Battlefield4 攻略 BF4 Wiki
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> ファントム
ファントム
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*特徴、アドバイス、補足 [#h39f9023] ファントム(幽霊)の名のごとく、音もなく敵を葬り去れる消音武器。矢を放ってもミニマップに一切表示されない。 カテゴリーがカービンなので全兵科の主武器枠で装備できる。 弾速はそこそこ速いものの銃には遠く及ばず、射程も短く少しの距離を飛ぶだけで矢の弾道が落ち始める。使用者には矢の着弾点が分かりづらくエイムの修正がしにくい。その一方で、矢の軌道は他の銃同様に表示されるので敵に位置はバレやすい。また、地面に伏せている状態では使用できず、ファントムを手に持った状態で伏せた場合、自動的にハンドガンに切り替えられてしまう。リロードも遅い。以上の様に非常にクセのある性能を持つ為にメインで扱うには相当な熟練を要する。 腰撃ちでは、構えてから発射まで時間がかかり実用的ではないため、戦闘が予想される場合、ADS状態で移動するのが基本となる。 サイトはアイアンサイト、アクセサリーはスタビライザーに固定され変更できない。&ruby(やじり){鏃};は4種から選べ、それぞれ与ダメージ、飛距離等の性能が異なる(詳しくは下掲「[[鏃の種類について>ファントム#l05b8421]]」を参考)。爆発チップとポイズンチップ以外は貫通性能があるため射線上に複数の敵がいるとマルチキルも可能。なお、この武器で6キルしてもカービンリボンは獲得できない。 //解除するアタッチメントが無いため、初回の従軍星章からバトルパックが貰える。 //↑上記の記述はFSパッチ導入以後、各武器の最初の100キルによる従軍星章入手時にゴールドバトルパックが出るようになった仕様をファントム特有のものと勘違いしていると思われるのでコメントアウト。 他の武器と同じく500キルでファントムマスタードッグタグを入手できるが、入手するまでドッグタグ一覧には存在せず見ることすら出来ない。 武器一覧にもファントムの存在が表示されないなど、ファントム(幽霊)を意識したような仕様となっている。 BF4DBなどの外部サイトでは正常に表示されない他、サーバーによっては"dlSHTR"と表示されるなど通常の武器とは仕様が異なっている。 #br 隠し要素扱いだったためか今までの公式のPVには一切登場しなかったが、DLC &ref(画像置場/DLC07.gif,nolink,17x17,75%); [[Community Operations>拡張パック/Community Operations]] のトレイラーで登場。 その新マップ [[Operation Outbreak>マップ/Operation Outbreak]] にもファントムが落ちており、それを拾うことでも解除される。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS(画像クリックで拡大)''}; &attachref(./Phantom_IRON_SIGHT.jpg,30%,ファントムアイアンサイト);
タイムスタンプを変更しない
&attachref(./PHANTOMBOW.jpg,nolink,100%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC05.png,nolink); [[Final Stand>拡張パック/Final Stand]]| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[カービンライフル>武器/全兵科共通/カービンライフル]]| |製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink); アメリカ合衆国| |設計 / 製造|Holless Wilbur Allen| |使用弾薬|スペシャル| |解除条件|下記参照| |前解除|| |次解除|| |マガジンサイズ|1発| |弾薬|1/19| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |機動性|| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |ダメージ(最大-最小)|100-80(ブロードヘッド)| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|35m - 100m(ブロードヘッド)| |最大射程|?m| |連射速度|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); ?rpm | |弾速|75m/s| // |反動|左0 / 上0 / 右0 / 初発2倍 / 減衰時間6| //|拡散:ADS|静止:? / 移動:?