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ビークル/メインウェポン
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*ハイドラ・ロケット [#cc5bfd48] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%);|[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]| 歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。 :解説| 発射レートは低いが、目標に対して範囲攻撃が可能なため確殺力は高い。装弾数も多く、欠点のない初期武器。 しかし、やはりリロードの遅さには注意すること。
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#include(ビークル,notitle) *メインウェポン [#ffbb01f2] 戦車砲や機関砲などの主兵装、兵器威力については[[ダメージ率]]参照 #br #contents *AP弾 [#ka3c15ff] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/AP弾.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]| [[主力戦車>ビークル/主力戦車]]の初期装備。 120mm砲弾を発射する。軽装甲車両から主力戦車まで、あらゆる装甲車両に対して有効。 #br 初期装備。3種の砲弾の中では弾速や威力、爆発範囲のバランスが良い。 この砲弾を基準に、弾速や弾道に不満があるのならサボット、爆発範囲に不満があるのならHE弾に切り替えると良いだろう。 #br :解説| 徹甲弾(てっこうだん、Armor-piercing shot and shell)。装甲に穴をあけるための砲弾。 弾体の硬度と質量を大きくして装甲を貫く(AP, APHE)。 ちなみに弾体を軽くして速度を高めて運動エネルギーで貫くタイプもある(HVAP, APDS, APFSDS)。 装甲を破壊するのと同時に、貫通の過程で高熱に溶けた本弾と、装甲が対象内部で飛び散り、ダメージを与える。 入射角が浅いと刺さらず跳ね返るが、着弾時に強烈な音が発生するため搭乗員の士気が下がるとされる。(本ゲームでは跳ね返らないが、あくまで解説) 重装甲を装備している戦闘車両に有効な攻撃が可能。 *HE弾/25MM HE弾 [#c91e9990] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/HE弾.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]| |&ref(ビークル/兵器画像/25MM HE弾.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]| 主力戦車・・・多目的榴弾。歩兵に対してはかなりの威力を発揮するが乗り物に対してはそこまでの威力は期待できない。 歩兵戦闘車・・・歩兵戦闘車から発射する炸裂型砲弾。歩兵および軽装甲車両に対して効果を発揮する。 :戦車| 3種の砲弾の中で最も爆発範囲が広く歩兵向け。 以前は車両に対するダメージが大きい代わりにリロードや弾速が遅く、弾道落下も激しい対車両向けの砲弾だったが、アップデートにて大きく仕様が変更された。 弾速の上昇によって弾道は大きく改善され、以前の仕様と比べ多少は遠距離の敵を狙いやすくなった。 また、かなり小さめだった爆発範囲は大きく上方修正され、歩兵に対しては若干狙いが甘くとも1発でキルできる。 更にリロード時間も他の砲弾と同等になった。 ただし、車両に対するダメージは減少しておりAP弾などと同等程度。 弾道が改善されたとはいえ、相変わらず遠距離を狙う場合は相当な山なり弾道になるため、長距離での戦車同士の戦いでは他の砲弾より狙いが難しい。 これだけでも歩兵の相手は十分可能なため、サブウェポンには誘導砲弾やスタッフ弾を持っていくと安心できるかもしれない。 ちなみに、HE-DP(high explosive dual purpose,対人・対装甲両用榴弾)という名称になったとアナウンスされているがゲーム内表示は相変わらずHE弾のままである。 :歩兵戦闘車| 初期装備。妙に低い爆発ダメージや弾の拡散が改善され、歩兵にも車両にも使い勝手の良いバランス型の砲弾となった。 特に歩兵に対してはダメージが倍程度になり、連射速度もあって歩兵キラーと化した。ジープや自走砲のように比較的装甲が薄い車両へのダメージも向上した。 反面、戦車に対するダメージは若干低下している。 :解説| 榴弾(りゅうだん、High Explosive、HE)。弾の内部に火薬が詰められた砲弾。 目標物に命中すると火薬が炸裂し、ダメージを与える。 対人や軽装甲な戦闘車両に有効な攻撃が可能。 戦車に搭載されているものはHEDP弾となっているが、これは簡単に言えば榴弾の前方に小さな成形炸薬弾がついたようなもの。 //主力戦車で使用できるこの弾はゲーム内ではHE弾と名乗ってはいるが、重装甲車両にも効果的なダメージが与えられ、 //ゲーム内説明文に(成形炸薬弾)と記述されていることから実際はHEAT弾(対戦車榴弾、High Explosive Anti Tank)を使用していると思われる。 *サボット弾 [#td3a072c] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/サボット弾.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]| 爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。 威力はAP弾と同程度。3種の砲弾中最も弾速が速く、落下しにくいため遠距離を狙いやすい。 貫通力が高いという特性を反映してか、浅い角度で命中した場合のダメージは他の砲弾より伸びやすい模様。また、機動ダメージを発生させる確率も若干高めに設定されていると思われる。 爆風は発生しないので対歩兵は若干苦手。