Comments/SA-18 IGLA のバックアップの現在との差分(No.4)

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[[SA-18 IGLA]]

-ヘリが隠れる場所が少ない場所、もしくはヘリが隠れるのが間に合わない場所で使えば確実にヘリを封殺できる強力なガジェット。常にヘリを狙っていなければならないが、スティンガーと違って威力がとても高く、2発も当てれば確実にヘリは潰せる --  &new{2013-11-08 (金) 18:16:47};
--逆にヘリが建物の影とか入っちゃうと外れるからそれが難点だな。スティンガーなら地形次第では追尾続けて視界外で撃墜してくれることもあるけど、それはIGLAでは期待出来ない。立ち回り考えなきゃだな。 --  &new{2013-11-19 (火) 07:24:23};
-最後の1発は撃った後勝手に武器の持ち替えが始まる神仕様。おかげで再度持ち替えての再誘導が必要だよ! --  &new{2013-11-08 (金) 22:05:48};
-一発目を撃ち、当たる前にリロードして二発目を発射して誘導で二発とも当たる --  &new{2013-11-11 (月) 08:35:02};
--なにその曲芸 --  &new{2013-11-12 (火) 11:15:20};
--フレア出されてもそれできるし、ロック範囲もこちらのほうが広いから、スティンガー使う必要ないんだよな。 --  &new{2013-11-13 (水) 20:22:55};
-そのうちスティンガー強化と、これの弱体化入りそう
弾数減少ぐらいのマイルドな弱体化にしてほしいけど --  &new{2013-11-16 (土) 10:11:26};
--スティンガーは強化されないと思うぞ。 --  &new{2013-11-16 (土) 10:41:59};
-ゲーム内映像の使ってるやつSRAWだよ --  &new{2013-11-16 (土) 17:42:26};
-俺の夢はスティンガーとイグラの二刀流!人間AAまであと少し、想像するだけで笑いが止まらん。 --  &new{2013-11-20 (水) 14:46:25};
--無理じゃないっけ?M320とM26のセットで持っていけないのと同じで --  &new{2013-11-20 (水) 15:38:56};
---マジ!?おいおい、ってことはRPG+イグラとか出来ないのか? --  &new{2013-11-20 (水) 19:52:29};
--スティンガーとRPGは無理だったよたしか --  &new{2013-11-20 (水) 20:09:06};
---ランチャー系は全部一種類しか持てない --  &new{2013-11-23 (土) 00:19:16};
---もてたら工兵万能過ぎるdaro --  &new{2013-11-26 (火) 17:30:48};
-項目の特徴にはスティンガーと威力同じって書いてあるのに、コメではスティンガーと違って威力が高いって・・・。どっちだよ!? --  &new{2013-11-20 (水) 20:22:54};
--パッチ修正が入ってなければ威力は同じだよ。 --  &new{2013-11-20 (水) 21:06:33};
-今までのBFシリーズが対空兵器弱すぎた。これくらいで丁度いい。 --  &new{2013-11-21 (木) 03:24:59};
-BF3の時に「No Stinger」の部屋でイグラ使ったらキックされたなあ… --  &new{2013-11-22 (金) 16:00:26};
--それはむしろ使った木主が悪い (--;  (※BF3ではUSチームとRUチームで名称と外見が違うが同じ性能の物があり、それぞれ反対側では同じアイテムが使えず入れ替わる装備があった。StingerとIGLAもその一つだった) --  &new{2013-11-23 (土) 00:18:05};
---BF3の頃対空兵器使用不可鯖でヘリでロシア側でベースレ○プされてた時に俺が突然覚醒してRPGを2機のヘリに向かって撃ったら落とせたなぁ…ww その後味方とヘリの残骸を撃って煽ったら鯖管が顔真赤にして氏ねカスってメッセ送ってきて鯖からBANされたな 
そしたらさっき一緒に戦ってた人達が「どうして抜けちゃったんですか?」って聞いてきて「BANされたwww」って送り返したらその人たちが一緒になって鯖管にファンメ送ってこの鯖はクソって晒し上げして鯖管も晒し上げにしてたなぁ その後その人達とフレンドになったけど仲間のためにそこまでしてくれるとは思ってなかったな -- [[長文失礼]] &new{2013-12-15 (日) 11:30:00};
---BF3の頃対空兵器使用不可鯖でヘリでロシア側でベースレ○プされてた時に俺が突然覚醒してRPGを2機のヘリに向かって撃ったら落とせたなぁ…ww その後味方とヘリの残骸を撃って煽ったら鯖管が顔真赤にして氏ねカスってメッセ送ってきて鯖からBANされたな。そしたらさっき一緒に戦ってた人達が「どうして抜けちゃったんですか?」って聞いてきて「BANされたwww」って送り返したらその人たちが一緒になって鯖管にファンメ送ってこの鯖はクソって晒し上げして鯖管も晒し上げにしてたなぁ その後その人達とフレンドになったけど仲間のためにそこまでしてくれるとは思ってなかったな。長文失礼 &new{2013-12-15 (日) 11:30:00};
---すげーどうでもいい。作り話 --  &new{2013-12-22 (日) 11:55:38};
---作り話かは知らんがRPGでヘリを撃ち落とした人が急にいなくなったてのは見かけたことあるな
あんたかどうかは知らんが鯖管は総じてゴミなのはよく知ってる --  &new{2013-12-22 (日) 23:26:35};
---作り話かは知らんがRPGでヘリを撃ち落とした人が急にいなくなったてのは見かけたことあるな。あんたかどうかは知らんが鯖管は総じてゴミなのはよく知ってる --  &new{2013-12-22 (日) 23:26:35};
--やっぱり「No SAM」じゃ通じないのか? --  &new{2013-11-23 (土) 01:01:50};
---全世界のサムさん「まじかYO!」 --  &new{2013-11-25 (月) 10:14:17};
-スティンガーだと近距離で行動不能って書いてるけど
これだと中距離で行動不能って書いてるから威力はこっちが高いだろうな
-スティンガーだと近距離で行動不能って書いてるけど、これだと中距離で行動不能って書いてるから威力はこっちが高いだろうな
スティンガー30 IGLA40くらいか? --  &new{2013-11-25 (月) 09:14:48};
--威力はどちらも全く同じ。どちらも輸送ヘリに30、攻撃・偵察ヘリに45。
ロックオン射程がこっちのほうが長いっていう区別なんだよ --  &new{2013-11-26 (火) 17:43:29};
--威力はどちらも全く同じ。どちらも輸送ヘリに30、攻撃・偵察ヘリに45。ロックオン射程がこっちのほうが長いっていう区別なんだよ --  &new{2013-11-26 (火) 17:43:29};
--上記に+撃った後もロックオン保つかたもたないか。 --  &new{2013-11-30 (土) 17:54:19};
-実質フレア効かないから強いけどずっとロックしていないとダメだからマップによっては隙の少ないスティンガーと使い分けなきゃいけないのよな 平野のど真ん中で棒立ちの工兵見てると・・・ね --  &new{2013-12-01 (日) 18:03:03};
--後ろからこんにちは♪ --  &new{2013-12-01 (日) 23:05:06};
-なぁしってるかい? イグラとスティンガー実はフレア無しでもぎりぎり回避できるんだぜ・・・? 勢い良くヘリを前に出して後ろ斜め25°に急旋回するとよけれるんだぜ・・・・ --  &new{2013-12-06 (金) 06:56:06};
-なぁしってるかい?イグラとスティンガー実はフレア無しでもぎりぎり回避できるんだぜ・・・?勢い良くヘリを前に出して後ろ斜め25°に急旋回するとよけれるんだぜ・・・・ --  &new{2013-12-06 (金) 06:56:06};
--それは相手のミサイル発射してきた方向も距離もシビアに関係してくるだろうから実用的ではないけどね。 --  &new{2013-12-06 (金) 07:03:45};
---まあ最終手段としてはいいんじゃない? --  &new{2013-12-06 (金) 22:54:44};
--IGLAは二発発射の継続ロックがあるからフレアあってもなくても関係ない。一発目避けても二発目に当たって結局両方当たる。ジャマーでロック不可とかじゃない限り当たる超兵器。歩兵と協調するなりしないと小手先のテクじゃどうにもならん感じ。 --  &new{2013-12-11 (水) 12:35:05};
-スティンガーより弾速上げて戦闘機にも何とか対応できるようにして欲しいな --  &new{2013-12-08 (日) 21:04:32};
--射程内である程度速度落としてるやつなら当たるよ。 --  &new{2013-12-11 (水) 12:36:33};
-SAM当ててバランス崩して大破した機体もスコアにして欲しいな --  &new{2013-12-09 (月) 01:01:23};
--俺もそう思う。ポイントがあまりおいしくないからよほどうまい人のヘリじゃないと
進んで落とそうと思えないぜ。他のガジェで戦車とか狙った方がいい。 --  &new{2013-12-11 (水) 12:19:21};
--俺もそう思う。ポイントがあまりおいしくないから、よほどうまい人のヘリじゃないと進んで落とそうと思えないぜ。他のガジェで戦車とか狙った方がいい。 --  &new{2013-12-11 (水) 12:19:21};
-これでMAV落そうとしたら、永遠と周りをぐるぐる回って当たらないけど仕様? --  &new{2013-12-10 (火) 23:45:46};
--自己解決仕様ですねはい。 --  &new{2013-12-11 (水) 00:32:38};
--紙飛行機も同じ現象起きたよ
仕様というより小さくてあたらないだけかと --  &new{2013-12-12 (木) 14:12:59};
--紙飛行機も同じ現象起きたよ。仕様というより小さくてあたらないだけかと --  &new{2013-12-12 (木) 14:12:59};
--[[MAV]]のページを見ればいいと思うよ --  &new{2013-12-18 (水) 00:43:25};
-これおイグラ? --  &new{2013-12-14 (土) 09:21:57};
--60,000?80,000ドルくらい
さて、ちょっと軍法会議に出頭してもらおうか --  &new{2013-12-14 (土) 09:32:05};
--60,000?80,000ドルくらい。さて、ちょっと軍法会議に出頭してもらおうか --  &new{2013-12-14 (土) 09:32:05};
---そんなものしなくても、シベリアにバカンスに行ってくるといいよ♪ --  &new{2013-12-18 (水) 00:23:53};
---ソマリア海賊狩りツアーのチケットあげるから行ってきなよ♪ --  &new{2013-12-18 (水) 00:25:59};
---イグラなんでも酷すぎる… --  &new{2013-12-18 (水) 21:46:02};
---イクラのパクりやめーや。そう言えば両方ロシア語なんだな。 --  &new{2013-12-29 (日) 10:56:47};
