Battlefield4 攻略 BF4 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> 迷彩・ペイント
迷彩・ペイント
の編集
#include(ゲームデータ/項目,notitle) #contents *【迷彩】兵科 [#Kit] **兵科迷彩一覧 [#qa7275e0] |>|>|CENTER:SIZE(11):210|140|c |US|CN|RU|解除条件|h |&attachref(./デフォルトUS.png,nolink);&br;デフォルト&br;(OCP迷彩)((現実の米海兵隊ではOCP迷彩は正式採用されていない。これを選択していても、突撃兵と偵察兵、援護兵は、それぞれ上半身がタン、黒の戦闘服を着用する))|&attachref(./デェフォルトCN.png,nolink);&br;デフォルト&br;(07式 林地迷彩) ((これを選択していても、ゲーム中の中国軍兵士達は黒一色の戦闘服を着用し、07式 林地迷彩は工兵のベスト、偵察兵のズボンのみにしか使用されない))|&attachref(./デェフォルトRU.png,nolink);&br;デフォルト&br;(VSR-98 フローラ迷彩)((現実のロシア軍では、VSR-98迷彩は2011年にEMR迷彩へと置き換えられている。その為、2020年が舞台の今作でVSR-98迷彩がデフォルトの迷彩として登場するのは時代錯誤である))|初期選択| |&attachref(./MARPAT(デザート).png,nolink);&br;MARPAT(デザート)|&attachref(./エアボーン(アーバン).png,nolink);&br;エアボーン(アーバン)&br;(99式 空降兵 四色城市迷彩)|&attachref(./IZLOM.png,nolink);&br;IZLOM&br;(EMR デジタルフローラ迷彩)((ゲーム中のIZLOMの名称は誤りで、この迷彩の実名称はEMR迷彩。本物のIZLOM迷彩は前作BF3でロシア側のレンジャー迷彩として登場していた青い迷彩である))|[[バトルパック]]| |&attachref(./チョコチップ.png,nolink);&br;チョコチップ&br;(DBDU)|&attachref(./海洋(グリーン).png,nolink);&br;海洋(グリーン)&br;(87式 海洋迷彩)|&attachref(./ベリョーズカ.png,nolink);&br;ベリョーズカ&br;(KLMK Berezka迷彩)|[[バトルパック]]| |&attachref(./UCP.png,nolink);&br;UCP|&attachref(./PLA(デザート).png,nolink);&br;PLA(デザート)&br;(07式 荒漠迷彩)|&attachref(./バルチザン.png,nolink);&br;パルチザン&br;(SS-Summer迷彩)|[[バトルパック]]| |&attachref(./EROL.png,nolink);&br;ERDL&br;(M81 ウッドランド迷彩)|&attachref(./アーバン タイガー.png,nolink);&br;アーバン タイガー|&attachref(./イェーガー.png,nolink);&br;イェーガー &br;(Yeger 迷彩)((ゲーム中の解説文ではフィンランドのM05迷彩から「影響を受けた」と記述されているが、実際のYeger 迷彩はM05迷彩の無許可コピーである))|&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./スプリンターUS.png,nolink);&br;スプリンター|&attachref(./スプリンターCN.png,nolink);&br;スプリンター|&attachref(./スプリンターRU.png,nolink);&br;スプリンター|[[ベテランバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]((スウェーデンのM90迷彩の色彩を変更した架空迷彩))| |&attachref(DICE.png,nolink);&br;DICE|&attachref(DICE.png,nolink);&br;DICE|&attachref(DICE.png,nolink);&br;DICE|((前作BF3で登場したスペシャルオプスブラック迷彩と同様の、黒一色の夜間用迷彩))| |&attachref(./発火装置3.png,nolink);&br;発火装置|&attachref(./発火装置1.png,nolink);&br;発火装置|&attachref(./発火装置2.png,nolink);&br;発火装置((EMERCOM(ロシア民間防衛問題・非常事態・自然災害復旧省の略称)の部隊が90年代に着用していたとされるVSR 3-TsV迷彩に酷似している[[参照>http://www.red-alliance.net/forum/index.php?topic=13798.0]]))|&ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%); [[任務]] ''発火装置''| |&attachref(./不明10.png,nolink,ワインリーフ);&br;ワインリーフ|&attachref(./デンス(アーバン).png,nolink,デンス(アーバン));&br;デンス(アーバン)((ロシアのVSR 3-TsV迷彩の色彩を変更した架空迷彩と思われる))|&attachref(./不明5.png,nolink,スペツナズ ジャングル);&br;スペツナズ ジャングル|[[バトルパック]]| |&attachref(./不明11.png,nolink,MARPAT);&br;MARPAT&br;(MARPAT ウッドランド)|&attachref(./不明1.png,nolink,PLA(ネイビー));&br;PLA(ネイビー)&br;(07式 海洋迷彩)|&attachref(./不明4.png,nolink,VDV フレックタン);&br;VDV フレックタン&br;(Flectar-D迷彩)|[[バトルパック]]| |&attachref(./不明12.png,nolink,タイガーストライプ);&br;タイガーストライプ&br;(アドバイザーズタイプ デンスパターン)|&attachref(./海洋(ブルー).png,nolink,海洋(ブルー));&br;海洋(ブルー)&br;(99式 海洋迷彩)|&attachref(./不明7.png,nolink,KLMP);&br;KLMK&br;(KLMK Sunray迷彩)|&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./ファントムカムフラージュアメリカ.jpg,nolink,208x52);&br;ファントム|&attachref(./ファントムカムフラージュチャイナ.jpg,nolink,208x52);&br;ファントム|&attachref(./ファントムカムフラージュロシア.jpg,nolink,208x52);&br;ファントム|&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[任務>任務#Phantom]] ''ファントム新人''| |&attachref(./CTEUS.png,nolink,208x52,CTEアメリカ);&br;CTEスペシャリスト|&attachref(./CTECH.png,nolink,208x52,CTEチャイナ);&br;CTEスペシャリスト|&attachref(./CTERU.png,nolink,208x52,CTEロシア);&br;CTEスペシャリスト|CTEスペシャリスト限定 ((前作BF3で登場したスペックアクト迷彩と同様の、兵士の上半身、下半身で異なる2つの色を持った迷彩))| |&attachref(./DICELAUS.png,nolink,208x52,DICE LAアメリカ);&br;DICE LA|&attachref(./DICELACH.png,nolink,208x52,DICE LAチャイナ);&br;DICE LA|&attachref(./DICELARU.png,nolink,208x52,DICE LAロシア);&br;DICE LA|((白一色の雪原用迷彩。))