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MARE’S LEG
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*特徴、アドバイス、補足 [#Tips] DLC [[Weapon Crate>拡張パック/Weapons Crate]] により追加されたレバーアクションライフル。 ピストル枠であり、唯一高倍率スコープ[[バリスティック(40X)]]を装着することが可能。 他のスコープを装着できるマグナムと比較した場合、威力と連射力において劣るがその独特のリロードモーションと高倍率スコープで差別化できる。 なお、この銃は射撃後にレバーアクションが入る性質上一度外した場合リカバリーが行いにくい為、落ち着いて正確にHSを行う腕前が求められる。 総じて玄人向きの銃ではあるが、通常では射程外の距離をサブウェポンでカバーすることが出来る為、ショットガン等射程の短い銃器のバックアップとして 運用するのも一つの手。ロマンを求めるのならば、一度手にとって損は無い。 #br %%一人称視点では普通にコッキングしているが、他人から見るとレバーアクション特有の「スピンコック」(一回転させながらコッキング、日本では映画の影響からターミネーター撃ちとも言われる)をしている(下動画参照)。%% 不具合として9月1日のパッチで修正されてしまった。 死なずにHSキルを3回達成することで一人称視点でのモーションがスピンコックになるイースターエッグが存在する。 //非常に勿体ない出来である。 また、現在、武器バトルパックからアタッチメントが出る確率が低かったりアタッチメントが出る個数にバグがあったり(通常4個出るはずが2個しか出ない等)するため、全部開けてもアタッチメントを全解放できない現象が多数確認されている。 #br 2015年9月1日パッチ(夏パッチ)で[[ヘビーバレル]]が初期解放アタッチメントとして追加された。 -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./MARES_LEG_IS.png,nolink,60%,MARE’S LEGアイアンサイト);
タイムスタンプを変更しない
//編集される方へ //MARE’S LEGの「'」が画像のファイル名に入るとWikiの画像表示がおかしくなる場合があるようです //アップロードする画像ファイル名などに「'」は入れない方が良いと思われます &attachref(./MARES_LEG.PNG,nolink,MARE'S LEG); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|[[Weapon Crate>拡張パック/Weapons Crate]] | |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ピストル>武器/全兵科共通/ピストル]]| |製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink); アメリカ合衆国| |設計 / 製造|J.B. Custom| |使用弾薬|.44 MAGNUM| |解除条件|初期解放| |前解除|-| |次解除|-| |マガジンサイズ|6発| |弾薬|6/18| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |機動性|| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |ダメージ(最大-最小)|56.0-37.5| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|15m-60m| |最大射程|780m| |連射速度|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); 66rpm| |弾速(サプレッサー)|520m/s(330m/s)| |反動|左10 / 上100 / 右10 / 初発1.0倍 / 減衰時間 6| |拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:0.7| |拡散:腰だめ|静止:立2 屈1.5 伏1 / 移動:立2.5 屈2 伏1.5 | |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.4(15)| |リロード時間(空時)|0.77s(0.77s) 装填完了判定までの時間比率 1| #region("2015年10月27日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ") |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|15m-45m| #endregion *アタッチメント [#Attachment] #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| |[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|10kill| |[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|20kill| |[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|50kill| |[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|80Kill| |[[バリスティック(40X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/バリスティック(40X).png,nolink,40%);|90kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|初期解放| //|[[可変ズーム(14X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/可変ズーム(14X).png,nolink,40%);|10kill| //|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|40kill| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|30kill| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|60kill| //|[[レンジファインダー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レンジファインダー.png,nolink,40%);|140kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|初期解放| |[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|40kill| ////|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|40kill| ////|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| ////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|70kill| ////|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |>|>|LEFT:なし| ////|[[UGL用レール]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/UGL用レール.png,nolink,40%);|初期解放| //|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|20kill| //|[[ストレートプル・ボルト]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ストレートプル・ボルト.png,nolink,40%);|50kill| ////|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill| ////|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill| ////|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|110kill| ////|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|150kill| }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| ////|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[CL6X(6X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/CL6X(6X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[PKS-07(7X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKS-07(7X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[RIFLE SCOPE(8X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/RIFLE SCOPE(8X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[ハンター(20X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ハンター(20X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[バリスティック(40X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/バリスティック(40X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[可変ズーム(14X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/可変ズーム(14X).png,nolink,40%);|kill| ////|[[レンジファインダー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レンジファインダー.png,nolink,40%);|kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // ////グリップ・アンダーバレル //|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| //|>|>|LEFT:なし| ////|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[ストレートプル・ボルト]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/.png,nolink,40%);|kill| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] DLC [[Weapon Crate>拡張パック/Weapons Crate]] により追加されたレバーアクションライフル。 ピストル枠であり、唯一高倍率スコープ[[バリスティック(40X)]]を装着することが可能。 他のスコープを装着できるマグナムと比較した場合、威力と連射力において劣るがその独特のリロードモーションと高倍率スコープで差別化できる。 なお、この銃は射撃後にレバーアクションが入る性質上一度外した場合リカバリーが行いにくい為、落ち着いて正確にHSを行う腕前が求められる。 総じて玄人向きの銃ではあるが、通常では射程外の距離をサブウェポンでカバーすることが出来る為、ショットガン等射程の短い銃器のバックアップとして 運用するのも一つの手。ロマンを求めるのならば、一度手にとって損は無い。 #br %%一人称視点では普通にコッキングしているが、他人から見るとレバーアクション特有の「スピンコック」(一回転させながらコッキング、日本では映画の影響からターミネーター撃ちとも言われる)をしている(下動画参照)。%% 不具合として9月1日のパッチで修正されてしまった。 死なずにHSキルを3回達成することで一人称視点でのモーションがスピンコックになるイースターエッグが存在する。 //非常に勿体ない出来である。 また、現在、武器バトルパックからアタッチメントが出る確率が低かったりアタッチメントが出る個数にバグがあったり(通常4個出るはずが2個しか出ない等)するため、全部開けてもアタッチメントを全解放できない現象が多数確認されている。 #br 2015年9月1日パッチ(夏パッチ)で[[ヘビーバレル]]が初期解放アタッチメントとして追加された。 -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./MARES_LEG_IS.png,nolink,60%,MARE’S LEGアイアンサイト); *ゲーム内映像 [#Image] //テンプレート //#htmlinsert(youtube,id=) #htmlinsert(youtube,id=ENFuJ83QS5s) 三人称でのスピンコック #htmlinsert(youtube,id=HQnn6FqejWk) //動画はいいのがあれば順次差し替え *銃器紹介 [#Introduction] //動画はいいのがあれば順次差し替え #htmlinsert(youtube,id=HYs9JVc7X0U) #htmlinsert(youtube,id=rQC8FMzS3OE) Mare's legとは、テレビドラマ「拳銃無宿」(Wanted dead or alive)で主人公のランダルがウィンチェスターM1892を切り詰め、ループレバーを取り付けた改造銃である。 2005年にJ.B. CustomがMare's legのコピーとして出したのが1892 Mares Leg Lever Action Pistolである。 BF4に出ているモデルはピカティニーレールを装備した現代改修版となっている。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,20,)