DAO-12 のバックアップ差分(No.17)

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&ref(dao12.png,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC01.png,nolink); [[Second Assault>拡張パック/Second Assault]]|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ショットガン>武器/全兵科共通/ショットガン]]|
|製造国|&ref(画像置場/南アフリカ.png,nolink); 南アフリカ共和国|
|設計 / 製造|ヒルトン・ウォーカー|
|使用弾薬||
|解除条件||
|前解除|-|
|次解除|-|
|マガジンサイズ|12発|
|弾薬|12/24|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); セミオート|
|機動性|?|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|?-?|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|?m-?m|
|最大射程|?m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); rpm|
|弾速|?m/s|
|反動|左? / 上? / 右? / 初発?倍 / 減衰時間?|
|拡散:ADS|静止:? / 移動:?|
|拡散:腰だめ|静止:立? 屈? 伏? / 移動:立? 屈? 伏?|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり?(?)|
|リロード時間(空時)|?s(?s) 装填完了判定までの時間比率?x|
|連射速度|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); 200rpm|
|弾速(実測)|弾丸依存|
|最大射程(実測)|弾丸依存|
|威力(実測)|弾丸依存|
|反動|左-20 / 上120 / 右80 / 初発1.35倍 / 減衰時間6|
|拡散:ADS|静止:0.1 / 移動:0.8|
|拡散:腰だめ|静止:立1.5 屈1 伏1 / 移動:立2 屈1.5 伏1.5|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.48(15)|
|リロード時間(空時)|1.18s(1.18s) 装填完了判定までの時間比率1x|

*アタッチメント [#Attachment]

#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};

#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|20kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|80Kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|110kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|30kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|130kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[ダックビルハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ダックビルハイダー.png,nolink,40%);|10kill|
|[[フルチョーク バレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フルチョーク バレル.png,nolink,40%);|40kill|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|60kill|
|[[モデチョーク]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/モデチョーク.png,nolink,40%);|90kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill|
//弾丸
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''弾丸''|
|[[12Gバックショット弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gバックショット弾.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[12Gスラグ弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gスラグ弾.png,nolink,40%);|70kill|
|[[12Gフレシェット弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gフレシェット弾.png,nolink,40%);|100kill|
|[[12Gフラグ弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gフラグ弾.png,nolink,40%);|140kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|

#style(class=clearfix){{
#hr
}}


#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#y3f9e6bd]
任務『完全停止(DEAD STOP)』が解除条件。内容は以下の通り
 ・ショットガンリボンを1つ獲得
 ・Caspian Borderにあるゲートを操作する(下の動画参照)
 上記2つを1ラウンド内に行うこと
#br
セミオートショットガンでは圧倒的な装弾数を誇るDAO-12だが、リロード時は機構の都合上装填毎にシリンダーを回転させるので、
リロード時間が長い。カートリッジ式ではないのでハードコアであっても無駄ダマはでないので打ち切る前にこまめにリロードをする事を推奨する。
*ゲーム内映像 [#e2171f45]
#htmlinsert(youtube,id=xR0MSIHKBbY)
*銃器紹介 [#f4fcb0fc]
#htmlinsert(youtube,id=xiMQ981lph0)

RDI ストライカー12(または Armsel Striker, Sentinel Arms Co Striker-12, Protecta, Protecta Bulldog, Cobray/SWD Street Sweeper)とは
12ゲージのリボルバーを持つ暴動鎮圧、戦闘用のショットガンである。着脱可能なドラムマガジンを持っているように見えるが、固定式で着脱不可。
ドラムマガジンは構造的にリボルバーのシリンダーのようなものとなっている。
//フォアグリップを回転させて次弾装填を行う(そのため厳密にはセミオートではなくポンプアクションに近い)。
排莢は自動で行われるが、装填はシングルアクションなので一発ずつ装填しないといけない。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


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