ガンナーが不在の場合はサブウェポンで補おう。 慣れの問題ではあるが、弾速が速いため低空飛行しているヘリも狙いやすい。 :解説| APFSDS(装弾筒付翼安定徹甲弾)。装甲を貫くのに特化した砲弾。 発射後に装弾筒(サボット)が分離し、細長い矢状の弾体が装甲を貫通する。安定翼により飛翔中の弾体の安定性を確保する。 高速で発射され、目標に傾斜による角度が付いていても弾かれずに貫通する能力を持つ。 *APFSDS-T弾 [#n84747d7] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/APFSDS-T弾.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]| 爆薬を内蔵しない、装甲を貫くのに特化した砲弾を発射する。他の同口径砲弾に比べて高い弾速を誇る。 #br 車両に対するダメージが最も大きい砲弾で、弾速が速く落下しづらい。 爆風は発生せず歩兵にも直撃させる必要があるため、対歩兵で不利になりがち。 *キャニスター弾 [#w8cf5cbf] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾25mm.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]| タングステン製子弾を内蔵した25mmカートリッジを発射する。歩兵に対して絶大な効果を発揮する。 :解説| 要は車両版のショットガンだが、歩兵戦闘車の場合はメインウェポンの砲弾がキャニスター弾になるので注意が必要。 拡散数は主力戦車のものより少ないが、連射ができるので単独では無く複数の歩兵にて面で迫ってくるなど1度に多数を相手にする場合に有効。 自走迫撃砲を含む軽車両・航空兵器などにも有効だが連射ができる分、1ショットで全弾命中となった場合でも主力戦車に比べてダメージは大きく下がるので、攻撃する場合は多数回ヒットさせる必要がある。 MBT・IFV・MAAに対しては完全に無力となるので対歩兵特化兵装と言えるが連射で広範囲に散弾をばらまける利点により航空兵器、特にヘリに対して有効打や牽制を与えられるチャンスが多く、味方航空兵器の支援など対航空兵器兵装として使用する場面も目にする。 *20MM砲 [#p87bb1e5] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/20MM砲.png,nolink,50%);|[[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[ステルス機>ビークル/ステルス機]]| 高い連射速度を誇るチェーンガン。軽装甲車両や航空機に対して有効。 :対空車両| 初期装備。30mmと比べると威力は大きく劣るが、弾速・連射速度・オーバーヒートに至るまで発射できる弾数で勝るため、当てやすい。 オーバーヒートになるまでの時間も長いが、慣れてくると恩恵はそこまで感じられなくなるかもしれない。 とにかく威力が低いため、離れた敵には体力を削りきる前に逃げられてしまうことも珍しくはない。 30mmが解除でき次第乗り換えても何も問題はないだろう。 :ステルス機| 性質は対空車両のものと似ているが、ステルス機の場合は航空機に対する瞬間火力は25mmや30mmより高めになっている。 弾速も他の砲弾より速くなっており、高速で動くジェット機にも当てやすい。 ただし、航空機以外に対するダメージはとにかく低いというのは変わらない。 *25MM砲 [#kb4377dd] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/25MM砲.png,nolink,50%);|[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]| 25mmのチェーンガン。中程度の連射速度と威力を持ち、航空機や軽装甲車両にダメージを与えることができる。 :偵察ヘリ| 7.62mmミニガンと違い炸裂弾仕様なので当てやすい。また、僅かながら戦車等の重装甲車両にもダメージを与えることができる。 ただし歩兵に対する威力自体は7.62mm弾に劣り、装弾数も多くない。オーバーヒートしなければ撃ち続けられるミニガンよりも連戦が苦手。 軽装甲車両や航空機に対するダメージもミニガンのほうが大きい。 :ステルス機| 地上兵器に対する1発当たりの威力は20mmより高くなり、連射速度が若干低下した。 航空機への瞬間火力は20mmのほうが高いものの、さほど大きな差はないので単純に汎用性が増したと言える。 :高速戦闘艇| 初期武器。弾速と連射性能に優れている。直撃ダメージは30mmに劣るが、弾速等の関係で歩兵に対してはこちらのほうが使い勝手が良いだろう。 以前は30mmよりも弾道落下が緩やかだったが、パッチにより-6m/s²で統一された。 *30MM砲 [#x3f21fc6] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/30MM砲.png,nolink,50%);|[[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]| 30mmガトリング砲。 連射速度は低いが、航空機や軽装甲車両に対して高い効果を誇る。 :対空車両| 基本的に20mmの上位互換と言える。 オーバーヒートまでの時間が短い・連射速度が遅い代わりに高威力で、数発当たるだけでも大ダメージを与えられる。 歩兵へのダメージも同様に大きいが、だからといって歩兵ばかり狙って対空をおろそかにしないように気をつけるべき。 拡散値が20mmよりも悪い点は注意。 :攻撃ヘリ| ガンナーの主兵装。 優れた威力を持ち、歩兵や航空機に対して効果的。 連射すると大きくブレるので遠距離の敵を狙うには慣れが必要かもしれない。 ガンナーがいるかどうかで戦闘ヘリの性能は大きく上下するといっても過言ではないため、パイロットはガンナーを乗せるのを忘れないようにしよう。 :ステルス機| 連射速度はかなり遅いが、1発あたりの威力は機銃の中で最も高い。 航空機に対する火力も高いがオーバーヒートしやすく、またオーバーヒートまで撃ち切った際の航空機に対する総合威力は20mmに劣る。 