Comments/SCAR-H のバックアップソース(No.4)
[[SCAR-H]]

-火力高くてなかなか強いな --  &new{2013-10-05 (土) 20:46:23};
--7.62mm弾の一発の威力の高さが信頼につながり、落ち着いて狙う心の余裕を与えてくれる。これが早期にアンロックされるっていうのは、俺にとってすごく有難かった。 --  &new{2013-10-07 (月) 15:38:07};
-不具合かは、不明だけどSCAR-Hのアイアンサイトがリスポーン後に塞がったままになる。しばらくすると穴が開き問題なしになる。 --  &new{2013-10-06 (日) 00:19:03};
--鉄板鉄板言われていたがついに穴すら無くなったか・・・ --  &new{2013-10-06 (日) 01:31:42};
-強いけどアイアンサイトの視界不良っぷりが泣ける --  &new{2013-10-06 (日) 07:27:29};
-BF3の産廃ぷりと比べるとえらく使いやすくなったな。反動もアタッチメントつければ素直だし精度も悪くない --  &new{2013-10-07 (Mon) 16:57:52};
--ENGINEERでSCAR-Hがベスト武器だった私が通ります。一発の威力高くて、遠くてもシングルで撃てばよく当たるいい武器だったんだぞ・・・それはともかく、使いやすくなったのは本当だな。随分コントロールしやすい印象だ。 --  &new{2013-10-07 (月) 17:27:20};
---Hは元々使える武器。問題はLのほうだ。 --  &new{2013-10-10 (木) 00:00:32};
---ああ、そっちかぁ・・・そっちは使ってなくて、そんなのもあったなぐらいの記憶しかなかったから思い浮かばなかった。それは失礼した。 --  &new{2013-10-10 (木) 18:54:33};
---BF3だと何故か威力が30だったから不遇だったけど大躍進ですな! --  &new{2013-10-31 (木) 09:34:30};
-やったー!やっとGen.4になってくれた!長かった… --  &new{2013-10-09 (水) 01:53:12};
--なぜか今までずっとプロトタイプだったからなぁ、これはホントに嬉しい。 --  &new{2013-10-09 (水) 20:34:46};
-アイアンサイト穴塞がってるね
なんだありゃ --  &new{2013-10-09 (水) 06:47:16};
--アイアンサイトの読み込みが遅くてブロック状になってしまってるな
読み込み中はせめてサイト自体を表示しないようにしてほしい --  &new{2013-10-10 (Thu) 18:34:39};
-SCAR-L出ないのか…bf3で使ってたから残念 --  &new{2013-10-11 (金) 21:25:02};
-ロシアARにM320付けるとGP30になるように、スカーにグレポン付けるとEGLMになってほしかったって思うの俺だけ? --  &new{2013-10-13 (日) 07:28:43};
--ここにもいるぞ! --  &new{2013-10-16 (水) 04:09:25};
--同志よ・・・ --  &new{2013-10-17 (木) 15:02:12};
--その通りだ!アップグレードに期待したい・・・ --  &new{2013-10-27 (日) 23:19:31};
--そうそれだよそれ! --  &new{2013-11-08 (金) 19:40:02};
-今作は銃のリコイルコントロールがBF3以上に難しいな。リコイル方向が完全ランダムらしいけど、ほんと制御しにくい。この銃は威力でごり押せるからまだ良いけど。 --  &new{2013-10-14 (月) 12:10:45};
--遠距離はセミオートで撃つと楽にコロコロできるよ
特にこの銃は最低威力が25だからサクサク殺れる --  &new{2013-10-14 (月) 12:36:54};
--人によって感じ方が違うだけか知らんけど、自分はリコイル云々よりも敵に命中させやすいと感じた。ちなみにアタッチメントは、ドットサイト、レーザー、マズルブレーキ、スタビリティグリップです。 --  &new{2013-11-08 (金) 18:49:23};
-βぶっ壊れだったから調整入ってよかった(笑) --  &new{2013-11-04 (月) 16:20:51};
-サイト穴塞ぎバグなおってねぇwww --  &new{2013-11-06 (水) 23:05:23};
--あんたならサイトなんて必要ねぇ!心の目で見るんだ! --  &new{2013-11-06 (水) 23:29:26};
-穴塞がりみんなもなるんですね。
俺だけじゃなくてよかった -- [[にょんた]] &new{2013-11-08 (金) 14:52:25};
-あの穴塞ぎはPCでも発生してるのか? AKUも塞がるし、CSだけで起きてるならもうスペック的に無理なんだろこれ --  &new{2013-11-09 (土) 00:10:25};
--PCでいろいろ銃使ってるけど 埋まったことないな CSだけかも --  &new{2013-11-09 (土) 15:48:54};
-ACOGとオフセットアイアンサイトつけて、セミオート中心にDMRっぽく使ってる。精度はかなり劣るが、接近戦になりそうなときにフルオートで対処出来るのは良い。 --  &new{2013-11-09 (土) 06:54:11};
-バトルパックでRDSをいち早く解除できた俺は、最初から糞アイアンにストレス感じさせられる事もなく、快適に使えた。初めてバトルパック開けてよかったと思ったわ。 --  &new{2013-11-09 (土) 13:48:37};
--俺はバトルパックでサイトが解除されてたの忘れてて、RDS解除の時に気がついたわ。しかも結構見易い中距離サイトね。せっかく解除したのにRDSはお蔵入りしました --  &new{2013-11-10 (日) 00:20:19};
-前作でいうG3みたいな性能でおk?高倍率スコーププレイが捗りそう --  &new{2013-11-09 (土) 22:41:54};
--自分もBF3でG3を愛用してたんで、それを期待して使用してみたんだがG3ほどの精密度はないっぽいなあ
その距離は今作ではマークスマンライフルを使えってことなのかな --  &new{2013-11-09 (土) 23:47:35};
---分かる。ライスコG3を愛用してたけど結構使用感違うな。いまいちしっくりこないけどもう少し使ってみる --  &new{2013-11-10 (日) 13:15:54};
---SKS使ってみたけど感覚的にはそっちのほうが近いかも。3のSKS使ったことないから何とも言えないけど。あとフルオートないし。ほかのDMRは跳ね上がり強すぎるわ --  &new{2013-11-12 (火) 02:05:24};
--入手できるタイミング的にG3みたいな性能はださないだろJK --  &new{2013-11-10 (日) 19:00:23};
--やっぱりG3使いだった人はSCARに行き着くのかねw --  &new{2013-11-11 (Mon) 04:16:18};
---フルオートの使えるBRが使いたい人はDMRじゃなくてSCAR-Hに行きつく。G3自体が好きだった人は行き場を無くしてるんじゃなかろーか… --  &new{2013-11-11 (月) 04:51:11};
--みんな気づいてるよな。スナイパーライフルにしか六倍以上のスコープがつかない事を・・・アサルトライフルどころかDMRも四倍どまりとかどうゆうこと!?BF3のときの糞うざいSKS中みたいに近距離でパスパスやれってこと?ふぁっきゅー --  &new{2013-11-11 (月) 21:45:45};
---もしかして4倍スコとブースターで反射なしのライスコに!?....そんなことはなかった --  &new{2013-11-12 (火) 01:29:20};
---これで今作は無闇矢鱈とライスコを主張するやつが現れないわけだ。こんなに嬉しいこともない --  &new{2013-11-16 (土) 13:07:25};
-きっちりタップ撃ちができれば精度と威力はいいな --  &new{2013-11-10 (日) 20:34:14};
-俺はSCARバトルパック開き始めた。俺のアタッチメントはフラッシュハインダー、ホロ、ブースター、アングル フォアグリップだ。結構使いやすい。基本接近のためにホロで展開早くしといてブースターで遠距離フォローする感じ。 -- [[SCAR-MAN]] &new{2013-11-11 (月) 09:52:15};
-グリップアタッチメント無しでヘビーバレルを試してみたんだが、BF3のG3にヘビーバレルつけた比じゃない程のじゃじゃ馬になる。
セミオートに絞らないとまともに当んないし、セミでも跳ね上がりがきついからダブルタップで撃ちにくい。個人的にはヘビーバレルにはグリップ必須と思った。 --  &new{2013-11-11 (月) 10:15:31};
--バイポット狙撃だな --  &new{2013-11-11 (月) 20:02:56};
--そんなあなたにDMRのSCAR-H-SV!DMRポイントたったの80000であなたの物にww --  &new{2013-11-11 (月) 21:47:55};
-マズルブレーキとアングルフォアグリップ付けて初弾反動押さえるといい感じ --  &new{2013-11-12 (火) 12:23:56};
--でもこれやると中距離以遠に不安がでるんだよなあ --  &new{2013-11-12 (Tue) 10:45:04};
---タップ撃ちで十分戦えてるぜ --  &new{2013-11-20 (水) 03:19:30};
-これはヘビバレつけるかどうか悩むなぁ。皆のカスタムが知りたい --  &new{2013-11-13 (水) 22:17:16};
--中遠そつなくこなせる構成がよくて、ホロ(HD-33)、ブースター、アングル、フラッシュハイダーで使用している。
バレルだけどヘビバレつけるのが理想なんだろうけど、それだとnoobの自分には中距離がつらい。。
今回のヘビバレはRDS中でも動きながら撃つと効果が適用されないなんて話もあるみたいだし(wiki内のヘビバレのページ)制御できないなら無理してつけてなくてもいいのかなって。
コンペンセイターはSCARはもとより横ぶれ気にならないし、
マズルブレーキもアングルフォアグリップだけで十分制御可能な範囲と思って上記フラシュハイダーに落ち着いた --  &new{2013-11-14 (木) 23:09:55};
---俺も子木主と同じセッティングで安定した。初弾もきっちり当てる必要があるけど、一発頭当たっても一撃死はしない威力だからタップ撃ちで2発目当てて行きたい。そのために初弾反動抑えるアングルグリップ装着。サイトとオプションは三倍スコープ+オフセットアイアンもありかなって思うけどまだ試せてない。 --  &new{2013-11-18 (月) 18:02:13};
--自分は、フラッシュハイダー、レーザー緑、ERGOグリップ、リフレックスです。私は近~中距離戦闘に主眼を置いてます。レーザーで咄嗟の時の対応ができるように、ERGOグリップで構えながらクリアリングを、そしてバレルですが、コンペンセイターは無くても指きりで扱えるし、ヘビーバレルが必要な距離はそもそも逃げるし・・・ということでフラッシュハイダーにしました。 --  &new{2013-11-17 (日) 23:59:35};
--俺はPOS、緑レーザー、アンダーバレルSG、バレルなしorサイレンサーでやってる。
スコープで中距離、SGで近距離と弾数の少なさカバー。サイレンサーはTDM系ではつけて、それ以外は外してる。今回は司令官がいるからUAVでサイレンサーの意味ないからかね。司令官いないTDM系ルールでは元々もダメの高さでサイレンサー&裏どり楽勝。
個人的にスカーはサイレンサー以外のバレルはない方がいいと思ってる。 --  &new{2013-11-18 (月) 10:50:04};
--俺はマズルブレーキ・アングルフォアグリップ・ACOG・オフセットアイアンサイトでやってる、中~遠を主眼に入れて、アイアンサイトで近距離をカバーな感じ。まだ全部のアタッチメント出てないけど結構手に馴染んでる。ヘビバレ付けてみたんだがかなり跳ね上がってアングルフォアグリップだけじゃ遠距離が制御できない。やるならバイポッド付けるかシングル撃ちしか無いかな、それするならDMR担いでったほうがいいかも。マズルブレーキは連射しなけりゃ命中率下がらんので反動軽減優先な感じ。 --  &new{2013-11-20 (水) 03:29:56};
-SCAR好きなんだがセミでしか扱えねえ...ww
近距離でも案外ゴリ押せるからいいけどさ --  &new{2013-11-14 (木) 23:34:53};
--SCAR-H SVという武器があってだな --  &new{2013-11-16 (土) 23:22:39};
-G3がなくなってさみしい --  &new{2013-11-16 (土) 23:48:21};
--あなたもG3の代替を探す旅ですか --  &new{2013-11-17 (日) 11:06:59};
--じーさん、bf3に帰えりなさい --  &new{2013-11-17 (Sun) 11:37:13};
--G3無いから仕方なくこれ使ってるけど、レート高過ぎ。パッチで550くらいにならないかな --  &new{2013-11-17 (日) 13:09:34};
---実銃が毎分600~650だから無理でしょ。 --  &new{2013-11-17 (日) 22:26:59};
--せめて、DMR枠にG3-SG1出てくれないかな・・・。BF2の頃からG3ばっか使ってたから出来れば欲しい。でもSCAR-Hたんも大好きです。浮気者でごめんなさい。 --  &new{2013-11-18 (月) 00:02:08};
--誰でもいい、たまにはBaurの名前を思い出してくれる人がいないものか --  &new{2013-11-22 (金) 03:24:22};
-すげぇコメ数。この銃は皆に愛されてるな。 --  &new{2013-11-18 (月) 00:36:56};
--一方QSZ-92は(ry --  &new{2013-11-18 (月) 00:38:16};
-なんてたってスカーのHな方ですから -- [[ぽんぽん]] &new{2013-11-18 (月) 20:21:03};
-誰か反動の数値変えたか? --  &new{2013-11-20 (水) 15:27:44};
--戻しといた --  &new{2013-11-20 (水) 17:45:38};
---ありがとう --  &new{2013-11-21 (木) 09:24:45};
-この銃威力高いからサプレッサーと相性いいのかな? --  &new{2013-11-21 (木) 00:40:16};
--腰だめの精度が若干下がるけど、近作では威力減衰のデメリットが無いし、反動制御ができるならお勧めだよ。 --  &new{2013-11-21 (木) 09:26:38};
-工兵に返してよおおおお --  &new{2013-11-21 (木) 10:40:55};
--おじいちゃん、DMRの方にあるでしょ。 --  &new{2013-11-21 (木) 12:53:45};
--ACE 52 CQBが実質、BF3のSCAR-Hだと思うが。しかも、性能の上がった。 --  &new{2013-11-26 (火) 08:44:29};
-強すぎるんで、パッチが来そうで怖いな。それともそこまでの優位性はないのかな? --  &new{2013-11-21 (木) 13:41:56};
--βのときはもっと強かったよ。これでも威力下がった方 --  &new{2013-11-21 (木) 18:07:30};
-やっぱりリコイルこっちであってるのね前の横ぶれそんなないのにっておもってたから --  &new{2013-11-22 (金) 00:49:09};
-誰かヨルムンガンドのナイトナインの装備にしたいんだがなにをつければいいか教えてくれ。 --  &new{2013-11-22 (金) 16:47:34};
--サプ、ホロ、レーザーサイト
これがHでなくLだったら完璧 --  &new{2013-11-22 (金) 21:16:31};
--エルゴじゃなくてバーティカルのフォアグリップにサプレッサー、ホロサイトだね。原作版はレーザー/ライトコンボと同じ形のレーザーサイトが付いてるけどアニメは付いてないっぽい? そして↑枝主の言う通りあれはLなんだよなぁ…。 --  &new{2013-11-23 (土) 20:33:30};
--ヘックスもL装備してたよね?
アタッチメント一緒かな? --  &new{2013-11-26 (火) 16:27:53};
---ヘックスのはサイトがCOMPだね…残念ながらBF4未登場、3にも無かったけど。んでライトがついてたり、地味にPマグだったり…。 --  &new{2013-11-26 (火) 22:05:56};
-今回全体的に命中率と威力上がってるから、装填弾数少なくても十分戦えるね。 --  &new{2013-11-23 (土) 06:54:47};
-高威力のおかげできっちり当てられれば近距離もいける!ような気がする… --  &new{2013-11-24 (日) 18:14:14};
--至近距離は、レーザー装備で腰だめ撃ちしてクソッタレの神に祈るんだ。近距離は敵の鼻の穴を増やす心構えで撃てばいい。 --  &new{2013-11-26 (火) 09:46:30};
-遠距離はほかのアサルトライフルよりもすぐ倒せる気がする --  &new{2013-11-26 (火) 16:55:23};
-この銃使い始めてすぐは全然キル取れなかったのに
反動とかに慣れてくるとおもしろいようにキル取れるね。
ARどんどん解除されていくのに他の銃使う気がなかなか起きなくて困る。 --  &new{2013-11-27 (水) 19:41:38};
-嗚呼、グリポッドを付けたい…DLCで出ないかなあ… --  &new{2013-11-29 (金) 12:57:25};
--出て欲しいけどアタッチメントの追加はないだろうな --  &new{2013-11-29 (金) 23:14:17};
--俺はグレポン付けると見た目がEGLMになるようにして欲しい。 --  &new{2013-12-02 (月) 04:04:01};
---EGLMに一票。 --  &new{2013-12-07 (土) 10:12:10};
-前作でいうG3の立ち位置の武器なのかな?
そうなら、いなくなったG3の代わりに使おうと思うんだが・・・ --  &new{2013-12-02 (月) 22:53:27};
--G3ってアサルトライフルじゃなくて、バトルライフルだろ? --  &new{2013-12-03 (火) 05:42:44};
---バトルライフルって言う区分自体が割と最近の物で、できた当時はG3もM14もARだよ。小口径のARが主流になったから大口径でちょっとした狙撃に使えるものはBRと呼ばれるようになったのよ。 --  &new{2013-12-03 (火) 06:16:30};
--そんな感じだけど、違うところもあるから使用感は結構違ってくるかも。 --  &new{2013-12-03 (火) 17:35:47};
-こいつがナンバー1やで --  &new{2013-12-05 (木) 01:44:15};
-頭に当てれば全距離2発で倒せるし、SR使い慣れてたらどの距離でも使いやすいと思う --  &new{2013-12-05 (木) 21:13:21};
-劣化ace 52 cqbだと思うのだが・・・
これ持つならace持ったほうがいいよね? --  &new{2013-12-05 (木) 22:21:11};
--SCAR-Hの方が初弾反動が小さいし精度が良く横ブレも小さいから、遠距離主体ならこっちかな。個人の好みLvでこっちが好きな人も居るんだから、よりにもよってSCAR-Hのコメント欄で劣化とか言わないの。 --  &new{2013-12-05 (木) 22:44:05};
--威力も全然違うしな…そう思うならあちらを持てば良いだけの話 --  &new{2013-12-05 (木) 23:38:15};
--腰だめは確かにace 52のほうが強いがADSするとだいぶ差があるぞ
http://symthic.com/bf4-accuracy-plot-comparison?w1=SCAR-H&a11=None&a12=None&w2=ACE_52_CQB&a21=None&a22=None --  &new{2013-12-06 (金) 00:17:14};
--見た目なら断然こっち、ガリルはちょっと…と個人の意見を書きましたw --  &new{2013-12-07 (土) 13:50:28};
-3のG3よりやっぱ強いなー
腰だめも普通だしレートも高い、リロードも速い --  &new{2013-12-06 (金) 10:44:38};
--これ強いよね --  &new{2013-12-06 (金) 22:38:14};
-G3中毒の俺からしたらコレジャナイ感がある
まあG3じゃないんだから当たり前っちゃ当たり前なんだけどw --  &new{2013-12-07 (土) 12:28:14};
-パッチ1.04で威力下がってね? -- [[あ]] &new{2013-12-07 (土) 14:37:28};
--たぶん下がってる --  &new{2013-12-07 (土) 16:06:38};
--フレと確認してきた。近距離25まで威力が落ちてる。ド産廃や。 --  &new{2013-12-13 (金) 22:42:28};
-距離あくとたおせない --  &new{2013-12-07 (土) 18:22:09};
--中~遠距離向けの武器なんだけど… --  &new{2013-12-07 (土) 19:47:36};
-バレル長くなったり色変わったりbf3と微妙に変わってるんだね --  &new{2013-12-07 (土) 23:42:35};
--微妙どころか大幅に変わってるよ。今まではプロトタイプが登場してたんだけど、MOHWFで最新版のモデルが作成されたので、BF4でもそのモデルを使い回して登場したというわけ。 --  &new{2013-12-08 (日) 00:01:20};
---でもそのメダルオブオナーではシングルでしか使えないっていう --  &new{2013-12-08 (日) 14:38:46};
-前作より相当使いやすくなってるね
G3さんが出ても食われないか心配… --  &new{2013-12-09 (月) 02:28:45};
-自分はACOG+オフセットアイアン+フラッシュハインダー+アングルファアグリップが基本。あまりに近距離が多い場合はコブラ(HD-33)+3点レーザー以下同で突撃。
みんな使い方は様々やね。 --  &new{2013-12-10 (火) 01:22:22};
--そもそも移動撃ちする癖あるからスカーは使わない方がいいのか?? --  &new{2013-12-10 (火) 01:23:43};
---それだったらバーティカルグリップ付けるとかで対策できるから大丈夫だと思う、そのためのカスタムなんだし好きな銃使うのが一番だと思う --  &new{2013-12-10 (火) 01:31:02};
---スカーは裏切れないなー。
結局、コブラ+ブースター+フラッシュハインダー+フォールディングフォアグリップに落ち着きました。 --  &new{2013-12-10 (火) 03:14:20};
-これほんとに近距離3発なん? --  &new{2013-12-10 (火) 18:48:57};
--胴体3発。ただし、最大威力が34なので12mからは減衰の関係で4発になる。また手足の命中時にも4発になる点には注意。34×3=102なのでかなりギリギリ。後分隊技能の防御態勢レベル1、ボディアーマーも要注意。 --  &new{2013-12-10 (火) 18:53:35};
---詳しい説明ありがとナス! --  &new{2013-12-10 (火) 19:13:26};
---念の為に追加で言うと、最低威力25だから遠距離確殺4発・・・ではなく手足の命中時には必要弾数が変わる事も注意がいる。ただボディアーマーは近距離のみとなってるので胴体は4発でいける。 -- [[枝主]] &new{2013-12-10 (火) 20:03:47};
--枝1さんが言うように、条件次第では3発で殺しきれんから、どの銃も致死弾数+1発撃ちこむよう心がけとくと、殺しきれないってことも減ると思う。レートの低い銃なら命中を確認して銃撃を止めることも簡単だろうから弾持ちよくなるよ。 --  &new{2013-12-10 (火) 19:29:45};
--↑2 ボディアーマーは近距離のみって情報はどこから?本当なのか?ソース載せてくれ。 --  &new{2013-12-11 (水) 12:20:30};
---自分で調べたらここに書いてあったが正しいのかな?
http://バトルフィールド4攻略.com/battlefield7/operation23.html
正しい場合、中距離って何mからなんだ? --  &new{2013-12-11 (水) 12:28:07};
---それは俺も以前質問板に書いてみたが誰にも回答貰えなかった。つまり誰も分からんのだと思う。検証してみるしかないね。 --  &new{2013-12-12 (木) 00:44:45};
-なんかダメージ下がってるみたいなんだが?ちなみにPS3 --  &new{2013-12-10 (火) 21:35:28};
--一つ上の木読んでも特に心当たりは無いのか? --  &new{2013-12-12 (木) 00:45:49};
--最低威力が下がった模様 --  &new{2013-12-12 (木) 01:01:30};
--フレと誰もいない鯖でやってみたけど(PS3)、5m、全部胴体打ち時何度か3発で死なないときがあった。10mで4発。15mで4発で死なない時があった。もち、分隊技能はなし。ACE52でも大体同じだった。が、これは個人の検証かつ検証数の少ないものなんであてにならん…そこんとこよろしく。 --  &new{2013-12-12 (木) 03:55:48};
--ダメージが25-20になってるかもしれん --  &new{2013-12-12 (木) 12:55:58};
---ace52の方にも修正きたらしいが、、、両銃の差がなくなっちまったな --  &new{2013-12-12 (木) 17:02:21};
---25-20ってゴミカスじゃないのよ --  &new{2013-12-12 (木) 17:45:28};
--25-20になってますね。ACE52は普通のカービンと同じ威力。ゴミ化しました --  &new{2013-12-12 (木) 18:02:29};
--今SCAR-H担いで一戦してきた。最大威力に関しては34のままっぽいぞ。1発、2発だけ命中させて返り討ちに遭った敵のHPみたら、殆ど66と32だった。
遭遇戦だとどうしても乱射するから正確には判らんが、大体3発目で倒せてた。威力の低下はなさそうだ。
たまに妖怪1足りないにやられる事もあるがね・・・腕磨かないとorz
あと、野良でやったので最小威力に関しては良くわからん。 --  &new{2013-12-12 (木) 19:29:12};
---PS3版だけど、今フレにお願いして試したところやはり最大ダメ25だった。PS3だけなのかな --  &new{2013-12-12 (木) 21:21:00};
---実際に試してそうだったってことは本当なのか・・・ --  &new{2013-12-12 (木) 21:28:37};
---弱体されてるならちょっと疑問だわ。愛用してる人には悪いけど、威力落とされる程の強武器って言うにはかなり影が薄い武器だし。単にアプデによるバグじゃないかね --  &new{2013-12-12 (木) 23:45:08};
---書き忘れたけど、当方PC版です。さっきも10戦ほどやってきたけど、やはり使用した感じは今までと変わらなかった。自分が鈍いだけかな?w -- [[枝]] &new{2013-12-13 (金) 00:10:16};
-ポジション的に前作のG3だけど、あっちよりレートが若干上がって反動も小さめだから強くはなってるけど修正するほどか? 仮に本当に威力25になってるなら戻してやって欲しいけど、なんか噂話が膨らんで大事になってるだけにしか思えんのよね --  &new{2013-12-12 (木) 19:48:13};
--すぐ近くにいる敵に一発だけあててやられたらキルアシ22だったわ --  &new{2013-12-12 (木) 23:35:30};
---使ってみたら本当に弱くなってた。遠距離も近距離も撃ち負ける。自分の調子が悪いだけだと信じたいけど…。 -- [[PS3]] &new{2013-12-13 (金) 13:20:15};
-PC版には威力低下が反映されてないということは仕様じゃなくPS3版特有のバグか? --  &new{2013-12-13 (金) 12:05:55};
--一体DICEではどんなパッチのつくり方してんだろな?てか武器の修正て無かったよな?wあったなら間違えてってのもしっくり来るが。さてはハゲの誕生日が近いから浮かれてやがるな。 --  &new{2013-12-13 (金) 19:08:27};
-さっきためしたけど1mくらいで胴体に当てて24だったよ
ps3何回もやったからまちがいない --  &new{2013-12-13 (金) 19:02:48};
--ひょっとして修正なんじゃなくて「SCARのダメージが25にしかならないバグ」が誕生したのでは・・・ --  &new{2013-12-13 (金) 19:25:17};
---まぁこれはさすがにバグでしょ。全くと言っていいほど強すぎなんて騒がれてなかった武器だしBF3の初期ファマスほど強いと直感出来る武器でもないし、それが攻撃力低下なんて大幅な弱体化をするのはあり得ない --  &new{2013-12-14 (土) 12:29:25};
--でもSCARだけは敵の股間を1ヒットキルできるバグとかあったら許せる。 --  &new{2013-12-13 (金) 23:10:26};
---男としての尊厳は1ヒットキルできるな。 --  &new{2013-12-14 (土) 00:53:21};
---敵を男としてキル 100 --  &new{2013-12-14 (土) 10:00:23};
---トロフィーを獲得しました。「性転換」 --  &new{2013-12-14 (土) 19:38:53};
-フレと無人サバで確認してきたら25~20になってた。ps3ね。 --  &new{2013-12-14 (土) 10:19:22};
--俺も確認してきた、PS3は確かに25-20になってる。どうして… --  &new{2013-12-14 (土) 11:02:26};
-3のときってこういう修正はいったらアナウンスあったよな?
もしかして俺が知らないだけで下がったって公式発表あったの? --  &new{2013-12-14 (土) 18:33:34};
--おそらく修正ではなく何らかの不具合で威力が落ちてる --  &new{2013-12-14 (土) 18:54:44};
-蘇生されたらコッキングレバーが延々とストロークして、画面がブレまくるバグに遭遇した。しかし弾は出てない模様 --  &new{2013-12-14 (土) 20:31:10};
--たまに銃を無限に撃っている(音だけ)の人がいたけどこんな人なのかな。 --  &new{2013-12-16 (月) 22:52:41};
-昨日から弱くなったような気がするんだが・・・ --  &new{2013-12-15 (日) 19:04:31};
-PC版,無人鯖でフレンドと撃ち合ってみたが下がってないのを確認。PS3でのバグっぽいね。箱のプレイヤーの検証が欲しいところ。 --  &new{2013-12-16 (月) 00:45:12};
--なんでよりによってこの銃がしかもPS3版だけバグで弱体食らわないかんのだ・・・ --  &new{2013-12-16 (月) 08:20:45};
-カチャ
レッカー「fuck・・・」 --  &new{2013-12-16 (月) 14:59:28};
-まだダメージ25?20なのかな… --  &new{2013-12-16 (月) 20:46:05};
-やっと本物のSCAR-Hが使えるから今は弱体化すら愛おしい 。 愛があれば大丈夫って某悪魔が言ってた。 --  &new{2013-12-16 (月) 22:33:29};
-ヘッドショットできるなら近距離でも強い。最低威力は高いがカービン並みの弾速なので遠距離は普通。アイアンサイトは3より見易い。反動は横が均等なので制御は結構楽だと思う。レールにM26を取り付けられるぞ。 --  &new{2013-12-17 (火) 15:55:05};
-BF3の時にあったRPKがMG36の拡マガ強奪事件みたいに何かの武器の威力が34になってたりして… --  &new{2013-12-17 (火) 17:52:49};
-アプデにより威力復活しました、またせたな!! --  &new{2013-12-17 (火) 23:49:19};
--おぉ!やはり不具合だったか --  &new{2013-12-18 (水) 00:04:32};
---実は不具合ではなく修正だったそうな、という訳で本文の修正をしておきました。 --  &new{2013-12-19 (木) 16:03:21};
--情報ありがとう!