&br;''[[Dragon Valley 2015>マップ/Dragon Valley 2015]]の&br;イースターエッグを完了する''| #br **DICE LA迷彩の解除方法の流れ [#qa7275e0] -まずは''アンランクサーバー''で --[[Dragon Valley 2015>マップ/Dragon Valley 2015]]のH拠点にあるドクロの写る柱に触れると近くのランタンが点滅する(モールス信号での内容は"DICE LA"スタッフ Julian Manolov氏からのご挨拶) --MAP上に7つあるスイッチのどれかを押し、H拠点付近のランタン全てを点灯させる。全てが点灯すると音がなるのでそれで判断できる&br;(&color(Red){''ただし、サーバー毎にランタンの点灯状態やスイッチと対応するランタンが異なる為、''};''どのスイッチを押せばどのランタンが光るか消えるかを調べる必要がある'') --するとドクロ付近にある柱にキーパッドが出現する。適当にボタンを押した場合は、下記のZavod Graveyard Shiftでの隠し音声を示唆するモールス信号が発信される。 --イースターエッグの進行には、キーパッドに''&color(Red){「83980800000」と正確に};''入力する必要が有る。入力するとランタンが更なるモールス信号を発信する。&br;(これは[[Zavod Graveyard Shift>マップ/Zavod Graveyard Shift]]のとある場所で聞ける隠し音声を解析した結果、BFFs関連の単語"LITTLE BIRDY"を発見しこの単語をアルファベット順の番号に変換し掛け算して出した数字である。)&br;(''発信される更なるモールス信号は、&color(Red){入力したプレイヤー毎に固有のコードが発行されるので各々で変換する必要あり。スマホアプリ};などでモールス信号を文字や数字に変換してくれるものがあるのでそれを利用すれば楽に解析する事が可能'') (''ランタンに表示されるのは「83980800000」を入力したプレイヤーだけの限定コード。入力したプレイヤー以外は、ランタンから発信されるコードを解読し、給水塔に入力しても迷彩をゲットすることはできない。'') -その後''ランクサーバー''に入りなおす --A拠点付近にある給水塔に行き&color(Red){''2分間待つ''};と柱の根元にスイッチが出現し、押すことで新たなキーパッドが出現するので、そこに各々発行されたコードを入力 --するとBFFsに登場するNeebs氏演じるNOOB君の「PROMOTED!」の雄叫びが聞こえ、無事''DICE LA迷彩解除''となる(''日本語音声では翻訳されておらず無音。無線音のみしか聞こえないので注意'') --DICE LA迷彩は開発者限定だったということもあってか、2016年1月時点では、サーマル系に反応しなくなる特殊効果が存在する。しかしRedditにて、DICE LAより「この特殊効果は修正される予定」とのコメントがある。 #br **不明な迷彩 [#qa7275e0] BF4発売当初、バトルパックで入手可能だが出撃時選択もできず、どの国のものかもわからない迷彩が得られることがあった。 当時はバトルパックで出てしまった場合は残念賞といった扱いであったが、後に配信されたDLCで殆どの迷彩が使用可能となった。 名称が判明したものはコメント欄に報告お願いします。 |>|>|>|>|CENTER:CENTER:SIZE(11):|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5| |&attachref(./不明1.png,65%);&br;&color(red){判明}; PLA(ネイビー)|&attachref(./不明2.png,65%);|&attachref(./不明3.png,65%);&br;&color(Red){判明}; 発火装置|&attachref(./不明4.png,65%);&br;&color(Red){判明}; VDV フレックタン|&attachref(./不明5.png,65%);&br;&color(Red){判明}; スぺツナズ ジャングル| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7|BGCOLOR(#555):COLOR(White):8|BGCOLOR(#555):COLOR(White):9|BGCOLOR(#555):COLOR(White):10| |&attachref(./不明6.png,65%);|&attachref(./不明7.png,65%);&br;&color(red){判明}; KLMK|&attachref(./不明8.png,65%);&br;&color(Red){判明}; 発火装置|&attachref(./不明9.png,65%);&br;&color(Red){判明}; トライカラー|&attachref(./不明10.png,65%);&br;&color(Red){判明}; ワインリーフ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):11|BGCOLOR(#555):COLOR(White):12|BGCOLOR(#555):COLOR(White):13||| |&attachref(./不明11.png,65%);&br;&color(Red){判明}; MARPAT|&attachref(./不明12.png,65%);&br;&color(Red){判明};タイガーストライプ|&attachref(./不明13.png,65%);&br;&color(Red){判明}; 発火装置||| ** 兵士迷彩の選び方 [#j56adb62] 兵士迷彩はどの迷彩を選ぶのも自由だが、マップの地形状況に応じて迷彩を選ぶと、隠蔽効果を発揮し自らの発見を遅らせたり、敵をやり過ごせる可能性を上げる事ができる。 ''USではMARPAT(デザート)、CNではPLA(デザート)、RUではIZLOMといった&color(Red){褐色系のデジタル迷彩は殆どのマップで目立ちにくくなる};ので、マップ毎の兵士迷彩変更が面倒な場合はこれらの迷彩を選択すると良いだろう。'' -''木や草むら、森などの緑に陰といった暗色が深い森林マップの場合'' --US陣営ではERDLやMARPAT、CN陣営ではデフォルトやファントムが比較的隠蔽効果を発揮しやすく、RU陣営では発火装置とDICE LAを除くほぼ全ての迷彩が大きな隠蔽効果を発揮する。 -''木や草むら、森といった緑は多いが視界が開けている草原、平野のマップの場合'' --US陣営ではデフォルトやファントム、ワインリーフが、CN陣営ではファントムやPLA(デザート)、RU陣営ではIZLOMやパルチザンが比較的隠蔽効果を発揮しやすい。 -''灰色の多い都市マップの場合'' --US陣営ではUCP、CN陣営ではエアボーン(アーバン)やデンス(アーバン)が大きな隠蔽効果を発揮するが、RU陣営ではどの迷彩でも目立ってしまう。 -''雪原、雪山といった積雪マップの場合'' --全陣営共通のDICE LAが大きな隠蔽効果を発揮する。US陣営ではMARPAT(デザート)やUCP、CN陣営ではPLA(ネイビー)や海洋(ブルー)が比較的隠蔽効果を発揮するが、RU陣営ではどの迷彩でも目立ってしまう。 -''砂漠地帯、荒れ地といった茶色の多いマップの場合'' --US陣営ではMARPAT(デザート)やチョコチップ、デフォルトが、CN陣営ではPLA(デザート)が大きな隠蔽効果を発揮し、RU陣営ではイェーガーやスペツナズ ジャングルが比較的隠蔽効果を発揮しやすい。 -''沿岸部、水上'' --US陣営ではUCP、CN陣営では海洋(ブルー)や海洋(グリーン)が比較的隠蔽効果を発揮するが、RU陣営ではどの迷彩でも目立ってしまう。 -''真っ暗な夜間や、暗所が比較的多いマップの場合'' --全陣営共通のDICEが大きな隠蔽効果を発揮するが、現時点では開発者限定で一般開放されていない。CN陣営ではデフォルトがDICEと色味が似ており、大きな隠蔽効果を発揮する。 --US陣営ではUCPやERDL、RU陣営ではデフォルトやKLMKが比較的隠蔽効果を発揮しやすい。 *【ペイント】武器・ビークル [#Weapon] **デフォルト、任務、プレミアムで入手できる武器・ビークルペイント一覧 [#Others] 任務で入手できるものが多く含まれる。 |>|>|CENTER:SIZE(11):210|c |&attachref(./デフォルト.png,nolink);&br;デフォルト&br;初期選択可|&attachref(./クリムゾン ウッドランド.png,nolink);&br;クリムゾン ウッドランド&br;[[任務]] ''突撃兵 ベテラン''|&attachref(./ダックウィード.png,nolink);&br;ダックウィード&br;[[任務]] ''偵察兵 ベテラン''| |&attachref(./アンダーブッシュ(グリーン).png,nolink);&br;アンダーブッシュ(グリーン)&br;[[任務]] ''援護兵 ベテラン''|&attachref(./TTSKO(ブルー).png,nolink);&br;TTSKO(ブルー)&br;[[任務]] ''工兵 ベテラン''|&attachref(./ブルー タイガー.png,nolink);&br;ブルー タイガー&br;[[任務]] ''ショットガン ベテラン''| |&attachref(./フランカー.png,nolink);&br;フランカー&br;[[任務]] ''航空機 ベテラン''|&attachref(./ブルー スカイ.png,nolink);&br;ブルー スカイ&br;[[任務]] ''水上機 ベテラン''|&attachref(./ブラック シャーク.png,nolink);&br;ブラック シャーク&br;[[任務]] ''地上車両 ベテラン''| |&attachref(./リプル.png,nolink);&br;リプル&br;[[任務]] ''カービン ベテラン''|&attachref(./インク ブロット.png,nolink);&br;インク ブロット&br;[[任務]] ''PDW ベテラン''|&attachref(./ベオガム.png,nolink);&br;ベオガム&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./レリッシュ.png,nolink);&br;レリッシュ&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]|&attachref(./KLMK.png,nolink);&br;KLMK&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]|&attachref(./TRUE_DPM6.png,nolink,54%,DPM6);&br;DPM6(※)&br;&ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%); [[任務]] ''エアメール''| |&attachref(./ハボック.png,nolink);&br;ハボック&br;[[バトルパック]]|&attachref(./ファントム.jpg,nolink);&br;ファントム&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[任務>任務#Phantom]] ''ファントム訓練兵''|&attachref(./クイックレスポンス.jpg,nolink);&br;クイックレスポンス&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./エーゲ.jpg,nolink);&br;エーゲ&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]|&attachref(./ハンター.jpg,nolink);&br;ハンター&br;[[FOSSILEバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]|&attachref(./イースタンタートル.jpg,nolink);&br;イースタンタートル&br;[[TURTLEバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]| |&attachref(./アリゲーター.jpg,nolink);&br;アリゲーター&br;[[LUGGAGEバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]|&attachref(./オルカ.jpg,nolink);&br;オルカ&br;[[ORCAバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]|&attachref(./ファイアファイター.jpg,nolink);&br;ファイアファイター&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./TUNDRA.png,nolink,207x52,ツンドラ);&br;ツンドラ&br;&ref(画像置場/DLC05.png,nolink,75%); [[任務]] ''機械化暴力''|&attachref(./FROSTBITE.png,nolink,207x52,フロストバイト);&br;フロストバイト&br;&ref(画像置場/DLC05.png,nolink,75%); [[任務]] ''フロストバイト''|&attachref(./DICE.png,nolink);&br;DICE&br;開発スタッフ専用| //作成時、バトルログでDPM6はスプリンター(光学)と同じものが表示されていた。変更があったら差し替えます。[[編集方針話合い]]で依頼して下さい。 ※DPM6は修正されたCTEの画像にしてある。Battlelog等で表示される画像はペイントのスプリンター(光学)のものであり誤っている。 //編集用アイコン //プレミアム //&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); **バトルパックで入手できる武器・ビークルペイント一覧 [#battlepack] |CENTER:BGCOLOR(#ddd):104|>|>|>|>|>|>|CENTER:104|c |BGCOLOR(#555):|光学|オータム|デザート|ネイビー|スノー|アーバン|ウッドランド|h |アトミック|&attachref(./アトミック(光学).png,50%);|&attachref(./アトミック(オータム).png,50%);|&attachref(./アトミック(デザート).png,50%);|&attachref(./アトミック(ネイビー).png,50%);|&attachref(./アトミック(スノー).png,50%);|&attachref(./アトミック(アーバン).png,50%);|&attachref(./アトミック(ウッドランド).png,50%);| |ドット|&attachref(./ドット(光学).png,50%);|&attachref(./ドット(オータム).png,50%);|&attachref(./ドット(デザート).png,50%);|&attachref(./ドット(ネイビー).png,50%);|&attachref(./ドット(スノー).png,50%);|&attachref(./ドット(アーバン).png,50%);|&attachref(./ドット(ウッドランド).png,50%);| |ERDL|&attachref(./ERDL(光学).png,50%);|&attachref(./ERDL(オータム).png,50%);|&attachref(./ERDL(デザート).png,50%);|&attachref(./ERDL(ネイビー).png,50%);|&attachref(./ERDL(スノー).png,50%);|&attachref(./ERDL(アーバン).png,50%);|&attachref(./ERDL(ウッドランド).png,50%);| |フラット|&attachref(./フラット(光学).png,50%);|&attachref(./フラット(オータム).png,50%);|&attachref(./フラット(デザート).png,50%);|&attachref(./フラット(ネイビー).png,50%);|&attachref(./フラット(スノー).png,50%);|&attachref(./フラット(アーバン).png,50%);|&attachref(./フラット(ウッドランド).png,50%);| |フレックタン|&attachref(./フレックタン(光学).png,50%);|&attachref(./フレックタン(オータム).png,50%);|&attachref(./フレックタン(デザート).png,50%);|&attachref(./フレックタン(ネイビー).png,50%);|&attachref(./フレックタン(スノー).png,50%);|&attachref(./フレックタン(アーバン).png,50%);|&attachref(./フレックタン(ウッドランド).png,50%);| |ヘキサゴン|&attachref(./ヘキサゴン(光学).