Battlefield4 攻略 BF4 Wiki
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パッチ情報
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(パッチ情報/項目,notitle)
#hr
#br
2015/12配信最新パッチ内容[[http://fpsjp.net/archives/1748...
#br
配信されるパッチの情報
ソース:[[Battlefield 4 Control Room - Server Updates>htt...
#br
#region("目次(長いので折りたたんであります)")
#contents
#endregion
#br
*全体 [#All]
**R52 2015年09月14日配信パッチ [#PATCHFORALL20150914]
-FrameHistoryTimeが予定していた1.0ではなく0.125になってい...
-ハードコアのプリセットがカスタム/アンノウンになる事の修正
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
#br
#region("全体アップデート")
**R51 2015年09月01日配信パッチ [#PATCHFORALL20150901]
//Here is the detailed list of changes and improvements i...
これが夏パッチの詳細な変更と改善のリストになります。変更...
//Download the PDF version of the patch notes here: http:...
PDFバージョンはここからダウンロードできます:http://bit.l...
#br
//GENERAL IMPROVEMENTS
''全般的な改善''
//• Fixed a number of known exploits in the game
-ゲームのいくつかの脆弱性の修正
//• Added the Team balancer (featured) as a default serve...
-大人数のモードのためにデフォルトのサーバーオプションとし...
//• In Combat
-戦闘において
//- Fixed an issue where players were able to spawn on a ...
--戦闘中射撃下で分隊員からプレイヤーがスポーンできた問題...
//- Removed suppression active check, now only looks at s...
--制圧射撃中かのチェックを外した。今は戦闘中か判断する方...
//• Added the Zavod: Graveyard Shift map
-Zavod: Graveyard Shiftのマップを追加
//• Added server preset (Standard, Classic, Hardcore) to ...
-出撃画面にサーバープリセット(スタンダード、クラシック、...
//• Updated soldier animations to fix the issue where vie...
-後ろ左~後ろ右に移動方向を変更したときに、足がバラバラに...
//• Added the ability for all unlocks to be used in unran...
-アンランクサーバーで使えるように全てをアンロックする機能...
//• Soldier Movement: Slowed down side to side from 0.4 -...
-兵士の動き:兵士のサイドステップにおける横から横の動きを...
//• Fixed an issue with the pillbox featured in Zavod and...
-Zavodや他のマップにあるトーチカの問題を修正した。バイポ...
//• Changed max default spotting distance to 200m on nigh...
-夜マップでのデフォルトの最大スポット距離を200mに変更した
//• Fixed an issue where players would randomly take dama...
-プレイヤーが特定の階段や他の斜めの物体の上を歩いていると...
//• Fixed an issue where players took damage from vaultin...
-物体を飛び越えることにより誤って落下判定になりダメージを...
//• PS3: Various crash fixes based on memory optimization
-PS3:メモリーの最適化に起因する多数のクラッシュの修正
//• ALL CONSOLES: Allow players to leave a squad in game ...
-全てのコンシューマ機:分隊参加機能を通して作成された分隊...
//• ALL CONSOLES: Added Night Operations Large, Night Ope...
-全てのコンシューマ機:Zavod: Graveyard shiftマップのため...
#br
''ネットワーク関連''
//• Updated server stall detection to better track server...
-サーバーの調子が悪いか正確に追跡できるようサーバー不調検...
//• Improved packet loss handling for clients
-クライアントに対するパケットロスの扱いを改善した
//• Improved “rubber banding” handling on client and server
-クライアントとサーバーのゴムラグの扱いを改善した
//• Fixed an issue where the local player’s health would ...
-体力を回復している最中に攻撃を受けるとクライアント側でHP...
//• Changed FrameHistoryTime variable to 1 to prevent dus...
-FrameHistoryTime変数を1へ変更した。高速で動いているビー...
//• Updated server & client code to support variable tick...
-サーバーとクライアントのコードをアップデートした。種々の...
//• Added indicators for current server “tick rate”/simul...
-今のサーバーのTickrateと想定レートを(30Hz以上なら)ロー...
//• Network status communications suite: Added HUD indica...
-ネットワーク状況のコミュニケーションセット:悪い・並みの...
//• PC/PS4/XB1: Significantly Improved client to client d...
-PC版、PS4版、Xbox One版:プレイヤーとプレイヤー間のダメ...
#br
''オーディオ関連''
//• Enabled Audio obstruction (featured)
-音声無効化を追加した
#br
''持続性関連''
//• Added Dog tag that will track players knife kills
-プレイヤーのナイフキルを追跡するドッグタグを加えた
//• Fixed an issue where the incorrect numerical value is...
-MBTのドッグタグ上に、トータルの獲得リボン数の代わりにメ...
//• Fixed kill tracking on missing Mastery Dog Tags which...
-冬パッチで追加されたドッグタグのキル数追跡を修正した。全...
#br
''ビークル関連''
//• Vehicle turrets
-ビークルの機銃
//- Updated turret logic to allow variable simulation rates
--機銃のロジックを改善し、レートを変えられるようにした
//- Added vehicle sensitivity slider for all input device...
--全てのプラットフォームの入力装置向けにビークル感度のス...
//- Added new input curves for all vehicle turrets in the...
--ゲーム内で全てのビークルの機銃向けに入力を可変にした
//- PC: Fixed an issue where turning fast with the mouse ...
--PC版:反対方向や端に視点をマウスで動かすと速く回りすぎ...
//• Fixed an issue where free look cameras in vehicles we...
-ビークルのフリールックカメラでフレームレートの落ちこみに...
//• Jet changes
-ジェット機の変更
//- Reverted attack jet physics to original setup (313)
--攻撃機の物理法則を元の(最適旋回速度313の)ものへ復活
//- Fixed an issue where mobility hits would cause a un-s...
--機動力ダメージが制御不能の失速につながる問題の修正
//- Fixed an issue where jets would flip upside down in a...
--機動力ダメージを受けてジェット機が過剰に上下逆になる問...
//• Aircraft interior glass got a pass for the Summer Pat...
-飛行系ビークルのガラスに穴が空くように夏パッチでなった。...
//• Fixed an issue where players were unable to cause dam...
-プレイヤーがどの種類のミサイルを使ってもビークルのオープ...
//• Fixed the wake effect of jet skis for night vision
-ノクトビジョン向けにジェットスキーが雪を巻き上げる効果を...
//• Reduced brightness of tank FLIR/IRNV HUD from 2 to 0....
-戦車のFLIR/IRNVのHUDの明るさを2から0.45へ削減した
//• Reduced bloom scale in vehicle FLIR.
-ビークルのFLIRの目盛りを縮小した
-Increased PLD IRNV range from 300/45 vehicle/soldier to ...
//-
//• All vehicles in Zavod: Graveyard shift now have headl...
-Zavod: Graveyard shiftの全てのビークルがヘッドライト、内...
//• Attack Helicopter Smart rockets
-攻撃ヘリスマートロケット
//- Reduced Rate Of Fire to 200 from 300
--レートを300から200に
//- Reduced max turning angle from 30 to 10, tracking les...
--最大旋回半径を30度から10度に減少、これにより動く目標に...
//• Mobile Anti Air
-MAA
//- Adjusted overheat ratios to be more balanced between ...
--20mmと30mm砲のオーバーヒート割合をよりバランスよくなる...
//- 20 mm has better range and is easier to use thanks to...
---20mm砲はより長い有効射程を持ち弾速が速いため使いやすい
//- 30 mm has more consistent damage thanks to lower spread
---30mm砲は低い拡散のためより一定の予ダメージ性能を持つ
//• Lock on missiles - make counter measures more effecti...
-ロックオンミサイル―カウンターメジャーがより効果的で一定...
//- Turn rates reduced to stop missiles from doing instan...
--ターンできる速度を、即座に180度回転するのを防ぐために、...
//- Reduced time to activate guidance system in most miss...
--多くのミサイルで追尾機能が発揮される時間を短くした
//- Blast radii has been tweaked up to reduce “dusting”
爆発範囲をdusting(弾が当たったのに適切にダメージ判定が行...
//- Changed damage type from blast damage to impact damag...
ダメージタイプを爆発ダメージから衝撃ダメージへ-例えばニア...
//• Hydra rockets, Smart & Zuni rockets now properly dama...
-ハイドラロケット、スマートミサイル、ズーニーロケットが壁...
//• PS4: Fixed an issue where reinstalling the game cause...
-PS4:ゲームを再インストールすることがビークルのカスタマイ...
//• PS3/PS4: Fixed an issue where vehicle customizations ...
-PS3、PS4版:ビークルカスタマイズがリフォーマットによりデ...
#br
''武器関連''
//• Fixed a long time issue where infantry weapons fail t...
-長らく存在した歩兵兵器が正しくリロードするのに失敗する(...
//• Decreased tracer frequency for full auto weapons from...
-フルオート火器におけるトレーサーの頻度を全弾から3発目の...
//• Flashbangs
-FLASHBANG
//- Effective angle is now 145 degrees
--効果角度を145度にした
//- Flash duration reduced for friendlies to 0.6s
--味方への目眩まし効果時間を0.6秒に減少
//- No longer blinds dead people
--死んだ相手に目眩まし効果が発揮されないようにした
//- Increased the suppression effect from flashbang explo...
--FLASHBANGの爆発で制圧効果が増加しないようにした
//- Reduced number of default flashbangs from 3 to 2
--デフォルトでFLASHBANGを持てる数を3から2に減少させた
//- Updated effect to work exactly the same in dark and l...
--暗闇でも明るい場所でも効果が正しく働くように改善した
//- Shielded players in vehicles (ex: tank driver) no lon...
--窓越しに見るビークルに乗っているプレイヤー(例:戦車操...
//- Reduced time to live from 10s to 1.5s. This prevents ...
--生存時間を10秒から1.5秒にした。これにより高い建物からFL...
//- Improved target line of sight obstruction testing
//• TV Missiles
-TVミサイル
//- Soldier damage multiplier is now .3 up from .1. This ...
--兵士ダメージ係数を0.1から0.3に上げた。これによりTVミサ...
//- Blast radius increased from 1.5m to 3m
--爆発範囲を1.5mから3mに増加させた
//- Improved the responsiveness and steering slightly
--反応とステアリング精度を若干向上させた
//- Fixed an issue where players would get stuck in mid-a...
--TVミサイルを発射した後に攻撃ヘリや高速戦闘艇から離脱す...
//• Increased SRAW range and top speed slightly
-SRAWの射程とトップスピードを若干向上させた
//• Fixed an issue which would cause blue flashes when pl...
-プレイヤーが対戦車兵器を白い発光体(例:太陽)に発射する...
//• Tweaked and improved visibility of the night vision o...
-夜におけるノクトビジョンの視認性について変更と改善を行った
//• Fixed an issue where the HUD on the UCAV would blink ...
-UCAVのHUDが不規則に点滅する問題の修正
//• Tracer polish. Lowered brightness, thickness and leng...
-トレイサーの向上。明るさ、太さ、長さを減らした。
//• Reintroduced the AN94 bipod. It will be unlocked by d...
-AN94のバイポッドの復活。初期装備としてアンロックされる。
//• Removed extended barrel when using Heavy Barrel on PD...
-ヘビーバレルをPDWに取り付けるとバレルが長くならないよう...
//• Added blinking red light to M15 AT mines to increase ...
-M15対戦車地雷が赤い光を点滅させるようにした。夜マップ(...
//• Renamed all the mentions for RPK-74M to RPK, and rena...
-RPK-74MをRPKへ、L96A1をL115へリネームした
//• Fixed an animation issue with the Mare's Leg in 3rd p...
-MARE'S LEGの三人称視点でのアニメーションの問題を修正した
//• Mare’s Leg: Added heavy barrel option, which can lowe...
-MARE'S LEG:ヘビーバレルをアタッチメントに加えた。これに...
//• M26 Dart: Increased pellet count to 19 from 12 to bri...
-M26 DART:M26 MASSと同じく、ペレットの数を12から19へ増加...
//• Decreased headshot multiplier for revolvers/slugs/Des...
-リボルバー・スラグ・DEAGLE 44のヘッドショット倍率を2.35...
//• L86: reduced horizontal recoil from 0.185/0.185 to 0....
-L86:横方向リコイルを0.185/0.185から0.16/0.16に減少させた
//• Zeroing fixes
-ゼロインの修正
//- CS5 add 1.004 initial bullet speed (y axis). Change d...
--CS5に上方向の速度1.004を付け足した。表示されるゼロイン...
//- AS Val 1.41929 initial bullet speed (y axis). Changes...
--AS VALに上方向の速度1.41929を付け足した。ゼロインを50m...
//- Groza-4: 1.41929 initial bullet speed (y axis). Chang...
--GROZA-4に上方向の速度1.41929を付け足した。ゼロインを30m...
//- AK5C: unsuppressed bullet velocity reduced from 630 t...
--AK5C:通常時弾速を630から620に減少させた。ゼロインを61m...
//• “Head-glitch” fixes
-「ヘッドグリッチ」の修正―(弾が銃口付近からでるように)M...
//- Added fix (spawn bullets from closer to barrel) on al...
--全ての4種のM26が同じ様に銃身近くから弾が出るようにした
//• Added a new JDAM explosion effect
-新しいJDAM爆発エフェクトを追加
#br
''ゲームモード関連''
//• Gun Master fixes
-ガンマスターの修正
//- Fixed an issue where the tension music remains after ...
--最終段階に達したユーザーがその状況を終えた後も試合終了...
//- Fixed an issue where stats wouldn’t get tracked prope...
--状態が正しく追跡されない問題の修正
//- Fixed an issue where using gun emplacements could cau...
--備え付けの銃を使うとサーバークラッシュにつながる問題の...
//- Added live scoreboard functionality
--ライブスコアボード機能の追加
//- Updated Gun Master to display infinite magazines in t...
--HUDに無限のマガジンが表示されるようにガンマスターをアッ...
#br
''マップ関連''
ZAVOD: GRAVEYARD SHIFT
//• Enabled ladders for all modes except Defuse and Gun M...
-デフューズとガンマスターを除いた全てのモードでハシゴを使...
#br
ZAVOD: 311
//• Fixed an exploit where players could leave the game w...
-ゲーム世界からプレイヤーが外に出られる脆弱性を修正した
//• Enabled ladders for all modes except Defuse and Gun M...
-デフューズとガンマスターを除いた全てのモードでハシゴを使...
#br
OPERATION WHITEOUT
//• Optimized memory usage
-メモリー使用を最適化した
#br
OPERATION LOCKER
//• Xbox 360: Optimized memory usage
-Xbox 360版:メモリー使用を最適化した
#br
GOLMUD RAILWAY
//• Fixed pink I beam on a collapsible building
-破壊可能な建物のピンクのIの梁を修正した
#br
''バトルログ関連''
//• Removed requirement for Google Chrome plug-in support...
-GoogleChromeのプラグインサポート必要だとする表示を取り払...
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
#br
**R50 2015年05月26日配信パッチ [#PATCHFORALL20150526]
''サーバアップデート''
これが冬パッチ(*注 原文のまま、正しくは春パッチ)に含ま...
https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/omaha/asset...
#br
''フルパッチノート''
これが春パッチの変更と改善の詳細な一覧になります。全ての...
#br
''安定性 ''
-多数のプラットフォームの音に関するクラッシュの修正
-いくつかのプラットフォームのサーバークラッシュの修正
-プレイヤーがチーム移動したときにいくつかの状況で起こり得...
-サーバーに接続を試みた際に、延々とロード画面になる問題の...
-多数のプラットフォームのシングルプレイヤーモードのクラッ...
-クイックマッチからの参加者の2%が誤ってゲームを開始して...
-PC版:いくつかのクライアントとサーバークラッシュの修正
-PC版:ゲームクライアントを終了する時に起こるクラッシュの...
-PS4版:PS4で共通して起こるクラッシュの修正
#br
''一般的な改善''
-ハンドガンを持っている最中に左のガジェット枠に装備された...
-複数の敵からダメージを受けた場合にプレイヤーがキルカメラ...
-地形と(オブジェクト)モデルの破壊が爆発のエフェクトとよ...
- バラシュートの自動展開、自動上リーン、自動横リーンの切...
-小さなビークル、例えばボートやジェットスキーが、ナイフを...
-いくつかのネットコードの向上(詳しくは上の記述を見て下さ...
-受動的スポット(Passive spotting)距離を1200mから100mに...
※Passive spottingについては一番下に記事を貼っておきます(...
-コモローズが有効になっている場合に、ハイライトしていた目...
-プレイヤーが階段で蘇生した場合に消える問題を修正した。こ...
-偵察兵の(スコア)統計にクレイモアでのキルがカウントされ...
-キャンペーンモードに入る前にマルチプレイヤーモードのハー...
-PC版:クラシックのプリセットでフレンドリーファイヤーのロ...
-遠隔操作ビークル(例:EODボット、迫撃砲)によってキルさ...
-PC版:CPU/GPUのグラフとネットワークパフォーマンスのグラ...
-バトルログでキルアシストドッグタグが誤った数を表示する問...
-コンソール版:使っているコントローラーがコントローラー以...
-一度アンロックしたマスタードッグタグが再度出てくる問題の...
-いくつかのマルチプレイヤーの脆弱性に関する修正
-分隊オブリタレーション:強制的にリセットされた爆弾が再度...
-分隊オブリタレーション:ラウンド時間の延長をできなくした...
#br
''音声''
-ヘッドショットに特別な音を加えた
-兵士への弾の衝撃音を向上させた(これについてサイレンサー...
-いわゆる自分チームへの「ランダムな兵士の叫び声」を向上さ...
-Lumphini Gardenのレボリューションの土砂崩れの音を最適化...
-極地の気象台の建物の崩壊の音を加えた
#br
''美術''
-一人称視点でいくつかの迷彩が正しく表示されない問題の修正
-風の影響を受けた布/旗など過剰に動くグラフィック的な問題...
#br
''ユーザーインターフェース''
-BF3から好評なものを含む49のドッグタグにステータスを加え...
-ビークル搭載の兵器で敵を撃った場合に、ヒットインジケータ...
-Xbox Oneでネットワークパフォーマンスオーバーレイを表示で...
-冬パッチからの3つの新しいプレイリストをリストのトップに...
-表示ごとに並べ替えられるようサーバーブラウザーフィルター...
-CTEでのフィードバックを元にレッドドットサイトのHUDの視認...
-いくつかの言語でドッグタグの名前が二重に表記されることの...
-「助けて!」アイコン(弾薬が必要、メディックが必要、など...
-兵士用オプティクスのレティクル等、HUDオプションの画面で...
-ジェット機の行動、速度などパフォーマンスに関する表示サイ...
-様々なゲームプレイのHUD透過アドバンスオプションがカスタ...
-マルチプレイヤーのロード画面左下スミにある「ID_M_SERVERT...
-PDWのCBJでバーストモードが使用できないにかかわらずバース...
-兵士の迷彩がラウンドをまたぐとリセットされる問題の修正
-分隊オブリタレーションに分隊参加設定を加えた
-新しいキャンペーンモードを始めた時に、最初のカットシーン...
#br
''ビークル''
-全てのジェット機のマスターたちが、ジェット機マスタードッ...
-ビークルの中で体力を回復しビークルを降りた後に、体力が低...
-ジープや固定兵器にいる敵をAEDでキルできない問題の修正
-オプションの「照準移動と移動方向操作の分離(Decouple aim...
#br
''武器''
-5つの新しい武器を追加した
-ADS時のスケーリング(拡大度)と視野角のコントロールを、...
-ヘッドグリッチの修正:武器を下に向けた状態で、遮蔽物の上...
※注:このゲームでは、以前は武器の弾が出るのが武器の先端で...
-ナイトビジョンサイトのアップデート(詳細は上)
-ACOGのスコープで、ADS時に左のバーが枠の黒いブロックまで...
-MTAR-21のタクティカルライトの修正
-フラッシュハイダーと組み合わせられたレンジファインダーが...
-ベルトフィーダー/オートローダーが特定の兵器で動作しない...
-武器バランスとサプレッションメカニズムのアップデート(詳...
-長距離でも見えるよう、スナイパーライフルの弾丸の軌跡/着...
-M16A4において、FLIR/IRNVでのADS時にアクセサリーのレーザ...
-意図した明るさと時間にならないフラッシュバンのバグの修正
-カスタマイズ画面で正しい数値を反映するよう武器とアクセサ...
-より明確に見やすいよう、弾丸のトレーサー(軌跡)をアップ...
-いくつかの固定兵器に、以前は消えていた、オーバーヒートの...
#br
''ゲームモード''
-ガンマスターモードを10の基本マップに追加した
#br
''バトルログ''
-BF4春パッチに対応するようバトルログのアップデート
-バトルログウェブプラグインをインストールすることが必要だ...
-新しいチャットシステムへの些細な改善
-正しい進捗状況を表示するよう、プレミアムのカレンダーの進...
#br
''マップ''
''SIEGE OF SHANGHAI''
-分隊オブリタレーションのためにカバーエリアの追加
-ビルの壁を通じでゲーム外世界を覗ける問題の修正
-Siege of Shanghaiの壁の中で動けなくなった攻撃ヘリの除去
#br
''ROGUE TRANSMISSION''
-壊れたパラボラアンテナの一部が移動を妨げる問題の修正
-グレネードランチャーが、研究施設近くのコンクリートの上で...
#br
''OPERATION METRO 2014''
-TDM/SQDM/ドミネーションを調整、互いのスポーン地点がマッ...
#br
''GULF OF OMAN 2014''
--TDM/SQDM/ドミネーションを調整、互いのスポーン地点がマッ...
#br
''OPERATION LOCKER''
-衝突に関する修正
-Xbox 360版:クラシュを少なくするよう、メモリーを最適化した
#br
''HAINAN RESORT''
-衝突に関する修正
#br
''GOLMUD RAILWAY''
-マップの最北端近くの石の柵の修正。地面と変に並べてあり、...
#br
''射撃演習場''
-ターゲットにヒットインジケーターを表示するようにした
-様々な細かいバグの修正
#br
※Passive spotting参考資料(CTEリリースノート「CTE Protot...
Passive spotting
Passive spotting is what we call the automatic minimap sp...
We are changing this now, adding the ability to tweak the...
**R49 2015年03月25日配信パッチ [#PATCHFORALL20150325]
''サーバアップデート''
・高い頻度で起こるサーバークラッシュの修正
・死亡後に、見せかけの蘇生状態で画面が止まる問題の修正
**R48 2015年03月03日配信パッチ [#PATCHFORALL20150303]
''サーバアップデート''
これが冬パッチにより変更・改善点の全リストになります。
特に注意書きが書かれていない場合、全ての変更は全てのハー...
#br
[[画像付きのハイライト(英語)>http://static.cdn.ea.com/b...
#br
''全般的な改善''
・分隊オブリタレーションを導入
・新人サーバーのサポートを追加(ランク10以下)
・ランクサーバー(加えてオフィシャル)へのマッチメイキン...
・様々なチート対策の改善を実施
・戦闘状態にある分隊員からのスポーンをできなくした
・ダメージもしくは制圧効果を受けている時に、医療バッグに...
&color(Grey){訳者注:これは以前までと変わっていません};
・ダメージを受けている時に、応急処置パックによる回復が行...
&color(Grey){訳者注:これが今回の変更点です。制圧効果中で...
・ビークルの方向転換と同時に機銃の位置も回転するのを無効...
&color(Grey){訳者注:オプション(OPTIONS)の「コントロー...
・以前までなかったいくつかの武器のマスタードッグタグを追...
・3つの新しいプレミアム限定のプレイリスト「大規模戦闘(La...
&color(Grey){訳者注:バトルログから「マルチプレイヤー」→...
・接続がすぐに切れた後に再接続してもステータスがオンライ...
・迫撃砲、MAV、EODボットを使用したキャプチャー・ザ・フラ...
