Battlefield4 攻略 BF4 Wiki
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[[QBU-88]] -BF3の時もだったけどこいつは使いやすくてええのう -- [[1]] &new{2013-11-13 (水) 11:45:35}; -これにLS06 サプレッサーをつけると、サーバー全員の音に異常が発生する模様。 -- &new{2013-11-14 (木) 03:30:30}; --ナニソレコワイ -- &new{2013-11-14 (木) 05:50:50}; --BF3の万歳バグといいなんでこいつばっかり・・・ -- &new{2013-11-14 (木) 07:19:19}; --俺は弟とテレビくっつけて一緒にやってるけど何も起きないぜ、ちなみにいつもQBUにLS06 サプレッサー付けてやってる -- &new{2013-11-17 (日) 23:22:41}; ---俺は弟とテレビくっつけて一緒にやってるけど何も起きないぜ これいる? -- &new{2013-11-28 (木) 21:04:01}; ---「俺は弟とテレビくっつけて一緒にやってるけど"サーバー全員の音に異常が発生する"なんていう不具合は起きてないぜ」 っていう意味でしょ -- &new{2013-11-28 (木) 21:17:54}; ---読解力だなw -- &new{2013-11-29 (金) 16:01:42}; ---わからんほうがおかしい -- &new{2014-01-17 (金) 08:40:01}; -弾速は最速だし反動がSKSより小さいけど威力と弾数がな・・・ 今作ではやたらと仕留め損ねるし、対複数で詰んでる。 -- &new{2013-11-14 (木) 23:35:10}; --全部HSだ 5人までなら大丈夫だぞ -- &new{2013-11-30 (土) 22:10:43}; ---サイドアームもあるから、もうちょっといけるな -- &new{2013-12-09 (月) 23:27:30}; ---ガジェットも忘れないであげて -- &new{2013-12-23 (月) 03:52:01}; --威力に関しては近距離3発、遠距離4発だから他のDMRとあまり変わらないと思うぞ。腰だめ精度とか高いけど弾数少ないから突撃せずに弾速を活かした中距離戦を主体に使ってるぜ。 -- &new{2013-12-26 (木) 18:42:21}; --それだけじゃなくリロード速度もDMRで一番遅い。マガジンサイズと相まって厳しさが半端ない。 -- &new{2014-01-05 (日) 11:39:23}; -アイアンサイトコイツだけ異常に塞がる・・・ -- &new{2013-12-02 (月) 03:40:40}; -QB系は某淫獣思い出していやだ -- &new{2013-12-07 (土) 08:57:30}; --僕と契約してノーリンコの専属ターゲットになってよ -- [[ ]] &new{2013-12-11 (水) 07:07:18}; --エンブレム貼り付けて今日も頑張ってくるよ! -- &new{2013-12-15 (日) 11:36:44}; --契約銃 -- &new{2013-12-19 (木) 04:29:54}; -BF3の時から使ってるけど、こいつは素直で好き そこまで実感できるほど強くないけど、使えないほど弱くないという絶妙なバランスがいい -- &new{2013-12-20 (Fri) 09:37:31}; --M39と比べるとやはりこちらの方が使いやすい気がする。 -- &new{2013-12-22 (Sun) 01:45:34}; -何でかわからんがRFBと見た目が一緒に見える... -- &new{2013-12-27 (金) 11:42:58}; -この銃最高や!マイルドな反動に比較的腰うち精度が高く、連射も効く。けど連射するとどのDMRより精度が悪化する上にマガジンサイズ10とかドM心鷲掴みで握り潰しとるで、工藤! -- &new{2014-01-03 (金) 23:22:39}; --DMRでこいつが一番使い易いと思った俺はドMだったのか -- &new{2014-01-09 (木) 13:01:42}; ---ナカーマ いや、反動はマイルドだし弾速もいいからそう思ってもおかしくないかと -- &new{2014-01-09 (木) 21:31:16}; ---自分もこれが一番使いやすいと思った。マガジン容量10発+長いリロタイムは前に出過ぎるなというこの銃からの戒めと思うことにした。 -- &new{2014-01-19 (日) 03:40:19}; ---こいつは弾速や精度を考慮した一発ごとの命中率はトップクラス、AIMが丁寧な人には良く合うから、普通だよ -- &new{2014-02-02 (日) 03:13:18}; ---アプデでだいぶよくなったみたいだな。 -- &new{2014-02-02 (日) 11:42:50}; --俺もこれが一番キッツイ。マジでハイエナプレイ推奨っぽいこれ。 -- &new{2014-01-09 (木) 18:56:58}; -これもエイムアシスト効くらしいな その点がSKSと比べて利点じゃね? -- &new{2014-01-11 (土) 17:31:27}; --PC版には関係ないんや! -- &new{2014-01-14 (火) 00:23:12}; -近距離に強いDMR 出会いがしらでも相手がAEKやMTAR、FAMASにACW-Rとかじゃなければ腰だめでどうにかなる 時もある -- &new{2014-01-15 (水) 13:18:00}; --なお殆どの場合死亡する模様 -- &new{2014-01-17 (金) 03:43:00}; -弾数少ないからって敬遠してたけど、使ってみるといい感じにまとまった性能に惚れた。 -- &new{2014-01-20 (月) 03:11:59}; -こいつのゲーム内射程って何メートルくらいが現実的ですか? -- &new{2014-01-21 (火) 14:51:46}; --すまない、繋ぎをミスした 4倍で狙えるところは全て、ただ他の武器の有効距離では制圧射撃の影響で狙いにくい、そもそもヨーイドンで撃つ武器じゃないから実用有効距離は40mーあなたが狙える距離まで、でかいマップでも拠点間の射撃でも十分殺せるから数秒間姿を晒して遮蔽物に隠れないような不用意な奴を撃てばいい、15m以内の近距離だとHG、それでも4倍とHGの間に有効距離の隙間ができるのでオフセットで補った方がいい、ただしあくまで緊急用なので、HGに持ち替えて肉薄するか制圧射撃をして後退をするかすぐに判断した方がいい -- &new{2014-02-02 (日) 12:32:55}; ---レーザーでもいいような気がしてきた。こまめに消すのめんどくさいけど -- &new{2014-02-04 (火) 04:53:01}; -4倍で狙えるところは全て、ただ他の武器の有効距離では制圧射撃の影響で狙いにくい、そもそもヨーイドンで撃つ武器じゃないから実用有効距離は40mーあなたが狙える距離まで、でかいマップでも拠点間の射撃でも十分殺せるから数秒間姿を晒して遮蔽物に隠れないような不用意な奴を撃てばいい、15m以内の近距離だとHG、それでも4倍とHGの間に有効距離の隙間ができるのでオフセットで補った方がいい、ただしあくまで緊急用なので、HGに持ち替えて肉薄するか制圧射撃をして後退をするかすぐに判断した方がいい -- &new{2014-02-02 (日) 12:31:41}; -拡散が0.6から0.2になってるぞどんな調整やねん -- &new{2014-02-02 (日) 20:34:24}; --むしろ今までの0.6が頭おかし過ぎた。0.2でやっとSKSと並べる武器となったのさ。 -- &new{2014-02-03 (月) 07:21:02}; -QBUが一番バランスがいいかな? ただ弾数がねぇ〜 -- &new{2014-02-02 (日) 22:27:57}; --加えてリロード最遅。 -- &new{2014-02-03 (月) 17:37:37}; -普通に強い(確信 -- &new{2014-02-03 (月) 17:22:08}; -アイアン塞がると ただの板が敵さんかくして あら大変! -- &new{2014-02-03 (月) 19:19:36}; -威力低いけど中遠距離向きなんだよなあ -- &new{2014-02-03 (月) 20:08:42}; --なんともチグハグな性能なんだよな。弾速からして当てやすさは中・遠距離向き。ブルパップの特性とレートで近距離もDMRの中では良好。 ただ中・遠距離では威力と弾数の少なさとリロードの遅さが、近距離では弾数とリロードの遅さがそれぞれ足引っ張ってしまう。(レート高いと言っても他武器と張り合える程でもないし) まさに器用貧乏。まぁそこが何ともカワイイんだけど。 -- &new{2014-02-03 (月) 20:19:59}; ---少ない弾数で敵を確実に倒し、リロードのタイミングを見極める戦況の把握力、そして非常時のサブウェポンの取り扱い技術が求められる。だからこそ上級者向けって言われるわけだよな。こいうプレイヤースキルによって化ける武器、嫌いじゃないぜ -- &new{2014-02-28 (金) 00:03:57}; -近距離だとDMR二位のRPMのおかげでSKSに近い形で動けるし、中遠距離では持前の軽い縦反動とDMR中最速の弾速でパシパシ当てやすい万能武器 継続した戦闘こそ苦手だけれども、全距離で中々戦える上に1vs1ならめちゃくちゃ強いわ そんな俺のマイブームは4倍・オフセット・マズル・アングル。 -- &new{2014-02-07 (金) 00:19:30}; --ただ威力面からこれとSKSは1発でも腹部、足に当たると4発要る様になる。止まってる相手なら未だしも移動してる相手にはかなり厳しい。当てる事自体は他より容易いけど威力のせいで他より遠距離弱いと思う。 それに最速といってもSVDと比べて僅か10の差、M39とは30、ACEとは40の差。 ブルパップで移動撃ちに向くけどそれでもお互いによーいドンで撃った場合かDMR以外のほぼすべての武器に負ける計算になる。 やはり距離を取るべきなんだろうけど、それだとこれのブルパップの特性が全く活かせない。ブルパップの特性活かせる距離だと火力で不利。そんな武器。 -- &new{2014-02-07 (金) 01:24:41}; --さっき使い始めたから意見を聞きたい。自分はブルパップ式だしとおもって3.4倍にレーザー、アングルなんだけどどうだろうか。ある程度近距離も対応させるイメージで。それとも近距離は素直にサブに持ち変えたほうがいいのかな?サブに何入れてるかも教えてほしい。 -- &new{2014-02-07 (金) 04:34:03}; ---俺の場合はサーマルスコープかコヨーテでレーザーサイト、ヘビーバレル、バーティカルグリップにしてるな -- &new{2014-02-07 (金) 17:24:14}; ---正直スコープはお好みでいいと思けれど、装填数の問題上とDMRの種別上、一発が大切なDMRで腰撃ちで弾散らかすのが前提のレーザーを付けるのは違うかなぁ、って思う。 折角310RPMというナイスなレートとブルパップ式の移動ADSの良好さがあるんだから等倍付けないならオフセットを付けるべきじゃないかな、というのが自分の意見。 グリップとバレルはお好み。元々安定性が高いDMRだから何付けても扱いやすいし、自分に合わせるように頭廻して考えるべきそうするべき。 最後にサブの話だけど、CQB程度の距離だとやっぱり無理だから俺はメインにも勝てる可能性があるG18かShoty12を持って動いてる。 -- [[木主]] &new{2014-02-12 (水) 18:48:17}; -やっぱりブルパップは腰だめ精度が違うなぁ…310RPMもあればバッタリ敵と遭遇したときも余裕で殺せる まぁSKSの腰だめ精度のほうがもっと小さいのは張り倒したくなるがな… せっかく良好な腰だめ精度があるんだからx4スコープつけてパスパスするのは何か違う 徹底的な近中距離仕様カスタマイズにするのがこの子の生きる道ではないでしょうか? -- &new{2014-02-08 (土) 01:45:12}; --QBUを活かすなら近中遠それぞれの距離で使用する為に特化したそれぞれのDMRに劣る性能で全ての距離に手を出すことだと思うわ。 つまりいずれかの距離に特化させて運用するならその距離を得意とするDMRを使うべき。 近距離(だいたい40m50m以内)ならエルゴ付きSKS、遠距離(120、130m以遠)なら3発確殺のDMR、中距離(その中間)ならSKS遠目なら他DMRの方が強いと思う。SKSは60mちょい前、QBUは65mちょい前で当たり所によると4発必要になるし。 そんな中でQBUを活かすにはやはりそれぞれの距離に合わせた特化にはかなり劣るけど、それらのDMRの様に完全に苦手とする距離がない事を活かしてすべての距離を交戦距離とする事だと思う。 当然中途半端な性能で挑む訳だからどの距離でもぶっちゃけキツイけど、そうしないとQBUの価値は無いと思う。完全に器用貧乏などっからどう見ても玄人仕様な武器だと思うわ。 レートも310とSKSに次ぐ高さだけど、SKSですら出合い頭にお互い同時に撃って全て命中したと場合は他ジャンルの武器に余裕で負ける(PDWのCBJの方がほんの僅かに早く倒せるほど低い)ぐらい低いから特に8mとか15m以内は絶望的。 だから腰だめマシな武器だけど腰だめする距離は避けてだいたい40m以遠での運用が望ましい。他DMRより広めの交戦距離幅こそQBUの生きる道だと思う。 バッタリ遭遇はDMR使う上では立ち回りのミスと見た方が良い。たとえ相手をキル出来たとしても性能上避けるにこしたことはない。無難に40m以内用のサブウェポンに切り替えた方が良いな。 -- &new{2014-02-08 (土) 02:44:45}; ---むーなるほどな。ちなみに40m対応できるサブってなに?枝主のカスタムと合わせて教えてほしい。 -- &new{2014-02-08 (土) 12:29:26}; ---40mとまではいかないけど0~15mならSHORTYかG18で良いと思う。もうちょい距離取るならもうQBUそのまま使った方が良いかも。他のHGも40mとかは威力無さするぎるし、精度も悪いし、レートもそんなに速くないし。 まぁこの中途半端な距離はもうどうしようもなさそうだなw倒せても弾持ち悪すぎるし、サブ自体はそこまで頼れんし、SRの様に1発当てての瀕死をサブで追い討ちって訳にもいかないし、そもそも他の武器の方が火力圧倒的に高いし、かといって交戦を拒否して逃げるのも出来ないし、やはり避けるべき距離だと思うな。それでもSKS除く他DMRより遥かに撃ち勝ったり不意打ち成功する可能性はマシなんだけど。 後カスタムと持って行ってるHGだけど。JGM?4倍の奴にレーザーサプエルゴと44マグ。たぶん音が一番静かでカッコいいからって理由だけw(出来るだけ見つからない事祈ってるとか恥ずかしくて言えない)長所の弾速削ぎ落としてるのに遠距離狙うっていうもう無駄の極みみたいなカスタムでやってるから参考にならないと思う。44マグは全兵科標準装備なので固定。 なお上手く運用出来ていない模様。 -- [[枝主]] &new{2014-02-08 (土) 13:42:57}; -ヘビーバレルつけるか付けないか悩むね。速度を活かして命中を上げるか連射を活かして安定性を上げるか悩む。 つけるにしてもポテトで命中更に上げるかアングルで安定性ある程度維持してバランス良くするか悩む。とは言えヘビーバレルだけでも命中88になるから後者の方がいいかもしれないけどw -- &new{2014-02-10 (月) 05:34:49}; --命中88?? -- &new{2014-02-10 (月) 05:47:40}; ---要はヘビーバレルつけると命中率が88になるってこと。因みにポテトもつけると命中率95 -- &new{2014-02-10 (月) 11:13:58}; ---もしバトルログのデータの事言ってるならあてにせん方がええよ。ちゃんと精度を見て計算した方が良い。QBUの静止ADS精度は0.062。HBをつけると0.031。 それぞれ頭狙って大体120mと240m先で確実に当てれる精度になる。後ポテト&スタビーグリップやたらと押してる人居るけど、バトルログ上での命中率ステータス上がるのか知らんけどちゃんと効果理解してる? ポテト&スタビーの効果は2つ。 ①連射時の精度悪化を抑える効果 ②連射し続けた時の最低精度を改善する効果。つまりこのグリップ付けても遠距離の初弾精度が上がる訳じゃない。 だからバトルログ上で命中率が100に近づいてもSRの様に拡散値が0になる訳じゃない。せっかくwiki見てるならちゃんとグリップのページも見た方が良い。 ほんとDICEの一番のミスはバトルログのあてにならない性能表を無駄に追加した事だな。 -- &new{2014-02-11 (火) 05:04:53}; ---↑なんかすごく上から目線だね。 見てて不快になってしまいました。 -- &new{2014-02-21 (金) 03:19:37}; ---↑まあ正論だからしかたない、あと思ったがどこらへんが上から目線だ?俺にはいたって普通のことをいっているだけにしか見えん -- &new{2014-02-22 (土) 13:01:13}; ---唯一考えられるとすれば「効果理解してる?」の部分だけど別に「効果理解してないだろ」みたいなニュアンスじゃなくて「勘違いしてますよ」って言ってるだけだから正直被害m… -- &new{2014-02-22 (土) 15:56:35}; -QBUのおかげでDMRのアンロックが全然苦じゃなくなった。全然ブレないし説明には上級者向けって書いてあるけど玉の管理さえ出来ればむしろ初心者向けだと思う -- &new{2014-02-12 (水) 09:35:43}; --弾の管理が出来る時点で初心者じゃないんだよなぁ・・・ -- &new{2014-02-23 (日) 02:15:53}; ---俺もQBUが初心者向けとは思えないな。 -- &new{2014-02-23 (日) 02:23:39}; ---初心者は10発じゃ足りないんですよ・・・ -- &new{2014-02-26 (水) 16:28:16}; --まぁ一番命中させやすいしな(キル出来るとは言っていない) -- &new{2014-02-26 (水) 02:56:02}; --AIMが上達したおかげか、こいつの良さがわかってきたけど、やっぱ装弾数がかなり足引っ張る。 -- &new{2014-03-24 (月) 16:47:59}; -PS3なんだけどDMRの中でこいつだけ腰だめ撃ちが特殊じゃない?限界レート近くで撃つと画面の反動が追いついてないというか・・・ -- &new{2014-02-15 (土) 04:36:39}; -クソブス 連射が追いついてないだけかもしれないけどジャムみたいにいきなり撃てなくなる時がある そしてやはり10発とリロの遅さがダメダメ。俺的にはM14よりはつかいやすいけど糞ブス -- &new{2014-03-04 (火) 15:17:36}; --外見(性能)だけが魅力じゃないよ、無修正DMRを知ってる人なら気にならんよ。知らなくてもそのうちリロード遅い、ジャムるのギモヂイイイイイイイイってなるから -- &new{2014-03-17 (月) 01:34:05}; -何気にコイツ銃声がカッコイイな。中華銃じゃなけりゃメインにしてやったのに。 -- &new{2014-03-15 (土) 00:29:27}; -1キルするたびリロードしてしまう癖が直らん俺にはピッタリの銃かも -- &new{2014-03-26 (水) 12:21:20}; -なんねーよwそんなのストレス以外のなにものでもないじゃん>ジャム・リロ遅 -- &new{2014-03-27 (木) 21:01:14}; --稼働初期からDMR使ってたらけどストレスにはならなかった -- &new{2014-03-31 (月) 22:55:46}; -弾数はまだしも威力は45にしてくれませんかね -- &new{2014-04-02 (水) 13:02:52}; -腰だめで連射すると二発目が無反動になるんだけど不具合?カスタムは3.4倍、オンリーです。 -- &new{2014-04-03 (木) 22:40:27}; --無反動じゃなくて銃のアニメーションが追いついてないだけ。クロスヘアはしっかり広がる。 -- &new{2014-04-27 (日) 12:25:07}; -なんだかんだこいつが一番扱いやすく感じるんだよなぁ…M39使った後だからか、反動が少ないのが本当にありがたい。リロード遅い、弾少ないけど、私は気にならないし。 -- &new{2014-04-05 (土) 14:10:53}; --PC版のランキングだと上位の方でQBU88が10kKILL超えてらっしゃる方が居てびびった。 この銃でもそこまでいけるんだなと。 -- &new{2014-04-06 (日) 11:36:42}; ---こいつはじめ産廃だと思ったけど、アプデ後は慣れてる内にだんだん強く感じて来たし、よくよく考えたら装弾数以外の性能はDMRでも最高クラスだからポテンシャルはスゲー高いと思うよ。 -- &new{2014-04-06 (日) 19:17:16}; ---単純に「弾を当てる」ことに関してはDMRでもトップレベルの扱いやすさなんだけど、立ち回りの難しさがなぁ。せめて威力が3発確殺ならもっと使用者増えるんだろうけど。 -- &new{2014-04-07 (月) 15:05:12}; -こいつのアンロック前にこいつにつけるシマパンスコープがついててあんのじょう吹かざるを得なかった -- &new{2014-04-12 (土) 01:03:48}; -動画の人おもしろすぎww -- &new{2014-04-14 (月) 20:19:49}; -これは かなりアサルトライフルなDMRですね! -- &new{2014-04-26 (土) 01:24:14}; -ところでこいつはいつから58mmの弾使う銃になったんですか これじゃあまるで銃ってより砲じゃないですか -- &new{2014-04-27 (日) 11:12:05}; --58x42mmDAP88_Semi・・・どんな砲弾だよwww -- &new{2014-04-27 (日) 12:40:23}; ---本当は5.8mmだよね? -- &new{2014-04-29 (火) 23:14:40}; ---直したぜ -- &new{2014-04-30 (水) 00:07:07}; ---ありがとです -- &new{2014-04-30 (水) 00:09:06}; -今、メイドインチャイナのアワード取りにこの武器を使用してますが、SKSを使用した後だと弾数の少なさがつらい。。。 このページの説明文にある「一発一発を正確に敵に当てる」重要性が身に知るこのごろ。 -- &new{2014-05-06 (火) 17:47:32}; --ある意味、選抜射手の難しさを痛感できる銃だね。SKSはペェン!ペェン!無駄撃ちしても装弾数に余裕あるからいいけどQBUはそうはいかないからね。 確かメイドインチャイナでのノルマは50回ヘッドショットだったっけ?QBUは弾速と低反動からくる精密射撃が売りなので、SKSに次ぐ連射性能は忘れたほうがいい。 あとこまかいようだけど『身に知る』じゃなくて『身に染みる』じゃね? -- &new{2014-05-06 (火) 19:06:15}; ---コメントどうもです!ちなみに、精密射撃を意識したアタッチメントだと、ヘビーバレルになりますが、グリップはどれがいいのでしょうか?? どうしても、癖で連射してしまうため、ヘビーバレルを装着すると連射時の跳ね上がりがきつく、現状アングルフォアグリップを使ってます。が、これでいいのか?迷うところ。 >『身に知る』じゃなくて『身に染みる』じゃね? はい、コメント挿入した後に気づいて、ダブルチェックの重要性を身に染みるこの頃です(笑) -- &new{2014-05-07 (水) 01:52:02}; --->癖で連射してしまうため SKSはDMR枠の中でアレだけ異質だから頭から綺麗サッパリ忘れるべし。/武器/全兵科共通/DMR のコメント欄にあったけど踏み切りのリズムで撃てば無駄撃ちする前に相手を仕留められる。QBUの場合ヘッドショット抜きにして1マガジンで2人以上倒せるようになるのが理想かもね。 >ヘビバレ+アングル 1400キルほど終えた自分も同じアタッチメントだわ。ヘビバレ付けて静止時、移動時双方の精度上げてアングルorフォールディングで反動緩やかにする今のカスタマイズが最適解だた。何度も言うが他のDMRでSKSのように連射限界までペェン!ペェン!ペェン!と無駄撃ちするのは唯の愚の骨頂、それは選抜射手に非ずってこと忘れないでよ。 -- &new{2014-05-07 (水) 02:25:32}; -アイアンサイト?が不思議な形状だな。折れそう。 -- &new{2014-05-06 (火) 22:57:52}; -上の2名の方からコメント頂いた?と思いますが、ありがとうございました。 なんとか、今日QBU-88でヘッドショット50回が終わったのですが、頂いたアドバイス通りに、 連射せずに一定間隔で撃つと確かに面白いぐらいに敵が倒れますね。 今まで、PDWしか使用してこなかったので最初は立ち回りも含めて学ぶことが多かったのですが、DMRを使用する面白さがちょっと分かったような気がします笑 次は、M39 EMRでのチャレンジですが、演習場で使用してみる限り、これもQBU-88と同じ要領(ていうか、SKSが本当に異質だと理解)でやれば、いけるかなーと。 アドバイスくれた方々、ありがとうございました。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:49:25}; - 今、上のコメントを書いた者ですが、書いた文章が枠内と枠外に表示されてしまいました。すいません。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:53:38}; -10発ってのがマジきつい -- &new{2014-05-10 (土) 21:28:50}; -DMRで初めてのヘリ撃墜がこいつだった。 運次第とはいえ、やはりつえーなぁ -- &new{2014-05-12 (月) 22:53:41}; -これ使い始めたけどお気に入りになりそう 10発で困らなくなるくらい上手くなれればいいが -- &new{2014-05-13 (火) 17:05:19}; -MOHI鯖で 日本ランカーの人がQBUでMVPとってたなぁ。正直目を疑った。 -- &new{2014-05-14 (水) 16:35:56}; --あの修羅鯖でMVPはヤバ過ぎだろ… -- &new{2014-05-14 (水) 17:52:38}; -これエイムアシスト本当にある?射撃場の的に吸い寄せないんですけどARみたいに。PS4の話ね。 -- &new{2014-05-16 (金) 03:51:45}; --あるよー。さっきロッカーで複数の敵の横をとったので狙い打とうとしたら関係ないのに吸い付きまくりで返り討ちにあった -- &new{2014-05-16 (金) 19:59:20}; ---それがあるからエイムアシスト切ってやってるわ -- &new{2014-05-30 (金) 23:03:04}; -アイアンサイトェ... -- &new{2014-04-30 (水) 13:03:52}; --まあ本当はアイアンサイトで使うものじゃないからねえ -- &new{2014-05-03 (土) 21:53:22}; --何も見えなくてワロタwww -- &new{2014-05-17 (土) 14:33:48}; -10発な上にリロードが1番遅いとか ビビって連射できねぇよ -- &new{2014-05-18 (日) 12:23:29}; --連射するものではない。あくまで連射できるだけ。射撃性能の良さを生かした遠距離向けライフルだ。 -- &new{2014-05-18 (日) 12:52:57}; ---連射するもんじゃなかったら他のDMRで良いんじゃいやなんでもない -- &new{2014-05-19 (月) 01:48:48}; ---連射限界までバシンバシン撃つ物ではないってことさ -- &new{2014-05-20 (火) 21:27:41}; ---ちょっと上の木に書き込みされてるのに何故考えないか。一発ずつせい大明叡知お -- &new{2014-05-21 (水) 18:23:01}; ---QBU弾速速いから遠距離向けに感じやすいけど、ぶっちゃけ遠距離向けじゃないんだよなぁ。弾速も等速の前提だとDMRの弾速だともうあまり差がないんだよなぁ。より高威力、高精度、多弾数、リロードの早いSVDもあるし。 QBUの特徴はどの距離の特化型DMRにもそれぞれの適正距離では負けるけど特化型よりも距離を選ばない事。広く浅くの様に近く~遠くまで(やや近中距離の方が良い)全てを標的とするのに意味がある。その分どの距離でも性能に微妙なところが出てくる。 間違えても遠距離向けでは決してない。 -- &new{2014-05-24 (土) 18:58:13}; --まあ理想は連射しないじゃなくて、外さないだな。つか、弾速速いんだから比較的当てやすい方だと思うが。 -- &new{2014-05-21 (水) 19:43:03}; -私はこれかなり気に入ってます サプレッサー付けて裏取りしてぐへへへしてます -- &new{2014-05-18 (日) 20:43:13}; -クソ!残り1発で!って事がめちゃくちゃある -- &new{2014-05-23 (金) 08:46:50}; --あるある -- &new{2014-05-23 (金) 22:31:38}; ---「これがとどめの一撃だ!くらえ!!」「カパッ…ガチャガチャ…………カシャコン」 -- &new{2014-05-24 (土) 16:35:16}; --この銃だけじゃないと思うけどリロードの瞬間に伏るとたまにマガジン持ってる手の小指がピンと立ってる時が有ってちょっとかわいい。 -- &new{2014-05-24 (土) 17:25:56}; -この武器は上級者向きだね、弾少なすぎて俺には無理ぽ -- &new{2014-05-25 (日) 03:21:42}; --当てやすさはDMRでも上位だと思うから、ペンペン連射しちゃう癖がある人が、強引に矯正したい時に役立つかもしれない。 -- &new{2014-05-27 (火) 21:55:25}; -一発が大切すぎて撃つたびに一発一発自分の命を削っているみたいで好きだこの銃 -- &new{2014-05-29 (木) 20:59:49}; --弾数とリロード以外は本当に素晴らしい銃だとおもうわ 見た目も名前もなんか魅力的だしね -- &new{2014-05-30 (金) 19:21:35}; ---サプ付けた時の音が一番良い。ほんとに弾飛んでの?って疑っちゃうほどの控え目さ。 -- &new{2014-05-30 (金) 19:23:52}; ---音は良いんだけど、サプ付けると落下予測下手すぎて使いこなせない… -- &new{2014-05-30 (金) 22:03:28}; -サイキョーですわ リロードと段数以外 -- &new{2014-06-01 (日) 12:13:17}; --ビミョーですわ リロードと弾数のせいで -- &new{2014-06-01 (日) 12:35:29}; -この銃愛用してるけど強いじゃないか!何でこんなに評価低いんだよぉ~ -- &new{2014-06-01 (日) 00:35:08}; --どういった点で強いのかを書いてる人があまりいないからかな?書いてても〇人キルできたから強い!だの、近距離でとか遠距離で強いとか一部の距離特化武器かの様に書いてる人が殆ど。ぶっちゃけ近中遠全ての距離において、他DMRのそれぞれの距離に特化した武器には性能が負けてるから○○の距離では一番強い!○○の距離で使うべきって感じで言ってる人の意見はあまり参考にならない様に思う。 この武器がDMRの中で唯一存在意義見いだせるとすれば、極端なまでに苦手な距離が無い点だと俺は思う。ただ悪く言えばどの距離でも得意とは言い難いとも言える。それ故に性能を完全に発揮するのは難しい器用貧乏な武器。評価低いのは間違ってないと思うよ。 たまに武器の評価をする時に、使った時のキル数だとか〇〇の武器持ってる相手に勝てた!とかだけで評価しちゃう人がいるけど、ある程度のDPSある武器を近距離で使って不意打ちすれば相手の武装なんて関係ないから 評価を正しくするなら、ちゃんと相手と自分の全ての状況を把握して、それぞれ同じ状況の時にもし違う武器使ってたらどうだろうか?ってのを考えないとその時の運、不運や立ち回りだけに任せた評価になっちゃう。 後ハードによる対戦人数とエイムアシスト有りか無しか、マウスかってのも大きいね。この銃はエイムアシスト効くみたいだし。 -- &new{2014-06-01 (日) 00:59:20}; --中距離の一人の敵に対しては強いけど総合的に見たらやっぱり微妙銃なのよね。 とにかく弾が少ない上にリロードが遅い、立ち回りが他のDMRに比べかなり重要になってくる。 本当に好きな人は好きだけど苦手な人は本当に苦手ってな感じの武器だよコイツは -- &new{2014-06-01 (日) 01:54:19}; --というか、こいつの特徴なんて簡単だよ。DMR中、最強の性能持ってるけど、弾持ちが最悪ってだけ。 -- &new{2014-06-01 (日) 02:03:16}; ---最強ww・・・何がどの様に最強なのかまるで分からんな。 -- &new{2014-06-01 (日) 10:41:01}; ---攻撃力が弱い時点最強はあり得ないし 弾数とリロード速度は性能の内に入らないのかと疑問 -- &new{2014-06-01 (日) 10:55:19}; ---いや、火力は高いよ。TTKはSKS並。これに連射しても散らない精度と最高の弾速まで備わってる。反動特性も素直で減衰も大きいのは良い。さらに移動ADS精度まで高い。弾以外の性能項目はこれでもかってくらいDMR中最高のモノが揃ってるのは冗談抜きで確か。 -- &new{2014-06-01 (日) 11:02:30}; ---そうなんだよ、攻撃性能は高いのに10発マガジンとリロード速度のデメリットだけで すんごい扱いづらい武器に感じるんだよ こいつで高成績を出してる奴は素直に上手い立ち回りだと思うよ -- &new{2014-06-01 (日) 11:37:57}; ---弾以外の性能はって・・・肝心の威力無視して最強!かよ。リロ速も無視してるけど。 連射しても散らない精度ってのも限度があるし、そも威力の低く命中部位によって必要段数変わる可能性があるこいつだと80m辺りでは連射は有り得ないし関係がなくただ威力の低さだけが顕著になる。 弾速がDMR中トップだから遠距離向きだろ!とか強いって思う人いるけど、計算すれば分かるが着弾までの時間は対して変わらないだけではなく、3発確殺出来る上に弾速590、マガジンサイズもリロ速もQBUより早いSVDがある。 近距離においては枝主が無視してるリロ速はマガジンサイズの小ささと相まって非常に重要になってくる。 枝主は弾以外(マガジンサイズのこと?)は断トツの性能だから最強と言ってるが、実際には威力、リロ速、マガジンサイズは最低だし、何故か高評価の弾速は実は対して変わらないし、予備弾数も別に多くない。 やはりそれぞれ得意とする距離があるDMRにはその距離では負けてる。最強には程遠い。そもそも全距離で最強なんて武器はないと思う。 -- &new{2014-06-01 (日) 11:44:10}; ---攻撃力に関しちゃ、弾の威力よりTTKのが重要な気がするがなぁ。そんでこいつは高いTTK活かせる精度や性能も持ち合わせてる。実際使ってる感じ、あんまり弾の威力の低さ感じることってあんまなかったな。 -- &new{2014-06-01 (日) 11:54:47}; ---もしかして近距離主体で使ってるのか?