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(オータム).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(デザート).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(ネイビー).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(スノー).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(アーバン).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(ウッドランド).png,50%);| |スプリンター|&attachref(./スプリンター(光学).png,50%);|&attachref(./スプリンター(オータム).png,50%);|&attachref(./スプリンター(デザート).png,50%);|&attachref(./スプリンター(ネイビー).png,50%);|&attachref(./スプリンター(スノー).png,50%);|&attachref(./スプリンター(アーバン).png,50%);|&attachref(./スプリンター(ウッドランド).png,50%);| |スプレー|&attachref(./スプレー(光学).png,50%);|&attachref(./スプレー(オータム).png,50%);|&attachref(./スプレー(デザート).png,50%);|&attachref(./スプレー(ネイビー).png,50%);|&attachref(./スプレー(スノー).png,50%);|&attachref(./スプレー(アーバン).png,50%);|&attachref(./スプレー(ウッドランド).png,50%);| |スターバースト|&attachref(./スターバースト(光学).png,50%);|&attachref(./スターバースト(オータム).png,50%);|&attachref(./スターバースト(デザート).png,50%);|&attachref(./スターバースト(ネイビー).png,50%);|&attachref(./スターバースト(スノー).png,50%);|&attachref(./スターバースト(アーバン).png,50%);|&attachref(./スターバースト(ウッドランド).png,50%);| |タイガー|&attachref(./タイガー(光学).png,50%);|&attachref(./タイガー(オータム).png,50%);|&attachref(./タイガー(デザート).png,50%);|&attachref(./タイガー(ネイビー).png,50%);|&attachref(./タイガー(スノー).png,50%);|&attachref(./タイガー(アーバン).png,50%);|&attachref(./タイガー(ウッドランド).png,50%);| |アシ|&attachref(./アシ(光学).png,50%);|&attachref(./アシ(オータム).png,50%);|&attachref(./アシ(デザート).png,50%);|&attachref(./アシ(ネイビー).png,50%);|&attachref(./アシ(スノー).png,50%);|&attachref(./アシ(アーバン).png,50%);|&attachref(./アシ(ウッドランド).png,50%);| |ワーム|&attachref(./ワーム(光学).png,50%);|&attachref(./ワーム(オータム).png,50%);|&attachref(./ワーム(デザート).png,50%);|&attachref(./ワーム(ネイビー).png,50%);|&attachref(./ワーム(スノー).png,50%);|&attachref(./ワーム(アーバン).png,50%);|&attachref(./ワーム(ウッドランド).png,50%);| |タートル|&attachref(./タートル(光学).png,104x26,タートル(光学));|&attachref(./タートル(オータム).jpg,104x26,タートル(オータム));|&attachref(./タートル(デザート).png,104x26,タートル(デザート));|&attachref(./タートル(ネイビー).png,104x26,タートル(ネイビー));|&attachref(./タートル(スノー).jpg,104x26,タートル(スノー));|&attachref(./タートル(アーバン).png,104x26,タートル(アーバン));|&attachref(./タートル(ウッドランド).jpg,104x26,タートル(ウッドランド));| |パーム|&attachref(./パーム(光学).jpg,104x26,パーム(光学));|&attachref(./パーム(オータム).png,104x26,パーム(オータム));|&attachref(./パーム(デザート).jpg,104x26,パーム(デザート));|&attachref(./パーム(ネイビー).png,104x26,パーム(ネイビー));|&attachref(./パーム(スノー).jpg,104x26,パーム(スノー));|&attachref(./パーム(アーバン).png,104x26,パーム(アーバン));|&attachref(./パーム(ウッドランド).jpg,104x26,パーム(ウッドランド));| |グラス|&attachref(./グラス(光学).jpg,104x26,グラス(光学));|&attachref(./グラス(オータム).jpg,104x26,グラス(オータム));|&attachref(./グラス(デザート).png,104x26,グラス(デザート));|&attachref(./グラス(ネイビー).png,104x26,グラス(ネイビー));|&attachref(./グラス(スノー).jpg,104x26,グラス(スノー));|&attachref(./グラス(アーバン).jpg,104x26,グラス(アーバン));|&attachref(./グラス(ウッドランド).png,104x26,グラス(ウッドランド));| ''*「光学」はプレイするマップごとに色調が変わります。'' ** ペイントの選び方 [#j56adb62] 兵士迷彩と同様に、基本的にどの迷彩を選ぶのも自由だが、隠蔽効果を期待するなら地形に応じて選びたい。 光学はマップに応じて迷彩の色が変化するので、一々付け替える必要がない。 全地形対応の光学を除く各迷彩の効果的な地形を挙げよう。 #br - 森などの緑が深い地形 木や草むらなどの陰には暗色が強いウッドランドが抜群。次点でオータムも悪くはない。 - 草原、平野 緑は多いが視界が開けているので、やや明るめの緑が多いオータムが効果的。ウッドランドは暗めの色が浮いてしまうが陰などに隠れると効果を発揮する。 - 都市部、室内 都市迷彩であるアーバンは灰色の多い街中で目立ちにくい。色が似ているスノーも効果はあるが明るめなのでやや視認しやすい。 室内は暗い場所が多いので暗色の強い迷彩は視認しにくい。 - 雪原、雪山 雪の上ならスノーが最も効果的。アーバンもそこそこ効果がある。 - 乾燥、砂漠地帯 明るい砂地の多いデザートが有効だ。ただし茶色の多い荒れ地には茶色が多めのオータムが効果的だったりする。 - 沿岸部、水上 水上ではネイビーが有効。ただし、水陸車両等には地形によっては砂浜で効果を発揮するデザート、草地にはウッドランドが良い。 - 空中 戦闘機に使用するものとしては基本的に白系のアーバンやスノーが良い。だが、地上の地形に迷彩色を合わせることでかく乱を狙うのも悪くはない。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)
タイムスタンプを変更しない