-ガンシップ狙えるようにならないかな… (切ない願望) --  &new{2013-12-20 (金) 01:58:28};
--確か3ではソフラムを使えばジャベリンで狙え撃てた気がする。 --  &new{2013-12-20 (Fri) 07:29:22};
--ガンシップも普通に狙えるよ。
ただやっと射程内に入って撃ったと思ったら
延々とフレア撒き続けて切れた頃には射程外にさようならだけど。 --  &new{2013-12-21 (土) 17:12:01};
-ずっと照準合わせないといけないのはデメリットだけど
フレア撒いて必死に逃げるヘリ、戦闘機を無力化する様を生で見れると思うとメリットに --  &new{2013-12-22 (日) 23:18:52};
--だが…今作の対空味噌は一発食らったくらいならまだ飛べるんだぜ! -- [[戦闘機乗り]] &new{2013-12-25 (水) 19:30:46};
--ガンシップも普通に狙えるよ。ただやっと射程内に入って撃ったと思ったら、延々とフレア撒き続けて切れた頃には射程外にさようならだけど。 --  &new{2013-12-21 (土) 17:12:01};
-ずっと照準合わせないといけないのはデメリットだけど、フレア撒いて必死に逃げるヘリ、戦闘機を無力化する様を生で見れると思うとメリットに --  &new{2013-12-22 (日) 23:18:52};
--だが…戦闘機乗りから言わせてもらうと、今作の対空味噌は一発食らったくらいならまだ飛べるんだぜ! --&new{2013-12-25 (水) 19:30:46};
---甘いな・・・ こいつはジャベリン同様二発同時に当てられることを知らないとは・・・ --  &new{2013-12-26 (Thu) 02:44:37};
---知ってるんじゃないか?ただ、1発撃って即リロード、2発目発射で同時に追尾するけど、そんなちんたらしてて、果たして戦闘機のスピードでも間に合うだろうか?相手がECM持ちだった場合、1発目撃った時にECM作動、ロック出来ずに2発目は狙えない、結果的に1発目の再誘導もかけれずに戦闘機はおさらば。これも有りえるな。そして最悪なのがスティンガーならECM出されても誘導が自動だから低空飛行しない限り当たるだろうけど、飯倉は当たらない。ECMにめっぽう弱い気がするな。 --  &new{2013-12-26 (木) 17:28:57};
---逆に、スティンガーの場合ECM対応はできるけど、フレアだと無効化されるからな
対フレアのIGLA、対ECMのSTINGER、かつ打ちっぱなしじゃない分だけIGLAは射程が長いと考えると結構バランスとれてる気もする --  &new{2014-01-06 (月) 15:15:28};
-関連動画がイグラ関係ないEODのやつなんだが -- [[スマホから]] &new{2013-12-23 (月) 18:36:43};
---逆に、スティンガーの場合ECM対応はできるけど、フレアだと無効化されるからな。対フレアのIGLA、対ECMのSTINGER、かつ打ちっぱなしじゃない分だけIGLAは射程が長いと考えると結構バランスとれてる気もする --  &new{2014-01-06 (月) 15:15:28};
-関連動画がイグラ関係ないEODのやつなんだが --  &new{2013-12-23 (月) 18:36:43};
--イグラ使ってるからいいんじゃない --  &new{2013-12-23 (月) 23:53:55};
--せっかくだからもっとイグラ主体の動画にかえてみた --  &new{2013-12-25 (水) 19:38:03};
-これ最後の1発打つと自動的にメイン武器に切り替わって追尾が出来ないのだけどどうすればいいの? --  &new{2013-12-27 (金) 14:37:11};
--すぐにイグラに持ち替えればいいんじゃない? --  &new{2013-12-29 (日) 11:00:17};
-皆イグライグラと言っているけど、実際はSA18じゃなくてSA7ストレラ(NATO名グレイル)だったりする。BF3の時でもそうだったから、DICEは故意にSA18の名前にしているみたい。 --  &new{2013-12-29 (日) 11:00:32};
--で? --  &new{2013-12-29 (日) 12:07:46};
---なにカリカリしてんの --  &new{2013-12-31 (火) 03:57:12};
---小学生かよwww --  &new{2013-12-31 (火) 05:51:44};
---おぅおぅ小学生が釣れる釣れる --  &new{2014-01-01 (水) 22:13:59};
---小学校の頃「で?」って先生に言い続けてたら全校レベルで禁止なったZE --  &new{2014-01-02 (木) 09:54:32};
--93RやM416とかと同じように公式と若干違う名称なのは版権的な問題だと思われ --  &new{2014-01-06 (月) 02:06:48};
--ひょっとするとBFVからモデル使いまわしてたり…? --  &new{2014-01-19 (日) 03:13:50};
-スティンガーと比べるとどうもこっちを使ったときのメリットがあまりないように感じる --  &new{2014-01-06 (月) 01:14:49};
--少しはこのページを読むなり埋め込まれてる動画を見るなりしろw --  &new{2014-01-06 (月) 01:38:44};
---読んだし見た上での発言だよ  --  &new{2014-01-07 (火) 10:58:17};
---IGLAは対フレア用、スティンガーは対ECM用な --  &new{2014-01-07 (火) 11:34:09};
---なるほど、そこに違いがあったのか
誰かさんとは違ったちゃんとした回答をありがとう。 --  &new{2014-01-08 (水) 11:14:54};
---なるほど、そこに違いがあったのか。誰かさんとは違ったちゃんとした回答をありがとう。 --  &new{2014-01-08 (水) 11:14:54};
---読んで・・・見て・・・え? --  &new{2014-01-16 (木) 02:24:39};
---コントかよワロタ --  &new{2014-01-19 (日) 02:40:00};
---読んでも見ても、理解と読解はできなかったということか --  &new{2014-02-02 (日) 18:16:25};
-アプデにて2発同時誘導は不可になりました。同じくSRAWも不可。ジャベリンは可能。 --  &new{2014-02-01 (土) 13:34:05};
--ヘリ乗り歓喜 --  &new{2014-02-02 (日) 17:43:15};
--ヘリはフレア撒いて物陰隠れるのが基本だから工兵完備の偵察ヘリは撃墜不可に --  &new{2014-02-12 (水) 18:06:04};
-2chで味方のヘリに当たったってレス見て思ったんだけど
敵をロックして発射したあと、味方のヘリにホールドしつづけたら
もしかして当たるのか? --  &new{2014-02-11 (火) 11:26:12};
--まず味方のヘリがロックできんからホールドもクソも無い気が。
前を横切って当たっちゃったとかじゃないのか? --  &new{2014-02-11 (火) 11:32:01};
-ですよねー。
ロックオンのマーカー?みたいな奴は確かにでないけど、
スロウみたいに狙い続けたとこに飛ぶ性質かと思ったんだ。 --  &new{2014-02-13 (木) 11:56:17};
-2chで味方のヘリに当たったってレス見て思ったんだけど、敵をロックして発射したあと、味方のヘリにホールドしつづけたら、もしかして当たるのか? --  &new{2014-02-11 (火) 11:26:12};
--まず味方のヘリがロックできんからホールドもクソも無い気が。前を横切って当たっちゃったとかじゃないのか? --  &new{2014-02-11 (火) 11:32:01};
-ですよねー。ロックオンのマーカー?みたいな奴は確かにでないけど、スロウみたいに狙い続けたとこに飛ぶ性質かと思ったんだ。 --  &new{2014-02-13 (木) 11:56:17};
-STINGERだととりあえず撃っとかないと当たんないけど、こっちは割と思った通りのタイミングで打てるからいいわ
弾速は変わらないのかもしれんが発射から誘導・着弾までの最低時間が短い気がする
射程長いから味方と交戦中にロックしたら回避しようと頑張りだすし --  &new{2014-02-13 (Thu) 14:52:33};
-ラッシュで強い攻撃機がいる時ぐらいしか使わないけどそういう場面ならスティンガーより当たるなぁ、けどロックオン距離500mは欲しいとろい攻撃機はいけるけど戦闘機は無理だ逃げ切られる --  &new{2014-02-23 (日) 13:59:23};
--これ以上攻撃ヘリをいじめるのはやめてくれ・・・ --  &new{2014-02-23 (日) 14:06:42};
---攻撃ヘリでいじめるのをやめてくれ --  &new{2014-02-26 (水) 00:47:31};
---工兵「おっポイントが飛んでるやんけ」ピピピピ --  &new{2014-03-02 (日) 15:24:27};
---イグラちゃん大活躍! --  &new{2014-03-02 (日) 22:33:33};
-囮で一発ぶっ放してフレアを使わしてして即リロードから再誘導で一発目着弾してから二発目発射で殆ど削れるな --  &new{2014-03-02 (日) 05:29:35};
--そのままロックオンしてたほうがいい気がする。 --  &new{2014-03-10 (月) 09:06:26};
---これやったら二発目構えた位でフレア効果が切れてる --  &new{2014-03-13 (木) 03:58:26};
--BF3の時は結構落とせたのに今回難しいですね。 --  &new{2014-05-03 (土) 20:20:38};
-フレア出してきても当てれるけど
ジャマーがどうしてもロック外れるから当てれないんだよな・・・ --  &new{2014-03-10 (月) 12:57:04};
-フレア出してきても当てれるけど、ジャマーがどうしてもロック外れるから当てれないんだよな・・・ --  &new{2014-03-10 (月) 12:57:04};
-そこそこ強い航空機がいても、キャンプ地で沸いてスポット固定対空砲+イグラで大抵落とせる気がする --  &new{2014-03-16 (日) 16:27:50};
--自軍本拠点の周りを飛び続ける強い敵航空機ってなんだよwそれは弱い敵航空機だと思うぞ。 --  &new{2014-03-30 (日) 14:33:52};
-R30パッチによってダメージが45%から35%に低下(偵察・攻撃ヘリコプターと戦闘機に対してのみ)、着弾による衝撃も低下した模様 --  &new{2014-03-21 (金) 21:01:54};
--これ滅茶苦茶痛いよな。ロックオン維持必須な癖に威力低下とかどういうことなのよ・・・。 --  &new{2014-03-26 (水) 13:47:33};
---修正するんはスティンガーだけで良かった気がするわ --  &new{2014-03-30 (日) 14:16:27};
-ガンシップに当てたら9しかダメージ入らなかった、弱体化しすぎだろ --  &new{2014-03-26 (水) 18:44:16};
--それやばいじゃん・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 20:33:23};