威力の低さを感じないって事はつまり最低ダメージになる距離=65m以遠で撃たないか或いは全弾胸部か頭部に当てるか、ダメージ減少部位に当たってもキル出来る体力の敵しか狙っていない、という事になるが。 流石に4発当ててキルした時に威力の低さを感じないとは言わないだろうし。 もし近距離で使ってるなら尚更QBUの弾速はどうでもよくなるんだけど。QBUの弾速トップである事への過大評価は本当に理解出来ない。 -- &new{2014-06-01 (日) 12:07:02}; ---↑別に近距離主体ってこたないよ。他のDMRと同じ感覚で使ってるな。まあ他のDMRより近距離勝ちやすい方でもあるけど。アプデ前は産廃だと思ったけど、今はむしろ結構強くねって感じ。 >QBUの弾速トップである事への過大評価は本当に理解出来ない 散々指摘されてるけど、弾速以外の攻撃性能もやったら高いのが評価されてるんだと思うけど。-- &new{2014-06-01 (日) 12:10:43}; ---日本のDMR1位はSKSからQBUに変えてるんだよねぇ。何回か戦ったことあるけど結構な距離から移動撃ちでやられたよ。。 -- [[ ]] &new{2014-06-01 (日) 17:04:04}; ---↑それ関係なくね? -- &new{2014-06-01 (日) 18:44:21}; ---やっぱり上級者向きの武器だよ -- &new{2014-06-02 (月) 05:34:10}; ---結局さ、この武器が強いとか弱いとかじゃなくてつかってる人の腕の問題じゃね? -- &new{2014-06-09 (月) 19:52:40}; ---強いか弱いかは知らんが、こいつがDMRの中でもかなり高い攻撃性能持ってるのは事実だよ。マズブレアングルでほとんど反動消せるんで遠距離相手でも適当に連射して当たるし、加えて連射してもあんま拡散しないし、SKSみたいに偏差もあんま意識しなくて良いしで。単に敵倒すって点じゃこいつが一番やりやすいDMR。 -- &new{2014-06-10 (火) 23:17:33}; ---でも弾数の影響で基本絶対に無駄撃ちをしてはいけないから 当てやすいけど外してはいけない武器って感じだよね。 って考えるとやっぱり上級者向きなのかもしれん -- &new{2014-06-11 (水) 11:39:38}; -エイム力の無い俺がこの武器を扱おうなんて100年早かった…orz -- &new{2014-06-01 (日) 17:40:46}; -リロ速と装弾数以外はかなりの高水準。近寄られても他よりレート高くて拡散値低いから生き残れる。アプデのお陰で当てやすくなったし、DMRだって事を意識して動けば活躍出来る。予備弾が多い(?)から7回リロード出来るのも良い。ただ、裏とって複数の敵がいた場合は泣く。 -- &new{2014-06-04 (水) 23:48:48}; -4倍オフセットにヘビバレで近から遠まで万遍なく狙える。威力と弾数のイメージが強くて敬遠されがちだけど、DMRに馴染む人なら意外に使いやすく感じると思う。とりあえず連射しちゃうって人にはACEとかの方が断然強いだろうね。 -- &new{2014-06-05 (木) 18:33:36}; -この武器にヘビーバレル必要かな? -- &new{2014-06-06 (金) 22:14:59}; --どういった運用するかによるだろうけど、俺は付けないな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:16:51}; --人によるんじゃねえかな。個人的にこいつはマズブレとアングル付けるとかなりヤバイ性能になる。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:19:41}; --俺は付けてるよ、反動はそんなに酷くならないし、やっぱりなるべく狙い通りに飛んでくれるほうがいい。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:21:43}; --参考になります。みんな意見ありがとう -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 00:09:53}; -PS4で5000キルやったぜ。ヘビバレ最高。対芋スナに最適 -- &new{2014-06-09 (月) 23:30:31}; -アングルのみで俺体感9割くらいの連射スピードで打てば、拡散値悪化せずに撃てる。MkやSVD等の拡散値+0.3族だと体感7割位。リコイル制御を練習してアングルをスタビーに換装したら最速連射可能になって最強な希ガス -- &new{2014-06-11 (水) 17:01:33}; -88式は個人的に扱いやすい部類ですね 弾速と反動のことを鑑みればリロードと弾数は許せるレベルかなと -- &new{2014-06-15 (日) 13:12:04}; -10発もあればwと思って実際に使ってみたら1マガジンの弾数が思ってた以上にシビアすぎてわろた -- &new{2014-06-25 (水) 00:38:57}; --本気で拡張マガジンが欲しい・・・ -- [[sfod-1]] &new{2014-06-29 (日) 08:51:12}; -使ってて一番楽しい武器だわ、弾数少ないのとリロード遅いのが良い、 考えながら戦わなきゃいけないところが最高 -- &new{2014-07-03 (木) 23:22:21}; -イギリスのL85A1なんかもそうだな。 まあ88式や95式なんかは特に欠陥の話は聞かないけど。 -- &new{2014-07-05 (土) 06:03:11}; --95式は特殊部隊用になったから、結構ちゃんと作ってるらしいよ。 本当かはわからないけど というか、なんか重大な欠陥があったら軍のお偉いさんがブチキレるし。 -- &new{2014-07-14 (月) 22:27:42}; --一応95式は素材やセレクター位置が問題だったんで95-1式でその辺は改めてるよ -- &new{2014-07-23 (水) 13:20:02}; -このマガジン用量の少なさ以外のスペック高いのがFAMASと似てて個人的にめっちゃ強い -- &new{2014-07-15 (火) 05:30:18}; -弾数が少ないおかげで、冷静に撃つことが出来るようになった -- &new{2014-07-16 (水) 22:53:34}; -説明欄で有効射程が3000mになってるけど砂より凄いのかこれは -- &new{2014-07-17 (木) 23:48:13}; --最大射程のことか?3,000mを超えると玉が消えるのよ -- &new{2014-07-18 (金) 14:17:27}; -リロードがBO2みたいでかっこいい! -- &new{2014-07-20 (日) 20:01:53}; -スコープが付いたら格好いいのに···· -- &new{2014-08-06 (水) 16:08:29}; --全部のDMRに言えることだよな...せめて6倍。まあ今回は無理だけどね、残念 -- &new{2014-08-06 (水) 16:33:30}; -こいつにバイポッド付けると バイポッドがずっと展開したままなんだけどこれは仕様なのかね -- &new{2014-08-06 (水) 18:05:46}; -敵の一位がこの銃ですごいキルしてて自分も使ってみたら使いやすくてびっくりした、DMR弱いって考えを粉々にしてくれたわ -- &new{2014-08-07 (木) 11:55:52}; -反動の小ささと連射の速さに優れててかなり機動的に戦える 他のDMR使った後だと威力の低さに苦しむことになるが -- &new{2014-08-08 (金) 23:03:28}; --地味に弾速が最速なんだぜ -- &new{2014-08-08 (金) 23:31:54}; --結構強いよね ただ、弾数が少なくて打ち切っちゃってリロードしてる最中に天に召されるってことがよくある -- &new{2014-08-09 (土) 11:23:03}; -強いと思うんだけど中国製だからなあ・・。 -- &new{2014-07-04 (金) 09:22:53}; --だからそういう事は胸に閉まっておいていちいちカキコしなくていいよ。 -- &new{2014-07-04 (金) 12:21:23}; --中華娘かわいいだろ。 -- &new{2014-07-04 (金) 15:33:57}; ---エンブレムがすごい視認し易い位置に表示されてるのもポイント高いね。 -- &new{2014-07-04 (金) 17:48:22}; --中国は好きじゃないけど中華料理と中華銃は大好き -- &new{2014-07-05 (土) 02:40:34}; ---中国の政治体制は嫌いだけど中国の伝統歴史や武器は自分も好き。 中国製=粗悪品ってイメージあるけど、実際問題なのは電化製品とかだけだし、 それを言ったら30年前までは日本製=粗悪品の代名詞として米国やヨーロッパで避けられてたしね。 特に兵器なんていうのは精密性を求められる代物なんだから、200万規模の中国軍に大規模配備される銃だって欠陥や劣悪な品質だったら採用されるわけないんだよね。 -- &new{2014-07-05 (土) 04:31:07}; ---「大規模配備される銃だって欠陥や劣悪な品質だったら採用されるわけないんだよね。」案外そうでもない。欠陥抱えたまま正式配備されるものは意外にある。これは中国に限らない。 -- &new{2014-07-05 (土) 05:38:03}; ---あぁ、銃身の耐久値偽装したり部品が欠落する欠陥を治そうとすると改造だと言われて出来ない国があるんだよ… -- &new{2014-07-11 (金) 01:33:06}; --QBU-88かっこいいよう、ワニみたいでかっこいいよう、ってかくやしいけど中国銃かっこいいよう -- &new{2014-07-05 (土) 12:02:40}; --そもそもそんな強くない 弾少なすぎリロード遅過ぎsksの下位互換 しかも中華製でダサいw -- &new{2014-07-13 (日) 17:02:37}; ---精度0.1の重力加速度15がぬかしおる -- &new{2014-07-14 (月) 04:27:13}; ---そりゃ20発無いと仕留められないような人間が使う武器ではないからな。マガジンとリロードが全ての貴方にはわからんだろうよ。 -- &new{2014-07-14 (月) 07:21:53}; ---↑次期の野々村 -- &new{2014-08-09 (土) 16:39:23}; ---そう思うでしょ?でも使い続けたらいい武器だと分かるよ。中国軍には中華武器を使う縛りをしているからしょうがなく使ってみたら溶ける溶ける。凄くいい武器だよ~ -- &new{2014-08-09 (土) 18:54:21}; -この武器は本当に人を選ぶね 玄人が使ったらかなり強そう エイム力の無い俺が使ったらかなり微妙 -- &new{2014-08-14 (木) 11:40:45}; -こいつのオススメアタッチメントを教えてくれ。交戦距離は大体100m未満 -- &new{2014-08-17 (日) 17:33:35}; --マズルとアングルで無反動撃ちが最強だった -- &new{2014-08-20 (水) 07:19:51}; --コヨーテ/ブースター/フラハイ/エルゴで近、中距離メインで戦ってまるでバーストARみたいな運用してるけど割といい感じ 遠距離は気合になるけど100m以下なら十分狙っていけると思う -- &new{2014-08-21 (木) 00:58:21}; -SKSから乗り換えると弾数にかなり違和感を感じる弾速か弾数をとるかかなり迷うね -- &new{2014-08-20 (水) 19:48:22}; -現実では精度低すぎて、中国のミリオタは88式ショットガンとまで呼ばれている。最近は改善したらしいが... -- &new{2014-08-31 (日) 16:56:50}; -中国のミリオタはショットガンなんだな・・・ -- &new{2014-09-10 (水) 06:54:07}; --すまねぇつなぎミス -- &new{2014-09-10 (水) 06:54:28}; -この銃いいですよね?♪自分は四倍スコープにマズル、アングル着けたらもう反動が少なくて♪ リズム覚えたら強いですねー 慣れたら近距離はエイムなしでも勝てますよー -- &new{2014-09-13 (土) 01:02:53}; --ADSな。エイム無して -- &new{2014-09-13 (土) 01:08:55}; -プレイ動画の外人さんめっちゃ可愛いいなwww QBUのレポートはしてないけど -- &new{2014-09-13 (土) 02:01:16}; -この銃ってARでいうファマスの立ち位置になるんかな? -- &new{2014-09-18 (木) 04:03:47}; --いや、SAR-21じゃないか?ファマスはSKSだと思う。 -- &new{2014-09-23 (火) 06:47:46}; -次のアプデで弾速が670になるらしいな -- &new{2014-09-24 (水) 18:08:26}; --まじか さらに強化されるとはやったぜ -- &new{2014-09-25 (木) 21:12:25}; --そんなの載ってなかった気が。 -- &new{2014-09-26 (金) 00:01:16}; --やべぇほんとじゃねーか! 弾速早すぎィ! -- &new{2014-10-01 (水) 02:02:03}; -ホントに最低34か? -- &new{2014-09-30 (火) 19:51:37}; --言っとくけど胸撃ちで34だからな? -- &new{2014-09-30 (火) 19:54:11}; ---やっぱり部位減衰、アーマーがこっちには響くのかサンクス にしても胴3発は強い -- &new{2014-09-30 (火) 20:17:44}; ---パッチでアーマー減ると思うからさらにこの武器が輝くぜー! -- &new{2014-10-01 (水) 01:50:15}; ---アーマーって最大威力下げるんじゃなかったっけ?最低威力には関わらないから腰とか手足に当たったんだと思うけど -- &new{2014-10-03 (金) 02:28:38}; -パッチ前まではマズルアングルで使用してたけど パッチ来てからは何が1番いいのかわからなくなったわ -- &new{2014-10-04 (土) 17:44:27}; --コンペンアングルかなぁ パッチ後これの利点だった当たりやすさが薄れちゃって・・・ 特にRFB。あいつの強化でこの武器はさらに場所を失った気がする とりあえずコンペン+エルゴかアングルが安定になりそう -- &new{2014-10-06 (月) 05:18:31}; -ネタでこれにQBのエンブ付けて勧誘プレイしてみたけど普通に強いな、余談だが米人から「fuckin QB」ってファンメ来たわ -- &new{2014-10-29 (水) 00:46:47}; --QBは悪だからね、しょうがないね -- &new{2014-11-01 (土) 07:19:20}; --これ使いやすいしいいんだけど、やっぱシナ製ってことで使わない 相性いいんだけどねえ 逆に弱かったら使ってたかもネタで -- &new{2014-12-23 (火) 23:53:33}; -SKSから乗り換えたら思いのほか使いやすかった -- &new{2014-11-01 (土) 04:29:35}; -精度のおかげかDMRでのHS50回任務はこれが一番クリア早かった。DMRは下手に胴撃ちするより多少エイムに時間かけてでも頭狙ったほうがとりこぼし少ないかな? -- &new{2014-11-11 (火) 00:59:54}; -実銃はQGBだったかな?ι(´Д`υ) -- &new{2014-12-18 (木) 21:31:02}; -こいつはリロード時に自分のマーク(?)が良く見えるからサイコーだ...!! リロードの長い時間が癒しになる!! -- &new{2015-01-10 (土) 22:41:16}; -こいつDMRで一番強い、40キルできた!!中距離バシバシ当たる -- &new{2015-01-21 (水) 01:40:57}; -フレンドがこの銃使ってたら小指を立ててリロードしたらしい。バグかそれともレアリロードか?情報求む -- &new{2015-02-12 (木) 14:09:37}; --立ち上がりながらリロードするとなるたぶんバグ -- &new{2015-02-12 (木) 22:19:13}; ---情報ありがとう。再現性があるからバグですねこれ -- &new{2015-02-13 (金) 17:32:20}; -音がイイどす。 ドスドスドスドスドスドスドスドスドスドスドス -- &new{2015-02-28 (土) 10:52:42}; --打ち切るなよコイツのエンプティリロード3.9秒だぞ隙をつくらないためにも十発でやめとけ -- &new{2015-02-28 (土) 11:54:06}; ---リロードタイムがこんなにも伊吹をもたらすので問題ない(ようするにリロードアニメーションが好き) -- &new{2015-04-08 (水) 23:45:31}; -約1300キル初心者の俺がいう事じゃないけど、マズルアングルでも結構いけるよ。 ドーンブレイカー中央橋地点で乱戦になってれば少し遠くからひとりづつ相手にしてかなりのキルとれる 所で皆はサイト何つけてる?俺は3.4倍PRISMAだったっけ?それ使ってオフセット着いてる スペル間違ってたら正しいのよろしく -- &new{2015-03-01 (日) 23:27:05}; --ACOGだなー、見易さで選べばいいと思う。オフセットつけてたけど切り替えめんどくなってTDに変えた←。今のマズル影響少ないしこの武器反動気になんないからフラハイアングルがおすすめかな。まあ立ち回りや射撃感覚によって違うからいろいろ使って自分にあったの使うのがベストだよ。 -- &new{2015-03-05 (木) 18:35:03}; --コヨーテブースターだな、ブースター切り替えナイフキャンセル(笑)つかえば最高の視野の広さで2倍と等倍を使い分けられる -- &new{2015-03-05 (木) 19:03:29}; --ありがと。かなり参考になったよ。 -- &new{2015-03-09 (月) 14:56:55}; -ACOG オフセ コンペン バイポで近〜中距離バイポ使わず難なくいけて、遠距離狙う時(300m以遠)スコープの手ブレをバイポで殺せば撃ち漏らしが減っていい感じ。アングルもいいけど元々低反動だからバイポにしてみた結果中々。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:44:17}; -ダメージが低い、弾数が少ないといった欠点はあるが射撃能力はDMRで最高だな。 遠距離が多くなるならSCAR、MK11、SVD使うけどこいつは万能で使いやすい。 -- &new{2015-04-16 (木) 08:06:33}; --ダメージが低いといっても3発キルなのは変わりないからかなり使いやすいと思う。 だけど高威力版よりもキル確定アシストの頻度はまれと言っていいほど少ない -- &new{2015-07-24 (金) 19:27:41}; -どうみてもなんか青魚にしか見えないわ。 -- &new{2015-04-30 (木) 23:12:26}; -ゼロイン100mが悪意にも感じるが慣れるしかない。これに慣れればヘビバレポテトでガンガンいける。 -- &new{2015-05-31 (日) 05:27:47}; --ちゃんとパッチ内容調べましょうね~ -- [[ ]] &new{2015-05-31 (日) 18:16:24}; ---仕様…?仕様って事は100mで合わせてあるんだよな?バグで実は0です。なんてことないよな。知ってるなら答え出してほしいです。 -- &new{2015-05-31 (日) 22:13:59}; ---枝の人じゃないけどさ、演習場で100m離れて射撃して着弾点を見れば一発で分かることで、他人に聞く必要なんてない。 -- &new{2015-05-31 (日) 22:45:47}; -サプレッサーつけて弾速360m/sとか、音速越えかよ。サプレッサー意味なくね? -- &new{2015-06-14 (日) 15:38:59}; --きっと熱帯で戦っているのさ。 -- &new{2015-06-15 (月) 20:19:58}; -最近はこれに四倍スコとサプレッサーつけて敵の横腹に中距離からバスバス一人ずつ仕留めてくように使ってる。全距離3.4発の威力と低反動、高い連射速度とサプつきでも音速を下回らない速い弾速のおかげで150mくらいまでなら撃ち零しも少ないし、ばれてもほぼ撃ち負けることなく倒せる。まあスポットされてたら複数の制圧効果と装弾数の少なさでタヒぬけどどんな戦況でもそれなりの戦績をだせるいい武器だと思う -- &new{2015-06-15 (月) 21:51:17}; -おい誰だこの武器が弱いって言った奴は。 普通に使いやすいし強いじゃねえか -- &new{2015-07-16 (木) 20:34:01}; --弱いって言ってる人はそもそもDMR自体向いてない気がする -- &new{2015-07-18 (土) 00:08:31}; ---だな -- &new{2015-07-22 (水) 22:24:06}; --弱いっつーか他の武器の方がいいとは思う。弾少ない、威力が低い部類(正直これはどうでもいい)、リロ遅い、ブルパップ(=静止精度悪い) 確かに弾速とレートはいいがデメリットが大きいように感じるね。 パッチで精度低下したのにさらにブルパップは個人的にないわ。 腰だめも移動撃ちも(僕は)DMRじゃ使わんしな。 -- &new{2015-07-27 (月) 21:27:00}; ---他の平均的なDMRと静止精度は変わらないのだが本当に性能表を見たのだろうか -- &new{2015-07-30 (木) 15:44:03}; -弱いと思うなら他の武器(DMR)以外使えば -- &new{2015-07-19 (日) 19:39:10}; --何その反対の賛成なのだみたいな日本語 -- &new{2015-07-27 (月) 21:56:17}; --ワロタww -- &new{2015-08-25 (火) 02:34:27}; -なんかサプレッサー付けるとレートが下がってるように感じる -- &new{2015-07-27 (月) 20:39:54}; -やっぱり何処の国も主力小銃の狙撃銃バーションは作るんだな 部品の共用ができるからかね -- &new{2015-07-27 (月) 23:46:16}; -IRNVとオフセットアイアンサイトでヒャッホーイできる -- &new{2015-07-30 (木) 15:16:07}; -リロォードの時たまに小指を立てながらマガジンを取り外すのがかわいい -- &new{2015-08-03 (月) 10:23:51}; -確定3発にあこがれて浮気するけどなんだかんだいって戻ってくる武器 -- &new{2015-08-06 (木) 03:18:17}; -う~ん。わがままを言うならSKSと全く同じレートの方が釣り合いが取れてよかったと思う。 -- &new{2015-08-07 (金) 14:20:07}; -弾数が少ないのが一番辛いな -- &new{2015-08-08 (土) 10:56:46}; -弾速以外いいとこねー MK11でいいんじゃねえの -- &new{2015-08-08 (土) 23:54:22}; --こいついろんなとこに書き込んでんな。低反動低拡散移動中高精度とこれじゃなきゃ撃ち負ける場面も多い。これで撃ち負けんならどれつかっても負ける(SKSは弾速的に役割が違う)。撃ちあってないならどれつかっても勝てる。弾持ちと確定3発じゃないことを気にしなければこれしか選択肢はない。 -- &new{2015-08-15 (土) 06:16:32}; ---たま持ちしないのと確定3発じゃないのが超致命的なんだよなぁ… おまけにリロード長いし 移動しながら撃って勝てる場面って限定的すぎっしょ てかそんな場面に持ち込まれること自体だめ (0・7の精度は)いかんでしょ -- &new{2015-09-05 (土) 14:06:07}; ---うーん。近中距離でキルに必要な連射3発目で1.1の精度が出せるのは強いと思ってるんだがなぁ。他の使うと3発目が当たらない。多分立ち回りの差だと思う。中倍率つけられるセミアサルトだと思ってるし。DMRと思えば弾持ち悪いが普通の銃だと思えば2キル出来れば十分でしょ。撃ちあうのがダメなのは知ってるが近中距離の急な遭遇はよくあること。DMRの中ではこいつが一番打ち勝ちやすいって話。 -- &new{2015-09-12 (土) 00:53:06}; --もうMK11のページから出てくんな -- &new{2015-08-19 (水) 03:27:59}; -アイアンサイト見にくすぎだろこれ -- &new{2015-08-13 (木) 15:32:10}; --心の眼で見るんだ -- &new{2015-08-14 (金) 01:23:09}; ---何が可笑しい!! -- &new{2015-08-15 (土) 09:27:33}; -腰だめ撃ちが強いのもりてん -- &new{2015-09-12 (土) 13:48:22}; -BC2のときは強武器だったのに、なんかこれはそんなに強いと思わないんだが... -- &new{2015-09-17 (木) 12:24:20}; -弾少なすぎんよ。エンプティーリロード多過ぎて泣く -- &new{2015-10-04 (日) 04:49:35}; --実銃のマガジンサイズがそういう仕様だからある意味仕方ないかも な。 -- &new{2015-10-04 (日) 11:28:39}; -実際のqbuって、なんで中国ピカティニーverの作らんかったんやろか -- &new{2015-10-07 (水) 17:08:23}; -何だろう、近距離のDMRなのに、見た目は絶対そう見えませんでした。 -- &new{2015-10-31 (六) 11:59:13}; --弾速それなりにあるから中距離も充分にこなせるよ?近距離はSKSじゃないか? -- &new{2015-10-31 (土) 14:15:40}; ---遠距離も別に全然強いよ、ただ遠距離前提にするなら先ず他なDMRにしてもいいし、それにブルパップだから等倍サイト付けたいし、移動射撃と腰だめもそですし、見た目に言うと長さと細さはどう見てもキャラが違う。まあただの感性の話けどね -- &new{2015-10-31 (六) 14:34:19}; //-tftgdggはbだbfhbぁfbdじゃfhds化hf場橋視ししし氏しししし -- [[sm]] &new{2015-11-06 (金) 16:12:17}; -SKS→SCARHSV→SVD→これまで来た。兎に角弾が少なすぎる。一人キルor弾撃ち尽くす→後ろに走りながらリロード、その最中に何か考える。という立ち回りに至ったが、リロード中に敵が現れたら終わり。接近戦は向いていないな。多分接近戦に一番弱い武器だと思う。同時にQBS-09は少ない弾で接近戦しなければならないので一番使い勝手が悪いのかなと勝手に思った。 -- &new{2015-11-11 (水) 15:37:12}; --こいつ「一人、二人だけキルを狙う」って考えなら最高のポテンシャル誇ってるんだけどね。近距離は弾数の影響であまり前に出れないから連戦に不向き。なんというか、長所である性能が弾数、リロ速度っていう短所に負けてしまってる感じはあるよね。 -- &new{2015-11-16 (月) 00:50:10}; -減衰距離が30m近くアップしてる・・・これは隠れた強武器になるな -- &new{2015-12-15 (火) 20:46:22}; --同じ減衰距離90になったSKSは性能の都合で最大限に活かしにくいけど、こいつは射撃性能に関してピカ1だからね。最高威力は変わらんけど、3発キルできる距離が伸びるってのは弾数少ないコイツには大きなメリットだよね。 -- &new{2015-12-17 (木) 22:50:37}; -qbz-95とおなじアイアンサイトじゃないのか、、、 -- &new{2016-02-06 (土) 14:07:46}; -ガチのセミ砂向けって印象で敬遠してたけど使ってみると案外イケるんだなこれでマガジン20とまではいかなくてもSVDくらいは欲しい -- &new{2016-02-11 (木) 10:58:42}; --モデルの銃が10発マガジンなので増えません -- &new{2016-02-11 (木) 12:25:08}; -複数人相手にしてアワアワするとポンコツだけど、しっかり当てれて囲まれない立ち回りができればDMRで一番強い。だからいつも位置バレしないようにサプつけてるが、これよく使うみんなは他に何付けてるんだろ。やっぱりマズル? -- &new{2016-02-28 (日) 17:54:59}; --もちろんヘビバレ。DMRは全部ヘビバレアングルFLIRターゲットディテクターになってる。ヘビバレないと100mくらいから頭抜けなくなる。まあいつも頭狙ってるわけじゃないから無くてもいいといえばいいんだけどね。 -- &new{2016-02-28 (日) 18:17:03}; ---ヘビバレかぁ。反動制御出来なくなって遠距離対応出来なくなるから付けてなかったけど、頭2発で決めるならそれもよさそうだなー -- [[木主]] &new{2016-02-29 (月) 08:12:24}; ---前まではヘビバレ付けたところでDMRはほとんど精度向上は見込めなかったけど パッチで精度悪化してからはヘビバレ+スタビーorヘビバレ+アングルorヘビバレ+ノーマルバレルが妥当だよね -- &new{2016-03-06 (日) 13:40:00}; -実際のリロードモーションよりリロードが少しだけ遅いのが痛い -- &new{2016-03-08 (火) 10:49:44}; -QBUヘビバレバイポとかいうTDM芋砂狩りに最適なカスタム -- &new{2016-03-14 (月) 14:54:31}; -弾数が増えれば最強DMRな気がしてきた。マガジンなんて伸ばせばええんや -- &new{2016-04-24 (日) 20:52:32}; -正直威力も連射拡散もマガジンサイズもリロード速度も勝るSVDで良いような気がする。QBUはレートで優れてるけど近接戦が必要な場面は大抵G18に持ち変えてるし -- &new{2016-05-19 (木) 07:19:54}; -こいつは開けたマップの工兵で使うといいぞ、中遠距離からバシバシ撃って移動すれば最強だわ、近距離はg18でおけだしな。装弾数の少なさとリロード速度は立ち回りで十分カバー出来る。 -- &new{2016-07-17 (日) 20:43:39}; -bf4内でのこの銃のバイポッドは専用のものですか? -- &new{2016-08-18 (木) 15:08:34}; --遅レスだと思うけど、オリジナルだよ。QBZ-95-1とTYPE-95B、それにこいつとQBB-95-1は同じ専用のバイポッドがつけられる。 -- &new{2017-01-27 (金) 15:16:06}; -名前の通り、予備弾薬が88発 -- &new{2016-08-23 (火) 08:15:59}; --そういうの意外とわかりやすくて嬉しい -- &new{2016-09-30 (金) 21:52:49}; -常に100m以内で最速連射して戦ってるけどアングル+マズルorフラハイorなしで悩む -- &new{2016-08-27 (土) 09:09:36}; --フラハイ&グリップはスコープに捉えてても拡散大きくなって変なとこに弾が飛んで外しそう…リココンできるならヘビバレが一番当たるが。 -- &new{2016-10-05 (水) 19:33:44}; ---あ、結局連射するなら減衰悪くなってもいいのかな… -- &new{2016-10-05 (水) 19:41:15}; -ADS時の歩く速度が速いというのを見てまじかよ!?と思い射撃演習場で試してみたら、確かに速い・・・。他にも同じような(ADS時の歩く速度が速い)武器とかあるのかな? -- &new{2016-09-10 (土) 00:29:02}; --ブルパップの特性とは違う話? -- &new{2016-09-10 (土) 07:50:43}; ---いろいろ試してるうちに思ったけど、単なるブルパップの特性かも。でもそんなことwikiにも書いてないから気付かなかったなぁ -- [[木主]] &new{2016-09-10 (土) 20:30:54}; ---アイアンサイトのページに書いてあったぞ間抜け -- &new{2016-09-11 (日) 05:31:24}; -SKSより使いやすい気がする DMR使ってる時点で何人も相手にする状況にならないからマガジンも思ってるほど気にならないかな -- &new{2016-10-03 (月) 20:19:13}; --中遠距離で3人相手にしたいときとか1発しか外せないのはちょいとキツいねんな -- &new{2017-01-24 (火) 17:59:17}; ---無理せず2人までかな。 -- &new{2017-03-28 (火) 06:49:57}; --捕捉・刈り取り・移動しながらリロード・捕捉、、、の繰り返しで安定です。 メインはG18でサブがこれ的な立ち回りでおk。 -- &new{2017-03-28 (火) 06:59:09}; -シマパン、ターゲ、マズルで中距離無双。 扱い易いので跳ね上がりを計算してHSキルも取りやすい!! -- &new{2017-03-28 (火) 07:13:03}; -等倍移動撃ちが素晴らしい。20m交戦で1マガジン撃ち切っても相手の弾は全然当たらないし自分もハンドガンに持ち替えたほうが良く当たる -- &new{2017-06-26 (月) 23:27:25}; --高弾速に少ないマガジンだから、こいつは四倍付けて遠距離向きだよ。その使い方ならRFBエルゴのが使いやすい -- &new{2017-06-27 (火) 08:01:15}; -本当にいい武器。マガジン管理とか大変だけど、だからこそ愛着湧く。これに慣れちゃうと他のDMRがなーんか味気なく感じちゃう… -- &new{2017-07-07 (金) 23:12:58}; -TDMでアタッチメント全解放してるうちに、嫌でも相手の行動を考えるようになれた。狭いマップ全域をカバーできるスペック、少ない装弾数に激遅リロード、ウカツな行動は即☆死。DMRのトレーニングにもってこいの銃ですわ -- &new{2017-07-18 (火) 00:45:52}; -今までSKS使ってたけど、さっきQBU使ってみて世界変わったわ。弾速が圧倒的に早いから当てやすい -- &new{2017-11-03 (金) 12:18:09}; -ダメージが小さいと書いてありますが、全距離3発キルは可能でしょうか? -- &new{2017-12-13 (水) 18:32:49}; --最小ダメージ34だから弾が相手の脚に当たった場合を除いて3発以内でキルできるでしょ。そんなことを聞く前にこのページでスペックを見ればいいのに。 -- &new{2017-12-20 (水) 07:53:08}; ---ありがとナス! -- &new{2018-01-26 (金) 15:29:01}; -見た目がものすごい388recon -- &new{2018-03-27 (火) 00:18:59}; --確かに蓮根だ。(木主はリーコンを蓮根と呼ぶ -- &new{2018-06-07 (木) 19:57:34}; -ま、まさか、JNGと同じ弾速、だと!?これはコイツで芋砂するしかない!(バイポとヘビバレあります -- &new{2018-07-23 (月) 09:29:04}; -3.4スコ(オススメロシア)タゲディレ、ポテトかスタビで低い安定性を確保。微妙な命中率はヘビバレでカバー。この構成化ける。弾速速いから当てやすい。 -- &new{2020-11-16 (月) 01:23:15}; --いい情報だ -- &new{2020-12-15 (火) 19:40:56};