こちらも確認しました --  &new{2013-12-18 (水) 00:15:59};
--昨日気まぐれでDMRからこっちにしてみたら妙に強かったけど、そのせいか --  &new{2013-12-18 (水) 02:57:18};
--ハンガーをかけたままシャツを
着るようなバグだったが
ようやく解消されたか --  &new{2013-12-18 (水) 11:26:44};
--やっぱりデカい弾はこの威力じゃ きゃな! --  &new{2013-12-18 (水) 17:50:53};
-ARはパワーだぜー --  &new{2013-12-19 (木) 21:22:35};
-使ってみたら意外に強かった
AR版UMP45って感じだな --  &new{2013-12-20 (金) 19:52:00};
--これ近距離で使う武器じゃないよ… --  &new{2013-12-21 (土) 07:47:44};
---1発1発の威力が高い分、当たりさえすれば意外とバカにならない瞬間火力だったりするんよ?計算上416が4発撃つよりこっちが3発撃つ方が速いくらい。地味にUMPより高レートだし…。遠距離捨てるの勿体無いし、アタッチメント的にもコスプレ的にも近距離向けにする人は少ないだろうけど、一応参考までに。 --  &new{2013-12-21 (土) 09:31:37};
---とは言え、遠距離だと弾が遅すぎて偏差撃ちしないとあたらねーのがね、もしかして修正された? --  &new{2013-12-29 (日) 08:48:50};
-SKS使うくらいならこれで良く  --  &new{2013-12-21 (土) 04:13:42};
-カートなんかでラリってたり興奮状態の敵には7.62mmが一番だね
5.56じゃ威力不足 --  &new{2013-12-21 (Sat) 11:03:29};
-ACE52の劣化じゃねーかと思ったけど最低ダメ5高いから中距離段違いだな --  &new{2013-12-22 (日) 21:25:06};
--でもこいつの最低威力のせいでDMRの立場が・・・ --  &new{2013-12-26 (木) 15:06:48};
---仮にSCAR-Hの最低威力が20だったとしても俺はDMRなんか手にしないよ。 --  &new{2013-12-26 (木) 15:38:09};
-ヘビーバレル装備すると命中が上がって凄い使いやすい!!反動なにそれ? --  &new{2013-12-24 (火) 23:15:48};
--完全にDMRを喰う性能になるな。面白そうだからやってみるよ。 --  &new{2013-12-26 (木) 15:30:30};
--俺も500キルぐらいまでヘビバレ使ってたけど実感でるのかなりの遠距離からじゃね?
まあ反動でかくなるからでかい弾撃ってる感あってよかったけど --  &new{2013-12-27 (金) 22:44:58};
-音がいいよね --  &new{2013-12-26 (木) 03:59:44};
--BF3に比べて銃声がみんなおもちゃっぽくなったけど
こいつだけは重厚な音でいいわ --  &new{2013-12-28 (土) 16:08:17};
-やっぱこいつはオート指切りじゃ てシングルで撃つのが安定かな? --  &new{2013-12-26 (木) 16:49:29};
--この銃はアサルトライフルじゃない。突撃兵固有のDMRだと思って使うのだ。 --  &new{2013-12-27 (金) 12:14:10};
---なるほど、ならやはりヘビバレか… --  &new{2013-12-29 (日) 01:39:58};
---指きりでフラッシュハイダーだろ --  &new{2013-12-29 (日) 06:32:35};
-フラッシュハイダー?なぜに --  &new{2013-12-30 (月) 00:25:51};
--デメリットがないからな --  &new{2013-12-30 (月) 13:55:36};
-なぜこれだけARの中だけ射程距離がひどいの? --  &new{2013-12-31 (火) 00:20:14};
-頭2発でいけるからヘッド 意識するだけで成績変わるね。頭出し有利ポジションとかにも撃ち勝ちやすい --  &new{2013-12-31 (火) 13:20:01};
-近距離~中距離意識するなら、アングルフォアグリップ+マズルブレーキお勧め。近ければバースト射撃かフルオート射撃でガシガシ当たるし、遠距離もダブルタップでちくちく当たってくれる。 --  &new{2014-01-01 (水) 01:03:44};
-強いけど弾持ちが悪い…あとせっかく中遠で強いのに弾速が遅いのもネック --  &new{2014-01-01 (水) 01:17:00};
-DMRかと思ったらDMRだった --  &new{2014-01-04 (土) 00:24:09};
-俺も今日使い込んでそのカスタムに落ち着いたわ
ハードコアTDM専で色々武器使ってきたけど、このモードならほぼ最強クラスの銃じゃないか?遠距離はSARとまではいかないけどタップ撃ちでACE23より安定して当たるし、近距離はレールにM26セットできる。撃ち切りリロードもそれなりに早い --  &new{2014-01-04 (土) 00:44:50};
--あれま 
そのカスタム=マズル+アングルです --  &new{2014-01-04 (土) 21:39:27};
--ほとんどすべての距離で戦えるからかなり強いね。でもマガジンの容量の関係で他の銃と比べて弾が相対的に少ないから、弾切れたときのためにハンドガンもカスタムしておかないと --  &new{2014-01-05 (日) 13:19:11};
-これは瞬間火力高い? --  &new{2014-01-04 (土) 21:37:45};
--3の時みたいに各武器のkpmの表とかあればいいのにな --  &new{2014-01-05 (日) 17:58:11};
---KPMって、計算するとき初弾はどうやって計算してるの?例えば威力110のバーレットさん。RPM125だけど、初弾で基本死ぬよね?これは初弾含めないでよーいどんと同時に1発外した計算なの?
もっと分かりやすいので言う 、例えばRPM2で威力200の武器があるとして、この武器のKPMは2?それとも3? --  &new{2014-01-05 (日) 18:28:09};
---あくまでも分間とか秒間での合計火力だから初段もクソもないのです。
が、打ち合いの時のどちらが(火力面では)優勢かの参考にはなると思います。 --  &new{2014-01-06 (月) 12:34:16};
---いや、その合計火力はつまりRPM1の武器で威力200なら1なの?2なの?初弾関係ないっていってるから単純に割って1ってことだろうけど。
グレぽんSGとかRPMクソ遅いけど威力最高なのにKPMで計算するとめちゃくちゃ低かったりするしなぁ。それに瞬間火力ってのが実際には関係してくるし、SGがあのRPMでも脅威でいられれるのは1発の威力が高くて瞬間火力が高いからだしな。KPMなんているか?
てかKPMとかDPSって曖昧な表現だけどな。いろんな対戦型やソロ向けFPSやってると、初弾含めてるのや含めてないの、リロードも込で計算しているものと様々だから、予め初弾は含めずにリロード時間も含めないとかないとごっちゃになる。 --  &new{2014-01-06 (月) 13:06:35};
---多分理解した、下の木に書いたようなDPSの場合リロードなどを含まないレートとダメージから計算した値だ。と注釈を付けないと混乱を招くってことだね? --  &new{2014-01-06 (月) 19:39:43};
-上でkpmうんぬんって話したものだけどざっくり計算してレート750のM416と最大威力の距離での秒間火力は同程度だった。
ただし一発当てる数が少ない分扱いが楽だし、離れれば離れるほど減衰の面で有利・・・・
という感じでした。間違ってたら指摘して欲しい。 --  &new{2014-01-05 (日) 18:06:26};
--申し訳ない、SCARの 600で計算してた・・・
威力25組ではレート770のACE23とほぼ一緒(誤差程度にSCARが上)でした。 --  &new{2014-01-05 (日) 18:10:13};
-気付いてしまった… こいつの高倍率シングルショットの異常な強さに… --  &new{2014-01-05 (日) 19:25:27};
--DMRが見ているジー --  &new{2014-01-06 (月) 03:02:14};
--弾速が遅いんで俺は苦手。DMRを最後まで解除するのと変わらんし。 --  &new{2014-01-10 (金) 08:42:47};
--偶然なんキルかして 強いって思い込んだパターンかな  --  &new{2014-01-12 (日) 16:23:03};
-最近、やたらとヘビバレアングルのSCARに殺られる
あのカスタム強いのか? --  &new{2014-01-06 (月) 18:56:44};
--指切りで、1?2点バーストって割り切ってACOGとアングルで精度を高めて中距離特化型になるから強いよ。一応、レーザーつけて近距離腰だめで対応させてるよ --  &new{2014-01-06 (月) 20:08:33};
-ヘックス! --  &new{2014-01-06 (月) 22:08:31};
--あれはmk16mod0だからSCAR-Lね。今回はDLCで来るのかな。 --  &new{2014-01-06 (月) 22:30:49};
---あ、そうなんですね!
装備をヨルムンガンドに せてプレイしてるので出て欲しいですね~。 --  &new{2014-01-07 (火) 00:03:42};
--リコ!ならSCAR-Hでも大丈夫なのにな。あれか、SVDのイメージが強いのか。 --  &new{2014-01-07 (火) 02:54:53};
-拡マガあればもっと無双できるのにな --  &new{2014-01-07 (火) 20:57:25};
--そんなことしたらDMRが通夜状態になるしアサルトライフルの中でも壊れ性能になる
21発だからこそバランス良く収まってる --  &new{2014-01-08 (水) 16:42:08};
-なんか最近スカ使い多くなってきたな --  &new{2014-01-07 (火) 21:04:24};
-正直強くなったわけじゃないんだけど一部の強者がなんとなく使ってるの真似してブームがきてるだけ --  &new{2014-01-08 (水) 08:28:59};
--ACE 23やAEK-971使いも多いぞ
とくにAEKのほうはある人の真似してブームきているし --  &new{2014-01-09 (木) 13:31:00};
--自分はサバゲでの愛銃でもあるからなんとなく使ってるっていう。中距離高めに狙いつけてタップ撃ちしてるだけで勝手に死ぬからすごい楽。カチコミは高レート武器に任せるわ。 --  &new{2014-01-14 (火) 17:32:20};
--最近使い始めたけど他のアサルトと使用感が違って面白い。一周回って強さを再確認できたという感じ。AEKのあの人は無反動のように使うからなぁ。もはや手動チート。AEK使って強い人はほんの一握りだけど、その一握りはとっても強い。 --  &new{2014-01-18 (土) 03:09:35};
-もうワンマガ欲しい --  &new{2014-01-09 (木) 03:16:45};
-一通りAR使ったけど これに落ち着いたわ。
最初の方に出る分、使い慣れてるし。 --  &new{2014-01-09 (木) 23:59:42};
-同じ高火力低レートのACE52と比べてこいつが勝ってるところってどこだろうか?
自分は見た目の良さとタップ撃ちの精度でスカー選んでるけどみんなは? --  &new{2014-01-11 (土) 14:28:44};
--最低ダメージ、精度、横ブレ、初弾反動の違いで中距離以遠はSCARのほうがだいぶ強い  --  &new{2014-01-12 (日) 01:06:45};
-スカのタップ撃ちはaceよりストレスがなくていいよね --  &new{2014-01-12 (日) 09:12:00};
-SCAR-Hが人気で G3が可哀想になってきた 似た性能なのに まるで見向きもされてなかった --  &new{2014-01-12 (日) 16:25:15};
--アンロックのこともあるんじゃ --  &new{2014-01-12 (日) 16:34:48};
--ぜんぜん使用感違うぞ --  &new{2014-01-12 (日) 23:48:53};
---俺も違うと思う。前作のG3はもっと反動がキツかったように感じる。流石大口径と思わせるような。今作の同威力帯のこれはごっつマイルドに感じる。 --  &new{2014-01-12 (日) 23:51:11};
-使ってて思ったんだけどこれってHBつけても
初期のAEKより素直じゃね?
レートのせいで使うなら近距離ヘッド必須ってきつい制約はあると思うけどねw --  &new{2014-01-13 (月) 11:08:32};
-弾だ!弾をくれ! --   {2014-01-14 (火) 15:57:18};
--ほら、弾だ! --  &new{2014-01-14 (火) 21:40:13};
--つお弁当箱 --  &new{2014-01-16 (木) 00:15:32};
-1.06でこれもHBも変更されてないよな?
異様に当たるんだけど慣れてきただけか? --  &new{2014-01-16 (木) 18:13:05};
-強い。 --  &new{2014-01-18 (土) 13:33:28};
--弱い。 --  &new{2014-01-19 (日) 07:49:36};
---強い --  &new{2014-01-19 (日) 09:01:13};
---強い けどいろいろ惜しい --  &new{2014-01-19 (日) 10:22:00};
---強い(確信) --  &new{2014-01-19 (日) 11:13:09};
---強い --  &new{2014-01-19 (日) 14:32:52};
---鰯い --  &new{2014-01-19 (日) 15:24:43};
---(弾速が)遅い --  &new{2014-01-19 (日) 15:32:46};
---結婚したい(確信) --   {2014-01-19 (日) 20:20:11};
---なにこの強いの大合唱 --  &new{2014-01-19 (日) 22:53:57};
---眠い --  &new{2014-01-19 (日) 23:32:07};
---替い --  &new{2014-01-20 (月) 12:46:45};
-この銃は近距離で撃ちあったら何レートの銃まで勝てるの? --  &new{2014-01-20 (月) 06:59:22};
--レートだけじゃなく一発あたりのダメージと弾速も考慮しないとわからないんじゃないだろうか --  &new{2014-01-20 (月) 09:57:18};
--バトルログのTTKでもみて考えれば?msの世界で勝敗が決まる世界にいるわけでもなさそうだからくだらんこと気にスンナ。 --  &new{2014-01-20 (月) 13:46:24};
--単純計算だと
最大ダメージ時 34×620÷25=843 でレート843相当 最低ダメージ時 25×620÷20=775相当 だな
まあ、要するにきっちり胴体以上に当ててけば高レートとも渡り合えるってことだな
SCAR最高!   SCARイェ?! --  &new{2014-01-25 (土) 19:10:49};
-アタッチメントどうしてますか?
アタッチメントどうしてますか --  &new{2014-01-20 (月) 20:40:52};
--アングルグリップにハイダーか縦リコイルが厳しいならマズルブレーキが安定かな --  &new{2014-01-21 (火) 14:49:25};
--ヘビーバレル、アングル、USホロ、ブースター
個人的に見た目・性能とも 最高。 --  &new{2014-01-22 (水) 16:04:37};
--キャンペーン仕様としてUSホロ レーザーサイト アングルフォアグリップ マズルブレーキを使ってます --  &new{2014-01-22 (水) 18:49:33};
--ホロサイト 三点レーザー アングルグリップ マズルブレーキ --  &new{2014-01-25 (土) 09:37:23};
-BF4には関係ないが、リトアニア軍が採用を決定した模様 --  &new{2014-01-20 (月) 20:43:11};
-一番好きな銃がSCAR。なのでぜひ使い込みたいが…
工兵やりたいので使えない(笑)
カービンかPDW枠でSCAR-PでもDLCで出してくれ --  &new{2014-01-21 (火) 18:51:52};
--気になってSCAR-P調べてみたらなにこれかわいい
これは是非出してほしいね --  &new{2014-01-23 (木) 01:31:38};
---気になってSCAR-P調べてみたら スカルプD出てきて不意打ちワロタ --  &new{2014-01-24 (金) 18:25:36};
--SCAR-H SV使って工兵すればいいんでね? --  &new{2014-01-24 (金) 09:42:18};
---その手があったか!
あんた天才か --  &new{2014-01-25 (土) 01:53:26};
-M4のとこのコメントに触発されて、バイポッド付けてみた。
今までセミオートでばっかり使ってたから凄く新鮮 --  &new{2014-01-21 (火) 23:59:10};
-この銃はホントにリロードが格好いい。リロードするときの「カコッ」ていう音とかも最高に良い
しかも強いときてるからやはりスカーは大正義。愛されてるわ --  &new{2014-01-22 (水) 01:17:46};
-ドミネとか接近戦多いとこだといくら当ててもしなねぇwやっぱりああいうモードは回線がものを言っちゃうな --  &new{2014-01-23 (木) 00:08:10};
-サイレンサーどうよ? --  &new{2014-01-23 (木) 20:56:27};
--中距離が狙いにくくなるから微妙
てゆーかサプは基本的に近距離向けのアタッチメントなんだよね…これを理解してない人が多すぎ --  &new{2014-01-24 (金) 22:43:28};
--俺はつけてる。元々弾速遅いしな。 --  &new{2014-01-24 (金) 09:43:13};
---失礼。上にレスしようとしたら新レスになってしもたorz --  &new{2014-01-24 (金) 14:24:21};
---↑修正しておきました。 --  &new{2014-01-26 (日) 00:14:23};
-HなSCARにぶっとい7.62mm弾ブチ込まれて頭がヘンになっちゃうよぉぉぉぉぉ

胸あたりにきちんとAIMして撃つとHS出て取れる印象。 --  &new{2014-01-24 (金) 21:36:30};
--急に冷静に分析し始めたな
賢者タイムか --  &new{2014-01-24 (金) 23:27:56};
--これはロリコン --  &new{2014-01-28 (火) 13:40:18};
-エアガンでもマルイ WE(Lだが) D-boyの持ってるくらいSCARの両モデルが好きだw 

AssaultだとSCARと416しか使わないがなんといっても威力が高い
AR同士ならFAMAS以外CQBレンジで負けたことないな

でも本来のアイアンサイト好きだから光学機器付けると何故か(折り畳み式なのに)取っ払われるのが気に入らん --  &new{2014-01-25 (土) 23:48:59};
-実用性だとコヨーテが1番なんだけどスカーにはホロしか付けない。
なぜならかっくいいから。 --  &new{2014-01-26 (日) 21:59:45};
--かっこいい は 正義 --  &new{2014-01-27 (月) 07:03:49};
--SpectorDRないしね。あれあったらあれ一択なんだけどね。だから145載せてる。 --  &new{2014-01-27 (月) 14:02:41};
-せめて弾速を500にしてください(´;ω;`) --  &new{2014-01-27 (月) 19:48:37};
--遅いよね~これ中距離以降でで生きる最低威力を持ってるのに
弾速の関係でHS狙いの中~近接武器になりかけてるからね
弾が早かったらこれ一択って状況になりかねないと思うから修正は望まないけどなw --  &new{2014-01-27 (月) 20:00:36};
---みんな修正は望まないみたいだなw
現状でちょうどいい感じの銃だもんな~
上方修正したら銃の中では一強ってレベルだよね
ただ個人的には兵科って考えなら突撃がカービンのせいで中途半端な歩兵戦力に成り下がってるから歩兵戦のスペシャリストの専門武器なんだから
突撃兵でカービン持つってことが無くなるくらいAR全体の強化はあってもいいかもしれんけどね --  &new{2014-01-27 (月) 22:08:27};
--BF3から使っていた自分には見た目がgen.4になって威力が30-20から34-25になればそれだけで充分です。 逆に弱体化しないか不安。 --  &new{2014-01-27 (月) 20:04:24};
--現状でも強すぎて修正されやしないかとハラハラしてるのにこの上弾速までなんてとてもとても…カービンに修正入ったら次に槍玉に挙げられるのは多分これですわ --  &new{2014-01-27 (月) 20:23:01};
-この子はセミオートで使うべきだと思うの。 --  &new{2014-01-28 (火) 09:28:49};
--SCAR-H SV「」 --  &new{2014-01-28 (火) 15:09:56};
--指切りすればセミオートなんていらない SVさん…w --  &new{2014-01-31 (金) 20:59:20};
-今まではACW使ってたけど中遠距離キツくなってSCAR使い始めたら使いやすい!
個人的にサプレッサーつけた方がやり易いですね。 --  &new{2014-01-29 (水) 00:06:29};
-強すぐる。 --  &new{2014-01-29 (水) 03:23:06};
-なんで雨後の筍のように急にSCAR-H強武器論が出てきてんだ。普通に良武器だろ --  &new{2014-01-29 (水) 20:50:44};
--BF3からの愛銃、強武器認定されるとなんか嬉しくなる
長所、短所がハッキリした良い銃だよ
たしかにリココンと頭をしっかり狙えれば強いよね --  &new{2014-02-03 (月) 15:00:13};
---リココンがHSの効果音に見えて笑ってしまった、すまぬ。 --  &new{2014-02-03 (月) 22:27:22};
-これが修正される訳がないだろ
最近のwikiは自分が使いこなせない武器、自分が強いと感じた武器の修正を叫ぶ奴が多くて困る
自分が勝てないのは相手の武器が強いからじゃない、自分がカスなだけなんだと何故気がつかないんだ? --  &new{2014-01-30 (木) 18:00:31};
--どこにそんなカスがいるっていうんだ? --  &new{2014-01-30 (木) 19:04:44};
--これが修正される訳がない・・・はずなのに、何故か一時期威力を下げられていた謎 --  &new{2014-01-30 (木) 19:09:18};
---いやそれバグだから --  &new{2014-01-30 (木) 19:37:03};
--威力高いけど装弾数少ないし、兵科専用だから修正は絶対ないね
むしろこれを修正したら本気でDICEは頭おかしい --  &new{2014-01-31 (金) 21:37:25};
-何で急にscar修正論が出てきたか謎。scarは威力が長所でレートと弾速が短所という銃なんだよ、それに文句つけて修正しろだのなんだの言ってたら、外見が違うだけで何の個性もない銃を使うゲームになっちまうぞ?そんなゲームがやりたいのか? --  &new{2014-01-30 (木) 19:23:50};
--君は一体何と戦ってるんだ --  &new{2014-01-30 (木) 19:28:47};
---なんと的確なツッコミw --  &new{2014-02-01 (土) 09:35:21};
-こいつとFN57で遊ぶと何か楽しい。FN社の回し者って言われたけどねw
実際高威力のSCAR-Hと、威力は劣るが弾数が多いFN57は案外相性いいのかも。 --  &new{2014-01-30 (木) 20:56:44};
-SCAR-Hの実銃の初速は700m/sぐらいだと聞いた
しかしなんでどの銃も実銃の初速からかなり落としてあるんだろう --  &new{2014-01-31 (金) 01:18:57};
--単純明快。実際の数値に何でも合わせれば良いってもんでもない。リアル感は出るけどゲーム性が失われる。
BFがもっと人数多くてマップ広くても問題ない状態になったとしても、弾速上げると別げー感が増す可能性があるな。
弾速がやたらめったら速かったら遠距離の命中率も上がるし、近寄るの大変になる。そうなるとリアルだろうけど地味になる。
レートも同じで実際のレートから若干弄ってたりしてる。当然威力も。 --  &new{2014-01-31 (金) 01:29:57};
---ARMAみたいに点でしか見えない敵をぷちぷちセミオートで狙うゲームになるな。 --  &new{2014-01-31 (金) 02:30:02};
-ヘビーバレルが強化だそうだな兄弟!ついにSCARの心の実力が発揮されるのだな --  &new{2014-01-31 (金) 17:54:22};
--精度向上が移動時にも適用か。バレルの選択肢が増える良アプデだ --  &new{2014-01-31 (金) 18:24:50};
--今ってヘビーバレル強化適用されてないの? --  &new{2014-02-01 (土) 00:00:00};
--DMR「僕らの立場は?」 --  &new{2014-02-01 (土) 13:57:12};
---全距離4発確殺、近距離は連射できるし、さらにヘビバレで精度向上。
DMRの立場なくなるな。 --  &new{2014-02-01 (土) 18:49:46};
--まじかよ。しかし今はマズル+アングルで連射しても楽に当たるゆとり仕様にしてるからヘビー使いこなせるか心配だわ。 --  &new{2014-02-01 (土) 14:30:06};
--『ヘッド狙えば万能すぎる』って言葉が蔓延しそうだなw --  &new{2014-02-01 (土) 19:24:00};
-OperationLockerでこれ使えば無双できるぞw --  &new{2014-02-01 (土) 20:00:59};
--レート750以上のAR持てばあとは腕次第だろ
SCARがどうかなんて関係ないと思うよ --  &new{2014-02-01 (土) 20:05:16};
---AUG「僕も頑張るもん!」 --  &new{2014-02-02 (日) 03:26:18};
-ハードコアサーバーとの相性が抜群 --  &new{2014-02-01 (土) 21:51:31};
-acwが修正候補ならこれも修正候補ですよ。みんな頭悪いのか、何故か計算せず感覚で物を言いますが、これの瞬間火力は10メートル以内でacwとキルするまでの時間で0.034秒しか変わりません。なお、10メートル以上では全ての距離においてこちらの方が、火力が上です。静止精度0.3と0.2の違いも非常に大きいです。
レートが高い=強いだろう
この考えが非常に多いですが、ちょっとは考えましょう。
基本性能では、現在の最強武器はこれです。
みなさんも感覚とかどうでもいいので、是非一度計算してみて下さい^ ^ --  &new{2014-02-03 (月) 03:46:23};
--全兵科武器と突撃兵の武器じゃ一概に比較できんくね?CRがAR食っちゃいそうだから騒がれてんじゃないの? --  &new{2014-02-03 (月) 06:44:41};
--410m/sと500m/sの弾速の差も大きいし、20+1と30+1の装弾数の差も大きいよね
都合の悪い点を全く考慮に入れず、しかもARとCRを比較する勘違いっぷり
こいつに殺られまくって苛立ってるのかねえ --  &new{2014-02-03 (月) 07:46:21};
--頭良さそうにしてるつもり?^^ --  &new{2014-02-03 (月) 08:10:59};
--scarに殺られまくって涙目のNOOB登場www
修正なんかに頼ってないで自分の腕を磨けよ いつまでも武器のせいにしてるからいつまでも下手くそなんだよ
後、EAはこんなコメント欄観てないから何言っても無駄だぞ(^ ^) --  &new{2014-02-03 (月) 08:11:53};
--君、ACW使っててSCARに負けたの?ダッセーあんな修正レベルの強武器つかってて普通の武器に負けるとか(笑)
俺も君の意見なんてどうでもいいし知らん ここはSCARについて話すとこで修正がどうとか議論するとこじゃないんで
そんなに修正して欲しいなら海外のEAフォーラムに投稿すれば?君の頭悪そーな英語じゃ理解されずに狂人扱いだろうけど(笑) --  &new{2014-02-03 (月) 08:32:35};
--そもそも中、遠距離でカービンがARに勝てるはずがなかろうよwww --  &new{2014-02-03 (月) 11:25:19};
--ACWが修正されそうだからってSCARに嫌がらせすんのやめてくんない?SCARが修正されないのはマトモな頭してりゃわかんだろ?
そもそもARがCRより強いのは当たり前だろ兵科専用武器なんだから --  &new{2014-02-03 (月) 12:47:27};
--こんなでかい釣り針をいつまで突付いてるつもりだ。そんなことしてる暇があったらロッカーにでも凸ってこい --  &new{2014-02-03 (月) 13:14:25};
--ARがカービンより弱かったらARの存在意義ゼロだろw
だからARに肉薄してるACWを修正しろって人がいるわけで

この銃は確かに強いけど、装弾数も少ないし、低レート武器は確実に当てていかないとハイレートには勝てない
だから使ってる人あんまりいないだろ

利用者少ないこの銃修正しても殺られまくってプンプン丸な君くらいしか喜ばないと思うけど --  &new{2014-02-03 (月) 13:22:08};
--基本性能とかほざくくせに都合のいいとこだけ選んでんじゃねーよ --  &new{2014-02-04 (火) 16:55:52};
-盛り上がってますねー。
釣られる馬鹿がうじゃうじゃと --  &new{2014-02-03 (月) 13:57:57};
--大漁だな --  &new{2014-02-03 (月) 14:32:08};
--後釣り宣言ですか? --  &new{2014-02-03 (月) 14:39:57};
---あ、慌てるな、木主とは限らんだろう… --  &new{2014-02-03 (月) 14:48:52};
--釣れまSCAR?っなんちゃって --  &new{2014-02-03 (月) 14:55:33};
---審議拒否 --  &new{2014-02-05 (水) 01:09:25};
--釣りだったてことにすれば許されるとでも思ったか? --  &new{2014-02-03 (月) 17:42:21};
-なんにせよ、こんなところで修正修正叫んだところで誰も得しないことだけは確か --  &new{2014-02-03 (月) 15:00:01};
-修正云々抜きにして、現状7.62㎜弾を使用するアサルトライフルこれだけなんだよな(泣) 現在、同じ弾丸を使用する現役ライフルはあるのだろうか? --  &new{2014-02-03 (月) 16:28:17};
-公式大会出てる人は皆コレ使ってたな
エイムうまい人は使うか・・・ --  &new{2014-02-03 (月) 19:50:37};
--ドミネ大会ではAEKかSCARが選ばれていたね。その他、少数ACE23がいた。現時点ではこれらが近~中距離の3強か。しかし、前作の初期FAMASほど飛び抜けたものはなく良バランスだと思う。 --  &new{2014-02-05 (水) 16:24:04};
-G3の替わりに使ってたけど、強すぎだし使用者多いしなんか違う --  &new{2014-02-04 (火) 00:45:44};
--性能も若干違うからかも。G3はレート550で最低威力が22。反動は縦がG3のがほんの少し小さく横は同じ。静止時の精度はG3が良いけど移動時はSCARの方が良い。
HBつけてる場合だとG3よりSCARの方が反動強くなるな。あと4に比べて3のARは最低ダメージが18.4でわずか0.4だけ高いけどG3は逆に3低い。リロード速度は記載なかったから分からんけど撃ち切り時はSCARより長かったような気がする。
確かにG3よりかは強化されてる様に感じるな。 --  &new{2014-02-04 (火) 01:08:19};
---なにより、スコープのせれないのが… --  &new{2014-02-04 (火) 12:19:50};
-いや、本当にめちゃくちゃ強いね。愛銃だわ。 --  &new{2014-02-04 (火) 04:02:40};
-俺さ自分でも引くぐらいスカー嫌い何だけどさ、そんな俺に絶対に好きになるスカーの魅力を教えてくれ!ゲーム内性能だけじゃ無くて、実物の逸話とか武勇伝も交えて。オナシャス!何でもしますから! --  &new{2014-02-04 (火) 10:07:22};
--好き嫌いは別にいいと思うけど
スカーはHS2発で倒せるからAIMで接近戦カバーしやすい
弾の消費も少なく済む --  &new{2014-02-04 (火) 12:53:10};
--何がどうしてそこまで嫌いなのか知らんが、まず見た目が気に入るかどうかが大事じゃないのか?
