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マップ/Operation Locker
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*ポイント [#Point] 狭く入り組んだ屋内がメインのマップ。出会い頭での撃ち合いや通路での膠着が起りやすい。 二層構造のうえ、一見わからないが爆発物で壁を破壊して新たな通路を作れる箇所がいくつもあるので経路の把握はなかなか難しい。 膠着状態になると弾薬不足が起りやすいので援護兵は積極的に補充しておきたい。突撃兵による回復・蘇生も効果的。 また一箇所の乱戦に人員を集中させすぎると屋外から裏取りされる危険性もあるのでなかなか気が抜けない。偵察兵は[[T-UGS]]を積極的に置き敵の動きを察知できるようにすると良い。特に端の拠点を制圧されるとそこから挟み撃ちになってしまうので奪還しておきたい。 所々に爆発するドラム缶があったり、一部の天井に張り巡らされているガス管を爆発物で撃つとしばらく周囲に引火する箇所もあるので気をつけよう。 屋外で猛威を振るう吹雪は、マップ全体に渡って激しい吹雪から静かな凪まで変化し、視界にも変化を与える。外から中へ入るとき視界が一瞬見えにくくなるので注意。
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&attachref(./OperationLocker.jpg,nolink,Operation Locker); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[マップ]]| |読み|''オペレーション ロッカー''(監獄作戦)| &ref(画像置場/US.png,nolink,US); &ref(画像置場/RU.png,nolink,RU); //#htmlinsert(youtube,id=ZjSykcTGrNc) #contents *マップ [#Map] #region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開)) |>|CENTER:256|c |&attachref(./コンクエスト(大).jpg,25%,コンクエスト(大));&br;[[コンクエスト(大)>ゲームモード/コンクエスト]]|&attachref(./コンクエスト.jpg,25%,コンクエスト);&br;[[コンクエスト>ゲームモード/コンクエスト]]| |&attachref(./オブリタレーション.jpg,25%,オブリタレーション);&br;[[オブリタレーション>ゲームモード/オブリタレーション]]|&attachref(./ドミネーション.jpg,25%,ドミネーション);&br;[[ドミネーション>ゲームモード/ドミネーション]]| |&attachref(./ラッシュ1.jpg,10%); &attachref(./ラッシュ2.jpg,10%);&br;&attachref(./ラッシュ3.jpg,10%); &attachref(./ラッシュ4.jpg,10%);&br; &attachref(./ラッシュ5.jpg,10%);&br;[[ラッシュ>ゲームモード/ラッシュ]]|&attachref(./分隊デスマッチ.jpg,25%,分隊デスマッチ);&br;[[分隊デスマッチ>ゲームモード/分隊デスマッチ]]| |&attachref(./チームデスマッチ.jpg,25%,チームデスマッチ);&br;[[チームデスマッチ>ゲームモード/チームデスマッチ]]|&attachref(./デヒューズ.jpg,25%,デヒューズ);&br;[[デヒューズ>ゲームモード/デヒューズ]]| |&attachref(./分隊オブリタレーション.jpg,25%,分隊オブリタレーション);&br;[[分隊オブリタレーション>ゲームモード/分隊オブリタレーション]]|&attachref(./ガンマスター.jpg,25%,ガンマスター);&br;[[ガンマスター>ゲームモード/ガンマスター]]| #endregion *ポイント [#Point] 狭く入り組んだ屋内がメインのマップ。出会い頭での撃ち合いや通路での膠着が起りやすい。 二層構造のうえ、一見わからないが爆発物で壁を破壊して新たな通路を作れる箇所がいくつもあるので経路の把握はなかなか難しい。 膠着状態になると弾薬不足が起りやすいので援護兵は積極的に補充しておきたい。突撃兵による回復・蘇生も効果的。 また一箇所の乱戦に人員を集中させすぎると屋外から裏取りされる危険性もあるのでなかなか気が抜けない。偵察兵は[[T-UGS]]を積極的に置き敵の動きを察知できるようにすると良い。特に端の拠点を制圧されるとそこから挟み撃ちになってしまうので奪還しておきたい。 所々に爆発するドラム缶があったり、一部の天井に張り巡らされているガス管を爆発物で撃つとしばらく周囲に引火する箇所もあるので気をつけよう。 屋外で猛威を振るう吹雪は、マップ全体に渡って激しい吹雪から静かな凪まで変化し、視界にも変化を与える。外から中へ入るとき視界が一瞬見えにくくなるので注意。 *Levolution [#Levolution] -管制塔の破壊 塔下部の柱を爆発物で破壊することによって管制塔を崩落させることができる。これにより管制塔跡を通じてマップ上部と下部を行き来することができるようになる。 -ゲート 刑務所ゲートの開閉は片側からしかできないため、敵の進軍を防ぐほか、経路も絞ることができる。各ゲート近くにあるブレーカーを撃つとゲートを強制的に開けさせることができる。 -停電 所々にあるブレーカーを撃つと一定時間付近の照明を切ることができる。 -ガスへの引火 マップを通っている一部のガス管から漏れているガスを銃撃することによって、ガスに引火させ、ガス管下の通路を火の海にすることができる。 ‐壁破壊 中央管制塔の前の攻防戦の時工兵orC4持がRPGなどで壊すと攻めやすくなる ---- Levolutionの意味は[[用語集>用語集#Levolution]]参照。 *バトルピックアップ [#j4d67c47] 加筆お願いします |ルール|武器|場所|備考| |コンクエスト(大・小)|[[M82A3 MID>M82A3]]|(大)基準でC拠点外側の雪面|| |ドミネーション|[[USAS-12]]|B拠点隣の通路|| |デスマッチ(チーム・分隊)|~|~|~| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)