MTAR-21 のバックアップ(No.28)

MTAR-21.jpg

拡張パックDLC02.png China Rising
分類カービン
製造国イスラエル.png イスラエル
設計 / 製造イスラエル・ウェポン・インダストリーズ
使用弾薬5.56x45mm NATO弾
解除条件任務 オールラウンダー
前解除
次解除
マガジンサイズ30発
弾薬30+1/124
射撃モードmode1.png / mode2.png (3) / mode5.png
機動性65
実測
ダメージ(最大-最小)24-15.4
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-50m
最大射程810m
連射速度mode2.png 900rpm / mode5.png 900rpm
弾速(サプレッサー)540m/s(330m/s)
反動左42 / 上34 / 右42 / 初発2.8倍 / 減衰時間18
拡散:ADS静止:0.35 / 移動:0.635
拡散:腰だめ静止:立1.5 屈1.125 伏0.75 / 移動:立2.375 屈1.875 伏1.375
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.117(15)
リロード時間(空時)2.5s(3.0s) 装填完了判定までの時間比率0.8x

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

China Risingで新たに追加されたカービン。
最大の特徴はカービン中、一位のレートである。ブルパップの特徴である腰撃ちの精度の高さや移動しながらのエイム精度、速度も手伝い近距離では無類の強さを誇る。
しかし中距離以遠では精度の低さと高めの横反動が足を引っ張りバーストでも当てづらくなってしまうので注意。
反動制御に関しては縦横そこそこの反動があるが左右の反動は均一になっているので意外にも制御しやすい部類と言えるだろう。
適切な交戦距離の把握さえできればかなり強力なカービンである。

  • IRON SIGHTS
    image.jpg


    任務『オールラウンダー(MULTI TALENT)』の達成が解除条件。
    内容は以下の通り。
  • スナイパーライフルで1キル
  • アサルトライフルで1キル
  • LMGで1キル
  • ハンドグレネードで1キル
    • 上記条件すべてを同一ラウンドにて行う必要あり。

任務名が示す通り、正に「オールラウンダー(マルチタレント)」としての技術が求められる解除条件。
……とは言うものの一つ一つの難易度は低い。

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

TAR-21はイスラエル軍の主力小銃、M16A1・CAR-15の後継としてIWI社が開発した自動小銃である。
標準モデルのTAR-21の他、コンパクトモデル、狙撃用モデルなどが存在する。
ゲーム内で登場するものは、これらとはやや異なった外見のMTAR-21(現在の名称はX95)である。


主力小銃としては特徴的なブルパップ方式を採用しているが、車両移動や市街地戦闘での取り回しと、野戦での射程を両立することが求められた結果である。
比較的新しい銃で、ブルパップ方式の欠点である右利き/左利き用の改造も、コッキングハンドルを付け替え、排出口を塞ぐだけで対応できるように設計されている。
L85A2などと同じくM16などに使われるSTANAGマガジンを使用でき、またM16系統と操作が似通っていて、兵士があまり違和感なく移行できるようになっている。


独特なデザインも相まってブルパップ式の銃としては小柄に見えるが、ブルパップ式の宿命として後部が重いという欠点がある。
この問題は前方に重量物を取り付けることで対処できるようで、実際にフォアグリップやライトを装着した写真がよく見られる。


また前作BF3では非常に狙いづらいアイアンサイトであったり、今作では他の銃と同じものを後付けしているが、
これは光学照準器の搭載を前提として、アイアンサイトは「非常時に使う」と考えられて設計されているためである。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつ近距離でフルオートばっかで使ってたけど、2点バースト使うと中距離でも結構いけるね。 -- 2015-12-18 (金) 04:39:33
  • 初期グレ初期砂MG4F2000で1ラウンドでキルしてもゲット出来ないんだけど -- 2016-01-04 (月) 18:06:39
    • ならもっかいすればいいじゃん -- 2016-01-04 (月) 18:29:40
    • やろうとして気づいたが、ランク10へ行ってない という可能性 -- 2016-01-09 (土) 02:08:46
  • この武器のアイアンサイトがかなり見やすくて好き -- 2016-01-07 (木) 23:42:09
  • ミッションで使ったけどなかなか強いな -- 2016-01-29 (金) 20:22:29
  • スナイパーでこの武器装備したら最強 -- 2016-02-04 (木) 23:19:01
  • かなり前にインクブロットペイントつけると金色みたいになってたけど、修正されてたのね残念 -- 2016-02-07 (日) 12:05:25
  • コイツに殺される度思うのだがサプレッサー×スタビーが多いんだが使いやすいのか? -- 2016-02-11 (木) 00:52:29
    • 高レート→拡散する→スタビー付けるか→それでも拡散する→近距離特化でサプ付けるか、こんなんじゃないの?自分もサプスタビーにしてるし(最近全く使ってないけど) -- 2016-02-11 (木) 01:00:22
      • まずサプをつけて戦う時点で遠距離狙えないのはわかりきってるしそれならスタビを付ける必要ないんじゃね?だったら移動撃ちとかを当てやすくするためにエルゴとかの方が良いと思わないか? -- 2016-03-27 (日) 22:43:00
    • 見た目がクールすぎるからかな -- 2016-02-11 (木) 04:40:04
      • なるほどサンクス -- 2016-02-11 (木) 07:04:39
    • サプ装備は使いやすいとは思わないけど近距離特化として割り切るなら一番相性がいいのかな -- 2016-02-11 (木) 08:54:46
      • 近距離特化でサプつけないならSGでいいもんね -- 2016-02-11 (木) 12:07:30
    • 弾速あるからコンペンスタビーもかなり強い、けどカービン使うのって工兵や偵察兵だから交戦距離が遠くないマップはサプ使って撃ち合い避けた方が被ダメ減って継戦能力が上がる -- 2016-03-08 (火) 13:30:48
  • 近距離だったらモーションセンサー一択w -- 2016-03-11 (金) 14:14:21
  • HD-33+ターゲットディレクター+PBS-4サプレッサー+ポテトフォアグリップ+ダックウィード迷彩が最強 -- 鬼威山? 2016-03-28 (月) 21:21:52
    • コテハン禁止な -- 2016-03-28 (月) 21:51:28
  • イスラエル製だからなのか春パッチで強化された点多いな  -- 2016-04-27 (水) 04:57:25
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