SOCOMで正式採用なのが十分な武勇伝だと思うよ。 --  &new{2014-02-04 (火) 13:25:43};
---MW2やってた時、リア友がスカー大好きデンクロ芋で大っ嫌いだった。その印象が強くてスカーも・・・って感じ アメリカライクだからスカーも好きになりたいのよ --  &new{2014-02-04 (火) 18:54:59};
---見た目は大事だよなぁ --  &new{2014-02-04 (火) 19:26:17};
--他が5.56に対しコイツは7.62の弾を使ってる、格が違うんだ --  &new{2014-02-04 (火) 16:27:40};
---口径がデカいからスッピングパワー?もデカいってことだよの? そんな違うもんなの? --  &new{2014-02-04 (火) 18:56:15};
---1.弾丸の運動量はそれにかかる力積(この場合は発射薬の爆発力とそれが弾丸を加速させる時間の積)によって定まる
2.同じ量の発射薬を用いたとしても弾丸の質量が大きければ加速度は小さくなり、銃身を通過する時間が長くなる。つまり、弾丸の加速時間が長くなる
3.従って、大口径の銃は相対的に大きな運動量を得やすい
ほらこんなもん --  &new{2014-02-05 (水) 02:49:32};
---表面積がデカイから、着弾時にエネルギーを消費しやすいってのもあるな。 --  &new{2014-02-05 (水) 22:54:25};
--誰か淫夢ネタに突っ込んでやれよ… --  &new{2014-02-06 (木) 09:18:37};
-音がいい --  &new{2014-02-04 (火) 14:50:55};
-4倍スコープが一番似合うARだわ
これで弾速早かったらDMR喰っちまうな --  &new{2014-02-04 (火) 18:07:22};
--FLIR載せてるわ・・・ --  &new{2014-02-04 (火) 22:59:00};
-IRNVのっけてるよ --  &new{2014-02-05 (水) 20:20:13};
-弾数少ないからなぁ・・・まあ、それでも使うけど --  &new{2014-02-05 (水) 20:23:05};
-これ強いけど速攻弾なくなるよね、特にコンクエストとかだと。援護兵が弾くれればいいんだけど、あいつら何回言っても弾出してくれないからなぁW --  &new{2014-02-06 (木) 06:45:13};
-レート600だとずっと思ってたけど620だったのか。 --  &new{2014-02-06 (木) 18:22:32};
-スカーに合う迷彩を教えてくれ.... --  &new{2014-02-06 (木) 21:14:56};
--迷彩なくてもカッコいいと思うぞ! --  &new{2014-02-06 (木) 21:44:20};
---デフォルトでないとカッコ悪い。マガジンが浮くから
個人的な感想ね --  &new{2014-02-06 (木) 22:49:41};
--デザート系が結構似合うと思うよ! --  &new{2014-02-06 (木) 22:49:37};
---ちなみにフラットね --  &new{2014-02-06 (木) 22:52:52};
-サンクス。確かにマガジン浮くな笑 デフォに似たデザート系いい感じ^_^ --  &new{2014-02-07 (金) 01:18:31};
--オータムのスプレーもどうかな? --  &new{2014-02-07 (金) 02:31:45};
-中遠距離向けかと思ったら近中距離向けなんだねこれ… --  &new{2014-02-07 (金) 07:46:06};
--弾速遅いし、反動大きいからね。 --  &new{2014-02-07 (金) 12:18:12};
---弾速と反動に慣れたら長距離でもまあまあいけると思うけどな。 --  &new{2014-02-07 (金) 19:15:49};
--まあARですから… --  &new{2014-02-07 (金) 22:59:45};
-ああ^~~~ああ~~~入る入る入る……ああああああヘッドに入っちゃう! 太いのが入っちゃう! 太い7,62mm弾がヘッドに入っちゃう!ああ高い!威力高すぎるッピ!(ANKB)
これ以上(威力低下修正)入らないみたい…(歓喜)Ammo!(弾数少)
ああっ! ああ気持ちいい! リ ロ 音 が 気 持 ち い い ~ ~ ! !
ああ壊れちゃう壊れちゃう!ゲームバランス壊れちゃう!
ああ^~~~(腰だめは)ダメダメダメ……(一発一発を大切に)ああ(キルレ)壊れちゃう壊れちゃう!キルマシーンになっちゃう!ああああああFAMASさん許してぇ許してぇぇぇぇ!
ぐはぁっ(デス) --  &new{2014-02-07 (金) 19:12:15};
--メディックを呼べ! --  &new{2014-02-07 (金) 22:34:34};
--そんな頭で大丈夫か? --  &new{2014-02-07 (金) 22:42:49};
--死神が見えるぜ… --  &new{2014-02-07 (金) 23:40:23};
--もう入ってるが。 --  &new{2014-02-08 (土) 00:41:22};
--淫夢ネタか何か?(すっとぼけ) --  &new{2014-02-08 (土) 00:49:27};
---現場監督フィールド.fcoh --  &new{2014-02-08 (土) 02:13:54};
--つかキモい いろいろ頑張れよ --  &new{2014-02-14 (金) 00:09:52};
-コイツを使う上で最大の敵。FAMAS?AEK?ACW-R?MTAR?
いえいえ全部違います。最大の敵は・・・・。

現状のネットコードによる意味不明のラグだよこんちくしょうめorz --  &new{2014-02-08 (土) 19:12:25};
--それは全部だから --  &new{2014-02-14 (金) 00:10:48};
-個人的になんだが、もうちょっとだけ弾速あってもよくね?言うてもAR、カービンのAVE52CQBとくらべて弾速が10しか変わらないっていうのは・・・。せめて450・・・。 --  &new{2014-02-09 (日) 20:51:33};
-批判コメじゃないから勘違いしないでほしいんだけど、アジア大会も海外の大会も、大会出場者の過半数がこの武器を選んでるって事実がこの武器の強さを如実に物語ってるよね。修正こないか愛用者としては本当に心配、、、。 --  &new{2014-02-10 (月) 18:45:41};
--ドミネの話でしょ? --  &new{2014-02-10 (月) 18:49:44};
--初弾反動1.6倍。こいつがでかいと思われ --  &new{2014-02-10 (月) 19:41:30};
---どう考えても威力で選ばれてると思います・・・ --  &new{2014-02-10 (月) 21:49:13};
---威力がありゃいいってもんじゃねえ --  &new{2014-02-11 (火) 15:08:45};
---俺はこれ選ぶなら初弾倍率が理由ではないな。 --  &new{2014-02-11 (火) 15:30:49};
---↑↑これから威力取り上げたらただのゴミだろ… --  &new{2014-02-11 (火) 21:38:48};
--その割にプレイしててもAEKとかACE23のほうが多くないか?

関係ないけどこの銃やたらマルチキルが出る --  &new{2014-02-10 (月) 21:59:54};
---当てる技術の問題じゃね? --  &new{2014-02-15 (土) 13:12:01};
--PCのドミネはscarめっちゃ多いね。 --  &new{2014-02-11 (火) 01:31:17};
-リココン、aimが確かなら高レート相手にもひけをとらない活躍をしてくれる一丁 --  &new{2014-02-10 (月) 22:12:39};
-この銃に慣れちゃうと他の銃が威力不足と感じるようになる --  &new{2014-02-11 (火) 01:25:44};
--おま俺 --  &new{2014-02-11 (火) 09:06:35};
--禿同 --  &new{2014-02-11 (火) 09:21:31};
--こいつになれてから他の銃が使えなくなっちまった --  &new{2014-02-15 (土) 14:17:06};
-近距離は416とたいして変わらないとはいえ、中距離が強くってなー --  &new{2014-02-11 (火) 11:24:02};
--計算めっちゃ間違ってたわ…気にしないで --  &new{2014-02-11 (火) 11:27:08};
--計算し直したらSG553よりちょっと上だった、間違ってたら教えてくれ… --  &new{2014-02-11 (火) 11:29:18};
---その計算ってRPMをダメ100になる弾数で割ったものか?SG553(830÷4=207.5)SCAR(620÷3=206.6)
火力をこの計算で出してる人よくいるけどこれ違うと思うよ。この計算だったら870MCSは107÷1=107となってめちゃくちゃ低くなる。でも実際には出合い頭最強クラスだよな?これは初弾でキル出来るからで、この計算の107って数字は2発目を当てる場合の計算になる。つまり出合い頭で同時に発砲、初弾外れ、2発目から命中の計算になる。
実際の火力だけ見るなら同時に発砲、初弾命中、2発目以降も命中(お互い同一部位)とするのが正しいのでは?
つまり計算するなら初弾発砲を0秒(計測開始)とすべきだと思う。だからSG553(830÷3=276.6)SCA(620÷2=310)と見るのべきでは?でないとSRとかSGはダメ100に最も早く達する事の出来る武器なのに数値上最下位になる。 --  &new{2014-02-11 (火) 12:04:05};
---近距離ブッパの代名詞FAMASさんの(1000/3=)約333.3やみんな大好きAEKさんの(900/3=)300.0と比べても全く遜色ないハイパワーだから全弾命中前提なら当然そうなるわな
ただ、実際には照準が揺れてんのか敵が揺れてんのかわからんような高反動と、初弾外した瞬間に並以下の火力に成り下がる不安定性や一マグ辺りの総火力の乏しさが足を引っ張って数値ほどのパワーはなかなか実感できないと思う。逆に遭遇戦だろうが不意打ちだろうがきっちり全弾当てるしもちろん回線も環境も最高品質とかだったら多分アサルトはこれ一択 ※個人の(ry --  &new{2014-02-11 (火) 22:09:52};
---FAMASとAEKって3発キルだっけ? --  &new{2014-02-17 (月) 16:58:36};
---よく読んだ方が良い。FAMASやAEKが3発キルって意味ではない。 --  &new{2014-02-17 (月) 17:15:43};
---すみません よく読んだら1発撃ってからの式でした コメ欄汚し申し訳ありませんでした --  &new{2014-02-19 (水) 19:54:44};
--近距離ならACE52に完敗だよ --  &new{2014-02-12 (水) 01:54:37};
-そういえばBF3ではこいつカービン枠だったよな --  &new{2014-02-11 (火) 13:02:59};
--正直カービンとアサルトって曖昧だよなw 現実でももうカービンだけでいんじゃね?みたいな話が出てるって聞いた事があるような無い様な・・・ --  &new{2014-02-11 (火) 13:12:17};
---「現代戦なんて市街地戦だろ? だったら長い銃身なんていらんし、カービンでよくね?」
⇒「実際には砂漠で戦う羽目になった。銃身短いカービンと5.56mmじゃ遠距離辛い・・・・・・。」
一方、実際に砂漠で戦うことになるであろうイランとイスラエルはブルパップ式を採用した・・・って感じか?
個人的には銃身の短い銃には不安がある。海兵隊もそう考えてるみたい(ただし予算の都合もあるのか?)。 --  &new{2014-02-11 (火) 21:08:15};
---カービン万能説は随分前に否定されてたろ。M4に続けとG36Kはじめ数多くのカービンが開発されたものの、いずれのセールスもパッとしないようだし。 --  &new{2014-02-15 (土) 02:51:00};
--一応、ゲーム内画像で銃身の長さは変わっている。もうそれくらいしか違いが無い --  &new{2014-02-11 (火) 20:38:17};
--SCAR-LがAR枠で入ってたんだっけか確か --  &new{2014-02-13 (木) 23:03:10};
---SCAR-Lも使いたいな。 --  &new{2014-02-18 (火) 09:29:26};
-銃器紹介の最後の一文「正規品のグリップ~」に関して、動画のバイポッドはFN社の正規品ではなくMAKO GROUP社のT-PODだね。SCARシリーズは狙撃仕様のMK20 SSRでさえバイポッドは含まれず、カタログにも注意書きがある。みんな自分が好きなの使ってるだけだね。ちなみにFNH USAの公式でも使われている画像のSEALS隊員は、値段がハリスの3倍もするB&T製の高級バイポッドを使ってたりする --  &new{2014-02-13 (木) 04:37:33};
--正規品の?の一文を消しておきました。 --  &new{2014-02-18 (火) 23:29:05};
-調子に乗って撃ちまくってたらすぐに弾が無くなる・・・ --  &new{2014-02-15 (土) 01:27:22};
--これは調子に乗って撃ちまくれる場所取ったら
リロ無しで中距離2キル近距離3キル狙える銃だと思うからエイム力不足か弾速把握しきれてないんじゃね? --  &new{2014-02-15 (土) 22:14:58};
-レーザー、アングル、マズルで落ち着いた。サイトは何でもいいかと・・ --  &new{2014-02-16 (日) 11:12:06};
-なんていうかリロードとか銃声がゴツくてかっこいいし
威力高いからバースト打ちで遠い敵も倒せる♪
でも調子乗った時に限って弾がなくなったり外しまくったり…
鉢合わせた敵から分隊復活された瞬間なんてもう… --  &new{2014-02-16 (日) 20:59:14};
-IRNV+アングル+サプレッサが調子いい。うっかり初弾外しても(運がよければ)居場所バレずにエイム補正しつつ当てていける。セミオートでカウンタースナイプも出来るですよ --  &new{2014-02-17 (月) 13:53:53};
--流石に弾速300弱はハンドガン並みで近距離でも支障出るレベルだと思うぞ 
サプ無しならそもそもの初弾外す確率が低くなるし
当たり前だけど20発しかない弾を外すかもしれない運用はやめた方が --  &new{2014-02-18 (火) 21:25:49};
---e? と思ったら、今作ではやけに弾速下がるんだな。まぁそれでも近距離はさすがに問題ないでしょ。発砲音でバレない程度の間合いでどうだかは知らないが --  &new{2014-02-18 (火) 23:02:01};
---キル数200位の者だが近距離でも支障出る時がある。
上でも言ってるけど少ない弾数をしっかり当てた方がいい
近距離でもミニマップ写らなくても発砲音でバレるし、強みである3発キル出来る距離も短くなっちゃう。
俺も少しサプ運用してたけど結局マズブレに戻りました。 --  &new{2014-02-18 (火) 23:52:52};
---銃声で力んじゃうからサプつけてもうすぐ1000キル
戦えない距離はスポットだけして倒してもらってるよ --  &new{2014-02-19 (水) 19:26:54};
---その装備でその立ち回りならACE52で移動時の精度高い方が使いやすく感じるかもね
てか中距離で最低一発はヘッドで何処からでも3発で倒すって感じでつかってこそ強い銃だろ? --  &new{2014-02-19 (水) 20:45:38};
-これ好きすぎる!AEKから乗り換えました! --  &new{2014-02-19 (水) 16:52:52};
-どうでもいいけどサイト乗っけた時にアイアンサイトもぎ取るのやめてほしい --  &new{2014-02-20 (木) 10:59:52};
--ゲームであんな目隠し残ってたら発狂するわw --  &new{2014-02-20 (木) 11:13:13};
---M16&M4「!?」 --  &new{2014-02-20 (木) 14:26:22};
---あっ...スミマセン、ごめんなさい。 --  &new{2014-02-20 (木) 22:36:39};
---SCARのは折りたたみ式だから邪魔にならないはずなんだけどな --  &new{2014-02-21 (金) 12:48:51};
---たしかにそれは思った。なんのためのフリップアップサイトなのかと --  &new{2014-02-21 (金) 19:55:39};
-音
「&size(200pt){ドゥドゥドゥドゥドゥ}; --  &new{2014-02-21 (金) 11:17:20};
--あ... -- [[木主]] &new{2014-02-21 (金) 11:17:57};
--&size(150pt){ドドドドドドド}; --  &new{2014-02-21 (金) 11:18:36};
---どした --  &new{2014-02-21 (金) 12:44:57};
-あとは弾速だけなんだ…450~500くらいに上げてくれよ… --  &new{2014-02-21 (金) 20:21:28};
--あげた瞬間これ一強で叩かれて元以下になる未来がみえる。 --  &new{2014-02-21 (金) 21:58:22};
---そうだな。現状がちょうどいい。 --  &new{2014-02-22 (土) 20:41:06};
-これとACE52CPBってどっちがつよいんですか?違いがわからなんですけど --  &new{2014-02-23 (日) 00:17:02};
-最低威力が高いが25って数字だから。1発でもヘッドなら3発、2発ヘッドなら2発でキルできるからSCARだろうけど。プレイヤーのうで次第かな?遠距離を初心者が正確に当てれるかとか考えると無理だろうから、近距離で移動時精度がよくて 当たりやすいACEは初心者のかたが使えばSCARより良い成績がでるかもね。 --  &new{2014-02-23 (日) 00:47:11};
--ミス った上の枝への米です。 --  &new{2014-02-23 (日) 00:49:15};
-弾速全く気にしてなかったんだけど
今回弾速って重要なの? --  &new{2014-02-23 (日) 10:56:36};
--弾速遅いと中~遠距離の敵に中々当たらないから、撃ち漏らしやすい。中~遠距離での撃ち合いになると相手の弾が先にこちらに届くので不利になる --  &new{2014-02-23 (日) 11:19:40};
---威力で案外勝てたりしない? --  &new{2014-02-23 (日) 14:31:57};
---その威力も落ちるからな・・・
ずっとサプレッサーで使ってたけど、マズルブレーキに変えたら明らかに使いやすくなった --  &new{2014-02-23 (日) 15:08:49};
---なるほど...
ありがとう -- [[木主]] &new{2014-02-23 (日) 22:46:50};
---SCARに限って言えば距離減衰もかなりゆるめだから全くの不利ってわけでもない。多分感覚的には近>遠>中って感じ。まぁ遠距離で道路横切ろうとする敵を狙うとかそういうのはすこぶる苦手だけど
流石に砂とか34LMGの二点バースト撃ちとかにゃ負けるがセミオートでパシパシやるのも捨てたもんじゃない --  &new{2014-02-25 (火) 17:01:27};
-AUGを置いてプロトタイプ卒業したな... --  &new{2014-02-24 (月) 20:45:17};
--これGen4だっけ。ん?それはSCAR-Lの方か? --  &new{2014-02-24 (月) 22:18:21};
-BF初心者の俺にはどの武器使っても弾速とか実感できないでござる...(´・ω・`) --  &new{2014-02-25 (火) 17:47:00};
-移動してる中遠距離の敵の当たりやすさが全然違う。スカーの場合は敵の進行方向を予測して打たないと当たらない。 --  &new{2014-02-25 (火) 20:05:30};
-ACE23に飽きてきて久しぶりに使用
凸癖の俺にはやっぱこいつだわ、撃ち切りリロードが早くて助かる --  &new{2014-02-25 (火) 22:01:23};
-スカアハ --  &new{2014-02-27 (木) 06:32:07};
--すみません誤爆しました --  &new{2014-02-27 (木) 06:33:53};
-実は縦反動強いってあるけど、レート低いからリコイルコントロールは容易というね。しかもマズブレつけたらかなり使い易くなるというイケメン具合。 --  &new{2014-02-28 (金) 17:53:50};
-SCAR-Lこないかなぁ --  &new{2014-03-02 (日) 08:12:01};
--ちょいちょいスカL希望ってみるけど、見た目変わらないし別にこいつで満足だろ? まぁガリルにも同じ事言えるけどさ・・・ --  &new{2014-03-02 (日) 08:52:47};
---stangマガジンのSCAR希望ってことじゃね?初期ハイダーも少し短いし。
ガリルみたいに差別化して展開するってのはSCAR好きとしてはちょっと期待してしまったり。 --  &new{2014-03-02 (日) 20:43:50};
---30発が良いって事だったのね FN社がもっと積極的だったら色々出して貰えたろうが まぁ2種出てるだけまだ優遇された方じゃないか? --  &new{2014-03-03 (月) 14:29:33};
---開発違うけどMoHwfにはSCAR-PDWとHの二種類が出てたんだよね。 --  &new{2014-03-05 (水) 22:11:48};
-みんなはSCAR-Hにどんなカスタムをしてるの? --  &new{2014-03-02 (日) 18:36:13};
--バトルパックのコヨーテ、タクティカルライト、R2サプレッサー、バーティカルフォアグリップ
全部バトルパックという........,うん.....。 --  &new{2014-03-02 (日) 20:14:22};
--ホロサイト・ヘビーバレル・アングル・赤レーザーかな。大体キャンペーンのスカーと変わらない --  &new{2014-03-03 (月) 14:20:39};
--素のまま。 --  &new{2014-03-03 (月) 14:53:28};
--ホロ、マズルブレーキ、アングル、ブースター --  &new{2014-03-05 (水) 00:15:19};
--リフレックスにヘビバレスタビーでタップ撃ち --  &new{2014-03-06 (木) 00:26:51};
--コブラ、マズル、赤レーザー、エルゴがしっくりきた --  &new{2014-03-06 (木) 08:41:34};
--見た目優先でACOG、サプレッサー、アングルドFG
SEALsが使ってるようなフォアグリップ兼バイポッドが欲しい。 --  &new{2014-03-06 (木) 13:30:07};
---バーティカルフォアグリップではいかんのか… --  &new{2014-03-09 (日) 16:58:42};
-ホロサイトにスタビーマズルブレーキぐらいかな --  &new{2014-03-03 (月) 00:08:52};
--つなげよカス --  &new{2014-03-03 (月) 14:01:56};
---つなげよカス(キリッ --  &new{2014-03-03 (月) 14:10:54};
---言ってることは正しいが言い方がな --  &new{2014-03-03 (月) 16:19:34};
---「つなげよカス(キリッ」(キリッ --  &new{2014-03-03 (月) 23:21:33};
---言い方はキツイが逆切れする様なことでもない。繋げてないし(プニッ --  &new{2014-03-03 (月) 23:25:45};
-SOCOMがSECOMに見えたぜ
泥棒に入ったらAR抱えたオッサンが来るとか恐ろし過ぎる・・・ --  &new{2014-03-03 (月) 22:36:58};
--アルソックはSG持ちだからな(錯乱) --  &new{2014-03-04 (火) 23:04:25};
--米軍のほぼ全ての特殊部隊を敵に回すのか、怖すぎるww --  &new{2014-03-09 (日) 20:58:27};
-すげー使い易い希ガス --  &new{2014-03-03 (月) 22:58:56};
-ロシアの4倍のスコープとアングル、ヘビバ、オフセットでマークスマンをやってる以外と倒せる --  &new{2014-03-04 (火) 00:29:00};
--それならDMRでよくね? --  &new{2014-03-04 (火) 15:35:01};
-初使用時にバグってアイアンサイトの穴が無くなった時はビビったw 覗いて「あれ? 穴覗けない!? これ意味あんの?」とか本気で思ったしw --  &new{2014-03-04 (火) 01:36:05};
--ラウンド開始から約1分、銃すら構えなかったことがあるぞw --  &new{2014-03-05 (水) 12:25:35};
-ロシアの4倍のスコープとレーザーサイトとヘビーバレルとバイポッドで最強武器になる --  &new{2014-03-05 (水) 01:05:03};
--ああ・・・あのカスタムか --  &new{2014-03-12 (水) 21:04:29};
-等倍とアングルだけのカスタムで使ってるわ --  &new{2014-03-06 (木) 01:15:06};
-みんな迷彩何にしてますかー?
やっぱデザートシリーズがピッタリな気がする!(=´∀`)人(´∀`=) --  &new{2014-03-06 (木) 08:43:44};
--スノーも中々カッコいい --  &new{2014-03-06 (木) 13:08:44};
--なし!デフォルトが中々のおしゃれさん。デザートっぽいよね。 --  &new{2014-03-09 (日) 14:18:22};
--ウッドのアシですな。アシカッコいいよアシ。 --  &new{2014-03-12 (水) 20:19:59};
-最近はみんなこれだな。つまらん --  &new{2014-03-07 (金) 00:18:19};
--ルールとマップと機種を教えてくれ --  &new{2014-03-07 (金) 00:23:00};
---PS4ドミネ --  &new{2014-03-08 (土) 17:32:48};
--増えたか?あんま変わんなくね?PS4ではあんま変わってないと思う。まぁ何かHBの移動時デメリット削除されたらしいからHBつけたらヤバそうだけどね。 --  &new{2014-03-07 (金) 00:24:08};
--3でだって偏りはあったし、しゃーない --  &new{2014-03-11 (火) 22:03:31};
-ホロ、マズル、バーティカル、ブースターが至高 --  &new{2014-03-10 (月) 02:27:14};
--いやいや、ホロ、マズル無し、アングル、AN/PEQ-2(コンボ)の実銃カスタムもなかなかでしょう! --  &new{2014-03-10 (月) 02:49:36};
---コンボってPEQ16じゃない? --  &new{2014-03-10 (月) 17:11:42};
-スカーはどのゲームでも必ず中堅以上の強さになるよな。CoDしかりゴーストリンしかりBFしかり。初めてやった時に使いたい銃が見つからなかったらとりあえずこいつを選べばいい。BF4でも安定の強さだった。 --  &new{2014-03-10 (月) 04:24:10};
--3ではHはギリギリ中堅レベル、LはAR中ではワーストレベルだったぞ。現実でもHは評価高いけどLは微妙って聞いたことある。 --  &new{2014-03-10 (月) 10:10:22};
--この銃が、じゃなくて7.62mmのアサルトライフルが、じゃないか? --  &new{2014-03-10 (月) 17:12:45};
--AVAじゃあんま強くない… --  &new{2014-03-10 (月) 20:23:01};
---韓国ゲーは論外、OK? --  &new{2014-03-14 (金) 19:54:23};
-こいつの最低威力はやり過ぎな気がする・・・・G3と同じでいいのに --  &new{2014-03-10 (月) 20:25:57};
--34族は全て最低威力強化されたからこれだけ下げるは不味いかもしれん。ただSCARが怖いのはG3と比べてRPMが70も上がった事なんだよな。 --  &new{2014-03-10 (月) 20:32:53};
---だがこいつはARだ、SARやAUGの遠距離での効果を若干食っている気がする、SCARは正直やり過ぎ --  &new{2014-03-10 (月) 20:52:13};
---まぁ確かに各武器の調整はあまり良くないね。4は3に比べてジャンル内の調整も大雑把だからね。3は実はARの中でも静止時のADS精度にはかなりのバラつきがあった。
例を上げるとFAMASやF2000は0.4 AEKは0.3 他ARは基本0.2 G3は0.1とそれぞれ威力や連射速度以外にも細かった。この様な細かな調整がないから今作は普通RPMで威力も普通の武器は反動がマイルドで狙いやすい以外に利点のない武器になってしまってる。 --  &new{2014-03-10 (月) 21:21:52};
---だよなー 精度の差は実装してほしいわ 低レート武器が息してない --  &new{2014-03-14 (金) 01:21:45};
-なんでスカーだけ性能表の数字がカラフルなんだ? --  &new{2014-03-10 (月) 20:34:07};
--青が最低で赤が最高って意味ちゃうかな --  &new{2014-03-10 (月) 22:12:53};
---性能尖りまくってんな --  &new{2014-03-10 (月) 22:50:55};
-メトロのお供 --  &new{2014-03-10 (月) 22:45:34};
-高レート銃いろいろ試したけど結局SCARに落ち着く…。 --  &new{2014-03-12 (水) 22:50:46};
--下手に高レート使うよりはやっぱ強いよ --  &new{2014-03-13 (木) 19:42:57};
---確かに反動は強いけど、キルまでの発射弾数が少なくて済むから反動が大きくなるまえに撃ち止められるからね。
ほかの高レート銃はだいたい高反動であるから反動が強くでる --  &new{2014-03-14 (金) 23:10:09};
-HよりLのが好きなんだよなあ…モデル使いまわせるしLをだしてくんねーかな --  &new{2014-03-13 (木) 01:23:22};
--おお、同じ同志がいたか。Mk.16欲しいよな。 --  &new{2014-03-17 (月) 00:01:34};
-音が重くてカッコイイ --  &new{2014-03-13 (木) 02:53:46};
-なんで7.62mmNATO弾なのに最大射程短いの?
単にゲームバランスの調整? --  &new{2014-03-13 (木) 14:28:18};
--ゲーム上だとたぶん弾速に依存してる --  &new{2014-03-13 (木) 15:09:28};
-ドミネ、チーデスくらいの交戦距離ならこれが最強なんじゃないのかな… --  &new{2014-03-14 (金) 01:20:14};
-こいつに似合うサイドアームって何だね?
