06-23 (木) 15:28:13};
-noob部屋入ったらランク140の輩がヘリ無双してたからこれ直に叩き込んでやったら…一撃で落ちないのかよ!初期装備でnoob部屋に来た低ランは落とす手段が全く無いヘリにいじめられなきゃいけないんですか? --  &new{2016-06-21 (火) 14:36:54};
--絶対ペイントするマン「いまだ!一斉に撃て!」 --  &new{2016-06-21 (火) 15:00:59};
---サーイエッサー! SMAW RPG-7[バーン!]   レーザーペイントした時に確実に誘導武器を持ち込まないのはお約束! --  &new{2016-06-25 (土) 05:49:37};
---なお、β版ではRPGも誘導した模様。 --  &new{2016-07-02 (土) 14:43:43};
--皆で時間差でAAランチャー撃つかAAでぶち壊せばいいやん --  &new{2017-04-01 (土) 16:34:01};
-戦車乗ってるとき敵のクラン分隊5人?に同時発射されて瞬殺されたのはいい思い出 --  &new{2016-07-02 (土) 07:32:44};
-対バギー兵器 --  &new{2016-07-03 (日) 01:16:56};
-これ工兵用のスナイパーでしょ。弾道落下がないし直撃しなくてもキルとれるからお芋掘りする時に重宝してる --  &new{2016-07-12 (火) 10:50:18};
--おっ そうだな(上海で芋に撃ち抜かれながら) --  &new{2016-07-24 (日) 13:57:49};
--弾速の遅い代わりに精度が0.0のAMR-2だと思えば最強の武器かもしれん --  &new{2016-10-27 (木) 04:17:47};
-もしかしてアクティブ無視できる? アクティブ使っても当ててくるんだが --  &new{2016-08-16 (火) 17:57:11};
--アラート鳴った時には手遅れな時が多いだけで、誘導かかる前からアクティブ使えば普通に無効化できる。 --  &new{2016-08-16 (火) 19:16:34};
---木主じゃないけど「お、工兵だアクティブ発動すとこ」って相手が発射する前にアクティブ発動する→直後ミサイル発射確認→アラート&直撃食らうのがあるからこのガジェットイマイチわからない --  &new{2016-08-16 (火) 20:06:34};
--アクティブ発動してる戦車にこれ撃ち込むと結構アクティブすり抜けるよね --  &new{2016-08-18 (木) 20:42:42};
--使ってるけどアクティブで防がれたこと無い -- [[PS3]] &new{2016-08-28 (日) 12:26:51};
--こいつとスタッフ弾はアクティブでも防げねえんよ --  &new{2016-11-19 (土) 00:27:04};
--PC版はアップデートで迎撃可
家庭用ゲーム機は迎撃不可 --  &new{2017-05-17 (水) 21:55:12};
-迫撃砲の近くにいた敵をlawで撃ったら迫撃砲を追尾して迫撃砲を破壊したので、操作系ガジェットにも追尾は発動するのかもしれない。もしそうだとしたらmavをお手軽駆除できますね --  &new{2016-08-28 (日) 14:44:07};
--地上に設置するタイプのガジェット(迫撃砲、ビーコンetc)に追尾が有効なのは前からだけど、MAV追尾してるのは見たことないぞ……というか追尾したらスティンガーの立つ瀬がない。 --  &new{2016-08-28 (日) 17:55:16};
--退却中の手負いの敵戦車だ!よっしゃもらった!(ドシュ!)→手前のバギーに誘導かかって着弾→気づかれて一斉射撃で蜂の巣ってのは稀によくある。あとこれ多分MAV誘導してくれないぞ。検証とかはしてないから詳しくはわからんけど飛んでるMAVにこれ撃っても無反応でお空に弾頭飛んでくってのが数回だがあった --  &new{2016-08-29 (月) 00:46:51};
--ヘリに誘導しないんだからmavにもしないでしょ --  &new{2016-10-01 (土) 12:14:12};
--誘導兵器の判定が地上車両と航空車両しかないから、ガジェットも車両扱いだぞ
故にMAVは航空車両なので誘導しないぞ
EODボットは地上車両だけど爆発ダメージ無効だから誘導するけど効果0だからな --  &new{2017-05-17 (水) 22:01:53};