| //|拡散:腰だめ|静止:立5 屈4 伏3 / 移動:立6 屈5 伏4| //|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0(15)| //|リロード時間(空時)|3.6s(4.65s) 装填完了判定までの時間比率0.75x| *アタッチメント [#Attachment] &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|LEFT:ゲーム内説明|h // //サイト・スコープ |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|なし| // //アクセサリー |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |スタビライザー|&attachref(./STABILIZER.jpg,nolink,80x20);|初期解放|手への衝撃やノイズ、振動を軽減し、バランスと安定性が増すことで精度を向上させます。| // //弾薬 |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''弾薬''| |ブロードヘッド|&attachref(./BROADHEAD.jpg,nolink,80x20,ブロードヘッド);|初期解放|バランスのとれた射程と威力を誇るブロードヘッド。| |バレットポイント|&attachref(./BULLETPOINT.jpg,nolink,80x20,バレットポイント);|初期解放|威力と引き換えに軽量化を施し、直進性を向上させた。| |爆薬チップ|&attachref(./EXPLOSIVETIP.jpg,nolink,80x20,爆薬チップ);|初期解放|命中の瞬間に起爆する小型高速徹甲弾。軽量なため有効範囲は小さい。| |ポイズンチップ|&attachref(./POISONTIP.jpg,nolink,80x20,ポイズンチップ);|初期解放|命中時の衝撃で爆発し、周囲の人間に毒ガスによるダメージを与える矢じり。| }}} #style(class=clearfix){{ #hr }} *特徴、アドバイス、補足 [#h39f9023] ファントム(幽霊)の名のごとく、音もなく敵を葬り去れる消音武器。矢を放ってもミニマップに一切表示されない。 カテゴリーがカービンなので全兵科の主武器枠で装備できる。 弾速はそこそこ速いものの銃には遠く及ばず、射程も短く少しの距離を飛ぶだけで矢の弾道が落ち始める。使用者には矢の着弾点が分かりづらくエイムの修正がしにくい。その一方で、矢の軌道は他の銃同様に表示されるので敵に位置はバレやすい。また、地面に伏せている状態では使用できず、ファントムを手に持った状態で伏せた場合、自動的にハンドガンに切り替えられてしまう。リロードも遅い。以上の様に非常にクセのある性能を持つ為にメインで扱うには相当な熟練を要する。 腰撃ちでは、構えてから発射まで時間がかかり実用的ではないため、戦闘が予想される場合、ADS状態で移動するのが基本となる。 サイトはアイアンサイト、アクセサリーはスタビライザーに固定され変更できない。&ruby(やじり){鏃};は4種から選べ、それぞれ与ダメージ、飛距離等の性能が異なる(詳しくは下掲「[[鏃の種類について>ファントム#l05b8421]]」を参考)。爆発チップとポイズンチップ以外は貫通性能があるため射線上に複数の敵がいるとマルチキルも可能。なお、この武器で6キルしてもカービンリボンは獲得できない。 //解除するアタッチメントが無いため、初回の従軍星章からバトルパックが貰える。 //↑上記の記述はFSパッチ導入以後、各武器の最初の100キルによる従軍星章入手時にゴールドバトルパックが出るようになった仕様をファントム特有のものと勘違いしていると思われるのでコメントアウト。 他の武器と同じく500キルでファントムマスタードッグタグを入手できるが、入手するまでドッグタグ一覧には存在せず見ることすら出来ない。 武器一覧にもファントムの存在が表示されないなど、ファントム(幽霊)を意識したような仕様となっている。 BF4DBなどの外部サイトでは正常に表示されない他、サーバーによっては"dlSHTR"と表示されるなど通常の武器とは仕様が異なっている。 #br 隠し要素扱いだったためか今までの公式のPVには一切登場しなかったが、DLC &ref(画像置場/DLC07.gif,nolink,17x17,75%); [[Community Operations>拡張パック/Community Operations]] のトレイラーで登場。 その新マップ [[Operation Outbreak>マップ/Operation Outbreak]] にもファントムが落ちており、それを拾うことでも解除される。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS(画像クリックで拡大)''}; &attachref(./Phantom_IRON_SIGHT.jpg,30%,ファントムアイアンサイト); **&ruby(やじり){鏃};の種類について [#l05b8421] - &color(Maroon){''ブロードヘッド''}; やや近めの敵を狙うのに適する鏃。 近~中距離の威力減衰無しの状態で当たるとヘッドショットでなくとも1撃で敵を即死させる。 ただし[[防御態勢>分隊#td0671f6]]持ちや、[[腹部・脚>小火器性能比較#y65d79b4]]に当たると近距離でも即死にはならない。 最低威力が80ある為、遠距離でも当てさえすればキル確定アシストが貰える。 サイトの目安は、緑が40m、黄が75m、赤が110m。 ダメージは最大100~最小80、減衰開始35m~終了100m。 //#region(ブロードヘッド装備時のファントム性能(折り畳んであります)) //ブロードヘッド装備時のファントム性能 //&attachref(./BROADHEADSTATUS.jpg,nolink,ブロードヘッド性能); //#endregion #br #br - &color(Maroon){''バレットポイント''}; フラットな弾道なので遠目の敵を狙うのに適する狙撃用の鏃。 スナイパーライフルに近い弾道で飛ぶが、スコープが無いため超遠距離の狙撃は難易度が高い。 威力減衰が激しい上、最大威力が低めなため、出会い頭の戦闘ですらヘッドショットを求められる。 サイトの目安は、緑が50m、黄が115m、赤が185m。 ダメージは最大80~最小45、減衰開始35m~終了100m。 //#region(バレットポイント装備時のファントム性能(折り畳んであります)) //バレットポイント装備時のファントム性能 //&attachref(./BULLETPOINTSTATUS.jpg,nolink,バレットポイント性能); //#endregion #br #br - &color(Maroon){''爆薬チップ''}; 着弾後に爆発する鏃。爆発物だが消音兵器に属するので、不意を突いて敵を複数巻き込むといった使い方ができる。 戦車や歩兵戦闘車、固定武器(敵の設置したビーコン等は破壊可能)には一切ダメージを与えることができない。 ''RHIBボート等の輸送車両には小ダメージを与える事が可能。'' 基本的に対人武器としての運用を要求される。 体が露出している搭乗員や、操作している兵士にはダメージが入るので倒せないことは無い。 爆発物だが[[MP-APS]]に迎撃されないため、メトロやロッカーで優秀な削り武器と化す。 爆風の威力は約35、ヘッドショットで即死だが強い放物線を描いて飛ぶため当てにくい。 サイトの目安は、緑が25m、黄が35m、赤が43m。 ダメージは減衰のない60固定の直撃ダメージ+最大35爆風ダメージ。 余談だが、真上に放つと45m先に飛んでいくため、難易度は高いが迫撃砲のように使うことも可能。 //#region(爆薬チップ装備時のファントム性能(折り畳んであります)) //爆薬チップ装備時のファントム性能 //&attachref(./EXPLOSIVETIPSTATUS.jpg,nolink,爆薬チップ性能); //#endregion #br #br - &color(Maroon){''ポイズンチップ''}; 2015年10月27日(秋パッチ)のアップデートにより追加された鏃。 他の鏃と違い直撃ダメージはないものの、[[RGO IMPACT]]の様に着弾時の衝撃により爆発し、半径3.5mの範囲に毒ガスを散布する。 毒ガスの散布域に入ると毒状態になり、一定時間が経過するか、HPが残り2になるまで、継続ダメージが発生する。 一定時間のカウントは散布域から出てから開始されるため、少しでもダメージを抑えるならなるべく速く散布域から出る方が良い。 着弾時の爆発の際には爆風ダメージが発生するため、それを利用することでC4やビーコン等の装備品、更には一部の壁を破壊できる。 