SCAR-H のバックアップの現在との差分(No.2)

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&attachref(./SCAR-H_lock.jpg,nolink);



|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/突撃兵/アサルトライフル・ガジェット]]|
|製造国|&ref(画像置場/ベルギー.png,nolink); ベルギー|
|設計 / 製造|FN|
|設計 / 製造|FN社|
|使用弾薬|7.62x51mm NATO|
|解除条件|7,000pt|
|前解除|[[AK-12]]|
|次解除|[[M416]]|
|マガジンサイズ|20発|
|弾薬|20+1/84|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);|
|機動性|50|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|34-25|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-55m|
|最大射程|615m|
|ダメージ(最大-最小)|33-21.6|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-60m|
|最大射程|750m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 620rpm|
|弾速(サプレッサー)|410m/s(300m/s)|
|反動|左20 / 上50 / 右20 / 初発1.6倍 / 減衰時間12|
|弾速(サプレッサー)|500m/s(330m/s)|
|弾道落下係数|15m/ss|
|反動|左22.5 / 上50 / 右22.5 / 初発1.75倍 / 減衰時間12|
|拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:1|
|拡散:腰だめ|静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5|
|最大拡散値|ADS:1.7 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.107(9.2)|
|リロード時間(空時)|1.9s(2.4s) 装填完了判定までの時間比率0.75x|
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ")
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|ダメージ(最大-最小)|33-24|
|最大射程|615m|
|弾速(サプレッサー)|410m/s(290m/s)|
|反動|左20 / 上50 / 右20 / 初発1.6倍 / 減衰時間12|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.12(15)|
|リロード時間(空時)|1.9s(2.4s) 装填完了判定までの時間比率0.8x|
#endregion



*アタッチメント [#Attachment]

#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};



#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|130Kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|60kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|100kill|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|140kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|80kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|160kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
//|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[アンダーマウントレール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%,アンダーマウントレール);|初期解放|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|110kill|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|150kill|

}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|


#style(class=clearfix){{
#hr
}}



#endregion




*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
大口径弾を使用してるだけあって最大威力は''34''、最低威力も''25''とARの中では群を抜いて高い。
前述の通り最低威力が高いので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく交戦距離は近中距離だと言える。
反動と装弾数に難があり、レートが低く弾速がAR中最低な点にも注意。
最大威力が高いので近距離もこなせるが低レートの為、一発一発を冷静に当てていきたい。
更に追記すると近距離ではHS1発+胴体1発で倒すことが可能になるのでそこも意識したい。
リコイルが低減できるアクセサリーを付けると幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメだ。
大口径弾を使用している為最大威力は''33''、最低威力も''21.6''とARの中では群を抜いて高いが、装弾数に難があり、レートが低く弾速も遅い。
低レートだが最大威力が高いので近距離での瞬間火力は他のARと同等。遠距離でもヘッドショット3発もしくは胴体5発で敵をキルできる。
前述の通り威力が高く、低レートなので中距離以遠向けと捉えられがちだが、弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく近中距離向け。
#br
PS3版では威力を25-20にする修正が適用されていたが12月17日のアップデートにより34-25に再修正された。
リコイルは左右均等で、レートの低さもあって反動制御は容易。リロードの早さもあり、尖った数値とは裏腹に扱いやすい。
無闇に撃てば当たるという銃ではなく、アンロックも早いので、初心者がARの立ち回りを学ぶのにも良いかもしれない。
//リコイルが低減できるアクセサリーを付けると精度は下がるものの幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメ。
#br
パッチで最大威力が34から''33''、最低威力が25から''21.6''へ下方修正された。
この修正により最高威力と最低威力の距離で今までより1発多く当てなければキルが出来なくなった
近距離での瞬間火力は一般的なARのダメージモデルに換算すると830rpm弱。
#br
補足
・全距離ヘッドショットで''2発キル''。
・胴体(Armor無し)にヒットした場合、11mまで''3発キル''、それ以降は''4発キル''。
・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、45mまで''4発キル''、それ以降は''5発キル''。
///・リロード時間は、ARにおいてM16、M416の&color(Maroon){3位};。
・胴体(Armor無し)にヒットした場合、54mまで''4発キル''、それ以降は''5発キル''。
・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、36mまで''4発キル''、それ以降は''5発キル''。
・リロード時間は、ARの中でM16、M416に次いで&color(Maroon){3位};。
///・縦反動・弾速・弾数・最大射程は、ARにおいて&color(Blue){ワースト1位};。
///・拡散連射増加数がARにおいて&color(Blue){ワースト2位};。 すなわち、他のARに比べ連射するごとに精度が悪化しやすい。
/// 単発の精度は他のAR(ブルパップではない)と同じ数値だが、連射するごとの精度低下が他のARと比べ顕著に現れ、結果精度が悪い武器とされる。
//・拡散連射増加数がARにおいて&color(Blue){ワースト3位};。
// 単発の精度は他のAR(ブルパップではない)と同じだが、連射するごとの精度低下が顕著に現れる。もっとも、レートが低いので実質的な拡散は少なく、さほど大きな弱点というわけでもない。
// [[スタビー フォアグリップ]]で拡散値増加を抑えて精度を上げることができる。反動の制御が出来るなら[[ヘビーバレル]]を付けて静止ADS時の拡散値増加を抑えても良い。
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./SCAR-H_ironsights2.jpg,nolink,40%);

