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マップ/Zavod Graveyard Shift
の編集
*マップ [#n3371a00] #region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開)) |>|CENTER:256|c |&attachref(./コンクエスト(大).jpg,25%);&br;[[コンクエスト(大)>ゲームモード/コンクエスト]]|&attachref(./image.jpg,25%);&br;[[コンクエスト>ゲームモード/コンクエスト]]| |&attachref(./オブリタレーション.jpg,25%);&br;[[オブリタレーション>ゲームモード/オブリタレーション]]|&attachref(./ドミネーション.jpg,25%);&br;[[ドミネーション>ゲームモード/ドミネーション]]| |&attachref(./ラッシュ1.jpg,12%); &attachref(./ラッシュ2.jpg,12%);&br;&attachref(./ラッシュ3.jpg,12%); &attachref(./ラッシュ4.jpg,12%);&br;[[ラッシュ>ゲームモード/ラッシュ]]|&attachref(./分隊デスマッチ.jpg,25%);&br;[[分隊デスマッチ>ゲームモード/分隊デスマッチ]]| |&attachref(./チームデスマッチ.jpg,25%);&br;[[チームデスマッチ>ゲームモード/チームデスマッチ]]|&attachref(./デヒューズ.jpg,25%);&br;[[デヒューズ>ゲームモード/デヒューズ]]| //|&attachref(,25%);&br;[[エア・シューペリオリティ>ゲームペリオリティ]] &ref(画像置場/DLC02.png,nolink,75%);|&attachref(,25%);&br;[[キャプチャー・ザ・フラッグ>ゲームモフラッグ]] &ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%);| #endregion
タイムスタンプを変更しない
&attachref(./image.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC06.gif,nolink,17x17); [[Night Operations>拡張パック/Night Operations]]| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[マップ]]| |読み|''ザヴォート グレイヴヤードシフト''(Graveyard Shift=夜間、丑三つ時)| &ref(画像置場/US.png,nolink); &ref(画像置場/RU.png,nolink); #htmlinsert(youtube,id=5afqxwy5bHY) #contents *マップ [#n3371a00] #region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開)) |>|CENTER:256|c |&attachref(./コンクエスト(大).jpg,25%);&br;[[コンクエスト(大)>ゲームモード/コンクエスト]]|&attachref(./image.jpg,25%);&br;[[コンクエスト>ゲームモード/コンクエスト]]| |&attachref(./オブリタレーション.jpg,25%);&br;[[オブリタレーション>ゲームモード/オブリタレーション]]|&attachref(./ドミネーション.jpg,25%);&br;[[ドミネーション>ゲームモード/ドミネーション]]| |&attachref(./ラッシュ1.jpg,12%); &attachref(./ラッシュ2.jpg,12%);&br;&attachref(./ラッシュ3.jpg,12%); &attachref(./ラッシュ4.jpg,12%);&br;[[ラッシュ>ゲームモード/ラッシュ]]|&attachref(./分隊デスマッチ.jpg,25%);&br;[[分隊デスマッチ>ゲームモード/分隊デスマッチ]]| |&attachref(./チームデスマッチ.jpg,25%);&br;[[チームデスマッチ>ゲームモード/チームデスマッチ]]|&attachref(./デヒューズ.jpg,25%);&br;[[デヒューズ>ゲームモード/デヒューズ]]| //|&attachref(,25%);&br;[[エア・シューペリオリティ>ゲームペリオリティ]] &ref(画像置場/DLC02.png,nolink,75%);|&attachref(,25%);&br;[[キャプチャー・ザ・フラッグ>ゲームモフラッグ]] &ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%);| #endregion *ポイント [#Point] DLC[[Night Operations>拡張パック/Night Operations]]で追加される[[Zavod 311>マップ/Zavod 311]]の夜戦マップ。 マップ構造はほとんどZavod 311と変わってないが各拠点や道中の街灯以外は光源がほとんどないため視界が非常に悪い。かなり暗い上に霧も出ており見通しも非常に悪いため、野外戦闘では[[IRNV>IRNV(IR1X)]]等の暗視スコープや[[フラッシュライト]]・[[HAND FLARE]]があると便利。ゲームモードによっては戦車やヘリコプターといったビークルも登場するが、それらには新たにヘッドライトや航法灯が装備されており、光源の少ないこのステージではかなり目立つ。スポットされていなくても常に見つかっていると思って慎重に行動したほうが良い。 街灯や室内灯・車載ライトが数少ない光源なので、マップ外周の漆黒の森は歩兵にとって隠密行動がしやすく車両にとっては待ち伏せを受けやすい危険な場所となる。 *Levolution [#x7eb6e40] -煙突の破壊 マップ中央の戦車工場内部に時間の進行を切り替え可能なタイマーが存在する。このタイマーが0に達した場合、隣にある大型の弾頭が爆発し、工場の煙突を破壊させ地面に激突させる。 この破壊により、破壊されたエリアはビークルの通行が困難となるほか、マップレイアウトがわずかに変化する。 なお倒壊時にビークルで通行すると中の兵士だけ死にビークルが無傷で残るという現象が起こる。 -貨車の扉 拠点E付近にある貨車の扉は開閉可能で、閉めた状態で内部に籠ると外部からの攻撃をシャットアウトする。 閉まっている貨車があれば敵がいるかもしれない -ハシゴのシャッター 工場屋上へ上るハシゴにはシャッターがあり、上から閉じると下からは銃で撃って開けないとハシゴで屋上に入れなくなる。 -ビークルのライト 搭乗員のいる乗り物はライトが付く。目立つので標的になりやすい -地上の霧 標高の高い場所から地上を見下ろすと濃い霧が地上を覆う。高所からの狙撃などはIRNVなどを使用しないと敵を補足しづらいだろう -破壊できる照明 街灯や室内灯は通常マップより破壊できる数が増えている。壊すと周辺の暗さが増す。 //Levolutionの意味は[[用語集>用語集#Levolution]]参照。 //*バトルピックアップ *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) #br