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ビークル/サブウェポン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ビークル,notitle)
*サブウェポン [#w5eaccc4]
メインウェポンがリロード中の時や短所を補う副兵装、兵器威...
#br
#contents
*コアキシャル LMG/HMG [#kf88709f]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル LMG.png,nolink,50%);...
|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル HMG.png,nolink,50%);...
同軸機関銃。連射しても反動等で照準が跳ね上がることは無い...
LMGはビークルダメージが無いが連射速度と弾速が高くリロード...
HMGは連射速度・弾速・連射可能弾数でLMGよりも劣るが代わりに...
HMGを搭載すると一部のマップで視界が完全に塞がってしまうバ...
2番席のHMGは一番席が使用するコアキシャルLMGに近い性能を持...
歩兵の銃火器と同様に連射すると精度悪化により、弾が拡散し...
*誘導砲弾 [#q6e680cb]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/誘導砲弾.png,nolink,50%);|[[主力...
標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車砲弾。
レーザー誘導指示の&color(Red){ロックが完了するまでは砲撃...
そしてこの兵装単体で有効な場面はほぼ無いが、レーザー目標...
名前こそ違うがレーザー誘導ミサイルと扱いは同じである。た...
この兵装が真価を発揮するのは、偵察兵が使用するガジェット...
対象に対しては発射後に自身のロックオンが外れてしまっても...
さらに、レーザーペイントロックで砲撃した場合はトップアタ...
誘導中にレーザーペイントロックが外れた場合は最後にロック...
一つだけ注意点がありトップアタックで誘導された場合、相手...
スタッフ弾とよく似ているが、都度ロックオンが必要という負...
ラウンド中に頻繁にレーザーペイントロックが確認できる場合...
#br
実際のM1エイブラムスには誘導ミサイルの発射機能は存在しな...
また、レーザー照準装置とデータ入力装置を搭載すれば他の105...
T-90および99式戦車ではレフレークス対戦車ミサイルを運用可...
*キャニスター弾 [#w8cf5cbf]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾120mm.png,nolink,50...
歩兵戦闘車のものと比べて散弾数が非常に多いので当てやすい。
中距離までなら歩兵を即死させることが可能なため、逃がした...
また、ジープやボート、自走砲など装甲が薄い車両に対しては...
ただし、距離が離れると1発で倒すことができなくなる。また、...
また、通常の砲撃で航空兵器を狙うのはかなり難易度が高い部...
リロードはメインウェポンと共通のため、キャニスター弾を発...
*スタッフ弾 [#c9c33f1a]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/スタッフ弾.png,nolink,50%);|[[主...
120mmスマート弾。
要するに戦車版[[MBT LAW]]。(但し、偵察兵のレーザーペイン...
誘導砲弾と威力は同じだが、こちらはロックオンが必要なく即...
発射後、砲弾から前方150m圏内に地上兵器を捉えると誘導する。
最初から距離が150m圏内の場合は発射直後から誘導開始。
ただし、ロックに至る角度(狙ったターゲットと砲撃時のAIMの...
具体的にはターゲットを中心に見た場合、ターゲットを頂点と...
軌道は工兵装備のMBT LAWと同一のため当たり判定は上面固定と...
砲弾は落下せずターゲットヒットの直前まで直進するので、縦...
ただ、MBT LAWと同じ軌道を描いて砲弾が着弾する為、橋の下に...
直撃ダメージと爆風ダメージは同程度で、かすっただけでも威...
主砲を利用して発射される為、クールタイム無しでメインウェ...
&color(Red){押し相撲が取れる程の至近距離のターゲットに対...
通信状況によっては爆発エフェクトが発生しないことがあるが...
*TOWミサイル [#q0d00473]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[歩...
読みは「トウ」。ロック不要。手動で誘導して軌道を曲げられ...
使用感は工兵武器の[[FGM-172 SRAW]]と同じ。発射後はメイン...
発射器は上下には向けられず、砲塔を向けている方向にある程...
例えば、歩兵戦闘車両は砲身から発射ではなく、砲塔脇に装置...
また、発射は車体の側面からなので近距離や移動中の発射はそ...
レーザーペイントされた対象をロックオンすることが可能で、...
*ズーニー ロケット [#j880a3f6]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%)...
対地・対空両方に使える無誘導ロケット弾。
6発以上命中でTOWミサイルよりダメージ量が上回る。機動力の...