俺的に候補を挙げるとすればFN、ソードオフSG、コンパクトといったとこかね
44も以外とありかも?(上官が所持してるイメージあるから)シグとコルトは個人的に微妙
残りは絶対ありえん(特にQSZ)
そしてREX←相性も何もレッカーのセンスの無さに萎える・・・ --  &new{2014-03-14 (金) 16:32:54};
--M1911は俺的には上官が所持してるイメージあるけどね・・・(コマンドーのカービとかカービとかカービとか) --  &new{2014-03-14 (金) 19:56:56};
--REXに関しては、レッカーというよりダンの趣味なんじゃ…… --  &new{2014-03-15 (土) 00:21:07};
--そりゃまSCAR-Hと言ったらシールズ。シールズと言ったらP226でしょう --  &new{2014-03-22 (土) 02:00:18};
--シールズって考えならシグかMEUじゃないか? --  &new{2014-03-22 (土) 14:36:54};
-俺はコイツに緑レーザー、マズブレ、スタビーを付けてるんだが静止撃ちをほとんどしないならエルゴのが良いのかな…でもマズブレの拡散値増加が気になって…どうしたものか…誰かアドバイスください --  &new{2014-03-14 (金) 23:03:08};
--移動撃ち多用するなら絶対にエルゴ一択だと思う。付けるか付けないなかで明らかに命中率がだんちが違ってくるよ。 --  &new{2014-03-14 (金) 23:25:02};
---なんかミスった…恥ずかしい… --  &new{2014-03-14 (金) 23:26:16};
---ありがとう、しばらくエルゴで様子見てみる! (木主 --  &new{2014-03-15 (土) 13:50:33};
-全距離で戦える最強武器 --  &new{2014-03-15 (土) 03:00:06};
--まあ実際に数値上では全距離TTK最強クラスですし・・・ --  &new{2014-03-15 (土) 03:34:23};
--遠距離は無理ゲー --  &new{2014-03-15 (土) 09:44:15};
---マズル+アングルで二点バーストしてみ。150mまではスナイパーと張り合える。 --  &new{2014-03-16 (日) 01:04:00};
---あ、遠距離云々は移動してる敵相手の話ね…言葉足らずでスマン…砂は動かないから大丈夫よ --  &new{2014-03-16 (日) 15:14:40};
---↑そういうことなら同意する。敵が豆粒に見える距離はスポットして放置でいいでしょ --  &new{2014-03-16 (日) 16:51:30};
-有名な方がスタビは1発ごとの拡散値15%だけじゃなく最大拡散値33%減るからADSフルオート時の命中率が結構上がるってでオススメしてましたよ --  &new{2014-03-15 (土) 03:36:45};
--だから繋げっつーの!繋ぐ事すらできないならコメントするなよ --  &new{2014-03-15 (土) 08:34:56};
---最大拡散値ってどれくらいなんだ? --  &new{2014-03-15 (土) 12:32:22};
--それでも俺はバーティカルを着けたい
実銃でも付いてるみたいだし、グリポッドじゃないのは残念だが --  &new{2014-03-15 (土) 17:06:05};
--LMGならともかく、20発しかないのに拡散値最大までヒャッハーしてたら弾が保たないと思うの --  &new{2014-03-17 (月) 20:09:41};
-コレはもう、マークスマンライフルとして使ってる --  &new{2014-03-16 (日) 00:40:21};
--DMRって知ってる? --  &new{2014-03-16 (日) 15:16:45};
-これ使いこなしてる人ってどうやって撃ってるんだ?やたらスコアあげてる人はフルオートでトリガーハッピーしてるように見えるんだけど…やってみると全然当たらない。かといってバースト撃ちしても反動の戻りが強烈すぎて逆に当てにくく感じる…どーしたらいいんだー! --  &new{2014-03-17 (月) 01:14:42};
--使いこなすのレベルにもよるだろうけど、基本は近距離武器だからSGに食われない距離ようにすれば良いんだけだと思うよ。遠距離が勝てるとか書いてる人もいるけど普通に運用してたらまずSRの距離ではSRには勝てないし弾速も遅いし球数ないから中距離見る意味ないから感覚としては中距離も狙えるヘッド必須なSGって感覚で使えば良いと思う。こう書くと弱そうだw --  &new{2014-03-17 (月) 02:16:03};
--等倍サイト、アングル、マズルブレーキあたりで指切り運用、フルオートは至近距離だけって運用もいいよ --  &new{2014-03-17 (月) 08:10:41};
---木主だけどみんなアドバイスありがとう。マズブレ、アングルでテンポ早めの2点バースト撃ちが一番いい感じに当たった気がする。もっといい撃ち方あるかもしれないけど… --  &new{2014-03-19 (水) 06:16:02};
--というか、指切りってよりは連打がいいかも、ファマスとかもそうだが、もうマウスやトリガーを連打よ --  &new{2014-03-17 (月) 08:16:20};
--近距離では初弾は絶対にヘッド入れなきゃこの武器である意味が半減すると思うからそこは意識していくべき 後は上でも言われてるけど弾速が死んでるから中距離以降の移動中の敵はスポットしてスルー安定 --  &new{2014-03-17 (月) 10:23:18};
---初弾を絶対にHSできるっていうなら、もうDMR使ったほうがよくね?どの距離でもHS2発だろ、アレ。 --  &new{2014-03-17 (月) 23:33:10};
---俺もいつも思うわ。近距離は絶対にヘッド前提とか言う人いるけど、盛りすぎな上にそれだったら別の武器でいいだろ?って。と言うよりチートじゃなくても下手したらチート扱いでBANされてもおかしくないレベルの事を要求してるんだけどな、これ。 --  &new{2014-03-18 (火) 00:11:26};
---あくまで理想だよな。ヘッド前提の運用はね...ただできないってならたぶんFAMASとかの高レート銃で射撃ボタン連打での運用した方が使いやすく感じると思う。反動が大きくても弾速が早いから丁寧に撃てば意外と当たってくれるし近距離はレートでごり押せるからね。 --  &new{2014-03-18 (火) 05:45:26};
---枝主と葉3のHSKRがどんなもんか気になるな。初弾絶対HSする腕ならさぞかし高いことだろう。初弾HSできるなら2発目も当然頭だろうしな。おそらく出会い頭も負ける事はまず無いほど強いはずだけど。てか初弾絶対にヘッドって事は全ての武器でHSを絶対に取れるって意味と同じだから別の武器使った方が強いと思うけどな。SCAR-Hは近距離HSで2発キル。他の武器でも大概2発撃てばキルできる。一部武器は1発キルだし。むしろSCAR-Hの価値が近距離HSにあるなんて初めて聞いた。 --  &new{2014-03-18 (火) 06:02:29};
---葉です。下の木の7発前後撃つ事になるって書いてるのが俺です。なので正直ヘッド率はそんなでも無いですよ。SCARでのヘッド率は記録してないけど近距離に限定すれば25%くらいかな?直近のZAVODで52キルした時のヘッドリボンが3つだったから。 --  &new{2014-03-18 (火) 06:12:45};
---絶対にってのは言いすぎだけど狙っていった方が良いってのは事実だと思う…初弾ヘッドなら二発目以降はどこに当てても一発だからね --  &new{2014-03-20 (木) 00:25:15};
---初弾じゃなくて2発目でも良いんでないの。
どうせ反動で跳ねるんだから初弾は胸、次弾は頭のが安定する気がする。
まぁそう上手くいくもんでもないと思うがね。 --  &new{2014-03-20 (木) 11:53:37};
---俺もそう思うよ。縦反動が大きい銃で初弾HSだと次弾を再度狙い直さないといけないから、むしろ効率悪いと思うんだが。 --  &new{2014-03-20 (木) 13:29:56};
--基本的に近中距離用みたいな言われ方してるけど
最低威力だけ見ると遠距離も行けるんじゃ無いかと思うがどうだろう
弾速は遅いが遠距離で動き回ってる敵と交戦するなんてSRくらいのものだろう
遠距離定点なら安定して狩れる --  &new{2014-03-17 (月) 15:35:21};
---追記、近中距離しか見ないならそれこそACE52でいいので
なんとかカービンには無い精度や最低威力を生かしたいところ --  &new{2014-03-17 (月) 15:37:48};
---ACE52と比べると最低威力が「5」高い。実際使ってれば分かるけどこれだけでまるで別物。後はアドバイスにはちゃんと静止目標以外~って記載されてるぞ。 --  &new{2014-03-17 (月) 15:54:12};
---ああよく読んでなかったわ。すまん --  &new{2014-03-17 (月) 16:06:47};
-質問なんですが、フラッシュハイダーにアングルとマズルにスタビーだと中・遠距離の敵にバースト射撃する時どっちが当たりやすいですか? --  &new{2014-03-17 (月) 20:23:05};
--あ、因みに移動撃ち出はなく静止撃ちです --  &new{2014-03-17 (月) 20:46:26};
--アングル --  &new{2014-03-17 (月) 20:53:54};
--その2種類じゃないとだめ?そうじゃなくて、3点バーストすること前提ならアングル+マズルがいいと思うけど。 --  &new{2014-03-17 (月) 21:53:47};
--アングルとマズルの組み合わせだとフルオートの精度が下がって近・中距離で時々撃ち負けるので組み合わせだと上の2つのどっちかかなと。 --  &new{2014-03-17 (月) 23:23:27};
--ぶっちゃけ好みで良いと思う。気にするほど成績は変わらんよ。ただ私は近距離の初弾ヘッド狙って当てやすいPCならアングルも考慮に入るが、CSならスタビーの方が恩恵は大きいと思う。コントローラーでは胸から頭狙いが限界だろうから2、3発で済ませる気で運用するには問題があって最低7発は撃つ事になるだろうから、フラッシュORヘビーバレルにスタビーの方が良いと思う。 --  &new{2014-03-18 (火) 05:29:13};
--色々な意見ありがとうございます。私はps4でやっているので、フラッシュにアングルかスタビーでやってみようと思います。 -- [[木主]] &new{2014-03-18 (火) 07:00:33};
-弾速より弾数がきつい感じがするな。20+1発だから息切れ早すぎて一人の時に複数人と撃ち合うことになった時がしんどい。総弾数も少ないから適当に撃ってると弾切れ起こす羽目になるし --  &new{2014-03-20 (木) 21:41:33};
--総弾数が少ないのは辛いんだけど、1マガジンの弾数は高威力低レートだからそんなに高レート武器と辛さ変わらないと思うけど…
高レート武器は基本的にリロード遅いのにこいつは早いから、むしろ個人的には複数相手しやすいけどな --  &new{2014-03-21 (金) 04:01:32};
--やっぱ慣れだろうねぇ俺も最初装弾数少なくて使いにくい感じだったけど暫く使ってると気にならなくなるよ --  &new{2014-03-21 (金) 14:41:05};
---こいつの撃ち方理解するまで無駄に消費しがちで一人倒すのに15発くらい使って息切れしがちだったけど、しっかりと狙ってバースト撃ち心がけるようになってからは乱戦で3人くらいまではなんとかなるシーンが増えてきた。どうしてもって時の必殺兵器にアンダーバレルショットガンつけたりするのもいいかもしれない。 --  &new{2014-03-22 (土) 09:37:19};
--俺は高威力の弾を20+1発も持てて安心してるわ。 --  &new{2014-03-23 (日) 15:36:50};
-島パンスコープにオフセット鉄サイト、マズルブレーキってどうなんすか --  &new{2014-03-22 (土) 10:22:03};
--DMRを使いましょう --  &new{2014-03-22 (土) 11:18:29};
-でも・・・・・・・・いいよね? --  &new{2014-03-22 (土) 20:05:56};
--うん…すごくいい… --  &new{2014-03-23 (日) 00:05:21};
--プロは多くを語らないというやつか --  &new{2014-03-27 (木) 03:49:22};
--すごく.........長いです/// --  &new{2014-03-27 (木) 21:52:13};
-マズルアングルやめてフラハイポテトにしたけど、イマイチ使用感もスコアもかわんねぇな
ARなんだし精度なんて気にする必要ないのかねぇ --  &new{2014-03-23 (日) 00:29:51};
--アングルのみでやってみ 精度も反動も気にならなくなる --  &new{2014-03-24 (月) 22:54:31};
--個人的にはアングル+フラサプが一番安定しているように感じる。 -- [[PC]] &new{2014-03-27 (木) 22:06:05};
---自分もマズルアングルからハイダーアングルに変えてから3000キルくらい使ってみたけど安定してる PC版 --  &new{2014-03-28 (金) 21:04:04};
---CS版だけどアングルと等倍だけで遠距離~近距離の全部行けますよね --  &new{2014-03-28 (金) 21:15:57};
-安定と信頼の低レート高威力 --  &new{2014-03-27 (木) 22:05:24};
-ただ一つ言えるのが数値の上では使いにくいかもしんないけど以外に使いやすいことだな --  &new{2014-03-30 (日) 03:25:19};
--これとFAMASは数値上尖ってるように見えるけど、実際は凄い使いやすいんだよな --  &new{2014-03-30 (日) 09:03:23};
-4倍サイト(JGM) フラハイ UGLレール オフセットでますろう付けてるが結構いい
ブレーキやコンペ付けるとデメリットでかくてなぁ サプは個人的に論外だし… 
リコイル制御出来るなら敵溶かせるからおすすめ --  &new{2014-03-31 (月) 00:32:07};
--リコイル制御出来ると硫酸撃てるようになるの? --  &new{2014-03-31 (月) 00:41:13};
---サンダー! --  &new{2014-03-31 (月) 01:01:37};
---EDF隊員は帰れw まあ当てられる&集弾するカスタムが大事だよな --  &new{2014-03-31 (月) 12:45:41};
-離れてると思って油断してるスナイパーどもをプシュプシュ --  &new{2014-03-31 (月) 01:49:39};
-BF4でアンロックしたが、なぜG3からココまで強化してしまったのか、レートも威力も上がっているではないか --  &new{2014-03-31 (月) 13:06:26};
--一見似てるけどそもそも別物だから。G3は中遠だったけど4のSCARは近中。 --  &new{2014-03-31 (月) 13:49:16};
--数値として目立ちやすい部分は似てるからG3の上位互換と思われるんだろうね
実際は弾速や拡散値を考えると上の人が書いてるようにG3が中遠、SCARは近中 --  &new{2014-04-01 (火) 13:14:38};
-ヘビーバレルつけてバイポ展開で気分はマークスマン!
あ、DMR使えってか…? --  &new{2014-04-01 (火) 18:31:11};
--DMR?んなもんつかうな。DMCをつかえ! --  &new{2014-04-02 (水) 13:30:35};
-youtubeとかで調べると上手い人の動画出てくるよ
検索上位には出ないけど --  &new{2014-04-01 (火) 20:16:35};
-SCAR-H出すならSCAR-L出してよ --  &new{2014-04-01 (火) 20:17:17};
--第75レンジャー部隊に捨てられ、インディビジュアルカービンでも落ちた悲劇の銃は忘れよう --  &new{2014-04-02 (水) 01:15:49};
---トライアルは落ちたというより米の軍事費削減によるところが大きいと思う --  &new{2014-04-02 (水) 21:55:43};
---トライアル自体は落ちていない、むしろHK416と共に受かって大勝利だったが。
その後SCAR-Lの調達は途中で打ち切った。理由は知らんが扱いにくいと元米陸軍の飯柴氏が言ってたし。現地の人たちの評判がイマイチだったのかもしれん
尚SCAR-Hは収入されている模様 --  &new{2014-04-03 (木) 01:08:54};
---↑HK416とかぶったから打ち切られたんじゃないの?SCAR-Hは弾が違うからかぶらないけど。 --  &new{2014-04-03 (木) 22:09:19};
---似たような微妙銃のAR160で我慢しようぜ……似てるじゃん --  &new{2014-04-03 (木) 22:25:22};
---↑一説には、軍部が「M4と交代するほどの性能ではない。」   &color(Silver){ジャムりにくいというすごいポイントがあるのに・・・}; --  &new{2014-04-04 (金) 21:29:03};
---ジャムりにくい=凄いではないんよ。
勿論ジャムなんて起こらないほうが良いけど、SCARとかはやはり操作面に劣ったりする。
それに2008年の時点でM4は次世代ライフルと同じぐらいの耐久性になるようにバレルをコールドハンマー法にしたりマガジンを改良したりした。結果は307回と次世代ライフルより少し劣る程度でジャムった。25時間以上銃を汚した結果であって現実には目くそ鼻くその違いなので、軍部はこれ以上の改良は必要なしと考えたんだろうな。(それにSCARはハイパーバースト搭載できないし…)
けど新たな弾が開発されたので現在絶賛M4改良計画実行中。 --  &new{2014-04-05 (土) 12:31:23};
---だいたい突撃銃の性能なんてもう随分前から頭打ちになってて、新しけりゃ良いってもんでもなくなってるんだよなぁ。特にAR15なんか性能も拡張性も高いから、新しい銃の優位点自体あんまないしね。 --  &new{2014-04-05 (土) 13:54:52};
---↑その通りだね、結局SCARやXM8やらMASADA(ゲーム内ACR)なんかも結局はM4より突出して凄いところが無い。
だから軍部はアサルトライフルの上にエアバーストグレネードランチャー搭載したXM29(いわゆるOICW)を欲しがった --  &new{2014-04-05 (土) 19:10:54};
---で、xm29はと言えば、試験中に「あれ?これって思いのほかにクソじゃねえ?思ってたのとちがったわー。やっぱ俺が考えた最強の小銃なんてなかったんや」とさっさと打ち切られてるな。それを「貰うニダ」と持っていって自慢げにし(以下略 --  &new{2014-04-05 (土) 21:37:45};
--出たとしても、実銃に基づいたら威力もレートも低く、まともなのは弾速と反動ぐらいの銃になるぞ --  &new{2014-04-03 (木) 09:03:45};
---現実だと一発当たれば十分だからなぁ。 --  &new{2014-04-03 (木) 23:08:43};
---仕様弾頭にもよるけど確実に仕留めるなら実銃でも3発以上打ち込めって話を聞いた,生きてても大体は動けなくなるって --  &new{2014-04-04 (金) 08:52:54};
---仕様弾頭にもよるけど確実に仕留めるなら実銃でも3発以上打ち込めって話を聞いた,生きてても大体は動けなくなるって --  &new{2014-04-04 (金) 08:52:57};
-BF4では殆ど使ったことないけどどんな感じ?3の頃は弾を少なくして扱いやすくしたLMGみたいなイメージで使ってたけど… --  &new{2014-04-04 (金) 19:38:25};
-高火力で中距離以下なら精度もいい弾速の問題で離れて動いてる相手には当てにくいけど --  &new{2014-04-05 (土) 05:47:48};
-銃の性能表の色文字を他の銃の性能表と同様の通常の文字に戻し、マニアックな解説を一時的に隠してみました。 --  &new{2014-04-05 (土) 06:54:10};
--言うほどマニアックだったかな?wikiなんだし情報は多い方が良いと思う --  &new{2014-04-05 (土) 11:50:55};
--前の方が良かったんだが... --  &new{2014-04-05 (土) 19:23:45};
--色文字だと比較できていいんだがな... --  &new{2014-04-05 (土) 19:28:57};
--マニアックな解説はコメントアウトしているだけですので、ご不満であれば即座に戻す事ができます。
個人的にはもっとコンパクトにして、初心者にも分かりやすくしたつもりだったのですが・・・ -- [[木主]] &new{2014-04-05 (土) 21:07:12};
---何発キルの奴はすぐに計算できるが、SCAR-Hの他のARとは違う個性的なデータだからあった方がいいと思う --  &new{2014-04-05 (土) 22:04:13};
-いっそコレにヘビバレとスタビーつけて連射のきくDMRとして運用するのどうですかね?
弾速が遅いのは気合で慣れるとして。 --  &new{2014-04-05 (土) 11:40:15};
--この武器の弾速は慣れ云々じゃない…何Mでどこまで弾が落ちるか、どのくらいの速さで着弾するかを全て把握して且つ相手の移動する方向も予測しながら撃てるニュータイプならともかくとしてね… --  &new{2014-04-05 (土) 11:49:03};
---ラージコンクエでサプ付けようぜ(泣き目) --  &new{2014-04-05 (土) 22:17:07};
--以外と遠距離当たらんもんだぞ?笑
コンクエで使ってると分かるが中距離が限界
そんなことするなら大人しく諦めた方がマシだな --  &new{2014-04-06 (日) 11:12:50};
--遠距離がどのくらいを指すのかはわからないけど、150mぐらいなら10発ぐらいで喰える印象。もちろん止まってる敵じゃなくても。 --  &new{2014-04-12 (土) 12:47:08};
---いい腕してるな。DMRに持ち替えたらもっといけるんじゃないか? --  &new{2014-04-14 (月) 23:31:27};
-サプレッサーつけたらいい音する --  &new{2014-04-06 (日) 12:44:30};
--なお弾速は --  &new{2014-04-06 (日) 15:27:39};
---クソ遅い。ワロエナーイ --  &new{2014-04-07 (月) 15:40:42};
---遠距離は無理だよね。 --  &new{2014-04-08 (火) 07:28:25};
--まあ、普通にマズルつけってやってるけどな --  &new{2014-04-07 (月) 22:14:45};
--これでも弾速上がったんですよ! --  &new{2014-04-10 (木) 12:56:24};
-ttp://www.esl.eu/eu/bf4/news/240234/

英文を読んでも分からんのだけど、向こうのeスポーツ公式戦でSCAR-HとACE52が禁止になったそうな。強すぎるから? --  &new{2014-04-08 (火) 13:58:13};
--強すぎるから --  &new{2014-04-08 (火) 14:09:42};
--しょうがないね今作からACEが異常なほどに優遇さてるし。SCAR-Hは全体的にスペック高いし --  &new{2014-04-11 (金) 00:42:33};
-MW2の時はスコーチって言ってたわ
恥ずい --  &new{2014-04-08 (火) 18:21:07};
-こいつは近中専用と割りきって、「こいつにヘビバレつけたら反動で自動的に頭撃てるんじゃね?」とか考えた俺がバカだったorz --  &new{2014-04-11 (金) 00:09:58};
--アングル+マズルが鉄板じゃないかと思う。間違ってもフルオートで乱射するなよ。 --  &new{2014-04-14 (月) 23:32:46};
-SCARとAEKって使った感じだと至近距離ではだいたい同じくらいの強さな印象なんだけど、実際にせーので撃ち始めたらどっちが先にダメージ100に到達するの早いの? --  &new{2014-04-11 (金) 11:43:27};
--どうなんだろうな?個人的にSCARのほうが到達すんの早いんじゃね?って感じ --  &new{2014-04-11 (金) 19:13:43};
--ヒマつぶしに計算してみた。至近距離で胴体にのみヒット・アーマーなしとして、ダメージ34のSCARは3発でキル、ダメージ25のAEKは4発でキル。発射速度を見るとSCARは620RPMなので毎秒10.3発すなわち0.097秒で1発発射、キルに必要な時間は0.097×3=0.291秒。AEKは900RPMなので毎秒15発すなわち0.066秒で1発発射、キルに必要な時間は0.066×4=0.264秒。よってAEKの勝ち~ ・・・で計算合ってる? --  &new{2014-04-12 (土) 02:52:11};
---計算違うよ。三発発射するならそれに要する時間は「弾(0.097)弾(0.097)弾」となり0.097*2である。それからすると至近距離ならほとんど両者のTTKは同じ。 --  &new{2014-04-12 (土) 08:13:34};
---枝主の計算は一発余分に撃ってるね ↑が正解
キルするまでの時間はSCAR:0.097*2=0.194秒 AEK:0.066*3=0.198秒
微妙にSCARが勝ってるけど体感はほぼできないレベルだね --  &new{2014-04-12 (土) 13:01:01};
---あ、そうか…恥ずい(汗) お二方、指摘&訂正ありがとう -- [[上で計算した者]] &new{2014-04-12 (土) 14:02:05};
--で、ここに全距離ヘッド2発の性能が加わると上に書かれているような大会禁止って性能になるんですよねwまぁ標準的な腕の人には関係ないけど世界レベルになるとヘッド2発確定はやばいんだろうね。 --  &new{2014-04-12 (土) 17:37:44};
---上ではヘッド前提みたいに書いたけどさ、実際の運用では点集弾の集団円を頭に化する感じで使うとね...定期的にほかの銃じゃありえない距離で3発キルがでてくるからかなり火力に差が出るんだよね。 -- [[追記]] &new{2014-04-12 (土) 17:41:53};
---ん?レートが低い?火力だよ時代は火力で押し切るのだよ --  &new{2014-04-12 (土) 23:40:29};
-弾速のせいで中距離以降になると倒すのに時間がかかって敵がバラけてるような状況だと処理しきれない。近距離は近距離でレートと反動が邪魔する。器用貧乏もいいとこ。最悪な銃だよこれは。 --  &new{2014-04-13 (日) 22:31:19};
--遠距離に関してはその通りだけど、近距離については上の方でも書かれてるけど禁止食らうレベルです。 --  &new{2014-04-14 (月) 00:28:32};
---禁止というのはチーム戦の話でしょ?連係がとれててデメリットがカバーされる状況なら威力が生きるけどね、単独で評価するならロマン武器レベルだよ。 --  &new{2014-04-14 (月) 08:35:27};
---↑野良でも禁止にしていいんじゃないってくらい見かけるのに何言ってんの。 --  &new{2014-04-14 (月) 15:31:35};
---使う人によってだろw --  &new{2014-04-14 (月) 21:02:18};
--近距離だと低レートな分AEKなどと比べて一発外した時のリスクが大きい
エイムができる人向けか --  &new{2014-04-14 (月) 10:29:47};
--たしかに弾速が遅いから動いてる敵を倒すのは辛いけど、静止してる的なら高火力な分むしろ他の銃よりも優れてる。他の銃なら逃がすところをSCARだから殺しきれるって状況も多いよ。
っていうかこの銃が強いか弱いかはおいといて「器用貧乏」って評価はありえないだろw --  &new{2014-04-14 (月) 13:27:56};
--自分が使いこなせない武器は糞武器認定しちゃう典型的な初心者思考 --  &new{2014-04-14 (月) 13:29:06};
--こいつが器用貧乏だなんて初めて聞いたw だいたいどちらかってと威力特化だから器用貧乏とは対極の武器でしょ。歩兵オンリールールだったらそれこそ器用貧乏系の武器を駆逐する側の武器だぞこれ。 --  &new{2014-04-14 (月) 13:32:44};
---性能ではなく戦術的な意味でそういったんだがな。駆逐できるかどうかは上の通りね --  &new{2014-04-14 (月) 14:38:45};
---戦術的にも器用貧乏には見えんよ。近距離では中途半端な性能の武器を寄せ付けないくらい強い上に、遠距離でも足を止めてる奴への狙撃ならARでもトップクラスの火力でしょ。明らかに強み押し付けるタイプの火器だよ。 --  &new{2014-04-14 (月) 15:19:22};
--そりゃ性能にあった戦術をとらなければどんな銃も器用貧乏になるに決まってるわなw
SCARは誰が見てもピーキーな性能だし、単に"主のとりたい戦術に"この銃があってないってだけの話。それを器用貧乏だ、ロマン武器だ、最悪な銃だってのはお門違い。腕上げて出直せとしか言えないな。 --  &new{2014-04-14 (月) 15:49:23};
---あくまでも枠にとらわれた戦いしかできないのに、あたかも万能最強兵器をだと勘違いしてるやつらに対して言ってるんだよ。そしてそのSCARを生かせる戦術っていうのは野良では難しいと言うことを言ってるんだ。 --  &new{2014-04-14 (月) 18:11:13};
---その枠とやらにとらわれた使い方しか出来ないARですからね。あなた様の腕前ではさぞかし物足りないことでしょう。どうぞ、下賎なSCAR-H使いのことなど目もくれず、あなた様にふさわしい銃をお探しくださいますよう御健闘をお祈りいたします。 --  &new{2014-04-14 (月) 23:45:26};
--そもそも器用貧乏以外の部分にも突っ込みどころがなぁ。中距離以遠に関しては、キッチリ当てられる状況ならLMG並の火力あるんだから、他のARより劣るなんて一概には言えないはずだし。
それは良いとしても、近距離でレートと反動が~って、近距離じゃこいつの反動なんて大して問題にならんし、低レートを補って余りある火力があるだろ。一体どんな腕してたらこんなのが問題として挙がってくるんだ? --  &new{2014-04-14 (月) 18:34:47};
---絶対的に劣るとは言ってない。ただそれこそ確実に当てられる状況ならどの武器でも良いわけだし、弾速のせいで失敗する状況のが現実的には多い。勘違いしているのかも知れないけど近距離というのは1対1じゃなくて、複数もしくは連戦を想定いていて、そうなれば不利になるのは書いた通り明白な事実でしょう。 こう考えると近距離も微妙、中距離も微妙。有利なのは敵が分散していて1対1の状況がつくれるときで、それにはチームの連係が必須。しかしそれは野良では期待できない。ということ --  &new{2014-04-14 (月) 20:41:01};
---いや、確実に当てられる状況ならSCARのがダメージ効率高いよ。LMGやアプデ前のDMR並の火力期待できるんだし。近距離複数でもハイレート組と比肩できるSCARはまだマシな方でしょ。だいたい木主の言う複数がキツイってのはどの武器でも言えるって話なんだけど。 --  &new{2014-04-14 (月) 21:23:36};
---ダメージ効率というけどそれは数字上の話で、同じARで実戦で比較するとそう大差無い。