-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./SCAR-H_ironsights.jpg,nolink);
*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=5PUoo2J0pjg)

*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=2z8psVn9YBI)
FN社が[[FNC>AK 5C]]をベースに、SOCOM向けに開発した次世代アサルトライフル。FNCとはごく一部のパーツが共用だが、機構が大きく異なる。
5.56mmNATO弾を使用するSCAR-L(Light)と同時に開発が行われ、こちらのSCAR-H(Heavy)はより大型の7.62x51mm NATO弾を使用する。
2003年、FN社が[[FNC>AK 5C]]をベースに、USSOCOM(アメリカ特殊作戦軍)向けに開発した次世代アサルトライフルが、SCAR(Special operations forces Combat Assault Rifle)である。
5.56x45mm弾を使用するSCAR-L(Light)と、より大型の7.62x51mm弾を使用するSCAR-H(Heavy)の2つが存在し、銃身長等の細かなバリエーション差が存在する。
どのモデルでも、ベース銃のFNCとはごく一部のパーツが共用ではあるが、内部の機構は大きく異なっている。
#br
XM8と共にトライアルが実施され、まずまずな成果を出した。その後、まず第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、SOCOM隷下の全ての部隊にも正式採用された。
SCAR-H、FN40GLはそれぞれ「Mk.17」、「Mk.13」として採用され、第75レンジャー連隊、デルタフォース、海軍SEALs、グリーンベレー、MARSOC等が使用している。
そのうちSCAR-Lは「Mk.16」として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあって[[M16>M16A4]]、[[M4]]の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。
両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。
2007年にH&K社のXM8や[[HK416>M416]]、既存の[[M4]]と共にトライアルが実施された際にも、XM8に次ぐ成果を出している。
銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6.8×43mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。
#br
両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。
銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。
純正品のアンダーグリップは上記の動画の様にバイポッドに変形する。
SCARは2005年にSOCOMが試験導入、2009年に第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、2010年にはSOCOMがこれらの正式配備を決定した。
SCAR-H、FN40GLはそれぞれ"Mk.17"、"Mk.13"として制式採用され、グリーンベレー、デルタフォース、第75レンジャー連隊、SEALs、MARSOC等のSOCOM隷下の運用部隊で使用されている。
SCAR-Lは"Mk.16"として制式採用、一時はアメリカの次期制式小銃の有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽り等もあって[[M16>M16A4]]、M4の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。
SOCOMからも「限られた資金を費やすに足るほどM4に優る性能上の利点がMk.16には無い」との意見が出され、Mk.17を5.56mm化するコンバージョンキットを少数使用するに留まっている。
2012年にはSCAR-Lをベースにアイアンサイトの折りたたみ化等の改良を行った「FNAC(FN Advanced Carbine)」が発表されたが、これも米軍への配備は行われず、後に開発も打ち切られた。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/SCAR-H]]
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