連射できるうえに爆風ダメージがあるので歩兵戦闘車と対空車...
また、弾道の落下が激しく弾速も遅いので遠方のターゲットや...
*ヒートシーカー [#q4c95d48]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|[...
ロックオンしないと発射はできない、ロックオン可能距離は650...
パッチにより威力が増加し、更に最高速度と加速性能が強化さ...
その代わりにミサイル自体の旋回性能が低下し、場合によって...
なお、地上車両や歩兵に当たってもダメージは入らない。ゲー...
画像は空対空ミサイルのベストセラーとも言われるAIM-9Mサイ...
*パッシブ レーダー [#x58c37b6]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%)...
ロックオン無しで発射可能、ロックオン可能距離は650m。正面...
ミサイル発射から対象に命中するまでロックオンを維持する必...
パッチによりロックオン完了前に発射することが可能となり、...
ロックオンしない程度に狙いをつけて発射し、その後ロックオ...
ただしロック中はメインウェポンは一切使えない。
なお、地上車両や歩兵に当たっても爆発エフェクトは発生する...
と思いきや、何故かRHIBボートに対してはほんの少しだけダメ...
*アクティブ レーダー [#c7402ba4]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ レーダー.png,nolink,50...
ロックオン無しで発射可能、ロックオン可能距離は100mから650...
射出されたミサイルは直進し、弾頭前方に航空機を捉えると誘...
こちらも、パッシブ レーダー同様、地上車両や歩兵にはダメー...
2014年03月配信のパッチで反応範囲が縮小された。
更に2015年10月配信のパッチで威力と最高速が向上した。
画像はアメリカの中距離空対空ミサイル AIM-120 AMRAAM(アム...
*レーザー誘導ミサイル [#y0e06b49]
|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,5...
|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイルair.png,nolin...
地上・水上ビークルにロックオン可能な対戦車ミサイル。着弾...
[[FGM-148 JAVELIN]]同様レーザーロックに対応し、威力も上が...
画像は上がAGM-114ヘルファイア、下がAGM-65マーヴェリック。...
攻撃機/ステルス機に搭乗中の場合、選択すると若干下方向を向...
照準カメラには若干倍率が掛かっているため地上にいる歩兵や...
攻撃機/ステルス機の場合のみ、ロックが外れても、ある程度誘...
尚、各種ヘリや高速戦闘艇の場合、ミサイル発射後にロックが...
*TV誘導ミサイル [#s8af84b0]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[...
TVカメラ搭載のミサイル。発射するとミサイルの視点になり、...
ただし弾速が早く、発射してすぐは旋回性能が低いため近距離...
また、発射してから一定距離を過ぎると、旋回性能が極端に上...
慣れればその性質を利用して、移動しているビークルを追いか...
着弾かビークル乗り降りキーで途中で戻れる。途中で戻った場...
中身がプレイヤー判定になっている為か、発射すると一時的に...
攻撃ヘリに限り、&color(Red){まれに自機にミサイルが当たる...
攻撃機から発射した場合、操作中も機体は失速寸前の速度で飛...
アクティブ防護システムで防がれない。
オートローダー・弾薬ベルトフィーダーの効果が適用されない。
*ハイドラ・ロケット [#d245e109]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%...
性能は戦闘ヘリのものとほとんど変わらない。
爆発範囲が広く連射できることから歩兵・車両とも当てやすく...
1発の威力は高くないため、戦車相手には長時間攻撃を続ける必...
モデルはハイドラ70ロケット弾。
*JDAM誘導爆弾 [#k7d92f8f]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/JDAM誘導爆弾.png,nolink,50%);|[[...
読みは「ジェイダム」。
使用時はコックピット上の正面計器に表示されているミニmap画...
相手に対して一撃で大ダメージを与え更にはレーザー誘導のよ...
しかし、投下時のミニmap画面はかなりの縮小表示なうえ画面に...
慣れないうちは投下用の画面とにらめっこしすぎて、建物や起...
直撃でなくとも爆風による当たり判定が存在するが、海上のビ...
爆風ダメージは主力戦車に10~50、直撃は50固定。機銃と合わ...
攻撃を受ける側としては、全体map/ミニmapに映るや目視にて相...
#br
JDAMとは、本来は無誘導の通常爆弾をレーザーやGPS、慣性誘導...
