F2000 のバックアップソース(No.4)
&ref(f2000s.png,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC01.png,nolink); [[Second Assault>拡張パック/Second Assault]]|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/突撃兵/アサルトライフル・ガジェット]]|
|製造国|&ref(画像置場/ベルギー.png,nolink); ベルギー|
|設計 / 製造|FN|&attachref(./204183e75944a84aeed92d0876a97830.png,nolink);



|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC02.png,nolink); [[China Rising>拡張パック/China Rising]]|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/突撃兵/アサルトライフル・ガジェット]]|
|製造国|&ref(画像置場/イギリス.png,nolink); イギリス|
|設計 / 製造|ロイヤル・オードナンス|
|使用弾薬|5.56x45mmNATO|
|解除条件|[[任務]] 射撃開始|
|前解除||
|次解除||
|マガジンサイズ|30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode2.png,nolink); (3) / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性||
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):||
|ダメージ(最大-最小)|25-18|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-55m|
|最大射程|960m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); rpm / &ref(画像置場/mode5.png,nolink); 750rpm|
|弾速(サプレッサー)|640m/s(330m/s)|
|反動|左25 / 上43 / 右25 / 初発1.5倍 / 減衰時間4|
|拡散:ADS|静止:0.25 / 移動:0.8|
|拡散:腰だめ|静止:立2.25 屈1.875 伏1.5 / 移動:立3.375 屈2.875 伏2.375|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.104(15)|
|リロード時間(空時)|2.75s(3.75s) 装填完了判定までの時間比率0.9x|

*アタッチメント [#Attachment]

#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};



#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|130Kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|60kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|100kill|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|140kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|80kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|160kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
//|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|110kill|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|150kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|


#style(class=clearfix){{
#hr
}}



#endregion

*解除方法 [#z50095ce]
任務『射撃開始(OPEN FIRE)』の達成が解除条件。
内容は以下の通り。
-アサルトライフルリボン3つ
--China Risingをアクティベートしてからの累計数
-1ラウンドの内にピストルで1キル
-1ラウンドの内に40mmグレネード([[M320>M320/GP30]]のHE又はLVG)で1キル(ハンドグレネードではない)
-1ラウンドの内に除細動器で1キル
--&color(Red){上記3条件は同一ラウンドにて行う必要あり。};

※「1ラウンドの内に〜」に該当する条件の達成状況は保存されないため、先にアサルトライフルリボンを集めるとよい(アサルトライフルリボンに関しては累積)。
&br;
鬼門は除細動器でのキルだが、じっと動かないスナイパーなどを狙って解除していきたい。
除細動器でのキルを行う際はチャージ動作を忘れずに。チャージ方法は[[除細動器]]ページ参照。


*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
前作から引き続いての登場となったイギリス式アサルトライフル。前作と異なり、高レート高反動の銃となっているので前作経験者は気をつけたい。
ほとんど縦反動のみという点で[[AEK-971]]と似ているが、こちらはブルパップ式のため、動きながらの射撃に精度ボーナスがつくが、止まっての射撃は精度が悪いため遠くの敵を狙い撃つのには適していない。
またブルパップのもう一つの特徴として、リロード速度が遅めであるということも挙げられる。
また反動からの戻りがほかの銃より非常に遅く、使い始めは使いづらいと感じるかもしれないが、慣れるとリコイルコントロールがしやすいという利点がある。

M320をアンダーマウントに装備した場合、専用のリロードモーションが行われるが、通常のM320のリロードより遅い。
1.09パッチにて、レートが実銃に近い750RPMに低下し、M320発射後の1.5秒程、L85の発砲やリロードができないバグの修正が行われた。

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./L85A2_0.jpg,nolink);
&br;
*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=ZkjOthXw-Ag)

*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=6dxm_W3uNYw)
イギリス軍正式アサルトライフルL85A1に2000年、当時イギリスBAe社傘下だったH&K社が大幅な改修を行ったモデルがL85A2である。
改修といっても目に見える高性能化ではなく、L85A1配備開始から続出した各種作動不良(排莢不良、極地での耐久性能不良、…その他総計50カ所強)を改善し、信頼性を向上させるのが目的であった。
#br
この改良により作動不良の問題はほぼ解決され、信頼性自体に問題はなくなったがそれでも兵士からは「重い」「セーフティを切り替えるのに引き金を引く指をつかわなければならない」「セーフティを動かすときに音がする」等と低評価を受けている。
それに対しC7([[M16>M16A4]])は「軽い」「親指一本でセーフティを動かせる」「セーフティを動かしても音がしない」とのかなりの高評価である。
前作を題材にした小説『Battlefield 3: The Russian』を筆記した元SAS隊員で作家のアンディ・マクナブ氏もL85/L85A1の評価に関しては
自身のノンフィクション小説「SAS戦闘員」で「C7はとても高い信頼性と性能を誇っている。それに比べるとL85は、全然性能がダでぶちまけている。
(また「ブラゼロ」では、「SA80はロールスロイスだ。ただし試作品の」と皮肉っている)
#br
バリエーションとして長銃身とバイポッドを備えた分隊支援火器タイプのL86LSW(Light Support Weapon;分隊支援火器の意)も作られたが現在では[[M249]]に変
しかしL86は精度も良く、重たい故に銃の反動が穏やかなためマークスマンライフル(選抜射手用のライフル)としていまだに使われている。
他にも銃身やハンドガードを極端に切り詰めた少数生産のカービンモデルや、訓練用の単射オンリーのモデル等もある。
重いとされる重量であるが、L85A2本体は3.820gとアサルトライフルとしては標準的な重量で、主な重さの原因は417gのSUSATスコープにあった。
#br
2009年頃兼ねた小改修を行った。大きな点として、純正ハンドガードがダニエル・ディフェンス社製のRISハンドガードに交換され、アクセサリーを装着可能となり、M320も無改造で装着可能となった。
装着される照準器もより軽量な[[ACOG>ACOG(4X)]]サイトに変更され、SUSATスコープは廃止された。本作に登場するL85A2はこの小改良を行ったモデルである。

