SCAR-H のバックアップ(No.2)

SCAR-H_lock.jpg

分類アサルトライフル
製造国ベルギー.png ベルギー
設計 / 製造FN
使用弾薬7.62x51mm NATO
解除条件7,000pt
前解除AK-12
次解除M416
マガジンサイズ20発
弾薬20+1/84
射撃モードmode1.png / mode5.png
機動性50
実測
ダメージ(最大-最小)34-25
ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)8m-55m
最大射程615m
連射速度mode5.png 620rpm
弾速(サプレッサー)410m/s(300m/s)
反動左20 / 上50 / 右20 / 初発1.6倍 / 減衰時間12
拡散:ADS静止:0.2 / 移動:1
拡散:腰だめ静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5
拡散連射増加数(減衰時間)一発あたり0.12(15)
リロード時間(空時)1.9s(2.4s) 装填完了判定までの時間比率0.8x

アタッチメント Edit

 解除条件(長いので折り畳んであります)

特徴、アドバイス、補足 Edit

大口径弾を使用してるだけあって最大威力は34、最低威力も25とARの中では群を抜いて高い。
前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。
反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。
最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。
更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。
リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。


PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。


補足
・全距離ヘッドショットで2発キル
・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで3発キル、それ以降は4発キル
・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで4発キル、それ以降は5発キル

  • IRON SIGHTS
    SCAR-H_ironsights.jpg

ゲーム内映像 Edit

銃器紹介 Edit

FN社がFNCをベースに、SOCOM向けに開発した次世代アサルトライフル。FNCとはごく一部のパーツが共用だが、機構が大きく異なる。
5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。


XM8と共にトライアルが実施され、まずまずな成果を出した。その後、まず第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、SOCOM隷下の全ての部隊にも正式採用された。
SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、第75レンジャー連隊、デルタフォース、海軍SEALs、グリーンベレー、MARSOC等が使用している。
そのうちSCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあってM16M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。


両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。
銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。
純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • さぁて来週のスカーさんは。 -- 2014-10-07 (火) 20:47:47
  • これで禁止鯖がへればいいな... -- 2014-10-04 (土) 15:30:13
    • SCAR禁止なんて間抜けな鯖があるのか?w
      ロッカーで爆発物使用禁止鯖とかスナの人数制限なら見かけるが、流石に武器単体で禁止の鯖なんて見たことが無いぞw -- 2014-10-04 (土) 16:54:57
      • ドミネやチーデスでは結構ある気がします。 -- 2014-10-04 (土) 17:27:59
      • 家ゴミ版だとやられて悔しいから特定の武器を使用禁止にする幼稚な鯖管が居るらしいな -- 2014-10-08 (水) 00:59:40
      • AEK禁止鯖は検索かけると出てくるな。鯖管ェ… -- 2014-10-08 (水) 01:09:13
      • 公式戦でも禁止されてたから残当 -- 2014-10-08 (水) 04:14:58
  • スカーを初め34族だった強みって最高威力に目がいきがちだが最低威力が強いから高レート銃と天秤にかけられた、最低威力25→24になった今スカーは不遇と言わざるを得ない -- 2014-10-08 (水) 17:25:27
    • ち、中距離があるから(震え声) -- 2014-10-08 (水) 19:32:13
  • もうザコイからクビ みんなace23にアングルだけつけてhsしてるほうがキルレあがるぞ -- 2014-10-08 (水) 21:18:06
    • SCAR「ザコイからクビだと!許せん!すべてのAR集めてストライキしてやる!」 -- 2014-10-08 (水) 21:44:28
    • BFでキルレの話はちょっと…キルレ上げたいだけなら屋上からSGフラグ撒いとけば下手糞でも5くらいにはなるんじゃない?(適当) -- 2014-10-08 (水) 22:51:49
    • あんたが下手なだけだろ。普通に強いんだが -- 2014-10-09 (木) 17:09:48
    • 撃ちきりリロ-ドのカッコよさ、銃声、見た目、パワー全てに於いてSCARに優るARは俺の中にはないです -- 2014-10-09 (木) 18:18:16
      • ↑おまえはよくわかっている -- 2014-10-09 (木) 21:38:12
  • ブルドッグ「俺と死のうスカーたん」 -- 2014-10-08 (水) 22:22:38
    • まず精度、リロード、反動悪化をどうにかしてからな? -- 2014-10-09 (木) 19:54:20
  • すまん、ザコイは言いかたが悪かった。 でも精度やら弾速がよろしくないかわりに最低威力が高くて使ってたけど、今回のアプデでキルスピードがあまりにも落ちすぎと思うよ。 個人の感想だけどほかのレートの高い武器はたいして劣化してる感じはしなかったからace23で全距離対応してるほうが悔しい撃ち負け方しないんじゃないかなと -- ag? 2014-10-09 (木) 22:27:48
    • 精度は同じだぞ?反動のことならタップ撃ちなら縦の素直な反動だから使えるレベルでしょ。遠距離に関しちゃ確かに2発の有利がなくなったのは痛いが、上記の精度(反動と解釈)が無理なら元から厳しいだろうからSCARにむいてなくACEのほうがむいていたんだろう。てかあまりここでは騒がれていなかっただけで、SCARは強武器だったからむいてなくとも使えてた可能性はある。そして繋げ。 -- 2014-10-09 (木) 23:56:16
  • とりあえずTTK見ると、HS抜きでも中堅上位から準強くらいの性能ありそうだけどな。遠距離の火力が全AR中低めの部類にはなったけど。 -- 2014-10-09 (木) 23:25:35
    • 弾速は遅いが一応24族と比べ1発多く反動の戻りはトップクラスってのもあり、遠距離は単純なTTKでは測れない。つか威力ならARで低めでもないし、寧ろ前が強すぎ。 -- 2014-10-10 (金) 17:44:01
  • この武器使う事なくなっちゃったな.......アングル付けてもタップ撃ちすると
    反動キツくて頭出しの敵に当たらない......近距離レート不足、中距離弾速遅い
    ここ数日SCARの存在を忘れてた -- 2014-10-10 (金) 20:03:39
  • このキルスピードでは魅力がない 威力以外になにがある 反動制御が簡単でもキルの時間が長ければ意味がない -- ag? 2014-10-10 (金) 21:05:17
    • 威力が魅力なら十分じゃねぇか、リコイルはあるにしろ、センタリングも速いし、前が強すぎただけだろ、今の性能で十分 -- 2014-10-10 (金) 22:05:26
    • すまんが確認させてもらったが上のageのe抜けと同じ奴かよ。自分に返されたコメに返せないから木を乱立させてるのか知らんがそう思うなら使わなかったらええやん。自分の腕ではなく修正のスペックに助けられてたことを認めたほうがいいと思うが? -- 2014-10-10 (金) 22:48:14
    • わざわざ木を複数立てるより素直に武器を変えろ -- 2014-10-10 (金) 23:38:42
  • 確かにキルに必要な弾1つ増えちゃったけど、それでも威力あるから依然としてダメージレースに強いよね。
    低レートだから反動抑えやすいし、中遠距離でまだまだ戦える。 -- 2014-10-11 (土) 18:59:19
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