近距離複数戦での武器によるところの差が分からないのはSCARに固執しているからではないでしょうか?極端な例で試しにFAMASでも使ってみれば、特性による有利不利がわかるはず。そのなかでSCARら不利な部類に入る。皆さんこそ本当に使っているのか疑問に感じる。数値で比べたり演習場の的を倒してもそれは実戦とは違いますよ。 --  &new{2014-04-15 (火) 01:15:44};
---数字上の話じゃないって主観や実際の話? まあそういう話でなら実際使って強いと感じてるし、使ってる人は良く見かけるし、ESLじゃ特に議論もなく禁止武器にされたほどだよね、としか。あと強武器の一角として名高いFAMAS挙げられても、暗にSCARの評価が高いと言ってるようにしか見えませんよ。 --  &new{2014-04-15 (火) 01:43:17};
---いやいや、FAMASを上げたのは近距離戦はどの武器でも辛いと言われたのに対してのこと。突破力が明らかに高い武器を使えば、少なくともどれも同じという考えは無くなるだろう。そして、そこまで極端な差はなかれ、他の武器よりやや劣る事を理解できると思う。あと、その火力は仲間と連係をとって、連戦を避けたりアシストが入ったりすると飛躍的に輝く。そうなったときに絶大な威力を発揮するので、連係が前提の公式戦では禁止にされる。強い強い言っている人達はフレンドと協力したり、仲間をアシストする余裕のアシストる実力者の分隊で行動してるのでは無いだろうか。 --  &new{2014-04-15 (火) 07:21:12};
---近距離はどの武器でもツライというのは、"単独での近距離複数相手は辛い”というあなたの発言に対してのものなんだけど、そこは理解してるよね?どうも木主の理解力に不安があるんだけど。
あとFAMASも装弾数の関係上、複数の相手にもチームのサポートは要るよ。というかどの武器でもそうだって言ったよね。 --  &new{2014-04-15 (火) 14:36:38};
---FAMASの話をすると、あの威力で25発あれば少し外しても胴撃ちで3人は倒せる。持ち前のレートがあるから反撃による被弾も少なくなるし、生存率がかなり高くなる。SCARは連射ができず、小まめに精度を回復させるような撃ち方になるからどうしても隙が生じる。無理にばら撒いてもあたらないし弾数の問題もある。  ただ勘違いしないでほしいのは、あくまでARのくくりで弱いというとで、一部のPDWやカービンなどの低威力かつ中程度以下の連射性能の銃よりは強いことは認めます。 --  &new{2014-04-17 (木) 09:55:50};
---だから突出して近距離火力が高いFAMASしか挙げられない時点でSCARの評価が高いって言ってるようなもんって既に言ってんだけど。それにARの中で弱いって認識自体間違ってるって度々指摘されてるのも理解してるよね?AEK並なんだよ?これより上探す方が大変なんだよ。木主の言ってることが正しいならロッカーやドミネの野良なんかSCARだらけになってないよ。 --  &new{2014-04-19 (土) 17:10:05};
--ここまで的はずれな論評は初めてみた…木主は4と間違えて実は3やってたりして --  &new{2014-04-14 (月) 23:13:55};
---こいつだけ3のSCAR-H使ってるのかもなw
ここまで激おこになるのもわかる気がする --  &new{2014-04-14 (月) 23:30:20};
--偉そうな事言ってる割には、要は自分には使いこなせません>< この銃糞です!! かよw
弾速が遅くて中距離以遠当たらない?近距離でも当たらない??おまえの腕が悪すぎる。どうせリコイルコントロールもせずにただフルオートで撃ってるだけなんだろ。演習場に5時間くらい篭って動体目標にばしばし当てれるようになってから出直して来い、ヘタクソw --  &new{2014-04-14 (月) 23:27:41};
---当たらないのではないよ。当てた次の話をしている。弾速とレート、火力はまったく別物だと言うことをそれぞれ認識して、さらにその重要性を知ることが大切だよ。 --  &new{2014-04-15 (火) 01:03:56};
---当てた次って……当たるの前提ならもう弾速関係ない話になってんじゃん。そしてダメージ競争ならSCARはトップクラスの性能だろ。抽象的なことばっか言ってないで、何がどう「器用貧乏」で「最悪」な「ロマン武器」かを説明しろって言ってんの。 --  &new{2014-04-15 (火) 14:18:06};
---SCAR-Hの強み 1.全距離HS2発で確殺(全距離でAR中最高の瞬間火力)  2.最低ダメージ25(つまり全距離胴体4発当てれば死ぬ)3.近距離は威力34なのでAEKと同等かそれ以上の火力(近距離もレート低くても一発の火力が高いから強い) 4.AR中リロード速度が3番目に速い(突っ込みすぎずに少し引いた立ち回りすれば弾数も関係ない) 5.横反動がほとんど無いのでアングルやマズル付けて2点バーストでほぼ反動無し(横反動は人間には制御出来ないけどSCAR-Hには縦反動しか気にならないので反動制御余裕) --  &new{2014-04-15 (火) 20:14:29};
---SCAR-Hの弱み 1.弾速がAR中最低の410 2.弾数20と少なめ 3.AR中最低のレート620 4.最大射程距離が615mと短い --  &new{2014-04-15 (火) 20:23:15};
---SCAR-Hの強みと弱みと両方挙げてみたがちゃんとメリットがデメリットを消してくれてる(レートは単発の威力が、弾数の少なさはリロードの速さがと上手い感じに)そして(元から気にならないはずの)反動もカスタムで軽減できる。唯一気になる弾速も偏差射撃などのプレイヤーの腕でどうにかできる。そもそも弾数も弾速も反動もプレイヤーのAIMや立ち回りや判断力で解決できるんだよ、ただ唯一プレイヤーが解決できない瞬間火力がこの武器は一番高い、だから皆SCAR-Hを強いと言うんだよ。あと木主は一対複数が辛いと言っているが上手い奴は一対一を複数回繰り返して切り抜ける、もし無理だと思ったら引いて態勢を立て直すよ。だから一対複数がなんども起こるのなら一対一で戦える場所で戦ってない木主が悪い。次に木主が戦ってて逃げられないのならそれは木主がバカみたいに突っ込んでるから、上手い奴はちゃんと逃げられる場所で戦ってます。最後に木主は全く考えてプレイして無いように思える、もし負けたら味方がー連携がーって喚くだけ、自分が弱いことをレートや弾速や弾数等の銃のデメリットのせいにしている弱いとかそんなこと自分のAIMと立ち回りを完璧にしてから言えよ。木主はレート、威力、弾速と全部揃ってないと強いと言えないのか?そんなこと言うのならおとなしくM82A3でも使っていて下さい。 --  &new{2014-04-15 (火) 21:15:32};
---まだうだうだ言いそうな木主のことだからもう一つ言っておきます。野良は連携じゃない、ただ利用し合うだけ、味方が自分に合わせて動くんじゃなくて自分が味方の動きを見て何処に行くべきか、守るべきか、一緒に攻めるべきか、裏を取るべきか、判断して有利な状況へ変えていくのが野良です。野良で連携したいのなら分隊VCでも使えばいい。 --  &new{2014-04-15 (火) 21:29:14};
---どれが僕の発言か把握しての回答かな?連係すれば強い。しない場合は (--; ゴミと言っているのが僕の意見だよ?理想をいえば1対1の繰り返しだけど、目標に向かって進まなきゃいけないんだから現実には無理。有利な状況で勝てるのは当たり前なんだから、不意の不利な状況でも突破できるポテンシャルがあってこその強武器になる。その点この銃は他人に依存する不確定要素の固まりだから弱い。あと、弾速度は威力でカバーとか、弾数はリロードでカバーとか、FPSはそんな単純じゃない。ただチーデスやドミネはしらん。 --  &new{2014-04-16 (水) 12:12:32};
---会話が成立しなさそうな木主じゃ、そら野良で『連携』とれんわな。連携とれないならこの銃はクソ。木主様のおっしゃる通りですw --  &new{2014-04-16 (水) 12:28:38};
---連携しなくても、複数相手取れる武器が有ると考えてる事に驚き
そんな武器があるんですかね・・・ C4でも撒くのかな --  &new{2014-04-16 (水) 13:19:17};
---否定するのはいいけどきちんと読んで下さいね。抽象的というのはまさにその通りですが、BFみたいな複雑なゲームで明確答えを出す事など不可能です。複数相手=平地で目の前に敵が3人立ってる状況。と想像していませんか?なにか言う事にそう極端な例を想像するのではなく、実戦でおこりうる場面を想像していただければ理解しやすいと思います。複数相手でも、その一瞬の中で敵の射線をかわす行動はとるなどしますよね?。それは置いておいて、近距離戦での勝率が高いのは高レート武器であることは紛れもない事実で、さらには敵は複数でも実際には事前にグレネードを当てたり、仲間の攻撃が当たったりしていてお互いにHPが削れている状態ということが多々あり、その場合は低威力でもレートがあった方がキルまでにかかる時間が短くなります。その分だけ次の行動も早くなり、反撃の隙を減らしたり、精度回復までの時間を稼いだりできます。これがワンテンポずつ遅れるのがSCARの弱み。またどうようの理由で、離れた敵と交戦する場合、いくら正確に射撃しても、弾速の差で被弾する確立が高くなります。1発の被弾でも積み重なれば大きなリスクになります。ヒット&アウェイを意識するなど対策はありますが、交戦時間が長くなったり、一瞬隠れてる間に距離を詰められたりとデメリットもあり、根本的な解決策にはなりません。さらに上記どちらの場合でも反動制御のロスも伴います。 --  &new{2014-04-16 (水) 15:12:48};
---反動制御のロスなんて言ってるの見ると、高レート至上の人とは噛み合わないんだなっと思った
そして、そもそも1対複数って単独行動避けたりすれば済む話じゃねっと思ってしまった --  &new{2014-04-16 (水) 19:42:54};
---長い。おまえもういいからFAMAS使っとけ。悪いこと言わないから、な。SCARはおまえには合わないんだよ。SCARをdisっても君が上達する訳じゃないし、敵が倒せる訳じゃないし、周りは不愉快だしいいことないんだよ。 --  &new{2014-04-16 (水) 19:47:10};
---近距離でも強いっていってる人に対して近距離の弱さを説明したまでです。SCARを愛しているのは分かりますが、レートが遅い武器が近距離で劣るのは当たり前だ!というのは少々的外れです。理解していただけましたね? 近距離が劣るとなると、中~遠距離はどうかということになりますが、それも散々書いてある通り決して強いとは言えないものです。となると、交戦距離だけで比較してみれば、他に勝る点は1つもない事がわかります。どこで戦っても中くらいかそれ以下の武器より、特定の状況下で他を寄せ付けない性能を発揮できる方が強いのは、FPSに限らず対戦ゲームの共通事項です。(共通だからと批判しているのではなくて、事実に合わせて例えを合わせて提示します。) --  &new{2014-04-17 (木) 07:37:29};
---近距離ヘッド2発っていうのがあるから必ずしも勝てない訳じゃないだがね
当然ヘッドを高い頻度で当てれるなんてのはごく一部の人(esportの大会なんて出る連中とかはそう)だろうけど、頭がこの辺にくるなって位置にAIM置いておけば確率は上げられる
こういった長所を活かし、短所を補う工夫が出来る人は強いと感じると思う
一度、こういった工夫をしてもう一度使ってみるといいと思うよ
それでもダメなら、あわないんだろうね --  &new{2014-04-17 (木) 09:39:09};
---あの…複数と出会っても1人はHSや火力で倒しきれると何度も書いてます。けど1人HSしたところで直ぐに次の敵にHS出来るかと言えば不可能です。それは腕がどうこうでなく、このゲームの仕様で、立て続けの射撃は精度が悪化するというものがあり、その精度回復までに時間を要するのもSCARの弱みです。また、そのHSを前提とするなら相手もHSしてくることを前提にしないと、この武器としての評価は出来ません。そうなれば、HS3発クラスの低反動や高弾速武器に劣ることになります。ARをARとして使用するならば、チームを組んで役割分担をする以外で近距離戦闘の完全回避など不可能です。そこまで考えた上でのこの評価です。 --  &new{2014-04-17 (木) 13:12:04};
--おーい木主、さっきまでの勢いはどうしたw --  &new{2014-04-16 (水) 02:34:42};
---気に食わない発言しただけで煽るのは良くないね。ネット特有の右へ習え思想だね。要するにこの銃を苦手に感じる人がいるって事でいいんじゃね? --  &new{2014-04-16 (水) 06:07:06};
---じゃあうだうだ偉そうに頓珍漢なこと言ってないで、終わらせとけばよかったんだよ。
この銃の愛用者に向かってこれでもかと言いがかりつけるなら叩かれて当然だろ。 --  &new{2014-04-16 (水) 10:07:49};
---木主の日本語が不自由なのか、理論立てて考える頭がないのかわからんが、結局抽象的な表現ばっかりで具体的にどこがどう弱いのかの説明は最後までできずじまいだったな --  &new{2014-04-16 (水) 14:17:44};
---俺もSCAR愛用者だが、木主の発言に対して何とも思わん。人それぞれ自分の意見があって良いと思う。たかだかゲームの銃で目くじらを立てて反論するよりは使い方を提案してあげた方が良いんじゃないかい? -- [[葉1]] &new{2014-04-16 (水) 19:21:08};
--ちょっと待った、何が起きているんだこの木は --  &new{2014-04-16 (水) 17:01:18};
---いやこれ釣りだろ、皆釣られ過ぎ。反応してる時点で俺も釣られてることになるが…
BF4プレイしててSCARが弱いって思う奴はいないだろ --  &new{2014-04-16 (水) 17:37:37};
---つなぎミスった。ごめんね -- [[上の葉]] &new{2014-04-16 (水) 17:38:18};
---釣りではなく真性だと思う…釣りだったらわざわざ1レス、1レス返信しないでしょ… --  &new{2014-04-16 (水) 18:40:47};
--よし、一文一文見てみようか
・弾速のせいで~
弾速が影響してくるような距離でこの武器が撃っていい時は相手の不意を付けるとき
そうじゃないときは隠れてやり過ごすなり安全なルートから距離を詰める
・近距離は~
距離減衰が発生しないような距離の事を言ってるならそれは低レートの宿命だから、相手がHS外すのを祈りながら諦めるしかない。ただ、反動がどうのについては近距離なら気になるはずがないのでそこはアタッチメントか腕を見直すしかない。
・器用貧乏
むしろこの銃は器用貧乏とはあまり言えない。得意距離は距離減衰が発生し低弾速が気にならないそんな部分。
ただ、それ以外の苦手距離の交戦は不意な近距離を除けば立ち回りで回避しやすく、そもそもその得意距離での交戦が戦場で最も多いはずなのでこいつの強さが際立っている。
40m50mが当てられないのはまだしも、30mを「中距離だから当てられない」っていうならそりゃ腕が悪い。なかなか得意距離に持ち込めないって言うのもまずそんなに難しいわけではないはず、ショットガンじゃないんだから。
器用貧乏って言うのはSKSみたいな武器の事を言うんだよ。(SKS使いごめんなさい) --  &new{2014-04-16 (水) 20:01:00};
--なんで木主の話での比較対象が相手は複数、こっちは一人で考えてるのかが意味が分からない。ここって単純に武器の性能の話をする場所なんだからお互いに一対一の状況を考えて比較したり考えたりするべきでは?それに一対複数ってまず不確定な要素が有りすぎてこの場で結論なんて出るわけ無いですし、交戦時の敵味方の数なんてものは銃の性能ではなく自分や味方や敵の立ち回りやそれぞれの強さでいくらでも変わります、遮蔽物があるとかどの方向に敵がいて何人が自分に気が付いているとか、どんな状況で戦っているのかも分からないのに木主は銃の性能だけに焦点をあてて議論してる、そのくせに連携がないと糞などと的外れな意見を返してくる。そもそも連携がないと糞なのはどんな銃にでも言えますし、その中でもSCAR-Hは一対複数の状況でも十分なチャンスがある分凄く強い銃だと思いますよ、てか木主の意見より無料FPSとかで見る小中学生の意見の方がまだマシだわ、木主はもう少し頭を冷やして考えて発言してくれ。 --  &new{2014-04-16 (水) 20:26:22};
---基本は複数人対戦のゲームなのだから、1対1だけを想定した話をしても余り意味はないと僕は思います。別に結論を急ぐものでもないし、人それぞれ感じることは違うのだから、1つの答えにこだわる必要もない。それぞれがそれぞれの意見を言えばいいと思います。 --  &new{2014-04-17 (木) 09:37:08};
--うーん、やっぱりこの銃立ち回りでどうにでもなる強武器だわ
だから毛嫌いするとかではないけども器用貧乏はあり得んな
HS2発に縦反動だけ気を配ればおk、遮蔽物に一瞬隠れれば済むリロード
近距離が弱いのは低レートの宿命だがそれは立ち回りでどうにかしなさい(いい加減)
遠距離も遮蔽物を活かせば避けられるはず
弱点がある時点で器用貧乏とは言えないよ、この武器は中距離向けだ
FAMASマンセーなのは分かったからSCAR使いに喧嘩売るのはやめなさい --  &new{2014-04-19 (土) 14:09:05};
---近距離弱いって言うけど下で言われてる通り近距離のTTKはAEKとほぼ同じだよ。適正交戦距離は近中距離くらいのはず。 --  &new{2014-04-19 (土) 14:15:39};
---じゃあSCARが近距離弱いって言うならAEKも近距離弱いってことになるのか…ためになった --  &new{2014-04-19 (土) 19:00:03};
--AEK、FAMAS、ACE、SCARは立ち回るべき距離が微妙にずれてるからどれも味があると思うよ。ARってカテゴリの時点で器用貧乏はあり得ない。 --  &new{2014-04-19 (土) 16:28:40};
--何でこの木主は常に囲まれてる想定なんだろうか…自分で僕の立ち回りはクソです!って間接的に発表してるようなものじゃん… --  &new{2014-04-19 (土) 19:03:28};
--そりゃ「なんたら愛好会」の会場に来てその「なんたら」をこき下ろしたら囲んで棒で叩かれるのなんかわかりきってることじゃろうて。そんな近接複数に対応したいなら高レート武器使ってどうぞ。
つーか状況合わせて武器くらい変えろよいくらでもあるんだから。あとなんでチーム戦って言ってるのに自分は仲間と行動しないの。 --  &new{2014-04-19 (土) 20:51:12};
-アーマーなしの状況下だと強いけどアーマーありになると微妙になる印象 --  &new{2014-04-14 (月) 19:12:00};
--どんな銃でもそうだけど、致死弾数+1発撃ち込むように心がけると、仕留め切れないってことは減るぞ。弾は無駄になるが、命拾いできると思えば安いもんだろ。 --  &new{2014-04-14 (月) 23:29:19};
-地味にリロード早いから案外装填数が気にならないんだよね
レート低い分弾持ちいいし --  &new{2014-04-15 (火) 00:13:06};
--たぶんダメ高いのに普通のダメ組と同じ感覚で撃っちゃってるせいで俺はすぐに弾切れるなー。援護兵は全然弾くれないから敵の武器奪ったり敵の援護兵の装備から弾出す作業スピードだけ無駄に早くなったww --  &new{2014-04-15 (火) 00:39:10};
---わかる。最少で2発、最多でも5発で倒せると頭では理解してても、体感的に信じられないから「もしもこれで倒しきれてなかったら……」と思ってついつい撃ちすぎちゃう。 --  &new{2014-04-15 (火) 16:16:04};
---2発でというけど、ラグあるから少し多めに撃たんと
どうにもならんこと多いし、1マグで2~3人仕留めれればいいやって感じだ --  &new{2014-04-18 (金) 09:27:59};
-強いんだけど気難しいというか繊細な使い方が要求されるって感じがする。
中遠距離で相手が溶けることもあるんだが近距離で思ったように倒せない時もある。
マガジン火力も低いし携行弾数も少ない。思い通りに行けば最高なんだが少し問題があると全然上手く行かない。向いてないのかもなぁ。良くも悪くも癖が強くて他のARとは使用感が全然違う。他と同じように使うと他のでいいやんってなる。コツとかあるのかな? --  &new{2014-04-15 (火) 01:20:05};
--敵を見つけたら片っ端から撃ちまくればいいよ --  &new{2014-04-15 (火) 09:15:56};
--上の勘違いさんも全然思惑に入れてないけれども、こいつの強みは最低ダメージ25この一点と言っても過言ではない。
要するに、頭に当てられる奴が使えばたとえ戦い方が尖ってもそれを補って余りあるって事。
まあそもそもACE23とかでさえ高レート勢やらショットガンに食われる危険性を考慮して引き気味に戦わないといけないというのに、低レートのスカーで近距離きついと言われてもなあ、となる。 --  &new{2014-04-15 (火) 09:33:17};
---胴撃ちでのTTKはAEKとたいして変わらないってどっかで見たけどな --  &new{2014-04-16 (水) 04:56:42};
---上の人が書いてる通りSCARのTTKはAEKとほぼ同じ。ライフル系で撃ち負けるのはFAMASくらいのもんだよ。近?至近距離はむしろSCARの距離。  --  &new{2014-04-18 (金) 00:11:18};
-上の動画の人、よくあんな距離でバシバシ当てられるな。 --  &new{2014-04-16 (水) 01:10:39};
-ところでみんなはアタッチメント何つけてる?
自分はPS4版
ホロサイト、ヘビーバレル、3点レーザー、スタビーフォアグリップ
(反動制御出来るなら)遠距離もやりやすくて良いと思うんだけど
3.4倍スコープ載せてた時もあったけど、(キルデスは距離意識したおかげか良くなったけど)DMRで良くね?っと思ってやめた --  &new{2014-04-16 (水) 11:00:07};
--サイトに関しては拘りでホロorACOG、レーザーサイト、エルゴ、フォールディングかグレラン(見た目重視)、ヘビバレを付けていたが如何せん跳ね上がりがしんどく、外してノーマルバレルにした。 --  &new{2014-04-17 (木) 19:10:25};
-こいつにホロサイトがめっちゃ似合う
でもホロサイト使いこなせないから中華製サイトに逃げる俺氏… --  &new{2014-04-16 (水) 20:32:43};
--同意。
東京マルイのSCAR-Hに、ホロサイト、3倍ブースター、
エルゴグリップ、バイポッド、AN/PEQ15、フラッシュライト、ヘビーバレルを組み込んだのを所持。
重量システム入れて、ここまでゴテゴテにさせてくれないかなぁ --  &new{2014-04-17 (木) 17:40:45};
---良いね!かなり重そうだが見た目は最高! --  &new{2014-04-17 (木) 19:11:39};
-最小ダメージ25が強すぎる --  &new{2014-04-18 (金) 22:56:00};
--マジレスすると最低威力の恩恵何てほぼ受けることはないよ。減衰終了距離55Mだけどそこまで行くと動いてる敵にこれを安定して当てるのなんて無理だから、その距離はもう他の武器に任せとけって距離だと思う。この武器の距離はせいぜい威力30くらいまでの距離だと思うよ。30を切る距離だともうFAMASとかAEKのほうが良いと思う。 --  &new{2014-04-19 (土) 16:32:49};
---最低ダメージ25のおかげでダメージ減衰が緩やかになっているというのもでかいと思う。いうなればBF3のヘビバレみたいに。 --  &new{2014-04-19 (土) 17:08:20};
---恩恵ないこたないんじゃないの。減衰もあるし、中距離以遠でも頭出し狙った時に簡単に溶けたときゃさすがだなーと思ったぜ。 --  &new{2014-04-19 (土) 17:16:17};
---25の利益ってなくもないけど、正直もうその距離になるよ威力より弾速の遅さのせいでもうFAMASとかAEKの距離んだよね。 --  &new{2014-04-19 (土) 18:53:19};
---あ、相手が足を止めてるなら…(震え声) --  &new{2014-04-19 (土) 18:58:11};
---これをその距離で当たるくらい撃つ時間はSRですら止まっててくれないでしょ。それでも止まってるようなSRは役に立たないから無視で良いだろうからね。 --  &new{2014-04-19 (土) 19:12:24};
---そうかな?足止めて交戦してくる相手って結構多いと思うけど… --  &new{2014-04-19 (土) 19:19:37};
---その距離で打ち合うってもう立ち回りも何もなくね?もうその距離はDMRとかSRの距離なんだからおとなしく避けとけよとは思うよ。リロードとかの隙を生み出すだけでいいことなんて偶然1人やれるだけなんだからおとなしく避けとけって距離だよ。まぁ、その人の立ち回りってか腕前にも関係してくるけど、私の場合CQだと、どんな試合でも一試合で50回以上接敵するからリロードって結構致命的な隙なんだですよね...55M越えてくると経験上15発前後必要になてしまって相手にするだけ無駄が増え、前線維持できる時間にもろに影響を与えるんで避けたいんですよね。まぁ、20回前後しか接敵しないなら55mの相手と打ち合っても良いとは思いますけどね...武器のKPMを見てみると毎分2~3人ぐらいの人と戦い続ける計算なので私の立ち回りの場合は無視しといたほうが利益多いんですよね。 --  &new{2014-04-19 (土) 19:36:01};
---動いてる相手が辛いと思うんなら戦線の膠着状態利用するとかな。と言うか、50M前後って他のARでもキルがだんだん安定しなくなる距離だと思うけど。 --  &new{2014-04-19 (土) 19:44:06};
---その通りですよ。安定しなくなる距離を弾速遅くて20発+1しか弾が無いこれでやろうとする人が多くてね...どうしても許せなくてね。 --  &new{2014-04-19 (土) 19:53:42};
---自分の意見押し付けるような物言いやめような --  &new{2014-04-20 (日) 01:33:31};
---誰も君の許しなんか必要ないし、ここは自分の意見を押し売りする所じゃなくてSCARのコメントページだからね?場をわきまえような? --  &new{2014-04-20 (日) 10:02:15};
---まぁ、ただの意見で強制力も何もないから無視するもの良いけどさ。これより弾速が早いSRですら離れてる人には相当偏差しないと当たんないってことを知ってたら55mなんて距離戦うべきではないって事くらい判るとは思うんだけどなぁ。てかさ、SCARのファンページだからこそ生かして戦ってほしいなぁという願望のコメントなんだけど。 -- [[葉]] &new{2014-04-20 (日) 20:57:42};
---上のコメ枝だった。 -- [[枝]] &new{2014-04-20 (日) 20:59:17};
-銃の見た目、撃った時の音、高威力低反動、リロード速度、初期段階で使える頼もしさ・・・全てが俺のお気に入りだ --  &new{2014-04-19 (土) 01:56:24};
--見た目と銃声、最高だよなーそれに性能もいいんだからもう大好きprpr --  &new{2014-04-21 (月) 06:02:56};
-きもかわ? --  &new{2014-04-19 (土) 22:03:55};
-さて、今日もSCARに靴下履かせるかー --  &new{2014-04-20 (日) 03:51:45};
--SCARだからスー太にしよう --  &new{2014-04-20 (日) 09:53:11};
-ヘビバレつけて単発にして使ってたらメッチャ強い!なんで今までこれ使わなかったんだろう? --  &new{2014-04-20 (日) 15:05:26};
--そんな君にDMR --  &new{2014-04-20 (日) 17:07:13};
-くそ強い。遠距離強い --  &new{2014-04-20 (Sun) 16:44:42};
--いや遠距離弱くね?相手が棒立ちなら強いけどさ --  &new{2014-04-20 (日) 17:08:29};
---否定するなら距離をかきましょう --  &new{2014-04-20 (日) 21:00:23};
---上の方の枝でも書いたけどさ...なんでSCARの最低威力25って言う数字を信じて遠距離戦おうとすることを推奨するようなコメ増えたんだ?どう考えても近距離向けの性能だよね?減衰終了後の威力期待して撃つような銃じゃないよな? --  &new{2014-04-20 (日) 21:07:35};
---↑↑そもそも木主が距離書いてないからなんとも… -- [[枝]] &new{2014-04-20 (日) 21:37:01};
---↑↑よく見なよ。別に枝主は遠距離推奨してるわけじゃないみたいよ。 --  &new{2014-04-20 (日) 22:08:21};
---誰が減衰終了後の55m以降の戦いに期待すると言った
最低ダメージ25って事はこいつの得意距離でHS1回外しても胴1発・頭1発で倒せる可能性がある
同じ最高ダメージ34のACE52は最低ダメージ20だから減衰激しいけどこいつは違う
ただ遠距離戦いたいなら素直に弾速早くてもっと威力のある銃にしとけ こいつは弾速の関係で遠距離弱い --  &new{2014-04-21 (月) 02:57:21};
---今更だけどつなぐ所ミスってた。枝じゃなくて木につなぐつもりが... -- [[葉1]] &new{2014-04-22 (火) 12:46:01};
--例え使い方が間違っていたとしても人がどう使うかなんてその人の勝手だと思うけど…上の人はさっきから何を熱くなってるんですかね? --  &new{2014-04-20 (日) 22:15:02};
--おまえらはまた上のツリーのような吉外議論する気か。その辺にしろ。 --  &new{2014-04-20 (日) 23:39:39};
---実際弱い部分が多い銃なのにSCAR愛者がSCARを持ち上げ過ぎてるのが悪い。無理矢理誉める事よりも、弱さを知った上で語ってこその真の愛だよ。 --  &new{2014-04-21 (月) 04:52:50};
---誰がSCAR愛者だって?そもそもSCAR愛者って何だよ(哲学) --  &new{2014-04-22 (火) 17:06:52};
-BF3みたいに威力が30-20に下げられそうでパッチが怖い --  &new{2014-04-20 (日) 22:42:14};
--大丈夫だ。そこまで壊れた性能ではない。むしろ若干AEKとかに劣っている部分もあるから。 --  &new{2014-04-21 (月) 00:29:34};
--そうなったら使わない(T . T) --  &new{2014-04-21 (月) 16:34:07};
-スカー板は議論白熱してますな!みんな楽しそうだ。結局のところ遠距離強いだの弱いだの、細かい数値出してどーこー言ったって自分が使ったときの感覚が全てじゃん。 --  &new{2014-04-22 (火) 06:38:27};
--僕もそう思う。実銃が好きでゲームで使ってもしっくり来る。それが全てじゃないかな。 --  &new{2014-04-22 (火) 17:01:06};
-FNCをベースにしてるからこいつはFNCだ(錯乱) --  &new{2014-04-22 (火) 16:27:24};
-つまりよぉ
G3を出せば万事解決なんだろうぉ?? --  &new{2014-04-22 (火) 18:13:18};
--だからG3とは似て非なるものだと言ってるでしょう(憤怒) --  &new{2014-04-22 (火) 20:18:05};
---わかってるよお!!!