特定マップで使用可能な爆撃機から投下される爆弾もJDAMであ...
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(ビークル,notitle)
*サブウェポン [#w5eaccc4]
メインウェポンがリロード中の時や短所を補う副兵装、兵器威...
#br
#contents
*コアキシャル LMG/HMG [#kf88709f]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル LMG.png,nolink,50%);...
|&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル HMG.png,nolink,50%);...
同軸機関銃。連射しても反動等で照準が跳ね上がることは無い...
LMGはビークルダメージが無いが連射速度と弾速が高くリロード...
HMGは連射速度・弾速・連射可能弾数でLMGよりも劣るが代わりに...
HMGを搭載すると一部のマップで視界が完全に塞がってしまうバ...
2番席のHMGは一番席が使用するコアキシャルLMGに近い性能を持...
歩兵の銃火器と同様に連射すると精度悪化により、弾が拡散し...
*誘導砲弾 [#q6e680cb]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/誘導砲弾.png,nolink,50%);|[[主力...
標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車砲弾。
レーザー誘導指示の&color(Red){ロックが完了するまでは砲撃...
そしてこの兵装単体で有効な場面はほぼ無いが、レーザー目標...
名前こそ違うがレーザー誘導ミサイルと扱いは同じである。た...
この兵装が真価を発揮するのは、偵察兵が使用するガジェット...
対象に対しては発射後に自身のロックオンが外れてしまっても...
さらに、レーザーペイントロックで砲撃した場合はトップアタ...
誘導中にレーザーペイントロックが外れた場合は最後にロック...
一つだけ注意点がありトップアタックで誘導された場合、相手...
スタッフ弾とよく似ているが、都度ロックオンが必要という負...
ラウンド中に頻繁にレーザーペイントロックが確認できる場合...
#br
実際のM1エイブラムスには誘導ミサイルの発射機能は存在しな...
また、レーザー照準装置とデータ入力装置を搭載すれば他の105...
T-90および99式戦車ではレフレークス対戦車ミサイルを運用可...
*キャニスター弾 [#w8cf5cbf]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾120mm.png,nolink,50...
歩兵戦闘車のものと比べて散弾数が非常に多いので当てやすい。
中距離までなら歩兵を即死させることが可能なため、逃がした...
また、ジープやボート、自走砲など装甲が薄い車両に対しては...
ただし、距離が離れると1発で倒すことができなくなる。また、...
また、通常の砲撃で航空兵器を狙うのはかなり難易度が高い部...
リロードはメインウェポンと共通のため、キャニスター弾を発...
*スタッフ弾 [#c9c33f1a]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/スタッフ弾.png,nolink,50%);|[[主...
120mmスマート弾。
要するに戦車版[[MBT LAW]]。(但し、偵察兵のレーザーペイン...
誘導砲弾と威力は同じだが、こちらはロックオンが必要なく即...
発射後、砲弾から前方150m圏内に地上兵器を捉えると誘導する。
最初から距離が150m圏内の場合は発射直後から誘導開始。
ただし、ロックに至る角度(狙ったターゲットと砲撃時のAIMの...
具体的にはターゲットを中心に見た場合、ターゲットを頂点と...
軌道は工兵装備のMBT LAWと同一のため当たり判定は上面固定と...
砲弾は落下せずターゲットヒットの直前まで直進するので、縦...
ただ、MBT LAWと同じ軌道を描いて砲弾が着弾する為、橋の下に...
直撃ダメージと爆風ダメージは同程度で、かすっただけでも威...
主砲を利用して発射される為、クールタイム無しでメインウェ...
&color(Red){押し相撲が取れる程の至近距離のターゲットに対...
通信状況によっては爆発エフェクトが発生しないことがあるが...
*TOWミサイル [#q0d00473]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[歩...
読みは「トウ」。ロック不要。手動で誘導して軌道を曲げられ...
使用感は工兵武器の[[FGM-172 SRAW]]と同じ。発射後はメイン...
発射器は上下には向けられず、砲塔を向けている方向にある程...
例えば、歩兵戦闘車両は砲身から発射ではなく、砲塔脇に装置...
また、発射は車体の側面からなので近距離や移動中の発射はそ...
レーザーペイントされた対象をロックオンすることが可能で、...
*ズーニー ロケット [#j880a3f6]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%)...
対地・対空両方に使える無誘導ロケット弾。
6発以上命中でTOWミサイルよりダメージ量が上回る。機動力の...