*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

|使用弾薬|5.56x45mm NATO|
|解除条件|[[任務]]“超特急(EXPRESS TRAIN)”を達成|
|前解除||
|次解除||
|マガ30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性|?|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|25-18|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-55m|
|最大射程|?m|
|連射速度|&.png,nolink); 850rpm|
|弾速(サプレッサー)|600m/s(380m/s)|
|反動|左40 / 上24 / 右50 / 初発3倍 / 減衰時間18|
|拡散:ADS|静止:0.25 / 移動:0.8|
|拡散:腰だめ|静止:立2.25 屈1.875 伏1.5 / 移動:立3.375 屈2.875 伏2.375|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.111(15)|
|リロード時間(空時)|2.7s(3.9s) 装填完了判定までの時間比率0.7x|

*アタッチメント [#Attachment]
#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};



#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[F2000(1.6X)]]|&ref(F200016.png,nolink,40%);|初期開放|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|130Kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|60kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|100kill|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|140kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|80kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|160kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
//|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|110kill|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|150kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|


#style(class=clearfix){{
#hr
}}



#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#y3f9e6bd]
任務『超特急』の達成が解除条件。
内容は以下の通り
-アサルトライフルリボン1つ獲得
--Second Assaultをアクティベートしてからの累計数
-キルアシストリボン2つ獲得
-METRO室内で10kill
--&color(Red){建物内もしくは建物内からのキルを指している。};
--上記2条件は同一ラウンドにて行う必要あり。

#br
#br
Second Assaultにて追加されたアサルトライフル。
[[AEK-971]]に次ぐ高レートを持ち、さらにブルパップの特性である高い腰だめ精度や移動時の精度低下の軽減等も相まって近距離戦に強い。
しかし、ほかのアサルトライフルと比較してリロードが長めなため、前線に立ち続けて戦うにはやや高い立ち回りのスキルが要求される。
横方向に強い反動を持つため、横反動を軽減する[[コンペンセイター]]との相性が良い。
上記のとおり中距離以降では指切りを強く意識したいところだが、初発が3倍ということもあり、対応しづらいと感じる人は多いだろう。
アンダーバレルは自分の戦法に合ったものを付けるようにしよう。

#br
この武器には専用の1.6倍サイト、[[F2000(1.6X)]]がある。銃器紹介の動画もこのサイトを使用している。

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./IRON SIGHTS.jpg,nolink,50%);
-&color(Maroon){''F2000(1.6X)''};
&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/F2000(1.6X).jpg,nolink,50%);
*ゲーム内映像 [#e2171f45]
#htmlinsert(youtube,id=ygZ95kBoH9g)
*銃器紹介 [#f4fcb0fc]
#htmlinsert(youtube,id=D5L1d_oD0VU)
ベルギーのFN社が2001年に完成させた5.56mm☓45弾使用のブルパップ方式の突撃銃。元々はアメリカ軍のOICW(Objective Individual Combat Weapon:個人主体戦闘火器)の対抗馬として開発された。
#br
本銃の特徴として、独特な排莢方が挙げられる。
機関部がストック部に位置するブルパップ式では、右に排出される薬莢の関係で左利きの射手には扱いづらく、従来では部品の交換などで対応していたものの、その場で瞬時に切り替える事はできなかった。
そこでF2000では、薬莢がチューブを通って銃右前方へ排出される機構を搭載した。これによりブルパップ方式の銃ながら左右どちらでも即座に構えることが出来るようになった。
また、銃のフォルムこそ近未来的なデザインだが、内部を構成する部品や機構は民生品や既に実績のある『枯れた』技術が多用されており、更に本体の各パーツがユニット化されている事も手伝って、容易なメンテナンスと将来への高い発展性を実現している。
#br
バリエーションとして1.6倍光学サイトを備えたスタンダードタイプのF2000の他、ピカティニーレール、アイアンサイトを標準装備のF2000タクティカルや、民間用のFS2000、スロベニア軍制式採用モデルでキャリングハンドル兼用のピカティニーレールを持つF2000Sがある。
#br
ゲームではグレネードランチャーを装着できないが、GL1というF2000専用の40mmグレネードランチャーが用意されており、フォアエンド部の組み換えにより装着可能となっている。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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