・PC版についてAMDマントルのいくつかの最適化
・PC版について様々なグラフィックパフォーマンスの改善
・PS4、XBOX ONE版について、レンタルサーバーのセッション中...
・PS4、XBOX ONE版について、コンクエスト(大)についてサー...
・XBOX ONE版について、フレンドリストを通してゲームに入る...
・XBOX ONE版について、デジタルのプレミアム版がバトルログ...
・XBOX360版について、ゲーム中に別アカウントでログインを行...
・XBOX360版について、フルサーバーから分隊長が切断された場...
・スローダウン(slowdown)と自動回転(auto rotation)のエ...
&color(Grey){訳者注:エイムアシストは、照準が敵の前を通り...
・全てのハードについて、パスワードが設定されたサーバーに...
#br
''オーディオ関連''
・足音について、敵と味方の足音の質を向上させた。これによ...
・ラウンド終了時の音楽(End Of Round music)がキャプチャ...
・PC版について、チームデスマッチ、分隊デスマッチでラウン...
#br
''美術関連''
・多数のドッグタグの国旗の影を向上させより正確に表示され...
・アニメーションについて、三人称視点において、キャラクタ...
・着弾時の弾のトレーサーが正確に表示されない問題の修正
#br
''ユーザーインターフェース関連''
・ラウンドの最中に兵科の迷彩が選択したものからデフォルト...
・F-35とJ-20についてゲーム開始までの準備の表示が切れてい...
・FLIR・IRNVを同じサーバーのプレイヤーが使った時に起こるH...
・ドッグタグがゲーム中でもメニュー画面でも両方でステータ...
&color(Grey){訳者注:マスタードッグタグのキル数の事だと思...
・ヒットインジケーターとクロスヘアの幾つかの改善
・回復中に攻撃がヒットした場合に体力が不正確に表示されて...
・HUDのロジックを幾つかの武器についてアップデートした。こ...
・見にくかった航空機のHUDの表示を鮮明にした
・偵察ヘリのクロスヘアを改善した
・全てのハードについて、カスタマイズ画面のパラシュートへ...
・出撃画面において、ビークルの搭乗員と分隊員を詳細に表示...
・出撃画面において、ビークルに乗っている分隊員の選択につ...
#br
''ビークル関連''
・全てのヘリコプターで機敏な運動法則(Physics)を導入した...
#br
''武器関連''
・M412とSW30のアニメーションの向上を行った
・対空ミサイルとTV誘導ミサイルで1回の発射に何回も音が鳴る...
・高速戦闘艇で機銃の発射音が無限にループするバグの修正
・コブラのレッドドットサイトの表示を現実により近くするた...
・走りだす際に、武器のフォアグリップをつかむ動きをなくした
・一人称視点でQBZ95のフォアグリップの位置を調整した
・射撃アニメーション中のPPK74のボルトの回転(bolt cycle)...
・雪や明るい背景に対してレッドドットサイトの視認性を向上...
・PS3、PS4版について、ビークル搭乗者としてスポーンした場...
・XBOX360版について、ビークルのIRNVで同じ高さにいる歩兵を...
#br
''マップ関連''
''HANGAR 21 ''
・PS3、PS4版について、ハンガー下層に続くはしごを降りる際...
・タイタンのエンジン音が変になる音声バグの修正
・様々な細かい音声の問題の修正
#br
''HAMMERHEAD''
・分隊員からスポーンした場合、拠点Bの西の玄関の代わりに雪...
#br
''PROPAGANDA''
・コミュニティーで報告されたいくつかの衝突に関する問題の...
#br
''PEARL MARKET''
・2つのビルの間の橋として使われている大きなネオンサインか...
・中国のベース付近にあるビルの一部が壊れた後にゲーム世界...
#br
''LUMPHINI GARDEN''
・土砂のレボリューションが引き起こされた後起こる衝突に関...
・ラッシュについて、US陣地に最初に設置されたM-COM付近の...
・マップ中央にある建物の壊れない窓の問題を修正
・拠点Cの旗の所のパイプの裏にハマって再出撃を余儀なくされ...
・XBOX ONE版について、レボリューション後にバルブ近くもし...
#br
''SUNKEN DRAGON''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''ROGUE TRANSMISSION''
・破壊されたトラックの破片で金網が破れるようにした。調整...
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''ZAVOD 311''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''METRO 2014''
・天井を通じてC4でキルできる問題の修正
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''FLOOD ZONE''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''HAINAN RESORT''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''OPERATION LOCKER''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''SIEGE OF SHANGHAI''
・幾つかの高層ビルでの衝突の問題の改善
#br
''DAWNBREAKER''
・無線ビーコン、MAV、それに類似したガジェットを海の北側、...
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''LOST ISLAND''
・洞窟天井に衝突を追加した。これによりリトルバードで天井...
#br
''GULF OF OMAN''
・ビルが一旦壊されたら明かりが残らないようにした
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R47 2015年02月10日配信パッチ [#PATCHFORALL20150210]
''サーバアップデート''
-キャプチャー・ザ・フラッグ、オブリテレーションのバグの修正
-安定性を向上させるためのバックエンドのアップデート
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R46 2014年12月15日配信パッチ [#PATCHFORALL20141215]
''サーバアップデート''
-Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 と Xbox Oneの修正
--ゲームサーバーパフォーマンスの向上
--サーバーブラウザーの検索結果列挙性能の向上
-PCの修正
--ゲームサーバーパフォーマンスの向上
--兵士、観戦者、指揮官のそれぞれについてチーター発見精度...
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R45 2014年12月02日配信パッチ [#PATCHFORALL20141202]
''サーバアップデート''
-全武器解除(オールアンロック)設定のアンランクサーバーの...
-悪意あるスクリプト(exploit)に対する修正
-公式・非公式サーバーのランタイムの“vars.maxPlayers”を変...
-ゲームレポートの安定性の向上
-ゲームレポートのタイムスタンプの改善を実施
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R43 2014年10月14日配信パッチ [#PATCHFORALL20142014]
''サーバアップデート''
-ゲームを開始するのに必要なプレイヤー数の設定変更をサーバ...
-主力戦車に乗っている際に敵に弾を当ててもヒットマークが出...
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R36 2014年06月24日配信パッチ [#ud607333]
''サーバアップデート''
-いくつかの細かい修正
-vars.gameModeCounterを100以上に設定していた場合、オブリ...
**R35 2014年06月19日配信パッチ [#oc8abe5d]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の改善
-ジェットが一定の高度に達した場合、敵のジェットからダメー...
**R34 2014年06月19日配信パッチ [#p4167700]
''サーバアップデート''
-管理者がクランタグと一緒にプレイヤーを移動/ban/キックで...
-様々なバックエンドの修正
**R33 2014年04月29日配信パッチ [#y69bf8a9]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の改善
-死亡したプレイヤーが目に見えないシールドの役割を果たす場...
**R32 2014年04月23日配信パッチ [#z467e35d]
''サーバアップデート''
-空いているプレイヤーのスロットが公平ではないサーバーで、...
-サーバー上でゲームが行われていないのにライブランキングが...
**R31 2014年04月08日配信パッチ [#le1a4a2a]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の向上
**R30 2014年03月18日配信パッチ [#q8e95d2d]
''サーバアップデート''
-設置したAAマインを拾えなくなった。
-ロケットランチャー類と同時にAAマインを装備できなくなった。
-1発目のジャベリン発射後、着弾前に2発目のジャベリンを撃て...
-ジャベリンのダメージを34%から30%へ低下修正。
-地上から撃つ場合のアクティブレーダーの感知範囲を5度から2...
-IRフレアのリロード時間を25秒から20秒へ強化。
-ECMのリロード時間を30秒から25秒へ強化。
-アクティブ防護システムのリロード時間を30秒から35秒へ低下...
-1倍スコープをつけている全てのブルパップ銃はADS移動スピー...
-CBJ-MSのダメージ増加。
-攻撃ヘリコプターのズーニーロケットダメーが低下。
-AWSのサイドリコイルを増加。
-スティンガーとIGLAのダメージを45%から35%へ低下。(偵察・...
-ヘリコプターに対するスティンガー、IGLA、HVM-2の着弾衝撃...
**R29 2014年03月11日配信パッチ [#z709b469]
''サーバアップデート''
-分隊/チームデスマッチの高チケットランクサーバーで、オー...
-vehicleSpawnDelayとroundTimeLimitのプリセット設定が変更...
**R27 2014年02月25日配信パッチ [#baf452eb]
''サーバアップデート''
-様々なサーバ最適化
-Second Assaultマップのローディング時に生じる可能性があっ...
-サーバから切断された理由を通知する“player.onDisconnect”...
**R26 2014年02月25日配信パッチ [#j44cec94]
''サーバアップデート''
-分隊/チームのチケットカウントが100%に到達した後、分隊/...
**R25 2014年02月13日配信パッチ [#bebdd285]
''サーバアップデート''
-幾つかのサーバクラッシュを修正
-全プリセットにて“maxSpectatorCount”値が4に強制される問題...
-iOSとAndroidのコマンダーAppを使用するプレイヤーがゲーム...
**R24 2014年02月13日配信パッチ [#vf4ffeba]
''サーバアップデート''
-サーバクラッシュを修正
-Unrankedサーバ向けの“vars.vehicleSpawnDelay”に1から500ま...
-司令官がHVTターゲットを本来意図していた7キルではなく、1...
**R22 2014年02月05日配信パッチ [#u0f412b2]
''サーバアップデート''
-マイナーなサーバクラッシュを修正。
**R21 2014年02月05日配信パッチ [#n8b80914]
''サーバアップデート''
-全てのゲームモードがプレイヤー人数を設定しデザインされて...
-オフィシャルもしくはランクドサーバで“vars.unlockMode”を...
-一部のプレイヤーがスクリプトを書きBattlelog上で正しくな...
-司令官のスキル値が正確に計算されるよう修正。
-プレイヤーがハシゴ上で殺害され、その後リスポーンした場合...
**R20 2014年01月16日配信パッチ [#s89546bb]
''サーバアップデート''
-DICE専用迷彩&塗装を使うと透明になる問題を修正
**R19 2014年01月15日配信パッチ [#t69bf664]
''サーバアップデート''
-チート対策のアップデートを導入
-vars.teamXFactionOverrideの値を3に設定すると起こされて...
-vars.teamXFactionOverride コマンドを とを入れ替え導入
-Vars.playerManDownTimeを削除、意図されたように昨日してな...
**R18 2014年01月14日配信パッチ [#v4af4c19]
''サーバアップデート''
-1月13日に配信されたPC版ゲームアップデート向けの互換性ア...
-全ゲームサーバ向けにライブスコアボードを有効化
-Air Superiorityモードのデフォルトチケット数を100から200...
-5種のサーバクラッシュを修正
**R17 2013年12月20日配信パッチ [#v4af4c19]
''サーバアップデート''
-2つのサーバクラッシュ問題を修正。
-プレイヤーが1秒以内に蘇生を受理した際に生じる可能性があ...
-サーバパフォーマンスの最適化
**R16 2013年12月16日配信パッチ [#g7288d04]
''サーバアップデート''
-一般的なサーバクラッシュに関する幾つかを問題を修正。
-パフォーマンスを全体的に向上。
-UCAVの射出に絡む再使用時間を20秒から90秒に変更
-異なるサーバタイプ向けにラウンド制限時間のインターバルを...
**R15 2013年12月09日配信パッチ [#p6187fb5]
''サーバアップデート''
-最も頻繁に生じるクライアントクラッシュの1つを修正
-ドアのオープンに伴うコンテナの破損したコリジョンを修正。...
-Defuseモードにおいて、爆弾が前のラウンドで解除された場合...
-多数のクライアントクラッシュをさらに縮小させる多数の安定...
-攻撃ボートと輸送ヘリコプターにおいて、サイドガンナーでAi...
-幾つかのインスタンスにおいて、大きなLevolutionオブジェク...
-China Risingのダートバイクに乗った乗員のAim動作が壊れて...
-旗をキャプチャーする際のサウンドが正しく再生されていなか...
-マルチプレイヤーのラウンド移行時とシングルプレイヤーのレ...
''サーバアップデートの変更点詳細''
-R14サーバにおいて最も多く見られたクラッシュを含むサーバ...
-VIPプレイヤーとサーバ管理者が満員のサーバに直接参加可能...
-12月9日分のクライアントアップデートとサーバの互換性を確...
**R14 2013年12月06日配信パッチ [#fc272edd]
''サーバアップデートの変更点詳細''
-全プレイヤー向けにM1911のスコープを解除。
-コマンダーとしてプレイする際にBattlepackブーストの時間が...
-タブレットコマンダーをプレイする際にランクが100で止まっ...
**R13 2013年12月03日配信パッチ [#o4b38eb0]
''1Hitキルバグ修正''
【PC】12月3日
【PS3・xbox360】12月第一週末予定
''サーバアップデート''
-China Risingのマップとゲームモードに対応
-ゲームクライアントから送信された不適切、もしくは古いネッ...
-startup.txtファイルにvars.teamXfactionOverrideを書き込ん...
''Battlelogアップデート''
-Tablet Commanderアプリでクイックマッチを選択した際に無人...
-Battlelogのタブレットアプリにて、ポップアップのダイアロ...
-グループチャットを“x”のクローズボタンを押すだけで退出で...
-Tablet Commanderアプリのメニューとマッチメイキングに関す...
-SmartglassのBattleScreenにおけるエラーハンドリングを改善。
-タブレットアプリの“Use system language”が適切に動作する...
-ロードアウトの歯車アイコンがIE10で正常に動作するよう修正。
**R12 2013年11月25日配信パッチ [#o4b38eb0]
''一般的な修正''
-サーバクラッシュを引き起こしていた最も一般的な幾つかの問...
-Paracel Stormマップでコマンダーとしてプレイする際に巡航...
-コマンダーとしてプレイする際に、プレイヤーのスキルがネガ...
-リロード前に航空ビークルを乗り降りすることでIRフレアを複...
-Xbox One版において、チケットカウントが1%で動作していたラ...
-ランク対応サーバのビークルリスポーン遅延範囲を25%~400%...
**R11 2013年11月21日配信パッチ [#d7377dfe]
''一般的な修正''
-サーバクラッシュを修正。
-M224迫撃砲を再配置することで無限に弾薬が得られていたエク...
-経験値倍イベント中の取得経験値がスコアボード上に半分の数...
-サーバAdminがPunkBusterの使用によって公式サーバでプレイ...
-ゲームモードカウンターがランクサーバの場合400%、非ラン...
**R10 2013年11月14日配信パッチ [#j7f0a458]
''一般的な修正''
-R9パッチのバグ修正
**R09 2013年11月14日配信パッチ [#l2403938]
''一般的な修正''
サーバークラッシュ問題に加え、PC版クライアントパッチ。
PC 11月14日配信パッチ参照。
**R08 2013年11月12日配信パッチ [#y308648a]
''一般的な修正''
-ゲーム内でブランク表示されていた多数のドッグタグを修正。
-対空ビークルが使用するアクティブレーダーミサイルの航空機...
-Battlelogにライブスコアボードのサポートを追加。これはサ...
-全プラットフォームにおけるサーバクラッシュ報告とパフォー...
**R07 2013年11月07日配信パッチ [#y308648a]
''一般的な修正''
-サーバークラッシュを引き起こしていた最も原因となっていた...
-"admin.say"コマンドを、正しく動作するように修正(PC)
-"vars.preset"コマンドが、他の"vars"設定と連携してより良...
-サーバーキューシステムのGUIDに関するバグを修正(PC)
-様々な小さなバグを修正(PC)
#endregion
*PC [#PC]
#region("PC版パッチ")
**2014年03月31日配信パッチ [#ff333a7e]
''総合的な修正点''
-一般的な安定性の向上。
-車両をカスタマイズした場合に、クラッシュが発生する可能性...
-ラッシュモードのラウンド終了画面で、時間が常に60分と表示...
-IFVのシェル(25mm HE Shell)、ヘリコプターのロケット、迫撃...
-四輪バギーが、破壊できないオブジェクトに衝突したとき、爆...
-雪の多い状況(特にオペレーションロッカーの外側)で、スナ...
-時々、ECMがミサイルをジャミングすることに失敗する問題を...
-"Second Assault"マップの滑走路の長さに合わせるため、ジェ...
-オペレーションメトロの天井上に行くことができたエクスプロ...
-MAVに乗ることができた新しいエクスプロイト(悪用)を修正。
-キルカメラが他のオブジェクトや地形と衝突した場合、点滅し...
-急な斜面を兵士が歩くとき、カタパルトで射出されたように高...
■ネットコード
-キルカメラが、キルしたプレイヤーを正しく表示しない問題を...
-キルカメラがオフのサーバーでプレイするとき、キルカードが...
-他の兵士が速く回りながら発砲したとき、間違った方向を向い...
-場合によって、武器が二回発射されたり、まったく発射されな...
-歩兵や車両が戦闘エリア外で、爆発ダメージを受けなかった問...
-Paracel StormとFlood Zoneのマップに、プレイヤーが途中か...
-パケットロスが発生する可能性があった問題を修正。
''進展''
-クラスサービススターの報酬としてゴールドバトルパックを追...
''武器/ガジェットの調整''
-ボディアーマーを使用しているダーゲットに対して、バックシ...
-M4とM16A4に、バースト射撃の武器として中~遠距離での役割...
-G36Cの左右リコイル(左右の反動)とファーストショットリコ...
これにより、AK5C、Type-95B-1、AKU-12と比較した場合、G36C...
-40mm LVGが爆発するまでの時間を調整し、以前より跳ね返りを...
さらに、最大ダメージをRGOと同じ80に減少。
-プレイヤーが40mm HEとLVGを携行可能な数を4から3に減少。
-40mmを弾薬箱から補給するのにかかる時間が増加。
40mm HEとLVGは補給時間が長くなり、40mm SMKやFLASHのような...
''グレネードの調整''
-RGO IMPACT、V40 MINI、M84 FLASHBANG、M18 SMOKEが弾薬箱か...
(プレイヤーが、これらの手榴弾をより多く携行できるように...
''車両の調整''
-車両に搭載されたミニガン、HMG、LMG、全ての装甲車両に搭載...
''航空機の調整''
-偵察ヘリと輸送ヘリの修理レートが低下。
-輸送ヘリに装備されているミニガンのダメージが大幅に増加。
-Gulf of Oman、Caspian Border、Operation Firestormにおい...
-ステルスジェット機とモバイルAAの25mmと30mmキャノンのダメ...
(20mmは、すべての状況で明らかに劣っていた為と、発射速度...
''AC-130ガンシップの調整''
-JDAM爆弾のスプラッシュダメージと最大スプラッシュダメージ...
JDAMのパワーを適切に使用するには難しく、バランスが取れて...
この調整で、全てのターゲットに対する有効性は高まるでしょ...
-AC130が搭載している40mmキャノンの精度と直撃ダメージを増...
これにより、40mmキャノンは2~3発のバースト射撃でピンポイ...
さらに、その精度を補助するために弾速もわずかに増加しまし...
-AC130が搭載している25mmキャノンのスプラッシュダメージと...
これにより、25mmキャノンは約50%のダメージを与えることがで...
さらに、ダメージの増加だけではなく、25mmキャノンのサプレ...
''MANTLE''
-Mantleを利用するには、Catalyst 14.2以降のドライバが必要...
-複数のクラッシュを修正。
-ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えるときに...
-メモリ管理を最適化し、ビデオメモリがオーバーコミットされ...
-vsync使用時のパフォーマンスを改善。
-ウィンドウズのタスクバーが横に表示されているときに、フル...
-複数のビデオカード使用時:フルスクリーンモードでよりスム...
この機能は、デフォルトで有効になっています。
コンソールかUser.cfgで"RenderDevice.FramePacingMethod 0"...
-複数のビデオカード使用時:複数のGPUを使用するマシン上で、...
-複数のビデオカード使用時:複数のGPUを使用したときに、ウィ...
''DIRECTX''
-ウィンドウ表示をボーダレスで起動したとき、画面全体に表示...
**2014年01月30日配信パッチ [#p49a936a]
''Mantleサポート''
-新たなローレベルグラフィックスAPIを利用するMantleレンダ...
http://doope.jp/2014/0131839.html
''CPUとGPUのパフォーマンスとモニタリング''
-幾つかのCPUとOS構成で生じていたシャッタリングと低いフレ...
-User.cfgに“Thread.MaxProcessorCount”設定を加えることで、...
-“Render.DrawScreenInfo 1”で、CPUとGPUのコア数とレンダラ...
-CPUとGPUのフレームタイムのログを.csvファイルに記録する新...
-AMD Catalyst 13.9の代わりに13.12が推奨ドライバとなった。
-Nvidia製GPUのパフォーマンスを改善するタイルベースのコン...
-主に屋内環境におけるレンダリングとスポットライトのパフォ...
''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離...
''その他''
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカ...
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤ...
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なってい...
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映する...
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際...
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ...
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。
**2014年01月13日配信パッチ [#pd540d0f]
''ゲームアップデート''
-安定性を改善する様々な修正。
-長いプレイセッション時にメモリ不足でクラッシュを引き起こ...
-High/Ultraグラフィックス設定でゲームを動作させる場合に、...
-古いAMDドライバを使用している場合の警告を追加。
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画さ...
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されない...
-アジアのユーザーがWindows 8.1上でBattlefield 3とBattlefi...
-全ビークルのリペアレートを平均化。
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされてい...
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となってい...
-MBTのCoaxial HMG弾丸ボックスが時折ドライバーのカメラを遮...
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加。
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整。F35とJ-2...
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整。3機(A10ウォ...
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッ...
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおり...
-Lancang Damマップで出撃する場合に、マップの下にスポーン...
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップ...
**2013年12月20日配信パッチ [#j22bb9a3]
''ゲームアップデート''
-SLIとCrossFire設定を利用する場合に発生していた地形のフリ...
-PCプラットフォームにおいてクラッシュを発生させる最も高い...
-兵士の体力が0ではなく1で死ぬ場合のケースを修正。
-蘇生を受理した後、永久に蘇生用のUIが表示されてしまう問題...
**2013年12月16日配信パッチ [#t56c1858]
''ゲームアップデート''
-ゲームがフリーズし、サウンドループを発生させていたクラッ...
-拡張パック“China Rising”にて導入されたSUAVが、敵兵士にぶ...
-いわゆる“Netcode”に関係する問題の1つを修正。詳細について...
-プレイヤーがチームメンバーを撃つ原因ともなっていた、必要...
-地形に出現するグラフィカルなちらつきを修正。
-Defuseモードをプレイしている際に、プレイヤーが突然スペク...
-時間切れにより、いずれのチームも勝利を得なかったDefuseモ...
-キルされた後、蘇生画面でプレイヤーがスタックしてしまう問...
-蘇生された後にキルカムでプレイヤーがスタックしてしまう問...
-マルチプレイヤーのプログレッションにおいて、特定のリボン...
-Nvidia製カードを利用する全てのプレイヤーに331.82ドライバ...
-古いドライバを利用するNvidiaカード向けにDirectX 11.1機能...
-NVidiaのOptimusシステムにて適切に検知されなかったドライ...
-スコアボードを表示させる際に生じる可能性があった小さなク...
-プレイヤーがSecond Assaultを所持しない状態で、Second Ass...
-“Netcode”の改善について:今回の改善により“Kill trading”...
**2013年12月02日配信パッチ [#d64c4828]
''一般的な修正''
-コマンダーがEMP攻撃を使用した際に発生していた兵士に対す...
-主にGolmud RailwayやHainan Resortといった幾つかのマルチ...
-ときおり、弾丸1発が複数回のダメージを与えていた1ヒットキ...
-シングルプレイヤーキャンペーンからメインメニューへと戻っ...
-ネットワークとコンピューターパフォーマンスの適正値をスク...