#include(ゲームデータ/項目,notitle) #contents *【迷彩】兵科 [#Kit] **兵科迷彩一覧 [#qa7275e0] |>|>|CENTER:SIZE(11):210|140|c |US|CN|RU|解除条件|h |&attachref(./デフォルトUS.png,nolink);&br;デフォルト&br;(OCP迷彩)((現実の米海兵隊ではOCP迷彩は正式採用されていない。これを選択していても、突撃兵と偵察兵、援護兵は、それぞれ上半身がタン、黒の戦闘服を着用する))|&attachref(./デェフォルトCN.png,nolink);&br;デフォルト&br;(07式 林地迷彩) ((これを選択していても、ゲーム中の中国軍兵士達は黒一色の戦闘服を着用し、07式 林地迷彩は工兵のベスト、偵察兵のズボンのみにしか使用されない))|&attachref(./デェフォルトRU.png,nolink);&br;デフォルト&br;(VSR-98 フローラ迷彩)((現実のロシア軍では、VSR-98迷彩は2011年にEMR迷彩へと置き換えられている。その為、2020年が舞台の今作でVSR-98迷彩がデフォルトの迷彩として登場するのは時代錯誤である))|初期選択| |&attachref(./MARPAT(デザート).png,nolink);&br;MARPAT(デザート)|&attachref(./エアボーン(アーバン).png,nolink);&br;エアボーン(アーバン)&br;(99式 空降兵 四色城市迷彩)|&attachref(./IZLOM.png,nolink);&br;IZLOM&br;(EMR デジタルフローラ迷彩)((ゲーム中のIZLOMの名称は誤りで、この迷彩の実名称はEMR迷彩。本物のIZLOM迷彩は前作BF3でロシア側のレンジャー迷彩として登場していた青い迷彩である))|[[バトルパック]]| |&attachref(./チョコチップ.png,nolink);&br;チョコチップ&br;(DBDU)|&attachref(./海洋(グリーン).png,nolink);&br;海洋(グリーン)&br;(87式 海洋迷彩)|&attachref(./ベリョーズカ.png,nolink);&br;ベリョーズカ&br;(KLMK Berezka迷彩)|[[バトルパック]]| |&attachref(./UCP.png,nolink);&br;UCP|&attachref(./PLA(デザート).png,nolink);&br;PLA(デザート)&br;(07式 荒漠迷彩)|&attachref(./バルチザン.png,nolink);&br;パルチザン&br;(SS-Summer迷彩)|[[バトルパック]]| |&attachref(./EROL.png,nolink);&br;ERDL&br;(M81 ウッドランド迷彩)|&attachref(./アーバン タイガー.png,nolink);&br;アーバン タイガー|&attachref(./イェーガー.png,nolink);&br;イェーガー &br;(Yeger 迷彩)((ゲーム中の解説文ではフィンランドのM05迷彩から「影響を受けた」と記述されているが、実際のYeger 迷彩はM05迷彩の無許可コピーである))|&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./スプリンターUS.png,nolink);&br;スプリンター|&attachref(./スプリンターCN.png,nolink);&br;スプリンター|&attachref(./スプリンターRU.png,nolink);&br;スプリンター|[[ベテランバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]((スウェーデンのM90迷彩の色彩を変更した架空迷彩))| |&attachref(DICE.png,nolink);&br;DICE|&attachref(DICE.png,nolink);&br;DICE|&attachref(DICE.png,nolink);&br;DICE|((前作BF3で登場したスペシャルオプスブラック迷彩と同様の、黒一色の夜間用迷彩))| |&attachref(./発火装置3.png,nolink);&br;発火装置|&attachref(./発火装置1.png,nolink);&br;発火装置|&attachref(./発火装置2.png,nolink);&br;発火装置((EMERCOM(ロシア民間防衛問題・非常事態・自然災害復旧省の略称)の部隊が90年代に着用していたとされるVSR 3-TsV迷彩に酷似している[[参照>http://www.red-alliance.net/forum/index.php?topic=13798.0]]))|&ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%); [[任務]] ''発火装置''| |&attachref(./不明10.png,nolink,ワインリーフ);&br;ワインリーフ|&attachref(./デンス(アーバン).png,nolink,デンス(アーバン));&br;デンス(アーバン)((ロシアのVSR 3-TsV迷彩の色彩を変更した架空迷彩と思われる))|&attachref(./不明5.png,nolink,スペツナズ ジャングル);&br;スペツナズ ジャングル|[[バトルパック]]| |&attachref(./不明11.png,nolink,MARPAT);&br;MARPAT&br;(MARPAT ウッドランド)|&attachref(./不明1.png,nolink,PLA(ネイビー));&br;PLA(ネイビー)&br;(07式 海洋迷彩)|&attachref(./不明4.png,nolink,VDV フレックタン);&br;VDV フレックタン&br;(Flectar-D迷彩)|[[バトルパック]]| |&attachref(./不明12.png,nolink,タイガーストライプ);&br;タイガーストライプ&br;(アドバイザーズタイプ デンスパターン)|&attachref(./海洋(ブルー).png,nolink,海洋(ブルー));&br;海洋(ブルー)&br;(99式 海洋迷彩)|&attachref(./不明7.png,nolink,KLMP);&br;KLMK&br;(KLMK Sunray迷彩)|&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./ファントムカムフラージュアメリカ.jpg,nolink,208x52);&br;ファントム|&attachref(./ファントムカムフラージュチャイナ.jpg,nolink,208x52);&br;ファントム|&attachref(./ファントムカムフラージュロシア.jpg,nolink,208x52);&br;ファントム|&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[任務>任務#Phantom]] ''ファントム新人''| |&attachref(./CTEUS.png,nolink,208x52,CTEアメリカ);&br;CTEスペシャリスト|&attachref(./CTECH.png,nolink,208x52,CTEチャイナ);&br;CTEスペシャリスト|&attachref(./CTERU.png,nolink,208x52,CTEロシア);&br;CTEスペシャリスト|CTEスペシャリスト限定 ((前作BF3で登場したスペックアクト迷彩と同様の、兵士の上半身、下半身で異なる2つの色を持った迷彩))| |&attachref(./DICELAUS.png,nolink,208x52,DICE LAアメリカ);&br;DICE LA|&attachref(./DICELACH.png,nolink,208x52,DICE LAチャイナ);&br;DICE LA|&attachref(./DICELARU.png,nolink,208x52,DICE LAロシア);&br;DICE LA|((白一色の雪原用迷彩。))&br;''[[Dragon Valley 2015>マップ/Dragon Valley 2015]]の&br;イースターエッグを完了する''| #br **DICE LA迷彩の解除方法の流れ [#qa7275e0] -まずは''アンランクサーバー''で --[[Dragon Valley 2015>マップ/Dragon Valley 2015]]のH拠点にあるドクロの写る柱に触れると近くのランタンが点滅する(モールス信号での内容は"DICE LA"スタッフ Julian Manolov氏からのご挨拶) --MAP上に7つあるスイッチのどれかを押し、H拠点付近のランタン全てを点灯させる。