連射できるうえに爆風ダメージがあるので歩兵戦闘車と対空車...
また、弾道の落下が激しく弾速も遅いので遠方のターゲットや...
*ヒートシーカー [#q4c95d48]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|[...
ロックオンしないと発射はできない、ロックオン可能距離は650...
パッチにより威力が増加し、更に最高速度と加速性能が強化さ...
その代わりにミサイル自体の旋回性能が低下し、場合によって...
なお、地上車両や歩兵に当たってもダメージは入らない。ゲー...
画像は空対空ミサイルのベストセラーとも言われるAIM-9Mサイ...
*パッシブ レーダー [#x58c37b6]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%)...
ロックオン無しで発射可能、ロックオン可能距離は650m。正面...
ミサイル発射から対象に命中するまでロックオンを維持する必...
パッチによりロックオン完了前に発射することが可能となり、...
ロックオンしない程度に狙いをつけて発射し、その後ロックオ...
ただしロック中はメインウェポンは一切使えない。
なお、地上車両や歩兵に当たっても爆発エフェクトは発生する...
と思いきや、何故かRHIBボートに対してはほんの少しだけダメ...
*アクティブ レーダー [#c7402ba4]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
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ロックオン無しで発射可能、ロックオン可能距離は100mから650...
射出されたミサイルは直進し、弾頭前方に航空機を捉えると誘...
こちらも、パッシブ レーダー同様、地上車両や歩兵にはダメー...
2014年03月配信のパッチで反応範囲が縮小された。
更に2015年10月配信のパッチで威力と最高速が向上した。
画像はアメリカの中距離空対空ミサイル AIM-120 AMRAAM(アム...
*レーザー誘導ミサイル [#y0e06b49]
|CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,5...
|&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイルair.png,nolin...
地上・水上ビークルにロックオン可能な対戦車ミサイル。着弾...
[[FGM-148 JAVELIN]]同様レーザーロックに対応し、威力も上が...
画像は上がAGM-114ヘルファイア、下がAGM-65マーヴェリック。...
攻撃機/ステルス機に搭乗中の場合、選択すると若干下方向を向...
照準カメラには若干倍率が掛かっているため地上にいる歩兵や...
攻撃機/ステルス機の場合のみ、ロックが外れても、ある程度誘...
尚、各種ヘリや高速戦闘艇の場合、ミサイル発射後にロックが...
*TV誘導ミサイル [#s8af84b0]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[...
TVカメラ搭載のミサイル。発射するとミサイルの視点になり、...
ただし弾速が早く、発射してすぐは旋回性能が低いため近距離...
また、発射してから一定距離を過ぎると、旋回性能が極端に上...
慣れればその性質を利用して、移動しているビークルを追いか...
着弾かビークル乗り降りキーで途中で戻れる。途中で戻った場...
中身がプレイヤー判定になっている為か、発射すると一時的に...
攻撃ヘリに限り、&color(Red){まれに自機にミサイルが当たる...
攻撃機から発射した場合、操作中も機体は失速寸前の速度で飛...
アクティブ防護システムで防がれない。
オートローダー・弾薬ベルトフィーダーの効果が適用されない。
*ハイドラ・ロケット [#d245e109]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
|&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%...
性能は戦闘ヘリのものとほとんど変わらない。
爆発範囲が広く連射できることから歩兵・車両とも当てやすく...
1発の威力は高くないため、戦車相手には長時間攻撃を続ける必...
モデルはハイドラ70ロケット弾。
*JDAM誘導爆弾 [#k7d92f8f]
|BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c
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読みは「ジェイダム」。
使用時はコックピット上の正面計器に表示されているミニmap画...
相手に対して一撃で大ダメージを与え更にはレーザー誘導のよ...
しかし、投下時のミニmap画面はかなりの縮小表示なうえ画面に...
慣れないうちは投下用の画面とにらめっこしすぎて、建物や起...
直撃でなくとも爆風による当たり判定が存在するが、海上のビ...
爆風ダメージは主力戦車に10~50、直撃は50固定。機銃と合わ...
攻撃を受ける側としては、全体map/ミニmapに映るや目視にて相...
#br
JDAMとは、本来は無誘導の通常爆弾をレーザーやGPS、慣性誘導...
特定マップで使用可能な爆撃機から投下される爆弾もJDAMであ...
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
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