**2013年11月14日配信パッチ [#j2c8ff74]
''クラッシュとフリーズに関する修正''
-ゲームプレイ中、ランダムに生じていたクラッシュを修正
-オブジェクトが破壊される際に生じていたクラッシュを修正
-プレイヤーがビークルを降りた際、僅かにサーバーをクラッシ...
-シングルプレイヤーのゲームプレイ中にときおり発生したクラ...
-レベルローディング中に生じていたクラッシュを修正
-ときおり、メモリから削除したと同時に同じモデルをロードし...
-ときおり、古い銃痕やひっかき傷をゲーム内から削除した後に...
-ときおり、プレイヤーや敵がジープのガンナーとして着席し殺...
-Flood ZoneマップでConquest Largeをプレイする場合に生じて...
-サーフェースシェーダーに関係する一般的なクラッシュを修正
-Test Rangeマップでスナイパーライフルを使用した際に生じる...
-マップ遷移中に生じていた一般的なクラッシュを修正
-Test Rangeマップでインゲームのバトルスクリーンを表示する...
-クラッシュを引き起こす可能性を持っていたメモリアロケーシ...
-AIの敵に殺された際、まれに生じていたシングルプレイヤーの...
-オンラインコンテンツにアクセスを試みる間に接続が切断され...
-シングルプレイヤーのSouth China Seaミッションにおいて、6...
-ローディング中にWin+Lキーを使用しPCをロックしようとした...
''ネットワークパフォーマンスの改善''
-ネットワークの同期バグを除去
-今回のアップデートで、マルチプレイヤー時にネットワークの...
''Network Smoothing”の改善''
-オプションのゲームプレイメニューに用意されたスライダ調整...
-Network Smoothingスライダーは、プレイヤーのパケットロス...
''ネットワークラグの排除''
-特定の状況で、ゲーム内のオブジェクトをインタラクトする場...
''ゲームプレイのバランス調整''
-Siege of ShanghaiマップのRushモードにおける防御側の最終...
-Zavod 311マップでビークルを妨害していたにConquestモード...
-RushモードのHainan Resortにおいて、防御側の第1拠点に多く...
-Defuseをセット当たり1度ではなく、ラウンド当たり1度の蘇生...
-次のラウンドに影響を与える可能性を排除するため、Defuseの...
''グラフィックスに関する修正''
-Operation Lockerマップの小さなグラフィックエラーを修正。
-コマンダーがEMP攻撃を開始した際に、インゲームのBattlelog...
-Golmud RailwayマップのDominationモード時に浮遊していたC...
-Rushモードのミニマップに関する問題を修正。
-Obliterationモードにおいて、爆弾所有者が移動する際に赤い...
-Defuseモードにおいて、ときおり爆弾所有者に爆弾の3Dモデル...
-スペクテーターモードのカメラレイアウトに生じていた映像的...
-スペクテーターモードにおいて、コマンダーからEMPが展開さ...
''その他''
-QBU-88にサイレンサーを装着し射撃した場合に、まれにサーバ...
-Bキーを押した際にコンソールが表示されていた問題を修正。
-兵士に対するEMP効果が余りに長い時間続く問題を修正。
-Siege of ShanghaiマップのRushモードにおいて、あるM-COMス...
-プレイヤーのスキルレベルに関係する問題を修正。
-Obliterationモードにおいて、爆弾所有者が泳いでいる際、或...
-キルカメラにときおり発生していた細かな揺れを修正。
-ロシアの特殊文字がチャットウインドウに正しく表示されるよ...
-システムパフォーマンステストが適切に動作するよう修正。
-ランクアップを知らせるメッセージがゲーム中にループしてい...
-Lancang Damマップの破壊可能なビルの屋上に設置されていた...
-ラウンド終了スクリーンでスコアボードを移動する際にサウン...
-Siege of Shanghaiマップの壊れたハシゴを修正。
-ConquestモードのDawnbreakerマップで渋滞を緩和するため、...
-Nvidiaの331.52ドライバを使用中にSiege of Shanghaiマップ...
-Golmud RailwayのA旗近くで破壊された家屋が銃撃を防いでい...
-Rushモードのチケットカウントに絡む問題を修正。
-コマンダーが誤ってDominationのゲームにマッチされることが...
-エンドシーン中にプレイヤーがチェックポイントからリスター...
-Flood Zoneの破壊に関する問題を修正。
-シングプレイヤーミッションのRhibボートに関する問題を修正。
-プレイヤーが殺害されリスポーンした際にメイン武器が使用で...
-プレイヤーがブロックしたユーザーのエンブレムを目にするこ...
-Dawnbreakerマップにおいて、クアッドバイクでレールを突き...
-インゲームのBattlelogにクリック可能なボタンを追加。
-シングルプレイヤーのあるミッションにおいて、Irishがハシ...
**2013年10月10日配信パッチ [#pf7c2ce1]
''一般的な修正''
-長い或いは無限にローディングが終わらない問題の修正
-4もしくは6コアCPUを使用するユーザー向けのパフォーマンス...
-DirectX10グラフィックスカードに関係するクラッシュを修正
-様々な安定性の向上
-様々なクラッシュの修正
**2013年10月08日配信パッチ [#hdd708a0]
''実装''
-フルスクリーンのボーダーレスモードの実装
''一般的な修正''
-PC版の無限ローディング問題の改善を図る新パッチ
ゲーム開始時のローディングが極端に長い、或いはスタックし...
-映像面の各種グリッチ修正
#endregion
*PS [#PS]
#region("PS3版パッチ、PS4版パッチ")
**2014年09月30日配信パッチ [#pf5fd080]
''全般''
-ビークル乗車時やガジェット使用時に起こりえるクラッシュを...
-BF4のアニメーションはそのままに、兵士の動きがBF3に近いも...
-Siege of ShanghaiでプレイヤーがAの旗付近で無敵になれる問...
-ラウンド前の準備の状態を追加。ラウンド開始に必要な最小限...
-クロスヘアーと光学照準のスケールを調整し、明るい背景での...
-風の影響を受けるように設定された木が、ヘリコプターとジェ...
-Dragon’s Teethで追加されたマップの衝突検出の修正とパフォ...
-Uniform soldier aimingのプリセットの番号ではなく、レート...
-Dawnbreakerのエレベーターがドミネーション、スクワッドデ...
-レイテンシーが高い際のインジケーターの表示を改善し、ラグ...
-特定のシナリオで、稀にコマンダーが既にいるのにも関わらず...
-キルカムがオフの状態の時とハードコアにてキルカードが表示...
-Chain Linkのラウンドタイマーを30分に変更。チケットの減る...
-満員のサーバーにジョインしようとした時に、間違った内容の...
-サーバーのプリセットに”Classic”を追加
-コマンダーのガンシップのクールダウンを60秒に増加
-稀にコマンダーがプロキシアタックの影響を受けている時に、...
-ライオットシールドに関連するクラッシュの修正
-ハイフリクエンシーアップデート(自動高頻度更新設定)をデ...
-被ダメージのインジケーターが表示されるまでの時間を短縮
-レヴォリューションイベントの後にLancang Damにジョインし...
-バトルピックアップを拾った際にすぐに落としてしまう問題が...
-側に他の兵士がいるとバトルピックアップが拾えなかった問題...
-Rushモードのデフォルトのチケット数を100に変更
-プレイヤーがビークル内にスポーンした際に、フィールドアッ...
-煙のエフェクトを改善し、より大きく、濃く、長時間残るよう...
-発射物との衝突反応が不適切だった一部の素材の修正
-分隊が5人以上になる問題の修正
-エンブレムのレポートスクリーンでゲーマータグが正常に表示...
-10%ヘルスが減るパークを使っている際に、プレイヤーアイコ...
''補足:フィールドアップグレード「アーマー」持ちの敵のス...
-Paracel Stormの目標Eにて、船の下に行けてしまう問題の修正
-兵士の頭の怯み動作を軽減
-落下時に銃を発射できるように変更(ジャンプ中は除く)
-Operation Lockerのエクスプロイトを修正
-Metro 2014のUSベースのエクスプロイトを修正
-Dawnbreakerでプレイヤーがマップの下に行けてしまう問題の...
-Hainan ResortのUSベース近くのビーチからマップの下に行け...
-ヘルスボックスとアモボックスが除細動器の視線をブロックし...
-複数のクラスのガジェットを装備できてしまうエクスプロイト...
-アンロック済みのChina RisingとSecond Assaultのアサイメン...
-エンジニアの主武器のレッドドットの中遠距離のレティクルを...
-ビジュアルリコイル : アイアンサイト、IRNV、FLIR以外の近...
-ビークルのブーストのオプションに「ホールド」と「押す」を...
-ADS時の感度設定を変更できるUIを追加。高度な設定は「アド...
-巡航ミサイルが航行中に旗が中立化されると、ミサイルが正常...
-全マップのチームデスマッチで両チームが近すぎる場所にスポ...
-タイマーの時間切れで、爆弾が起動していてもラウンドが終了...
-フラッシュバンでプレイヤーのHUDもぼやけるように
-キャプチャー・ザ・フラッグで獲得した旗の数に関係なく、ポ...
-Lumphini Gardenのコンクエスト・ラージで、Bの旗をキャプチ...
-Defuseをプレイ中にカスタマイズメニューから抜け出せなくな...
-LMGのアイアンサイトが最後の数発を反映するように変更
''キャリアアサルトの改善''
-以前と同様に、キャリアが開いた時にパラシュートでのスポー...
-最初の箱が破壊された際、防衛側のチームはボートに戻される...
''Dragon’s Teethのマップ改善''
-全体的な衝突検出の修正
-高所のグリッチやエクスプロイトの修正
-エクスプロイト対策と場所の限定のために、屋根に作戦外領域...
''ジェットの改善''
-チェイスカメラが真上か真下を向いている時に正常に動作しな...
-三人称視点のジェットカメラに新しいポジションを追加
''補足:一人称視点の時のように後ろを見られるようになった...
-三人称視点のジェットカメラに武器のレティクルを追加
-三人称視点のジェットカメラのオプションに回転のオンとオフ...
-SU50とF35が被弾時に正しくない音を再生していた問題の修正
-ジェットの銃のビジュアルリコイルを30%低減
-限界高度に達した際のエンジン停止の動作を改善
-ジェットのコックピットのジオメトリーがHUDの邪魔をしてい...
''武器の改善と修正''
-RPGとXM-25でプレイヤーを撃ち、別の武器に素早く変更し、ま...
-武器全般の改善 : サプレッションのリコイルを低減。ズーム...
-マズルブレーキ : プラスとマイナス面をどちらも減らし、全...
-ヘビーバレル : 移動時の最小スプレッドへのボーナスを減ら...
-レーザー: 立っている際の腰だめ撃ちの正確性を少し強化
-バラつきの上昇値が正しくなかった武器の修正(拡張パックで...
-SAR-21にブルパップのモディファイアを追加
-弾速の強化 : スラッグ弾とほぼ全てのサプレッサー付き武器...
-ダメージモデル: 多くの武器の最大/最低ダメージを調整。超...
-トリガーの遅延 : 全リボルバーからトリガーの遅延を削除
-デザートイーグル : 弾速と最小ダメージを削減
-高い連射性能を持つ武器と遠距離に相対した時に使いやすくな...
-カービンとPDWにブルパップのモディファイアを追加し、類似...
-銃弾 : 類似武器と比較して装弾数が少なかった一部の武器の...
-PDW : 移動時の最小拡散値を改善
-LMG : マガジン式LMGの移動時の拡散値をベルト式の類似武器...
-DMRに撃たれた際のサウンドを改善
-SKSとM39EMRでの息止めを廃止
-弾速を向上させた
-ボルトアクション : 一部の弾速を向上。Gol Magnumのレート...
-SMAW : 最高速度と加速が若干向上
-MBT LAW : コミュニティーの提言により大きな変更を加えた。...
-SLAM : ダメージと爆発範囲を若干削減した。SLAM 3発でMBTを...
''補足:Weapon Statsの具体的な数値が書かれていないのでSym...
[[Exact patch changes - Battlefield 4 Patch 30th Septembe...
''アニメーションのバグ修正と改善''
-全てのピストル : CTEのフィードバックにより、発射時のアイ...
-全てのオートピストル : 発射時のスライドアニメーションを...
-オートライフル : トリガーを引くアニメーションが欠けてい...
-Unica 6 : 撃鉄がアイアンサイトの発射アニメーションで止ま...
-CS5 : リロードが中断されるとマガジンが消えていた問題を修...
-G36C : フル/タクティカルリロード時のチャージングハンドル...
-CZ-805 : フル/タクティカルリロード時のチャージングハンド...
-AWS : セミオートマチックモードを有効にした
-XM25 : 動作を繰り返すチャージングハンドルの修正を含む、...
-Bulldog : 段階リロードの問題を修正
-M60E4 : リロード中断時の分岐を他のLMGとマッチするように...
-L96A1 : 欠けていた中断時のリロード分岐を追加
-JNG90 : リロードの始めを調整し、弾薬が空の状態でのアニメ...
-SR338 : 一定のリズムで発射している時に発射アニメーション...
-L85A2 : フォアグリップの位置を調整し、グリップのアタッチ...
-RPK-74M : リロード時間を0.3秒早くし、アニメーションとマ...
-HK45C : 通常時とADS時の撃鉄の位置のミスマッチを削除
-ACW-R : リロードを登録するまでの時間を短縮
-QBU-88 : 設置アニメーションのクリッピングを修正
-SR2 : リピートするボルトファイヤーのアニメーションを追加
-SR2 : 空の際のリロードアニメーションで欠けていたボルトを...
-870 : ズームしての発射とパンプアニメーションの後のブレン...
-M16A4 : バイポッドのポーズとダストカバーのモデルを修正
-RFB : バイポッドとアイアンサイトで射撃を行っている際の余...
-MK 11 MOD 0 : ジャミングを避けるためにダストカバを開けた...
-全てのDMR、M82A3バトルピックアップ : バイポッドでの高速...
-M412 Rex、.44 Magnum : 新しいトリガー遅延値にアニメーシ...
-全てのベルト式のLMG : ADSでの発射時に最後の数発の銃弾を...
-AWS : 一人称視点のフォアグリップの位置を修正
''グレネード''
ハイライト
-RGOとv40 Minisの初期の携行数が1つ減少
-RGOとv40 Minisの爆発範囲を減らし、フルダメージを与えるの...
-弾薬補給源から爆発物が補給される時間が増加
-これらの変更はGrenadierのスペシャライゼーションへの間接...
詳細リスト
-RGOの携行数を2から1に削減
-RGOの内部爆発範囲を1.65から1に削減
-v40の携行数を3から2に削減
-v40の爆発範囲を7から6に削減
-V40の内部爆発範囲を2.5から1に削減
補給時間の変更
-Flashbangの補給時間を5秒から9秒に
-RGOの補給時間を7秒から25秒に
-v40の補給時間を8秒から13秒に
-Handflareの補給時間を1秒から6秒に
-M18の補給時間を5秒から9秒に
-M34の補給時間を8秒から25秒に
-M67の補給時間を5秒から25秒に
-XM25 DARTの補給時間を1秒から3.5秒に (弾数は5から4)
-XM25の補給時間を3.5秒から6秒に (弾数は2から1)
-40mm 3GLの補給時間を8秒から18秒に
-40mm Smokeの補給時間を2.5秒から5秒に(Flashbangとマッチす...
-40mm LVG/HEの補給時間を8秒から9秒に
''UIトリアージ(HUDの改善と修正)''
-HUDアイコンの調整のための高度な設定を追加
-HUDアイコンの透明度をサポート
-ADS時に自動的にHUDアイコンが透過
-スポットボタンをタップして攻撃/防衛命令をするかどうかの...
-ミニマップの上のゲームモードのバーに、スクワッドの命令の...
-ミニマップとチームデスマッチのゲーム情報バーの間のスペー...
-中国語バージョンのゲームでミニマップの方向が表示されてい...
-HUD要素の透明度を設定できる、高度なゲームプレイのオプシ...
-エンジニアの主武器の中遠距離サイトのレッドドットのレティ...
-ミニマップのサイズを変更する高度なゲームプレイ設定を追加
-ミニマップのアイコンをミニマップのサイズに応じて自動調整...
-デフォルトのミニマップのスケールを変更する高度なゲームプ...
''蘇生の改善''
-チームメイトの蘇生可能な時間を視覚的に表示する蘇生タイマ...
-除細動器が100%チャージされた際の音を追加(蘇生されたプレ...
-蘇生の状態にあるプレイヤーがゲームメニューを起動させた場...
-除細動器をこするだけで蘇生が可能だったバグの修正
-2人で同時に蘇生をしようとした場合に、スコアが実際に蘇生...
''ラッシュの改善''
CTEにて下記のマップの改善を進行中。このリリースでは新しい...
-Flood Zone
-Golmud Railway
-Hainan Resort
-Lancang Dam
-Operation Locker
-Paracel Storm
-Rogue Transmission
-Siege of Shanghai
-Zavod 311
Dawnbreakerの改善と、上記のマップの更なる改善を予定してい...
-コマンダーを全てのRUSHモードから排除
''オブリタレーションコンペティティブの改善''
-ホームベースのレーダースウィープの範囲を40mに削減
-シークエンスでボムの設置が必要では無くなった
-ボムの設置にかかる時間を10秒から8秒に削減
-ボムを運んでいるプレイヤーの頭上にアイコンを表示
-プレイヤーのフィードバックによりOperation Lockerの戦闘区...
-Golmundの戦闘区域を削減、スポーンポイントを改善した
-Golmund Railwayでのボムの作戦区域外を修正
-Zavod 311のパイプから屋根へのアクセスを塞いだ
-Zavod 311の戦闘区域を削減
''プラットフォーム固有の修正''
PC
-ゲームのクラッシュを修正
-ビークルのチェイスカメラの設定にFOVのスライダーを追加
-ガジェットをスロット1にバインドできなかった問題を修正
-チャットログの設定がゲーム終了後にきちんと動作しなかった...
-レイテンシーのインジケーターを改善
-ミディアムのグラフィック設定でのポストプロセスを改善
-EORカメラとスコアボードを切り替えている時にテキスト入力...
-ジェットのオートスロットル機能をオフにするオプションを追加
PS3
-ゲームのクラッシュを修正
-ラウンド終了時のスクリーンで起きる可能性のあるクラッシュ...
''サーバーの修正''
-ダメージを受けた際の赤いくさび形のインジケーターが間違っ...
-“out of region”プレイヤーの問題を改善するため、全てのプ...
**2014年08月05日配信パッチ [#g9cddd2e]
-レンタルサーバーにおいて、チームの上書き設定を使用したと...
-プレイヤーが「バトルピックアップ」を拾うことができなかっ...
-プレイヤーが地面の下にスポーンする問題を修正
-「チェインリンク」のデフォルトの制限時間を20分に変更
-様々なバックエンド関連の修正
**2014年07月08日配信パッチ [#s0172aca]
''コマンダーApp''
-さまざまなバグの修正
''全般''
-キットを何度も拾うことでBattle Pickupを複製できていた問...
-フィールドアップグレードが上限レベルまで到達したラウンド...
--プレイヤーがラウンド途中で退出した際に起こっていたクラ...
-全てのオフィシャルゲームに15秒間のウォームアップタイマー...
-プレイヤーがゲームを待機中にスクワッドを作成していると、...
-PC版のジョイスティックでデッドゾーン(操作を無視するしき...
-Gulf of Omanで砂嵐中にキャプチャーポイント周辺で小隊命令...
-スクワッドリーダーが隊員をキックした場合に、すぐさまスロ...
-前進キーを2回押すと走るオプションを追加
''グラフィック''
-EOD/MAV/SUAVで水面に衝突した後にスクリーン上に水しぶきの...
-MantleユーザーがデフォルトのマルチGPU設定を使用している...
''モード''
-コンペティティブ・オブリタレーションを追加(全機種)
''追記:サーバー管理者はこれが動作するよう設定する必要が...
-コンクエストスモールを追加(PS4・Xbox One)
''サーバー''
-スクワッドジョインのサーバーブラウザ対応のベータ版を追加...
-クランタグを持っているプレイヤーをアドミンがバン出来なか...
-サーバーアドミンが上限値よりも長いパスワードを設定できて...
-マイレンタルサーバーのメニューでゲームをフリーズさせてい...
''ユーザーインターフェース''
-スクワッドジョイン機能でスクワッド内のメンバーがきちんと...
-CTFでラウンド終了時にチームの総獲得XPポイントを表示する...
-ADS時の感度設定のオプションを追加
-%%ハードコアモードでキルカードが表示されない場合がある問...
''追記:修正しましたが、これは次回のパッチで配られます''
-Xbox Oneでサインインされている状態の時に、もう一台のXbox...
-キルカードのドッグタグの表示を修正
''ビークル''
-ビークルのブーストを走る動作と同様にキーを押している最中...
-PWCの物理演算を調整し、水中での操作性を向上
-前進キーの2度押しでブーストが可能になるオプションを追加
-フラッグを運んでいる最中にビークルから出ると、フラッグが...
''武器''
-プレイヤーが死亡する際に武器を振り回すようになっていた問...
-M412 REXのリロード時にスピードローダー内の2番目の弾が見...
-しゃがみ時のHawk Shotgunのパンプアクションのアニメーショ...
-RPG-7で最後の弾をADSして撃った後、弾が銃身に表示されてい...
-MTAR-21のバイポッド使用時のアニメーションを修正
-M416%%とM417%%でForegripを使用している時の手の位置が三人...
''追記:これはタイプミスでした、BF4にM417は登場しません''
-他の武器からAWSにスイッチする時のアニメーションを修正
**2014年06月03日配信パッチ [#vd2fb472]
''PS3版パッチ''
-爆発によるカメラの揺れを減少及び改善。
-レンタルサーバーで発生していたバグを修正。
-プレイヤーの衝突判定を改善。
-オブジェクトが受けたダメージがクライアントとサーバーで異...
-爆発物を撃っても時々破壊することができない問題を修正。
-クライアント側で発生するパケットロスの問題を改善。
-コントローラーオプションにバンパーとトリガーボタンの機能...
-航空母艦で目に見えない壁に弾丸が当たり防がれる問題を修正。
-ジェット機が一定の高度まで上昇するとダメージを受けない問...
''PS4版パッチ''
-爆発によるカメラの揺れを減少及び改善。
-レンタルサーバーで発生していたバグを修正。
-プレイヤーの衝突判定を改善。
-オブジェクトが受けたダメージがクライアントとサーバーで異...
-爆発物を撃っても時々破壊することができない問題を修正。
-クライアント側で発生するパケットロスの問題を改善。
-コントローラーオプションにバンパーとトリガーボタンの機能...
-DLC「Naval Strike」で導入されたWave Breakerマップにある...
-航空母艦で目に見えない壁に弾丸が当たり防がれる問題を修正。
-"High Frequency Network update"機能の追加。
-"High frequency bubble"の追加。
-車両に搭乗している場合と搭乗していない場合で、プレイヤー...
-Tickrateの設定が可能になりました。設定できるレベルは[高]...
-ジェット機が一定の高度まで上昇するとダメージを受けない問...
**2014年03月25日配信パッチ [#q14eb6f9]
-全体的な安定性を改善
-ビークルをカスタマイズ中にクラッシュする問題を修正
-Rushでラウンド終了時のスクリーンが常に残り時間を60分と表...
-IFV、ヘリコプターのロケット、榴弾砲の砲弾が、配置されて...
-四輪バギーが、破壊不可能なオブジェクトに追突したときに爆...
-雪の中でスナイパーライフルをエイムしている時に、ブルーム...
-ECMがミサイルを時々ジャマーできなかった問題を修正
-ステルスジェットの離陸距離を短くし、Second Assaultの滑走...
-Operation Metroの天井の上にいけるエクスプロイトを修正
-MAVに乗れる新しいエクスプロイトを修正
-キルカメラが他のオブジェクトに接触した場合に震えたり、ス...