ただ最低威力が高いから遠距離でも使おうとするプレイヤーがいるなら
G3出して遠距離でも狙えるようにすればいいって寸法よ --  &new{2014-04-22 (火) 20:44:08};
-弾速遅いけど寝てる芋砂を撃ちぬくくらいはできるのが嬉しい --  &new{2014-04-23 (水) 13:41:04};
-なぜかわからんがこれのフルオートがいっさい当たらない。AEKとか他のARの コンはかなり慣れてきたんで中距離でもフルオートで撃ち込めるくらいにはなったんだが。近距離もフルオートよりバーストで確実に当てていくのがいいのだろうか。所持弾数も少ないし全弾必ず敵に命中させるぐらいの気持ちでいかなきゃ。 --  &new{2014-04-23 (水) 22:01:59};
--マジレスするとだいたい30m以上の距離だとどんなにリココン上手くても拡散値の関係でフルオートよりバーストの方が集弾が良くなる。これはSCARだけじゃなく他のARにも当てはまるからそれを意識するといいかも。 --  &new{2014-04-24 (木) 00:00:00};
---00:00:00すげえww --  &new{2014-04-27 (日) 10:05:48};
-この武器使ってて楽しいな。
リロードと銃声のリズムが心地よい。 --  &new{2014-04-27 (日) 00:40:36};
-SCAR-Hって、レート620だっけ? --  &new{2014-04-28 (月) 17:48:47};
--それくらい自分で見ましょう。 --  &new{2014-04-29 (火) 01:49:29};
---ほんとだよな。甘えすぎ --  &new{2014-04-29 (火) 16:42:48};
---そもそも自分で見たほうが圧倒的に早いのになぜ人に聞くのか知りたい --  &new{2014-04-30 (水) 09:24:35};
-ぶっぱしたら当たらないし、弾薬少ないしでBF慣れてない人にこそおすすめじゃなかろうか。 --  &new{2014-04-29 (火) 22:27:54};
-え…?なんかいきなり当たらなくなった…なんでだ…調子悪いのか… --  &new{2014-04-29 (火) 23:34:03};
--FAMASとか弾速の早いの使ってからこっち使ったとかじゃね? --  &new{2014-04-29 (火) 23:45:14};
--どの銃にもいえるけど、他の銃に浮気してるととりわけSCARやFAMAS、カービンの威力高いほうのACEの三種が個人的に感覚取り戻すのに時間かかる気がする
休みでひさびさに使ったけどやっぱつええなこの銃 --  &new{2014-04-30 (水) 00:59:54};
--自分もそうだわ
自分なりに考えたんだがたぶん移動時ADS精度が落ちたんだと思う --  &new{2014-05-05 (月) 13:07:35};
-サイトよりスコープのほうが似合う気がする、メインの交戦距離考えたらホロ辺りが一番何だろうけど --  &new{2014-04-30 (水) 01:05:38};
-あ、当たりさえすれば遠距離でも理論上は少ない弾数で撃ち勝てるから(震え声 --  &new{2014-04-30 (水) 12:37:26};
-バレルは標準又はフラハイで決まりなんだけどグリップがアングルかエルゴで迷う --  &new{2014-05-01 (木) 00:52:15};
--スタビーで --  &new{2014-05-01 (木) 14:36:23};
--人の使い方によって最適なグリップは違うからなんとも言えない --  &new{2014-05-02 (金) 13:13:50};
--拡散値とかそういうのはわからんけどスカーは他の銃よりフルバースト時の命中率が悪い気がするからスタビーつけてるわ --  &new{2014-05-02 (金) 21:53:57};
---なにそれガンダムみたい!
けどフルオートは当てづらく感じるね!
少しセルフバーストも命中率が個人的に悪く、アバカンみたいに顔を真っ赤にしてセミオートで連打してる
角と狭い場所いがいフルオート使わないな --  &new{2014-05-03 (土) 18:35:10};
---スタビつけたら弾に自動追尾機能ついた。なにこれ --  &new{2014-05-09 (金) 14:40:04};
--サプアングルかサプスタビーどっちがいいだろう? --  &new{2014-05-03 (土) 19:43:58};
---スカーにサプはナンセンス 通常バレルかフラハイでいい
リコイルコントロールと頭を狙う腕があるならヘビバでもいい --  &new{2014-05-04 (日) 15:00:51};
---いや、サプ相性いいでしょ --  &new{2014-05-04 (日) 18:17:07};
---この弾速でサプ付けるとかマゾかよ --  &new{2014-05-04 (日) 23:49:25};
---サプ付けた状態は他の銃と大差ないじゃん --  &new{2014-05-06 (火) 02:20:09};
---これにサプつけたら弾速悲惨なんてものじゃなくなるぞ。他の銃と比べて元々弾速遅くて、それがネックだって言われてるこの銃に更に弾遅くなるサプつけたら動いてる奴にまず当たらなくなるぞ。 --  &new{2014-05-06 (火) 20:38:51};
-個人的にSCAR-HとACE 52 CQBがそれぞれのカテゴリ内で頭一つ飛び抜けて強い気がする
近距離で殺すまでにかかる時間が同じぐらいで強武器とされるAEK-971やACW-Rと比べるとまず近距離戦は同じぐらいのスペックだと思う
装弾数に差があるけど威力が高いからSCAR-Hは34×21で714、AEK-971は25×31で775で総火力にはそんなに差がないしSCAR-Hはレートが低いから無駄弾が少ない、そして何よりリロードが滅茶苦茶速い
ACE 52 CQBの総火力の高さは言わずもがな
次に中距離戦は弾速が速い分AEK-971とACW-Rは動く相手に当てやすいけど、中距離で当てにくいほど動いてるってことは相手は大抵の場合こっちに気づいてないか、こちらから逃げてるとき
逃げる相手に追い打ちをかけるのも重要だけどそれよりは静止してお互いに撃ちあってる敵を倒す方が重要だと思う、遠距離戦はどっちもお察し
だから自分はSCAR-HとACE 52 CQBがAEK-971とACW-Rより総合力で優っていると思ってます
ですがもしAEK-971とACW-Rの方が優れていると思っている方がいたら意見がほしいです(なんとなく使いやすいとかはなしで)
ちなみにバランスをとるために自分はSCAR-HとACE 52 CQBは最低威力はそのままで最大威力を33にすべきだと思ってます --  &new{2014-05-02 (金) 16:46:58};
--スカーやace52はレートが低くて一発の重みが大きいから33にするとものすごい弱体化になるんじゃないかな --  &new{2014-05-02 (金) 22:01:01};
---弾速が遅いといっても最低威力が高くて中距離強いのに近距離もAEK-971とACW-Rという高レートで近距離が強い武器と同レベルなのはどうかと思う --  &new{2014-05-02 (金) 22:04:49};
---使い手次第でしょ。SCARはレートが低いぶん外すとまずいし、HS狙っていけないと高レートには押し負けることもある。
高レート武器だってうまく使えば中距離は充分戦える。ARならなおさらね --  &new{2014-05-03 (土) 00:34:44};
---至近距離で胴体にのみヒット・アーマーなしとして、ダメージ34のSCARは3発でキル、ダメージ25のAEKは4発でキル
キルするまでの時間はSCAR:0.097*2=0.194秒 AEK:0.066*3=0.198秒 --  &new{2014-05-03 (土) 04:17:00};
--相手にアーマー付けられた時の弱体化が大きい
一発外した時のリスクが大きい --  &new{2014-05-03 (土) 10:11:12};
--SCARを25-18の威力を持つ武器に無理やり合わせるとレート830程度の武器になる。初期反動が低いけど、武器自体の反動はだいぶ高いから壊れ武器じゃないと思うけどなぁ。弾速も低いし --  &new{2014-05-03 (土) 11:22:42};
---反動高いか?
レートのせいかもしれんけどAEK-971より断然リココンしやすいんだけど
いつもAEK-971はマズル付けてSCAR-Hはサプ使ってプレイしてるけどSCAR-Hの方が反動少なく感じる --  &new{2014-05-03 (土) 13:59:07};
---反動ってことばが少しふわっふわしてるね
銃弾撃った際のブレなんだろうけど、そこにレートが関係してくるし
反動高いけどレート低いからリココンしやすい銃! --  &new{2014-05-03 (土) 18:40:11};
---反動はそこそこあるけどレート低いからAEKよりリコイルコントロールしやすいノンアタでいける --  &new{2014-05-03 (土) 18:49:33};
---レートの低さもそうだけど、左右の反動が±0なのも大きいと思う。
横移動している敵に照準をもっていきやすい --  &new{2014-05-04 (日) 00:30:09};
---横反動は相殺されないんだぜ…… --  &new{2014-05-04 (日) 23:52:21};
---でも横は20しかないから中距離までは反動感じない --  &new{2014-05-05 (月) 14:13:01};
--アーマーがあったりすると高レートが優位になってくるから少人数とかのルールでもない限り高レート系のが優秀 --  &new{2014-05-04 (日) 13:02:33};
---確かにアーマーがあるからデスマッチ系は高レートの方がいいね -- [[木主]] &new{2014-05-05 (月) 14:10:34};
-それ弾速が計算に入ってないよ --  &new{2014-05-03 (土) 08:41:14};
-こいつの迷彩はデフォルト そしてサイトにホロは外せない --  &new{2014-05-03 (土) 23:20:01};
--デザート+ホロ+アングルもええやろ! --  &new{2014-05-04 (日) 01:48:36};
--SCARならデザートフラットが一番格好がいい気がするけどな。 --  &new{2014-05-04 (日) 13:09:49};
--つまりデフォが一番いいと --  &new{2014-05-04 (日) 17:49:18};
--ホロいいのか
コブラばっか使ってたから一度試そうかな --  &new{2014-05-05 (月) 19:30:36};
---スカーには絶対ホロサイト着けないと!って思ってたけど、今作のホロはコレジャナイ感がハンパないから使ってないな… --  &new{2014-05-05 (月) 22:57:12};
-なぁ、コレでAR狙撃銃できないかな?300mくらいの -- [[ps4]] &new{2014-05-06 (火) 01:57:44};
--逃げられるか、相手がSRかDMRならカウンターされて死ぬだけでしょ
というか弾の無駄、ただでさえ弾持ち悪いのに --  &new{2014-05-06 (火) 02:06:48};
-射程が長いので案外中距離でも問題ない気がします。上手くいけば3、4発で倒せたりもしますし --  &new{2014-05-06 (火) 09:56:17};
--最低ダメージが25だし、全距離HS2発だから当たればどの距離でも強い。ただ弾速があれだから・・・ --  &new{2014-05-06 (火) 15:47:12};
-もしかして強武器?外人からラブレター来たんだけど --  &new{2014-05-06 (火) 10:24:06};
--おまえが強いんだよ --  &new{2014-05-06 (火) 12:35:25};
---ありがと^_^ --  &new{2014-05-06 (火) 14:44:35};
--頭に当てていければかなり強いよ。AIM上手い人が使えばかなりの強武器にもなるね。 --  &new{2014-05-06 (火) 15:48:58};
--強すぎてe-Sportsで禁止になったから嫌がる人はいるかもね
というかこれは普通にAEK-971と並ぶ強武器でしょ
ただ強武器だからって使うのを自重する必要は全くないけど --  &new{2014-05-06 (火) 16:25:34};
--前作はクセあったが、本当に今作は使いやすくなったな --  &new{2014-05-06 (火) 16:39:37};
---前作のツンツン具合も良かったが、今作みたいなデレもいいな。
次はどんな表情を見せてくれるだろうかwktk --  &new{2014-05-06 (火) 17:15:30};
--人によりけりだがアングル+好みのサイトで全距離食えるからな。 --  &new{2014-05-06 (火) 18:59:50};
--初弾反動は縦反動だけらしいから理論上は近距離だと上級者ならかなり安定して2発キルが狙えるはず。まあそうでなくても近距離3発キルだし、それ以降は4発キルだから弱いわけがない。 --  &new{2014-05-07 (水) 22:33:39};
-FN製大好きだからARはこれハンドガンはFN57、カービンはAK5C、LMGはM249。どれも好きだけど特にこいつはお気に入り。派手すぎないしいい感じに纏まってる良銃だと思うんだ。 --  &new{2014-05-06 (火) 20:45:35};
--こいつのフォルム大好き。色もいい・・・発砲音もなかなか気に入ってるw --  &new{2014-05-06 (火) 21:19:51};
--M16A4「俺も忘れてもらっちゃあ困るぜ!」 --  &new{2014-05-07 (水) 17:33:22};
-Scarは性能的にF2000と比べられるべきなんだよね。反動は対して差がないけれど、scarは玉が20発しかなく、F2000はリロードが遅い。どちらを取るかは人それぞれ --  &new{2014-05-07 (水) 12:54:01};
--それは無いかな?SCARは性能的に被ってるのは無いよ。強引に選ぶならCRのACE52くらい?
それにF2000の比較対象はFAMASでしょ?比較すると弾数以外FAMASの劣化だから可哀想なポジだけどさ。 --  &new{2014-05-07 (水) 21:50:10};
-あと100、いや50でいいから弾速を上げてくれ。ヘビバレつけてもいいから。 --  &new{2014-05-07 (水) 19:43:27};
--今のままでも十分強いのにそれ以上あげたら愛のない人たちが使い出すよ --  &new{2014-05-07 (水) 22:16:00};
---現状でも使ってるだろ --  &new{2014-05-08 (木) 14:49:41};
--流石にこれの弾速上げるのはまずいだろw現状ドミではこれが頭一つ抜けてるのにホントにこれ一択になるぞwまぁ、現状でも大会禁止レベルだけどさw --  &new{2014-05-07 (水) 22:56:52};
--どんだけわがままやねん笑
本当今のままで十分!
弄らんでおくれよ?サイコロさん! --  &new{2014-05-08 (木) 11:20:42};
--PC版でのARの人気はAEK,ACE,SCAR,M416だった。これらはほぼ同率で、SCARを強くするのは道理に合わないと思う。 --  &new{2014-05-08 (木) 11:28:05};
--木主だがすまんかった。
冷静に考えたら確かに現状でも問題なかったわ。
仮にやるならヘビバレ強化で平等にするべきなんだろうけど、ここで言う事じゃないな --  &new{2014-05-08 (木) 19:39:44};
---そうだ
だが案を出すのは悪い事じゃないぞ
ただバランスは壊さないようにしなきゃな --  &new{2014-05-09 (金) 15:13:04};
-頭に当てれる人が使ってこそ真価を発揮する武器って事ですよね。ほぼ頭を狙えない自分が使っても撃ち負けて当然か…そんな時は愛で使うしかないって事ですね? --  &new{2014-05-10 (土) 11:56:51};
-- いや近距離に持っていける突撃兵ならこれはかなり強い
 腰うちでも近距離ならかなりあたる。
 使って損はない --  &new{2014-05-10 (土) 20:22:19};
---すみません!押しすぎました・・・ --  &new{2014-05-10 (土) 20:23:42};
---3回ww 押しすぎにもほどがあるだろww --  &new{2014-05-11 (日) 01:30:41};
---なんかわろたww --  &new{2014-05-12 (月) 17:27:21};
-- いや近距離に持っていける突撃兵ならこれはかなり強い
 腰うちでも近距離ならかなりあたる。
 使って損はない --  &new{2014-05-10 (土) 20:22:22};
-- いや近距離に持っていける突撃兵ならこれはかなり強い
 腰うちでも近距離ならかなりあたる。
 使って損はない --  &new{2014-05-10 (土) 20:22:23};
-邪道と人は言うけれど、やっぱSCAR-Lが欲しいな。無理だろうなぁ --  &new{2014-05-10 (土) 12:29:37};
--カービン枠で来てくれれば超絶俺得なんだけどな
いつでもどこでもSCARと一緒さっ! --  &new{2014-05-13 (火) 12:27:02};
-スカーにバイポッドとサイレンサーつけて打ってる自分は変態かな? --  &new{2014-05-10 (土) 20:27:30};
--変態も何も自分に合うカスタマイズをしているんだから良いんじゃないか?
流石にバイポッドは付けないが時々サイレンサーを付けて打っている事もあるしさ。 --  &new{2014-05-10 (土) 21:06:01};
--自分もサイレンサーは付けるよ
サイレンサー付けた時の弾速他と大差ないからむしろ相性いいでしょ --  &new{2014-05-10 (土) 21:20:42};
---イケメンって言うより男前って言葉が似合う銃だ --  &new{2014-05-10 (土) 21:28:36};
---周りも着けてたらね・・・どのみち弾速遅いし、近距離のみって割りきるのもありかもしれないけど --  &new{2014-05-11 (日) 01:31:57};
---静止してる敵になら当たる
つまりこの銃は正面から堂々と撃ちあう銃 --  &new{2014-05-11 (日) 11:35:23};
-ロッカーみたいにじっと芋ってる糞キャンパーが多いステージでは、
コイツにIRNV付けると結構稼げる。 --  &new{2014-05-11 (日) 14:57:09};
--ロッカーでIRNVとか白い方とか使ってると煙や火花で逆に見えなくない? --  &new{2014-05-12 (月) 14:21:41};
---↑の煙に突っ込まれそうなので訂正。花火のグレとかね。 --  &new{2014-05-12 (月) 14:22:47};
-見た目も好きだし性能も良い方だし何より34族だし・・・俺得すぎる! --  &new{2014-05-13 (火) 00:19:44};
-おまいらはどんなカスタムしてる?
俺はアイアン+フラサプ+アングルフォアグリップ。
前作でずっとアイアン使ってたからか、アイアンに慣れちまった。 --  &new{2014-05-16 (金) 17:13:58};
--すまん、フラサプじゃなくてフラッシュハイダーな --  &new{2014-05-16 (金) 17:15:22};
--大体同じだわ。サイトがRDSなだけで --  &new{2014-05-16 (金) 17:29:08};
--HD-33 ブースター サプレッサー アングル  --  &new{2014-05-16 (金) 18:58:52};
--ヘビバ エルゴ コヨーテ --  &new{2014-05-16 (金) 23:48:16};
--ホロサイト・アングル・まずるブレーキレーザーサイトのレッカースタイル --  &new{2014-05-21 (水) 16:50:00};
-アングル、ホロ、レーザー
ルールによってサイトを変えたりする。 -- [[s]] &new{2014-05-16 (金) 21:18:40};
-なんでESLルールで禁止になったんや...... --  &new{2014-05-16 (金) 23:31:08};
--ヘッショ2発だからでしょ --  &new{2014-05-17 (土) 12:04:59};
-はっきり言って使いこなせません。それでも使ってます。なぜなら…音がたまらなく良いからです! --  &new{2014-05-17 (土) 04:05:14};
--好きこそものの上手なり。
大丈夫だ、SCAR-Hは俺たちの味方だ。 --  &new{2014-05-17 (土) 22:34:35};
-野戦ならLよりこっちだな --  &new{2014-05-17 (土) 13:45:54};
-凸砂何度かした後にこいつを使うと驚くほど点が取れる・・・体感だが --  &new{2014-05-18 (日) 11:36:48};
--砂向いてないんじゃないか? --  &new{2014-05-18 (日) 14:39:55};
--AIMが丁寧になってるってことかな? --  &new{2014-05-18 (日) 22:19:55};
-scarって強武器なの? --  &new{2014-05-20 (火) 02:15:54};
--使用者次第としか言いようがない
確実にヘッドショットを狙えるような方には使わない理由はないと思うよ
逆にあんまりAIM力が無い方には装弾数も少ないし、弾速も低いと言う理由でとっつきにくい武器かも --  &new{2014-05-20 (火) 07:17:05};
--強武器だよ
でも壊れ性能ってほどじゃないし自重する必要なし --  &new{2014-05-20 (火) 18:44:16};
--平均よりは上だと思う。強武器の定義がそれ以外の選択を考えられない程度の強さなら当てはまらないし、平均より強ければ当てはまるくらいだと思う。 --  &new{2014-05-20 (火) 22:34:41};
--アサルトライフルで2番目の強武器だよ --  &new{2014-05-21 (水) 13:02:17};
---それはどうだか。威力減衰が始まらないほどの近距離ならFAMASやAEKの方が強いかと。
中距離はトップレベルの強さだけど、距離が離れていけば弾速の遅さと拡散値が意外と足を引っ張るように。ダメージは高いけど、アーマー付けられると痛いしね。
ドミネで主流のロッカー等の複雑なマップでは適とばったり遭遇することもあって、その際にはレートが弱点になる。
落ち着いて狙える人が使えば強いとは思うけど、2番目は多少過大評価な気がするね。
下手な人が使っても強い、ってほどのものでもないし --  &new{2014-05-21 (水) 19:26:52};
-初期反動が低いこの武器にアングルつける意味ってあるの?むしろスタビーにマズルかフラハイつけたほうが強いと思うんだけど。 --  &new{2014-05-19 (月) 01:26:21};
--なんかスタビー似合わない。アングルは色も似てるし結構似合うんだよね。
まぁたしかに、性能で考えるならそっちのほうがいいと思うよ。 --  &new{2014-05-19 (月) 11:40:34};
--でもやっぱ指切りで使うときはアングルの方が制御しやすいかなー。あとSCARは拡散増加デカイからなるべくバレル系はつけなくないかな。まあ俺はエルゴ一択なんだけど。 --  &new{2014-05-19 (月) 11:53:15};
--初弾反動低くても普通の上反動がでかいから数値的にはアングルつければそこそこ効果はある。それに指切りで運用する場合はある程度の距離まで初弾と2発目で頭を抜くことができるようになる。マズルスタビーだと結局拡散値はマイナスになるから拡散値高いスカーには個人的に微妙な気がする。中遠が多い場合はアングル、近中が多い場合はスタビーかエルゴにしてる。バレルは標準かフラハイ --  &new{2014-05-19 (月) 12:45:51};
--反動が均一になるから扱いやすくなる。
http://symthic.com/bf4-accuracy-plot-comparison?mode=sbs&w1=SCAR-H&w2=SCAR-H&a11=None&a12=None&a21=None&a22=Angled/Folding%20grip --  &new{2014-05-20 (火) 22:35:52};
-頭に当たると一気に半分持ってかれるような弾がアサルトライフルから飛んでくるっておっかないよな --  &new{2014-05-21 (水) 21:16:53};
--アサルトと言うよりバトルライフルのようなもんだし --  &new{2014-05-21 (水) 22:22:06};
-サプレッサーつけて撃ったときの音が好きだからサプレッサーつけてます。 --  &new{2014-05-22 (木) 22:43:36};
--たしかに音良いですよね。ただ、コンクエ等だと中距離にもあてづらくなるのが嫌でTDMかドミネ位でしか使ってないです··· --  &new{2014-05-23 (金) 21:59:28};
---中距離で全く当たらず、弾速遅過ぎるだろこの糞銃!!と思ったらサプ付いてたぜ・・・・まぁ元々襲いから当たりにくい方だけど -- [[s]] &new{2014-06-01 (日) 04:30:51};
-いつもCOYOTE乗っけてやってんだけど中国製っていうのがな...
下の方の文字消してくんねぇかなw --  &new{2014-05-21 (水) 07:58:43};
--すごいわかる --  &new{2014-05-21 (水) 15:48:04};
--それな --  &new{2014-05-23 (金) 18:53:39};
--中国云々ていうより赤色って目に付きやすいせいかチラチラ視界に入って
集中し辛い。まぁ慣れなんだろうけどさ -- [[sage]] &new{2014-05-24 (土) 17:52:49};
--うんうん、分かったから悪いけどここはいちを「SCAR-H」についてお話をしような。
と言う訳でアタッチメント「COYOTE(RDS)」の所で話して来い。 --  &new{2014-05-24 (土) 20:18:47};
-こいつで倒すとスカーっとすんなwww --  &new{2014-05-18 (日) 17:08:00};
--ん? --  &new{2014-05-18 (日) 18:54:06};
--あー面白い(棒 --  &new{2014-05-18 (日) 23:03:59};
--そうでスカー --  &new{2014-05-18 (日) 23:27:47};
--レート遅いのに近距離で強いとかおかしい --  &new{2014-05-24 (土) 18:57:39};
--あぁこのネタ、スカーっとろりますわ。 --  &new{2014-05-24 (土) 19:02:24};
--審議拒否(AA略) --  &new{2014-06-06 (金) 07:40:27};
-弾切れが早すぎる 弾撒いてくれる人少ないから厳しい --  &new{2014-05-25 (日) 22:19:20};
--頑張ってフィールドアップグレード上げて攻撃態勢使って何とかしてる --  &new{2014-05-27 (火) 14:36:31};
-一人二人倒すのは簡単だけど4人倒すのはものすごく難しい --  &new{2014-05-27 (火) 17:21:16};
--ピストルは飾りか?違うだろう?・・・そう、こんな時こそサイドアームを使うのだ! 場合によっては面白いほどキルが取れる。ちなみに45口径ね -- [[sage]] &new{2014-05-27 (火) 17:50:12};
--アンダーレールでM26とかかなり心強いぞ! --  &new{2014-06-08 (日) 21:58:34};
-いっちゃんすき --  &new{2014-05-27 (火) 20:33:13};
-これDMRとアサルトの良いとこどりしたような武器だな。つえー。 --  &new{2014-05-29 (木) 20:47:01};
--近距離だけじゃなくて狙撃できる楽しさも備えてるからいいよね。ただ弾数が・・・ね。。 --  &new{2014-05-31 (土) 17:55:13};
-ESLルールで禁止についてどう思います? --  &new{2014-06-02 (月) 01:49:53};
--しかたないことなんじゃないの?大会ではHS狙いまくる猛者がうじゃうじゃいるなかでHS2発は強いでしょ。それにこのまま大会にコイツ出つづけたら、ESLルールのためにSCAR弱体化されるかもよ --  &new{2014-06-03 (火) 17:19:19};
---でも、全体的に銃のダメージとサプレッションは見直されるみたいらしいよ --  &new{2014-06-03 (火) 20:14:24};
---ダメージ変更ありそうなのはPDW位じゃないか?他は変更すると酷い事になるだろうし。 --  &new{2014-06-04 (水) 12:32:20};
---ESLルールのルールだとこいつの短所が気にならないから強味の部分だけが前にでるからね、弾速や装弾数なんか64人のコンクエとかだとわりと響いてくる。別に大会目的でつくってるゲームではないからESLのため弱体化とかありえないと思うけどね -- [[s]] &new{2014-06-06 (金) 06:21:48};
-最近この武器もっすごい流行ってますよね。一時期のFAMASみたいw --  &new{2014-06-06 (金) 15:06:25};
-アイアンサイトがちん(ry --  &new{2014-06-08 (日) 11:42:41};
-本当に勝ちたい時はKOBRAサイトでHS狙い、雰囲気楽しみたい時はホロで胴体エイムしてる。やっぱKOBRAサイトって偉大だな --  &new{2014-06-09 (月) 16:50:04};
--でもこいつにホロは異常に似合う --  &new{2014-06-09 (月) 16:59:35};
---HならホロよりACOGかELCANだろ、と言うことでELCANはよ --  &new{2014-06-09 (月) 22:14:04};
---冷静に考えたらM145もELCANだった件 --  &new{2014-06-09 (月) 22:19:19};
-昨日見たらヘッド率4割だったけど、これって高いよな?