--IGLA弱体化?ガンシップ強化? --  &new{2014-03-26 (水) 20:37:39};
---PS4にならガンシップ強化きたけど、確か武装のみのはず。 --  &new{2014-03-27 (木) 18:13:23};
-NSの4ステージは他のステージに比べて射撃の邪魔になるものが少なくてロック維持しやすいから飛距離によるメリットを活かせそう。 --  &new{2014-03-26 (水) 20:46:08};
-PS3時代ならこれ割と愛用してたんだがPS4になったらこれ撃ってるとロック維持中に歩兵に殺されてばっかだわw --  &new{2014-04-02 (水) 00:12:24};
--総人数が大幅に増えるからなー。PS3と同じ立ち回りしてるとすぐ敵に遭遇して殺される。俺も移行してから慣れるまでは死にまくった --  &new{2014-04-02 (水) 00:15:58};
-今日、これを切れ間なく撃ちまくってくる奴がいた。「ピピピピピ・・・」の無限地獄 --  &new{2014-05-18 (日) 13:04:03};
-当てれるけどキルがなかなかとれない・・・ジャイロスタビライザーだっけ?あのせいで短時間で二発当てるやり方でも落とせない・・・なにかコツとかあるのかな? --  &new{2014-05-19 (月) 00:19:30};
-対空用途でもSMAWのほうが殺せるくらい --  &new{2014-05-20 (火) 08:34:26};
-鈍足のヘリには今のダメージで良いと思う、無双してる航空機に狙っても意味無いよねすぐ範囲外に逃げられてフレア回復されちゃう
ドックファイトしてるところに撃ち込んでフレア消費させたり回避行動増やして混乱させるのが主な使い方になる気がする -- [[oage]] &new{2014-05-22 (木) 20:50:09};
ドックファイトしてるところに撃ち込んでフレア消費させたり回避行動増やして混乱させるのが主な使い方になる気がする -- &new{2014-05-22 (木) 20:50:09};
-IGAAAAAAAAAAA!(ypaaaaa!的なノリで --  &new{2014-05-25 (日) 20:34:34};
-焼野原だった --  &new{2014-06-09 (月) 08:57:13};
-戦闘機や攻撃機に対抗できる武器作ってくれよなーサイコロ
無双・反対 --  &new{2014-04-11 (金) 21:10:26};
-戦闘機や攻撃機に対抗できる武器作ってくれよなーサイコロ。無双・反対 --  &new{2014-04-11 (金) 21:10:26};
--こういうやつがゲームをダメにする --  &new{2014-04-11 (金) 21:47:56};
--自分で戦闘機乗って落とせよ それが駄目ならMAAや対空ランチャー類で粘着
無双させてる原因は対策を取ろうと行動しないチームが悪い --  &new{2014-04-14 (月) 16:22:53};
--自分で戦闘機乗って落とせよ それが駄目ならMAAや対空ランチャー類で粘着。無双させてる原因は対策を取ろうと行動しないチームが悪い --  &new{2014-04-14 (月) 16:22:53};
---だから一々言わなくてもいいだろ。 --  &new{2014-05-08 (木) 01:52:10};
---横からだがどっちにしてもBF3で兵器に声を大きくして文句ばかり言ってる歩兵専門()の
奴らのせいでBF4兵器弱体化しまくりだしそれのせいでBF3の兵器乗りがやめてったのも事実
BFなのに兵器弱くてどうすんだよ
まず自分で対策それで足りないなら呼びかけ等ありとあらゆる対策を そういう事をしてから文句を言うべき --  &new{2014-05-11 (日) 13:01:06};
---横からだがどっちにしてもBF3で兵器に声を大きくして文句ばかり言ってる歩兵専門()の奴らのせいで、BF4兵器弱体化しまくりだし、それのせいでBF3の兵器乗りがやめてったのも事実。BFなのに兵器弱くてどうすんだよ。まず自分で対策それで足りないなら呼びかけ等ありとあらゆる対策を。そういう事をしてから文句を言うべき --  &new{2014-05-11 (日) 13:01:06};
---BF3最高だなぁ --  &new{2014-05-11 (日) 14:02:32};
---他の乗り物よりも戦闘機は上手さに差がありすぎるから、ある程度の対抗手段は欲しい所だけどな。対空ミサイルが当たること自体奇跡なのに、当たってもあんまりダメージ無いのは残念すぎる。 --  &new{2014-05-15 (木) 22:58:58};
---バッドカンパニー時代のヘリ無双に戻せというのか魯鈍が --  &new{2014-05-20 (火) 10:44:52};
---BCはATM4マスターが居るとヘリが息してなかったけどな。俺もある程度当てることは出来るが、どうやりゃ長距離であんな超誘導ができるのやら・・・・ -- [[sage]] &new{2014-05-20 (火) 21:05:23};
---BCはATM4マスターが居るとヘリが息してなかったけどな。俺もある程度当てることは出来るが、どうやりゃ長距離であんな超誘導ができるのやら・・・・ -- &new{2014-05-20 (火) 21:05:23};
---BCのヘリは上手いやつが乗ると空飛ぶ高機動要塞だったなー。ハンドガン枠を犠牲にして必死でトレーサーを当てに行ってた記憶が… --  &new{2014-06-06 (金) 12:51:13};
--本当に何にも分かってない。兵器が歩兵と互角かそれ以下でどうするんだよ。
(偉そうな口叩いてすいません。) --  &new{2014-05-11 (日) 14:16:16};
---これはゲームだから必要なのはリアリティじゃなくてバランス。操作を異様に難しくしたせいで乗りこなせる奴が少ない→バランス取るために対空火器を弱くしましたってのがおかしいんだ。SAM撃つより戦車砲かRPG撃ったほうが早い有様だし -- [[sage]] &new{2014-05-19 (月) 21:40:19};
--本当に何にも分かってない。兵器が歩兵と互角かそれ以下でどうするんだよ。(偉そうな口叩いてすいません。) --  &new{2014-05-11 (日) 14:16:16};
---これはゲームだから必要なのはリアリティじゃなくてバランス。操作を異様に難しくしたせいで乗りこなせる奴が少ない→バランス取るために対空火器を弱くしましたってのがおかしいんだ。SAM撃つより戦車砲かRPG撃ったほうが早い有様だし -- &new{2014-05-19 (月) 21:40:19};
---強力な兵器を力を合わせて倒すのもゲームの王道なんだけども。 --  &new{2014-05-22 (木) 21:40:03};
--現状でもMAAが十分強いから対空ランチャーはこのままでいいと思うが・・・MAAなら誰でもある程度扱えるし
まぁそもそもコンクエストなら戦闘機に関してはどのマップでも互いの陣営に同じ数ずつ配備されてるんだから何も不平等なことは存在しないと思うんだがね
そこに乗り捨てるやつとかが加わるからどっちかのワンサイドになりやすいんだよな制空権は
なんにしても最初から戦闘機乗るの最初から諦めてるような人がこつこつ練習して動かせるようになった人を簡単に落とせるのは如何な物かって感じだが --  &new{2014-05-25 (日) 21:32:59};
--現状でもMAAが十分強いから対空ランチャーはこのままでいいと思うが・・・MAAなら誰でもある程度扱えるし。まぁそもそもコンクエストなら戦闘機に関してはどのマップでも互いの陣営に同じ数ずつ配備されてるんだから何も不平等なことは存在しないと思うんだがね。そこに乗り捨てるやつとかが加わるからどっちかのワンサイドになりやすいんだよな制空権は。なんにしても最初から戦闘機乗るの最初から諦めてるような人がこつこつ練習して動かせるようになった人を簡単に落とせるのは如何な物かって感じだが --  &new{2014-05-25 (日) 21:32:59};
--戦闘機や攻撃ヘリがBF3からどれだけ弱体化されたか知ってるか? 攻撃ヘリなんて飛ぶ鉄の何かになってるんだぞ? --  &new{2014-05-26 (月) 18:27:50};
---強化されたのなんて偵察ヘリと対空砲だけで他は性能やらガタ落ちだからな・・・正直ミサイル系統のロックがはやすぎて意味不明なことになってるのが原因だと思う --  &new{2014-05-27 (火) 16:47:12};
---戦闘ヘリが棺桶とか言われてるが、基本的にはMAAがジャンケン的に強すぎるだけなんで、上海みたいなマップだと普通に戦闘ヘリがキルマシーンでトップスコアとか見るけどな。 --  &new{2014-06-06 (Fri) 14:05:59};
---じゃあ3戻ってろって --  &new{2014-06-11 (水) 19:44:48};
---上海で戦闘ヘリがトップになってる時って大概が相手のヘリ強奪するか、対空意識の低いチームの時なんだがね。
ビルにSAM持ちがいると殆どの拠点が射程圏内に入るし。 --  &new{2014-06-14 (土) 18:01:23};
--3では○○ー。って声が多いが、皆、逆に考えるんだ。3では乗り物乗りに対して優しい設定だったと。練習しても落とされるのは練習不足が原因で、今の状況だからこそ、更なる乗り物の練習が必要。そしてそれを乗り越えた先には? --  &new{2014-06-06 (金) 13:01:38};
---そもそも現状でも落とされる前に大体3~5kill出来るのに、もっと一方的にkill出来て当然という発想がおかしい気が・・・ -- [[s]] &new{2014-06-15 (日) 15:59:17};
---そもそも現状でも落とされる前に大体3~5kill出来るのに、もっと一方的にkill出来て当然という発想がおかしい気が・・・ -- &new{2014-06-15 (日) 15:59:17};
---いやいや 兵器なのに3~5キル以下になるのっておかしいでしょ。今よりもっと弱くしたらやわらか戦車になる 歩兵の方が強いのは兵器としてどうなのって思う --  &new{2014-07-04 (金) 19:57:08};
---歩兵の方が強いはねーよ --  &new{2014-07-04 (金) 22:17:14};
---↑いや 今現在の話じゃなくて弱体化されたらってこと 分かりにくくてすまない --  &new{2014-07-04 (金) 23:27:47};
---バランス考えずにリアルリアリティーで俺つぇーしたい言われても・・・IFVの残念さのがよっぽど上なのに -- [[s]] &new{2014-07-11 (金) 22:30:19};
---リアルで考えるならフレアで逃げることもできず一発食らったら撃墜だけどな
ちゃんとした武器があるのなら現代戦で歩兵のほうが強いってのは別におかしくない --  &new{2014-07-14 (月) 23:02:56};
---バランス考えずにリアルリアリティーで俺つぇーしたい言われても・・・IFVの残念さのがよっぽど上なのに -- &new{2014-07-11 (金) 22:30:19};
---リアルで考えるならフレアで逃げることもできず一発食らったら撃墜だけどな。ちゃんとした武器があるのなら現代戦で歩兵のほうが強いってのは別におかしくない --  &new{2014-07-14 (月) 23:02:56};
--あくまでもこれはFPSであって戦車・戦闘機はミニゲームのような物でしか無いことを忘れるなよ
あくまでも主役は歩兵だ --  &new{2014-08-06 (水) 00:18:31};
---いっそプレイヤー個々に乗り物与えたんでよくね?