弾速も20mmや25mmより遅めになっており、高速で動きまわるジェットに当てるには慣れが必要。 航空機を相手にすることが多いのであれば素直に20mm等を装備したほうが良いかもしれない。 :高速戦闘艇| 歩兵や車両に対するダメージは25mmの倍以上あり、高速戦闘艇同士の戦いや歩兵へ攻撃する際は有利になりやすい。 こちらは装弾数が少ない、弾速が遅い、弾道落下が激しい等の欠点がある。 *30MM GAU砲 [#w8740332] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/30MM GAU砲.png,nolink,50%);|[[攻撃機>ビークル/攻撃機]]| 重装甲車両にも有効な30mmガトリング砲。 :解説| 攻撃機にのみ搭載されている大口径ガトリング機関砲。 前作より弱体化したものの、その威力はステルス機の機関砲とは比べものにならないほど高い。 主力戦車に対しても非常に有効だが、何故かアクティブ防御で防がれるため多くの場合は何度かアプローチを仕掛ける必要がある。 このとき欲張って地面や建物に突っ込んだり、低空飛行しすぎてRPGや戦車砲の餌食になってしまうことがないように気をつけるべき。 2015年春パッチで航空機に対するダメージが減少したが、それでも相変わらず凄まじい火力を誇る。 *7.62ミニガン [#x40ef56c] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/7.62ミニガン.png,nolink,50%);|[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]]| 高い連射速度を誇る機銃。歩兵、軽装甲車両、航空機に対して有効。 #br :解説| 偵察ヘリの初期装備で、歩兵・軽装甲車両・航空機に対して絶大な火力を誇る。 25mmより弾速に優れている為偵察ヘリ同士の戦いでは25mmより優位に立ちやすい。 ただしこちらは弾は炸裂しないので丁寧に狙う必要があり、慣れていなかったり敵が密集することが多い場合は25mmのほうが使い勝手は良いかもしれない。 また、距離が離れると威力が大きく減衰するという弱点が追加された。 装弾数の制限がなくオーバーヒートするまで撃ち続けられるため慣れれば非常に強力。 ちなみにだが、戦闘機や攻撃機、ヘリに対しては非常に大きいダメージを誇るが爆撃機やガンシップにはあまりダメージを与えられない。 *ハイドラ・ロケット [#cc5bfd48] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%);|[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]| 歩兵から軽装甲・重装甲車両まで対応可能な多目的ロケットポッド。 :解説| 発射レートは低いが、目標に対して範囲攻撃が可能なため確殺力は高い。装弾数も多く、欠点のない初期武器。 しかし、やはりリロードの遅さには注意すること。 *ズーニー ロケット [#d86326cb] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]| 歩兵、軽装甲車両、装甲部隊、建物に対して有効なロケット砲。 :解説| 装甲車両全般に対して、一発当たりのダメージはハイドラロケットよりも上。ただし装弾数と連射性能で劣る。 全弾当てた時のダメージは同程度のようだが、使い勝手はハイドラのほうが良い…かもしれない。好みで使い分けよう。 *スマートミサイル [#u099b916] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/スマートミサイル.png,nolink,50%);|[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]| 誘導システムを内蔵した最新ロケットシステム。発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する。 :解説| 直接攻撃誘導ロケット弾(Direct Attack Guided Rocket)と呼ばれる最新鋭のロケット弾。 「発射後、最も近い敵の装甲車を自動追尾する」効果は、かつてはあるのかないのか分からないほど微妙だったが、性能が見直され地上ビークルや艦艇に対してはっきりと誘導するようになった。遠距離で点のような大きさのビークルに対して、相手が動いてなければ全弾命中する。とはいえある程度狙いはつける必要がある。 威力はハイドラと同程度だが装弾数は減っているので1発1発を確実に当てる必要がある。 以前は再装填時間が長めに設定されていたが、現在はパッチにより大きく改善され、ハイドラよりも僅かに早くなっている。 *バーストキャノン [#tbb1f2f2] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/バーストキャノン.png,nolink,50%);|[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]| 航空機や軽装甲車両に対して絶大な効果を誇る、25mm弾を8発発射する。 :解説| 一度の射撃で8連射を行う、特殊な武装。一発あたりの威力は25㎜砲より劣るが、高い連射速度を持つため短時間で多くのダメージを与える事ができる。加えて弾速が非常に速く弾の落下が全くない事から、遠距離での撃ち合いや航空機相手でも当てやすい。近距離での歩兵の相手も十分可能だが、8連バースト&高レートゆえ弾数不足になりがち。対地は程々にするかサブウェポンで補うと良いだろう。 *HMG/LMG(ガンナー) [#rf11a748] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |HMG|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]| |LMG|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]| [[ビークル/サブウェポン>ビークル/サブウェポン#kf88709f]] を参照。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)