-急勾配の坂を歩いてるときに吹き飛ぶ問題を修正
''ネットコード''
-キルカメラが間違ったプレイヤーを表示していた問題を修正
-キルカメラが無効になっているサーバーでキルカードが表示さ...
-他キャラクターが素早く方向転換をしながら銃を発射している...
-時々、銃が2発発射されたり、全く発射されなかった問題を修正
-作戦区域外の歩兵やビークルに、爆発でのダメージが入らなか...
-Paracel StormとFlood Zoneでラウンド途中に入ってきたプレ...
-パケットロスを引き起こす可能性のあった問題を修正
''追加要素''
-Class Service Starの報酬にゴールドバトルパックを追加。最...
''武器の調整''
-ボディアーマーに対する通常の散弾のダメージを増加
-M4とM16A4の縦のリコイルを減少し、中遠距離での弾の散らば...
-G36Cの左右のリコイルと初弾のリコイルを減少。カービンの中...
-40mm LVGの起爆時間を調整し、起爆前にバウンドする回数を減...
-40mm HEとLVGの携行可能な個数を4から3に減少
-40mmの弾薬を弾薬箱から取り出す時間を増加。HEやLVGグレネ...
''グレネードの調整''
-RGO IMPACT、V40 MINI、M84 FLASHBANG、M18 SMOKEを弾薬箱か...
''ビークルの調整''
-ミニガン、HMG、LMG等のビークルに搭載された武器の制圧射撃...
''航空機の調整''
-スカウトとトランスポートタイプのヘリコプターの修理レート...
-トランスポート系のヘリコプターのミニガンのダメージを大幅...
-Gulf of Oman、Caspian Border、Operation Firestormの航空...
-ステルスジェットとモバイルAAの25mmと30mmキャノンのダメー...
-JDAMボムの爆発ダメージと射程を増加。JDAMの利点と使用難易...
-AC130 40mmキャノンの直撃ダメージと精度を増加。この変更に...
-AC130 25mmキャノンの爆発ダメージと射程を増加。従来よりダ...
**2014年03月04日配信パッチ [#p211d57a]
-幾つかのクラッシュ修正と安定性の改善
-スペクテーターモード用の様々な改善
-キルフィードが画面上に表示される時間を調整
-ユーザーがサーバに参加しようとした際に、“Joining Server”...
-サーバブラウザのフィルタにデフォルトプレイヤースロットを...
-プレイヤーがSilk Roadマップの地形を大きく変形させること...
-China Risingでラウンド終了時に爆撃機内に居た際のカメラに...
-Rogue Transmissionマップでクアッドバイク搭乗時にフラッグ...
-M-Comを解除するオーディオが無限にループしスタックする可...
-Paracel StormとHainan ResortマップにおけるRushモードのミ...
-プレイヤーが2発の戦車砲を十分な間隔を置かずに発射可能だ...
-ConquestからAir Superiorityモードへの移行時に分隊が分割...
-Defuseモードのラウンド間にプレイ不可能な状況でスタックす...
-死亡後のキルカム中に時々プレイヤーをスタックさせる可能性...
-Defuseモードでプレイヤーが蘇生後に死亡した際、マップとミ...
-BattledashとMissionクリエイト画面の一般的な改善とバグの...
-テクスチャ上に赤いレーザーのドットがスタックするバグを修正
-ズーム中に射撃する際のばらつきが新しい最大値まで低下しな...
-キルカム中に敵の体力が常にフルの状態で表示されるバグを修正
-Defuseモードにおいて、殺された爆弾キャリアが次のラウンド...
-悪用するプレイヤーを防ぐためにMAVが更新された
-異なるベースの体力値を持つビークル向けにリペアレートを改善
-多くのベースゲームとChina Rising拡張パックに同梱されるマ...
-小さな丘で車輪を持つビークルがスタックしないよう、ホイー...
-クリックしてズームインする際に生じる可能性のあった不完全...
-水域で立ち往生したボートを後ろに押し戻すことが出来るシス...
''グレネードの調整''
-M84 FLASHBANGとHAND FLARESの所持数が2から3に増加。
(HAND FLARESの同時設置数が1から3に変更)
-敵と味方に対して、M84 FLASHBANGの効果が増加。
フレンドリーファイアがOFFの場合、味方の効果時間は約半分に...
敵プレイヤーへの持続時間が4秒から5秒に変更。
さらに、フラッシュの効果範囲を増加し、M84 FLASHBANGを直接...
-RGO IMPACTの最大ダメージを67から80に増加し、爆発範囲を減...
-V40 Miniの最大ダメージを80から60に減少し、最大ダメージが...
さらに、爆発時における表示エフェクトとオーディオエフェク...
''ピストルの調整''
-M1911のADS時における精度を増加。
-M1911、QSZ-92、FN57、CZ-75、COMPACT 45の近距離ダメージを...
-M412 REXと.44 MAGNUMにおいて、トリガーを押してから弾丸が...
-QSZ-92を実銃に合わせるため、マガジンの装弾数を20発に増加。
さらに、FN57と明らかな差を与えるため、QSZ-92の反動を減少。
-COMPACT 45のしゃがみ時と匍匐時で、精度が意図していたより...
''武器の調整''
-全てのDMRにおいて、全距離のダメージを増加。
DMRの連射時における精度ペナルティを減少。
今後もDMRの有効性について監視を続けていき、中から遠距離武...
-ポンプアクション式ショットガン(870 MCS、HAWK 12g、SPAS-1...
-MTARの長距離ダメージを、他のカービンと一致させるために減...
-腰撃ちからエイムをしたときにおける精度の処理方法を調整。
-ヘビーバレルの精度ボーナスが移動中にも適用されます。
これはエイムした時に、すべての状況で精度の向上を行う広い...
-スナイパーライフルのADS時(覗き込み動作時)のアニメーシ...
プレイヤーは、覗き込み動作のアニメーションが再生された後...
ただし、一瞬で最大精度がでるわけではないので、クイックス...
''車両の調整''
-対空車両において、ミサイルの弾数を6から4に減少。
-MAAの20mm砲の弾速を1200m/sから800m/sに低下し、30mm砲と同...
-対空ミサイルヒット時、ヘリコプターが制御不能になり反転し...
ダメージの値に変更なし。
-アクティブレーダーミサイルのターゲットを検索するコーン型...
これにより、ミサイルが発射されたとき、ターゲットに近い場...
-攻撃ヘリコプターのガンナーが装備しているキャノンの直撃ダ...
この変更で、ガンナーは標的となる車両を破壊しやすくなりま...
-攻撃ヘリコプターが装備しているズーニーロケットの直撃ダメ...
他のロケット型に比べて、弾数が少ない上に、ロケットの発射...
-偵察ヘリコプターが装備している25mm砲のスプラッシュダメー...
-MBT-LAWの知能を減少。ミサイルが自動追尾を開始するまで、...
MBT-LAWのリロード速度を遅くした。
最後に、MBT-LAWがアクティブ防護システムを突破するバグを修...
-アクティブ防護システム及びMP-APSが、12GのFRAG弾を適切に...
-M2 SLAMの車両への最大ダメージ範囲を6mから3mに減少。
範囲が大きすぎて、M15対戦車地雷よりもはるかに優れていた。
-すべてのターゲットに対して、スタッフ弾のダメージを25%減...
この変更は、スタッフ弾が高いポテンシャルを持つため、バラ...
**2014年02月21日配信パッチ [#p21bf826]
-主力戦車もしくは歩行戦闘車のガンナーシートにスポーン、ま...
-チーム/分隊デスマッチにて、サウンドが失われる問題を修正
-Defuseゲームモードにおいて、爆弾キャリアが永久にスポット...
-敵の生存が明白な場合に、キルカードの体力が誤って0を表示...
-Zavod 311マップ上に落下したコンクリートパイプの1つの中に...
-弾丸の着弾時におけるサウンドが、実際に着弾した弾丸の数と...
-両方のチームが同じ数のチケットを所持しConquestモードのラ...
-長いIDがドッグタグ上でスクロール出来なかった問題を修正
-地面に生えた草の物理表現が失われる問題を修正
-パラシュートでスポーンする際にカメラがプレイヤーの内部に...
-様々なマップ外のロケーションに到達する要因となっていたMA...
**2014年01月30日配信パッチ [#d84bf861]
''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離...
''その他''
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカ...
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤ...
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なってい...
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映する...
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際...
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ...
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。
**2014年01月14日配信パッチ [#p9845619]
''PS3版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画さ...
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されない...
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のよう...
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされてい...
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となってい...
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライ...
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整、F35とJ-2...
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整、3機(A10ウォ...
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッ...
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおり...
-China Rising:バイクに乗車したプレイヤーがエイムする際の...
-一人称視点及び三人称視点時における兵士のアニメーションに...
''PS4版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップ...
-Lancang Damマップで出撃する場合に、マップの下にスポーン...
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のよう...
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライ...
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となってい...
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされてい...
-EUプレイヤー向け:ゲームが以下の言語で実行されていた場合...
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画さ...
**2013年12月17日配信パッチ [#va10f245]
''PS3版パッチ''
-一般的な安定性の向上
-ラウンド移行時にクラッシュが発生していた原因の1つを修正
-"Kill trade"の問題を減少 ※詳細は下記参照
-スコアボードを立ち上げるとき、クラッシュが発生する可能性...
-必要な時に、プレイヤーのタグが常に表示されていなかったた...
-サーバーブラウザの表示順を、人数が多い順に変更 (以前は...
-フレンドがプレイしているサーバーは、サーバーリストの優先...
-Defuseモードで、プレイヤーが突然観戦モードに移行する問題...
-プレイヤーが蘇生されたときに、蘇生画面で"はまり込む"問題...
-プレイヤーが蘇生されたときに、キルカメラに"はまり込む"問...
-キルカメラの表示が早すぎたため修正
-Defuseモードで、時間切れのときに、どちらのチームも勝敗が...
-SUAVが敵の兵士に衝突したとき爆発しなかった問題を修正 (...
-DEFENSIVEのフィールドアップグレードを使用していたとき、...
-車両ミニガンの、歩兵に対するダメージ上げることでバランス...
-マルチプレイヤーモードで、特定のリボンが二度カウントされ...
-Defuseモードで、防衛側が爆弾を解除することなく、攻撃側の...
-サーバーに接続するとき、プレイヤーがロード画面で"無限に...
-攻撃ボートと輸送ヘリコプターのガンナーにエイムの乱れが発...
-Levolutionイベントが適切に起動しない問題を修正 (Rush、D...
-以前のパッチに含まれていたSCAR-HとAce 52のダメージ調整を...
''PS4版パッチ''
-"Kill trade"の問題を減少 ※詳細は下記参照
-ラウンド移行時にクラッシュが発生する可能性があったため修正
フレンドを多く持っているプレイヤーにクラッシュが発生する...
-ラウンド最後の画面で、ランクバーにスコアを数回加算してい...
-マルチプレイヤーモードで、特定のリボンが二度カウントされ...
-地形に表示されるグラフィカルなちらつきを修正
-IFV運転時に、エンジンのサウンドが消える問題を修正
-しゃがみ姿勢で移動しながら武器を切り替えたとき、カメラが...
-ダートバイク搭乗者のアニメーションバグを修正
-DEFENSIVEのフィールドアップグレードを使用していたとき、...
-戦争のオーディオに発生している歪みを除去するため微調整
-SUAVが敵の兵士に衝突したとき爆発しなかった問題を修正 (...
-ユーザーが遊んだサーバーをサーバーブラウザ上部に配置
-フレンドがプレイしているサーバーは、サーバーリストの優先...
-サーバーブラウザーの設定がデフォルトのときは、空または満...
-空のサーバーを表示するには、サーバーブラウザーのフィルタ...
-サーバーブラウザーのフィルタに"Free Commander"のチェック...
-全てのステルス機と攻撃機の取り扱いに関するバランスを調整
-Defuseモードで、防衛側が爆弾を解除することなく、攻撃側の...
-プレイヤーが蘇生されたときに、蘇生画面で"はまり込む"問題...
-プレイヤーが蘇生されたときに、キルカメラに"はまり込む"問...
-Defuseモードで、時間切れのときに、どちらのチームも勝敗が...
-Defuseモードで、プレイヤーが突然観戦モードに移行する問題...
-キルカメラの表示が早すぎたため修正
-しゃがんで歩いたときの一人称視点カメラを、もう少し正確に...
-IEDの爆発音を低めに設定し、HDRの調整
-一般的な安定性の向上
''Kill trading問題''
いわゆる"Kill trading"に対処。
これは、二人のプレイヤーが互いに発砲し、見かけ上、同時に...
サーバー上で死んだプレイヤーから、ダメージが発生する問題...
**2013年12月11日配信パッチ [#g6223aee]
''PS4版パッチ''
-PS4上で発生している大量のクライアントクラッシュを取り除...
-大規模マップでプレイ時に生じる可能性のあったオーディオの...
-司令官がEMP攻撃を使用した際、兵士の視界に発生していたブ...
-セーブファイルシステムに様々な変更を加えることで、セーブ...
-ラウンドの移行中にインゲームBattlelogを起動した際に生じ...
-BattleScreenを使用する際に生じる可能性のあったクラッシュ...
-ビークルの破壊に関係して生じていたランダムなクラッシュを...
-地中における小規模な破壊に絡む問題を修正。
**2013年12月05日配信パッチ [#bef733b6]
''PS3版パッチ''
■アップデートノート
-マルチプレイヤーモードで、1つ先のラウンドに移行する際の...
-デカール(弾丸のヒットエフェクトなど)を作成するときにク...
-車両を降りるときにクラッシュが発生する可能性があったため...
-プレイエリアの外に移動するときにクラッシュが発生する可能...
-MBTとIFVのガンナーが焼夷弾を発射する際にクラッシュが発生...
-オプションメニューを開くときにクラッシュが発生する可能性...
-あまりにも多くのメモリを使用した場合、武器のアタッチメン...
■フィールドアップグレードを再度アクティブに設定
-援護兵のフィールドアップグレードである「間接射撃」と「周...
これらのアップデートは、クラッシュを回避するために、無効...
■ワンヒットキルバグの修正
-時々、一発の弾丸が複数回適用されていた「ワンヒットキルバ...
■ワンヒットキルバグの説明
DICEは即死することがまだ残っているとプレイヤーから報告を...
ワンヒットキルバグは、相手に向かって移動している弾丸がヒ...
2つのフレーム間でヒット判定が出ていたため、2倍のダメージ...
この問題は修正により解決されました。
もうひとつの問題が残っており、それは、あなたがあなたを撃...
バトルフィールド4では、ゲームの世界のどこにいるかの情報を...
例えば、この補間処理によって、ビルの角に敵が到着する前に...
そのため、敵がビルの角を曲がってきた瞬間「1ショット」で...
DICEは、この問題を特定しており、今回のパッチでその問題に...
■ヒット同期の改善
ダメージのイベントに補間処理をしていますが、ダメージの同...
プレイヤーが実際に見ているものに、より忠実になるように同...
■その他、修正
-ロード画面でロードし続ける問題を修正
-車両の座席移動により、高速にフレアを使用できた問題を修正
-Rogue Transmissionマップの第一拠点で、戦闘エリア外に歩兵...
-Rogue Transmissionマップの第一拠点で、兵舎2階にある武器...
-大規模な破壊オブジェクトのパフォーマンスを修正 (ほとん...
-軽微なパフォーマンスの最適化
-破壊されたオブジェクトのパーツがゲーム世界に残っていたた...
-ネットワーク化されたオブジェクトが、よりスムーズに動くよ...
-USのタンクを駆動する際に、音声がランダムで消えるバグを修正
-シングルプレイヤーの「South China Sea」ステージで、プレ...
**2013年11月26日配信パッチ [#wfc9e4ea]
''PS4版パッチ''
-武器、又はマップ変更時に生じる可能性があった一般的な複数...
-シングルプレイヤーキャンペーンにおいて、セーブファイルが...
-シングルプレイヤーキャンペーンを再開する際に生じていたク...
-PlayStation Plusサブスクリプションへのアクセスが接続エラ...
-破壊されたLevolutionオブジェクトを銃撃した場合のパフォー...
#endregion
*xBox [#xBox]
#region("xBox 360版、Xbox Oneパッチ")
**2014年03月04日配信パッチ [#g918f5d0]
''xBox 360版パッチ''
-幾つかのクラッシュ修正と安定性の改善
-スペクテーターモード用の様々な改善
-キルフィードが画面上に表示される時間を調整
-ユーザーがサーバに参加しようとした際に、“Joining Server”...
-サーバブラウザのフィルタにデフォルトプレイヤースロットを...
-プレイヤーがSilk Roadマップの地形を大きく変形させること...
-China Risingでラウンド終了時に爆撃機内に居た際のカメラに...
-Rogue Transmissionマップでクアッドバイク搭乗時にフラッグ...
-M-Comを解除するオーディオが無限にループしスタックする可...
-Paracel StormとHainan ResortマップにおけるRushモードのミ...
-プレイヤーが2発の戦車砲を十分な間隔を置かずに発射可能だ...
-ConquestからAir Superiorityモードへの移行時に分隊が分割...
-Defuseモードのラウンド間にプレイ不可能な状況でスタックす...
-死亡後のキルカム中に時々プレイヤーをスタックさせる可能性...
-Defuseモードでプレイヤーが蘇生後に死亡した際、マップとミ...
-BattledashとMissionクリエイト画面の一般的な改善とバグの...
-テクスチャ上に赤いレーザーのドットがスタックするバグを修正
-ズーム中に射撃する際のばらつきが新しい最大値まで低下しな...
-キルカム中に敵の体力が常にフルの状態で表示されるバグを修正
-Defuseモードにおいて、殺された爆弾キャリアが次のラウンド...
-悪用するプレイヤーを防ぐためにMAVが更新された
-異なるベースの体力値を持つビークル向けにリペアレートを改善
-多くのベースゲームとChina Rising拡張パックに同梱されるマ...
-小さな丘で車輪を持つビークルがスタックしないよう、ホイー...
-クリックしてズームインする際に生じる可能性のあった不完全...
-水域で立ち往生したボートを後ろに押し戻すことが出来るシス...
''武器の調整''
-SRS(338-Recon)のボルトアクションに必要な時間を調整し、...
-GOL Magnumのボルトアクションに必要な時間を調整
-MP7の初速を減少
-MTAR-21の初速を減少
-Type95B1とA91、SteyrAug、SAR21、QBZ951、FAMAS、UTAS、MTA...
-RGP7とNLAW(※ MBT LAWもしくはSLAWのミスか)の連射速度を...
**2014年02月19日配信パッチ [#fc010462]
''xBox 360版パッチ''
-主力戦車もしくは歩行戦闘車のガンナーシートにスポーン、ま...
-チーム/分隊デスマッチにて、サウンドが失われる問題を修正
-Defuseゲームモードにおいて、爆弾キャリアが永久にスポット...
-敵の生存が明白な場合に、キルカードの体力が誤って0を表示...
-Zavod 311マップ上に落下したコンクリートパイプの1つの中に...
-弾丸の着弾時におけるサウンドが、実際に着弾した弾丸の数と...
-両方のチームが同じ数のチケットを所持しConquestモードのラ...
-長いIDがドッグタグ上でスクロール出来なかった問題を修正
-地面に生えた草の物理表現が失われる問題を修正
-パラシュートでスポーンする際にカメラがプレイヤーの内部に...
-様々なマップ外のロケーションに到達する要因となっていたMA...
-10人のユーザーパーティが8スロットのゲームに参加する場合...
**2014年01月30日配信パッチ [#fe4f06d5]
''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離...
''その他''
-スポーン時に画面が暗転する時間を大幅に減少させ、プレイヤ...
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカ...
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤ...
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なってい...
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映する...
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際...
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ...
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。
**2014年01月16日配信パッチ [#l14913a4]
''xBox One版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画さ...
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されない...
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のよう...
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされてい...
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となってい...
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライ...
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整、F35とJ-2...
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整、3機(A10ウォ...
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッ...
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおり...
-China Rising:バイクに乗車したプレイヤーがエイムする際の...
-一人称視点及び三人称視点時における兵士のアニメーションに...
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップ...
**2013年12月13日配信パッチ [#n6b932fa]
''Xbox One版パッチ''
-マップの遷移中に生じる可能性があった3つの一般的なクラッ...
-ラウンド終了スクリーン時にインゲームBattlelogを起動した...
-ビークルの破壊に関係する2つのクラッシュを修正。
-プレイヤーがサーバへの接続を失った際に生じる可能性があっ...
-スコアボードを使用した場合に生じる可能性があったクラッシ...
-プレイヤーがボイスチャットを使用する最中に発生する可能性...
-いくつかのレベルで破壊されたLevolutionオブジェクトを射撃...
-司令官がEMP攻撃を使用した際、兵士の視界に発生していたブ...
-一発の弾丸ダメージが複数回適用される可能性があった“1Hit...
-あるポイントでクラッシュを引き起こす可能性があったメモリ...
-シングルプレイヤーキャンペーンでセーブファイルが破損する...
-大規模マップでプレイ時に生じる可能性のあったオーディオの...
-サスペンドモードからXbox Oneを再開した後にオンライン状態...
-Xbox Oneパーティのハンドリングに関する幾つかの問題を修正。
-ボイスチャットのステータスをより確かに示すようアイコンを...
**2013年12月06日配信パッチ [#ff716576]
''Xbox 360版パッチ''
-マルチプレイヤーのラウンド移行時に存在したクラッシュの危...
-弾丸の着弾エフェクトなど、デカールを作成する場合に生じる...
-ビークルを去る場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。
-意図したプレイ地域の外部を移動する場合に生じる可能性があ...
-MTBとIFVの射手が焼夷弾武器を発射する場合に生じる可能性が...
-オプションメニューを開く場合に発生する可能性があったクラ...
-武器アクセサリが多くのメモリを使用し、クラッシュを生じさ...
-1ヒットKillバグを修正。(※ DICEによると、一部からバグが...
-前述した1ヒットKillバグとは異なる突然死の問題はヒット同...
-無限ロードスクリーンに伴うスタックを修正。
-ビークルの乗り降りによりフレアを早く展開可能となっていた...
-Rogue Transmissionマップで戦闘エリア外にスポーンしていた...
-Rogue Transmissionの第1拠点のAT武器をバラックの2階から屋...
-Levolutionイベントなど、大規模なオブジェクト破壊後の射撃...
-小規模なパフォーマンスの最適化。
-破壊されたオブジェクトのパーツがインゲーム世界で視認出来...
-ビークルタレットなどネットワーク接続されたオブジェクトの...
-米軍の戦車を運転中にオーディオがランダムに停止する問題を...
-シングルプレイヤーのSouth China Seaにおいて、プレイヤー...
**2013年10月29日配信パッチ [#v7d4ce27]
詳細不明、xBox[[公式サイト>http://marketplace.xbox.com/en...
#endregion
*コメント [#e59c0bba]
#include(コメント注意事項,notitle)
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(パッチ情報/項目,notitle)
#hr
#br
2015/12配信最新パッチ内容[[http://fpsjp.net/archives/1748...
#br
配信されるパッチの情報
ソース:[[Battlefield 4 Control Room - Server Updates>htt...
#br
#region("目次(長いので折りたたんであります)")
#contents
#endregion
#br
*全体 [#All]
**R52 2015年09月14日配信パッチ [#PATCHFORALL20150914]
-FrameHistoryTimeが予定していた1.0ではなく0.125になってい...
-ハードコアのプリセットがカスタム/アンノウンになる事の修正
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
#br
#region("全体アップデート")
**R51 2015年09月01日配信パッチ [#PATCHFORALL20150901]
//Here is the detailed list of changes and improvements i...
これが夏パッチの詳細な変更と改善のリストになります。変更...
//Download the PDF version of the patch notes here: http:...
