P90 のバックアップの現在との差分(No.21)

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&attachref(./P90_lock.jpg,nolink);



|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[PDW>武器/工兵/PDW・ガジェット]]|
|製造国|&ref(画像置場/ベルギー.png,nolink); ベルギー|
|設計 / 製造|FNハースタル|
|使用弾薬|5.7x28mm|
|解除条件|[[キャンペーン]] 『ピースメーカー』|
|前解除|-|
|次解除|-|
|マガジンサイズ|50発|
|弾薬|50+1/102|
|弾薬|50+1/153|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性|75|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|21-12.5|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|10.67m-47.5m|
|最大射程|690m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 900rpm|
|弾速(サプレッサー)|460m/s(320m/s)|
|反動|左30 / 上32 / 右30 / 初発2.0倍 / 減衰時間20|
|拡散:ADS|静止:0.45 / 移動:0.525|
|拡散:腰だめ|静止:立0.75 屈0.75 伏0.75 / 移動:立1.25 屈1.125 伏1.125|
|最大拡散値|ADS:1.3 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.094(12)|
|リロード時間(空時)|2.9s(3.55s) 装填完了判定までの時間比率0.84x|
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ")
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|ダメージ(最大-最小)|21-11.2|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-60m|
|最大射程|690m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); rpm / &ref(画像置場/mode5.png,nolink); 900rpm|
|弾速(サプレッサー)|460m/s(320m/s)|
|反動|左35 / 上35 / 右35 / 初発3倍 / 減衰時間20|
|拡散:ADS|静止:0.45 / 移動:0.525|
|拡散:腰だめ|静止:立0.75 屈0.75 伏0.75 / 移動:立1.375 屈1.188 伏1.188|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.094(15)|
|リロード時間(空時)|2.45s(3.45s) 装填完了判定までの時間比率0.9x|
#endregion



*アタッチメント [#Attachment]

&color(Red){解除パターン1。};詳しくは[[PDW>武器/工兵/PDW・ガジェット]]の「アタッチメント解除」(折り畳んであるとこ)の項目を参照。

#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};


#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
//|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
//|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|40kill|
//|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|40kill|
//|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|40kill|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|70Kill|
//|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|70kill|
//|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|70kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|90kill|
//|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|90kill|
////|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|90kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|50kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|100kill|
////|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|140kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|30kill|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|60kill|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
//|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
//|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|110kill|
////|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|160kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|>|>|LEFT:なし|
////|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
////|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
////|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
////|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|110kill|
////|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|150kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
//|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
//|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
//|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
////|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
////|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
////|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|


#style(class=clearfix){{
#hr
}}


#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
キャンペーン最後の分岐でハンナを選択するとアンロックできる。
同じような性能を持つ[[JS2]]との主な違いは「腰撃ちの精度が高いが、反動は大きく、リロードも遅く、バースト射撃不可」といった所。
%%同じような性能を持つ[[JS2]]との主な違いは「腰撃ちの精度が高いが、反動は大きく、リロードも遅く、バースト射撃不可」といった所。%%パッチによりJS2は使用弾が変わり、性能は全く別のものになった。
50発というマガジン容量と高いレートは特筆すべき点なのだが、相変わらず威力が低く、さらに反動もかなり強めなので、効率的に敵を制圧するのはやや難しいか。
腰だめ精度はかなり優れているので、レーザーサイトを装着して弾をばら撒くようにして敵をかく乱する戦法がベストだろう。

PDW全般に言えることだが中距離以遠(特にこの銃では15m以遠)で他の銃に打ち勝つ事は難しい。屋外でも室内での交戦距離を意識して撃ち合うとよいだろう。
'''PDW全般に言えることだが中距離以遠(特にこの銃では15m以遠)で他の銃に打ち勝つ事は難しい。屋外でも室内での交戦距離を意識して撃ち合うとよいだろう。'''

5月のパッチにより、より強化され使用感がBF3に近づいた。
//8/7のパッチによりリコイルと拡散値の上方修正が行われた。左右反動が 0.50→0.35 拡散値増加量が 0.117 → 0.094 となった。

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./p90.jpg,nolink);



*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=_9vBFB3nzgI)