みんなどれくらい頭狙ってる?ちなみにPS4です。 --  &new{2014-05-28 (水) 07:29:05};
--狙ってない。胸から撃って当たればラッキーくらいの感覚かも。曲がり角くらいは頭の位置に合わせなくはないけど。 --  &new{2014-05-28 (水) 21:38:42};
---俺もそんな感じだったけどキル数とヘッドの比率は4割だったんだよ。 --  &new{2014-05-29 (木) 12:42:48};
---自然と頭にいくんじゃないの?縦反動とかで。もしくはこいつを活かすために無意識のうちに狙ってたのかも··· --  &new{2014-05-29 (木) 17:25:11};
--もしかして:縦反動 --  &new{2014-05-29 (木) 23:00:50};
--俺は狙ってない。この銃はたまたま頭に当たりさえすれば50はダメージが入ってそのままとどめになるから自然と高くなるんじゃないの。 --  &new{2014-05-31 (土) 18:14:51};
---これな気がする
ヘッショ50が大きいからたまたまなんでね? --  &new{2014-06-03 (火) 20:13:13};
---この理由だね近距離なら60ぐらい飛ぶし、それと縦反動がキツイから勝手にヘッドに入る可能性もある。 --  &new{2014-06-10 (火) 13:41:38};
-スカーのグリップでアングルにするかスタビーにするか迷っているんですが…
皆さんグリップは何つけてますか?あとオススメのバレルも教えていただきたいのですが… --  &new{2014-06-05 (木) 17:30:15};
--俺はエルゴ付けてるけど、アングルかスタビーなら、やっぱアングルかなぁ。こいつはタップや指切りの精度上げると汎用性上がる。バレルも同じ理由で付けるならマズル。 --  &new{2014-06-05 (木) 17:35:44};
--スカーは弾数の少なさと拡散値の高さが目立ち近距離以外では連射よりタップの方が向いているから初期反動を軽減しタップ撃ちをやりやすくするアングルがいいと思う。 --  &new{2014-06-05 (木) 21:30:38};
--参考にさせていただきます。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-06-05 (木) 22:20:37};
--自分はスタビーとアングルを使い分けてる。近中距離の瞬間火力が欲しい時はスタビー付けてる。角での出会い頭でフルオートしなきゃ負けるって場合、超近距離なら問題ないが少し離れると拡散値のおかげで当たらない弾が出てくる。低レート高ダメ武器は一発でもはずすと命取りになるから近中距離はスタビーおすすめ。逆に遠距離での撃ち合いが多い場合はアングルでタップ撃ちして頭抜くのがいいと思う。遭遇戦でもHS余裕って人はアングル一択でいいかもね --  &new{2014-06-06 (金) 01:44:10};
---そういう使い方も有りですねwありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2014-06-06 (金) 18:05:00};
--あえてレールという選択肢 ブレーキの25%がデカイからハイダー
お好みサイトにお好みアクセサリー(個人的にレーザーはいらん) アンバレにますろうやグレポンが安定するな
リコイルはブレーキ+アングルで慣れてから外すといいんじゃないかな テンプレカスタムだが --  &new{2014-06-08 (日) 17:15:53};
--マズルつけると2発目が真上じゃなくてもっと左右に着弾すること多いね
あれじゃ2点バースト撃ちしても中々死なん訳だこりゃ マズルは止めといた方がよさそう --  &new{2014-06-09 (月) 18:51:53};
---え、まじすか(震え声) --  &new{2014-06-11 (水) 08:10:38};
--リココン出来る自身があるならヘビバレアングルオススメ。
調子がいい時にこれすると敵が溶ける。
アングルのお陰で1発目と2発目の反動の大きさがほぼ一定だから案外使いやすい --  &new{2014-06-10 (火) 13:44:25};
-HS狙いたいけどエイムアシストで照準が胴体に吸い付くから狙いにくい --  &new{2014-06-12 (木) 00:07:53};
--だったら丁度反動で頭にいくんでね?笑 --  &new{2014-06-13 (金) 08:12:19};
-使いやすいのですか? --  &new{2014-06-12 (木) 22:35:53};
--んー、どうだろ
弾数が他のARに比べて少ないから中遠距離は慣れるまで大変
ただ、近距離は威力が高いから他のARより使いやすいね
反動もそこまで強く無いから、初心者には使いやすい分類じゃないかな --  &new{2014-06-13 (金) 08:14:53};
-チークピースに物凄いエロスを感じる… --  &new{2014-06-13 (金) 11:51:50};
-こいつにはヘビバレがいいゾ --  &new{2014-06-15 (日) 21:55:26};
-このまえこれにヘビバレつけてる変態がいたんだけど、自分で使ってみたら縦反動強すぎて使えなかった。このなかでヘビバレつけてる人いる? --  &new{2014-06-17 (火) 11:22:47};
--扱えなくはないけどあまり必要性を感じないしつけないほうが安定するなぁ --  &new{2014-06-18 (水) 00:06:48};
--アングルと合わせると中距離当たりやすくなるし、近距離は反動のおかげで胴体→頭と2発キルしやすくなるから使ってる。 --  &new{2014-06-18 (水) 00:38:34};
--これのヘビバレスタビー制度よすぎて困る
リココンしにくいって声もあるけど、そんなことはない
FAMASにヘビバレつけてならせばいい話 --  &new{2014-07-04 (金) 20:29:41};
-FNAC・・・ふなっしー・・・ --  &new{2014-06-18 (水) 02:27:35};
--レート低いし弾速遅いから敬遠してたけどなかなか強いなこれ --  &new{2014-07-07 (月) 19:08:32};
-この武器の得意距離ってどの辺だと思いますか?近距離だとレートが低いですし、中遠距離では射程と弾速が…
ブルドックもいずれ出る事ですし、今のうちに威力が高い武器の特性をちゃんと理解しておきたいです。 --  &new{2014-06-16 (月) 01:19:27};
--自分はACOGつけてるから20mくらいがやりやすいかなー --  &new{2014-06-16 (月) 01:39:28};
---4倍付けてその距離は何かの間違いだと信じたい。 --  &new{2014-06-16 (月) 22:34:11};
--威力が高いから低レートでも十二分に戦えると思うんだけど --  &new{2014-06-16 (月) 14:45:36};
--弾速遅いから遠距離が苦手って言われてるけど慣れればそこそこ当たるし全距離万能型だと思ってる。
ブルドッグはブルパップ式で反動きついらしいからスカーとは差別化できてると思う --  &new{2014-06-18 (水) 21:01:55};
--遠距離は弾速の影響は感じるが中距離はいうほど感じない。近距離はHS狙っていけばいい。連戦が確かにキツいがリロードは最速クラス。良く別のが強武器と言われてるが馴れれば強武器クラス。 --  &new{2014-06-21 (土) 11:02:44};
--レート低いけど、威力糞高いから、むしろ近距離向き。
海外の大会で真っ先に禁止武器に指定されたほどの強武器やぞ。 --  &new{2014-07-19 (土) 00:25:11};
-スカーちゃんのレート620だけど
威力を考慮した実質レートってなんぼのもんなの? --  &new{2014-06-21 (土) 12:59:44};
--800よりちょい上くらいかな。 --  &new{2014-06-21 (土) 14:30:23};
---近距離だと反動で自然にHSで2発キルできるから900はあるんでね? --  &new{2014-06-21 (土) 15:45:58};
--普通に数値出てんだから概算ぐらい出来るだろ。レートの差が顕著に出てくる近距離で考えると約843(25族を基準とした場合) --  &new{2014-06-21 (土) 17:02:24};
--体力100としてよーいドンで同時に1発目、全弾1倍率&最大ダメージ前提ならAEKとかの25ダメ900レートより僅かに上。もう1発必要になる状況だと逆転される。
因みにBULLは同じく体力100としてよーいドンで同時に1発目、全弾1倍率&最大ダメージ前提ならFAMASよりも上。同じくもう1発必要な状況だと逆転される。
高レートは必要弾数増える状況でもレートを活かせる距離では安定して早いと言える。
火力比べるときは計測開始と同時に1発撃って当たる前提の方が良い。たまに計測開始と同時に弾を外した前提の計算になってる人がいる(この場合SGやSRは実際は1倍率で一撃出来る性能にも関わらず滅茶苦茶遅い計算になってしまう)
なので近距離に限り基本的にはレートを想定倍率命中時のキルまでに必要な弾数-1で良いよ。この計算でお互い同時に撃ち初めて全弾お互い同じ場所命中前提でどっちが勝つかが分かる。
更にここで出た数字で60を割ると計測開始から何秒で相手をキル出来るかが分かる(正確にはトドメの弾丸が発射される瞬間の時間で弾着までの時間は含んでない)
この武器はレート〇〇相当って考えはあまりオススメしない。上に書いた通り状況によって変わるから、性能しっかり見極めるなら色々想定して比べた方が良い。どの距離までは全弾1倍率命中だと必要弾数が変わらないかとか、外した場合はとか、倍率低いところに当たった場合はとか。その中で自分の腕や運用する状況考えて選ぶべき。 --  &new{2014-06-21 (土) 18:13:30};
--威力を考慮した実質レートってTimeToKill(射殺に必要な最短所要時間)の事か。symthic.comのWeapon Multi-comparisonで他の高レートARと比較してみるといい。自分で確認するのが一番だが簡単に言っておくとノーマルルールでFA-MAS以下、AKE以上。 --  &new{2014-06-24 (火) 14:29:50};
-ロッカーでこれにヘビバレアングルグリップ付けた人が無双してたんだけど
ヘビバレと相性良いのかな? --  &new{2014-06-24 (火) 15:09:59};
--2発までの指切り連射を徹底してるんじゃないかな。セミオート運用してるかもしれない。ヘビバレは精度は上がるけど反動が増えるから、初弾をきっちり当てていける腕の人なんだろうな。アングルグリップは次の一撃を素早く狙い定めるためじゃないかな? 射撃がすばやくて正確なら相性いいハズだ。 --  &new{2014-06-24 (火) 20:20:06};
-2点で指切りすると最強。 --  &new{2014-06-26 (木) 19:44:02};
-弾持ちの悪さ以外は非のつけどころがないやん --  &new{2014-06-25 (水) 23:47:58};
--レートは低いから高レート武器使った後だと弾持ちもあまり気にならない。ただ近距離だと1発外すだけで生死が決まることがよくあるから、丁寧に弾を当てることが大事。 --  &new{2014-06-26 (木) 00:21:58};
---中距離以遠の撃ち合いになると弾速の遅さがネックだけど、それ以外はいい感じに強いね。突撃兵はSCARとFAMAS使ってるけど、弾速を取るかリロードを取るかその日の気分で使い分けてる。ただ、SCARのリロードってモーションに対して遅いから、希にリロード失敗してるの気づかずに撃ち合い始めちゃう時があるんだよなぁ。 --  &new{2014-06-28 (土) 03:06:21};
---完全に同意だわ
マジでSCARはリロードミスしまくる --  &new{2014-06-28 (土) 06:48:40};
---SCARにしてから「リロード終わってねぇ!」ことが何回かあるわw --  &new{2014-06-29 (日) 10:08:11};
-突然弾が出なくなることがあるんだがバグ?
走った後すぐにエイムするとよくなる --  &new{2014-07-01 (火) 18:32:02};
--リロードモーション途中にアクション起こすと、弾が装填されてるにも関わらずリロード時間が過ぎるまで弾が発射されない現象があるから、それだと思う --  &new{2014-07-14 (月) 10:58:38};
-中距離以遠の撃ち合いは苦手だから開き直ってサプレッサーにしたけど、素直なACE52みたいな感じで使いやすいね --  &new{2014-07-05 (土) 09:40:46};
--撃ちあいなら相手は止まってるからある程度行けると思う --  &new{2014-07-05 (土) 13:31:07};
-遭遇戦や近距離でAEKに撃ち負けちゃう事多い
理論上AEK以上のはずなんだがなー、悔しい --  &new{2014-07-07 (月) 01:28:32};
--レートの都合、一発でも外せば高レート武器相手にはだいふ辛い部分があるのは仕方ない。
AEKやFAMASは一発二発外してもごり押せるけど、SCARだと確実に一発目から当てるか、運よくHSになるのを祈るしかないな。 --  &new{2014-07-07 (月) 01:34:32};
--まあどの武器にも一長一短、得手不得手がありますからねえ --  &new{2014-07-08 (火) 22:45:25};
---スカーは近距離も強いけどね -- [[木主]] &new{2014-07-10 (木) 15:52:20};
---ミス、木主じゃない… --  &new{2014-07-10 (木) 23:15:03};
--そりゃお互いが同じ部位を同時に撃つわけじゃないから理論なんてアテにならない。キャリアパスのアーマーも適用されたりすれば尚更。まぐれHSとかも日常茶飯事だし --  &new{2014-07-10 (木) 08:59:35};
---理論があてにならないのでは無い。理論上も上手くいってAEK相手に僅かに早く有利、ミスすると一転して不利になるんだから別に木主の状況はおかしくない(ある意味理論通り)
様々な状況を想定した上での性能を見るのに理論は必要だよ。お互いが同じ部位同時に撃つことないから理論なんて・・・・とか言ってたら、たまたまDMRで接近戦勝った時にこの武器は接近戦強い!とか言っちゃうアレな人と同じになってくる。 --  &new{2014-07-12 (土) 18:20:07};
-この武器にサプレッサーは相性がいいと思う --  &new{2014-07-12 (土) 09:54:14};
--同感 --  &new{2014-07-12 (土) 10:19:27};
-700キルちょいでKPM1.35、命中率が22.8% コンクエオンリーなんだけど、そこそこ扱えてるのかな?意見を下さい。 --  &new{2014-06-28 (土) 02:18:46};
--ちなみにps4 --  &new{2014-06-28 (土) 06:43:46};
--KPMが低いかな。コンクエ専ならKPM2は欲しいし、ロッカー専は3以上。 --  &new{2014-06-28 (土) 09:53:39};
---レスありがとう。なるほどKPM2か、だいぶ開きがあるな… --  &new{2014-06-28 (土) 11:03:11};
---コンクエ專でkpm2は欲しいとかどこの世界の話してるんだこいつは --  &new{2014-06-29 (日) 10:32:08};
---コンクエ専でもアサルトならKPM2以上いかないか?俺はそうだし、上手い人ならもっと高いよ。もちろんPS4ね。 --  &new{2014-07-01 (火) 18:37:00};
---木主です。1200キルほどまで行って、KPM1.5命中率23.5まできた。いろんな人のスタッツ見たけど強いなこの人!て思った人はKPM2あった。強すぎるやろスゲーの人はさらに上だった。俺は標準的レベルかちょい下辺りなのかもな --  &new{2014-07-03 (木) 12:11:06};
---コンクエでアサルト専とかいらねーから大人しくドミネいってくれ --  &new{2014-07-07 (月) 06:25:01};
---コンクエはならkpmなんぞどうでもいいから工兵を蘇生してさしあげろ --  &new{2014-07-07 (月) 06:41:19};
---なんか枝主攻められてるが間違ってはいないと思うけどなぁ。CQでも武器ごとのKPMは凸兵なら2はほしいしと思う。てかCQなら随伴歩兵(工兵)を狩るのが仕事って考えるとそれくらい無いと湧きスピードの方が速くて工兵やった方が貢献度高いと思う。 --  &new{2014-07-13 (日) 10:58:35};
---kpmなんてどうでもいい
旗を取れ新入り --  &new{2014-07-24 (木) 15:29:42};
--KPM2がアサルトで普通なのはバッカー通いだけだよ --  &new{2014-07-09 (水) 21:49:48};
---アサルトでは蘇生チュウ、そしてアサルト専とも言っていない。臨機応変に兵科変えるタイプなんだがドミネ行けと言う人は凄い読解力だなw -- [[木主]] &new{2014-07-12 (土) 12:48:55};
--テメエの数値なんてどうでもいいわカス --  &new{2014-07-12 (土) 14:58:20};
---凸やってる時に腕が無いのは素直に申し訳ない。強くなりたくて、取り敢えず数字を見て強い人との違いを考えようと思った。ただ、暴言コメントは呆れるわ。書いた人はもちろん強いんだろうが、強くなろうとしてる過程の新兵に対して18過ぎた大人が、それはないだろ。 -- [[木主]] &new{2014-07-13 (日) 23:45:17};
---でも実際どうでもいいわ友達に聞いてそういうことは個人の成績なんて武器に関係ないから --  &new{2014-07-14 (月) 09:39:56};
---↑なんで穏やかに出来ないんだ・・・ --  &new{2014-07-16 (水) 00:41:24};
---KPM2~~~
そんな奴めったにいないわ~
それ基準だと誰もコンクエで突撃兵できないじゃん --  &new{2014-07-17 (木) 10:14:45};
---K/Dと勘違いしてるとか? --  &new{2014-07-18 (金) 02:20:30};
--ここまで俺の自演。以下コメ禁止 --  &new{2014-07-17 (木) 19:42:51};
-こいつにベビバレ、スタビーが反則的に強い
シングルにしてハンドガン感覚で使うと…… --  &new{2014-07-19 (土) 21:44:44};
-ほかに付けるものがないんで --  &new{2014-07-20 (日) 13:35:04};
-スカーにヘビーバレルつけるのは微妙と感じた。普段は縦反動なのに制圧射撃うけたらエイム横ブレ酷いのにさらに反動大きくしたら撃ち勝てないし移動撃ち封印とかFPSじゃあかんw ならマズルブレーキつける人多いと思うけど実はいうとこんなもんつけなくてもアングルだけで反動かなり小さくなるし遠距離もよゆうだからフラッシュハインダーとアングルが絶対いい あと自分はサプレッサーつけて裏取りするならaekとf2000のほうが協力だと思うよ オレのスカー装備は コヨーテ・オフセットアイアンサイト・フラッシュハインダー・アングルフォアグリップ これでキルレが毎日上がるぜひやってみてくださーい --  &new{2014-07-20 (日) 09:47:31};
--バレルに関して言えば、なぜマズルユーザーが多いかというと、弾速の遅さによる交戦距離の短さ(静止ならともかく、動く相手には50m程度)、細かい指きり前提の拡散値の大きさがあるから。つまりマズルのデメリットよりもメリットのほうが大きい。そもそも個人によって技量が違うわけだから、絶対いいカスタムなんてないけどね。ヘビバレスタビーなんかのカスタムは使いこなせる人にとっては大きなメリットがある。あと句読点と日本語ちゃんと使おう。 --  &new{2014-07-20 (日) 10:36:31};
--夏休み早くないか・・・?あれ、このゲームって年齢制限あったよな・・? --  &new{2014-07-20 (日) 10:39:36};
---繋げない時点でお察し。 --  &new{2014-07-20 (日) 14:38:18};
---ちなみに制限はない --  &new{2014-07-22 (火) 19:13:12};
--等倍サイトにオフセットアイアンってなんか新鮮 --  &new{2014-07-20 (日) 12:39:46};
---等倍にオフセットは<こうかはないようだ>見た目的にも性能的にもレーザーつけたほうがいいわ --  &new{2014-07-21 (月) 12:06:43};
--ためになりまーすw --  &new{2014-07-24 (木) 15:33:20};
-アングルなくてもかわらん --  &new{2014-07-21 (月) 00:53:32};
-ヘビバレアングルでセミオート --  &new{2014-07-21 (月) 03:53:30};
-ACE23に一時浮気したけど、結局コイツに戻ってくる。近距離1対2なら撃ち勝てる火力はやっぱ頼りになるね。ACEみたいにどの場面でも無難にこなせるような強みはないけど、50m以内ならまず負けないわ。 --  &new{2014-07-22 (火) 23:57:42};
-先生、今更だけどSCARのグレもEGLMにしてくれてもいいと思うんだけど。Lじゃないから違和感はあるが。 --  &new{2014-07-23 (水) 17:37:09};
-ブルドックの方が強いはずなのになぜかこっちの方がキルできる
やっぱ相性があるんだろうなあ --  &new{2014-07-24 (木) 15:34:24};
--精度、反動、リロード速度
スカーがブルドックの劣化版だとでも思ってるのか? --  &new{2014-07-24 (木) 16:47:14};
---劣化だろ。反動なんて考慮に入れてねえよ。
リココンもできねえ雑魚は射撃演習上でシコシコやってろ --  &new{2014-07-26 (土) 19:08:14};
---ブルドックにやられすぎておこなの? --  &new{2014-07-26 (土) 19:14:55};
---完璧なおこの典型例だな。 --  &new{2014-07-26 (土) 19:16:33};
---↑2 拡散とかリロード速度とか腕で抑え込めない所がちがうんだよ --  &new{2014-07-27 (日) 00:10:56};
---↑じゃあBULLDOG,SCARを使わずにMG4を使ってください。 --  &new{2014-07-27 (日) 14:58:10};
--SCAR,BULLDOGは差分化が成功してる銃。単純にレートと威力だけで強弱決めてたらその程度。 --  &new{2014-07-24 (木) 20:08:29};
---差文化成功してるんですか?
どこが?説明してくださいよ。 --  &new{2014-07-26 (土) 19:07:11};
---その程度が来やがった --  &new{2014-07-26 (土) 19:15:27};
---ふつう差別化って言わない? --  &new{2014-07-26 (土) 22:32:36};
---確かに差別化だな。↑3一応他の枝にあるし長くなるが説明しよか?反動が押さえ込めれるとか言ってるのもいるが横ブレはランダム性があるため肝心なとこで外しやすい。近距離なら気にならないが60mを越えてくると目立つ、100mになるとだいぶわかる。リロード速度は言わずとも圧倒的に遅い。レートの割りに弾数が少なく近接が強いのに連戦はつらい。SCARは接近戦時撃ち漏らしたら反撃が確定するが、BULLDOGはレートがあるためカバーがしやすい。しかし、上記のデメリットの為SCARを選ぶ選択肢が出てくる。あと、人数が少なければリロ速は気にならないがこのゲームは64人だからリロ速が地味に重要。あと、BF3の頃もCS民ではレートの為AEK、PC民ではリロ速の為M16と意見が別れたことがあったぐらいに32人と64人での優先事項は違う。 --  &new{2014-07-27 (日) 14:55:23};
---↑一応枝主ね --  &new{2014-07-27 (日) 14:59:27};
---↑1距離に関しては言いたいことは多少あるが葉1よ、反論出来ないようであれば下手な煽りは止めて発言控えとけ --  &new{2014-08-01 (金) 23:26:59};
--君はずかしいね --  &new{2014-07-27 (日) 03:59:29};
--精度やリロード速度を考えるとこっちの方がいいかな個人的には。あっちは自分に合わなかった --  &new{2014-07-27 (日) 08:25:55};
--野良で突っ込むのならブルの方が強いだろうけど、ARの静止精度生かしてる動き出来てればSCARじゃないかな?まぁ正直ブル使うならFAMASの方が強いと思うけどね。 --  &new{2014-07-27 (日) 13:44:16};
--自分も一通りワンコロ使ったけど、ARとしての立ち回りするならスカーだなあ。30mまでならブルのほうが強いけど、それ以降はスカーの精度と制御のしやすさが大きいし、リロ速度の速さはでかい。 --  &new{2014-07-27 (日) 23:02:46};
-俺はAEKやFAMASばっか使ってるからかは分かんないけど、スカーは反動なさすぎて使いづらい。一発目の反動が無いに等しくて、二発目もマズルつけたら気にならない。おかげでレティクルが下に下がって使いづらい。これしか言うことがない -- [[ps4]] &new{2014-07-29 (火) 00:33:11};
--アングル付けてるなら尚更反動少ないだろうね。というより、マズルアングルで高レート以外のARはリココンしなくていいぐらいの反動になると思う。タップ撃ちしてみると良く分かる。 --  &new{2014-07-29 (火) 09:43:58};
-専用バトルパック2個いっぺんに開けたら全部25%ブーストだった死にたい。こんなん有り得るのかよ・・・。 --  &new{2014-07-29 (火) 13:39:20};
--君の目の前に在るもの。それが現実なのだよ --  &new{2014-07-29 (火) 14:49:12};
-ブルドックは邪道。
スカー様で殺ってやるぜ。 --  &new{2014-07-29 (火) 18:30:52};
--おうよ後ろからHAMRで援護してやるよw --  &new{2014-07-31 (木) 17:55:45};
--ブルドッグばっかりだからこそスカー使うわ --  &new{2014-07-31 (木) 22:26:02};
--ブルドッグなどこのスカー様の前には子猫同然 --  &new{2014-08-01 (金) 20:29:48};
--格好良さというアドバンテージがあるのと、中距離なら負ける気がしない --  &new{2014-08-02 (土) 00:04:18};
-スカー様に後退はない!
あるのは前進勝利のみ! --  &new{2014-08-02 (土) 14:58:00};
--21発しか無いのに前にしか出ないのか・・・ --  &new{2014-08-02 (土) 16:13:55};
---いや、多分芋のことじゃないか?ついでに突撃兵は基本前進のみだからな。まあ撤退は認めるが芋は無理。 --  &new{2014-08-03 (日) 01:17:20};
-こいつのサプレッサー付けたときの声がイケメンすぎる --  &new{2014-08-02 (土) 18:57:12};
-あの日本語に似た何かの言語のな木は削除しといた。通報はしてない。単純に悪意がなく、そういうことかも知れんし。 --  &new{2014-08-03 (日) 04:33:59};
--ありがとうな --  &new{2014-08-03 (日) 05:03:35};
-Hなスカーちゃん可愛すぎてもうブルドックなんて俺には見えないぜ --  &new{2014-08-03 (日) 14:24:51};
--おいおいLなスカーちゃんがこっち見てるぞw --  &new{2014-08-03 (日) 16:10:43};
---尻軽そう(偏見 --  &new{2014-08-04 (月) 00:41:04};
---Lightと言うことかw --  &new{2014-08-04 (月) 18:05:18};
-そのころオレはスカーにマズルとアングルつけて突撃兵なのに前進せずにキルレをセコセコ上げるのだった --  &new{2014-08-04 (月) 13:15:27};
-スカーはどの色に塗っても似合うな。自分が好きなのはアリゲーター。 --  &new{2014-08-04 (月) 18:57:12};
-スカーとブルドッグの差別でまだ忘れてるものがあるだろ。
「UNDERSLUNG用レール」
因みに俺はこれがあるという理由だけでスカー使ってるわwww --  &new{2014-08-05 (火) 21:22:35};
-BulldogよりSCARの方が個人的に扱い易く、何よりカッコイイ....。最近はSCARにM9でエセ米軍スタイルが俺の流行りw --  &new{2014-08-07 (木) 01:26:06};
-ショック --  &new{2014-08-07 (木) 20:40:08};
-いつも弾が足りなくなって撃ち負けてる自分に乾杯!! --  &new{2014-08-07 (木) 22:30:48};
-近距離胴撃ちが今後4発になった場合、ACE23と瞬間火力は変わらなくなる。
それと今まで防御体勢で10%減できていたおかげで耐えられていた場面が、他のFアプグレでも耐えられるようになるおかげで防御体勢が産廃化するね。 --  &new{2014-08-08 (金) 19:25:58};
-http://cunnigham.blog.fc2.com/blog-entry-432.html
修正URL --  &new{2014-08-09 (土) 12:50:04};
-これに下方修正来てAEK、FAMAS、ACE23に下方修正無しという
特にACE23に全距離で不利付きそうだな --  &new{2014-08-09 (土) 21:02:36};
--散々他のとこでも言われてるが全武器最大ダメが修正入るぞ? --  &new{2014-08-09 (土) 21:09:50};
---あ、全武器ではないな最大ダメ34から33へ、25のものは24になるからAEKとかも近距離では必要弾数が1つ増えるぞ --  &new{2014-08-09 (土) 21:14:40};
--他のARと遠距離キルするのに一発しか変わらなくなるんだよね?最高威力は他のも落ちるからいいとして最低威力は下げる意味あるのか? --  &new{2014-08-09 (土) 21:13:29};
---まあまだCTEだからな~最低威力は据え置きにしてほしいわ。 --  &new{2014-08-09 (土) 21:17:04};
--34族はその分反動強いのに、威力下げられちゃこまりますよぉ・・・。まぁ、それよりヘビバレやマズブレのメリット低下デメリット低下ってなにがしたいんだよ。特化させるためのアタッチメントを中途半端にしたら意味ないんじゃないんですかね・・・(困惑) --  &new{2014-08-10 (日) 17:54:28};
--下がるのが最低ダメージだけならよかったのに。 --  &new{2014-08-11 (月) 08:03:40};
--威力下がって近距離がACE23並、遠距離が他ARと必要弾数1発しか違わないとか
SCARの良い所潰してるだけなんだが・・・どれだけDICEに恨まれてるんだよ --  &new{2014-08-12 (火) 03:40:33};
-この武器今度のアップデートで威力1下げられて全距離ヘッド2発できなくなったな --  &new{2014-08-07 (木) 19:38:36};
--それマジ?ソースソース --  &new{2014-08-07 (木) 19:40:56};
---なんかURLはれんからスカーの部分だけコピーしてきた

Damage Models/TTK increase 
SCAR-H, Bulldog and ACE 52 CQB: Minimum damage lowered by 1 --  &new{2014-08-07 (木) 19:43:44};
---色んな場面で今までより1発多く弾を当てる必要がある…てことか。下手したら産廃だぞ。 --  &new{2014-08-07 (木) 19:51:58};
---と思ったら減るのは最低ダメだけか。でもきついなあ。 --  &new{2014-08-07 (木) 20:31:35};
---Basically SCAR-H and Bulldog do 33 max damage and 24 min damage, ACE 52 does 33 max damage and 19 min damage. 
最高ダメもさがるで^^ --  &new{2014-08-07 (木) 20:35:05};
---普通に考えてレートの低いSCAR君は威力そのままでも良いような・・・ いやまぁ使ってないしどうでもいいが今までSCAR使ってた人は残念だな --  &new{2014-08-07 (木) 22:02:33};
---スカーはそのままでいいだろ... --  &new{2014-08-07 (木) 22:45:05};
---最大ダメが下がるのはきっついなぁ。まぁ今まで隠れ強武器ではあったし、より中距離メインになって普通ぐらいに落ち着く?使ってみんことにはわからんが。 --  &new{2014-08-07 (木) 22:49:24};
---近距離3発はそのまんまでいいだろうに --  &new{2014-08-07 (木) 23:13:56};
---ESLで使えなくなって低レートのまま威力も下げられる、それでも使うよ(´;ω;`) --  &new{2014-08-07 (木) 23:32:26};
---下がるのは最低ダメだから近距離3発は変わらん。問題は中距離以遠で5発撃ち込まないといけないということだ。 --  &new{2014-08-07 (木) 23:36:30};
---最少ダメ下がったのが痛すぎるなぁ。せめて減衰終了距離は伸ばしてくれんかな。 --  &new{2014-08-07 (木) 23:36:54};
---…最低ダメだけじゃない…だと… --  &new{2014-08-07 (木) 23:37:40};
---Damage Models/TTK increase
SCAR-H, Bulldog and ACE 52 CQB: Minimum damage lowered by 1
だれか!情報を! --  &new{2014-08-07 (木) 23:40:08};
---↑こいつなにいってんだ?
