JS2 のバックアップの現在との差分(No.37)

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&attachref(./js2.png,nolink);


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[PDW>武器/工兵/PDW・ガジェット]]|
|製造国|&ref(画像置場/中国.png,nolink); 中国|
|設計 / 製造|重慶建設工業集団 / 中国南方工業集団|
|使用弾薬|9×19mm|
|解除条件|48,000pt|
|前解除|[[CZ-3A1]]|
|次解除|-|
|マガジンサイズ|30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode2.png,nolink); (3)/ &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性|75|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|22.5-13.5|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|20m-50m|
|最大射程|525m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink); 900rpm|
|弾速(サプレッサー)|350m/s(270m/s)|
|反動|左30 / 上38 / 右50 / 初発2.55倍 / 減衰時間20|
|拡散:ADS|静止:0.45 / 移動:0.525|
|拡散:腰だめ|静止:立0.75 屈0.75 伏0.75 / 移動:立1.25 屈1.125 伏1.125|
|最大拡散値|ADS:1.3 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.105(9.5)|
|リロード時間(空時)|2.45s(3.15s) 装填完了判定までの時間比率0.71x|
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ")
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|使用弾薬|5.8x21mmDAP92|
|マガジンサイズ|50発|
|弾薬|50+1/153|
|ダメージ(最大-最小)|20-11.2|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-55m|
|最大射程|480m|
|弾速(サプレッサー)|320m/s(270m/s)|
|反動|左20 / 上38 / 右40 / 初発2.5倍 / 減衰時間20|
|拡散:ADS|静止:0.4 / 移動:0.6|
|拡散:腰だめ|静止:立1 屈1 伏1 / 移動:立1.5 屈1.25 伏1.25|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.094(15)|
|リロード時間(空時)|2.3s(3.15s) 装填完了判定までの時間比率0.75x|
#endregion


*アタッチメント [#Attachment]

&color(Red){解除パターン1。};詳しくは[[PDW>武器/工兵/PDW・ガジェット]]の「アタッチメント解除」(折り畳んであるとこ)の項目を参照。
#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};


#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ

|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
//|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
//|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
//|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|40kill|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|40kill|
//|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|40kill|
//|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|70Kill|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|70kill|
//|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|70kill|
//|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|90kill|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|90kill|
////|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|90kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|50kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|100kill|
////|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|140kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|30kill|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|60kill|
//|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
//|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|110kill|
////|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|160kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|>|>|LEFT:なし|
////|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
////|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
////|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
////|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|110kill|
////|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|150kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
//|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
////|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
////|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
////|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|


#style(class=clearfix){{
#hr
}}




#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
カテゴリ中で最後にアンロックできるPDW。

#br
2015年5月26日のパッチ(春パッチ)により、装弾数が50発から30発に減少。弾薬が9×19mm弾に変更され、ダメージモデルが若干強化された
初期装備である[[MX4]]と比べると、レートやリロード速度で勝るが縦の反動は大きい。
3点バーストが可能であるが、PDWのダメージモデルであるため有効射程が短い。敵との交戦距離には十分注意する必要がある。
#br
春パッチで弾数が減らされた際に表記がそれに合わせて修正されていなかったバグがあったが、2015年12月15日のパッチで修正された。
#br

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./JS.jpg,nolink,JS2アイアンサイト);
*ゲーム内映像 [#Image]
#htmlinsert(youtube,id=uSogs5uzr2Y)
*銃器紹介 [#Introduction]
中国南方工業集団(CSGC)傘下の建設工業集団が設計した、05式微声冲锋枪(05式微声衝鋒槍)。
枪 冲锋 微声(Qiang Chongfeng Weisheng)からQCW-05とも略される。
着脱可能なサプレッサーが標準装備されたブルパップ式サブマシンガンで、アルミやポリマー樹脂の部品を効果的に使うことで軽量化と量産化を可能にしている。
QCW-05はサプレッサーが装備されない廉価モデル「QCQ-05」と共に、中国人民解放軍と武装警察に採用、使用されている。
重量2.2kg,全長50cm,銃身長25cm。
#br
ゲーム内名称の「JS」は建設(ジェンシュ/Jianshe)を略したものと思われる。
今作に登場しているモデルは厳密には架空モデルで、使用弾薬等のステータスはQCW-05だが、外見は輸出仕様「JS9mm」のフラットトップモデルとなっている。
がパッチにより使用弾が9mmに変更されたので架空モデルでは無くなった。
今作に登場しているモデルは当初は架空モデルで、外見は輸出仕様「JS9mm」のフラットトップモデルだが、使用弾薬等のステータスはQCW-05となっていた。
後のパッチにより使用弾薬が9×19mmに変更されたので、現在は名実共に実在する「JS9mm」ということになっている。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)



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