兵器威力についてはダメージ率参照。
本来であれば慣性誘導を行うロケット兵器であるが、TOWミサイルの様に手動でミサイルをコントロールするタイプの兵器となっている。 発射後、ADSでターゲットを狙うことで誘導する。 発射前にロックする必要は無い為、ターゲット方向に適当にぶっ放し、ある程度ミサイルが近付いたところで誘導する使い方ができる。 応用として1発目を真上に、短時間で続く2発目を発射し目標を狙った場合、1発目も再誘導されターゲットに2発当てるという使い方が可能。 また、発射後に他武器へ持ち替え一定時間後にSRAWに持ち帰るなどの運用方法も使える。 ちなみに分類は対戦車ミサイルだが、空中のターゲットへもちゃんと誘導できる。
発射にロックオンが必要無いため、RPGのような直打ちもできるが距離が離れるに連れ明後日の方向に飛んでいくので、無誘導での使用は至近距離に限られてくる。 CS版ではパッチにより誘導が外れた後も直進するように修正され、明後日の方向に飛んでいく事がなくなった。これにより、3でのTOWミサイルと同等の使用感になった。 レーザーペイントされた目標に対しては撃ちっ放し能力が付加される為、発射後ロックし続ける必要が無くなる。敢えてロックせずに使う事も可能。
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