-海戦マップだと、遠距離からでも高速戦闘艇に楽に当てられるし、対人にも使えるし便利だと思うんけどどう? --  &new{2016-10-03 (月) 22:08:24};
--野良でもクランでも対戦車、対水上はこれ一丁で十分。発射後即誘導だから戦車長や船長へのプレッシャーが半端無いし、アクティブ防御が切れる瞬間を確実に狙えるリロード速度。火力が足りないなら分隊員かき集めてつるべ打ちすればいい。自分はRPGヘリ当ての出来ないnoobなので、対空はAA地雷、対地はLAWで手堅くサポートしている。でもTDMなら威力と広範囲のRPGかな。長文ごめんね --  &new{2016-10-04 (火) 18:45:16};
-遠距離から撃たれたの気づいて障害物に隠れても障害物回避して誘導してくるとかなんやねん これやられるとマジ萎えるんだよなぁ --  &new{2017-01-29 (日) 14:11:50};
--これの工兵分隊で撃ちまくってやるよ --  &new{2017-01-29 (日) 20:31:43};
--こんな低威力noob御用達ロケランにキル取られるとか恥ずかしくないの(嘲笑) --  &new{2017-01-29 (日) 20:35:59};
---↓の方と同じ意見なんですけど、これが一番地上兵器にとって脅威だと思います。あくまで個人の考えですが… --  &new{2017-12-28 (木) 19:23:38};
--撃たれてから隠れるくらいじゃ余裕で当てられるよ。1発貰ったら隠れるのが普通。noob御用達とか言ってる輩がいるけど、クラン戦のランチャー枠は全員LAW一択だぞ。 --  &new{2017-01-29 (日) 20:56:22};
--適当に撃ってもだいたい当たるしくそ強いよな --  &new{2017-03-12 (日) 07:56:39};
-リロード早い、撃ちっぱなしでOK、長距離でも9割方当たる…とか総合したDPSではコイツが一番強いんじゃないの。急になるアラートにビビって、多くの人がアクティブ使うし。大抵間に合ってないから相手からすると痛いよな。っていうのが戦車乗りの自分の考えです、これ一番嫌いですやめて下さい --  &new{2017-03-12 (日) 13:36:13};
--ほんとこれ お陰でビークル対策やめて歩兵対策にHE弾積んだから歩兵キラーになっちまったがな... --  &new{2017-03-28 (火) 00:56:46};
---分かる。
最終的に車両戦の優先ターゲットは歩兵だと気づく --  &new{2017-05-17 (水) 22:08:04};
--私もです…ロックなしで発射可能っていう機能は次回作からなくして欲しいです(誘導ミサイルがある年代が舞台になればのお話 --  &new{2017-12-27 (水) 01:10:05};
-ほんとこれ一択だわ…
140ビークル勢に無双されてるのに当たらないRPG担いで走ってベテランさんより新兵がこれ撃ちまくったほうが強い --  &new{2017-05-04 (木) 10:49:20};
--改行しちゃった…すまぬ --  &new{2017-05-04 (木) 10:52:22};
--本当のベテランはLAWを使う人が多いよ
でも、職業派生みたく装備の組み合わせで他のロケラン使う人もいますしね --  &new{2017-05-17 (水) 22:19:26};
---伝えきれてなかった
戦い方の都合で使う人もいると言いたかった --  &new{2017-05-17 (水) 22:22:27};
---何件一度にレスする気なの?あと、改行は表示バグの原因になるから止めようね、wiki管理者に余計な負担が掛かるから --  &new{2017-05-17 (水) 23:47:37};
-主力戦車「法律」 --  &new{2016-09-07 (水) 21:33:23};
--たまに無誘導で撃ちたい時がある。戦車が橋の下に居るときとか --  &new{2017-06-27 (火) 14:51:34};
---繋ぐつもり無かったが…まあいいか -- [[枝主]] &new{2017-06-27 (火) 16:32:36};
---繋ぐつもり無かったが…まあいいか -- [[枝主]] &new{2017-06-27 (火) 16:32:37};
-最弱にして最強のロケランだと思う --  &new{2017-08-14 (月) 10:43:05};
--ん? --  &new{2017-09-05 (火) 00:48:39};
-弾道落下ないけど偵察ヘリすら炎上するだけで一撃で落とせないのな... --  &new{2017-08-28 (月) 19:58:13};
