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マップ/Paracel Storm
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*バトルピックアップ [#oc42672d] |ルール|武器|場所|備考| |[[CQ>ゲームモード/コンクエスト]]|[[M82A3]]MID|大マップ上部の塔の屋上|| |~|[[USAS-12]]|兵舎|| |~|[[M32 MGL]]|大マップ下部の小島。大きい方||
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&attachref(./paracel.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[マップ]]| |読み|''パラセル ストーム''(パラセル[南シナ海、西沙諸島]の嵐)| &ref(画像置場/US.png,nolink); &ref(画像置場/CN.png,nolink); //#htmlinsert(youtube,id=ZjSykcTGrNc) #contents *マップ [#Map] #region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開)) |>|CENTER:256|c |&attachref(./コンクエスト(大).jpg,25%);&br;[[コンクエスト(大)>ゲームモード/コンクエスト]]|&attachref(./コンクエスト.jpg,25%);&br;[[コンクエスト>ゲームモード/コンクエスト]]| |&attachref(./オブリタレーション.jpg,25%);&br;[[オブリタレーション>ゲームモード/オブリタレーション]]|&attachref(./ドミネーション.jpg,25%);&br;[[ドミネーション>ゲームモード/ドミネーション]]| |&attachref(./ラッシュ1.jpg,12%); &attachref(./ラッシュ2.jpg,12%);&br;&attachref(./ラッシュ3.jpg,12%); &attachref(./ラッシュ4.jpg,12%);&br;[[ラッシュ>ゲームモード/ラッシュ]]|&attachref(./分隊デスマッチ.jpg,25%);&br;[[分隊デスマッチ>ゲームモード/分隊デスマッチ]]| |&attachref(./チームデスマッチ.jpg,25%);&br;[[チームデスマッチ>ゲームモード/チームデスマッチ]]|&attachref(./デヒューズ.jpg,25%);&br;[[デヒューズ>ゲームモード/デヒューズ]]| //|&attachref(,25%);&br;[[エア・シューペリオリティ>ゲームモード/エア・シューペリオリティ]] &ref(画像置場/DLC02.png,nolink,75%);|&attachref(,25%);&br;[[キャプチャー・ザ・フラッグ>ゲームモード/キャプチャー・ザ・フラッグ]] &ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%);| #endregion *ポイント [#Point] 移動に手間がかかり、泳いで移動するのも危険が伴うので、できる限りビークルは長持ちさせたい。 拠点Aを占拠すると戦闘艇、Bを占拠すると対空車両、Eを占拠すると偵察ヘリが出現するのでこれらの拠点を優先的に確保しよう。 拠点Eが忘れられがちだが相手が忘れているようならこっそり奪いにいきたい。 ラッシュではこのマップの第一拠点は難関とよく言われている。 攻撃側は戦力を逐次投入ではなく大人数でまとめて突入するのがいい。 *Levolution [#Levolution] 米軍の巨大な駆逐艦が島に激突しマップのレイアウトと景観を大きく変化させる。 嵐が起こり駆逐艦が繋がれている風車に雷が落ちたあと、付け根あたりを破壊することで発生。爆発物でなくても車両にダメージが通る武器なら破壊できる模様。 駆逐艦に搭載されている対空砲(各陣営の拠点にある固定対空砲と同じ物)は未だ機能しており、激突後は拠点Cを制圧している陣営側のものとして稼働する。 もし拠点Cを奪われている場合は、マップのど真ん中に固定対空砲が現れる事で、航空機による制空権の確保は極めて困難な物になるだろう。 また、勢いを変化させる嵐が視界に影響を与えるほかに、水上戦を複雑にする大きな波の発生にも繋がる。 #htmlinsert(youtube,id=HdpyGXX43rg) ---- Levolutionの意味は[[用語集>用語集#Levolution]]参照。 *バトルピックアップ [#oc42672d] |ルール|武器|場所|備考| |[[CQ>ゲームモード/コンクエスト]]|[[M82A3]]MID|大マップ上部の塔の屋上|| |~|[[USAS-12]]|兵舎|| |~|[[M32 MGL]]|大マップ下部の小島。大きい方|| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) #br