武器みたく一つ選べるようにして試合中は変更不可で、移動系と攻撃系によって再使用時間かえればバランスもとれそう(提案)
ってかスレチだったか --  &new{2014-08-11 (月) 15:36:27};
---いっそプレイヤー個々に乗り物与えたんでよくね?武器みたく一つ選べるようにして試合中は変更不可で、移動系と攻撃系によって再使用時間かえればバランスもとれそう(提案ってかスレチだったか --  &new{2014-08-11 (月) 15:36:27};
---タイタ○フォールかな? --  &new{2014-08-13 (水) 11:02:42};
--今年のBF新入りスレはここですか? --  &new{2014-08-25 (月) 16:55:12};
-なんで二段撃ち出来ないようにしちゃったんだろう。修理奴隷付の偵察ヘリに致命的ダメージ与えられる手段だったのに。
実質の射程考えるとスティンガーの方が長い上に連射がきくからそっちばっかり見る --  &new{2014-07-05 (土) 22:19:31};
--イグラもロック距離長いの活かしてCMを早い段階・距離ある内に使わせる分には効果があるけど、そこまで連携して対空してるチームがないからねぇ。ジェット機相手もスティンガーの方が当たる可能性高いだろうし、個人で対空するなら断然スティンガーの方が良いから皆イグラ使わないな。2段撃ち出来ても問題無いだろうね。
これとは別に疑問なのはなぜ被弾しにくいジェットと被弾しやすいヘリのダメージやロック速度が同じなのかってところ。調整が大雑把なんだよなぁ。 --  &new{2014-07-05 (土) 22:37:59};
---CM早いうちに使わせてもゆっくり自陣で回復するのを待たれるだけだしなぁ。
ジェットは3と比べて対地能力下がってるから何とも。攻撃機もアクティブ防御っていう天敵がいるし --  &new{2014-07-08 (火) 02:10:02};
---まぁ早い段階でCM使わせれたら、攻撃行える時間が減るから追い払うのには良い。強行突破・降下のヘリだったりもCM遠くで使わせるって事はそれだけ迎撃しやすくなって強行阻止出来るし。まぁそのメリットがあっても野良で使う気には全くならんけど。
ステルス機は対地能力下がったけど相変わらず天敵は同じステルス機だけだし、携帯式SAMに撃たれて被弾する可能性がヘリより断然低いから、やはりダメージとロック速度は差つけるべきだと思うけどね。
後、攻撃機の天敵はアクティブ防御じゃなくてステルス機だと思うよ。天敵ってのは自分を狩る存在の事だから。アクティブ使われたら5秒間打つ手なしといっても、延命措置程度にしかならない。 --  &new{2014-07-08 (火) 02:27:29};
-なんで二段撃ち出来ないようにしちゃったんだろう。修理奴隷付の偵察ヘリに致命的ダメージ与えられる手段だったのに。実質の射程考えるとスティンガーの方が長い上に連射がきくからそっちばっかり見る --  &new{2014-07-05 (土) 22:19:31};
--イグラもロック距離長いの活かしてCMを早い段階・距離ある内に使わせる分には効果があるけど、そこまで連携して対空してるチームがないからねぇ。ジェット機相手もスティンガーの方が当たる可能性高いだろうし、個人で対空するなら断然スティンガーの方が良いから皆イグラ使わないな。2段撃ち出来ても問題無いだろうね。これとは別に疑問なのはなぜ被弾しにくいジェットと被弾しやすいヘリのダメージやロック速度が同じなのかってところ。調整が大雑把なんだよなぁ。 --  &new{2014-07-05 (土) 22:37:59};
---CM早いうちに使わせてもゆっくり自陣で回復するのを待たれるだけだしなぁ。ジェットは3と比べて対地能力下がってるから何とも。攻撃機もアクティブ防御っていう天敵がいるし --  &new{2014-07-08 (火) 02:10:02};
---まぁ早い段階でCM使わせれたら、攻撃行える時間が減るから追い払うのには良い。強行突破・降下のヘリだったりもCM遠くで使わせるって事はそれだけ迎撃しやすくなって強行阻止出来るし。まぁそのメリットがあっても野良で使う気には全くならんけど。ステルス機は対地能力下がったけど相変わらず天敵は同じステルス機だけだし、携帯式SAMに撃たれて被弾する可能性がヘリより断然低いから、やはりダメージとロック速度は差つけるべきだと思うけどね。後、攻撃機の天敵はアクティブ防御じゃなくてステルス機だと思うよ。天敵ってのは自分を狩る存在の事だから。アクティブ使われたら5秒間打つ手なしといっても、延命措置程度にしかならない。 --  &new{2014-07-08 (火) 02:27:29};
-よくスティンガーとIGLA禁止のローカルルールサーバーがあるんだけどそこまで嫌われるものなの? --  &new{2014-07-14 (月) 17:24:23};
--鯖主が気持ちよくヘリを操縦したいだけ --  &new{2014-07-14 (月) 17:41:27};
--そのサーバーでは、管理人側のチームでヘリに乗るとキックされます --  &new{2014-07-15 (火) 00:46:44};
--そんな部屋に需要あるの? --  &new{2014-08-31 (日) 09:32:32};
-IGA、ゲームが違っても許されません。 --  &new{2014-07-30 (水) 01:42:38};
--NKT・・・ --  &new{2014-08-27 (水) 19:07:12};
-IGLAがロシア製だったことを最近知った。愛用しなきゃ(使命感 --  &new{2014-08-01 (金) 22:03:43};
--ロシアじゃないなら何処だと思ったんだ --  &new{2014-08-06 (水) 01:10:23};
--感?君には教育が足りないようだ。
北方へ赴き使命が何たるかを学んで来る様に(強制) --  &new{2014-08-23 (土) 17:51:47};
-イグラを強くするなら、一発でも当たればジャイロなかったらバランスが狂う感じかな?
連携とること前提な気もしたけど、現状連携とるなら他のランチャーのがいいもんな --  &new{2014-08-11 (月) 15:43:20};
--感?君には教育が足りないようだ。北方へ赴き使命が何たるかを学んで来る様に(強制) --  &new{2014-08-23 (土) 17:51:47};
-イグラを強くするなら、一発でも当たればジャイロなかったらバランスが狂う感じかな?連携とること前提な気もしたけど、現状連携とるなら他のランチャーのがいいもんな --  &new{2014-08-11 (月) 15:43:20};
--それだと初期の時にあったKIA多発でパイロットも撃つ側もイライラしかないからなぁ。イグラ持ちが少し混じってると効果的だけど、イグラだけだと連射効かないから火力落ちるから野良だと持ってくる人の割合が難しいな。それらを全く気にしないで良い分スティンガーの方が人気があるな。 --  &new{2014-08-11 (月) 17:05:25};
--連携出来る前提なら偵察兵のレーザー誘導+ジャベリンでどんな兵器も棺桶になるな
近距離はPLDで誘導、ECM撒きながら逃げたらSUAVで追跡・・・これでジェット機以外は確実に召されるだろ --  &new{2014-08-27 (水) 19:57:15};
--連携出来る前提なら偵察兵のレーザー誘導+ジャベリンでどんな兵器も棺桶になるな。近距離はPLDで誘導、ECM撒きながら逃げたらSUAVで追跡・・・これでジェット機以外は確実に召されるだろ --  &new{2014-08-27 (水) 19:57:15};
--あと50mほどロックオン距離伸ばしてくれれば文句ないや --  &new{2014-09-09 (火) 18:24:53};
--これ以上強化しなくていいでしょ十分だよ --  &new{2014-09-09 (火) 20:07:11};
-戦闘機に対してダメージ55ぐらいにしてくれないかな~・・まぁ無理だろうなw --  &new{2014-09-06 (土) 00:39:35};
--ヘリ系に対してはこのぐらいでも良いけど、戦闘機や攻撃機に対してはもう少し威力上げてほしいよな --  &new{2014-10-08 (水) 01:02:00};
---イグラとかどうせジェット上手い人は貰わないから何ダメージでも一緒だよ、対地攻撃しにきたとこをRPGとかSRAWで狙う方がまだ倒せる確立高い --  &new{2014-10-08 (水) 02:25:58};
-持つときにのぞくところをカチャッって起こすのがかっこいい --  &new{2014-09-14 (日) 02:39:24};
--ロッカーでもIGLA持って構えてます --  &new{2014-09-15 (月) 15:16:27};
-この武器を持つ需要が全くもって見当たらないけどあえて持ってくSTYLE --  &new{2014-10-15 (水) 00:03:41};
--えぇなそのSTYLE。ちょっとこれ持って出かけよかな。 --  &new{2014-10-15 (水) 00:05:43};
-ヘリに乗ってて(おっ!?IGLAか?) → HVM-II だった…。を数回経験した --  &new{2014-10-15 (水) 00:30:46};
-撃墜は無理でも追っ払うことは出来るし、味方の工兵のガジェット次第では持ってかないと勝てないな。
ポイント稼げないけど。 --  &new{2014-10-23 (木) 17:43:12};
-偵察ヘリに乗ってる時に対偵察ヘリ用に、二番席に移ってコレ撃って、敵がジャマー焚いたら、ヒートシーカー二発分のアドバンテージ得れるんじゃないのか? 一人でAAするのにはスティンガー持って二番席に移れば良いと思ってたが、射程が足りない。だがこれならヒートシーカーと同じ射程なので、高高度でヘリ相手する時は強いのでは。どうだろうか? これなら自分が25mm武装でも射程に入る前に、相手ミニガンを落とせるかもしれん --  &new{2014-11-13 (木) 20:58:43};
-弾薬箱さえ有れば海南で結構活躍できる感じだね
それ以外はなかなか当たらないわ --  &new{2014-11-21 (金) 00:37:12};
-撃墜は無理でも追っ払うことは出来るし、味方の工兵のガジェット次第では持ってかないと勝てないな。ポイント稼げないけど。 --  &new{2014-10-23 (木) 17:43:12};
-偵察ヘリに乗ってる時に対偵察ヘリ用に、二番席に移ってコレ撃って、敵がジャマー焚いたら、ヒートシーカー二発分のアドバンテージ得れるんじゃないのか? 一人でAAするのにはスティンガー持って二番席に移れば良いと思ってたが、射程が足りない。だがこれならヒートシーカーと同じ射程なので、高高度でヘリ相手する時は強いのでは。どうだろうか?これなら自分が25mm武装でも射程に入る前に、相手ミニガンを落とせるかもしれん --  &new{2014-11-13 (木) 20:58:43};