PDFバージョンはここからダウンロードできます:http://bit.l...
#br
//GENERAL IMPROVEMENTS
''全般的な改善''
//• Fixed a number of known exploits in the game
-ゲームのいくつかの脆弱性の修正
//• Added the Team balancer (featured) as a default serve...
-大人数のモードのためにデフォルトのサーバーオプションとし...
//• In Combat
-戦闘において
//- Fixed an issue where players were able to spawn on a ...
--戦闘中射撃下で分隊員からプレイヤーがスポーンできた問題...
//- Removed suppression active check, now only looks at s...
--制圧射撃中かのチェックを外した。今は戦闘中か判断する方...
//• Added the Zavod: Graveyard Shift map
-Zavod: Graveyard Shiftのマップを追加
//• Added server preset (Standard, Classic, Hardcore) to ...
-出撃画面にサーバープリセット(スタンダード、クラシック、...
//• Updated soldier animations to fix the issue where vie...
-後ろ左~後ろ右に移動方向を変更したときに、足がバラバラに...
//• Added the ability for all unlocks to be used in unran...
-アンランクサーバーで使えるように全てをアンロックする機能...
//• Soldier Movement: Slowed down side to side from 0.4 -...
-兵士の動き:兵士のサイドステップにおける横から横の動きを...
//• Fixed an issue with the pillbox featured in Zavod and...
-Zavodや他のマップにあるトーチカの問題を修正した。バイポ...
//• Changed max default spotting distance to 200m on nigh...
-夜マップでのデフォルトの最大スポット距離を200mに変更した
//• Fixed an issue where players would randomly take dama...
-プレイヤーが特定の階段や他の斜めの物体の上を歩いていると...
//• Fixed an issue where players took damage from vaultin...
-物体を飛び越えることにより誤って落下判定になりダメージを...
//• PS3: Various crash fixes based on memory optimization
-PS3:メモリーの最適化に起因する多数のクラッシュの修正
//• ALL CONSOLES: Allow players to leave a squad in game ...
-全てのコンシューマ機:分隊参加機能を通して作成された分隊...
//• ALL CONSOLES: Added Night Operations Large, Night Ope...
-全てのコンシューマ機:Zavod: Graveyard shiftマップのため...
#br
''ネットワーク関連''
//• Updated server stall detection to better track server...
-サーバーの調子が悪いか正確に追跡できるようサーバー不調検...
//• Improved packet loss handling for clients
-クライアントに対するパケットロスの扱いを改善した
//• Improved “rubber banding” handling on client and server
-クライアントとサーバーのゴムラグの扱いを改善した
//• Fixed an issue where the local player’s health would ...
-体力を回復している最中に攻撃を受けるとクライアント側でHP...
//• Changed FrameHistoryTime variable to 1 to prevent dus...
-FrameHistoryTime変数を1へ変更した。高速で動いているビー...
//• Updated server & client code to support variable tick...
-サーバーとクライアントのコードをアップデートした。種々の...
//• Added indicators for current server “tick rate”/simul...
-今のサーバーのTickrateと想定レートを(30Hz以上なら)ロー...
//• Network status communications suite: Added HUD indica...
-ネットワーク状況のコミュニケーションセット:悪い・並みの...
//• PC/PS4/XB1: Significantly Improved client to client d...
-PC版、PS4版、Xbox One版:プレイヤーとプレイヤー間のダメ...
#br
''オーディオ関連''
//• Enabled Audio obstruction (featured)
-音声無効化を追加した
#br
''持続性関連''
//• Added Dog tag that will track players knife kills
-プレイヤーのナイフキルを追跡するドッグタグを加えた
//• Fixed an issue where the incorrect numerical value is...
-MBTのドッグタグ上に、トータルの獲得リボン数の代わりにメ...
//• Fixed kill tracking on missing Mastery Dog Tags which...
-冬パッチで追加されたドッグタグのキル数追跡を修正した。全...
#br
''ビークル関連''
//• Vehicle turrets
-ビークルの機銃
//- Updated turret logic to allow variable simulation rates
--機銃のロジックを改善し、レートを変えられるようにした
//- Added vehicle sensitivity slider for all input device...
--全てのプラットフォームの入力装置向けにビークル感度のス...
//- Added new input curves for all vehicle turrets in the...
--ゲーム内で全てのビークルの機銃向けに入力を可変にした
//- PC: Fixed an issue where turning fast with the mouse ...
--PC版:反対方向や端に視点をマウスで動かすと速く回りすぎ...
//• Fixed an issue where free look cameras in vehicles we...
-ビークルのフリールックカメラでフレームレートの落ちこみに...
//• Jet changes
-ジェット機の変更
//- Reverted attack jet physics to original setup (313)
--攻撃機の物理法則を元の(最適旋回速度313の)ものへ復活
//- Fixed an issue where mobility hits would cause a un-s...
--機動力ダメージが制御不能の失速につながる問題の修正
//- Fixed an issue where jets would flip upside down in a...
--機動力ダメージを受けてジェット機が過剰に上下逆になる問...
//• Aircraft interior glass got a pass for the Summer Pat...
-飛行系ビークルのガラスに穴が空くように夏パッチでなった。...
//• Fixed an issue where players were unable to cause dam...
-プレイヤーがどの種類のミサイルを使ってもビークルのオープ...
//• Fixed the wake effect of jet skis for night vision
-ノクトビジョン向けにジェットスキーが雪を巻き上げる効果を...
//• Reduced brightness of tank FLIR/IRNV HUD from 2 to 0....
-戦車のFLIR/IRNVのHUDの明るさを2から0.45へ削減した
//• Reduced bloom scale in vehicle FLIR.
-ビークルのFLIRの目盛りを縮小した
-Increased PLD IRNV range from 300/45 vehicle/soldier to ...
//-
//• All vehicles in Zavod: Graveyard shift now have headl...
-Zavod: Graveyard shiftの全てのビークルがヘッドライト、内...
//• Attack Helicopter Smart rockets
-攻撃ヘリスマートロケット
//- Reduced Rate Of Fire to 200 from 300
--レートを300から200に
//- Reduced max turning angle from 30 to 10, tracking les...
--最大旋回半径を30度から10度に減少、これにより動く目標に...
//• Mobile Anti Air
-MAA
//- Adjusted overheat ratios to be more balanced between ...
--20mmと30mm砲のオーバーヒート割合をよりバランスよくなる...
//- 20 mm has better range and is easier to use thanks to...
---20mm砲はより長い有効射程を持ち弾速が速いため使いやすい
//- 30 mm has more consistent damage thanks to lower spread
---30mm砲は低い拡散のためより一定の予ダメージ性能を持つ
//• Lock on missiles - make counter measures more effecti...
-ロックオンミサイル―カウンターメジャーがより効果的で一定...
//- Turn rates reduced to stop missiles from doing instan...
--ターンできる速度を、即座に180度回転するのを防ぐために、...
//- Reduced time to activate guidance system in most miss...
--多くのミサイルで追尾機能が発揮される時間を短くした
//- Blast radii has been tweaked up to reduce “dusting”
爆発範囲をdusting(弾が当たったのに適切にダメージ判定が行...
//- Changed damage type from blast damage to impact damag...
ダメージタイプを爆発ダメージから衝撃ダメージへ-例えばニア...
//• Hydra rockets, Smart & Zuni rockets now properly dama...
-ハイドラロケット、スマートミサイル、ズーニーロケットが壁...
//• PS4: Fixed an issue where reinstalling the game cause...
-PS4:ゲームを再インストールすることがビークルのカスタマイ...
//• PS3/PS4: Fixed an issue where vehicle customizations ...
-PS3、PS4版:ビークルカスタマイズがリフォーマットによりデ...
#br
''武器関連''
//• Fixed a long time issue where infantry weapons fail t...
-長らく存在した歩兵兵器が正しくリロードするのに失敗する(...
//• Decreased tracer frequency for full auto weapons from...
-フルオート火器におけるトレーサーの頻度を全弾から3発目の...
//• Flashbangs
-FLASHBANG
//- Effective angle is now 145 degrees
--効果角度を145度にした
//- Flash duration reduced for friendlies to 0.6s
--味方への目眩まし効果時間を0.6秒に減少
//- No longer blinds dead people
--死んだ相手に目眩まし効果が発揮されないようにした
//- Increased the suppression effect from flashbang explo...
--FLASHBANGの爆発で制圧効果が増加しないようにした
//- Reduced number of default flashbangs from 3 to 2
--デフォルトでFLASHBANGを持てる数を3から2に減少させた
//- Updated effect to work exactly the same in dark and l...
--暗闇でも明るい場所でも効果が正しく働くように改善した
//- Shielded players in vehicles (ex: tank driver) no lon...
--窓越しに見るビークルに乗っているプレイヤー(例:戦車操...
//- Reduced time to live from 10s to 1.5s. This prevents ...
--生存時間を10秒から1.5秒にした。これにより高い建物からFL...
//- Improved target line of sight obstruction testing
//• TV Missiles
-TVミサイル
//- Soldier damage multiplier is now .3 up from .1. This ...
--兵士ダメージ係数を0.1から0.3に上げた。これによりTVミサ...
//- Blast radius increased from 1.5m to 3m
--爆発範囲を1.5mから3mに増加させた
//- Improved the responsiveness and steering slightly
--反応とステアリング精度を若干向上させた
//- Fixed an issue where players would get stuck in mid-a...
--TVミサイルを発射した後に攻撃ヘリや高速戦闘艇から離脱す...
//• Increased SRAW range and top speed slightly
-SRAWの射程とトップスピードを若干向上させた
//• Fixed an issue which would cause blue flashes when pl...
-プレイヤーが対戦車兵器を白い発光体(例:太陽)に発射する...
//• Tweaked and improved visibility of the night vision o...
-夜におけるノクトビジョンの視認性について変更と改善を行った
//• Fixed an issue where the HUD on the UCAV would blink ...
-UCAVのHUDが不規則に点滅する問題の修正
//• Tracer polish. Lowered brightness, thickness and leng...
-トレイサーの向上。明るさ、太さ、長さを減らした。
//• Reintroduced the AN94 bipod. It will be unlocked by d...
-AN94のバイポッドの復活。初期装備としてアンロックされる。
//• Removed extended barrel when using Heavy Barrel on PD...
-ヘビーバレルをPDWに取り付けるとバレルが長くならないよう...
//• Added blinking red light to M15 AT mines to increase ...
-M15対戦車地雷が赤い光を点滅させるようにした。夜マップ(...
//• Renamed all the mentions for RPK-74M to RPK, and rena...
-RPK-74MをRPKへ、L96A1をL115へリネームした
//• Fixed an animation issue with the Mare's Leg in 3rd p...
-MARE'S LEGの三人称視点でのアニメーションの問題を修正した
//• Mare’s Leg: Added heavy barrel option, which can lowe...
-MARE'S LEG:ヘビーバレルをアタッチメントに加えた。これに...
//• M26 Dart: Increased pellet count to 19 from 12 to bri...
-M26 DART:M26 MASSと同じく、ペレットの数を12から19へ増加...
//• Decreased headshot multiplier for revolvers/slugs/Des...
-リボルバー・スラグ・DEAGLE 44のヘッドショット倍率を2.35...
//• L86: reduced horizontal recoil from 0.185/0.185 to 0....
-L86:横方向リコイルを0.185/0.185から0.16/0.16に減少させた
//• Zeroing fixes
-ゼロインの修正
//- CS5 add 1.004 initial bullet speed (y axis). Change d...
--CS5に上方向の速度1.004を付け足した。表示されるゼロイン...
//- AS Val 1.41929 initial bullet speed (y axis). Changes...
--AS VALに上方向の速度1.41929を付け足した。ゼロインを50m...
//- Groza-4: 1.41929 initial bullet speed (y axis). Chang...
--GROZA-4に上方向の速度1.41929を付け足した。ゼロインを30m...
//- AK5C: unsuppressed bullet velocity reduced from 630 t...
--AK5C:通常時弾速を630から620に減少させた。ゼロインを61m...
//• “Head-glitch” fixes
-「ヘッドグリッチ」の修正―(弾が銃口付近からでるように)M...
//- Added fix (spawn bullets from closer to barrel) on al...
--全ての4種のM26が同じ様に銃身近くから弾が出るようにした
//• Added a new JDAM explosion effect
-新しいJDAM爆発エフェクトを追加
#br
''ゲームモード関連''
//• Gun Master fixes
-ガンマスターの修正
//- Fixed an issue where the tension music remains after ...
--最終段階に達したユーザーがその状況を終えた後も試合終了...
//- Fixed an issue where stats wouldn’t get tracked prope...
--状態が正しく追跡されない問題の修正
//- Fixed an issue where using gun emplacements could cau...
--備え付けの銃を使うとサーバークラッシュにつながる問題の...
//- Added live scoreboard functionality
--ライブスコアボード機能の追加
//- Updated Gun Master to display infinite magazines in t...
--HUDに無限のマガジンが表示されるようにガンマスターをアッ...
#br
''マップ関連''
ZAVOD: GRAVEYARD SHIFT
//• Enabled ladders for all modes except Defuse and Gun M...
-デフューズとガンマスターを除いた全てのモードでハシゴを使...
#br
ZAVOD: 311
//• Fixed an exploit where players could leave the game w...
-ゲーム世界からプレイヤーが外に出られる脆弱性を修正した
//• Enabled ladders for all modes except Defuse and Gun M...
-デフューズとガンマスターを除いた全てのモードでハシゴを使...
#br
OPERATION WHITEOUT
//• Optimized memory usage
-メモリー使用を最適化した
#br
OPERATION LOCKER
//• Xbox 360: Optimized memory usage
-Xbox 360版:メモリー使用を最適化した
#br
GOLMUD RAILWAY
//• Fixed pink I beam on a collapsible building
-破壊可能な建物のピンクのIの梁を修正した
#br
''バトルログ関連''
//• Removed requirement for Google Chrome plug-in support...
-GoogleChromeのプラグインサポート必要だとする表示を取り払...
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
#br
**R50 2015年05月26日配信パッチ [#PATCHFORALL20150526]
''サーバアップデート''
これが冬パッチ(*注 原文のまま、正しくは春パッチ)に含ま...
https://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/omaha/asset...
#br
''フルパッチノート''
これが春パッチの変更と改善の詳細な一覧になります。全ての...
#br
''安定性 ''
-多数のプラットフォームの音に関するクラッシュの修正
-いくつかのプラットフォームのサーバークラッシュの修正
-プレイヤーがチーム移動したときにいくつかの状況で起こり得...
-サーバーに接続を試みた際に、延々とロード画面になる問題の...
-多数のプラットフォームのシングルプレイヤーモードのクラッ...
-クイックマッチからの参加者の2%が誤ってゲームを開始して...
-PC版:いくつかのクライアントとサーバークラッシュの修正
-PC版:ゲームクライアントを終了する時に起こるクラッシュの...
-PS4版:PS4で共通して起こるクラッシュの修正
#br
''一般的な改善''
-ハンドガンを持っている最中に左のガジェット枠に装備された...
-複数の敵からダメージを受けた場合にプレイヤーがキルカメラ...
-地形と(オブジェクト)モデルの破壊が爆発のエフェクトとよ...
- バラシュートの自動展開、自動上リーン、自動横リーンの切...
-小さなビークル、例えばボートやジェットスキーが、ナイフを...
-いくつかのネットコードの向上(詳しくは上の記述を見て下さ...
-受動的スポット(Passive spotting)距離を1200mから100mに...
※Passive spottingについては一番下に記事を貼っておきます(...
-コモローズが有効になっている場合に、ハイライトしていた目...
-プレイヤーが階段で蘇生した場合に消える問題を修正した。こ...
-偵察兵の(スコア)統計にクレイモアでのキルがカウントされ...
-キャンペーンモードに入る前にマルチプレイヤーモードのハー...
-PC版:クラシックのプリセットでフレンドリーファイヤーのロ...
-遠隔操作ビークル(例:EODボット、迫撃砲)によってキルさ...
-PC版:CPU/GPUのグラフとネットワークパフォーマンスのグラ...
-バトルログでキルアシストドッグタグが誤った数を表示する問...
-コンソール版:使っているコントローラーがコントローラー以...
-一度アンロックしたマスタードッグタグが再度出てくる問題の...
-いくつかのマルチプレイヤーの脆弱性に関する修正
-分隊オブリタレーション:強制的にリセットされた爆弾が再度...
-分隊オブリタレーション:ラウンド時間の延長をできなくした...
#br
''音声''
-ヘッドショットに特別な音を加えた
-兵士への弾の衝撃音を向上させた(これについてサイレンサー...
-いわゆる自分チームへの「ランダムな兵士の叫び声」を向上さ...
-Lumphini Gardenのレボリューションの土砂崩れの音を最適化...
-極地の気象台の建物の崩壊の音を加えた
#br
''美術''
-一人称視点でいくつかの迷彩が正しく表示されない問題の修正
-風の影響を受けた布/旗など過剰に動くグラフィック的な問題...
#br
''ユーザーインターフェース''
-BF3から好評なものを含む49のドッグタグにステータスを加え...
-ビークル搭載の兵器で敵を撃った場合に、ヒットインジケータ...
-Xbox Oneでネットワークパフォーマンスオーバーレイを表示で...
-冬パッチからの3つの新しいプレイリストをリストのトップに...
-表示ごとに並べ替えられるようサーバーブラウザーフィルター...
-CTEでのフィードバックを元にレッドドットサイトのHUDの視認...
-いくつかの言語でドッグタグの名前が二重に表記されることの...
-「助けて!」アイコン(弾薬が必要、メディックが必要、など...
-兵士用オプティクスのレティクル等、HUDオプションの画面で...
-ジェット機の行動、速度などパフォーマンスに関する表示サイ...
-様々なゲームプレイのHUD透過アドバンスオプションがカスタ...
-マルチプレイヤーのロード画面左下スミにある「ID_M_SERVERT...
-PDWのCBJでバーストモードが使用できないにかかわらずバース...
-兵士の迷彩がラウンドをまたぐとリセットされる問題の修正
-分隊オブリタレーションに分隊参加設定を加えた
-新しいキャンペーンモードを始めた時に、最初のカットシーン...
#br
''ビークル''
-全てのジェット機のマスターたちが、ジェット機マスタードッ...
-ビークルの中で体力を回復しビークルを降りた後に、体力が低...
-ジープや固定兵器にいる敵をAEDでキルできない問題の修正
-オプションの「照準移動と移動方向操作の分離(Decouple aim...
#br
''武器''
-5つの新しい武器を追加した
-ADS時のスケーリング(拡大度)と視野角のコントロールを、...
-ヘッドグリッチの修正:武器を下に向けた状態で、遮蔽物の上...
※注:このゲームでは、以前は武器の弾が出るのが武器の先端で...
-ナイトビジョンサイトのアップデート(詳細は上)
-ACOGのスコープで、ADS時に左のバーが枠の黒いブロックまで...
-MTAR-21のタクティカルライトの修正
-フラッシュハイダーと組み合わせられたレンジファインダーが...
-ベルトフィーダー/オートローダーが特定の兵器で動作しない...
-武器バランスとサプレッションメカニズムのアップデート(詳...
-長距離でも見えるよう、スナイパーライフルの弾丸の軌跡/着...
-M16A4において、FLIR/IRNVでのADS時にアクセサリーのレーザ...
-意図した明るさと時間にならないフラッシュバンのバグの修正
-カスタマイズ画面で正しい数値を反映するよう武器とアクセサ...
-より明確に見やすいよう、弾丸のトレーサー(軌跡)をアップ...
-いくつかの固定兵器に、以前は消えていた、オーバーヒートの...
#br
''ゲームモード''
-ガンマスターモードを10の基本マップに追加した
#br
''バトルログ''
-BF4春パッチに対応するようバトルログのアップデート
-バトルログウェブプラグインをインストールすることが必要だ...
-新しいチャットシステムへの些細な改善
-正しい進捗状況を表示するよう、プレミアムのカレンダーの進...
#br
''マップ''
''SIEGE OF SHANGHAI''
-分隊オブリタレーションのためにカバーエリアの追加
-ビルの壁を通じでゲーム外世界を覗ける問題の修正
-Siege of Shanghaiの壁の中で動けなくなった攻撃ヘリの除去
#br
''ROGUE TRANSMISSION''
-壊れたパラボラアンテナの一部が移動を妨げる問題の修正
-グレネードランチャーが、研究施設近くのコンクリートの上で...
#br
''OPERATION METRO 2014''
-TDM/SQDM/ドミネーションを調整、互いのスポーン地点がマッ...
#br
''GULF OF OMAN 2014''
--TDM/SQDM/ドミネーションを調整、互いのスポーン地点がマッ...
#br
''OPERATION LOCKER''
-衝突に関する修正
-Xbox 360版:クラシュを少なくするよう、メモリーを最適化した
#br
''HAINAN RESORT''
-衝突に関する修正
#br
''GOLMUD RAILWAY''
-マップの最北端近くの石の柵の修正。地面と変に並べてあり、...
#br
''射撃演習場''
-ターゲットにヒットインジケーターを表示するようにした
-様々な細かいバグの修正
#br
※Passive spotting参考資料(CTEリリースノート「CTE Protot...
Passive spotting
Passive spotting is what we call the automatic minimap sp...
We are changing this now, adding the ability to tweak the...
**R49 2015年03月25日配信パッチ [#PATCHFORALL20150325]
''サーバアップデート''
・高い頻度で起こるサーバークラッシュの修正
・死亡後に、見せかけの蘇生状態で画面が止まる問題の修正
**R48 2015年03月03日配信パッチ [#PATCHFORALL20150303]
''サーバアップデート''
これが冬パッチにより変更・改善点の全リストになります。
特に注意書きが書かれていない場合、全ての変更は全てのハー...
#br
[[画像付きのハイライト(英語)>http://static.cdn.ea.com/b...
#br
''全般的な改善''
・分隊オブリタレーションを導入
・新人サーバーのサポートを追加(ランク10以下)
・ランクサーバー(加えてオフィシャル)へのマッチメイキン...
・様々なチート対策の改善を実施
・戦闘状態にある分隊員からのスポーンをできなくした
・ダメージもしくは制圧効果を受けている時に、医療バッグに...
&color(Grey){訳者注:これは以前までと変わっていません};
・ダメージを受けている時に、応急処置パックによる回復が行...
&color(Grey){訳者注:これが今回の変更点です。制圧効果中で...
・ビークルの方向転換と同時に機銃の位置も回転するのを無効...
&color(Grey){訳者注:オプション(OPTIONS)の「コントロー...
・以前までなかったいくつかの武器のマスタードッグタグを追...
・3つの新しいプレミアム限定のプレイリスト「大規模戦闘(La...
&color(Grey){訳者注:バトルログから「マルチプレイヤー」→...
・接続がすぐに切れた後に再接続してもステータスがオンライ...
・迫撃砲、MAV、EODボットを使用したキャプチャー・ザ・フラ...
・PC版についてAMDマントルのいくつかの最適化
・PC版について様々なグラフィックパフォーマンスの改善
・PS4、XBOX ONE版について、レンタルサーバーのセッション中...
・PS4、XBOX ONE版について、コンクエスト(大)についてサー...
・XBOX ONE版について、フレンドリストを通してゲームに入る...
・XBOX ONE版について、デジタルのプレミアム版がバトルログ...
・XBOX360版について、ゲーム中に別アカウントでログインを行...
・XBOX360版について、フルサーバーから分隊長が切断された場...
・スローダウン(slowdown)と自動回転(auto rotation)のエ...
&color(Grey){訳者注:エイムアシストは、照準が敵の前を通り...
・全てのハードについて、パスワードが設定されたサーバーに...
#br
''オーディオ関連''
・足音について、敵と味方の足音の質を向上させた。これによ...
・ラウンド終了時の音楽(End Of Round music)がキャプチャ...
・PC版について、チームデスマッチ、分隊デスマッチでラウン...