タイムスタンプを変更しない
[[QBU-88]] -BF3の時もだったけどこいつは使いやすくてええのう -- [[1]] &new{2013-11-13 (水) 11:45:35}; -これにLS06 サプレッサーをつけると、サーバー全員の音に異常が発生する模様。 -- &new{2013-11-14 (木) 03:30:30}; --ナニソレコワイ -- &new{2013-11-14 (木) 05:50:50}; --BF3の万歳バグといいなんでこいつばっかり・・・ -- &new{2013-11-14 (木) 07:19:19}; --俺は弟とテレビくっつけて一緒にやってるけど何も起きないぜ、ちなみにいつもQBUにLS06 サプレッサー付けてやってる -- &new{2013-11-17 (日) 23:22:41}; ---俺は弟とテレビくっつけて一緒にやってるけど何も起きないぜ これいる? -- &new{2013-11-28 (木) 21:04:01}; ---「俺は弟とテレビくっつけて一緒にやってるけど"サーバー全員の音に異常が発生する"なんていう不具合は起きてないぜ」 っていう意味でしょ -- &new{2013-11-28 (木) 21:17:54}; ---読解力だなw -- &new{2013-11-29 (金) 16:01:42}; ---わからんほうがおかしい -- &new{2014-01-17 (金) 08:40:01}; -弾速は最速だし反動がSKSより小さいけど威力と弾数がな・・・ 今作ではやたらと仕留め損ねるし、対複数で詰んでる。 -- &new{2013-11-14 (木) 23:35:10}; --全部HSだ 5人までなら大丈夫だぞ -- &new{2013-11-30 (土) 22:10:43}; ---サイドアームもあるから、もうちょっといけるな -- &new{2013-12-09 (月) 23:27:30}; ---ガジェットも忘れないであげて -- &new{2013-12-23 (月) 03:52:01}; --威力に関しては近距離3発、遠距離4発だから他のDMRとあまり変わらないと思うぞ。腰だめ精度とか高いけど弾数少ないから突撃せずに弾速を活かした中距離戦を主体に使ってるぜ。 -- &new{2013-12-26 (木) 18:42:21}; --それだけじゃなくリロード速度もDMRで一番遅い。マガジンサイズと相まって厳しさが半端ない。 -- &new{2014-01-05 (日) 11:39:23}; -アイアンサイトコイツだけ異常に塞がる・・・ -- &new{2013-12-02 (月) 03:40:40}; -QB系は某淫獣思い出していやだ -- &new{2013-12-07 (土) 08:57:30}; --僕と契約してノーリンコの専属ターゲットになってよ -- [[ ]] &new{2013-12-11 (水) 07:07:18}; --エンブレム貼り付けて今日も頑張ってくるよ! -- &new{2013-12-15 (日) 11:36:44}; --契約銃 -- &new{2013-12-19 (木) 04:29:54}; -BF3の時から使ってるけど、こいつは素直で好き そこまで実感できるほど強くないけど、使えないほど弱くないという絶妙なバランスがいい -- &new{2013-12-20 (Fri) 09:37:31}; --M39と比べるとやはりこちらの方が使いやすい気がする。 -- &new{2013-12-22 (Sun) 01:45:34}; -何でかわからんがRFBと見た目が一緒に見える... -- &new{2013-12-27 (金) 11:42:58}; -この銃最高や!マイルドな反動に比較的腰うち精度が高く、連射も効く。けど連射するとどのDMRより精度が悪化する上にマガジンサイズ10とかドM心鷲掴みで握り潰しとるで、工藤! -- &new{2014-01-03 (金) 23:22:39}; --DMRでこいつが一番使い易いと思った俺はドMだったのか -- &new{2014-01-09 (木) 13:01:42}; ---ナカーマ いや、反動はマイルドだし弾速もいいからそう思ってもおかしくないかと -- &new{2014-01-09 (木) 21:31:16}; ---自分もこれが一番使いやすいと思った。マガジン容量10発+長いリロタイムは前に出過ぎるなというこの銃からの戒めと思うことにした。 -- &new{2014-01-19 (日) 03:40:19}; ---こいつは弾速や精度を考慮した一発ごとの命中率はトップクラス、AIMが丁寧な人には良く合うから、普通だよ -- &new{2014-02-02 (日) 03:13:18}; ---アプデでだいぶよくなったみたいだな。 -- &new{2014-02-02 (日) 11:42:50}; --俺もこれが一番キッツイ。マジでハイエナプレイ推奨っぽいこれ。 -- &new{2014-01-09 (木) 18:56:58}; -これもエイムアシスト効くらしいな その点がSKSと比べて利点じゃね? -- &new{2014-01-11 (土) 17:31:27}; --PC版には関係ないんや! -- &new{2014-01-14 (火) 00:23:12}; -近距離に強いDMR 出会いがしらでも相手がAEKやMTAR、FAMASにACW-Rとかじゃなければ腰だめでどうにかなる 時もある -- &new{2014-01-15 (水) 13:18:00}; --なお殆どの場合死亡する模様 -- &new{2014-01-17 (金) 03:43:00}; -弾数少ないからって敬遠してたけど、使ってみるといい感じにまとまった性能に惚れた。 -- &new{2014-01-20 (月) 03:11:59}; -こいつのゲーム内射程って何メートルくらいが現実的ですか? -- &new{2014-01-21 (火) 14:51:46}; --すまない、繋ぎをミスした 4倍で狙えるところは全て、ただ他の武器の有効距離では制圧射撃の影響で狙いにくい、そもそもヨーイドンで撃つ武器じゃないから実用有効距離は40mーあなたが狙える距離まで、でかいマップでも拠点間の射撃でも十分殺せるから数秒間姿を晒して遮蔽物に隠れないような不用意な奴を撃てばいい、15m以内の近距離だとHG、それでも4倍とHGの間に有効距離の隙間ができるのでオフセットで補った方がいい、ただしあくまで緊急用なので、HGに持ち替えて肉薄するか制圧射撃をして後退をするかすぐに判断した方がいい -- &new{2014-02-02 (日) 12:32:55}; ---レーザーでもいいような気がしてきた。こまめに消すのめんどくさいけど -- &new{2014-02-04 (火) 04:53:01}; -4倍で狙えるところは全て、ただ他の武器の有効距離では制圧射撃の影響で狙いにくい、そもそもヨーイドンで撃つ武器じゃないから実用有効距離は40mーあなたが狙える距離まで、でかいマップでも拠点間の射撃でも十分殺せるから数秒間姿を晒して遮蔽物に隠れないような不用意な奴を撃てばいい、15m以内の近距離だとHG、それでも4倍とHGの間に有効距離の隙間ができるのでオフセットで補った方がいい、ただしあくまで緊急用なので、HGに持ち替えて肉薄するか制圧射撃をして後退をするかすぐに判断した方がいい -- &new{2014-02-02 (日) 12:31:41}; -拡散が0.6から0.2になってるぞどんな調整やねん -- &new{2014-02-02 (日) 20:34:24}; --むしろ今までの0.6が頭おかし過ぎた。0.2でやっとSKSと並べる武器となったのさ。 -- &new{2014-02-03 (月) 07:21:02}; -QBUが一番バランスがいいかな? ただ弾数がねぇ〜 -- &new{2014-02-02 (日) 22:27:57}; --加えてリロード最遅。 -- &new{2014-02-03 (月) 17:37:37}; -普通に強い(確信 -- &new{2014-02-03 (月) 17:22:08}; -アイアン塞がると ただの板が敵さんかくして あら大変! -- &new{2014-02-03 (月) 19:19:36}; -威力低いけど中遠距離向きなんだよなあ -- &new{2014-02-03 (月) 20:08:42}; --なんともチグハグな性能なんだよな。弾速からして当てやすさは中・遠距離向き。ブルパップの特性とレートで近距離もDMRの中では良好。 ただ中・遠距離では威力と弾数の少なさとリロードの遅さが、近距離では弾数とリロードの遅さがそれぞれ足引っ張ってしまう。(レート高いと言っても他武器と張り合える程でもないし) まさに器用貧乏。まぁそこが何ともカワイイんだけど。 -- &new{2014-02-03 (月) 20:19:59}; ---少ない弾数で敵を確実に倒し、リロードのタイミングを見極める戦況の把握力、そして非常時のサブウェポンの取り扱い技術が求められる。だからこそ上級者向けって言われるわけだよな。こいうプレイヤースキルによって化ける武器、嫌いじゃないぜ -- &new{2014-02-28 (金) 00:03:57}; -近距離だとDMR二位のRPMのおかげでSKSに近い形で動けるし、中遠距離では持前の軽い縦反動とDMR中最速の弾速でパシパシ当てやすい万能武器 継続した戦闘こそ苦手だけれども、全距離で中々戦える上に1vs1ならめちゃくちゃ強いわ そんな俺のマイブームは4倍・オフセット・マズル・アングル。 -- &new{2014-02-07 (金) 00:19:30}; --ただ威力面からこれとSKSは1発でも腹部、足に当たると4発要る様になる。止まってる相手なら未だしも移動してる相手にはかなり厳しい。当てる事自体は他より容易いけど威力のせいで他より遠距離弱いと思う。 それに最速といってもSVDと比べて僅か10の差、M39とは30、ACEとは40の差。 ブルパップで移動撃ちに向くけどそれでもお互いによーいドンで撃った場合かDMR以外のほぼすべての武器に負ける計算になる。 やはり距離を取るべきなんだろうけど、それだとこれのブルパップの特性が全く活かせない。ブルパップの特性活かせる距離だと火力で不利。そんな武器。 -- &new{2014-02-07 (金) 01:24:41}; --さっき使い始めたから意見を聞きたい。自分はブルパップ式だしとおもって3.4倍にレーザー、アングルなんだけどどうだろうか。ある程度近距離も対応させるイメージで。それとも近距離は素直にサブに持ち変えたほうがいいのかな?サブに何入れてるかも教えてほしい。 -- &new{2014-02-07 (金) 04:34:03}; ---俺の場合はサーマルスコープかコヨーテでレーザーサイト、ヘビーバレル、バーティカルグリップにしてるな -- &new{2014-02-07 (金) 17:24:14}; ---正直スコープはお好みでいいと思けれど、装填数の問題上とDMRの種別上、一発が大切なDMRで腰撃ちで弾散らかすのが前提のレーザーを付けるのは違うかなぁ、って思う。 折角310RPMというナイスなレートとブルパップ式の移動ADSの良好さがあるんだから等倍付けないならオフセットを付けるべきじゃないかな、というのが自分の意見。 グリップとバレルはお好み。元々安定性が高いDMRだから何付けても扱いやすいし、自分に合わせるように頭廻して考えるべきそうするべき。 最後にサブの話だけど、CQB程度の距離だとやっぱり無理だから俺はメインにも勝てる可能性があるG18かShoty12を持って動いてる。 -- [[木主]] &new{2014-02-12 (水) 18:48:17}; -やっぱりブルパップは腰だめ精度が違うなぁ…310RPMもあればバッタリ敵と遭遇したときも余裕で殺せる まぁSKSの腰だめ精度のほうがもっと小さいのは張り倒したくなるがな… せっかく良好な腰だめ精度があるんだからx4スコープつけてパスパスするのは何か違う 徹底的な近中距離仕様カスタマイズにするのがこの子の生きる道ではないでしょうか? -- &new{2014-02-08 (土) 01:45:12}; --QBUを活かすなら近中遠それぞれの距離で使用する為に特化したそれぞれのDMRに劣る性能で全ての距離に手を出すことだと思うわ。 つまりいずれかの距離に特化させて運用するならその距離を得意とするDMRを使うべき。 近距離(だいたい40m50m以内)ならエルゴ付きSKS、遠距離(120、130m以遠)なら3発確殺のDMR、中距離(その中間)ならSKS遠目なら他DMRの方が強いと思う。SKSは60mちょい前、QBUは65mちょい前で当たり所によると4発必要になるし。 そんな中でQBUを活かすにはやはりそれぞれの距離に合わせた特化にはかなり劣るけど、それらのDMRの様に完全に苦手とする距離がない事を活かしてすべての距離を交戦距離とする事だと思う。 当然中途半端な性能で挑む訳だからどの距離でもぶっちゃけキツイけど、そうしないとQBUの価値は無いと思う。完全に器用貧乏などっからどう見ても玄人仕様な武器だと思うわ。 レートも310とSKSに次ぐ高さだけど、SKSですら出合い頭にお互い同時に撃って全て命中したと場合は他ジャンルの武器に余裕で負ける(PDWのCBJの方がほんの僅かに早く倒せるほど低い)ぐらい低いから特に8mとか15m以内は絶望的。 だから腰だめマシな武器だけど腰だめする距離は避けてだいたい40m以遠での運用が望ましい。他DMRより広めの交戦距離幅こそQBUの生きる道だと思う。 バッタリ遭遇はDMR使う上では立ち回りのミスと見た方が良い。たとえ相手をキル出来たとしても性能上避けるにこしたことはない。無難に40m以内用のサブウェポンに切り替えた方が良いな。 -- &new{2014-02-08 (土) 02:44:45}; ---むーなるほどな。ちなみに40m対応できるサブってなに?枝主のカスタムと合わせて教えてほしい。 -- &new{2014-02-08 (土) 12:29:26}; ---40mとまではいかないけど0~15mならSHORTYかG18で良いと思う。もうちょい距離取るならもうQBUそのまま使った方が良いかも。他のHGも40mとかは威力無さするぎるし、精度も悪いし、レートもそんなに速くないし。 まぁこの中途半端な距離はもうどうしようもなさそうだなw倒せても弾持ち悪すぎるし、サブ自体はそこまで頼れんし、SRの様に1発当てての瀕死をサブで追い討ちって訳にもいかないし、そもそも他の武器の方が火力圧倒的に高いし、かといって交戦を拒否して逃げるのも出来ないし、やはり避けるべき距離だと思うな。それでもSKS除く他DMRより遥かに撃ち勝ったり不意打ち成功する可能性はマシなんだけど。 後カスタムと持って行ってるHGだけど。JGM?4倍の奴にレーザーサプエルゴと44マグ。たぶん音が一番静かでカッコいいからって理由だけw(出来るだけ見つからない事祈ってるとか恥ずかしくて言えない)長所の弾速削ぎ落としてるのに遠距離狙うっていうもう無駄の極みみたいなカスタムでやってるから参考にならないと思う。44マグは全兵科標準装備なので固定。 なお上手く運用出来ていない模様。 -- [[枝主]] &new{2014-02-08 (土) 13:42:57}; -ヘビーバレルつけるか付けないか悩むね。速度を活かして命中を上げるか連射を活かして安定性を上げるか悩む。 つけるにしてもポテトで命中更に上げるかアングルで安定性ある程度維持してバランス良くするか悩む。とは言えヘビーバレルだけでも命中88になるから後者の方がいいかもしれないけどw -- &new{2014-02-10 (月) 05:34:49}; --命中88?? -- &new{2014-02-10 (月) 05:47:40}; ---要はヘビーバレルつけると命中率が88になるってこと。因みにポテトもつけると命中率95 -- &new{2014-02-10 (月) 11:13:58}; ---もしバトルログのデータの事言ってるならあてにせん方がええよ。ちゃんと精度を見て計算した方が良い。QBUの静止ADS精度は0.062。HBをつけると0.031。 それぞれ頭狙って大体120mと240m先で確実に当てれる精度になる。後ポテト&スタビーグリップやたらと押してる人居るけど、バトルログ上での命中率ステータス上がるのか知らんけどちゃんと効果理解してる? ポテト&スタビーの効果は2つ。 ①連射時の精度悪化を抑える効果 ②連射し続けた時の最低精度を改善する効果。つまりこのグリップ付けても遠距離の初弾精度が上がる訳じゃない。 だからバトルログ上で命中率が100に近づいてもSRの様に拡散値が0になる訳じゃない。せっかくwiki見てるならちゃんとグリップのページも見た方が良い。 ほんとDICEの一番のミスはバトルログのあてにならない性能表を無駄に追加した事だな。 -- &new{2014-02-11 (火) 05:04:53}; ---↑なんかすごく上から目線だね。 見てて不快になってしまいました。 -- &new{2014-02-21 (金) 03:19:37}; ---↑まあ正論だからしかたない、あと思ったがどこらへんが上から目線だ?俺にはいたって普通のことをいっているだけにしか見えん -- &new{2014-02-22 (土) 13:01:13}; ---唯一考えられるとすれば「効果理解してる?」の部分だけど別に「効果理解してないだろ」みたいなニュアンスじゃなくて「勘違いしてますよ」って言ってるだけだから正直被害m… -- &new{2014-02-22 (土) 15:56:35}; -QBUのおかげでDMRのアンロックが全然苦じゃなくなった。全然ブレないし説明には上級者向けって書いてあるけど玉の管理さえ出来ればむしろ初心者向けだと思う -- &new{2014-02-12 (水) 09:35:43}; --弾の管理が出来る時点で初心者じゃないんだよなぁ・・・ -- &new{2014-02-23 (日) 02:15:53}; ---俺もQBUが初心者向けとは思えないな。 -- &new{2014-02-23 (日) 02:23:39}; ---初心者は10発じゃ足りないんですよ・・・ -- &new{2014-02-26 (水) 16:28:16}; --まぁ一番命中させやすいしな(キル出来るとは言っていない) -- &new{2014-02-26 (水) 02:56:02}; --AIMが上達したおかげか、こいつの良さがわかってきたけど、やっぱ装弾数がかなり足引っ張る。 -- &new{2014-03-24 (月) 16:47:59}; -PS3なんだけどDMRの中でこいつだけ腰だめ撃ちが特殊じゃない?限界レート近くで撃つと画面の反動が追いついてないというか・・・ -- &new{2014-02-15 (土) 04:36:39}; -クソブス 連射が追いついてないだけかもしれないけどジャムみたいにいきなり撃てなくなる時がある そしてやはり10発とリロの遅さがダメダメ。俺的にはM14よりはつかいやすいけど糞ブス -- &new{2014-03-04 (火) 15:17:36}; --外見(性能)だけが魅力じゃないよ、無修正DMRを知ってる人なら気にならんよ。知らなくてもそのうちリロード遅い、ジャムるのギモヂイイイイイイイイってなるから -- &new{2014-03-17 (月) 01:34:05}; -何気にコイツ銃声がカッコイイな。中華銃じゃなけりゃメインにしてやったのに。 -- &new{2014-03-15 (土) 00:29:27}; -1キルするたびリロードしてしまう癖が直らん俺にはピッタリの銃かも -- &new{2014-03-26 (水) 12:21:20}; -なんねーよwそんなのストレス以外のなにものでもないじゃん>ジャム・リロ遅 -- &new{2014-03-27 (木) 21:01:14}; --稼働初期からDMR使ってたらけどストレスにはならなかった -- &new{2014-03-31 (月) 22:55:46}; -弾数はまだしも威力は45にしてくれませんかね -- &new{2014-04-02 (水) 13:02:52}; -腰だめで連射すると二発目が無反動になるんだけど不具合?カスタムは3.4倍、オンリーです。 -- &new{2014-04-03 (木) 22:40:27}; --無反動じゃなくて銃のアニメーションが追いついてないだけ。クロスヘアはしっかり広がる。 -- &new{2014-04-27 (日) 12:25:07}; -なんだかんだこいつが一番扱いやすく感じるんだよなぁ…M39使った後だからか、反動が少ないのが本当にありがたい。リロード遅い、弾少ないけど、私は気にならないし。 -- &new{2014-04-05 (土) 14:10:53}; --PC版のランキングだと上位の方でQBU88が10kKILL超えてらっしゃる方が居てびびった。 この銃でもそこまでいけるんだなと。 -- &new{2014-04-06 (日) 11:36:42}; ---こいつはじめ産廃だと思ったけど、アプデ後は慣れてる内にだんだん強く感じて来たし、よくよく考えたら装弾数以外の性能はDMRでも最高クラスだからポテンシャルはスゲー高いと思うよ。 -- &new{2014-04-06 (日) 19:17:16}; ---単純に「弾を当てる」ことに関してはDMRでもトップレベルの扱いやすさなんだけど、立ち回りの難しさがなぁ。せめて威力が3発確殺ならもっと使用者増えるんだろうけど。 -- &new{2014-04-07 (月) 15:05:12}; -こいつのアンロック前にこいつにつけるシマパンスコープがついててあんのじょう吹かざるを得なかった -- &new{2014-04-12 (土) 01:03:48}; -動画の人おもしろすぎww -- &new{2014-04-14 (月) 20:19:49}; -これは かなりアサルトライフルなDMRですね! -- &new{2014-04-26 (土) 01:24:14}; -ところでこいつはいつから58mmの弾使う銃になったんですか これじゃあまるで銃ってより砲じゃないですか -- &new{2014-04-27 (日) 11:12:05}; --58x42mmDAP88_Semi・・・どんな砲弾だよwww -- &new{2014-04-27 (日) 12:40:23}; ---本当は5.8mmだよね? -- &new{2014-04-29 (火) 23:14:40}; ---直したぜ -- &new{2014-04-30 (水) 00:07:07}; ---ありがとです -- &new{2014-04-30 (水) 00:09:06}; -今、メイドインチャイナのアワード取りにこの武器を使用してますが、SKSを使用した後だと弾数の少なさがつらい。。。 このページの説明文にある「一発一発を正確に敵に当てる」重要性が身に知るこのごろ。 -- &new{2014-05-06 (火) 17:47:32}; --ある意味、選抜射手の難しさを痛感できる銃だね。SKSはペェン!ペェン!無駄撃ちしても装弾数に余裕あるからいいけどQBUはそうはいかないからね。 確かメイドインチャイナでのノルマは50回ヘッドショットだったっけ?QBUは弾速と低反動からくる精密射撃が売りなので、SKSに次ぐ連射性能は忘れたほうがいい。 あとこまかいようだけど『身に知る』じゃなくて『身に染みる』じゃね? -- &new{2014-05-06 (火) 19:06:15}; ---コメントどうもです!ちなみに、精密射撃を意識したアタッチメントだと、ヘビーバレルになりますが、グリップはどれがいいのでしょうか?? どうしても、癖で連射してしまうため、ヘビーバレルを装着すると連射時の跳ね上がりがきつく、現状アングルフォアグリップを使ってます。が、これでいいのか?迷うところ。 >『身に知る』じゃなくて『身に染みる』じゃね? はい、コメント挿入した後に気づいて、ダブルチェックの重要性を身に染みるこの頃です(笑) -- &new{2014-05-07 (水) 01:52:02}; --->癖で連射してしまうため SKSはDMR枠の中でアレだけ異質だから頭から綺麗サッパリ忘れるべし。/武器/全兵科共通/DMR のコメント欄にあったけど踏み切りのリズムで撃てば無駄撃ちする前に相手を仕留められる。QBUの場合ヘッドショット抜きにして1マガジンで2人以上倒せるようになるのが理想かもね。 >ヘビバレ+アングル 1400キルほど終えた自分も同じアタッチメントだわ。ヘビバレ付けて静止時、移動時双方の精度上げてアングルorフォールディングで反動緩やかにする今のカスタマイズが最適解だた。何度も言うが他のDMRでSKSのように連射限界までペェン!ペェン!ペェン!と無駄撃ちするのは唯の愚の骨頂、それは選抜射手に非ずってこと忘れないでよ。 -- &new{2014-05-07 (水) 02:25:32}; -アイアンサイト?が不思議な形状だな。折れそう。 -- &new{2014-05-06 (火) 22:57:52}; -上の2名の方からコメント頂いた?と思いますが、ありがとうございました。 なんとか、今日QBU-88でヘッドショット50回が終わったのですが、頂いたアドバイス通りに、 連射せずに一定間隔で撃つと確かに面白いぐらいに敵が倒れますね。 今まで、PDWしか使用してこなかったので最初は立ち回りも含めて学ぶことが多かったのですが、DMRを使用する面白さがちょっと分かったような気がします笑 次は、M39 EMRでのチャレンジですが、演習場で使用してみる限り、これもQBU-88と同じ要領(ていうか、SKSが本当に異質だと理解)でやれば、いけるかなーと。 アドバイスくれた方々、ありがとうございました。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:49:25}; - 今、上のコメントを書いた者ですが、書いた文章が枠内と枠外に表示されてしまいました。すいません。 -- &new{2014-05-08 (木) 18:53:38}; -10発ってのがマジきつい -- &new{2014-05-10 (土) 21:28:50}; -DMRで初めてのヘリ撃墜がこいつだった。 運次第とはいえ、やはりつえーなぁ -- &new{2014-05-12 (月) 22:53:41}; -これ使い始めたけどお気に入りになりそう 10発で困らなくなるくらい上手くなれればいいが -- &new{2014-05-13 (火) 17:05:19}; -MOHI鯖で 日本ランカーの人がQBUでMVPとってたなぁ。正直目を疑った。 -- &new{2014-05-14 (水) 16:35:56}; --あの修羅鯖でMVPはヤバ過ぎだろ… -- &new{2014-05-14 (水) 17:52:38}; -これエイムアシスト本当にある?射撃場の的に吸い寄せないんですけどARみたいに。PS4の話ね。 -- &new{2014-05-16 (金) 03:51:45}; --あるよー。さっきロッカーで複数の敵の横をとったので狙い打とうとしたら関係ないのに吸い付きまくりで返り討ちにあった -- &new{2014-05-16 (金) 19:59:20}; ---それがあるからエイムアシスト切ってやってるわ -- &new{2014-05-30 (金) 23:03:04}; -アイアンサイトェ... -- &new{2014-04-30 (水) 13:03:52}; --まあ本当はアイアンサイトで使うものじゃないからねえ -- &new{2014-05-03 (土) 21:53:22}; --何も見えなくてワロタwww -- &new{2014-05-17 (土) 14:33:48}; -10発な上にリロードが1番遅いとか ビビって連射できねぇよ -- &new{2014-05-18 (日) 12:23:29}; --連射するものではない。あくまで連射できるだけ。射撃性能の良さを生かした遠距離向けライフルだ。 -- &new{2014-05-18 (日) 12:52:57}; ---連射するもんじゃなかったら他のDMRで良いんじゃいやなんでもない -- &new{2014-05-19 (月) 01:48:48}; ---連射限界までバシンバシン撃つ物ではないってことさ -- &new{2014-05-20 (火) 21:27:41}; ---ちょっと上の木に書き込みされてるのに何故考えないか。一発ずつせい大明叡知お -- &new{2014-05-21 (水) 18:23:01}; ---QBU弾速速いから遠距離向けに感じやすいけど、ぶっちゃけ遠距離向けじゃないんだよなぁ。弾速も等速の前提だとDMRの弾速だともうあまり差がないんだよなぁ。より高威力、高精度、多弾数、リロードの早いSVDもあるし。 QBUの特徴はどの距離の特化型DMRにもそれぞれの適正距離では負けるけど特化型よりも距離を選ばない事。広く浅くの様に近く~遠くまで(やや近中距離の方が良い)全てを標的とするのに意味がある。その分どの距離でも性能に微妙なところが出てくる。 間違えても遠距離向けでは決してない。 -- &new{2014-05-24 (土) 18:58:13}; --まあ理想は連射しないじゃなくて、外さないだな。つか、弾速速いんだから比較的当てやすい方だと思うが。 -- &new{2014-05-21 (水) 19:43:03}; -私はこれかなり気に入ってます サプレッサー付けて裏取りしてぐへへへしてます -- &new{2014-05-18 (日) 20:43:13}; -クソ!残り1発で!って事がめちゃくちゃある -- &new{2014-05-23 (金) 08:46:50}; --あるある -- &new{2014-05-23 (金) 22:31:38}; ---「これがとどめの一撃だ!くらえ!!」「カパッ…ガチャガチャ…………カシャコン」 -- &new{2014-05-24 (土) 16:35:16}; --この銃だけじゃないと思うけどリロードの瞬間に伏るとたまにマガジン持ってる手の小指がピンと立ってる時が有ってちょっとかわいい。 -- &new{2014-05-24 (土) 17:25:56}; -この武器は上級者向きだね、弾少なすぎて俺には無理ぽ -- &new{2014-05-25 (日) 03:21:42}; --当てやすさはDMRでも上位だと思うから、ペンペン連射しちゃう癖がある人が、強引に矯正したい時に役立つかもしれない。 -- &new{2014-05-27 (火) 21:55:25}; -一発が大切すぎて撃つたびに一発一発自分の命を削っているみたいで好きだこの銃 -- &new{2014-05-29 (木) 20:59:49}; --弾数とリロード以外は本当に素晴らしい銃だとおもうわ 見た目も名前もなんか魅力的だしね -- &new{2014-05-30 (金) 19:21:35}; ---サプ付けた時の音が一番良い。ほんとに弾飛んでの?って疑っちゃうほどの控え目さ。 -- &new{2014-05-30 (金) 19:23:52}; ---音は良いんだけど、サプ付けると落下予測下手すぎて使いこなせない… -- &new{2014-05-30 (金) 22:03:28}; -サイキョーですわ リロードと段数以外 -- &new{2014-06-01 (日) 12:13:17}; --ビミョーですわ リロードと弾数のせいで -- &new{2014-06-01 (日) 12:35:29}; -この銃愛用してるけど強いじゃないか!何でこんなに評価低いんだよぉ~ -- &new{2014-06-01 (日) 00:35:08}; --どういった点で強いのかを書いてる人があまりいないからかな?書いてても〇人キルできたから強い!だの、近距離でとか遠距離で強いとか一部の距離特化武器かの様に書いてる人が殆ど。ぶっちゃけ近中遠全ての距離において、他DMRのそれぞれの距離に特化した武器には性能が負けてるから○○の距離では一番強い!○○の距離で使うべきって感じで言ってる人の意見はあまり参考にならない様に思う。 この武器がDMRの中で唯一存在意義見いだせるとすれば、極端なまでに苦手な距離が無い点だと俺は思う。ただ悪く言えばどの距離でも得意とは言い難いとも言える。それ故に性能を完全に発揮するのは難しい器用貧乏な武器。評価低いのは間違ってないと思うよ。 たまに武器の評価をする時に、使った時のキル数だとか〇〇の武器持ってる相手に勝てた!とかだけで評価しちゃう人がいるけど、ある程度のDPSある武器を近距離で使って不意打ちすれば相手の武装なんて関係ないから 評価を正しくするなら、ちゃんと相手と自分の全ての状況を把握して、それぞれ同じ状況の時にもし違う武器使ってたらどうだろうか?ってのを考えないとその時の運、不運や立ち回りだけに任せた評価になっちゃう。 後ハードによる対戦人数とエイムアシスト有りか無しか、マウスかってのも大きいね。この銃はエイムアシスト効くみたいだし。 -- &new{2014-06-01 (日) 00:59:20}; --中距離の一人の敵に対しては強いけど総合的に見たらやっぱり微妙銃なのよね。 とにかく弾が少ない上にリロードが遅い、立ち回りが他のDMRに比べかなり重要になってくる。 本当に好きな人は好きだけど苦手な人は本当に苦手ってな感じの武器だよコイツは -- &new{2014-06-01 (日) 01:54:19}; --というか、こいつの特徴なんて簡単だよ。DMR中、最強の性能持ってるけど、弾持ちが最悪ってだけ。 -- &new{2014-06-01 (日) 02:03:16}; ---最強ww・・・何がどの様に最強なのかまるで分からんな。 -- &new{2014-06-01 (日) 10:41:01}; ---攻撃力が弱い時点最強はあり得ないし 弾数とリロード速度は性能の内に入らないのかと疑問 -- &new{2014-06-01 (日) 10:55:19}; ---いや、火力は高いよ。TTKはSKS並。これに連射しても散らない精度と最高の弾速まで備わってる。反動特性も素直で減衰も大きいのは良い。さらに移動ADS精度まで高い。弾以外の性能項目はこれでもかってくらいDMR中最高のモノが揃ってるのは冗談抜きで確か。 -- &new{2014-06-01 (日) 11:02:30}; ---そうなんだよ、攻撃性能は高いのに10発マガジンとリロード速度のデメリットだけで すんごい扱いづらい武器に感じるんだよ こいつで高成績を出してる奴は素直に上手い立ち回りだと思うよ -- &new{2014-06-01 (日) 11:37:57}; ---弾以外の性能はって・・・肝心の威力無視して最強!かよ。リロ速も無視してるけど。 連射しても散らない精度ってのも限度があるし、そも威力の低く命中部位によって必要段数変わる可能性があるこいつだと80m辺りでは連射は有り得ないし関係がなくただ威力の低さだけが顕著になる。 弾速がDMR中トップだから遠距離向きだろ!とか強いって思う人いるけど、計算すれば分かるが着弾までの時間は対して変わらないだけではなく、3発確殺出来る上に弾速590、マガジンサイズもリロ速もQBUより早いSVDがある。 近距離においては枝主が無視してるリロ速はマガジンサイズの小ささと相まって非常に重要になってくる。 枝主は弾以外(マガジンサイズのこと?)は断トツの性能だから最強と言ってるが、実際には威力、リロ速、マガジンサイズは最低だし、何故か高評価の弾速は実は対して変わらないし、予備弾数も別に多くない。 やはりそれぞれ得意とする距離があるDMRにはその距離では負けてる。最強には程遠い。そもそも全距離で最強なんて武器はないと思う。 -- &new{2014-06-01 (日) 11:44:10}; ---攻撃力に関しちゃ、弾の威力よりTTKのが重要な気がするがなぁ。そんでこいつは高いTTK活かせる精度や性能も持ち合わせてる。実際使ってる感じ、あんまり弾の威力の低さ感じることってあんまなかったな。 -- &new{2014-06-01 (日) 11:54:47}; ---もしかして近距離主体で使ってるのか?