*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
//#htmlinsert(youtube,id=JRSYOIS0wOs)
#htmlinsert(youtube,id=0C0dmGeE4MI)
FN P90(ファブリックナショナル プロジェクト ナインティー)は、ベルギーのFN社が開発したPDW。
人間工学に基づいた設計が行われ、通常のサブマシンガンとは違い、既存の拳銃弾を使用せず、小型化されたライフル弾のような形状の専用弾薬を使用する新しい形態の火器として1980年代末に開発され「PDW(Personal Defence Weapon:個人防衛火器)」という分類で発表された(現在ではサブマシンガンとしても呼称されている)。
バリエーションとしては光学サイトを装備したスタンダードモデルのP90、光学サイトを排除しトップ、サイドにマウントレールを装着したP90TR、民間用として規制に対応しセミオートオンリーでバレルが16cm程延長されたPS90が存在する。
人間工学に基づいた設計が行われ、通常のサブマシンガンとは違い、既存の拳銃弾を使用せず、小型化されたライフル弾のような形状の専用弾薬を使用する新しい形態の火器
「PDW(Personal Defence Weapon:個人防衛火器)」として1980年代初頭に開発が開始され、1985年に正式発表された(現在ではサブマシンガンとしても呼称されている)。
バリエーションとして軍及び法執行機関用のスタンダードモデルの「P90」、セミオートオンリーで16cm程延長されたバレルを持つ民間用モデル「PS90」が存在し、
仕様差として、光学サイトを固定装備した標準モデル、光学サイトを排除しトップ、サイドにピカティニー・レールを装備した「タクティカル」、タクティカルよりも小さいピカティニー・レールを装備した「TR(Triple Rail)」が存在する。
#br
排莢口が銃下面にあるため左右の利き腕を選ばない特長を持つ。セレクターはグリップした人差し指で切り替え可能、コッキングレバーは左右に配置されておりどちらからでも操作可能となっている。
弾倉は50発という多量の装弾数ながら、弾倉は銃上部へ水平に収める形で装填されるためかさばらない。ただ従来の銃と異なる場所に弾倉がある関係で、迅速な弾倉交換には熟練が必要なのが難点。
弾倉は50発という多量の装弾数ながら、弾倉は銃上部へ水平に収める形で装填されるためかさばらない。ただ従来の銃と異なる場所に弾倉がある関係で、迅速な弾倉交換には熟練な腕が必要なのが難点。
#br
弾薬は5.7mm×28という新規開発の弾薬を使用する。この弾薬は5.56mm×45を拳銃弾サイズに短縮したような外見を持ち、貫通力が高いだけでなく人体のような柔らかい物体に命中すると弾頭が横転、最大限の衝撃を物体に伝えようとする特性を持つため、防弾装備に身を包んだ兵士に対しても高い攻撃力を発揮することが出来る。また火薬量自体は拳銃弾並なので、反動も少なく制御しやすい優れた弾薬となっている。
ちなみにこの弾薬はFN社のハンドガン、[[Five-seveN(FN57)>FN57]]と共用が可能となっている。
弾薬は5.7×28mmという新規開発の弾薬を使用する。この弾薬は5.56×45mm弾を拳銃弾サイズに短縮したような外見を持ち、
貫通力が高いだけでなく人体のような柔らかい物体に命中すると弾頭が横転、最大限の衝撃を物体に伝えようとする特性を持つため、防弾装備に身を包んだ兵士に対しても高い攻撃力を発揮することが出来る。
また火薬量自体は拳銃弾並なので、反動も少なく制御しやすい優れた弾薬となっており、同社のハンドガン[[Five-seveN>FN57]]と共用が可能となっている。
ただ弾薬が新規開発の専用弾であり、強力な弾薬であるがゆえに法的機関のみの販売であったため販路が限定され価格が高騰してしまい、売り込みには苦戦していたようである。
#br
なお、今作に登場しているモデルは前述のP90TRのはずなのだが、各種オプションを銃上部のピカティニー・レールの延伸で取り付けている。
本来であれば銃側面のピカティニー・レールにレーザーサイトなどを取り付けることが可能である(この描写はBF3のP90で見られた)。
以前は[[ヘビーバレル]]を装着するとPS90と同じカービンモデルの形状に変化する要素が存在したが、2015年9月1日配信のパッチにてこの要素の削除が行われた。


なお、今作BF4のモデルはP90TR...のはずなのだが、各種オプションを銃上部のピカティニー・レールの延伸で取り付けている。
P90銃左側側面に極小のピカティニー・レールが存在しており、本来であればここにレーザーサイトなどを取り付けることが可能ではある。
なお、[[ヘビーバレル]]を装着するとPS90のようなカービンモデルの形状に変化する。





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#pcomment(,reply,10,)


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