#br
''美術関連''
・多数のドッグタグの国旗の影を向上させより正確に表示され...
・アニメーションについて、三人称視点において、キャラクタ...
・着弾時の弾のトレーサーが正確に表示されない問題の修正
#br
''ユーザーインターフェース関連''
・ラウンドの最中に兵科の迷彩が選択したものからデフォルト...
・F-35とJ-20についてゲーム開始までの準備の表示が切れてい...
・FLIR・IRNVを同じサーバーのプレイヤーが使った時に起こるH...
・ドッグタグがゲーム中でもメニュー画面でも両方でステータ...
&color(Grey){訳者注:マスタードッグタグのキル数の事だと思...
・ヒットインジケーターとクロスヘアの幾つかの改善
・回復中に攻撃がヒットした場合に体力が不正確に表示されて...
・HUDのロジックを幾つかの武器についてアップデートした。こ...
・見にくかった航空機のHUDの表示を鮮明にした
・偵察ヘリのクロスヘアを改善した
・全てのハードについて、カスタマイズ画面のパラシュートへ...
・出撃画面において、ビークルの搭乗員と分隊員を詳細に表示...
・出撃画面において、ビークルに乗っている分隊員の選択につ...
#br
''ビークル関連''
・全てのヘリコプターで機敏な運動法則(Physics)を導入した...
#br
''武器関連''
・M412とSW30のアニメーションの向上を行った
・対空ミサイルとTV誘導ミサイルで1回の発射に何回も音が鳴る...
・高速戦闘艇で機銃の発射音が無限にループするバグの修正
・コブラのレッドドットサイトの表示を現実により近くするた...
・走りだす際に、武器のフォアグリップをつかむ動きをなくした
・一人称視点でQBZ95のフォアグリップの位置を調整した
・射撃アニメーション中のPPK74のボルトの回転(bolt cycle)...
・雪や明るい背景に対してレッドドットサイトの視認性を向上...
・PS3、PS4版について、ビークル搭乗者としてスポーンした場...
・XBOX360版について、ビークルのIRNVで同じ高さにいる歩兵を...
#br
''マップ関連''
''HANGAR 21 ''
・PS3、PS4版について、ハンガー下層に続くはしごを降りる際...
・タイタンのエンジン音が変になる音声バグの修正
・様々な細かい音声の問題の修正
#br
''HAMMERHEAD''
・分隊員からスポーンした場合、拠点Bの西の玄関の代わりに雪...
#br
''PROPAGANDA''
・コミュニティーで報告されたいくつかの衝突に関する問題の...
#br
''PEARL MARKET''
・2つのビルの間の橋として使われている大きなネオンサインか...
・中国のベース付近にあるビルの一部が壊れた後にゲーム世界...
#br
''LUMPHINI GARDEN''
・土砂のレボリューションが引き起こされた後起こる衝突に関...
・ラッシュについて、US陣地に最初に設置されたM-COM付近の...
・マップ中央にある建物の壊れない窓の問題を修正
・拠点Cの旗の所のパイプの裏にハマって再出撃を余儀なくされ...
・XBOX ONE版について、レボリューション後にバルブ近くもし...
#br
''SUNKEN DRAGON''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''ROGUE TRANSMISSION''
・破壊されたトラックの破片で金網が破れるようにした。調整...
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''ZAVOD 311''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''METRO 2014''
・天井を通じてC4でキルできる問題の修正
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''FLOOD ZONE''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''HAINAN RESORT''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''OPERATION LOCKER''
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''SIEGE OF SHANGHAI''
・幾つかの高層ビルでの衝突の問題の改善
#br
''DAWNBREAKER''
・無線ビーコン、MAV、それに類似したガジェットを海の北側、...
・コミュニティーで報告された幾つかの衝突の問題の修正
#br
''LOST ISLAND''
・洞窟天井に衝突を追加した。これによりリトルバードで天井...
#br
''GULF OF OMAN''
・ビルが一旦壊されたら明かりが残らないようにした
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R47 2015年02月10日配信パッチ [#PATCHFORALL20150210]
''サーバアップデート''
-キャプチャー・ザ・フラッグ、オブリテレーションのバグの修正
-安定性を向上させるためのバックエンドのアップデート
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R46 2014年12月15日配信パッチ [#PATCHFORALL20141215]
''サーバアップデート''
-Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 と Xbox Oneの修正
--ゲームサーバーパフォーマンスの向上
--サーバーブラウザーの検索結果列挙性能の向上
-PCの修正
--ゲームサーバーパフォーマンスの向上
--兵士、観戦者、指揮官のそれぞれについてチーター発見精度...
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R45 2014年12月02日配信パッチ [#PATCHFORALL20141202]
''サーバアップデート''
-全武器解除(オールアンロック)設定のアンランクサーバーの...
-悪意あるスクリプト(exploit)に対する修正
-公式・非公式サーバーのランタイムの“vars.maxPlayers”を変...
-ゲームレポートの安定性の向上
-ゲームレポートのタイムスタンプの改善を実施
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R43 2014年10月14日配信パッチ [#PATCHFORALL20142014]
''サーバアップデート''
-ゲームを開始するのに必要なプレイヤー数の設定変更をサーバ...
-主力戦車に乗っている際に敵に弾を当ててもヒットマークが出...
#br
[[原文>http://battlelog.battlefield.com/bf4/forum/threadv...
**R36 2014年06月24日配信パッチ [#ud607333]
''サーバアップデート''
-いくつかの細かい修正
-vars.gameModeCounterを100以上に設定していた場合、オブリ...
**R35 2014年06月19日配信パッチ [#oc8abe5d]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の改善
-ジェットが一定の高度に達した場合、敵のジェットからダメー...
**R34 2014年06月19日配信パッチ [#p4167700]
''サーバアップデート''
-管理者がクランタグと一緒にプレイヤーを移動/ban/キックで...
-様々なバックエンドの修正
**R33 2014年04月29日配信パッチ [#y69bf8a9]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の改善
-死亡したプレイヤーが目に見えないシールドの役割を果たす場...
**R32 2014年04月23日配信パッチ [#z467e35d]
''サーバアップデート''
-空いているプレイヤーのスロットが公平ではないサーバーで、...
-サーバー上でゲームが行われていないのにライブランキングが...
**R31 2014年04月08日配信パッチ [#le1a4a2a]
''サーバアップデート''
-一般的な安定性の向上
**R30 2014年03月18日配信パッチ [#q8e95d2d]
''サーバアップデート''
-設置したAAマインを拾えなくなった。
-ロケットランチャー類と同時にAAマインを装備できなくなった。
-1発目のジャベリン発射後、着弾前に2発目のジャベリンを撃て...
-ジャベリンのダメージを34%から30%へ低下修正。
-地上から撃つ場合のアクティブレーダーの感知範囲を5度から2...
-IRフレアのリロード時間を25秒から20秒へ強化。
-ECMのリロード時間を30秒から25秒へ強化。
-アクティブ防護システムのリロード時間を30秒から35秒へ低下...
-1倍スコープをつけている全てのブルパップ銃はADS移動スピー...
-CBJ-MSのダメージ増加。
-攻撃ヘリコプターのズーニーロケットダメーが低下。
-AWSのサイドリコイルを増加。
-スティンガーとIGLAのダメージを45%から35%へ低下。(偵察・...
-ヘリコプターに対するスティンガー、IGLA、HVM-2の着弾衝撃...
**R29 2014年03月11日配信パッチ [#z709b469]
''サーバアップデート''
-分隊/チームデスマッチの高チケットランクサーバーで、オー...
-vehicleSpawnDelayとroundTimeLimitのプリセット設定が変更...
**R27 2014年02月25日配信パッチ [#baf452eb]
''サーバアップデート''
-様々なサーバ最適化
-Second Assaultマップのローディング時に生じる可能性があっ...
-サーバから切断された理由を通知する“player.onDisconnect”...
**R26 2014年02月25日配信パッチ [#j44cec94]
''サーバアップデート''
-分隊/チームのチケットカウントが100%に到達した後、分隊/...
**R25 2014年02月13日配信パッチ [#bebdd285]
''サーバアップデート''
-幾つかのサーバクラッシュを修正
-全プリセットにて“maxSpectatorCount”値が4に強制される問題...
-iOSとAndroidのコマンダーAppを使用するプレイヤーがゲーム...
**R24 2014年02月13日配信パッチ [#vf4ffeba]
''サーバアップデート''
-サーバクラッシュを修正
-Unrankedサーバ向けの“vars.vehicleSpawnDelay”に1から500ま...
-司令官がHVTターゲットを本来意図していた7キルではなく、1...
**R22 2014年02月05日配信パッチ [#u0f412b2]
''サーバアップデート''
-マイナーなサーバクラッシュを修正。
**R21 2014年02月05日配信パッチ [#n8b80914]
''サーバアップデート''
-全てのゲームモードがプレイヤー人数を設定しデザインされて...
-オフィシャルもしくはランクドサーバで“vars.unlockMode”を...
-一部のプレイヤーがスクリプトを書きBattlelog上で正しくな...
-司令官のスキル値が正確に計算されるよう修正。
-プレイヤーがハシゴ上で殺害され、その後リスポーンした場合...
**R20 2014年01月16日配信パッチ [#s89546bb]
''サーバアップデート''
-DICE専用迷彩&塗装を使うと透明になる問題を修正
**R19 2014年01月15日配信パッチ [#t69bf664]
''サーバアップデート''
-チート対策のアップデートを導入
-vars.teamXFactionOverrideの値を3に設定すると起こされて...
-vars.teamXFactionOverride コマンドを とを入れ替え導入
-Vars.playerManDownTimeを削除、意図されたように昨日してな...
**R18 2014年01月14日配信パッチ [#v4af4c19]
''サーバアップデート''
-1月13日に配信されたPC版ゲームアップデート向けの互換性ア...
-全ゲームサーバ向けにライブスコアボードを有効化
-Air Superiorityモードのデフォルトチケット数を100から200...
-5種のサーバクラッシュを修正
**R17 2013年12月20日配信パッチ [#v4af4c19]
''サーバアップデート''
-2つのサーバクラッシュ問題を修正。
-プレイヤーが1秒以内に蘇生を受理した際に生じる可能性があ...
-サーバパフォーマンスの最適化
**R16 2013年12月16日配信パッチ [#g7288d04]
''サーバアップデート''
-一般的なサーバクラッシュに関する幾つかを問題を修正。
-パフォーマンスを全体的に向上。
-UCAVの射出に絡む再使用時間を20秒から90秒に変更
-異なるサーバタイプ向けにラウンド制限時間のインターバルを...
**R15 2013年12月09日配信パッチ [#p6187fb5]
''サーバアップデート''
-最も頻繁に生じるクライアントクラッシュの1つを修正
-ドアのオープンに伴うコンテナの破損したコリジョンを修正。...
-Defuseモードにおいて、爆弾が前のラウンドで解除された場合...
-多数のクライアントクラッシュをさらに縮小させる多数の安定...
-攻撃ボートと輸送ヘリコプターにおいて、サイドガンナーでAi...
-幾つかのインスタンスにおいて、大きなLevolutionオブジェク...
-China Risingのダートバイクに乗った乗員のAim動作が壊れて...
-旗をキャプチャーする際のサウンドが正しく再生されていなか...
-マルチプレイヤーのラウンド移行時とシングルプレイヤーのレ...
''サーバアップデートの変更点詳細''
-R14サーバにおいて最も多く見られたクラッシュを含むサーバ...
-VIPプレイヤーとサーバ管理者が満員のサーバに直接参加可能...
-12月9日分のクライアントアップデートとサーバの互換性を確...
**R14 2013年12月06日配信パッチ [#fc272edd]
''サーバアップデートの変更点詳細''
-全プレイヤー向けにM1911のスコープを解除。
-コマンダーとしてプレイする際にBattlepackブーストの時間が...
-タブレットコマンダーをプレイする際にランクが100で止まっ...
**R13 2013年12月03日配信パッチ [#o4b38eb0]
''1Hitキルバグ修正''
【PC】12月3日
【PS3・xbox360】12月第一週末予定
''サーバアップデート''
-China Risingのマップとゲームモードに対応
-ゲームクライアントから送信された不適切、もしくは古いネッ...
-startup.txtファイルにvars.teamXfactionOverrideを書き込ん...
''Battlelogアップデート''
-Tablet Commanderアプリでクイックマッチを選択した際に無人...
-Battlelogのタブレットアプリにて、ポップアップのダイアロ...
-グループチャットを“x”のクローズボタンを押すだけで退出で...
-Tablet Commanderアプリのメニューとマッチメイキングに関す...
-SmartglassのBattleScreenにおけるエラーハンドリングを改善。
-タブレットアプリの“Use system language”が適切に動作する...
-ロードアウトの歯車アイコンがIE10で正常に動作するよう修正。
**R12 2013年11月25日配信パッチ [#o4b38eb0]
''一般的な修正''
-サーバクラッシュを引き起こしていた最も一般的な幾つかの問...
-Paracel Stormマップでコマンダーとしてプレイする際に巡航...
-コマンダーとしてプレイする際に、プレイヤーのスキルがネガ...
-リロード前に航空ビークルを乗り降りすることでIRフレアを複...
-Xbox One版において、チケットカウントが1%で動作していたラ...
-ランク対応サーバのビークルリスポーン遅延範囲を25%~400%...
**R11 2013年11月21日配信パッチ [#d7377dfe]
''一般的な修正''
-サーバクラッシュを修正。
-M224迫撃砲を再配置することで無限に弾薬が得られていたエク...
-経験値倍イベント中の取得経験値がスコアボード上に半分の数...
-サーバAdminがPunkBusterの使用によって公式サーバでプレイ...
-ゲームモードカウンターがランクサーバの場合400%、非ラン...
**R10 2013年11月14日配信パッチ [#j7f0a458]
''一般的な修正''
-R9パッチのバグ修正
**R09 2013年11月14日配信パッチ [#l2403938]
''一般的な修正''
サーバークラッシュ問題に加え、PC版クライアントパッチ。
PC 11月14日配信パッチ参照。
**R08 2013年11月12日配信パッチ [#y308648a]
''一般的な修正''
-ゲーム内でブランク表示されていた多数のドッグタグを修正。
-対空ビークルが使用するアクティブレーダーミサイルの航空機...
-Battlelogにライブスコアボードのサポートを追加。これはサ...
-全プラットフォームにおけるサーバクラッシュ報告とパフォー...
**R07 2013年11月07日配信パッチ [#y308648a]
''一般的な修正''
-サーバークラッシュを引き起こしていた最も原因となっていた...
-"admin.say"コマンドを、正しく動作するように修正(PC)
-"vars.preset"コマンドが、他の"vars"設定と連携してより良...
-サーバーキューシステムのGUIDに関するバグを修正(PC)
-様々な小さなバグを修正(PC)
#endregion
*PC [#PC]
#region("PC版パッチ")
**2014年03月31日配信パッチ [#ff333a7e]
''総合的な修正点''
-一般的な安定性の向上。
-車両をカスタマイズした場合に、クラッシュが発生する可能性...
-ラッシュモードのラウンド終了画面で、時間が常に60分と表示...
-IFVのシェル(25mm HE Shell)、ヘリコプターのロケット、迫撃...
-四輪バギーが、破壊できないオブジェクトに衝突したとき、爆...
-雪の多い状況(特にオペレーションロッカーの外側)で、スナ...
-時々、ECMがミサイルをジャミングすることに失敗する問題を...
-"Second Assault"マップの滑走路の長さに合わせるため、ジェ...
-オペレーションメトロの天井上に行くことができたエクスプロ...
-MAVに乗ることができた新しいエクスプロイト(悪用)を修正。
-キルカメラが他のオブジェクトや地形と衝突した場合、点滅し...
-急な斜面を兵士が歩くとき、カタパルトで射出されたように高...
■ネットコード
-キルカメラが、キルしたプレイヤーを正しく表示しない問題を...
-キルカメラがオフのサーバーでプレイするとき、キルカードが...
-他の兵士が速く回りながら発砲したとき、間違った方向を向い...
-場合によって、武器が二回発射されたり、まったく発射されな...
-歩兵や車両が戦闘エリア外で、爆発ダメージを受けなかった問...
-Paracel StormとFlood Zoneのマップに、プレイヤーが途中か...
-パケットロスが発生する可能性があった問題を修正。
''進展''
-クラスサービススターの報酬としてゴールドバトルパックを追...
''武器/ガジェットの調整''
-ボディアーマーを使用しているダーゲットに対して、バックシ...
-M4とM16A4に、バースト射撃の武器として中~遠距離での役割...
-G36Cの左右リコイル(左右の反動)とファーストショットリコ...
これにより、AK5C、Type-95B-1、AKU-12と比較した場合、G36C...
-40mm LVGが爆発するまでの時間を調整し、以前より跳ね返りを...
さらに、最大ダメージをRGOと同じ80に減少。
-プレイヤーが40mm HEとLVGを携行可能な数を4から3に減少。
-40mmを弾薬箱から補給するのにかかる時間が増加。
40mm HEとLVGは補給時間が長くなり、40mm SMKやFLASHのような...
''グレネードの調整''
-RGO IMPACT、V40 MINI、M84 FLASHBANG、M18 SMOKEが弾薬箱か...
(プレイヤーが、これらの手榴弾をより多く携行できるように...
''車両の調整''
-車両に搭載されたミニガン、HMG、LMG、全ての装甲車両に搭載...
''航空機の調整''
-偵察ヘリと輸送ヘリの修理レートが低下。
-輸送ヘリに装備されているミニガンのダメージが大幅に増加。
-Gulf of Oman、Caspian Border、Operation Firestormにおい...
-ステルスジェット機とモバイルAAの25mmと30mmキャノンのダメ...
(20mmは、すべての状況で明らかに劣っていた為と、発射速度...
''AC-130ガンシップの調整''
-JDAM爆弾のスプラッシュダメージと最大スプラッシュダメージ...
JDAMのパワーを適切に使用するには難しく、バランスが取れて...
この調整で、全てのターゲットに対する有効性は高まるでしょ...
-AC130が搭載している40mmキャノンの精度と直撃ダメージを増...
これにより、40mmキャノンは2~3発のバースト射撃でピンポイ...
さらに、その精度を補助するために弾速もわずかに増加しまし...
-AC130が搭載している25mmキャノンのスプラッシュダメージと...
これにより、25mmキャノンは約50%のダメージを与えることがで...
さらに、ダメージの増加だけではなく、25mmキャノンのサプレ...
''MANTLE''
-Mantleを利用するには、Catalyst 14.2以降のドライバが必要...
-複数のクラッシュを修正。
-ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えるときに...
-メモリ管理を最適化し、ビデオメモリがオーバーコミットされ...
-vsync使用時のパフォーマンスを改善。
-ウィンドウズのタスクバーが横に表示されているときに、フル...
-複数のビデオカード使用時:フルスクリーンモードでよりスム...
この機能は、デフォルトで有効になっています。
コンソールかUser.cfgで"RenderDevice.FramePacingMethod 0"...
-複数のビデオカード使用時:複数のGPUを使用するマシン上で、...
-複数のビデオカード使用時:複数のGPUを使用したときに、ウィ...
''DIRECTX''
-ウィンドウ表示をボーダレスで起動したとき、画面全体に表示...
**2014年01月30日配信パッチ [#p49a936a]
''Mantleサポート''
-新たなローレベルグラフィックスAPIを利用するMantleレンダ...
http://doope.jp/2014/0131839.html
''CPUとGPUのパフォーマンスとモニタリング''
-幾つかのCPUとOS構成で生じていたシャッタリングと低いフレ...
-User.cfgに“Thread.MaxProcessorCount”設定を加えることで、...
-“Render.DrawScreenInfo 1”で、CPUとGPUのコア数とレンダラ...
-CPUとGPUのフレームタイムのログを.csvファイルに記録する新...
-AMD Catalyst 13.9の代わりに13.12が推奨ドライバとなった。
-Nvidia製GPUのパフォーマンスを改善するタイルベースのコン...
-主に屋内環境におけるレンダリングとスポットライトのパフォ...
''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離...
''その他''
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカ...
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤ...
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なってい...
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映する...
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際...
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ...
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。
**2014年01月13日配信パッチ [#pd540d0f]
''ゲームアップデート''
-安定性を改善する様々な修正。
-長いプレイセッション時にメモリ不足でクラッシュを引き起こ...
-High/Ultraグラフィックス設定でゲームを動作させる場合に、...
-古いAMDドライバを使用している場合の警告を追加。
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画さ...
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されない...
-アジアのユーザーがWindows 8.1上でBattlefield 3とBattlefi...
-全ビークルのリペアレートを平均化。
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされてい...
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となってい...
-MBTのCoaxial HMG弾丸ボックスが時折ドライバーのカメラを遮...
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加。
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整。F35とJ-2...
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整。3機(A10ウォ...
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッ...
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおり...
-Lancang Damマップで出撃する場合に、マップの下にスポーン...
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップ...
**2013年12月20日配信パッチ [#j22bb9a3]
''ゲームアップデート''
-SLIとCrossFire設定を利用する場合に発生していた地形のフリ...
-PCプラットフォームにおいてクラッシュを発生させる最も高い...
-兵士の体力が0ではなく1で死ぬ場合のケースを修正。
-蘇生を受理した後、永久に蘇生用のUIが表示されてしまう問題...
**2013年12月16日配信パッチ [#t56c1858]
''ゲームアップデート''
-ゲームがフリーズし、サウンドループを発生させていたクラッ...
-拡張パック“China Rising”にて導入されたSUAVが、敵兵士にぶ...
-いわゆる“Netcode”に関係する問題の1つを修正。詳細について...
-プレイヤーがチームメンバーを撃つ原因ともなっていた、必要...
-地形に出現するグラフィカルなちらつきを修正。
-Defuseモードをプレイしている際に、プレイヤーが突然スペク...
-時間切れにより、いずれのチームも勝利を得なかったDefuseモ...
-キルされた後、蘇生画面でプレイヤーがスタックしてしまう問...
-蘇生された後にキルカムでプレイヤーがスタックしてしまう問...
-マルチプレイヤーのプログレッションにおいて、特定のリボン...
-Nvidia製カードを利用する全てのプレイヤーに331.82ドライバ...
-古いドライバを利用するNvidiaカード向けにDirectX 11.1機能...
-NVidiaのOptimusシステムにて適切に検知されなかったドライ...
-スコアボードを表示させる際に生じる可能性があった小さなク...
-プレイヤーがSecond Assaultを所持しない状態で、Second Ass...
-“Netcode”の改善について:今回の改善により“Kill trading”...
**2013年12月02日配信パッチ [#d64c4828]
''一般的な修正''
-コマンダーがEMP攻撃を使用した際に発生していた兵士に対す...
-主にGolmud RailwayやHainan Resortといった幾つかのマルチ...
-ときおり、弾丸1発が複数回のダメージを与えていた1ヒットキ...
-シングルプレイヤーキャンペーンからメインメニューへと戻っ...
-ネットワークとコンピューターパフォーマンスの適正値をスク...
**2013年11月14日配信パッチ [#j2c8ff74]
''クラッシュとフリーズに関する修正''
-ゲームプレイ中、ランダムに生じていたクラッシュを修正
-オブジェクトが破壊される際に生じていたクラッシュを修正
-プレイヤーがビークルを降りた際、僅かにサーバーをクラッシ...
-シングルプレイヤーのゲームプレイ中にときおり発生したクラ...
-レベルローディング中に生じていたクラッシュを修正
-ときおり、メモリから削除したと同時に同じモデルをロードし...
-ときおり、古い銃痕やひっかき傷をゲーム内から削除した後に...
-ときおり、プレイヤーや敵がジープのガンナーとして着席し殺...
-Flood ZoneマップでConquest Largeをプレイする場合に生じて...
-サーフェースシェーダーに関係する一般的なクラッシュを修正
-Test Rangeマップでスナイパーライフルを使用した際に生じる...
