SCAR-H のバックアップソース(No.25)
&attachref(./SCAR-H_lock.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[アサルトライフル>武器/突撃兵/アサルトライフル・ガジェット]]| |製造国|&ref(画像置場/ベルギー.png,nolink); ベルギー| |設計 / 製造|FN| |使用弾薬|7.62x51mm NATO| |解除条件|7,000pt| |前解除|[[AK-12]]| |次解除|[[M416]]| |マガジンサイズ|20発| |弾薬|20+1/84| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);| |機動性|50| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |ダメージ(最大-最小)|33-21.6| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-60m| |最大射程|750m| |連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 620rpm| |弾速(サプレッサー)|500m/s(330m/s)| |弾道落下係数|15m/ss| |反動|左22.5 / 上50 / 右22.5 / 初発1.75倍 / 減衰時間12| |拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:1| |拡散:腰だめ|静止:立3 屈2.5 伏2 / 移動:立3.5 屈3 伏2.5| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.107(9.2)| |リロード時間(空時)|1.9s(2.4s) 装填完了判定までの時間比率0.75x| *アタッチメント [#Attachment] #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| |[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill| |[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|50kill| |[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|90kill| |[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|130Kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill| |[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|60kill| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|100kill| |[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|140kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill| |[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|80kill| |[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill| |[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|160kill| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |[[アンダーマウントレール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%,アンダーマウントレール);|初期解放| |[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill| |[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill| |[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|110kill| |[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|150kill| }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] 大口径弾を使用している為最大威力は''33''、最低威力も''24''とARの中では群を抜いて高いが、装弾数に難があり、レートが低く弾速はAR中最低。 低レートだが最大威力が高いので近距離での瞬間火力は他のARと同等。遠距離でもヘッドショット3発もしくは胴体5発で敵をキルできる。 前述の通り威力が高く、低レートなので中距離以遠向けと捉えられがちだが、極端な弾速の遅さにより静止目標以外は狙いづらいので、他ARと同じく近中距離向け。 #br リコイルは左右均等で、レートの低さもあって反動制御は容易。リロードの早さもあり、尖った数値とは裏腹に扱いやすい。 無闇に撃てば当たるという銃ではなく、アンロックも早いので、初心者がARの立ち回りを学ぶのにも良いかもしれない。 //リコイルが低減できるアクセサリーを付けると精度は下がるものの幾分か扱いやすくなるので反動制御に難を感じるならばオススメ。 #br パッチで最大威力が34から''33''、最低威力が25から''24''へ下方修正された。 この修正により最高威力と最低威力の距離で今までより1発多く当てなければキルが出来なくなった 近距離での瞬間火力は他のARのレート775相当。 #br 補足 ・胴体(Armor無し)にヒットした場合、54mまで''4発キル''、それ以降は''5発キル''。 ・胴体(Armor有り)あるいは脚部にヒットした場合、36mまで''4発キル''、それ以降は''5発キル''。 ・リロード時間は、ARの中でM16、M416に次いで&color(Maroon){3位};。 ///・縦反動・弾速・弾数・最大射程は、ARにおいて&color(Blue){ワースト1位};。 ・拡散連射増加数がARにおいて&color(Blue){ワースト3位};。 単発の精度は他のAR(ブルパップではない)と同じだが、連射するごとの精度低下が顕著に現れる。もっとも、レートが低いので実質的な拡散は少なく、さほど大きな弱点というわけでもない。 [[スタビー フォアグリップ]]で拡散値増加を抑えて精度を上げることができる。反動の制御が出来るなら[[ヘビーバレル]]を付けて静止ADS時の拡散値増加を抑えても良い。 -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./SCAR-H_ironsights2.jpg,nolink,40%); *ゲーム内映像 [#Image] //動画はいいのがあれば順次差し替え #htmlinsert(youtube,id=5PUoo2J0pjg) *銃器紹介 [#Introduction] //動画はいいのがあれば順次差し替え #htmlinsert(youtube,id=2z8psVn9YBI) 2003年、FN社が[[FNC>AK 5C]]をベースに、SOCOM(United States Special Operations COMmand、アメリカ特殊作戦軍)向けに開発した次世代アサルトライフルがFN SCAR(FN Special operations forces Combat Assault Rifle)である。 5.56×45mm NATO弾を使用する SCAR-L(Light)と7.62×51mm NATO弾を使用する SCAR-H(Heavy)がある ベース銃のFNCとはごく一部のパーツが共用ではあるが、内部の機構は大きく異なっている。 #br まず2005年にSOCOMが試験目的で導入、2009年に第75レンジャー連隊等にSCAR-LやFN40GL(グレネードランチャー)のセットが配備され、2010年にはSOCOMがこれらの正式配備を決定した。 現在Mk17を使用している部隊はグリーンベレー、デルタフォース、第75レンジャー連隊、ネイビーシールズ、MARSOCなどのSOCOM隷下の運用部隊、麻薬管理局(DEA)の特殊部隊など。 SCAR-H、FN40GLはそれぞれ"Mk.17"、"Mk.13"として採用され、現在も上記の部隊に配備、使用されている。 SCAR-Lは"Mk.16"として採用、一時はアメリカの次期制式アサルトライフルの有力候補とみなされていたが、軍事費削減の煽りなどもあって[[M16>M16A4]]、[[M4]]の置き換えには至らず、後に配備は打ち切られた。 2012年にはSCAR-Lをベースにアイアンサイトの折りたたみ化等の改良を行ったモデル「FNAC(FN Advanced Carbine)」が発表されたが、このモデルも米軍部隊への配備は行われていない。 #br 両モデルは弾種が違うだけでパーツはほとんど共通しているため、整備も非常に容易である。 2007年にH&K社のXM8や[[HK416>M416]]、既存のM4と共にトライアルが実施された際にも、XM8に次ぐ成果を出している。 銃身やストックを変更する事で分隊支援火器や狙撃銃にもなり、次世代の6.8×43mm弾にも簡易な改造で対応できるようになっている。 *コメント [#Comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/SCAR-H]] ---- #pcomment(Comments/SCAR-HVol2,reply,10,) |