威力の低さを感じないって事はつまり最低ダメージになる距離=65m以遠で撃たないか或いは全弾胸部か頭部に当てるか、ダメージ減少部位に当たってもキル出来る体力の敵しか狙っていない、という事になるが。 流石に4発当ててキルした時に威力の低さを感じないとは言わないだろうし。 もし近距離で使ってるなら尚更QBUの弾速はどうでもよくなるんだけど。QBUの弾速トップである事への過大評価は本当に理解出来ない。 -- &new{2014-06-01 (日) 12:07:02}; ---↑別に近距離主体ってこたないよ。他のDMRと同じ感覚で使ってるな。まあ他のDMRより近距離勝ちやすい方でもあるけど。アプデ前は産廃だと思ったけど、今はむしろ結構強くねって感じ。 >QBUの弾速トップである事への過大評価は本当に理解出来ない 散々指摘されてるけど、弾速以外の攻撃性能もやったら高いのが評価されてるんだと思うけど。-- &new{2014-06-01 (日) 12:10:43}; ---日本のDMR1位はSKSからQBUに変えてるんだよねぇ。何回か戦ったことあるけど結構な距離から移動撃ちでやられたよ。。 -- [[ ]] &new{2014-06-01 (日) 17:04:04}; ---↑それ関係なくね? -- &new{2014-06-01 (日) 18:44:21}; ---やっぱり上級者向きの武器だよ -- &new{2014-06-02 (月) 05:34:10}; ---結局さ、この武器が強いとか弱いとかじゃなくてつかってる人の腕の問題じゃね? -- &new{2014-06-09 (月) 19:52:40}; ---強いか弱いかは知らんが、こいつがDMRの中でもかなり高い攻撃性能持ってるのは事実だよ。マズブレアングルでほとんど反動消せるんで遠距離相手でも適当に連射して当たるし、加えて連射してもあんま拡散しないし、SKSみたいに偏差もあんま意識しなくて良いしで。単に敵倒すって点じゃこいつが一番やりやすいDMR。 -- &new{2014-06-10 (火) 23:17:33}; ---でも弾数の影響で基本絶対に無駄撃ちをしてはいけないから 当てやすいけど外してはいけない武器って感じだよね。 って考えるとやっぱり上級者向きなのかもしれん -- &new{2014-06-11 (水) 11:39:38}; -エイム力の無い俺がこの武器を扱おうなんて100年早かった…orz -- &new{2014-06-01 (日) 17:40:46}; -リロ速と装弾数以外はかなりの高水準。近寄られても他よりレート高くて拡散値低いから生き残れる。アプデのお陰で当てやすくなったし、DMRだって事を意識して動けば活躍出来る。予備弾が多い(?)から7回リロード出来るのも良い。ただ、裏とって複数の敵がいた場合は泣く。 -- &new{2014-06-04 (水) 23:48:48}; -4倍オフセットにヘビバレで近から遠まで万遍なく狙える。威力と弾数のイメージが強くて敬遠されがちだけど、DMRに馴染む人なら意外に使いやすく感じると思う。とりあえず連射しちゃうって人にはACEとかの方が断然強いだろうね。 -- &new{2014-06-05 (木) 18:33:36}; -この武器にヘビーバレル必要かな? -- &new{2014-06-06 (金) 22:14:59}; --どういった運用するかによるだろうけど、俺は付けないな。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:16:51}; --人によるんじゃねえかな。個人的にこいつはマズブレとアングル付けるとかなりヤバイ性能になる。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:19:41}; --俺は付けてるよ、反動はそんなに酷くならないし、やっぱりなるべく狙い通りに飛んでくれるほうがいい。 -- &new{2014-06-06 (金) 22:21:43}; --参考になります。みんな意見ありがとう -- [[木主]] &new{2014-06-07 (土) 00:09:53}; -PS4で5000キルやったぜ。ヘビバレ最高。対芋スナに最適 -- &new{2014-06-09 (月) 23:30:31}; -アングルのみで俺体感9割くらいの連射スピードで打てば、拡散値悪化せずに撃てる。MkやSVD等の拡散値+0.3族だと体感7割位。リコイル制御を練習してアングルをスタビーに換装したら最速連射可能になって最強な希ガス -- &new{2014-06-11 (水) 17:01:33}; -88式は個人的に扱いやすい部類ですね 弾速と反動のことを鑑みればリロードと弾数は許せるレベルかなと -- &new{2014-06-15 (日) 13:12:04}; -10発もあればwと思って実際に使ってみたら1マガジンの弾数が思ってた以上にシビアすぎてわろた -- &new{2014-06-25 (水) 00:38:57}; --本気で拡張マガジンが欲しい・・・ -- [[sfod-1]] &new{2014-06-29 (日) 08:51:12}; -使ってて一番楽しい武器だわ、弾数少ないのとリロード遅いのが良い、 考えながら戦わなきゃいけないところが最高 -- &new{2014-07-03 (木) 23:22:21}; -イギリスのL85A1なんかもそうだな。 まあ88式や95式なんかは特に欠陥の話は聞かないけど。 -- &new{2014-07-05 (土) 06:03:11}; --95式は特殊部隊用になったから、結構ちゃんと作ってるらしいよ。 本当かはわからないけど というか、なんか重大な欠陥があったら軍のお偉いさんがブチキレるし。 -- &new{2014-07-14 (月) 22:27:42}; --一応95式は素材やセレクター位置が問題だったんで95-1式でその辺は改めてるよ -- &new{2014-07-23 (水) 13:20:02}; -このマガジン用量の少なさ以外のスペック高いのがFAMASと似てて個人的にめっちゃ強い -- &new{2014-07-15 (火) 05:30:18}; -弾数が少ないおかげで、冷静に撃つことが出来るようになった -- &new{2014-07-16 (水) 22:53:34}; -説明欄で有効射程が3000mになってるけど砂より凄いのかこれは -- &new{2014-07-17 (木) 23:48:13}; --最大射程のことか?3,000mを超えると玉が消えるのよ -- &new{2014-07-18 (金) 14:17:27}; -リロードがBO2みたいでかっこいい! -- &new{2014-07-20 (日) 20:01:53}; -スコープが付いたら格好いいのに···· -- &new{2014-08-06 (水) 16:08:29}; --全部のDMRに言えることだよな...せめて6倍。まあ今回は無理だけどね、残念 -- &new{2014-08-06 (水) 16:33:30}; -こいつにバイポッド付けると バイポッドがずっと展開したままなんだけどこれは仕様なのかね -- &new{2014-08-06 (水) 18:05:46}; -敵の一位がこの銃ですごいキルしてて自分も使ってみたら使いやすくてびっくりした、DMR弱いって考えを粉々にしてくれたわ -- &new{2014-08-07 (木) 11:55:52}; -反動の小ささと連射の速さに優れててかなり機動的に戦える 他のDMR使った後だと威力の低さに苦しむことになるが -- &new{2014-08-08 (金) 23:03:28}; --地味に弾速が最速なんだぜ -- &new{2014-08-08 (金) 23:31:54}; --結構強いよね ただ、弾数が少なくて打ち切っちゃってリロードしてる最中に天に召されるってことがよくある -- &new{2014-08-09 (土) 11:23:03}; -強いと思うんだけど中国製だからなあ・・。 -- &new{2014-07-04 (金) 09:22:53}; --だからそういう事は胸に閉まっておいていちいちカキコしなくていいよ。 -- &new{2014-07-04 (金) 12:21:23}; --中華娘かわいいだろ。 -- &new{2014-07-04 (金) 15:33:57}; ---エンブレムがすごい視認し易い位置に表示されてるのもポイント高いね。 -- &new{2014-07-04 (金) 17:48:22}; --中国は好きじゃないけど中華料理と中華銃は大好き -- &new{2014-07-05 (土) 02:40:34}; ---中国の政治体制は嫌いだけど中国の伝統歴史や武器は自分も好き。 中国製=粗悪品ってイメージあるけど、実際問題なのは電化製品とかだけだし、 それを言ったら30年前までは日本製=粗悪品の代名詞として米国やヨーロッパで避けられてたしね。 特に兵器なんていうのは精密性を求められる代物なんだから、200万規模の中国軍に大規模配備される銃だって欠陥や劣悪な品質だったら採用されるわけないんだよね。 -- &new{2014-07-05 (土) 04:31:07}; ---「大規模配備される銃だって欠陥や劣悪な品質だったら採用されるわけないんだよね。」案外そうでもない。欠陥抱えたまま正式配備されるものは意外にある。これは中国に限らない。 -- &new{2014-07-05 (土) 05:38:03}; ---あぁ、銃身の耐久値偽装したり部品が欠落する欠陥を治そうとすると改造だと言われて出来ない国があるんだよ… -- &new{2014-07-11 (金) 01:33:06}; --QBU-88かっこいいよう、ワニみたいでかっこいいよう、ってかくやしいけど中国銃かっこいいよう -- &new{2014-07-05 (土) 12:02:40}; --そもそもそんな強くない 弾少なすぎリロード遅過ぎsksの下位互換 しかも中華製でダサいw -- &new{2014-07-13 (日) 17:02:37}; ---精度0.1の重力加速度15がぬかしおる -- &new{2014-07-14 (月) 04:27:13}; ---そりゃ20発無いと仕留められないような人間が使う武器ではないからな。マガジンとリロードが全ての貴方にはわからんだろうよ。 -- &new{2014-07-14 (月) 07:21:53}; ---↑次期の野々村 -- &new{2014-08-09 (土) 16:39:23}; ---そう思うでしょ?でも使い続けたらいい武器だと分かるよ。中国軍には中華武器を使う縛りをしているからしょうがなく使ってみたら溶ける溶ける。凄くいい武器だよ~ -- &new{2014-08-09 (土) 18:54:21}; -この武器は本当に人を選ぶね 玄人が使ったらかなり強そう エイム力の無い俺が使ったらかなり微妙 -- &new{2014-08-14 (木) 11:40:45}; -こいつのオススメアタッチメントを教えてくれ。交戦距離は大体100m未満 -- &new{2014-08-17 (日) 17:33:35}; --マズルとアングルで無反動撃ちが最強だった -- &new{2014-08-20 (水) 07:19:51}; --コヨーテ/ブースター/フラハイ/エルゴで近、中距離メインで戦ってまるでバーストARみたいな運用してるけど割といい感じ 遠距離は気合になるけど100m以下なら十分狙っていけると思う -- &new{2014-08-21 (木) 00:58:21}; -SKSから乗り換えると弾数にかなり違和感を感じる弾速か弾数をとるかかなり迷うね -- &new{2014-08-20 (水) 19:48:22}; -現実では精度低すぎて、中国のミリオタは88式ショットガンとまで呼ばれている。最近は改善したらしいが... -- &new{2014-08-31 (日) 16:56:50}; -中国のミリオタはショットガンなんだな・・・ -- &new{2014-09-10 (水) 06:54:07}; --すまねぇつなぎミス -- &new{2014-09-10 (水) 06:54:28}; -この銃いいですよね?♪自分は四倍スコープにマズル、アングル着けたらもう反動が少なくて♪ リズム覚えたら強いですねー 慣れたら近距離はエイムなしでも勝てますよー -- &new{2014-09-13 (土) 01:02:53}; --ADSな。エイム無して -- &new{2014-09-13 (土) 01:08:55}; -プレイ動画の外人さんめっちゃ可愛いいなwww QBUのレポートはしてないけど -- &new{2014-09-13 (土) 02:01:16}; -この銃ってARでいうファマスの立ち位置になるんかな? -- &new{2014-09-18 (木) 04:03:47}; --いや、SAR-21じゃないか?ファマスはSKSだと思う。 -- &new{2014-09-23 (火) 06:47:46}; -次のアプデで弾速が670になるらしいな -- &new{2014-09-24 (水) 18:08:26}; --まじか さらに強化されるとはやったぜ -- &new{2014-09-25 (木) 21:12:25}; --そんなの載ってなかった気が。 -- &new{2014-09-26 (金) 00:01:16}; --やべぇほんとじゃねーか! 弾速早すぎィ! -- &new{2014-10-01 (水) 02:02:03}; -ホントに最低34か? -- &new{2014-09-30 (火) 19:51:37}; --言っとくけど胸撃ちで34だからな? -- &new{2014-09-30 (火) 19:54:11}; ---やっぱり部位減衰、アーマーがこっちには響くのかサンクス にしても胴3発は強い -- &new{2014-09-30 (火) 20:17:44}; ---パッチでアーマー減ると思うからさらにこの武器が輝くぜー! -- &new{2014-10-01 (水) 01:50:15}; ---アーマーって最大威力下げるんじゃなかったっけ?最低威力には関わらないから腰とか手足に当たったんだと思うけど -- &new{2014-10-03 (金) 02:28:38}; -パッチ前まではマズルアングルで使用してたけど パッチ来てからは何が1番いいのかわからなくなったわ -- &new{2014-10-04 (土) 17:44:27}; --コンペンアングルかなぁ パッチ後これの利点だった当たりやすさが薄れちゃって・・・ 特にRFB。あいつの強化でこの武器はさらに場所を失った気がする とりあえずコンペン+エルゴかアングルが安定になりそう -- &new{2014-10-06 (月) 05:18:31}; -ネタでこれにQBのエンブ付けて勧誘プレイしてみたけど普通に強いな、余談だが米人から「fuckin QB」ってファンメ来たわ -- &new{2014-10-29 (水) 00:46:47}; --QBは悪だからね、しょうがないね -- &new{2014-11-01 (土) 07:19:20}; --これ使いやすいしいいんだけど、やっぱシナ製ってことで使わない 相性いいんだけどねえ 逆に弱かったら使ってたかもネタで -- &new{2014-12-23 (火) 23:53:33}; -SKSから乗り換えたら思いのほか使いやすかった -- &new{2014-11-01 (土) 04:29:35}; -精度のおかげかDMRでのHS50回任務はこれが一番クリア早かった。DMRは下手に胴撃ちするより多少エイムに時間かけてでも頭狙ったほうがとりこぼし少ないかな? -- &new{2014-11-11 (火) 00:59:54}; -実銃はQGBだったかな?ι(´Д`υ) -- &new{2014-12-18 (木) 21:31:02}; -こいつはリロード時に自分のマーク(?)が良く見えるからサイコーだ...!! リロードの長い時間が癒しになる!! -- &new{2015-01-10 (土) 22:41:16}; -こいつDMRで一番強い、40キルできた!!中距離バシバシ当たる -- &new{2015-01-21 (水) 01:40:57}; -フレンドがこの銃使ってたら小指を立ててリロードしたらしい。バグかそれともレアリロードか?情報求む -- &new{2015-02-12 (木) 14:09:37}; --立ち上がりながらリロードするとなるたぶんバグ -- &new{2015-02-12 (木) 22:19:13}; ---情報ありがとう。再現性があるからバグですねこれ -- &new{2015-02-13 (金) 17:32:20}; -音がイイどす。 ドスドスドスドスドスドスドスドスドスドスドス -- &new{2015-02-28 (土) 10:52:42}; --打ち切るなよコイツのエンプティリロード3.9秒だぞ隙をつくらないためにも十発でやめとけ -- &new{2015-02-28 (土) 11:54:06}; ---リロードタイムがこんなにも伊吹をもたらすので問題ない(ようするにリロードアニメーションが好き) -- &new{2015-04-08 (水) 23:45:31}; -約1300キル初心者の俺がいう事じゃないけど、マズルアングルでも結構いけるよ。 ドーンブレイカー中央橋地点で乱戦になってれば少し遠くからひとりづつ相手にしてかなりのキルとれる 所で皆はサイト何つけてる?俺は3.4倍PRISMAだったっけ?それ使ってオフセット着いてる スペル間違ってたら正しいのよろしく -- &new{2015-03-01 (日) 23:27:05}; --ACOGだなー、見易さで選べばいいと思う。オフセットつけてたけど切り替えめんどくなってTDに変えた←。今のマズル影響少ないしこの武器反動気になんないからフラハイアングルがおすすめかな。まあ立ち回りや射撃感覚によって違うからいろいろ使って自分にあったの使うのがベストだよ。 -- &new{2015-03-05 (木) 18:35:03}; --コヨーテブースターだな、ブースター切り替えナイフキャンセル(笑)つかえば最高の視野の広さで2倍と等倍を使い分けられる -- &new{2015-03-05 (木) 19:03:29}; --ありがと。