ちなみに、多段ヒットのため命中率が100%を超えることが多く、複数人に連続してヒットすると最終的な命中率が凄まじいことになる。 ダメージは爆発時の最大19爆風ダメージ+毒による継続ダメージ。 *解除 [#e256bea1] ''古い方法'' #htmlinsert(youtube,id=Bn4xHqnwjwo) -過去3つの[[ファントム任務>任務#Phantom]]を完了済みのプレイヤーが最低4人必要。 -ファントム任務で手に入れたドッグタグ(右側)、迷彩、武器ペイント(メイン、サブ)をつける。 -左のドッグタグに、新しく追加された[[4種のプレミアムのドッグタグ(284~287番)>ドッグタグ#Premium]]のいずれかをつける([[入手方法>ドッグタグ#FSPhantomDogTag]])。4人が別々のドッグタグをつけなければならない。 -上記の条件を満たした4人が[[エレベーター>マップ/Hangar 21#PhantomRoom]]に入るとボタンが押せるようになる。 -なお、ファントム隊員の黒ドッグタグはワイルドカードとして機能し、迷彩も無関係になる。黒ドッグタグとそれぞれ2つの異なるプレミアムドッグタグを装備したプレーヤーが2人入れば4つのタグが揃ったことになりボタンが有効になる。 ''黒ドッグタグのプレーヤーがいれば無条件で部屋に連れて行ってくれると勘違いしている人もいるが、上記の装備を整えてないプレーヤーはKIAになる。''黒ドッグタグはエレベーターの起動条件を緩くするだけである。 -2つの黒ドッグタグを装備した2人だけでもエレベーターを起動することは可能だが、そもそも黒ドッグタグを持っているということはファントムを既に所有しているということなのであまり意味はない。 -5人以上乗ることも可能だが、条件を満たさずにエレベーターに便乗した人はKIA。''エレベーター内でのKIA条件は武器ペイントと兵士迷彩とドッグタグ''。 -拾った武器ペイントでも問題ないため、ジェット機20キル(ファントム訓練兵任務)がどうしても苦手な場合は他人のファントムペイント武器を拝借するのも手。サブウェポンにも迷彩がある。 -その先の光るシールドの解除コードは &size(26){''「129 042 939 764 8970」''}; -ファントム部屋の壁際の計器盤のような物の上に書類があり、そこまで登った後、下を見てアクションボタンを押すと「ファントム隊員」の任務が開始される。スムーズに登れない場合があるので根気よく試すこと。 -なお、計器盤の近くの柱のボタンに解除コードを入力すると光るシールドが復活する。 -エレベーター内、ファントム部屋では一切の武器が使えないが、C4だけは何故か投げることが可能である。すぐさま爆発するので自爆になってしまうが、部屋の内部を破壊することが可能である。 -全てのファントム任務を終えたプレイヤーは武器ペイント、兵士迷彩の制限を受けることなくファントム部屋に行くことができるが、エレベーターの起動には黒ドッグタグが必要。 &br; ''新しい方法'' #htmlinsert(youtube,id=IvWvdpDGMMM) [[マップ/Operation Outbreak]] C付近の洞窟にある箱をナイフで開封し、入っているファントムを拾うとアンロックできる。 *ゲーム内映像 [#Image] //動画はいいのがあれば順次差し替え #htmlinsert(youtube,id=rg6WGSO8EyE) *銃器紹介 [#Introduction] #htmlinsert(youtube,id=bPoBm7FzMXY) 所謂コンパウンドボウ(Compound bow)と言われる市販もされている狩猟用の弓。鹿や熊などいった大型の獣を狩るのに使う。 従来の弓であれば矢のつがえるにも慣れが必要であるが、特徴的な滑車装置が装着されているこの弓はは女子供でも引けるほどに弦を引くのが容易である。 滑車を利用し従来の弓よりずっと長い弦にテコの原理によって力を蓄えるため、弓がほとんど変形しない。 そのため引く力が軽減されホールドも容易になり、独自のリリース機構によってエネルギーのロスもはるかに少なくなるため、旧来の弓をはるかに凌駕する貫通能力を発揮する。 人間でも当たればただでは済まないこの矢であっても、大型の獣を仕留めるには的確に急所へ当てる必要がある。 *コメント [#Comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/ファントム]] [[Vol2>Comments/ファントムvol2]] #pcomment(Comments/ファントムvol3,reply,10,)