-弾薬箱さえ有れば海南で結構活躍できる感じだね。それ以外はなかなか当たらないわ --  &new{2014-11-21 (金) 00:37:12};
-初めて使ったけど、イグラちゃん弾速HAEEEE!! --  &new{2014-12-06 (土) 10:48:57};
-弾速がはやいおかげで近距離ならジャマーの展開の前に当たることがあってラッキー --  &new{2014-12-21 (日) 19:32:21};
--逆に遠距離ではジャマー持ちに対して完全に無力。上級層になるほどジャマー持ちは増えるので、スティンガーのほうが安定しやすかったりする --  &new{2014-12-30 (火) 23:30:18};
-ADSし続けるのがめんどいしロックオン距離に魅力を感じないから結局スティンガー持っていく事になるんだよなぁ --  &new{2015-01-11 (日) 21:33:32};
-ヘリに乗って使うならスティンガーより射程長くて良い感じ。フレのヘリに修理奴隷&イグラーで乗ったら強い強い。自分は稼げないがナー --  &new{2015-01-11 (日) 22:04:04};
--ポイントなんてもはや関係ないからフレンドと敵ヘリを落としまくって楽しめばいい!! --  &new{2015-01-11 (日) 22:21:13};
--ヘリ内だと安定してロック維持できないんだよなぁ。うまい人のヘリだと尚更ずっと一定方向向いてる事が少ないし。 --  &new{2015-01-21 (水) 12:41:57};
---対空ヘリ工兵(新兵種)の武装としてみると結局そこがネックだね
射程でアドバンテージとれるのはいいんだけど、そのアドバンテージより、一度ロックして撃てば勝手にあたってくれるというスティンガーのアドバンテージのほうが、有用な場面が多い
メイン武装おいてスティンガーとイグラの二刀流とかしたいわ --  &new{2015-01-25 (日) 13:18:45};
---対空ヘリ工兵(新兵種)の武装としてみると結局そこがネックだね。射程でアドバンテージとれるのはいいんだけど、そのアドバンテージより、一度ロックして撃てば勝手にあたってくれるというスティンガーのアドバンテージのほうが、有用な場面が多い。メイン武装おいてスティンガーとイグラの二刀流とかしたいわ --  &new{2015-01-25 (日) 13:18:45};
---ヘリの産廃ぶりを悪化させる気かw --  &new{2015-03-04 (水) 20:58:49};
-I(アイ)G(グ)LA(レイ) --  &new{2015-03-04 (水) 21:23:25};
--バカw --  &new{2015-05-22 (金) 21:51:53};
-こいつに限らずスティンガーもだけど、覗いているのにオレンジの四角が表示されないのはバグ?距離に関わらず発生する。 --  &new{2015-03-10 (火) 19:34:26};
--相手側がジャマーとか使ってるんじゃないかしら --  &new{2015-03-10 (火) 19:54:30};
--撃った直後にリロードしないで武器を持ち替えた後に、またスティンガーに持ち替えて覗き込むと表示されないことがある --  &new{2015-04-22 (水) 07:02:39};
---それってただ単にリロードしてないまま覗いたからロックオンマークが表示されなかっただけなんじゃ... --  &new{2015-09-01 (火) 13:28:17};
-ゲーム内映像のミサイルの図が可愛い --  &new{2015-04-27 (月) 11:41:32};
-たまにモグラって言い間違えるわ --  &new{2015-04-27 (月) 17:31:33};
--うそつけ --  &new{2015-05-22 (金) 21:52:52};
--イ゛グラ゛ちゃ~ん(アナゴさんボイス) --  &new{2015-06-09 (火) 21:03:43};
-対空ミサイルダメージ減ってない?30もダメいかないんだが・・・気のせいかな --  &new{2015-05-24 (日) 21:56:04};
-手堅く拠点を防衛する場合にはこちら。ロックオン方式の特性上、前線で懐に入り込まれてからの反撃には向かない。
長射程の利点を活かし、敵の航空機の位置を良く把握してキッチリ最大射程からのロックオンを心掛けよう。
弾速の早さからフレアが間に合わず、初弾で墜落死させる事が稀によくある優秀な対空火器。 --  &new{2015-05-25 (月) 23:18:27};
--このランチャーこそ射程ギリで使ったらアカンろ。逃げられたら即ロック切れるわ。 --  &new{2015-06-05 (金) 16:25:53};
---拠点防御なんだから近づけさせなけりゃ良いって事じゃないかね --  &new{2015-07-05 (日) 18:57:59};
--稀にあるのかよくあるのかよく分からない文章だな --  &new{2015-09-11 (金) 11:30:18};
-こいつって北朝鮮の不審船がもってたミサイルか? --  &new{2015-06-05 (金) 11:50:28};
--そうそう。横浜にある海上保安庁の工作船資料館に実物あるで。 --  &new{2015-06-08 (月) 17:07:40};
--使ってほしかった --  &new{2015-06-09 (火) 16:13:25};
---あ? 海上保安庁の方々に遠回しに殉職しろと言ってるのか? --  &new{2015-06-09 (火) 17:51:10};
---よし、自分はMG4の威力見たいから枝主はMG4の実弾のまとになってくれ。 --  &new{2015-06-10 (水) 03:15:19};
---使ってたら下手したら戦争になってたぞ? ふざけた事言うな --  &new{2015-06-11 (木) 11:28:17};
---よし、枝主でスティンガーの対人射撃の練習をしよう --  &new{2015-06-11 (木) 11:41:54};
---俺と尾前で戦争だコラ! --  &new{2015-06-18 (木) 21:47:28};
---何言ってんの俺ら戦場に映像でニヤニヤしてるじゃ俺だけとは言わせんぞ --  &new{2015-06-21 (日) 14:58:55};
---↑ラリってんのか?何言ってんだテメーは --  &new{2015-07-06 (月) 20:26:49};
---イキスギィ --  &new{2015-08-19 (水) 19:11:11};
-うーんもう少しスティンガーより優れた点があればなあ・・・
弾速up、ロックオン距離upとかしてくれればスティンガーと使い分けできるんだが・・・ --  &new{2015-06-20 (土) 22:43:10};
-うーんもう少しスティンガーより優れた点があればなあ・・・。弾速up、ロックオン距離upとかしてくれればスティンガーと使い分けできるんだが・・・ --  &new{2015-06-20 (土) 22:43:10};
--ダメージupが一番良いと思う。代わりに携帯弾数削減と補給速度低下かな。 --  &new{2015-06-21 (日) 15:34:41};
---あー、また木主はいってしまった。木主じゃないです。 --  &new{2015-06-21 (日) 15:37:12};
---編集しといた。次から気をつけろ --  &new{2015-06-21 (日) 16:48:28};
--火力UP、射程UP、弾速UP、弾薬拡張、とかでカスタマイズできたらいいのにナー。 --  &new{2015-07-15 (水) 23:17:04};
--これ以上強くしてどーすんの --  &new{2015-07-28 (火) 04:11:16};
-一発でヘリ二機を丸裸に出来るのがコイツの長所だと思う。 --  &new{2015-07-16 (木) 03:45:09};
-ヘリ乗りだとスティンガーより洒落にならない 遮蔽物多けりゃ怖くないがだだっ広いと逃げれない恐怖が付きまとう --  &new{2015-07-28 (火) 10:48:16};
-こいつは誘導範囲1000mくらいにしてくれないと使おうとは思わないな。それかダメージ45 --  &new{2015-08-12 (水) 03:12:44};
--これ以上強くしないで! ヘリが死ぬううう(白目) --  &new{2015-08-12 (水) 07:47:31};
---ハードライン(ボソッ --  &new{2015-08-14 (金) 01:00:14};
---ハードラインはスティンガー無双すぎて萎えた フレア炊いても速度任せに当たることあるし誰でも持てるし... いや攻撃ヘリも強いけど粘着されたらもうどうしようもないのが... --  &new{2015-08-14 (金) 01:04:27};
-スティンガーといいこれといいキルが取れない
これでキル稼ぐ方法ってなんかあるかね? --  &new{2015-09-07 (月) 18:27:30};
-スティンガーといいこれといいキルが取れない。これでキル稼ぐ方法ってなんかあるかね? --  &new{2015-09-07 (月) 18:27:30};
-こいつは落とすってより追い払う武器だからな...フレア使つた後まだ追ってくるなら撃ち込む、そのまま飛び続けてるなら追い打ちで逃げたならその間に別の行動を --  &new{2015-09-11 (金) 12:39:07};
-こいつって実物たしか太陽を追跡目標と判断したりする欠陥品じゃなかったか? --  &new{2015-09-21 (月) 22:32:40};
--ヘリだー うてーーーーー え、、、、、、、、、 くぁwせdrftgyふじこlp --  &new{2015-09-22 (火) 16:30:47};
-今度のアプデでこいつは射程が変わらず、一方スティンガーは射程が400mに。完全に要らない子ですわコレ --  &new{2015-10-27 (火) 23:47:32};
--パッチ前でさえロックオン範囲からヘリにすら逃げられるゴミだったのに、射程距離伸びないってどういうことだ… --  &new{2015-10-27 (火) 23:49:47};
--パッチノート読んだけど、まじで要らない子だなコレ --  &new{2015-10-27 (火) 23:54:13};
-こいつは敵ヘリが二機居る時とかは便利なんだけどね。

ジェット機刺せるくらいの射程が欲しい。 --  &new{2015-10-28 (水) 10:00:29};
-こいつは敵ヘリが二機居る時とかは便利なんだけどね。ジェット機刺せるくらいの射程が欲しい。 --  &new{2015-10-28 (水) 10:00:29};
--撃ってフレア使われたらもう一機ロックするの? --  &new{2015-11-11 (水) 14:37:24};