昔全距離ヘッド2発 アプデ後近距離ヘッド2発なのに --  &new{2014-08-08 (金) 00:51:17};
---↑だから、他の武器が近距離HS二発できなくなったおかげで、SCARやBulldogは今度はそれが強みになるってこと。 --  &new{2014-08-08 (金) 00:59:10};
---最低ダメに関してはBF3のG3も22だったし別にいいんじゃないの? --  &new{2014-08-08 (金) 03:20:09};
---URLない時点でお察し --  &new{2014-08-08 (金) 22:07:32};
--ってか34族はバランス取れてるのに意味わからん弱体化させて、突撃兵食ってるカービンは軒並み強化ってどういうことよksダイス。ACEやらACRやら修正するべきもんは別にあるだろ・・・ --  &new{2014-08-07 (木) 23:45:23};
---ACEはSCARと同じくダメ低下に左右リコイル増加。タボールもさらに左右リコイル増加されるしカービンではACW一強か。 --  &new{2014-08-07 (木) 23:51:04};
---カービンはAK5C、ACR、ACE52、タボール弱体化の方向にしてほしかったなぁ。カービン4強以外のCRも使えるようにする方針か。 --  &new{2014-08-08 (金) 00:04:38};
--あー、でも待ってよ。一部の例外を除いてすべての25ダメージ族の最大ダメも下がるみたいなこと書いてある。つまり24になるのかな。 --  &new{2014-08-08 (金) 00:27:52};
---っぽいね。でもなんかその一部がACRやらACE23やらの強武器になりそうなのがダイスクオリティだわw --  &new{2014-08-08 (金) 00:34:44};
---まあこれらの詳細がほんとかどうかは置いといて、
SCARとBulldogは遠距離HS二発が強みだったのが、近距離HS二発が強みに変わるのかな。だから産廃どころか、下手すりゃ相対的に強化じゃねえかな。わかんねえけど。 --  &new{2014-08-08 (金) 00:47:39};
---AEKとかの高レート武器が24に下がるのかな? --  &new{2014-08-08 (金) 08:30:58};
---こいつをマズブレアングルのタップで使ってたのになあ・・・マズブレも効果薄くなるからフラハイで練習するわ・・・ --  &new{2014-08-08 (金) 19:20:05};
---謎の不遇武器AR160とかが修正されるのは嬉しいね --  &new{2014-08-09 (土) 00:21:59};
--装弾数が少ないSCAR-Hを下方修正するんだったら代償として弾を増やしてくれないと。
現状の21+84から24+96くらいには。 --  &new{2014-08-11 (月) 16:29:01};
---持ち弾くらいは増やしてほしいね ただでさえすぐなくなるんだから --  &new{2014-08-11 (月) 23:04:23};
-みんなが騒いでる理由がわからん
別に威力減ってるのはこの武器だけじゃなくて25族も24に下がる訳だから兵士が固くなるだけじゃね
まあこっちは最低威力も下がるから遠距離のアドバンテージが1発分しかなくなるのはキツイとは思うが --  &new{2014-08-12 (火) 11:00:22};
--TTKの都合。 --  &new{2014-08-12 (火) 11:16:18};
---要するに兵士が全員常にアーマーついてる状態になるからTTK的にみると遠距離だとACEに劣るか。いままでもほとんどの奴がアーマーつけてたわけだしそう考えると大して変わらない気がするがレートと弾数考えると他の武器のほうがいいよな。もう今までのアーマー無しの敵に対してのの活躍が見られないわけだし --  &new{2014-08-12 (火) 15:49:18};
--高レートでキル必要弾数が1発増えるのと低レートで1発増えるのは結構違いがあるような
近距離メインのドミネとかだとSCARは選択肢に入らなくなるかも、常にHSできる人なら別だが --  &new{2014-08-12 (火) 16:13:05};
---そして遠距離もダメ下がるという 弾速遅いし総弾数も少ないし良いところが悪いところに喰われほぼなくなる --  &new{2014-08-12 (火) 16:27:09};
---DICEはAEK、FAMASをさらに強化したいのかっていう修正だよね。キルまでの必要弾数が増えるほど、単発火力よりもレートが物を言う。現状でさえ1発外すことが多いのに。今回のCTEは実質高レート武器の相対的強化。 --  &new{2014-08-12 (火) 19:32:41};
---↑「1発外すことが多い」→外すことが大きいだった --  &new{2014-08-12 (火) 19:33:24};
---なんでAEKとFAMASの性能は威力以外据え置きなんだよ!!こいつらこそ反動増やせよ!! --  &new{2014-08-12 (火) 21:06:30};
---なおファマスはAEKと同じレートになるが、30発マガ、ほぼ縦反動のみになる模様。
レートは十分すぎるしただの強化じゃねえかks --  &new{2014-08-12 (火) 21:31:12};
--近距離3発・25族が4発の場合と、近距離4発・25族が5発の場合じゃ、瞬間火力の立ち位置が全然違う。今まではAEKクラスの近距離火力だったのに、これからはACEと同等。 --  &new{2014-08-12 (火) 22:29:31};
---終わった…scar終わった…これまで有難よ… --  &new{2014-08-13 (水) 21:34:03};
--空気読まない事言うけど、SCAR-Hの良さは、リロード音(ついでに速さも)と発射音もあるだろ? --  &new{2014-08-13 (水) 22:34:52};
---ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド…シャカッカシャッキィン! --  &new{2014-08-13 (水) 22:41:45};
--RPM有利ゲーに拍車かけてどうすんだよ・・・ゴミサイコロめ。AEK、FAMAS、ACRは据え置きか上方修正して対抗馬のコイツやブルドッグは弱体化する始末。ファッキンダイス、素人でもわかるks修正じゃないか --  &new{2014-08-13 (水) 23:52:08};
---だがAR160の修正にはマジ感謝 --  &new{2014-08-14 (木) 09:47:11};
-次のAR160ポジション候補
やったね、たえちゃん!お友達が増えるよ --  &new{2014-08-14 (木) 13:11:39};
--おいやめろ --  &new{2014-08-14 (木) 14:44:55};
--まあ30mくらいまでは今までどおりだし、AR160ポジはないだろうね。
ってかCTEの初期のころのパッチ内容しかまだ翻訳されてないし、最終的にどうなるかはわからん。それこそAR160に修正が来ない可能性もなくはない --  &new{2014-08-14 (木) 23:30:31};
--一番扱いやすいARだったのに…ああ… --  &new{2014-08-15 (金) 21:02:03};
-SCAR-Hさんにホロ,ブースター,サプレッサー,UGL用レールにM320,ペイントは各種「スプレー」。外観が最高にたまんないんだ。わかるか?同志よ、いるよな? --  &new{2014-08-16 (土) 16:05:53};
--悪いが俺はペイントはデフォで行かせてもらおう。あの英文字が見えるのがかっこいいからな。
そしてSCAR愛用者よ…BF3の頃から不遇だったこの娘だが、今回のアプデは本当のSCAR好きによるDICEからの挑戦状ではないだろうか?
強いから使う、弱いから使わないじゃあないだろう!さぁ!本当の愛用者よ、こっからが見せ所だ!行くぞ! --  &new{2014-08-17 (日) 14:23:37};
---繋げといた、違ったらごめんね --  &new{2014-08-17 (日) 14:58:22};
---ごめん、コイツは愛銃だが・・・今後も使いたいが・・・
ARXに浮気するわ・・・ごめん・・・ --  &new{2014-08-18 (月) 19:41:59};
-ダメージ下げるのは犬っころだけでよかったのに…なんてことしくれるんだDICE --  &new{2014-08-17 (日) 23:38:02};
--金貢いだらOK!って感じなんだろうな。
BULLDOGは前からSCAR-Hを完全に食ってるくらいおかしい性能なのに。 --  &new{2014-08-18 (月) 17:30:54};
---継戦能力ではSCARの方が上だけどな。中距離が安定してるのもSCAR……かな? --  &new{2014-08-19 (火) 19:52:01};
---食ってはねーよ。中距離以遠になるとブルドッグじゃスカーほどスムーズに敵は倒せん。ADS静止精度がスカーより低いからな。 --  &new{2014-08-24 (日) 00:03:31};
-上級者でコレのアイアンサイトにやられると尊敬してしまうわ
俺もアイアンサイトが一番カッコイイと思うがあの使いにくさで戦うやつマジカッケェ --  &new{2014-08-18 (月) 00:15:52};
--こういう言い方する奴って大抵自分がやって自分を尊敬してもらいたいってやつね。 --  &new{2014-09-04 (木) 20:24:16};
-こいつに40倍スコープとスラグ弾とバリスティクシールドをカスタムしてコンクエロッカー
結果は89キル11デスまあ普通だろうな※戦闘機は一切使ってない --  &new{2014-08-18 (月) 21:04:06};
--なにいってんだおまえ --  &new{2014-08-18 (月) 21:12:47};
---スパスの所もカオスだと思ったらここもかw --  &new{2014-08-18 (月) 21:15:16};
--寝言は寝てから言っとけ --  &new{2014-08-18 (月) 21:14:55};
--日本語でおk --  &new{2014-08-18 (月) 21:26:50};
--(ネタだろ) --  &new{2014-08-18 (月) 21:56:28};
---こいつ・・・直接脳内に・・・! --  &new{2014-08-18 (月) 22:21:23};
--このネタいい加減にしてほしい、つまらん --  &new{2014-08-20 (水) 03:27:38};
---このネタいい加減にしてほしい、つまらん、のネタいい加減にしてほしい、つまらん --  &new{2014-08-20 (水) 08:20:16};
---用は俺がつまらないからやめろ、ってことですねはい --  &new{2014-08-21 (木) 21:13:05};
--そんなにスゴいんでスカー...なんちゃってぇ!テヘペロ! --  &new{2014-08-22 (金) 01:49:10};
---そうなんスカー... --  &new{2014-08-22 (金) 17:46:41};
---うわ...ネタが寒くてスカーっとするわ・・・ --  &new{2014-08-22 (金) 19:32:26};
---笑ってスカーっとしました。 --  &new{2014-08-25 (月) 23:23:19};
---こんなので笑うわけないじゃないでスカー・・・ --  &new{2014-08-29 (金) 17:35:42};
-ヘビバレアングル安定だな
 それにコブラブースターにすれば全距離いける --  &new{2014-08-19 (火) 23:04:21};
-当方初心者援護兵(´・ω・`)

野良分隊にSCARHで結構キルしてる人がいたんで、一緒に行動して弁当箱ばらまいてたんだけどSCAR使いの方々にはどう思われてるんだろうか‥‥‥‥


弾切れしやすいと聞いてたし、中距離で戦うスタイルの人だったんで不意に近づかれないように件のSCAR使いがリロード時には積極的に弾幕ばらまいてたんだけど。

邪魔だったかなあ --  &new{2014-08-20 (水) 03:22:40};
--あーはいはい役に立ってるよカマッテチャン --  &new{2014-08-20 (水) 03:26:41};
---初心者に対して位優しく接してやれよ・・・。そういう奴に限って、「弾撒けよ援護兵」とか命令口調で言ってると思うと反吐が出る。まあ俺のフレンドだけどな。 --  &new{2014-08-29 (金) 18:22:23};
--気にしすぎじゃないか
敵に気づかれてない時に撃ったり進路退路妨害とかしない限り邪魔にはならんわ、あとSCAR使いでなくても弾撒かれればありがたいよ --  &new{2014-08-20 (水) 03:34:45};
---そういう時よくあるよな。自分も援護兵の時そうなる。 --  &new{2014-08-20 (水) 23:05:29};
--CQならまじで頭が上がらない位嬉しいことだけど、DOMだったら見かけた時に配る方にして、違うルート塞ぐ方が嬉しいかもね。 --  &new{2014-09-03 (水) 12:55:41};
--キルに必要な弾が増えたら所持弾薬すくないのがさらに少なく感じると思うゾ だから弾撒くのはありがたいゾ --  &new{2014-09-06 (土) 08:53:39};
-俺の三個前のやつは言い過ぎだと思う。 --  &new{2014-08-20 (水) 23:07:41};
--つなげよwww --  &new{2014-08-21 (木) 09:32:30};
---たぶんミスだろう。 --  &new{2014-08-21 (木) 15:54:37};
-BF3じゃカービンライフル扱いだったけど
結局どっちなんだろうな --  &new{2014-08-16 (土) 02:35:10};
--SCAR-H自体は元々アサルトライフル。
BF3のは「SCAR-H CQB」で、近接戦闘用に銃身が短縮されてた。だからカービン銃の扱いだったんだと思う。
BF4のは多分標準モデルだと思う、あんまり詳しくないから分からないけど。 --  &new{2014-08-21 (木) 16:58:29};
--バレル長。バリエーションがあって今回のはスタンダートバレル。BF3のはCQB用の短縮バレル。 --  &new{2014-09-07 (日) 23:42:16};
-最近使い始めてやっと見つけた愛銃ナノニ......... --  &new{2014-08-30 (土) 22:50:53};
-弱体化されて使いどころなくなったなぁ --  &new{2014-08-31 (日) 07:05:32};
--特徴を殺されたぶん、反動とか弾速とかレートを強化しないと他の武器で良くね?ってなっちゃうんだよなー
まあCTEアプデきたらESLルールでも使えるようになるだろうし、しばらく我慢してれば他の武器が暴れまわって調整されてSCARクラスに落とされるでしょ --  &new{2014-09-01 (月) 18:15:38};
-まあ威力減な露骨に感じなければ使い続けるんだがなー。数値的には感じそうな予感はするが諦めない。 --  &new{2014-09-03 (水) 06:05:02};
--レート低いのに減衰始まる前の距離でも4発必要なんだよな~、絶対きついと思うが俺も諦めないぞ! --  &new{2014-09-03 (水) 18:47:30};
---仮に弱くなってもワイは使い続けるで --  &new{2014-09-12 (金) 12:13:42};
-犬と良く比較されるけど、FPSの基本で今さら誰も言わないけど、動きの基本である壁から壁、有利ポジから有利ポジのマラソンしてりゃ犬よりこっちの方が強く感じるよな? --  &new{2014-09-03 (水) 12:49:48};
--コンクエストとかじゃ一人で屋内なんかに切り込んでいかない限り、そんなに至近戦もないですしね。スカーは横ブレの少なさと精度のよさで中距離も当てやすいですよね。ブルのほうは射程のながいショットガンのように使ってます。 --  &new{2014-09-05 (金) 20:34:40};
-SCAR-Lの改修モデル、「FNAC」。
読み方は「フナッシー」でいいのかな? --  &new{2014-09-05 (金) 21:55:00};
--7.62弾ブシャー!! --  &new{2014-09-06 (土) 09:52:31};
--「ヒャッハー!」って奇声あげて飛び跳ねながらフルオート乱射してそうだなww --  &new{2014-09-07 (日) 20:56:47};
-銃器紹介が微妙に間違っていたので訂正&ちょっと編集 --  &new{2014-09-07 (日) 18:47:03};
-最強武器 --  &new{2014-09-08 (月) 08:16:45};
--俺が使えば猫に小判 --  &new{2014-09-09 (火) 18:40:52};
--近距離3発でキル出来るはずなのに一人キルしたら残り11発という最強武器 --  &new{2014-09-09 (火) 22:46:10};
-こいつ近距離特化の性能って認識でいいの?
レート低いけど近距離3発KILLだから実質レート900?クラスあるらしいし弾持ち悪いけどリロ速早いから継戦能力は高い方だし
まあ弾速のデメリットがあるとはいえ単発威力高いから特化とはいわんにしても近距離向けARって認識でいいの? --  &new{2014-09-10 (水) 00:14:21};
--いや、オールラウンド武器だろ
そもそも弾速遅いっていうけど、普通のARにサプレッサー付けたときよりも速いんだからなれれば動いてる敵も十分狙える --  &new{2014-09-10 (水) 03:53:17};
---ダス○ルでさえ動体目標は狙いづらいから近距離特化って評してるんですが…枝は何者なんですかね… --  &new{2014-09-10 (水) 17:24:39};
---サプレッサー付けても110m/sしか弾速下がらないのが良いね
ダステルが最強だといつから錯覚していた...最強なのは↑2だ!! --  &new{2014-09-10 (水) 19:11:37};
--その認識であってると思う --  &new{2014-09-10 (水) 17:21:39};
-防御態勢のおかげで割と3発じゃない --  &new{2014-09-10 (水) 06:14:19};
-決して弱い訳じゃないけど、敵陣へ切り込んで戦う銃じゃないと思う。どっちかっていうと前線からちょい引きめの強ポジとって敵を迎撃する防御型の銃かな? --  &new{2014-09-10 (水) 14:04:37};
--突っ込むタイプの武器じゃなきゃESLで禁止にされないんだよなぁ… --  &new{2014-09-10 (水) 17:30:31};
-横移動してる敵にわ特殊なエイムと指切りが必要です 初心者には無理だけど使いなれると強い 芋砂dmrもキルできるる最低威力が大好きだよスカーたん (^_- --  &new{2014-09-10 (水) 17:18:20};
-色々試行錯誤した結果この武器にマズル・ヘビーバレルってのが自分にしっくりきたのですが
この組み合わせは良くないのでしょうか・・?お互いのメリットを相殺してるような気がするのですが実際マズル・ヘビーバレルは良いのでしょうか?
キルゾーンやりまくってたせいでフルオートでしばしば撃ってしまいます --  &new{2014-09-10 (水) 19:53:13};
--↑すみませんフルオートは近距離での話です --  &new{2014-09-10 (水) 20:08:37};
--釣りかネタか?この組み合わせはお互いのメリットを相殺してるような気がするのでってバレル2本も同時に付けれないだろ。 --  &new{2014-09-10 (水) 20:46:34};
---間違えました^^;マズルとスタビーです --  &new{2014-09-10 (水) 21:03:00};
--スタビーねフルオート時の〜ってのは拡散値が元に戻るのを早くするって意味だからバースト連打ならいいんじゃ無いかね、あれタップ連打でも効果有るし、フルオート癖を治したいなら常にバースト設定にすればOK --  &new{2014-09-10 (水) 21:32:33};
--かなり無難な組み合わせだと思うけど。指切りでも拡散減衰は瞬時に行われるわけじゃないから拡散上昇抑えるのは全く意味ないわけじゃない。てか、メリットを相殺してるんじゃなくてマズルのデメリットをスタビーが打ち消してるってのが正しい。 --  &new{2014-09-10 (水) 22:29:04};
---一応一つ小ネタ。拡散値の減衰(回復)は武器によるけど実は滅茶苦茶早い。SCAR-Hは最大620RPMだけど、マズル+アングルで600RPMで射撃(セミでクリック)しても一切精度の悪化は起こらないし(正確には悪化しても回復が上回る)このレートを発揮しても射撃の全てに初弾倍率がかかる。
と言っても2点撃ちを高速ですると悪化が上回るからやはりスタビーの拡散値上昇を抑える効果は無駄ではないけど。 --  &new{2014-09-10 (水) 22:42:09};
---小ネタってか知っとかないダメなBFの基礎だよね。これがあるから基本scarとfamasの二強だったんだよね。頭だしの撃ち合いでは他の圧倒してたし、aekの7割の初期反動がでレートが100高いfamasが頭のみ抜く以外の場面では圧倒的なんだよね。 --  &new{2014-09-11 (木) 08:27:35};
---誰でも使えることや、ミスのフォローの効きやすさを考慮すると4強だと思うけどね。 --  &new{2014-09-11 (木) 08:31:37};
---まぁただ600RPMで安定してクリックって不可能で絶対に2点バーストとかになるから別に知ってなくても問題ない。やはり小ネタになる。
240Bが初弾倍率が低いから高速クリックをこの銃ですると笑える性能になる。ぶっちゃけさりげなくチート対策すり抜けて連射機で240B使ってるのいるんじゃないの?と思えるほど。 --  &new{2014-09-11 (木) 12:15:57};
-銃器紹介のグリップ云々は前にもツッコまれてたがFNに無関係のMAKOのT-PODだぞ?せっかく修正されてたのにわざわざ元の間違った文に戻すとは・・・ --  &new{2014-09-12 (金) 16:16:34};
--修正した(2度目) --  &new{2014-09-12 (金) 16:57:38};
-ページが更新されてるけどTTKとか書かれてもみんな分かる訳じゃないんだから解説にまで書かなくていいよ。気にする人だけ気にしとけばいい事。 --  &new{2014-09-15 (月) 01:01:50};
--編集してもらった人には申し訳ないけど、Time to kill だっけ?元に戻しておいた方がいいのかなーって。キル優先で強武器がーとか悲しいコメントは見たくないし...荒れそう --  &new{2014-09-15 (月) 02:15:03};
---TTKの記述を追加した者です。SCARの近距離での強さが分かる具体的な指標にと思って追記しましたが言われてみれば初心者の方々には余計に分かりづらくなってしまうかもしれませんね。>>キル優先で強武器がーとか悲しいコメントは見たくないし...荒れそう  この下りはちょっとよく分かりませんでしたがご意見ありがとうございました。 --  &new{2014-09-15 (月) 17:00:15};
-バトルフィールド3ではノーカスタムのSCAR-Hは強いとおもいますよ --  &new{2014-09-15 (月) 16:12:57};
-これ遠距離向けにして使ってたんだけど間違えてたな 指きり必須だけど近距離~中距離向けなのか、突撃兵AK-12とこれだけでいいわもう --  &new{2014-09-16 (火) 03:00:04};
-いやだぁ~!ファイナルタンドで威力下げられるのいやだよぉ~・・・2000キルしてみて強いのは感じたけど、修正必要なほどなんですかね?ってか34属ってやっぱ強かったんですかね? --  &new{2014-09-13 (土) 16:22:13};
--まぁリコイルが強いって言っても上だけだからなぁ、使いやすくて威力も高いし、でも威力の優位性は少しでいいから残してほしいなぁ --  &new{2014-09-13 (土) 18:16:55};
--FAMASも弾増やすみたいなのに、なんでSCARだけそのままなのか。
せめてACE52と同じ弾数にしろよと言いたい。 --  &new{2014-09-13 (土) 20:07:26};
---BF4のFAMASはもともと30連マガジンなんだよ
SCAR-Hの30連マガジンなんて存在しないんだよ
調べてから発言しろよ --  &new{2014-09-14 (日) 08:56:02};
---やっぱ7.62×51で30連マグにしたら銃の重心ってかバランスが崩れそうですかね?それとも純粋にマガジンがデカくなるから? --  &new{2014-09-14 (日) 12:45:26};
---SCARの重さと7.62×51のでかさを調べよう、そんなでかくて重いの携帯できるとは思えない --  &new{2014-09-14 (日) 12:59:26};
---現在のCTEではFAMASは非CTEと同様の25+1発の1000rpmに戻され、ほぼ全ての銃の最大威力が「1」下がってます。
FAMASに関しては、BF4に登場しているFAMASFELINは外見上25発マガジンを装填しているので、25+1発でないと矛盾が発生してしまう。なので現在の性能及び描写が正しい。 --  &new{2014-09-14 (日) 18:10:18};
---じゃあSCAR-Hはリロード速度と弾速をアップしてもらいたいな。 --  &new{2014-09-17 (水) 00:17:28};
---リロード速度は今でも充分として、そうだな、全距離二発じゃなくなったし弾速は上げてもバランスとれるかも。50くらい --  &new{2014-09-17 (水) 00:31:14};
--前作のG3よりも遥かに使いやすくて強いSCARが修正されるのは当たり前って言えば当たり前だよな、大会でもこいつとAEK二色だし --  &new{2014-09-14 (日) 13:24:25};
---まだこれが3のG3ポジションだと勘違いしてる人いたんだ…ここのアドバイス欄にも散々書いてあるのに --  &new{2014-09-14 (日) 13:28:30};
---G3はもういない...そもそもG3と全く同じのポジションは無い... --  &new{2014-09-14 (日) 16:33:04};
---G3ポジの銃欲しかったよな。あの癖の強いバトルライフル的存在が。今作は個性の出し方下手だ。 --  &new{2014-09-14 (日) 17:17:49};
--ダレも触れてないけど、修正はFSじゃなくて今月末のパッチじゃないの? --  &new{2014-09-20 (土) 09:21:47};
-実銃だと日本ではL85がボロクソ言われているけど海外だとSCARがボロクソ言われているんだよね --  &new{2014-09-12 (金) 15:04:22};
--ソースは? --  &new{2014-09-14 (日) 08:49:02};
--対抗馬のHK416と比べてボルトの閉鎖力が強いからやや反動が強い程度の話じゃなかったけ?(それでも制御はしやすい方らしいが)後はボルトハンドルが激しく動くからうっとしいとかぐらいかな?(だからFNACが開発中なわけだし)
少なくとも米軍の要求仕様道理に設計され、それを満たしているんだからL85と比べるのは…… --  &new{2014-09-20 (土) 15:31:51};
---ボルトに指をぶつけないように出っ張りがボルト部の下についててそこに指を添えるんだっけか --  &new{2014-09-20 (土) 15:36:40};
---FNACはもう完成してなかったか?SCARが出た当初、傾けて撃てないとか排莢関連の問題を聞いたことある気がするが、ソースも何もないくそ不確定だから信用はできないが。更に一応米に少数ながらも採用はされてるし日本で不評だったのはストックの見た目。
あと細かいがL85じゃなくてL85A1な。 --  &new{2014-09-21 (日) 00:55:49};
---SCARはミニミをセミオートで撃っている感じらしいぞ --  &new{2014-09-21 (日) 17:39:40};
---それとSCARがボロクソに叩かれている理由は、サプレッサーを付けると着弾点が10cmもズレるだとかセミオートでもフルオートになるとか言われている、勿論嘘か本当かは分からない
ストックは壊れやすいらしいが --  &new{2014-09-21 (日) 17:44:20};
-性能はもちろん高くていいんだけどリロードの時の音が好きでずっと使ってる --  &new{2014-09-20 (土) 23:39:26};
-今月末でついに強武器から引退のSCARさん
お勤めご苦労さんでした、これからは低レートらしい余生を送ってください --  &new{2014-09-21 (日) 00:46:29};
--マジか
始めたばっかでよく解らないんだけど最大、最小ダメージが1減るってどのくらい響くもんなの? --  &new{2014-09-21 (日) 12:25:21};
---今まで近距離は防御体制付けてない奴を胴体3発、HS+胴体で2発で、55m以遠は胴体4発で倒すことが出来たがこれからはこれらの最大、最小ダメの出る距離で仕留めるのにもう一発必要になってくる。34族と言われる高ダメージ武器はレートが低い。あとはどれだけ弱体化されるのか分かるはず。まあ30m位の距離なら今まで通りの筈だからこれからも愛用していくけど。長文失礼 --  &new{2014-09-21 (日) 13:12:02};
---ありがとう
ようは中~遠にかけてキルしにくくなるって事か --  &new{2014-09-21 (日) 13:29:34};
-弱体化っていうけど単純に相手全員が防御態勢付けてると思ってればいいのでは?全距離HS2発が強すぎたから修正は別に妥当だと思うし。リロードは最速クラス、弾速もサプレッサー付より速いし、所持弾数は攻撃形勢(?)付けてる人には関係ないし。修正ごときで最強武器の座は揺るぎないと思うんだけど --  &new{2014-09-21 (日) 17:36:47};
--・レート900とレート620でそれぞれ一発増えるのってかなりかなり高レート有利でしょ,TTKの都合で高レートの方が良くなる
・リロード速いって言ったって弾持ち悪いんじゃ交戦中にリロード連発,弾速サプより速いって言っても遠距離は偏差がいるのに変わりない,しかも弾速上がってる連中もいる
・防御態勢ありと同等ってことは砂だのDMRだの以外に対してアーマーがほぼ産廃,他のアップグレードで出てくると考えれば防御態勢以上に強化された相手になる
・攻撃態勢でも持久力はやや低め,付けてても修正で悪くなるのは明らかだし結局援護兵依存のまま
総合的にみて相対的な高レート強化でしょ,ただでさえAEK多いのにどう考えたって一極化に拍車をかけるような修正だろ --  &new{2014-09-21 (日) 19:40:35};
---なるほど納得 --  &new{2014-09-21 (日) 20:34:16};
-34族への迫害が始まるのか…… --  &new{2014-09-21 (日) 22:41:35};
--ARはFAMAS、AEK、ACE23の無修正御三家時代が始まる
結局割食ったのは34族のみだったな…他の不遇ARも修正されて強くなるしSCARさん見なくなる日が来そう --  &new{2014-09-22 (月) 16:45:50};
---あんまり気づく人いないが、F2000も横ぶれ軽減されて第一線級になるからな・・・ --  &new{2014-09-23 (火) 13:14:01};
-まぁ、弱体化したから、
使わなくなるなんて奴はここのコメ欄にはいないだろう!
見た目って長所がある以上は --  &new{2014-09-30 (火) 18:58:14};
--悪いな、俺はもうAEKの強さにメロメロなんだ --  &new{2014-09-30 (火) 19:45:35};
-いやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ --  &new{2014-09-30 (火) 20:01:27};
-アプデが来たぞーーー!早速検証してみようぜ! --  &new{2014-09-30 (火) 20:38:07};
-使ってみた・・・正直弱体化された感MAX。 --  &new{2014-09-30 (火) 22:51:05};
-弱体化したけど普通に強くね?近距離若干撃ち負けるようになったかもしれんけどヘッドショットで相変わらず敵溶けるし。少なくとも弱武器ではないと思う。 --  &new{2014-10-01 (水) 03:35:31};
-近距離で確定キルアシスト99が多くてつらい…中距離で殺ったかな?と思うと相手が生きててつらい
弱武器では無いだろうけど特徴消されて無個性な2軍武器って感じ、使う人は減るだろうなコレ --  &new{2014-10-01 (水) 03:56:48};
-普通に使えるなぁ・・・このくらいが丁度いいよ、前が強すぎた --  &new{2014-10-01 (水) 05:31:32};

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