--航空兵器とは言え、一撃で落とせるならRPG・SMAWが無意味になるよね。 --  &new{2017-09-05 (火) 01:03:41};
-久しぶりに使ったけど強すぎる ファイアストームのコンクエCの工場から戦車撃ったら逃げ回ってBの建物の裏に行ったから出てきそうなタイミングで撃ったらキル C→B間を狙撃はRPGじゃあ難しいぜ! --  &new{2017-09-06 (水) 03:46:31};
-こいつ前20だったのに30になったのか --  &new{2017-12-02 (土) 10:17:17};
--威力?のことですよね?、30てトップアタックになたったのか、側面(装甲車両の)に当たったのでは?威力は24程度ですよ。 --  &new{2017-12-30 (土) 00:35:31};
---威力は戦車相手でも自走AA相手でも側面背面であろうが21で固定だったとおもいます。ペイント時に30ダメージ+機動力ダメージだった気が --  &new{2018-03-06 (火) 03:47:55};
-水上バイク一発だから上海でAもしくはEに来ようとする敵さん倒すのたのちい --  &new{2018-04-17 (火) 10:20:18};
-味方の工兵さんと織田の鉄砲三段撃ち風に連射して次々と戦車破壊してる時の充実感。やっぱり威力の低さは持ってる人の人数で補うのが一番いいな。 --  &new{2018-04-26 (木) 19:23:29};
-最弱にして最強のロケランだと思う --  &new{2017-08-14 (月) 10:43:05};
--ん? --  &new{2017-09-05 (火) 00:48:39};
---威力最弱、だけど総合的には最強って意味でしょう。ってなんでマジレスしてんだ俺は --  &new{2018-08-19 (日) 02:18:34};
-もうちょいズームするか可変ズームすれば最強のスナイパーライフルになるんだが --  &new{2018-09-11 (火) 08:01:25};
--これ以上便利になったら環境ランチャーになるからNG --  &new{2019-01-02 (水) 15:25:03};
-ヤケクソで撃ってもバギーや軽装甲車を仕留めてくれる頼もしい奴 --  &new{2019-08-07 (水) 11:26:44};
-これ担いでると気分は戦場カメラマン! --  &new{2020-03-31 (火) 15:33:36};
-初期装備だから舐めてたけどなんだかんだでこいつが一番使いやすいよな。取り敢えず適当に撃っても当たるのがすごく良い。あとc4バギーを狩るのに便利。 --  &new{2020-05-20 (水) 07:51:33};
--ある程度適当な擊ちっ放しでもポンポン当たるのがいいよな。複数人で撃てば火力も問題ないし --  &new{2020-05-20 (水) 16:37:01};
-基本的に対戦車ならほぼこれ確定だな。ダメージの差なんてMBTの側面背面から撃ったり直角に入れないとそんなに大きくないから、無誘導のランチャーでじっくり狙ってもっさりリロードするよりこいつを適当に撃ちまくる方が火力出ることが多い。弾落ちもないから対人にも使いやすいし。ただ天井ある場所だとゴミとなることが欠点、あと市街戦とか近距離だとRPGの方が火力出るかな --  &new{2021-07-13 (火) 19:24:27};
-恐ろしいのはレーザーペイントが切れても切れる前に撃っていたら例え戦闘機だろうが追尾するしつこさを持つからな… --  &new{2021-11-22 (月) 01:36:32};
-実は対人へのスプラッシュダメージが無誘導ランチャーの中で1番大きい。RPGやSMAWは60程のダメージだが、このMBTは80程のダメージを与えられる。しかし、RPGやSMAWよりも爆発の効果範囲が狭いのが玉に瑕か。無誘導ランチャーの中では珍しく専用のスコープを持ち、弾速もそこそこ早く弾落ちもほぼ無いため棒立ちのスナイパーやDMRへの反撃に使用するのも悪くは無い。 --  &new{2022-01-26 (水) 22:56:28};
--弾速遅くて仕留め損なう事が多い気がするから人を狙うならSMAWの方が好きだ でもロッカーとか閉所で使うならこっちが良さげではある --  &new{2023-07-25 (火) 11:50:43};


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