-秋パッチ来てから使ってみたけどめちゃくちゃ強化されたな、スティンガーに慣れてるとイグラの弾速の凄まじさに驚かされるわ --  &new{2015-10-30 (金) 04:20:51};
--ステータスだけ見ると微妙な気がするけど弾速と旋回角度で面白い差別化になってるよね。CTEの更新履歴によると最終的にはIGLAのみ上方向のロック制限を無くす予定。でも、秋には間に合わなかったみたい。 --  &new{2015-10-30 (金) 06:14:54};
---上に逃げれば安全だと思ってる戦闘機のオカマを掘れるのか!! --  &new{2015-10-31 (土) 13:18:04};
---ロック範囲がドーム状になるいか円柱状になるかは分からないけど、これが実装されるかはDICE次第。 --  &new{2015-10-31 (土) 16:01:35};
-威力50とかこれヘリ息してない --  &new{2015-10-30 (金) 18:02:03};
-使って思ったんだけど、弾速速すぎじゃない? --  &new{2015-10-30 (金) 19:08:46};
--撃ってびっくりしたwwwでも船の上から撃てなくなったのは痛い・・・ --  &new{2015-10-31 (土) 02:06:24};
---ほんと輸送ヘリやボートから、撃てなくなったのは痛い・・・上海で輸送ヘリからIGLAやスティンガーを撃って敵の輸送ヘリや攻撃ヘリ落とすの好きだったんだけどなー --  &new{2015-10-31 (土) 12:10:38};
---輸送ヘリにトーチとこれもって乗って空中要塞にするの楽しかったなぁ --  &new{2015-10-31 (土) 12:53:28};
---シャンハイの開始直後に水上バイクから敵ヘリへ嫌がらせするのが好きでした --  &new{2015-10-31 (土) 20:57:23};
---近距離で撃てばECM使われてもほぼ直撃するバ加速力すき --  &new{2015-11-04 (水) 13:38:43};
---EMCどころか至近距離だとフレアですら間に合わない --  &new{2015-11-07 (土) 10:51:18};
--いままではStinger使ってたけどこいつに乗り換えた。速い=強い --  &new{2015-11-08 (日) 22:11:03};
-これで戦闘機撃つと100%当たらないんだけど...何これ、航空機に対抗できるものが、stingerしかない.. --  &new{2015-11-02 (月) 07:33:41};
--それ弾撃った後もロックオン維持出来てる? --  &new{2015-11-03 (火) 17:05:28};
---ずっとしてるが戦闘機の周りをくるくる回ってるジャマー使ったあとすぐにやったから、当たるとはずなんだけどなあ、、、 --  &new{2015-11-03 (火) 17:41:33};
---その現象あるなぁ、なんていうかロックしてるのにグルグル回るばかりで当たってくれないんだよね --  &new{2015-11-12 (木) 20:59:23};
---どうやらある速度のヘリだと楕円軌道を描いて当たらなくなってるっぽい? --  &new{2015-11-13 (金) 21:35:34};
-取り出したときにペチッと照準器開けるの好き。 --  &new{2015-11-10 (火) 18:33:07};
-IGLAめっちゃつよい 弾速アップが効いてるわ --  &new{2015-11-11 (水) 10:28:18};
--侮ってる奴が撃たれてからジャマー出して直撃してるわ --  &new{2015-11-14 (土) 01:36:06};
-あの、CTEでロックオン距離が580に伸びてるんですが…何がどうなってこうなってんですかね… --  &new{2015-11-13 (金) 20:07:34};
--それは航空機冬の時代を意味するんやで(ゲス顔 --  &new{2015-11-13 (金) 20:29:38};
--いくつか前のCTE変更内容に書いてあったけどIGLAだけ上方向のロック範囲を円柱状に伸ばしたいみたい。
でも、このシステムは1から作らないといけないのでとりあえずスティンガーとの差別化を図るために射程が増加した。 --  &new{2015-11-13 (金) 21:28:13};
---木主だが自分もそれ昔読んだよ、でもそのときはどういうことかさっぱりで…580mってUAV落とせるんですがいいんですかね… --  &new{2015-11-13 (金) 23:55:12};
---司令官への対策が出来るのは良い事なんじゃない? UAV落とせるなら敵司令官居ても即抜けやめるわ --  &new{2015-11-14 (土) 10:46:11};
---580mって、リゾートやダムで相手チームに屋上取られてるとヘリ乗った瞬間にロックオンアラート鳴りそう --  &new{2015-11-16 (月) 14:36:51};
--今ですらヘリキラーなのにまだ強くするのか もうBF3の攻撃ヘリレベルじゃないと太刀打ち出来なくなるぞ --  &new{2015-11-14 (土) 02:08:00};
---今の対空ランチャーでもまだ弱い位なんじゃない? --  &new{2015-11-14 (土) 10:50:01};
---それ本気で言ってるんすか? 今のこいつは速度任せにECM フレアを貫通して当たってくるのに弱い?... 遮蔽物のないマップじゃヘリが実質死んでるんだよなあ --  &new{2015-11-14 (土) 15:44:57};
---今の馬鹿げた加速も修正されて普通になるってよ --  &new{2015-11-16 (月) 05:50:03};
---ECMとフレア改善されたよ
しかもいぐらの加速度も350から80前後に戻されてる --  &new{2015-12-15 (火) 22:21:59};
---ECMとフレア改善されたよ。しかもいぐらの加速度も350から80前後に戻されてる --  &new{2015-12-15 (火) 22:21:59};
--ヘリに強いんじゃなくて戦闘機に強い設定にすれば良い --  &new{2015-11-14 (土) 13:41:16};
---これ昔っから言われてるよな。射程や威力が対ヘリ対ジェットで同じだったら、足の速いジェットに対して力不足か足の遅いヘリに対してオーバーキルになるのは自明の理。 --  &new{2015-11-26 (木) 22:14:33};
---威力をヘリは3発で破壊程度でジェットを2~1発で破壊ぐらいにすればよい。よね? --  &new{2015-11-27 (金) 00:01:47};
-ザボットで使ってみた 一言やばい、一人でヘリ粘着できる射程と威力。普通に壊れ武器だと思うんですけど特に屋上に居るとき射程が敵ベースまで届くってことはリスキルしほうだいかなり壊れ武器修正するべきでは? --  &new{2015-11-26 (木) 17:44:43};
--秋パッチ入った直後からCTEでイグラはいろいろと最初から作り直されて調整されてる(まだ途中みたいだが)、それとここで修正するべきでは?って提案しても何も変わらんよ --  &new{2015-11-26 (木) 18:09:33};
-何か真横に全速力で動いてるヘリにロック一度も途切れてないのに当たらんことあるなぁ。弾速上がって旋回性能落ちたからかな?逆にECM撒かれてもミサイルが迷走しながらそのままぶち当たってる様にしか見えない事も多々あるけど… --  &new{2015-12-03 (木) 10:55:04};
-ほぼ当たる上、2発キルできるから使いすぎでファンメ貰っちゃったわ。 --  &new{2015-12-13 (日) 06:40:49};
--そんなんでファンメ送る奴居るのかよ --  &new{2015-12-17 (木) 21:02:47};
-こいつでずっとヘリ乗ってるやつ撃墜したときに言い訳or暴言メッセージ送られる確率は異常。 --  &new{2015-12-14 (月) 02:46:26};
--200m以内はECMほぼ貫通だからイライラするのもわかるが。 --  &new{2015-12-14 (月) 02:48:18};
---近距離でECM貫通するのは、フレアと差別化できていいと思うけどな --  &new{2015-12-14 (月) 09:54:11};
---フレアも貫通するけどね近距離 --  &new{2015-12-14 (月) 15:54:02};
---こいつの弾速が速いのはDICEの設定ミスだぜ、だからいづれ弾速落とされるからな(その代わりスティンガーとの差別化図るためにいろいろと誘導システムが変わる、らしい) --  &new{2015-12-14 (月) 16:04:45};
---フレア貫通はさすがに直さんとあかんやろ --  &new{2015-12-14 (月) 16:15:11};
---今回のパッチで加速度350から80前後に落とされてる件 --  &new{2015-12-15 (火) 22:23:40};
---当然の結果 --  &new{2015-12-16 (水) 16:34:50};
---そのかわりロック距離が580mになって、屋上に居座られたらヘリが飛び立てない事態に --  &new{2015-12-16 (水) 16:07:33};
---IGLAのみ上方向のロック制限を無くす新システムが完成するまでの代替案として射程が増加しただけだから一時的なものだよ。
でも、ここまで完成してるプログラムに組み込まないといけないので時間は掛かる。 --  &new{2015-12-16 (水) 19:07:18};
---↑もうそれ説明文のとこに書いてたほうがいいんじゃない? --  &new{2015-12-16 (水) 20:02:23};
-イグラはずっと射程580のままでいいや。上方向に射程無限とか言われても実際どんな感じか想像つかん --  &new{2015-12-19 (土) 14:42:27};
--イグラのシステム完成したらCTE行ってこい、そんで気に食わんかったらフォーラムで意見出してこい --  &new{2015-12-19 (土) 14:49:17};
-最新パッチきてイグラ修正入ったけど、改めて思ったのが350m/s2って頭おかしい… --  &new{2015-12-21 (月) 01:18:54};
--350m/s^2だと加速度約35Gだけど、実際のミサイルは加速度50Gとか、弾道弾迎撃ミサイルなんかは100G(980m/s^2)出せるのもあるんだから現実は恐ろしい --  &new{2015-12-21 (月) 22:58:18};
-なんかアラート鳴る前に飛んでくる、鳴ってもジャマーをぶち抜いてきて新参ヘリパイは辛い --  &new{2015-12-21 (月) 22:48:33};
--玄人でも辛いし気にするな --  &new{2015-12-22 (火) 22:21:26};
--発射で即アラートじゃなく、発射されて一瞬のディレイがあって、その後アラートだからな