-マップ遷移中に生じていた一般的なクラッシュを修正
-Test Rangeマップでインゲームのバトルスクリーンを表示する...
-クラッシュを引き起こす可能性を持っていたメモリアロケーシ...
-AIの敵に殺された際、まれに生じていたシングルプレイヤーの...
-オンラインコンテンツにアクセスを試みる間に接続が切断され...
-シングルプレイヤーのSouth China Seaミッションにおいて、6...
-ローディング中にWin+Lキーを使用しPCをロックしようとした...
''ネットワークパフォーマンスの改善''
-ネットワークの同期バグを除去
-今回のアップデートで、マルチプレイヤー時にネットワークの...
''Network Smoothing”の改善''
-オプションのゲームプレイメニューに用意されたスライダ調整...
-Network Smoothingスライダーは、プレイヤーのパケットロス...
''ネットワークラグの排除''
-特定の状況で、ゲーム内のオブジェクトをインタラクトする場...
''ゲームプレイのバランス調整''
-Siege of ShanghaiマップのRushモードにおける防御側の最終...
-Zavod 311マップでビークルを妨害していたにConquestモード...
-RushモードのHainan Resortにおいて、防御側の第1拠点に多く...
-Defuseをセット当たり1度ではなく、ラウンド当たり1度の蘇生...
-次のラウンドに影響を与える可能性を排除するため、Defuseの...
''グラフィックスに関する修正''
-Operation Lockerマップの小さなグラフィックエラーを修正。
-コマンダーがEMP攻撃を開始した際に、インゲームのBattlelog...
-Golmud RailwayマップのDominationモード時に浮遊していたC...
-Rushモードのミニマップに関する問題を修正。
-Obliterationモードにおいて、爆弾所有者が移動する際に赤い...
-Defuseモードにおいて、ときおり爆弾所有者に爆弾の3Dモデル...
-スペクテーターモードのカメラレイアウトに生じていた映像的...
-スペクテーターモードにおいて、コマンダーからEMPが展開さ...
''その他''
-QBU-88にサイレンサーを装着し射撃した場合に、まれにサーバ...
-Bキーを押した際にコンソールが表示されていた問題を修正。
-兵士に対するEMP効果が余りに長い時間続く問題を修正。
-Siege of ShanghaiマップのRushモードにおいて、あるM-COMス...
-プレイヤーのスキルレベルに関係する問題を修正。
-Obliterationモードにおいて、爆弾所有者が泳いでいる際、或...
-キルカメラにときおり発生していた細かな揺れを修正。
-ロシアの特殊文字がチャットウインドウに正しく表示されるよ...
-システムパフォーマンステストが適切に動作するよう修正。
-ランクアップを知らせるメッセージがゲーム中にループしてい...
-Lancang Damマップの破壊可能なビルの屋上に設置されていた...
-ラウンド終了スクリーンでスコアボードを移動する際にサウン...
-Siege of Shanghaiマップの壊れたハシゴを修正。
-ConquestモードのDawnbreakerマップで渋滞を緩和するため、...
-Nvidiaの331.52ドライバを使用中にSiege of Shanghaiマップ...
-Golmud RailwayのA旗近くで破壊された家屋が銃撃を防いでい...
-Rushモードのチケットカウントに絡む問題を修正。
-コマンダーが誤ってDominationのゲームにマッチされることが...
-エンドシーン中にプレイヤーがチェックポイントからリスター...
-Flood Zoneの破壊に関する問題を修正。
-シングプレイヤーミッションのRhibボートに関する問題を修正。
-プレイヤーが殺害されリスポーンした際にメイン武器が使用で...
-プレイヤーがブロックしたユーザーのエンブレムを目にするこ...
-Dawnbreakerマップにおいて、クアッドバイクでレールを突き...
-インゲームのBattlelogにクリック可能なボタンを追加。
-シングルプレイヤーのあるミッションにおいて、Irishがハシ...
**2013年10月10日配信パッチ [#pf7c2ce1]
''一般的な修正''
-長い或いは無限にローディングが終わらない問題の修正
-4もしくは6コアCPUを使用するユーザー向けのパフォーマンス...
-DirectX10グラフィックスカードに関係するクラッシュを修正
-様々な安定性の向上
-様々なクラッシュの修正
**2013年10月08日配信パッチ [#hdd708a0]
''実装''
-フルスクリーンのボーダーレスモードの実装
''一般的な修正''
-PC版の無限ローディング問題の改善を図る新パッチ
ゲーム開始時のローディングが極端に長い、或いはスタックし...
-映像面の各種グリッチ修正
#endregion
*PS [#PS]
#region("PS3版パッチ、PS4版パッチ")
**2014年09月30日配信パッチ [#pf5fd080]
''全般''
-ビークル乗車時やガジェット使用時に起こりえるクラッシュを...
-BF4のアニメーションはそのままに、兵士の動きがBF3に近いも...
-Siege of ShanghaiでプレイヤーがAの旗付近で無敵になれる問...
-ラウンド前の準備の状態を追加。ラウンド開始に必要な最小限...
-クロスヘアーと光学照準のスケールを調整し、明るい背景での...
-風の影響を受けるように設定された木が、ヘリコプターとジェ...
-Dragon’s Teethで追加されたマップの衝突検出の修正とパフォ...
-Uniform soldier aimingのプリセットの番号ではなく、レート...
-Dawnbreakerのエレベーターがドミネーション、スクワッドデ...
-レイテンシーが高い際のインジケーターの表示を改善し、ラグ...
-特定のシナリオで、稀にコマンダーが既にいるのにも関わらず...
-キルカムがオフの状態の時とハードコアにてキルカードが表示...
-Chain Linkのラウンドタイマーを30分に変更。チケットの減る...
-満員のサーバーにジョインしようとした時に、間違った内容の...
-サーバーのプリセットに”Classic”を追加
-コマンダーのガンシップのクールダウンを60秒に増加
-稀にコマンダーがプロキシアタックの影響を受けている時に、...
-ライオットシールドに関連するクラッシュの修正
-ハイフリクエンシーアップデート(自動高頻度更新設定)をデ...
-被ダメージのインジケーターが表示されるまでの時間を短縮
-レヴォリューションイベントの後にLancang Damにジョインし...
-バトルピックアップを拾った際にすぐに落としてしまう問題が...
-側に他の兵士がいるとバトルピックアップが拾えなかった問題...
-Rushモードのデフォルトのチケット数を100に変更
-プレイヤーがビークル内にスポーンした際に、フィールドアッ...
-煙のエフェクトを改善し、より大きく、濃く、長時間残るよう...
-発射物との衝突反応が不適切だった一部の素材の修正
-分隊が5人以上になる問題の修正
-エンブレムのレポートスクリーンでゲーマータグが正常に表示...
-10%ヘルスが減るパークを使っている際に、プレイヤーアイコ...
''補足:フィールドアップグレード「アーマー」持ちの敵のス...
-Paracel Stormの目標Eにて、船の下に行けてしまう問題の修正
-兵士の頭の怯み動作を軽減
-落下時に銃を発射できるように変更(ジャンプ中は除く)
-Operation Lockerのエクスプロイトを修正
-Metro 2014のUSベースのエクスプロイトを修正
-Dawnbreakerでプレイヤーがマップの下に行けてしまう問題の...
-Hainan ResortのUSベース近くのビーチからマップの下に行け...
-ヘルスボックスとアモボックスが除細動器の視線をブロックし...
-複数のクラスのガジェットを装備できてしまうエクスプロイト...
-アンロック済みのChina RisingとSecond Assaultのアサイメン...
-エンジニアの主武器のレッドドットの中遠距離のレティクルを...
-ビジュアルリコイル : アイアンサイト、IRNV、FLIR以外の近...
-ビークルのブーストのオプションに「ホールド」と「押す」を...
-ADS時の感度設定を変更できるUIを追加。高度な設定は「アド...
-巡航ミサイルが航行中に旗が中立化されると、ミサイルが正常...
-全マップのチームデスマッチで両チームが近すぎる場所にスポ...
-タイマーの時間切れで、爆弾が起動していてもラウンドが終了...
-フラッシュバンでプレイヤーのHUDもぼやけるように
-キャプチャー・ザ・フラッグで獲得した旗の数に関係なく、ポ...
-Lumphini Gardenのコンクエスト・ラージで、Bの旗をキャプチ...
-Defuseをプレイ中にカスタマイズメニューから抜け出せなくな...
-LMGのアイアンサイトが最後の数発を反映するように変更
''キャリアアサルトの改善''
-以前と同様に、キャリアが開いた時にパラシュートでのスポー...
-最初の箱が破壊された際、防衛側のチームはボートに戻される...
''Dragon’s Teethのマップ改善''
-全体的な衝突検出の修正
-高所のグリッチやエクスプロイトの修正
-エクスプロイト対策と場所の限定のために、屋根に作戦外領域...
''ジェットの改善''
-チェイスカメラが真上か真下を向いている時に正常に動作しな...
-三人称視点のジェットカメラに新しいポジションを追加
''補足:一人称視点の時のように後ろを見られるようになった...
-三人称視点のジェットカメラに武器のレティクルを追加
-三人称視点のジェットカメラのオプションに回転のオンとオフ...
-SU50とF35が被弾時に正しくない音を再生していた問題の修正
-ジェットの銃のビジュアルリコイルを30%低減
-限界高度に達した際のエンジン停止の動作を改善
-ジェットのコックピットのジオメトリーがHUDの邪魔をしてい...
''武器の改善と修正''
-RPGとXM-25でプレイヤーを撃ち、別の武器に素早く変更し、ま...
-武器全般の改善 : サプレッションのリコイルを低減。ズーム...
-マズルブレーキ : プラスとマイナス面をどちらも減らし、全...
-ヘビーバレル : 移動時の最小スプレッドへのボーナスを減ら...
-レーザー: 立っている際の腰だめ撃ちの正確性を少し強化
-バラつきの上昇値が正しくなかった武器の修正(拡張パックで...
-SAR-21にブルパップのモディファイアを追加
-弾速の強化 : スラッグ弾とほぼ全てのサプレッサー付き武器...
-ダメージモデル: 多くの武器の最大/最低ダメージを調整。超...
-トリガーの遅延 : 全リボルバーからトリガーの遅延を削除
-デザートイーグル : 弾速と最小ダメージを削減
-高い連射性能を持つ武器と遠距離に相対した時に使いやすくな...
-カービンとPDWにブルパップのモディファイアを追加し、類似...
-銃弾 : 類似武器と比較して装弾数が少なかった一部の武器の...
-PDW : 移動時の最小拡散値を改善
-LMG : マガジン式LMGの移動時の拡散値をベルト式の類似武器...
-DMRに撃たれた際のサウンドを改善
-SKSとM39EMRでの息止めを廃止
-弾速を向上させた
-ボルトアクション : 一部の弾速を向上。Gol Magnumのレート...
-SMAW : 最高速度と加速が若干向上
-MBT LAW : コミュニティーの提言により大きな変更を加えた。...
-SLAM : ダメージと爆発範囲を若干削減した。SLAM 3発でMBTを...
''補足:Weapon Statsの具体的な数値が書かれていないのでSym...
[[Exact patch changes - Battlefield 4 Patch 30th Septembe...
''アニメーションのバグ修正と改善''
-全てのピストル : CTEのフィードバックにより、発射時のアイ...
-全てのオートピストル : 発射時のスライドアニメーションを...
-オートライフル : トリガーを引くアニメーションが欠けてい...
-Unica 6 : 撃鉄がアイアンサイトの発射アニメーションで止ま...
-CS5 : リロードが中断されるとマガジンが消えていた問題を修...
-G36C : フル/タクティカルリロード時のチャージングハンドル...
-CZ-805 : フル/タクティカルリロード時のチャージングハンド...
-AWS : セミオートマチックモードを有効にした
-XM25 : 動作を繰り返すチャージングハンドルの修正を含む、...
-Bulldog : 段階リロードの問題を修正
-M60E4 : リロード中断時の分岐を他のLMGとマッチするように...
-L96A1 : 欠けていた中断時のリロード分岐を追加
-JNG90 : リロードの始めを調整し、弾薬が空の状態でのアニメ...
-SR338 : 一定のリズムで発射している時に発射アニメーション...
-L85A2 : フォアグリップの位置を調整し、グリップのアタッチ...
-RPK-74M : リロード時間を0.3秒早くし、アニメーションとマ...
-HK45C : 通常時とADS時の撃鉄の位置のミスマッチを削除
-ACW-R : リロードを登録するまでの時間を短縮
-QBU-88 : 設置アニメーションのクリッピングを修正
-SR2 : リピートするボルトファイヤーのアニメーションを追加
-SR2 : 空の際のリロードアニメーションで欠けていたボルトを...
-870 : ズームしての発射とパンプアニメーションの後のブレン...
-M16A4 : バイポッドのポーズとダストカバーのモデルを修正
-RFB : バイポッドとアイアンサイトで射撃を行っている際の余...
-MK 11 MOD 0 : ジャミングを避けるためにダストカバを開けた...
-全てのDMR、M82A3バトルピックアップ : バイポッドでの高速...
-M412 Rex、.44 Magnum : 新しいトリガー遅延値にアニメーシ...
-全てのベルト式のLMG : ADSでの発射時に最後の数発の銃弾を...
-AWS : 一人称視点のフォアグリップの位置を修正
''グレネード''
ハイライト
-RGOとv40 Minisの初期の携行数が1つ減少
-RGOとv40 Minisの爆発範囲を減らし、フルダメージを与えるの...
-弾薬補給源から爆発物が補給される時間が増加
-これらの変更はGrenadierのスペシャライゼーションへの間接...
詳細リスト
-RGOの携行数を2から1に削減
-RGOの内部爆発範囲を1.65から1に削減
-v40の携行数を3から2に削減
-v40の爆発範囲を7から6に削減
-V40の内部爆発範囲を2.5から1に削減
補給時間の変更
-Flashbangの補給時間を5秒から9秒に
-RGOの補給時間を7秒から25秒に
-v40の補給時間を8秒から13秒に
-Handflareの補給時間を1秒から6秒に
-M18の補給時間を5秒から9秒に
-M34の補給時間を8秒から25秒に
-M67の補給時間を5秒から25秒に
-XM25 DARTの補給時間を1秒から3.5秒に (弾数は5から4)
-XM25の補給時間を3.5秒から6秒に (弾数は2から1)
-40mm 3GLの補給時間を8秒から18秒に
-40mm Smokeの補給時間を2.5秒から5秒に(Flashbangとマッチす...
-40mm LVG/HEの補給時間を8秒から9秒に
''UIトリアージ(HUDの改善と修正)''
-HUDアイコンの調整のための高度な設定を追加
-HUDアイコンの透明度をサポート
-ADS時に自動的にHUDアイコンが透過
-スポットボタンをタップして攻撃/防衛命令をするかどうかの...
-ミニマップの上のゲームモードのバーに、スクワッドの命令の...
-ミニマップとチームデスマッチのゲーム情報バーの間のスペー...
-中国語バージョンのゲームでミニマップの方向が表示されてい...
-HUD要素の透明度を設定できる、高度なゲームプレイのオプシ...
-エンジニアの主武器の中遠距離サイトのレッドドットのレティ...
-ミニマップのサイズを変更する高度なゲームプレイ設定を追加
-ミニマップのアイコンをミニマップのサイズに応じて自動調整...
-デフォルトのミニマップのスケールを変更する高度なゲームプ...
''蘇生の改善''
-チームメイトの蘇生可能な時間を視覚的に表示する蘇生タイマ...
-除細動器が100%チャージされた際の音を追加(蘇生されたプレ...
-蘇生の状態にあるプレイヤーがゲームメニューを起動させた場...
-除細動器をこするだけで蘇生が可能だったバグの修正
-2人で同時に蘇生をしようとした場合に、スコアが実際に蘇生...
''ラッシュの改善''
CTEにて下記のマップの改善を進行中。このリリースでは新しい...
-Flood Zone
-Golmud Railway
-Hainan Resort
-Lancang Dam
-Operation Locker
-Paracel Storm
-Rogue Transmission
-Siege of Shanghai
-Zavod 311
Dawnbreakerの改善と、上記のマップの更なる改善を予定してい...
-コマンダーを全てのRUSHモードから排除
''オブリタレーションコンペティティブの改善''
-ホームベースのレーダースウィープの範囲を40mに削減
-シークエンスでボムの設置が必要では無くなった
-ボムの設置にかかる時間を10秒から8秒に削減
-ボムを運んでいるプレイヤーの頭上にアイコンを表示
-プレイヤーのフィードバックによりOperation Lockerの戦闘区...
-Golmundの戦闘区域を削減、スポーンポイントを改善した
-Golmund Railwayでのボムの作戦区域外を修正
-Zavod 311のパイプから屋根へのアクセスを塞いだ
-Zavod 311の戦闘区域を削減
''プラットフォーム固有の修正''
PC
-ゲームのクラッシュを修正
-ビークルのチェイスカメラの設定にFOVのスライダーを追加
-ガジェットをスロット1にバインドできなかった問題を修正
-チャットログの設定がゲーム終了後にきちんと動作しなかった...
-レイテンシーのインジケーターを改善
-ミディアムのグラフィック設定でのポストプロセスを改善
-EORカメラとスコアボードを切り替えている時にテキスト入力...
-ジェットのオートスロットル機能をオフにするオプションを追加
PS3
-ゲームのクラッシュを修正
-ラウンド終了時のスクリーンで起きる可能性のあるクラッシュ...
''サーバーの修正''
-ダメージを受けた際の赤いくさび形のインジケーターが間違っ...
-“out of region”プレイヤーの問題を改善するため、全てのプ...
**2014年08月05日配信パッチ [#g9cddd2e]
-レンタルサーバーにおいて、チームの上書き設定を使用したと...
-プレイヤーが「バトルピックアップ」を拾うことができなかっ...
-プレイヤーが地面の下にスポーンする問題を修正
-「チェインリンク」のデフォルトの制限時間を20分に変更
-様々なバックエンド関連の修正
**2014年07月08日配信パッチ [#s0172aca]
''コマンダーApp''
-さまざまなバグの修正
''全般''
-キットを何度も拾うことでBattle Pickupを複製できていた問...
-フィールドアップグレードが上限レベルまで到達したラウンド...
--プレイヤーがラウンド途中で退出した際に起こっていたクラ...
-全てのオフィシャルゲームに15秒間のウォームアップタイマー...
-プレイヤーがゲームを待機中にスクワッドを作成していると、...
-PC版のジョイスティックでデッドゾーン(操作を無視するしき...
-Gulf of Omanで砂嵐中にキャプチャーポイント周辺で小隊命令...
-スクワッドリーダーが隊員をキックした場合に、すぐさまスロ...
-前進キーを2回押すと走るオプションを追加
''グラフィック''
-EOD/MAV/SUAVで水面に衝突した後にスクリーン上に水しぶきの...
-MantleユーザーがデフォルトのマルチGPU設定を使用している...
''モード''
-コンペティティブ・オブリタレーションを追加(全機種)
''追記:サーバー管理者はこれが動作するよう設定する必要が...
-コンクエストスモールを追加(PS4・Xbox One)
''サーバー''
-スクワッドジョインのサーバーブラウザ対応のベータ版を追加...
-クランタグを持っているプレイヤーをアドミンがバン出来なか...
-サーバーアドミンが上限値よりも長いパスワードを設定できて...
-マイレンタルサーバーのメニューでゲームをフリーズさせてい...
''ユーザーインターフェース''
-スクワッドジョイン機能でスクワッド内のメンバーがきちんと...
-CTFでラウンド終了時にチームの総獲得XPポイントを表示する...
-ADS時の感度設定のオプションを追加
-%%ハードコアモードでキルカードが表示されない場合がある問...
''追記:修正しましたが、これは次回のパッチで配られます''
-Xbox Oneでサインインされている状態の時に、もう一台のXbox...
-キルカードのドッグタグの表示を修正
''ビークル''
-ビークルのブーストを走る動作と同様にキーを押している最中...
-PWCの物理演算を調整し、水中での操作性を向上
-前進キーの2度押しでブーストが可能になるオプションを追加
-フラッグを運んでいる最中にビークルから出ると、フラッグが...
''武器''
-プレイヤーが死亡する際に武器を振り回すようになっていた問...
-M412 REXのリロード時にスピードローダー内の2番目の弾が見...
-しゃがみ時のHawk Shotgunのパンプアクションのアニメーショ...
-RPG-7で最後の弾をADSして撃った後、弾が銃身に表示されてい...
-MTAR-21のバイポッド使用時のアニメーションを修正
-M416%%とM417%%でForegripを使用している時の手の位置が三人...
''追記:これはタイプミスでした、BF4にM417は登場しません''
-他の武器からAWSにスイッチする時のアニメーションを修正
**2014年06月03日配信パッチ [#vd2fb472]
''PS3版パッチ''
-爆発によるカメラの揺れを減少及び改善。
-レンタルサーバーで発生していたバグを修正。
-プレイヤーの衝突判定を改善。
-オブジェクトが受けたダメージがクライアントとサーバーで異...
-爆発物を撃っても時々破壊することができない問題を修正。
-クライアント側で発生するパケットロスの問題を改善。
-コントローラーオプションにバンパーとトリガーボタンの機能...
-航空母艦で目に見えない壁に弾丸が当たり防がれる問題を修正。
-ジェット機が一定の高度まで上昇するとダメージを受けない問...
''PS4版パッチ''
-爆発によるカメラの揺れを減少及び改善。
-レンタルサーバーで発生していたバグを修正。
-プレイヤーの衝突判定を改善。
-オブジェクトが受けたダメージがクライアントとサーバーで異...
-爆発物を撃っても時々破壊することができない問題を修正。
-クライアント側で発生するパケットロスの問題を改善。
-コントローラーオプションにバンパーとトリガーボタンの機能...
-DLC「Naval Strike」で導入されたWave Breakerマップにある...
-航空母艦で目に見えない壁に弾丸が当たり防がれる問題を修正。
-"High Frequency Network update"機能の追加。
-"High frequency bubble"の追加。
-車両に搭乗している場合と搭乗していない場合で、プレイヤー...
-Tickrateの設定が可能になりました。設定できるレベルは[高]...
-ジェット機が一定の高度まで上昇するとダメージを受けない問...
**2014年03月25日配信パッチ [#q14eb6f9]
-全体的な安定性を改善
-ビークルをカスタマイズ中にクラッシュする問題を修正
-Rushでラウンド終了時のスクリーンが常に残り時間を60分と表...
-IFV、ヘリコプターのロケット、榴弾砲の砲弾が、配置されて...
-四輪バギーが、破壊不可能なオブジェクトに追突したときに爆...
-雪の中でスナイパーライフルをエイムしている時に、ブルーム...
-ECMがミサイルを時々ジャマーできなかった問題を修正
-ステルスジェットの離陸距離を短くし、Second Assaultの滑走...
-Operation Metroの天井の上にいけるエクスプロイトを修正
-MAVに乗れる新しいエクスプロイトを修正
-キルカメラが他のオブジェクトに接触した場合に震えたり、ス...
-急勾配の坂を歩いてるときに吹き飛ぶ問題を修正
''ネットコード''
-キルカメラが間違ったプレイヤーを表示していた問題を修正
-キルカメラが無効になっているサーバーでキルカードが表示さ...
-他キャラクターが素早く方向転換をしながら銃を発射している...
-時々、銃が2発発射されたり、全く発射されなかった問題を修正
-作戦区域外の歩兵やビークルに、爆発でのダメージが入らなか...
-Paracel StormとFlood Zoneでラウンド途中に入ってきたプレ...
-パケットロスを引き起こす可能性のあった問題を修正
''追加要素''
-Class Service Starの報酬にゴールドバトルパックを追加。最...