全てが点灯すると音がなるのでそれで判断できる&br;(&color(Red){''ただし、サーバー毎にランタンの点灯状態やスイッチと対応するランタンが異なる為、''};''どのスイッチを押せばどのランタンが光るか消えるかを調べる必要がある'') --するとドクロ付近にある柱にキーパッドが出現する。適当にボタンを押した場合は、下記のZavod Graveyard Shiftでの隠し音声を示唆するモールス信号が発信される。 --イースターエッグの進行には、キーパッドに''&color(Red){「83980800000」と正確に};''入力する必要が有る。入力するとランタンが更なるモールス信号を発信する。&br;(これは[[Zavod Graveyard Shift>マップ/Zavod Graveyard Shift]]のとある場所で聞ける隠し音声を解析した結果、BFFs関連の単語"LITTLE BIRDY"を発見しこの単語をアルファベット順の番号に変換し掛け算して出した数字である。)&br;(''発信される更なるモールス信号は、&color(Red){入力したプレイヤー毎に固有のコードが発行されるので各々で変換する必要あり。スマホアプリ};などでモールス信号を文字や数字に変換してくれるものがあるのでそれを利用すれば楽に解析する事が可能'') (''ランタンに表示されるのは「83980800000」を入力したプレイヤーだけの限定コード。入力したプレイヤー以外は、ランタンから発信されるコードを解読し、給水塔に入力しても迷彩をゲットすることはできない。'') -その後''ランクサーバー''に入りなおす --A拠点付近にある給水塔に行き&color(Red){''2分間待つ''};と柱の根元にスイッチが出現し、押すことで新たなキーパッドが出現するので、そこに各々発行されたコードを入力 --するとBFFsに登場するNeebs氏演じるNOOB君の「PROMOTED!」の雄叫びが聞こえ、無事''DICE LA迷彩解除''となる(''日本語音声では翻訳されておらず無音。無線音のみしか聞こえないので注意'') --DICE LA迷彩は開発者限定だったということもあってか、2016年1月時点では、サーマル系に反応しなくなる特殊効果が存在する。しかしRedditにて、DICE LAより「この特殊効果は修正される予定」とのコメントがある。 #br **不明な迷彩 [#qa7275e0] BF4発売当初、バトルパックで入手可能だが出撃時選択もできず、どの国のものかもわからない迷彩が得られることがあった。 当時はバトルパックで出てしまった場合は残念賞といった扱いであったが、後に配信されたDLCで殆どの迷彩が使用可能となった。 名称が判明したものはコメント欄に報告お願いします。 |>|>|>|>|CENTER:CENTER:SIZE(11):|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):1|BGCOLOR(#555):COLOR(White):2|BGCOLOR(#555):COLOR(White):3|BGCOLOR(#555):COLOR(White):4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5| |&attachref(./不明1.png,65%);&br;&color(red){判明}; PLA(ネイビー)|&attachref(./不明2.png,65%);|&attachref(./不明3.png,65%);&br;&color(Red){判明}; 発火装置|&attachref(./不明4.png,65%);&br;&color(Red){判明}; VDV フレックタン|&attachref(./不明5.png,65%);&br;&color(Red){判明}; スぺツナズ ジャングル| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):6|BGCOLOR(#555):COLOR(White):7|BGCOLOR(#555):COLOR(White):8|BGCOLOR(#555):COLOR(White):9|BGCOLOR(#555):COLOR(White):10| |&attachref(./不明6.png,65%);|&attachref(./不明7.png,65%);&br;&color(red){判明}; KLMK|&attachref(./不明8.png,65%);&br;&color(Red){判明}; 発火装置|&attachref(./不明9.png,65%);&br;&color(Red){判明}; トライカラー|&attachref(./不明10.png,65%);&br;&color(Red){判明}; ワインリーフ| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):11|BGCOLOR(#555):COLOR(White):12|BGCOLOR(#555):COLOR(White):13||| |&attachref(./不明11.png,65%);&br;&color(Red){判明}; MARPAT|&attachref(./不明12.png,65%);&br;&color(Red){判明};タイガーストライプ|&attachref(./不明13.png,65%);&br;&color(Red){判明}; 発火装置||| ** 兵士迷彩の選び方 [#j56adb62] 兵士迷彩はどの迷彩を選ぶのも自由だが、マップの地形状況に応じて迷彩を選ぶと、隠蔽効果を発揮し自らの発見を遅らせたり、敵をやり過ごせる可能性を上げる事ができる。 ''USではMARPAT(デザート)、CNではPLA(デザート)、RUではIZLOMといった&color(Red){褐色系のデジタル迷彩は殆どのマップで目立ちにくくなる};ので、マップ毎の兵士迷彩変更が面倒な場合はこれらの迷彩を選択すると良いだろう。'' -''木や草むら、森などの緑に陰といった暗色が深い森林マップの場合'' --US陣営ではERDLやMARPAT、CN陣営ではデフォルトやファントムが比較的隠蔽効果を発揮しやすく、RU陣営では発火装置とDICE LAを除くほぼ全ての迷彩が大きな隠蔽効果を発揮する。 -''木や草むら、森といった緑は多いが視界が開けている草原、平野のマップの場合'' --US陣営ではデフォルトやファントム、ワインリーフが、CN陣営ではファントムやPLA(デザート)、RU陣営ではIZLOMやパルチザンが比較的隠蔽効果を発揮しやすい。 -''灰色の多い都市マップの場合'' --US陣営ではUCP、CN陣営ではエアボーン(アーバン)やデンス(アーバン)が大きな隠蔽効果を発揮するが、RU陣営ではどの迷彩でも目立ってしまう。 -''雪原、雪山といった積雪マップの場合'' --全陣営共通のDICE LAが大きな隠蔽効果を発揮する。US陣営ではMARPAT(デザート)やUCP、CN陣営ではPLA(ネイビー)や海洋(ブルー)が比較的隠蔽効果を発揮するが、RU陣営ではどの迷彩でも目立ってしまう。 -''砂漠地帯、荒れ地といった茶色の多いマップの場合'' --US陣営ではMARPAT(デザート)やチョコチップ、デフォルトが、CN陣営ではPLA(デザート)が大きな隠蔽効果を発揮し、RU陣営ではイェーガーやスペツナズ ジャングルが比較的隠蔽効果を発揮しやすい。 -''沿岸部、水上'' --US陣営ではUCP、CN陣営では海洋(ブルー)や海洋(グリーン)が比較的隠蔽効果を発揮するが、RU陣営ではどの迷彩でも目立ってしまう。 -''真っ暗な夜間や、暗所が比較的多いマップの場合'' --全陣営共通のDICEが大きな隠蔽効果を発揮するが、現時点では開発者限定で一般開放されていない。CN陣営ではデフォルトがDICEと色味が似ており、大きな隠蔽効果を発揮する。 --US陣営ではUCPやERDL、RU陣営ではデフォルトやKLMKが比較的隠蔽効果を発揮しやすい。 *【ペイント】武器・ビークル [#Weapon] **デフォルト、任務、プレミアムで入手できる武器・ビークルペイント一覧 [#Others] 任務で入手できるものが多く含まれる。 |>|>|CENTER:SIZE(11):210|c |&attachref(./デフォルト.png,nolink);&br;デフォルト&br;初期選択可|&attachref(./クリムゾン ウッドランド.png,nolink);&br;クリムゾン ウッドランド&br;[[任務]] ''突撃兵 ベテラン''|&attachref(./ダックウィード.png,nolink);&br;ダックウィード&br;[[任務]] ''偵察兵 ベテラン''| |&attachref(./アンダーブッシュ(グリーン).png,nolink);&br;アンダーブッシュ(グリーン)&br;[[任務]] ''援護兵 ベテラン''|&attachref(./TTSKO(ブルー).png,nolink);&br;TTSKO(ブルー)&br;[[任務]] ''工兵 ベテラン''|&attachref(./ブルー タイガー.png,nolink);&br;ブルー タイガー&br;[[任務]] ''ショットガン ベテラン''| |&attachref(./フランカー.png,nolink);&br;フランカー&br;[[任務]] ''航空機 ベテラン''|&attachref(./ブルー スカイ.png,nolink);&br;ブルー スカイ&br;[[任務]] ''水上機 ベテラン''|&attachref(./ブラック シャーク.png,nolink);&br;ブラック シャーク&br;[[任務]] ''地上車両 ベテラン''| |&attachref(./リプル.png,nolink);&br;リプル&br;[[任務]] ''カービン ベテラン''|&attachref(./インク ブロット.png,nolink);&br;インク ブロット&br;[[任務]] ''PDW ベテラン''|&attachref(./ベオガム.png,nolink);&br;ベオガム&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./レリッシュ.png,nolink);&br;レリッシュ&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]|&attachref(./KLMK.png,nolink);&br;KLMK&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]|&attachref(./TRUE_DPM6.png,nolink,54%,DPM6);&br;DPM6(※)&br;&ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%); [[任務]] ''エアメール''| |&attachref(./ハボック.png,nolink);&br;ハボック&br;[[バトルパック]]|&attachref(./ファントム.jpg,nolink);&br;ファントム&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[任務>任務#Phantom]] ''ファントム訓練兵''|&attachref(./クイックレスポンス.jpg,nolink);&br;クイックレスポンス&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./エーゲ.jpg,nolink);&br;エーゲ&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]|&attachref(./ハンター.jpg,nolink);&br;ハンター&br;[[FOSSILEバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]|&attachref(./イースタンタートル.jpg,nolink);&br;イースタンタートル&br;[[TURTLEバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]| |&attachref(./アリゲーター.jpg,nolink);&br;アリゲーター&br;[[LUGGAGEバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]|&attachref(./オルカ.jpg,nolink);&br;オルカ&br;[[ORCAバトルパック>バトルパック#w3c8e2c3]]|&attachref(./ファイアファイター.jpg,nolink);&br;ファイアファイター&br;&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); [[BF4 PREMIUM]]| |&attachref(./TUNDRA.png,nolink,207x52,ツンドラ);&br;ツンドラ&br;&ref(画像置場/DLC05.png,nolink,75%); [[任務]] ''機械化暴力''|&attachref(./FROSTBITE.png,nolink,207x52,フロストバイト);&br;フロストバイト&br;&ref(画像置場/DLC05.png,nolink,75%); [[任務]] ''フロストバイト''|&attachref(./DICE.png,nolink);&br;DICE&br;開発スタッフ専用| //作成時、バトルログでDPM6はスプリンター(光学)と同じものが表示されていた。変更があったら差し替えます。[[編集方針話合い]]で依頼して下さい。 ※DPM6は修正されたCTEの画像にしてある。Battlelog等で表示される画像はペイントのスプリンター(光学)のものであり誤っている。 //編集用アイコン //プレミアム //&ref(画像置場/PREMIUM3.jpg,nolink,75%); **バトルパックで入手できる武器・ビークルペイント一覧 [#battlepack] |CENTER:BGCOLOR(#ddd):104|>|>|>|>|>|>|CENTER:104|c |BGCOLOR(#555):|光学|オータム|デザート|ネイビー|スノー|アーバン|ウッドランド|h |アトミック|&attachref(./アトミック(光学).png,50%);|&attachref(./アトミック(オータム).png,50%);|&attachref(./アトミック(デザート).png,50%);|&attachref(./アトミック(ネイビー).png,50%);|&attachref(./アトミック(スノー).png,50%);|&attachref(./アトミック(アーバン).png,50%);|&attachref(./アトミック(ウッドランド).png,50%);| |ドット|&attachref(./ドット(光学).png,50%);|&attachref(./ドット(オータム).png,50%);|&attachref(./ドット(デザート).png,50%);|&attachref(./ドット(ネイビー).png,50%);|&attachref(./ドット(スノー).png,50%);|&attachref(./ドット(アーバン).png,50%);|&attachref(./ドット(ウッドランド).png,50%);| |ERDL|&attachref(./ERDL(光学).png,50%);|&attachref(./ERDL(オータム).png,50%);|&attachref(./ERDL(デザート).png,50%);|&attachref(./ERDL(ネイビー).png,50%);|&attachref(./ERDL(スノー).png,50%);|&attachref(./ERDL(アーバン).png,50%);|&attachref(./ERDL(ウッドランド).png,50%);| |フラット|&attachref(./フラット(光学).png,50%);|&attachref(./フラット(オータム).png,50%);|&attachref(./フラット(デザート).png,50%);|&attachref(./フラット(ネイビー).png,50%);|&attachref(./フラット(スノー).png,50%);|&attachref(./フラット(アーバン).png,50%);|&attachref(./フラット(ウッドランド).png,50%);| |フレックタン|&attachref(./フレックタン(光学).png,50%);|&attachref(./フレックタン(オータム).png,50%);|&attachref(./フレックタン(デザート).png,50%);|&attachref(./フレックタン(ネイビー).png,50%);|&attachref(./フレックタン(スノー).png,50%);|&attachref(./フレックタン(アーバン).png,50%);|&attachref(./フレックタン(ウッドランド).png,50%);| |ヘキサゴン|&attachref(./ヘキサゴン(光学).