確か前のアップデートで、この「アラートが鳴るまでの時間」が伸びてた気がする
--発射で即アラートじゃなく、発射されて一瞬のディレイがあって、その後アラートだからな。確か前のアップデートで、この「アラートが鳴るまでの時間」が伸びてた気がする。
特にIGLAは加速度がSTINGERより高いから、近い距離だとアラートなってからフレアじゃ間に合わない --  &new{2015-12-26 (土) 16:12:13};
-こんだけ強化されたのに使う奴少なすぎ。歩兵だけで勝てると思ってる脳筋が多すぎ。ジェットは上に逃げられたらロック不可になるけど、それでもどっかで命中弾が出て一気に50ダメ削る。制空権取られたら負けるって危機感を誰も感じとらんのがすげえ。 --  &new{2015-12-24 (木) 16:45:19};
--重複してたので片方消させてもらいました。危機感持つ人は少なからずいると思うけど、キル取りにくいし待機時間長いしで、やっててゲーム的に面白くない役割なんだよね。縁の下の力持ちを楽しめる人は偉いけど、そういう人は決して多くない。どうしても楽しいドンパチに参加したくなっちゃう。申し訳ない。 --  &new{2015-12-24 (木) 17:11:55};
--俺は基本ヘリのパイロットで遊んでるから、時々歩兵やる時はよくヘリや航空機にこれで粘着してるよ。 結構1人で落とせる事もあるから、こいつは強いよね。 -- [[小さいチンコ]] &new{2015-12-27 (日) 01:46:26};
--俺は基本ヘリのパイロットで遊んでるから、時々歩兵やる時はよくヘリや航空機にこれで粘着してるよ。 結構1人で落とせる事もあるから、こいつは強いよね。 --&new{2015-12-27 (日) 01:46:26};
--こいつよりスティンガーのがマシだから使わないだけ --  &new{2015-12-28 (月) 14:40:38};
---狙い続けられる環境ならこっちのほうが当たるんよ 速度も射程もこっちのほうが上だからね
まあ上海だとかで使うんだったらスティンガーだろうなあ --  &new{2015-12-31 (木) 23:18:24};
---狙い続けられる環境ならこっちのほうが当たるんよ 速度も射程もこっちのほうが上だからね。まあ上海だとかで使うんだったらスティンガーだろうなあ --  &new{2015-12-31 (木) 23:18:24};
--少し離れた場所から二人で撃ったら無双ヘリも倒せないこともない。でも一人だったら上手いやつは撃ってきた場所が分かるみたいで逆に狩られることもあった。撃ってきた場所て分かるもんやねんな。ヘリのほとんど乗らないからどうやってるのか分からん。 --  &new{2016-01-04 (月) 18:25:22};
---ではやり方教えとくからみんなも憎き対空歩兵ちゃんをころころしてね。やり方は2つ。1つ目はロック方向を見てこっち見てる歩兵がランチャー持ってたらほぼ確実にそいつがロックしてる。撃った後ならミサイルの白い煙の出てるところにいる人が撃った人。2つ目はロック中に全体マップを見る方法。ロックされたら回避行動をとりながらおもむろに全体マップを開きます。んで発射された瞬間にロック方向に歩兵が一瞬赤く光りますね?その人がランチャー打った人です。カウンターメジャーが切れる前にキルするか、逃げて後で復讐するかはお好みで。私のお勧めは2つ目の方法です。なぜなら、1つ目の方法はロック方向を見る必要があるので回避行動をとるのが難しいから。対空歩兵ちゃんをキルしそこねると一転撃墜されちゃいますからね。 --  &new{2016-01-04 (月) 23:36:02};
---ヘリは葉1が書いてくれたような感じだね。戦闘機ならわざとCM使うのを遅くして後方カメラで確認すればだいたい分かるし距離によってはスポットも付けられる。 --  &new{2016-01-09 (土) 03:36:13};
-ヘリに当てても高確率で墜落しやがるからキルできねぇ aa地雷はRPGでアンロックしろってことか --  &new{2016-01-08 (金) 23:23:27};
--そもそもこいつがアンロックされる前にRPGでAA解除できたなあ --  &new{2016-01-09 (土) 15:05:02};
-強すぎるわ 粘着されたらその辺り行けなくなるから強い 例えば上海Cで1人粘着マンいたら、もう攻撃ヘリ出せなくなる --  &new{2016-01-17 (日) 13:06:33};
--上海オンリー鯖でよく遊ぶけど上手い攻撃ヘリタッグはそんなのものともしない印象。1個分隊くらいに粘着されたらかなり死角減るだろうけど一人だったらすぐ位置特定して反撃されて終わり。 --  &new{2016-01-17 (日) 14:41:13};
---同意。活用しやすい遮蔽物大量にある上海でCビル(ここに限らず)に一人いるだけで何も出来ない攻撃ヘリは相当ヘボい。C何て特に目立つし予想の範囲内だから位置特定もマッハ。特定した奴を倒すにはCMの有効時間があれば十分過ぎる。ヘリが地対空味噌に狙われてヤバイ時ってのは逃げ道や逃げた先を狙われた時。 --  &new{2016-01-17 (日) 15:04:10};
--1人スティンガーいるだけで動けなくなるってどんだけ下手なんだ・・
noob鯖でももう少しまともな奴居そうなものだが --  &new{2016-01-18 (月) 20:24:59};
--流石に一人で上手いパイロットを抑えられるような性能にはなってないよ。複数で対空してこそ上手いパイロットが相手でも大きな抑止力になるような調整になってる。 --  &new{2016-01-18 (月) 23:02:28};
-久々に使ってみた加速がもう少し欲しいな遅いから射程も実質変わらないスティンガーでいい --  &new{2016-02-03 (水) 09:59:55};
-マップ半分くらいは狙える射程があるから一人で対空できていい ベースから飛び立ったヘリなんかも余裕で狙える イグラで狙ってやったら敵がパニックになってるのがすぐわかる なんといっても射程長いおかげで味方航空機の援護ができるのがいい --  &new{2016-02-04 (木) 01:20:47};
-ドヤ顔で飛び回ってるヘリ、戦闘機にロックしてると蜘蛛の子を散らすように逃げていくから愛用してる。
どうせ自分は対人の撃ち合い下手だし調べてみたら結構航空機側からしたら厄介らしいからこれからも続けるわw --  &new{2016-02-05 (金) 03:12:24};
--単体なのに蜘蛛の子を散らすように? --  &new{2016-02-05 (金) 03:18:00};
---いやだから飛び回ってるやつらにロックしてると次々と遠くに逃げてくんだよ --  &new{2016-02-06 (土) 09:26:46};
---「蜘蛛の子を散らすように」という言葉は多くのものが一斉に散りぢりになって逃げていく様のことだろ? --  &new{2016-02-06 (土) 10:40:28};
---どこに単体って書いてあるんだ? --  &new{2016-02-06 (土) 17:25:31};
---突っ込みたくなる枝主の気持ちもわかる。蜘蛛の子の喩えは場面に相応しくないが、こんなところで日本語講座開く必要もない。 --  &new{2016-02-06 (土) 19:25:03};
---一度に複数のものをロックできないだろ? --  &new{2016-02-06 (土) 20:59:12};
---俺の知り合いのパイロットたちはロッカーでいつもトップ5位以内いるんですが・・・・・てか得意なとこでドヤっていいだろがそっちは航空機クソだろうが --  &new{2016-02-06 (土) 23:51:47};
---どんなに上手かろうが、フレアやジャマーを放出したらただの的。歩兵のSAM一発で無防備になるわけだから、そら撃たれたら逃げるしかない。スティンガーは射程の問題でヘリは狙えても戦闘機は狙えん。しかしIGRAは戦闘機も狙える。だから強い。 --  &new{2016-02-07 (日) 03:04:54};
--木主だがどんだけレス付いてるんだ。言っておくが蜘蛛の子を散らすって表現は間違ってないぞ。
最初にも言ったように撃ち合いがいつまでやっても上達できないからこれに専念してる。 --  &new{2016-02-07 (日) 08:09:55};
---o前がそう思うんならそうなんだろう、o前ん中ではな --  &new{2016-02-07 (日) 18:08:08};
---飛行機は数人しか乗れんからな。練習すれば大量キルできて当然の乗り物だもの。その楽しみを邪魔するプレイヤーや武器はなくしたくてなくしたくてたまらんのだろう。飛行機乗りは自己中で陰湿、関わるな。 --  &new{2016-02-08 (月) 05:07:48};
---偏見すぎて草 別にこいつの能力は航空機乗りからしても妥当だからなあ あの超弾速じゃなくなっただけで御の字だよ あ、アクティブレーダーはやめてください(白目) --  &new{2016-02-08 (月) 05:52:02};
-パラセルで使ってみたけど大活躍したわ あそこ高低差殆ど無い上に戦闘艇狙いで低空飛ぶのが多いから ロック出来る範囲が半端なく広い CやDからEのヘリを補足出来るのにはワロタw --  &new{2016-02-10 (水) 20:07:59};
-パラセルで使ってみたけど大活躍したわ 。あそこ高低差殆ど無い上に、戦闘艇狙いで低空飛ぶのが多いから、ロック出来る範囲が半端なく広い 。CやDからEのヘリを補足出来るのにはワロタw --  &new{2016-02-10 (水) 20:07:59};
//--君の改行の下手さの方が笑えるよ --  &new{2016-02-11 (木) 07:30:20};
//---君の下らない揚げ足取り一行レスは全く笑えないけどな --  &new{2016-02-13 (Sat) 22:05:43};
--改行の直しと、改行に関するコメントをコメントアウトしました。 --  &new{2016-02-13 (土) 23:43:50};
-実際100m程度なら撃てさえすれば加速度のおかげでジャマー焚かれようが当たるんだよな。これを知って以来スティンガー使えなくなったわ。きっかけはヘリ乗ってて「ハァ!?ジャマー焚いたのにあんなとこから当たるんですか弾速速すぎないですか!?」より。 --  &new{2016-02-13 (土) 23:50:07};
-今の仕様の方がスティンガーとの差別化が出来ちゃってるような気もするのが本音 上方面距離無制限といったって戦闘機に撃っても横行って逃げきられるのがオチだし --  &new{2016-02-24 (水) 01:19:32};
--今でもほぼ上方向のみで射程外に出られるとかないしな。大抵水平方向移動も混じった斜め上昇で逃げていって水平方向でも距離相当離れられるから上方向無限でも特に意味ないと思うわ。どの程度の太さ(高さ無視が効く水平方向距離)の円柱範囲になるか分からんけど余程太くないとぶっちゃけ今と変わらん気がする。それよりも単純にジェットに対してだけロック範囲増加とかしてくれた方がいんだがな。 --  &new{2016-02-24 (水) 05:47:06};
