FGM-172 SRAW のバックアップソース(No.17)
&attachref(./FGM-172 SRAW.jpg,nolink);



|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[工兵(エンジニア)ガジェット>武器/工兵/PDW・ガジェット]]|
|解除条件|[[工兵スコア>兵科解除/工兵]] 131,000pt|
|弾数|1/4|

兵器威力については[[ダメージ率]]参照。


*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
本来であれば慣性誘導を行うロケット兵器であるが、TOWミサイルの様に手動でミサイルをコントロールする仕様となっている。
発射後、ADSでターゲットを狙うことで誘導する。
発射前にロックする必要は無い為、ターゲット方向に適当にぶっ放し、ある程度ミサイルが近付いたところで誘導する使い方ができる。
%%応用として1発目を真上に、短時間で続く2発目を発射し目標を狙った場合、1発目も再誘導されターゲットに2発当てるという使い方が可能。 %%
''2014年1月30日の各プラットフォームに当てられたパッチにより、1発目の命中前に2発目を撃つと、1発目が消滅する仕様となった。''
よってゲーム内紹介映像の「2発当て」は不可能になっている。動画内の初弾で上部装甲を狙う戦法は可能。
また、発射後に他武器へ持ち替え一定時間後に''SRAW''に持ち帰るなどの運用方法も使える。
ちなみに分類は対戦車ミサイルだが、空中のターゲットへも誘導可能。

#br

発射にロックオンが必要無いため、RPGのような直打ちもできるが距離が離れるに連れ明後日の方向に飛んでいくので、無誘導での使用は至近距離に限られてくる。
レーザーペイントされた目標に対しては撃ちっ放し能力が付加される為、発射後ロックし続ける必要が無くなる。
*ゲーム内映像 [#Image]

#htmlinsert(youtube,id=8-XC-eRfIIs)
&br;
#htmlinsert(youtube,id=c8CZNoBWhrI)
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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