''武器の調整''
-ボディアーマーに対する通常の散弾のダメージを増加
-M4とM16A4の縦のリコイルを減少し、中遠距離での弾の散らば...
-G36Cの左右のリコイルと初弾のリコイルを減少。カービンの中...
-40mm LVGの起爆時間を調整し、起爆前にバウンドする回数を減...
-40mm HEとLVGの携行可能な個数を4から3に減少
-40mmの弾薬を弾薬箱から取り出す時間を増加。HEやLVGグレネ...
''グレネードの調整''
-RGO IMPACT、V40 MINI、M84 FLASHBANG、M18 SMOKEを弾薬箱か...
''ビークルの調整''
-ミニガン、HMG、LMG等のビークルに搭載された武器の制圧射撃...
''航空機の調整''
-スカウトとトランスポートタイプのヘリコプターの修理レート...
-トランスポート系のヘリコプターのミニガンのダメージを大幅...
-Gulf of Oman、Caspian Border、Operation Firestormの航空...
-ステルスジェットとモバイルAAの25mmと30mmキャノンのダメー...
-JDAMボムの爆発ダメージと射程を増加。JDAMの利点と使用難易...
-AC130 40mmキャノンの直撃ダメージと精度を増加。この変更に...
-AC130 25mmキャノンの爆発ダメージと射程を増加。従来よりダ...
**2014年03月04日配信パッチ [#p211d57a]
-幾つかのクラッシュ修正と安定性の改善
-スペクテーターモード用の様々な改善
-キルフィードが画面上に表示される時間を調整
-ユーザーがサーバに参加しようとした際に、“Joining Server”...
-サーバブラウザのフィルタにデフォルトプレイヤースロットを...
-プレイヤーがSilk Roadマップの地形を大きく変形させること...
-China Risingでラウンド終了時に爆撃機内に居た際のカメラに...
-Rogue Transmissionマップでクアッドバイク搭乗時にフラッグ...
-M-Comを解除するオーディオが無限にループしスタックする可...
-Paracel StormとHainan ResortマップにおけるRushモードのミ...
-プレイヤーが2発の戦車砲を十分な間隔を置かずに発射可能だ...
-ConquestからAir Superiorityモードへの移行時に分隊が分割...
-Defuseモードのラウンド間にプレイ不可能な状況でスタックす...
-死亡後のキルカム中に時々プレイヤーをスタックさせる可能性...
-Defuseモードでプレイヤーが蘇生後に死亡した際、マップとミ...
-BattledashとMissionクリエイト画面の一般的な改善とバグの...
-テクスチャ上に赤いレーザーのドットがスタックするバグを修正
-ズーム中に射撃する際のばらつきが新しい最大値まで低下しな...
-キルカム中に敵の体力が常にフルの状態で表示されるバグを修正
-Defuseモードにおいて、殺された爆弾キャリアが次のラウンド...
-悪用するプレイヤーを防ぐためにMAVが更新された
-異なるベースの体力値を持つビークル向けにリペアレートを改善
-多くのベースゲームとChina Rising拡張パックに同梱されるマ...
-小さな丘で車輪を持つビークルがスタックしないよう、ホイー...
-クリックしてズームインする際に生じる可能性のあった不完全...
-水域で立ち往生したボートを後ろに押し戻すことが出来るシス...
''グレネードの調整''
-M84 FLASHBANGとHAND FLARESの所持数が2から3に増加。
(HAND FLARESの同時設置数が1から3に変更)
-敵と味方に対して、M84 FLASHBANGの効果が増加。
フレンドリーファイアがOFFの場合、味方の効果時間は約半分に...
敵プレイヤーへの持続時間が4秒から5秒に変更。
さらに、フラッシュの効果範囲を増加し、M84 FLASHBANGを直接...
-RGO IMPACTの最大ダメージを67から80に増加し、爆発範囲を減...
-V40 Miniの最大ダメージを80から60に減少し、最大ダメージが...
さらに、爆発時における表示エフェクトとオーディオエフェク...
''ピストルの調整''
-M1911のADS時における精度を増加。
-M1911、QSZ-92、FN57、CZ-75、COMPACT 45の近距離ダメージを...
-M412 REXと.44 MAGNUMにおいて、トリガーを押してから弾丸が...
-QSZ-92を実銃に合わせるため、マガジンの装弾数を20発に増加。
さらに、FN57と明らかな差を与えるため、QSZ-92の反動を減少。
-COMPACT 45のしゃがみ時と匍匐時で、精度が意図していたより...
''武器の調整''
-全てのDMRにおいて、全距離のダメージを増加。
DMRの連射時における精度ペナルティを減少。
今後もDMRの有効性について監視を続けていき、中から遠距離武...
-ポンプアクション式ショットガン(870 MCS、HAWK 12g、SPAS-1...
-MTARの長距離ダメージを、他のカービンと一致させるために減...
-腰撃ちからエイムをしたときにおける精度の処理方法を調整。
-ヘビーバレルの精度ボーナスが移動中にも適用されます。
これはエイムした時に、すべての状況で精度の向上を行う広い...
-スナイパーライフルのADS時(覗き込み動作時)のアニメーシ...
プレイヤーは、覗き込み動作のアニメーションが再生された後...
ただし、一瞬で最大精度がでるわけではないので、クイックス...
''車両の調整''
-対空車両において、ミサイルの弾数を6から4に減少。
-MAAの20mm砲の弾速を1200m/sから800m/sに低下し、30mm砲と同...
-対空ミサイルヒット時、ヘリコプターが制御不能になり反転し...
ダメージの値に変更なし。
-アクティブレーダーミサイルのターゲットを検索するコーン型...
これにより、ミサイルが発射されたとき、ターゲットに近い場...
-攻撃ヘリコプターのガンナーが装備しているキャノンの直撃ダ...
この変更で、ガンナーは標的となる車両を破壊しやすくなりま...
-攻撃ヘリコプターが装備しているズーニーロケットの直撃ダメ...
他のロケット型に比べて、弾数が少ない上に、ロケットの発射...
-偵察ヘリコプターが装備している25mm砲のスプラッシュダメー...
-MBT-LAWの知能を減少。ミサイルが自動追尾を開始するまで、...
MBT-LAWのリロード速度を遅くした。
最後に、MBT-LAWがアクティブ防護システムを突破するバグを修...
-アクティブ防護システム及びMP-APSが、12GのFRAG弾を適切に...
-M2 SLAMの車両への最大ダメージ範囲を6mから3mに減少。
範囲が大きすぎて、M15対戦車地雷よりもはるかに優れていた。
-すべてのターゲットに対して、スタッフ弾のダメージを25%減...
この変更は、スタッフ弾が高いポテンシャルを持つため、バラ...
**2014年02月21日配信パッチ [#p21bf826]
-主力戦車もしくは歩行戦闘車のガンナーシートにスポーン、ま...
-チーム/分隊デスマッチにて、サウンドが失われる問題を修正
-Defuseゲームモードにおいて、爆弾キャリアが永久にスポット...
-敵の生存が明白な場合に、キルカードの体力が誤って0を表示...
-Zavod 311マップ上に落下したコンクリートパイプの1つの中に...
-弾丸の着弾時におけるサウンドが、実際に着弾した弾丸の数と...
-両方のチームが同じ数のチケットを所持しConquestモードのラ...
-長いIDがドッグタグ上でスクロール出来なかった問題を修正
-地面に生えた草の物理表現が失われる問題を修正
-パラシュートでスポーンする際にカメラがプレイヤーの内部に...
-様々なマップ外のロケーションに到達する要因となっていたMA...
**2014年01月30日配信パッチ [#d84bf861]
''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離...
''その他''
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカ...
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤ...
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なってい...
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映する...
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際...
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ...
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。
**2014年01月14日配信パッチ [#p9845619]
''PS3版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画さ...
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されない...
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のよう...
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされてい...
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となってい...
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライ...
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整、F35とJ-2...
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整、3機(A10ウォ...
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッ...
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおり...
-China Rising:バイクに乗車したプレイヤーがエイムする際の...
-一人称視点及び三人称視点時における兵士のアニメーションに...
''PS4版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップ...
-Lancang Damマップで出撃する場合に、マップの下にスポーン...
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のよう...
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライ...
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となってい...
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされてい...
-EUプレイヤー向け:ゲームが以下の言語で実行されていた場合...
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画さ...
**2013年12月17日配信パッチ [#va10f245]
''PS3版パッチ''
-一般的な安定性の向上
-ラウンド移行時にクラッシュが発生していた原因の1つを修正
-"Kill trade"の問題を減少 ※詳細は下記参照
-スコアボードを立ち上げるとき、クラッシュが発生する可能性...
-必要な時に、プレイヤーのタグが常に表示されていなかったた...
-サーバーブラウザの表示順を、人数が多い順に変更 (以前は...
-フレンドがプレイしているサーバーは、サーバーリストの優先...
-Defuseモードで、プレイヤーが突然観戦モードに移行する問題...
-プレイヤーが蘇生されたときに、蘇生画面で"はまり込む"問題...
-プレイヤーが蘇生されたときに、キルカメラに"はまり込む"問...
-キルカメラの表示が早すぎたため修正
-Defuseモードで、時間切れのときに、どちらのチームも勝敗が...
-SUAVが敵の兵士に衝突したとき爆発しなかった問題を修正 (...
-DEFENSIVEのフィールドアップグレードを使用していたとき、...
-車両ミニガンの、歩兵に対するダメージ上げることでバランス...
-マルチプレイヤーモードで、特定のリボンが二度カウントされ...
-Defuseモードで、防衛側が爆弾を解除することなく、攻撃側の...
-サーバーに接続するとき、プレイヤーがロード画面で"無限に...
-攻撃ボートと輸送ヘリコプターのガンナーにエイムの乱れが発...
-Levolutionイベントが適切に起動しない問題を修正 (Rush、D...
-以前のパッチに含まれていたSCAR-HとAce 52のダメージ調整を...
''PS4版パッチ''
-"Kill trade"の問題を減少 ※詳細は下記参照
-ラウンド移行時にクラッシュが発生する可能性があったため修正
フレンドを多く持っているプレイヤーにクラッシュが発生する...
-ラウンド最後の画面で、ランクバーにスコアを数回加算してい...
-マルチプレイヤーモードで、特定のリボンが二度カウントされ...
-地形に表示されるグラフィカルなちらつきを修正
-IFV運転時に、エンジンのサウンドが消える問題を修正
-しゃがみ姿勢で移動しながら武器を切り替えたとき、カメラが...
-ダートバイク搭乗者のアニメーションバグを修正
-DEFENSIVEのフィールドアップグレードを使用していたとき、...
-戦争のオーディオに発生している歪みを除去するため微調整
-SUAVが敵の兵士に衝突したとき爆発しなかった問題を修正 (...
-ユーザーが遊んだサーバーをサーバーブラウザ上部に配置
-フレンドがプレイしているサーバーは、サーバーリストの優先...
-サーバーブラウザーの設定がデフォルトのときは、空または満...
-空のサーバーを表示するには、サーバーブラウザーのフィルタ...
-サーバーブラウザーのフィルタに"Free Commander"のチェック...
-全てのステルス機と攻撃機の取り扱いに関するバランスを調整
-Defuseモードで、防衛側が爆弾を解除することなく、攻撃側の...
-プレイヤーが蘇生されたときに、蘇生画面で"はまり込む"問題...
-プレイヤーが蘇生されたときに、キルカメラに"はまり込む"問...
-Defuseモードで、時間切れのときに、どちらのチームも勝敗が...
-Defuseモードで、プレイヤーが突然観戦モードに移行する問題...
-キルカメラの表示が早すぎたため修正
-しゃがんで歩いたときの一人称視点カメラを、もう少し正確に...
-IEDの爆発音を低めに設定し、HDRの調整
-一般的な安定性の向上
''Kill trading問題''
いわゆる"Kill trading"に対処。
これは、二人のプレイヤーが互いに発砲し、見かけ上、同時に...
サーバー上で死んだプレイヤーから、ダメージが発生する問題...
**2013年12月11日配信パッチ [#g6223aee]
''PS4版パッチ''
-PS4上で発生している大量のクライアントクラッシュを取り除...
-大規模マップでプレイ時に生じる可能性のあったオーディオの...
-司令官がEMP攻撃を使用した際、兵士の視界に発生していたブ...
-セーブファイルシステムに様々な変更を加えることで、セーブ...
-ラウンドの移行中にインゲームBattlelogを起動した際に生じ...
-BattleScreenを使用する際に生じる可能性のあったクラッシュ...
-ビークルの破壊に関係して生じていたランダムなクラッシュを...
-地中における小規模な破壊に絡む問題を修正。
**2013年12月05日配信パッチ [#bef733b6]
''PS3版パッチ''
■アップデートノート
-マルチプレイヤーモードで、1つ先のラウンドに移行する際の...
-デカール(弾丸のヒットエフェクトなど)を作成するときにク...
-車両を降りるときにクラッシュが発生する可能性があったため...
-プレイエリアの外に移動するときにクラッシュが発生する可能...
-MBTとIFVのガンナーが焼夷弾を発射する際にクラッシュが発生...
-オプションメニューを開くときにクラッシュが発生する可能性...
-あまりにも多くのメモリを使用した場合、武器のアタッチメン...
■フィールドアップグレードを再度アクティブに設定
-援護兵のフィールドアップグレードである「間接射撃」と「周...
これらのアップデートは、クラッシュを回避するために、無効...
■ワンヒットキルバグの修正
-時々、一発の弾丸が複数回適用されていた「ワンヒットキルバ...
■ワンヒットキルバグの説明
DICEは即死することがまだ残っているとプレイヤーから報告を...
ワンヒットキルバグは、相手に向かって移動している弾丸がヒ...
2つのフレーム間でヒット判定が出ていたため、2倍のダメージ...
この問題は修正により解決されました。
もうひとつの問題が残っており、それは、あなたがあなたを撃...
バトルフィールド4では、ゲームの世界のどこにいるかの情報を...
例えば、この補間処理によって、ビルの角に敵が到着する前に...
そのため、敵がビルの角を曲がってきた瞬間「1ショット」で...
DICEは、この問題を特定しており、今回のパッチでその問題に...
■ヒット同期の改善
ダメージのイベントに補間処理をしていますが、ダメージの同...
プレイヤーが実際に見ているものに、より忠実になるように同...
■その他、修正
-ロード画面でロードし続ける問題を修正
-車両の座席移動により、高速にフレアを使用できた問題を修正
-Rogue Transmissionマップの第一拠点で、戦闘エリア外に歩兵...
-Rogue Transmissionマップの第一拠点で、兵舎2階にある武器...
-大規模な破壊オブジェクトのパフォーマンスを修正 (ほとん...
-軽微なパフォーマンスの最適化
-破壊されたオブジェクトのパーツがゲーム世界に残っていたた...
-ネットワーク化されたオブジェクトが、よりスムーズに動くよ...
-USのタンクを駆動する際に、音声がランダムで消えるバグを修正
-シングルプレイヤーの「South China Sea」ステージで、プレ...
**2013年11月26日配信パッチ [#wfc9e4ea]
''PS4版パッチ''
-武器、又はマップ変更時に生じる可能性があった一般的な複数...
-シングルプレイヤーキャンペーンにおいて、セーブファイルが...
-シングルプレイヤーキャンペーンを再開する際に生じていたク...
-PlayStation Plusサブスクリプションへのアクセスが接続エラ...
-破壊されたLevolutionオブジェクトを銃撃した場合のパフォー...
#endregion
*xBox [#xBox]
#region("xBox 360版、Xbox Oneパッチ")
**2014年03月04日配信パッチ [#g918f5d0]
''xBox 360版パッチ''
-幾つかのクラッシュ修正と安定性の改善
-スペクテーターモード用の様々な改善
-キルフィードが画面上に表示される時間を調整
-ユーザーがサーバに参加しようとした際に、“Joining Server”...
-サーバブラウザのフィルタにデフォルトプレイヤースロットを...
-プレイヤーがSilk Roadマップの地形を大きく変形させること...
-China Risingでラウンド終了時に爆撃機内に居た際のカメラに...
-Rogue Transmissionマップでクアッドバイク搭乗時にフラッグ...
-M-Comを解除するオーディオが無限にループしスタックする可...
-Paracel StormとHainan ResortマップにおけるRushモードのミ...
-プレイヤーが2発の戦車砲を十分な間隔を置かずに発射可能だ...
-ConquestからAir Superiorityモードへの移行時に分隊が分割...
-Defuseモードのラウンド間にプレイ不可能な状況でスタックす...
-死亡後のキルカム中に時々プレイヤーをスタックさせる可能性...
-Defuseモードでプレイヤーが蘇生後に死亡した際、マップとミ...
-BattledashとMissionクリエイト画面の一般的な改善とバグの...
-テクスチャ上に赤いレーザーのドットがスタックするバグを修正
-ズーム中に射撃する際のばらつきが新しい最大値まで低下しな...
-キルカム中に敵の体力が常にフルの状態で表示されるバグを修正
-Defuseモードにおいて、殺された爆弾キャリアが次のラウンド...
-悪用するプレイヤーを防ぐためにMAVが更新された
-異なるベースの体力値を持つビークル向けにリペアレートを改善
-多くのベースゲームとChina Rising拡張パックに同梱されるマ...
-小さな丘で車輪を持つビークルがスタックしないよう、ホイー...
-クリックしてズームインする際に生じる可能性のあった不完全...
-水域で立ち往生したボートを後ろに押し戻すことが出来るシス...
''武器の調整''
-SRS(338-Recon)のボルトアクションに必要な時間を調整し、...
-GOL Magnumのボルトアクションに必要な時間を調整
-MP7の初速を減少
-MTAR-21の初速を減少
-Type95B1とA91、SteyrAug、SAR21、QBZ951、FAMAS、UTAS、MTA...
-RGP7とNLAW(※ MBT LAWもしくはSLAWのミスか)の連射速度を...
**2014年02月19日配信パッチ [#fc010462]
''xBox 360版パッチ''
-主力戦車もしくは歩行戦闘車のガンナーシートにスポーン、ま...
-チーム/分隊デスマッチにて、サウンドが失われる問題を修正
-Defuseゲームモードにおいて、爆弾キャリアが永久にスポット...
-敵の生存が明白な場合に、キルカードの体力が誤って0を表示...
-Zavod 311マップ上に落下したコンクリートパイプの1つの中に...
-弾丸の着弾時におけるサウンドが、実際に着弾した弾丸の数と...
-両方のチームが同じ数のチケットを所持しConquestモードのラ...
-長いIDがドッグタグ上でスクロール出来なかった問題を修正
-地面に生えた草の物理表現が失われる問題を修正
-パラシュートでスポーンする際にカメラがプレイヤーの内部に...
-様々なマップ外のロケーションに到達する要因となっていたMA...
-10人のユーザーパーティが8スロットのゲームに参加する場合...
**2014年01月30日配信パッチ [#fe4f06d5]
''DMRのバランス調整''
-全レンジにおいて全DMRのダメージを増加。具体的には長距離...
''その他''
-スポーン時に画面が暗転する時間を大幅に減少させ、プレイヤ...
-照準が消失する危険を大幅に減少させた。これはヒットマーカ...
-キルカードにヘッドショットアイコンを追加。これはプレイヤ...
-Squad Deathmatchにおいて、“Win/Lose”テキストが重なってい...
-SOFLAMを利用したエクスプロイトを修正。
-MAVを利用したエクスプロイトを修正。
-オプションメニューにおけるFOV設定の変更を正確に反映する...
-チャットウインドウに“false”もしくは“true”が入力される際...
-Air Superiorityモードで地上にスポーンし兵士としてプレイ...
-誤って調整されたT90 MBTのクロスヘアを修正。
-ジョイスティックのデッドゾーンを調整可能にする設定を追加。
-小規模なクラッシュを多数修正。
**2014年01月16日配信パッチ [#l14913a4]
''xBox One版パッチ''
-安定性を改善する様々な修正
-流血表現が他のダメージインジケータが表示される前に描画さ...
-兵士の体力が0ではなく1で死亡するように見えるバグを修正
-スコアボード上でプレイヤーのランクアイコンが更新されない...
-全ビークルのリペアレートを平均化、航空機や輸送車両のよう...
-キルカード上で、相手の体力値が正確にアップデートされてい...
-プレイヤーがチームメンバーに対して射撃する要因となってい...
-M1エイブラムスのCoaxial HMG弾丸ボックスがときおりドライ...
-ステルス機用20mmキャノンのダメージを25%増加
-各ステルス機がお互いに似た操縦感となるよう調整、F35とJ-2...
-各攻撃機がお互いに似た操縦感となるよう調整、3機(A10ウォ...
-しゃがみ状態への移行時に武器を切り替える際のカメラグリッ...
-車輪を備えたIFV(歩兵戦闘車)を運転する場合に、ときおり...
-China Rising:バイクに乗車したプレイヤーがエイムする際の...
-一人称視点及び三人称視点時における兵士のアニメーションに...
-Rogue TransmissionとOperation Lockerのマップとミニマップ...
**2013年12月13日配信パッチ [#n6b932fa]
''Xbox One版パッチ''
-マップの遷移中に生じる可能性があった3つの一般的なクラッ...
-ラウンド終了スクリーン時にインゲームBattlelogを起動した...
-ビークルの破壊に関係する2つのクラッシュを修正。
-プレイヤーがサーバへの接続を失った際に生じる可能性があっ...
-スコアボードを使用した場合に生じる可能性があったクラッシ...
-プレイヤーがボイスチャットを使用する最中に発生する可能性...
-いくつかのレベルで破壊されたLevolutionオブジェクトを射撃...
-司令官がEMP攻撃を使用した際、兵士の視界に発生していたブ...
-一発の弾丸ダメージが複数回適用される可能性があった“1Hit...
-あるポイントでクラッシュを引き起こす可能性があったメモリ...
-シングルプレイヤーキャンペーンでセーブファイルが破損する...
-大規模マップでプレイ時に生じる可能性のあったオーディオの...
-サスペンドモードからXbox Oneを再開した後にオンライン状態...
-Xbox Oneパーティのハンドリングに関する幾つかの問題を修正。
-ボイスチャットのステータスをより確かに示すようアイコンを...
**2013年12月06日配信パッチ [#ff716576]
''Xbox 360版パッチ''
-マルチプレイヤーのラウンド移行時に存在したクラッシュの危...
-弾丸の着弾エフェクトなど、デカールを作成する場合に生じる...
-ビークルを去る場合に生じる可能性があったクラッシュを修正。
-意図したプレイ地域の外部を移動する場合に生じる可能性があ...
-MTBとIFVの射手が焼夷弾武器を発射する場合に生じる可能性が...
-オプションメニューを開く場合に発生する可能性があったクラ...
-武器アクセサリが多くのメモリを使用し、クラッシュを生じさ...
-1ヒットKillバグを修正。(※ DICEによると、一部からバグが...
-前述した1ヒットKillバグとは異なる突然死の問題はヒット同...
-無限ロードスクリーンに伴うスタックを修正。
-ビークルの乗り降りによりフレアを早く展開可能となっていた...
-Rogue Transmissionマップで戦闘エリア外にスポーンしていた...
-Rogue Transmissionの第1拠点のAT武器をバラックの2階から屋...
-Levolutionイベントなど、大規模なオブジェクト破壊後の射撃...
-小規模なパフォーマンスの最適化。
-破壊されたオブジェクトのパーツがインゲーム世界で視認出来...
-ビークルタレットなどネットワーク接続されたオブジェクトの...
-米軍の戦車を運転中にオーディオがランダムに停止する問題を...
-シングルプレイヤーのSouth China Seaにおいて、プレイヤー...
**2013年10月29日配信パッチ [#v7d4ce27]
詳細不明、xBox[[公式サイト>http://marketplace.xbox.com/en...
#endregion
*コメント [#e59c0bba]
#include(コメント注意事項,notitle)
#pcomment(,reply,10,)
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