-飛行機相手にするならイグラのほうがいいのかな --  &new{2016-03-05 (土) 13:52:37};
--この前すれ違うちょい前にECMの効果切れた攻撃機狙って流石にこの舐めプ野郎はもろたやろとか思ってたら余裕で振り切られて当らんかった時はワロタわ。スティンガーと射程そんなに変わらないしイグラ使うなら他対象撃って加速付けつつ距離詰めて本命にロック切り替えるとかせんとまず当らんと思う。そんなめんどい狙い方するならスティンガーで良いんじゃねって気もするけど。 --  &new{2016-03-05 (土) 14:40:05};
---ドッグファイトしてる味方とか、敵ジェットに追われてる味方ジェットを助けるならやっぱりイグラじゃないかなーと思うけどな。 --  &new{2016-03-11 (金) 04:16:13};
-近距離イグラ強すぎて笑えない --  &new{2016-03-11 (金) 19:39:13};
-ロッカーに間違って持ってちゃうくらいすき愛してる --  &new{2016-03-13 (日) 21:52:48};
-パッチでフレアがより長く放出されるようになったけど、もう一度対象をスコープに収めれば誘導しなおして当てられるの? --  &new{2016-03-18 (Fri) 01:29:13};
--このミサイルも7秒ほどで消えてしまうようになったからむりかなー --  &new{2016-03-25 (金) 17:04:01};
--ただの射程長いミサイルになったな それもアプデでスティンガーと同じ射程になったら産廃になる 再誘導できたのも過去の話 --  &new{2016-03-25 (金) 21:58:17};
-弾速が速いから近距離だと強いな --  &new{2016-03-28 (月) 19:52:32};
--パイロット:フレア焚いたし安全・・・ ドーン!! パイロット:ファッ!? --  &new{2016-04-03 (日) 11:00:12};
-NoRule部屋でヘリが無双してたから使ってみた→追い出されたw --  &new{2016-04-09 (土) 15:34:10};
--ヘリ様の機嫌を損ねたから仕方ないね --  &new{2016-04-09 (土) 17:03:53};
--管理人がロクでもないサーバーってたまにあるからな。そういう所は二度と行かん。その辺の話はここでやる話じゃないけどな。(Favの逆とか、GoodBadで投票するような評価システムみたいなのとか欲しくなるよね) --  &new{2016-05-02 (月) 02:13:46};
-シャンハイで無双してるヘリはAA地雷とIGLAで落とせる!でもその後の報復がすごい。 --  &new{2016-04-18 (月) 14:01:05};
-実戦でヘリを撃墜する鮮明な映像が出てたな。こんなん躱せないわー… --  &new{2016-05-17 (火) 18:45:46};
--http://www.liveleak.com/view?i=935_1463223055 これだね。火器紹介で載せてもいいぐらいの見事な動画。(liveleakだけどグロはなし) --  &new{2016-05-17 (火) 19:55:34};
---どこの何てヘリだろ --  &new{2016-05-17 (火) 21:00:35};
---下の方のコメントによるとトルコ軍のAH-1コブラだってさ --  &new{2016-05-17 (火) 21:36:17};
---これを見るとIGRA一発で落ちないBFのヘリのタフさがわかるな。でも破片の落ち方だけはしっかり再現しているのね。 --  &new{2016-06-04 (土) 10:11:23};
---もろ当ってもそのまま落ちずに逃げていく場合もあるで。2発当っても飛び続けれる攻撃ヘリはたぶんないけど。 --  &new{2016-06-04 (土) 10:30:40};
---これ、ヘリパイは亡くなってるんやろな。ゲームならいいけど、実写はぞっとしないわ。やっぱ戦争はよくないね。 --  &new{2016-09-19 (月) 04:38:34};
-ゴルムド部屋に集団でこれ担いで制空したら770チケで勝った その後何試合かやってたら相手ほぼ萎え落ちしたとさ --  &new{2016-05-24 (火) 00:37:16};
--制空権取ってもボロ負けとか普通だし、戦車や拠点制圧に行った歩兵たちのことも誉めてあげてね --  &new{2016-08-04 (木) 05:28:42};
-他対象にまずロックして撃つって空にそんな対象あります?ジャベリンなら乗り捨てられたバギーとかTOWとかたまにあるけど --  &new{2016-08-15 (月) 16:15:05};
--他対象に撃てるタイミング結構あるよ。かなり離れてても機敏に動いてくれるし。 --  &new{2016-08-21 (日) 23:03:34};
-分隊のメンバー(援護兵)と共謀してひたすらスキャンドローン落としてたらビークルクラッシャー余裕で更新したわ…マジ楽しかった --  &new{2016-08-25 (木) 01:23:58};
-上海に必ず持っていく。大好き --  &new{2016-08-29 (月) 21:22:36};
-強すぎる攻撃ヘリ乗りがいるときは担いで、「絶対攻撃ヘリ狙い続けるマン」になってます。弾が切れたら再出撃で補充。落とせなくても近づけさせなきゃ上出来です。 --  &new{2016-09-19 (月) 02:59:57};
-コイツで攻撃ヘリ墜としたらラブレター来たよ。140…IGLA………ってorz --  &new{2016-09-23 (金) 22:34:42};
-IGLAとAA地雷もってって絶対ヘリ落とすマンするの楽しい、補給さえ出来れば完封できる。遠距離はIGLAで至近距離の緊急回避用にAA地雷。AA地雷の方が必要だからガジェットは1がAA地雷、2をIGLAにして補給の順番変えるのも重要 --  &new{2016-09-25 (日) 21:54:09};
-もっと担ぐ人が増えてほしい。一人で担いでも全く脅威にならんが、数人居れば相手も迂闊な行動ができなくなるし --  &new{2016-10-02 (日) 18:28:51};
-なんかこいつは100m以内にまで引き寄せてから撃ったら二分の一の確率位で当たるわ --  &new{2016-10-05 (水) 00:34:07};
--スティンガーより弾速速いから、カウンターメジャー使っても間に合わないことが多いんだよね。航空機乗ってるとこっちの方がスティンガーより厄介 --  &new{2016-10-05 (水) 16:09:50};
-低ランクの時はこれで制空権奪えて楽しかったけど高ランクの今は恥ずかしくて使えない… --  &new{2016-12-17 (土) 21:49:16};
--流石にネタだよね? --  &new{2016-12-18 (日) 19:21:25};
---ごめんなさい、ネタじゃないです。 -- [[木主]] &new{2016-12-18 (日) 23:27:13};
---AT教団に入信したんじゃね --  &new{2016-12-18 (日) 23:40:01};
---ベテラン=無誘導の考えは間違っているんだがな・・・ --  &new{2017-05-17 (水) 22:35:14};
-何故がスティンガーOKでイーグルNG部屋が多くて困惑ゾ --  &new{2017-01-15 (日) 16:44:27};
--イグラをイーグルと読むことに困惑ゾ --  &new{2017-01-15 (日) 22:18:04};
--携SAMの射程内にうかうか立ち入るヘリさんサイドに問題がある。 --  &new{2017-01-16 (月) 12:19:18};
-イグラNGだったら確実に航空機にいじめられるんだよなー --  &new{2017-02-15 (水) 22:25:27};
--亀だがそもそもAA武器禁止部屋に行くこと自体が航空機無双を受け入れるようなもの。 --  &new{2017-08-18 (金) 22:59:26};
-だったらAA地雷打ってSMAWで倒せばいい(近距離なら) --  &new{2017-02-25 (土) 02:41:57};
--そう…(AA地雷からのパイロット抜きながら --  &new{2017-12-28 (木) 19:48:47};
-ZAVODのCD屋上乗って構えたら敵ヘリリスキルできるじゃないですか…    みんな弾薬箱とイグラ持って集合な! --  &new{2017-05-01 (月) 01:52:00};
--そして、集まった所を自走砲が撃つと・・・ --  &new{2017-05-17 (水) 22:37:07};
---又は巡航ミサイルで… --  &new{2017-12-28 (木) 19:46:20};
-???「アッラーアクバル」 --  &new{2017-05-20 (土) 17:34:51};
-幾ら低く飛んでもロックオンさせるし、着地してても撃ち込まれる始末だからな。これ持ってる歩兵がいるところには近づかないようにしてる。 --  &new{2017-07-01 (土) 07:42:50};
-飛び立つ前のへりにロックオン← --  &new{2018-05-05 (土) 20:44:51};
-これに限らんけどATって本当に数こそすべてだよな。無双してる戦車だって1分隊で即潰せるんだから --  &new{2018-06-07 (木) 18:25:17};
--数無し(一人)で潰せるなら兵器の意味無いがね。無論一人で潰せる場合もあるけど、基本は複数人で集中放火。 --  &new{2018-06-07 (木) 18:40:57};
-ワイ「ホラ撃つぞ~(ロック)」一般パイロット「アカン!撒いたろ!(早漏フレア・スモーク)」上級パイロット「はよ撃ってみろや(発射確認からしっかりフレア・スモーク)」 --  &new{2020-03-09 (月) 14:12:33};
--ワイ「…」ピーーーーーーーーーー 全パイロット「はよ撃てや」 --  &new{2023-10-22 (日) 16:05:30};
-こういう歩兵が携行できる対空ミサイルってどんぐらいの重さなんだろう?スティンガーよりパッと見はゴテゴテしてないから軽そう。 --  &new{2023-11-10 (金) 10:51:56};
--ミサイル10kgランチャー5kgでシステム重量15kgとかwikipediaに書いてある。スティンガーと大差ないし、BFに限らずFPSの主人公はこんなの4本5本持ち歩いてその上ライフルとサイドアーム持ち歩くんだから大変よ --  &new{2024-01-08 (月) 16:30:10};


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