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(オータム).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(デザート).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(ネイビー).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(スノー).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(アーバン).png,50%);|&attachref(./ヘキサゴン(ウッドランド).png,50%);| |スプリンター|&attachref(./スプリンター(光学).png,50%);|&attachref(./スプリンター(オータム).png,50%);|&attachref(./スプリンター(デザート).png,50%);|&attachref(./スプリンター(ネイビー).png,50%);|&attachref(./スプリンター(スノー).png,50%);|&attachref(./スプリンター(アーバン).png,50%);|&attachref(./スプリンター(ウッドランド).png,50%);| |スプレー|&attachref(./スプレー(光学).png,50%);|&attachref(./スプレー(オータム).png,50%);|&attachref(./スプレー(デザート).png,50%);|&attachref(./スプレー(ネイビー).png,50%);|&attachref(./スプレー(スノー).png,50%);|&attachref(./スプレー(アーバン).png,50%);|&attachref(./スプレー(ウッドランド).png,50%);| |スターバースト|&attachref(./スターバースト(光学).png,50%);|&attachref(./スターバースト(オータム).png,50%);|&attachref(./スターバースト(デザート).png,50%);|&attachref(./スターバースト(ネイビー).png,50%);|&attachref(./スターバースト(スノー).png,50%);|&attachref(./スターバースト(アーバン).png,50%);|&attachref(./スターバースト(ウッドランド).png,50%);| |タイガー|&attachref(./タイガー(光学).png,50%);|&attachref(./タイガー(オータム).png,50%);|&attachref(./タイガー(デザート).png,50%);|&attachref(./タイガー(ネイビー).png,50%);|&attachref(./タイガー(スノー).png,50%);|&attachref(./タイガー(アーバン).png,50%);|&attachref(./タイガー(ウッドランド).png,50%);| |アシ|&attachref(./アシ(光学).png,50%);|&attachref(./アシ(オータム).png,50%);|&attachref(./アシ(デザート).png,50%);|&attachref(./アシ(ネイビー).png,50%);|&attachref(./アシ(スノー).png,50%);|&attachref(./アシ(アーバン).png,50%);|&attachref(./アシ(ウッドランド).png,50%);| |ワーム|&attachref(./ワーム(光学).png,50%);|&attachref(./ワーム(オータム).png,50%);|&attachref(./ワーム(デザート).png,50%);|&attachref(./ワーム(ネイビー).png,50%);|&attachref(./ワーム(スノー).png,50%);|&attachref(./ワーム(アーバン).png,50%);|&attachref(./ワーム(ウッドランド).png,50%);| |タートル|&attachref(./タートル(光学).png,104x26,タートル(光学));|&attachref(./タートル(オータム).jpg,104x26,タートル(オータム));|&attachref(./タートル(デザート).png,104x26,タートル(デザート));|&attachref(./タートル(ネイビー).png,104x26,タートル(ネイビー));|&attachref(./タートル(スノー).jpg,104x26,タートル(スノー));|&attachref(./タートル(アーバン).png,104x26,タートル(アーバン));|&attachref(./タートル(ウッドランド).jpg,104x26,タートル(ウッドランド));| |パーム|&attachref(./パーム(光学).jpg,104x26,パーム(光学));|&attachref(./パーム(オータム).png,104x26,パーム(オータム));|&attachref(./パーム(デザート).jpg,104x26,パーム(デザート));|&attachref(./パーム(ネイビー).png,104x26,パーム(ネイビー));|&attachref(./パーム(スノー).jpg,104x26,パーム(スノー));|&attachref(./パーム(アーバン).png,104x26,パーム(アーバン));|&attachref(./パーム(ウッドランド).jpg,104x26,パーム(ウッドランド));| |グラス|&attachref(./グラス(光学).jpg,104x26,グラス(光学));|&attachref(./グラス(オータム).jpg,104x26,グラス(オータム));|&attachref(./グラス(デザート).png,104x26,グラス(デザート));|&attachref(./グラス(ネイビー).png,104x26,グラス(ネイビー));|&attachref(./グラス(スノー).jpg,104x26,グラス(スノー));|&attachref(./グラス(アーバン).jpg,104x26,グラス(アーバン));|&attachref(./グラス(ウッドランド).png,104x26,グラス(ウッドランド));| ''*「光学」はプレイするマップごとに色調が変わります。'' ** ペイントの選び方 [#j56adb62] 兵士迷彩と同様に、基本的にどの迷彩を選ぶのも自由だが、隠蔽効果を期待するなら地形に応じて選びたい。 光学はマップに応じて迷彩の色が変化するので、一々付け替える必要がない。 全地形対応の光学を除く各迷彩の効果的な地形を挙げよう。 #br - 森などの緑が深い地形 木や草むらなどの陰には暗色が強いウッドランドが抜群。次点でオータムも悪くはない。 - 草原、平野 緑は多いが視界が開けているので、やや明るめの緑が多いオータムが効果的。ウッドランドは暗めの色が浮いてしまうが陰などに隠れると効果を発揮する。 - 都市部、室内 都市迷彩であるアーバンは灰色の多い街中で目立ちにくい。色が似ているスノーも効果はあるが明るめなのでやや視認しやすい。 室内は暗い場所が多いので暗色の強い迷彩は視認しにくい。 - 雪原、雪山 雪の上ならスノーが最も効果的。アーバンもそこそこ効果がある。 - 乾燥、砂漠地帯 明るい砂地の多いデザートが有効だ。ただし茶色の多い荒れ地には茶色が多めのオータムが効果的だったりする。 - 沿岸部、水上 水上ではネイビーが有効。ただし、水陸車両等には地形によっては砂浜で効果を発揮するデザート、草地にはウッドランドが良い。 - 空中 戦闘機に使用するものとしては基本的に白系のアーバンやスノーが良い。だが、地上の地形に迷彩色を合わせることでかく乱を狙うのも悪くはない。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)