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DAO-12
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&ref(dao12.png,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC01.png,nolink); [[Second Assault>拡張パック/Second Assault]]| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ショットガン>武器/全兵科共通/ショットガン]]| |製造国|&ref(画像置場/南アフリカ.png,nolink); 南アフリカ共和国| |設計 / 製造|ヒルトン・ウォーカー| |使用弾薬|12ゲージ| |解除条件|[[任務]] 完全停止| |前解除|-| |次解除|-| |マガジンサイズ|12発| |弾薬|12/24| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); セミオート| |ペレット数|13| |連射速度|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); 200rpm| |弾速(実測)|弾丸依存| |最大射程(実測)|弾丸依存| |威力(実測)|弾丸依存| |反動|左-20 / 上120 / 右80 / 初発1.35倍 / 減衰時間6| |拡散:ADS|静止:0.1 / 移動:0.8| |拡散:腰だめ|静止:立1.25 屈1 伏1 / 移動:立1.75 屈1.5 伏1.5| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.5(15)| |リロード時間(空時)|1.18s(1.18s) 装填完了判定までの時間比率1x| #region("2015年10月27日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ") |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |ペレット数|15| #endregion *アタッチメント [#Attachment] #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| |[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|20kill| |[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|50kill| |[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|80Kill| |[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|110kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|30kill| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|130kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[ダックビルハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ダックビルハイダー.png,nolink,40%);|10kill| |[[フルチョーク バレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フルチョーク バレル.png,nolink,40%);|40kill| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|60kill| |[[モデチョーク]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/モデチョーク.png,nolink,40%);|90kill| |[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill| //弾丸 |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''弾丸''| |[[12Gバックショット弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gバックショット弾.png,nolink,40%);|初期解放| |[[12Gスラグ弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gスラグ弾.png,nolink,40%);|70kill| |[[12Gフレシェット弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gフレシェット弾.png,nolink,40%);|100kill| |[[12Gフラグ弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gフラグ弾.png,nolink,40%);|140kill| }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#y3f9e6bd] 任務『完全停止(DEAD STOP)』が解除条件。内容は以下の通り ・ショットガンリボンを1つ獲得 ・Caspian Borderにあるゲートを操作する(下の動画参照) 上記2つを1ラウンド内に行うこと #br セミオートショットガンでは圧倒的な装弾数を誇るDAO-12だが、リロード時は機構の都合上装填毎にシリンダーを回転させるので、 リロード時間が長い。マガジン式ではないのでハードコアであっても無駄弾は出ないので撃ち切る前にこまめにリロードをする事を推奨する。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./DAO-12_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,DAO-12アイアンサイト); *ゲーム内映像 [#e2171f45] #htmlinsert(youtube,id=xR0MSIHKBbY) *銃器紹介 [#f4fcb0fc] #htmlinsert(youtube,id=Uoy14h6K5TY) RDI ストライカー12(または Armsel Striker, Sentinel Arms Co Striker-12, Protecta, Protecta Bulldog, Cobray/SWD Street Sweeper)とは 12ゲージの弾薬を使用する暴動鎮圧、戦闘用のショットガンである。 ドラムマガジンに見える部分はリボルバーのシリンダーに相当するスプリング式のマガジンである。 動画ではロッドを用いて手動で排莢しているが、最新モデルでは自動排莢機構が備わっている また、マガジンのスプリングを巻く必要もなくなっている *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)
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&ref(dao12.png,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC01.png,nolink); [[Second Assault>拡張パック/Second Assault]]| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ショットガン>武器/全兵科共通/ショットガン]]| |製造国|&ref(画像置場/南アフリカ.png,nolink); 南アフリカ共和国| |設計 / 製造|ヒルトン・ウォーカー| |使用弾薬|12ゲージ| |解除条件|[[任務]] 完全停止| |前解除|-| |次解除|-| |マガジンサイズ|12発| |弾薬|12/24| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); セミオート| |ペレット数|13| |連射速度|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); 200rpm| |弾速(実測)|弾丸依存| |最大射程(実測)|弾丸依存| |威力(実測)|弾丸依存| |反動|左-20 / 上120 / 右80 / 初発1.35倍 / 減衰時間6| |拡散:ADS|静止:0.1 / 移動:0.8| |拡散:腰だめ|静止:立1.25 屈1 伏1 / 移動:立1.75 屈1.5 伏1.5| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.5(15)| |リロード時間(空時)|1.18s(1.18s) 装填完了判定までの時間比率1x| #region("2015年10月27日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ") |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |ペレット数|15| #endregion *アタッチメント [#Attachment] #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| |[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|20kill| |[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|50kill| |[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|80Kill| |[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|110kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|30kill| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|130kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[ダックビルハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ダックビルハイダー.png,nolink,40%);|10kill| |[[フルチョーク バレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フルチョーク バレル.png,nolink,40%);|40kill| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|60kill| |[[モデチョーク]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/モデチョーク.png,nolink,40%);|90kill| |[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|120kill| //弾丸 |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''弾丸''| |[[12Gバックショット弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gバックショット弾.png,nolink,40%);|初期解放| |[[12Gスラグ弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gスラグ弾.png,nolink,40%);|70kill| |[[12Gフレシェット弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gフレシェット弾.png,nolink,40%);|100kill| |[[12Gフラグ弾>ショットガン弾]]|&ref(武器/全兵科共通/ショットガン/12Gフラグ弾.png,nolink,40%);|140kill| }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#y3f9e6bd] 任務『完全停止(DEAD STOP)』が解除条件。内容は以下の通り ・ショットガンリボンを1つ獲得 ・Caspian Borderにあるゲートを操作する(下の動画参照) 上記2つを1ラウンド内に行うこと #br セミオートショットガンでは圧倒的な装弾数を誇るDAO-12だが、リロード時は機構の都合上装填毎にシリンダーを回転させるので、 リロード時間が長い。マガジン式ではないのでハードコアであっても無駄弾は出ないので撃ち切る前にこまめにリロードをする事を推奨する。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./DAO-12_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,DAO-12アイアンサイト); *ゲーム内映像 [#e2171f45] #htmlinsert(youtube,id=xR0MSIHKBbY) *銃器紹介 [#f4fcb0fc] #htmlinsert(youtube,id=Uoy14h6K5TY) RDI ストライカー12(または Armsel Striker, Sentinel Arms Co Striker-12, Protecta, Protecta Bulldog, Cobray/SWD Street Sweeper)とは 12ゲージの弾薬を使用する暴動鎮圧、戦闘用のショットガンである。 ドラムマガジンに見える部分はリボルバーのシリンダーに相当するスプリング式のマガジンである。 動画ではロッドを用いて手動で排莢しているが、最新モデルでは自動排莢機構が備わっている また、マガジンのスプリングを巻く必要もなくなっている *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)