かなり参考になったよ。 -- &new{2015-03-09 (月) 14:56:55}; -ACOG オフセ コンペン バイポで近〜中距離バイポ使わず難なくいけて、遠距離狙う時(300m以遠)スコープの手ブレをバイポで殺せば撃ち漏らしが減っていい感じ。アングルもいいけど元々低反動だからバイポにしてみた結果中々。 -- &new{2015-04-15 (水) 02:44:17}; -ダメージが低い、弾数が少ないといった欠点はあるが射撃能力はDMRで最高だな。 遠距離が多くなるならSCAR、MK11、SVD使うけどこいつは万能で使いやすい。 -- &new{2015-04-16 (木) 08:06:33}; --ダメージが低いといっても3発キルなのは変わりないからかなり使いやすいと思う。 だけど高威力版よりもキル確定アシストの頻度はまれと言っていいほど少ない -- &new{2015-07-24 (金) 19:27:41}; -どうみてもなんか青魚にしか見えないわ。 -- &new{2015-04-30 (木) 23:12:26}; -ゼロイン100mが悪意にも感じるが慣れるしかない。これに慣れればヘビバレポテトでガンガンいける。 -- &new{2015-05-31 (日) 05:27:47}; --ちゃんとパッチ内容調べましょうね~ -- [[ ]] &new{2015-05-31 (日) 18:16:24}; ---仕様…?仕様って事は100mで合わせてあるんだよな?バグで実は0です。なんてことないよな。知ってるなら答え出してほしいです。 -- &new{2015-05-31 (日) 22:13:59}; ---枝の人じゃないけどさ、演習場で100m離れて射撃して着弾点を見れば一発で分かることで、他人に聞く必要なんてない。 -- &new{2015-05-31 (日) 22:45:47}; -サプレッサーつけて弾速360m/sとか、音速越えかよ。サプレッサー意味なくね? -- &new{2015-06-14 (日) 15:38:59}; --きっと熱帯で戦っているのさ。 -- &new{2015-06-15 (月) 20:19:58}; -最近はこれに四倍スコとサプレッサーつけて敵の横腹に中距離からバスバス一人ずつ仕留めてくように使ってる。全距離3.4発の威力と低反動、高い連射速度とサプつきでも音速を下回らない速い弾速のおかげで150mくらいまでなら撃ち零しも少ないし、ばれてもほぼ撃ち負けることなく倒せる。まあスポットされてたら複数の制圧効果と装弾数の少なさでタヒぬけどどんな戦況でもそれなりの戦績をだせるいい武器だと思う -- &new{2015-06-15 (月) 21:51:17}; -おい誰だこの武器が弱いって言った奴は。 普通に使いやすいし強いじゃねえか -- &new{2015-07-16 (木) 20:34:01}; --弱いって言ってる人はそもそもDMR自体向いてない気がする -- &new{2015-07-18 (土) 00:08:31}; ---だな -- &new{2015-07-22 (水) 22:24:06}; --弱いっつーか他の武器の方がいいとは思う。弾少ない、威力が低い部類(正直これはどうでもいい)、リロ遅い、ブルパップ(=静止精度悪い) 確かに弾速とレートはいいがデメリットが大きいように感じるね。 パッチで精度低下したのにさらにブルパップは個人的にないわ。 腰だめも移動撃ちも(僕は)DMRじゃ使わんしな。 -- &new{2015-07-27 (月) 21:27:00}; ---他の平均的なDMRと静止精度は変わらないのだが本当に性能表を見たのだろうか -- &new{2015-07-30 (木) 15:44:03}; -弱いと思うなら他の武器(DMR)以外使えば -- &new{2015-07-19 (日) 19:39:10}; --何その反対の賛成なのだみたいな日本語 -- &new{2015-07-27 (月) 21:56:17}; --ワロタww -- &new{2015-08-25 (火) 02:34:27}; -なんかサプレッサー付けるとレートが下がってるように感じる -- &new{2015-07-27 (月) 20:39:54}; -やっぱり何処の国も主力小銃の狙撃銃バーションは作るんだな 部品の共用ができるからかね -- &new{2015-07-27 (月) 23:46:16}; -IRNVとオフセットアイアンサイトでヒャッホーイできる -- &new{2015-07-30 (木) 15:16:07}; -リロォードの時たまに小指を立てながらマガジンを取り外すのがかわいい -- &new{2015-08-03 (月) 10:23:51}; -確定3発にあこがれて浮気するけどなんだかんだいって戻ってくる武器 -- &new{2015-08-06 (木) 03:18:17}; -う~ん。わがままを言うならSKSと全く同じレートの方が釣り合いが取れてよかったと思う。 -- &new{2015-08-07 (金) 14:20:07}; -弾数が少ないのが一番辛いな -- &new{2015-08-08 (土) 10:56:46}; -弾速以外いいとこねー MK11でいいんじゃねえの -- &new{2015-08-08 (土) 23:54:22}; --こいついろんなとこに書き込んでんな。低反動低拡散移動中高精度とこれじゃなきゃ撃ち負ける場面も多い。これで撃ち負けんならどれつかっても負ける(SKSは弾速的に役割が違う)。撃ちあってないならどれつかっても勝てる。弾持ちと確定3発じゃないことを気にしなければこれしか選択肢はない。 -- &new{2015-08-15 (土) 06:16:32}; ---たま持ちしないのと確定3発じゃないのが超致命的なんだよなぁ… おまけにリロード長いし 移動しながら撃って勝てる場面って限定的すぎっしょ てかそんな場面に持ち込まれること自体だめ (0・7の精度は)いかんでしょ -- &new{2015-09-05 (土) 14:06:07}; ---うーん。近中距離でキルに必要な連射3発目で1.1の精度が出せるのは強いと思ってるんだがなぁ。他の使うと3発目が当たらない。多分立ち回りの差だと思う。中倍率つけられるセミアサルトだと思ってるし。DMRと思えば弾持ち悪いが普通の銃だと思えば2キル出来れば十分でしょ。撃ちあうのがダメなのは知ってるが近中距離の急な遭遇はよくあること。DMRの中ではこいつが一番打ち勝ちやすいって話。 -- &new{2015-09-12 (土) 00:53:06}; --もうMK11のページから出てくんな -- &new{2015-08-19 (水) 03:27:59}; -アイアンサイト見にくすぎだろこれ -- &new{2015-08-13 (木) 15:32:10}; --心の眼で見るんだ -- &new{2015-08-14 (金) 01:23:09}; ---何が可笑しい!! -- &new{2015-08-15 (土) 09:27:33}; -腰だめ撃ちが強いのもりてん -- &new{2015-09-12 (土) 13:48:22}; -BC2のときは強武器だったのに、なんかこれはそんなに強いと思わないんだが... -- &new{2015-09-17 (木) 12:24:20}; -弾少なすぎんよ。エンプティーリロード多過ぎて泣く -- &new{2015-10-04 (日) 04:49:35}; --実銃のマガジンサイズがそういう仕様だからある意味仕方ないかも な。 -- &new{2015-10-04 (日) 11:28:39}; -実際のqbuって、なんで中国ピカティニーverの作らんかったんやろか -- &new{2015-10-07 (水) 17:08:23}; -何だろう、近距離のDMRなのに、見た目は絶対そう見えませんでした。 -- &new{2015-10-31 (六) 11:59:13}; --弾速それなりにあるから中距離も充分にこなせるよ?近距離はSKSじゃないか? -- &new{2015-10-31 (土) 14:15:40}; ---遠距離も別に全然強いよ、ただ遠距離前提にするなら先ず他なDMRにしてもいいし、それにブルパップだから等倍サイト付けたいし、移動射撃と腰だめもそですし、見た目に言うと長さと細さはどう見てもキャラが違う。まあただの感性の話けどね -- &new{2015-10-31 (六) 14:34:19}; //-tftgdggはbだbfhbぁfbdじゃfhds化hf場橋視ししし氏しししし -- [[sm]] &new{2015-11-06 (金) 16:12:17}; -SKS→SCARHSV→SVD→これまで来た。兎に角弾が少なすぎる。一人キルor弾撃ち尽くす→後ろに走りながらリロード、その最中に何か考える。という立ち回りに至ったが、リロード中に敵が現れたら終わり。接近戦は向いていないな。多分接近戦に一番弱い武器だと思う。同時にQBS-09は少ない弾で接近戦しなければならないので一番使い勝手が悪いのかなと勝手に思った。 -- &new{2015-11-11 (水) 15:37:12}; --こいつ「一人、二人だけキルを狙う」って考えなら最高のポテンシャル誇ってるんだけどね。近距離は弾数の影響であまり前に出れないから連戦に不向き。なんというか、長所である性能が弾数、リロ速度っていう短所に負けてしまってる感じはあるよね。 -- &new{2015-11-16 (月) 00:50:10}; -減衰距離が30m近くアップしてる・・・これは隠れた強武器になるな -- &new{2015-12-15 (火) 20:46:22}; --同じ減衰距離90になったSKSは性能の都合で最大限に活かしにくいけど、こいつは射撃性能に関してピカ1だからね。最高威力は変わらんけど、3発キルできる距離が伸びるってのは弾数少ないコイツには大きなメリットだよね。 -- &new{2015-12-17 (木) 22:50:37}; -qbz-95とおなじアイアンサイトじゃないのか、、、 -- &new{2016-02-06 (土) 14:07:46}; -ガチのセミ砂向けって印象で敬遠してたけど使ってみると案外イケるんだなこれでマガジン20とまではいかなくてもSVDくらいは欲しい -- &new{2016-02-11 (木) 10:58:42}; --モデルの銃が10発マガジンなので増えません -- &new{2016-02-11 (木) 12:25:08}; -複数人相手にしてアワアワするとポンコツだけど、しっかり当てれて囲まれない立ち回りができればDMRで一番強い。だからいつも位置バレしないようにサプつけてるが、これよく使うみんなは他に何付けてるんだろ。やっぱりマズル? -- &new{2016-02-28 (日) 17:54:59}; --もちろんヘビバレ。DMRは全部ヘビバレアングルFLIRターゲットディテクターになってる。ヘビバレないと100mくらいから頭抜けなくなる。まあいつも頭狙ってるわけじゃないから無くてもいいといえばいいんだけどね。 -- &new{2016-02-28 (日) 18:17:03}; ---ヘビバレかぁ。反動制御出来なくなって遠距離対応出来なくなるから付けてなかったけど、頭2発で決めるならそれもよさそうだなー -- [[木主]] &new{2016-02-29 (月) 08:12:24}; ---前まではヘビバレ付けたところでDMRはほとんど精度向上は見込めなかったけど パッチで精度悪化してからはヘビバレ+スタビーorヘビバレ+アングルorヘビバレ+ノーマルバレルが妥当だよね -- &new{2016-03-06 (日) 13:40:00}; -実際のリロードモーションよりリロードが少しだけ遅いのが痛い -- &new{2016-03-08 (火) 10:49:44}; -QBUヘビバレバイポとかいうTDM芋砂狩りに最適なカスタム -- &new{2016-03-14 (月) 14:54:31}; -弾数が増えれば最強DMRな気がしてきた。マガジンなんて伸ばせばええんや -- &new{2016-04-24 (日) 20:52:32}; -正直威力も連射拡散もマガジンサイズもリロード速度も勝るSVDで良いような気がする。QBUはレートで優れてるけど近接戦が必要な場面は大抵G18に持ち変えてるし -- &new{2016-05-19 (木) 07:19:54}; -こいつは開けたマップの工兵で使うといいぞ、中遠距離からバシバシ撃って移動すれば最強だわ、近距離はg18でおけだしな。装弾数の少なさとリロード速度は立ち回りで十分カバー出来る。 -- &new{2016-07-17 (日) 20:43:39}; -bf4内でのこの銃のバイポッドは専用のものですか? -- &new{2016-08-18 (木) 15:08:34}; --遅レスだと思うけど、オリジナルだよ。QBZ-95-1とTYPE-95B、それにこいつとQBB-95-1は同じ専用のバイポッドがつけられる。 -- &new{2017-01-27 (金) 15:16:06}; -名前の通り、予備弾薬が88発 -- &new{2016-08-23 (火) 08:15:59}; --そういうの意外とわかりやすくて嬉しい -- &new{2016-09-30 (金) 21:52:49}; -常に100m以内で最速連射して戦ってるけどアングル+マズルorフラハイorなしで悩む -- &new{2016-08-27 (土) 09:09:36}; --フラハイ&グリップはスコープに捉えてても拡散大きくなって変なとこに弾が飛んで外しそう…リココンできるならヘビバレが一番当たるが。 -- &new{2016-10-05 (水) 19:33:44}; ---あ、結局連射するなら減衰悪くなってもいいのかな… -- &new{2016-10-05 (水) 19:41:15}; -ADS時の歩く速度が速いというのを見てまじかよ!?と思い射撃演習場で試してみたら、確かに速い・・・。他にも同じような(ADS時の歩く速度が速い)武器とかあるのかな? -- &new{2016-09-10 (土) 00:29:02}; --ブルパップの特性とは違う話? -- &new{2016-09-10 (土) 07:50:43}; ---いろいろ試してるうちに思ったけど、単なるブルパップの特性かも。でもそんなことwikiにも書いてないから気付かなかったなぁ -- [[木主]] &new{2016-09-10 (土) 20:30:54}; ---アイアンサイトのページに書いてあったぞ間抜け -- &new{2016-09-11 (日) 05:31:24}; -SKSより使いやすい気がする DMR使ってる時点で何人も相手にする状況にならないからマガジンも思ってるほど気にならないかな -- &new{2016-10-03 (月) 20:19:13}; --中遠距離で3人相手にしたいときとか1発しか外せないのはちょいとキツいねんな -- &new{2017-01-24 (火) 17:59:17}; ---無理せず2人までかな。 -- &new{2017-03-28 (火) 06:49:57}; --捕捉・刈り取り・移動しながらリロード・捕捉、、、の繰り返しで安定です。 メインはG18でサブがこれ的な立ち回りでおk。 -- &new{2017-03-28 (火) 06:59:09}; -シマパン、ターゲ、マズルで中距離無双。 扱い易いので跳ね上がりを計算してHSキルも取りやすい!! -- &new{2017-03-28 (火) 07:13:03}; -等倍移動撃ちが素晴らしい。20m交戦で1マガジン撃ち切っても相手の弾は全然当たらないし自分もハンドガンに持ち替えたほうが良く当たる -- &new{2017-06-26 (月) 23:27:25}; --高弾速に少ないマガジンだから、こいつは四倍付けて遠距離向きだよ。その使い方ならRFBエルゴのが使いやすい -- &new{2017-06-27 (火) 08:01:15}; -本当にいい武器。マガジン管理とか大変だけど、だからこそ愛着湧く。これに慣れちゃうと他のDMRがなーんか味気なく感じちゃう… -- &new{2017-07-07 (金) 23:12:58}; -TDMでアタッチメント全解放してるうちに、嫌でも相手の行動を考えるようになれた。狭いマップ全域をカバーできるスペック、少ない装弾数に激遅リロード、ウカツな行動は即☆死。DMRのトレーニングにもってこいの銃ですわ -- &new{2017-07-18 (火) 00:45:52}; -今までSKS使ってたけど、さっきQBU使ってみて世界変わったわ。弾速が圧倒的に早いから当てやすい -- &new{2017-11-03 (金) 12:18:09}; -ダメージが小さいと書いてありますが、全距離3発キルは可能でしょうか? -- &new{2017-12-13 (水) 18:32:49}; --最小ダメージ34だから弾が相手の脚に当たった場合を除いて3発以内でキルできるでしょ。そんなことを聞く前にこのページでスペックを見ればいいのに。 -- &new{2017-12-20 (水) 07:53:08}; ---ありがとナス! -- &new{2018-01-26 (金) 15:29:01}; -見た目がものすごい388recon -- &new{2018-03-27 (火) 00:18:59}; --確かに蓮根だ。(木主はリーコンを蓮根と呼ぶ -- &new{2018-06-07 (木) 19:57:34}; -ま、まさか、JNGと同じ弾速、だと!?これはコイツで芋砂するしかない!(バイポとヘビバレあります -- &new{2018-07-23 (月) 09:29:04}; -3.4スコ(オススメロシア)タゲディレ、ポテトかスタビで低い安定性を確保。微妙な命中率はヘビバレでカバー。この構成化ける。弾速速いから当てやすい。 -- &new{2020-11-16 (月) 01:23:15}; --いい情報だ -- &new{2020-12-15 (火) 19:40:56};