Battlefield4 攻略 BF4 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> DEAGLE 44
DEAGLE 44
の編集
*特徴、アドバイス、補足 [#Tips] 任務『リコイルキネティック(RECOIL KINETICS)』により解除可能。この任務は、 ・[[UNICA 6]]でヘッドショットを20回行う ことで達成となる。この任務の出現条件はUNICAを解除するための任務『ビッグスプラッシュ(BIG SPLASH)』が既遂であることなので、UNICAを手に入れていない人は先にそちらを達成する必要がある。 UNICAを使い続ければいずれ解除できるであろうが、すばやくこの任務を達成したいならピストル専用サーバーに入るのが良いだろう。物陰から頭を出している敵の少し上を狙う感じで撃っていくとヘッドショットをしやすいかもしれない。 #br #br [[M1911]]と[[.44 MAGNUM]]を掛け合わせたような性能を持つハンドガン。一番の特徴は.44 MAGNUM以上の連射性能と弾数、同等の最高ダメージを持ちながもサプレッサーを装着できる点である。 かつては.44 MAGNUMと同等の最低ダメージ性能までも有していたが、&color(Maroon){''2014年9月30日のパッチにより最低ダメージが37.5から28に弱体化された。''}; しかし、ハンドガンが得意とする近距離戦ではサプレッサーの速度低下があまり問題にならないので、戦うレンジを間違わなければ高威力かつ隠密行動ができるこの銃のポテンシャルは大きい。 その代わりに反動の戻りが遅く、左右リコイルも均等に高めに設定されているので制御も容易ではない。 アイアンサイトは見辛いので早々に変えることをオススメする。 #br オートマチック式の銃の中ではクセの強い銃であるが、高ダメージ、多い弾数、素早いリロードは非常に魅力的である。 #br 本作のDEAGLEのリロードモーションは「Medal of Honor: Warfighter」のM1911の撃ち切り時のリロードモーションとほぼ同一のものだが、それはDLC「Dragon's Teeth」の開発スタジオがMoHと同じであるため。 なお、本作以降その開発スタジオはMoHの失敗もあってか閉鎖されてしまった。 #br 余談だが、コンペンセイターは本銃用にデザインされたスタイリッシュなもので、モデルはMagnum Research社が開発したコンペンセイター。 ただでもゴツい銃が更にゴツくなり、一見の価値はあるかもしれない。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./DEAGLE44_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,DEAGLEアイアンサイト);
タイムスタンプを変更しない
&attachref(./deagle44.png,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ピストル>武器/全兵科共通/ピストル]]| |製造国|アメリカ,イスラエル| |設計 / 製造|M.R.I.リミテッド,IMI(IWI),マグナムリサーチ| |使用弾薬|.44 MAGNUM| |解除条件|[[任務]] リコイルキネティック| |前解除|-| |次解除|-| |マガジンサイズ|8発| |弾薬|8+1/18| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |機動性|40| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |ダメージ(最大-最小)|56-28| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|12.5m-50m| |最大射程|480m| |連射速度|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); 220rpm| |弾速|320m/s(270m/s)| |反動|左35 / 上200 / 右35 / 初発1倍 / 減衰時間4| |拡散:ADS|静止:立0.35 / 移動:1| |拡散:腰だめ|静止:立1 屈1 伏1 / 移動:立1.5 屈1.5 伏1.5| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.5(15)| |リロード時間(空時)|2.75s(3.2s) 装填完了判定までの時間比率0.75x| #region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ") |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |弾薬|8+1/27| #endregion *アタッチメント [#Attachment] #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| |[[ゴーストリング]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ゴーストリング.png,nolink,40%);|30kill| |[[MINI(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/MINI(RDS).png,nolink,40%);|50kill| |[[DELTA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/DELTA(RDS).png,nolink,40%);|80kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|10kill| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|60kill| ////|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|60kill| ////|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|140kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|20kill| |[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|40kill| |[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|70kill| |[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|90kill| }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ //|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| //|[[スコープ(3X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/スコープ(3X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[QSW-06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/QSW-06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[TGPA-5 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/TGPA-5 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] 任務『リコイルキネティック(RECOIL KINETICS)』により解除可能。この任務は、 ・[[UNICA 6]]でヘッドショットを20回行う ことで達成となる。この任務の出現条件はUNICAを解除するための任務『ビッグスプラッシュ(BIG SPLASH)』が既遂であることなので、UNICAを手に入れていない人は先にそちらを達成する必要がある。 UNICAを使い続ければいずれ解除できるであろうが、すばやくこの任務を達成したいならピストル専用サーバーに入るのが良いだろう。物陰から頭を出している敵の少し上を狙う感じで撃っていくとヘッドショットをしやすいかもしれない。 #br #br [[M1911]]と[[.44 MAGNUM]]を掛け合わせたような性能を持つハンドガン。一番の特徴は.44 MAGNUM以上の連射性能と弾数、同等の最高ダメージを持ちながもサプレッサーを装着できる点である。 かつては.44 MAGNUMと同等の最低ダメージ性能までも有していたが、&color(Maroon){''2014年9月30日のパッチにより最低ダメージが37.5から28に弱体化された。''}; しかし、ハンドガンが得意とする近距離戦ではサプレッサーの速度低下があまり問題にならないので、戦うレンジを間違わなければ高威力かつ隠密行動ができるこの銃のポテンシャルは大きい。 その代わりに反動の戻りが遅く、左右リコイルも均等に高めに設定されているので制御も容易ではない。 アイアンサイトは見辛いので早々に変えることをオススメする。 #br オートマチック式の銃の中ではクセの強い銃であるが、高ダメージ、多い弾数、素早いリロードは非常に魅力的である。 #br 本作のDEAGLEのリロードモーションは「Medal of Honor: Warfighter」のM1911の撃ち切り時のリロードモーションとほぼ同一のものだが、それはDLC「Dragon's Teeth」の開発スタジオがMoHと同じであるため。 なお、本作以降その開発スタジオはMoHの失敗もあってか閉鎖されてしまった。 #br 余談だが、コンペンセイターは本銃用にデザインされたスタイリッシュなもので、モデルはMagnum Research社が開発したコンペンセイター。 ただでもゴツい銃が更にゴツくなり、一見の価値はあるかもしれない。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./DEAGLE44_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,DEAGLEアイアンサイト); *ゲーム内映像 [#Image] //動画はいいのがあれば順次差し替え #htmlinsert(youtube,id=EIe8s9XYGhQ) *銃器紹介 [#Introduction] デザートイーグル(Desert Eagle)もしくはディーグル(DEagle)は1983年にアメリカのマグナムリサーチ社が設計、製造している世界有数の大口径自動拳銃。 なお、開発においてはイスラエル・ミリタリー・インダストリーズ(現イスラエル・ウェポン・インダストリーズ)も関わっており、2009年までは同社による製造も行われていた。 数多くの映画やゲームに登場し、その大柄でわかりやすい外観と強烈なキャラクター性から、かなりの人気を誇る銃となっている。 #br 通常の自動拳銃とは異なる仕組みを持っており、外見でも突き出た台形を彷彿とさせる特徴的銃口周りのデザインを持っている。 一見するとスライドやフレームにも見えるこれらの部位は、実はデザートイーグルのバレルそのものに相当する部分であり、そのユニークさとスケールの大きさはこの銃の規格外ぶりの一端を象徴していると言えるだろう。 このバレルには発射ガスの一部を引き込むためのパスとシリンダーが設けられており、これによって誘導された発射ガスがガスピストンを動かし、スライドを後退させるようになっている。 またこのスライドは自動小銃で言うオペレーティングロッドの役割も果たし、さらに機能や構造もアサルトライフルのボルトキャリアグループに近いものを有している。 #br 本来は大型獣相手のハンドガンハンティングを目的とした銃であり「女子供が打てば肩が外れる」などとも言われているが正しい射撃姿勢を取れば誰でも撃つ事が可能である。 射撃直後の空薬莢で火傷する、反動を制御できずおでこに銃がぶつかる、コッキング時にエジェクトポートに指を挟むなど射撃時における怪我はデザートイーグルに限った話ではない。 反動も本体の重量で反動が抑制されるため格別に強い訳ではない。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) #br