Battlefield4 攻略 BF4 Wiki
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マップ/Golmud Railway
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./golmud.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[マップ]]|
|読み|''ゴルムド レールウェイ''(中国ゴルムド[格尔木]市に...
&ref(画像置場/RU.png,nolink); &ref(画像置場/CN.png,nolink);
//#htmlinsert(youtube,id=ZjSykcTGrNc)
#contents
*マップ [#Map]
#region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開))
|>|CENTER:256|c
|&attachref(./コンクエスト(大).jpg,25%);&br;[[コンクエ...
|&attachref(./オブリタレーション.jpg,25%);&br;[[オブリタ...
|&attachref(./ラッシュ.jpg,25%);&br;[[ラッシュ>ゲームモー...
|&attachref(./チームデスマッチ.jpg,25%);&br;[[チームデス...
//|&attachref(,25%);&br;[[エア・シューペリオリティ>ゲーム...
#endregion
*ポイント [#Point]
''&color(Blue){マップの構造};''
BF4初期マップの中では最も広いマップ。
だが、広さに反してA・B・Cの拠点間が非常に近く見通しも良い...
それは、下記に記載されている列車拠点(D拠点)が相手チームに...
また、発売から現在に至るまでの様々なラウンドスタート時の...
#br
マップ全体の造りとしては、
1:A・B拠点より北側の地形とA・B拠点のマップ両端にある山脈...
2:F拠点・東西に配置されている各陣営のベースやG・E拠点=標...
3:C拠点=中間の標高
という造りになっている。
RU側陣営とCN側陣営の地形をC拠点を基点に比較してみると、CN...
C拠点もRU側よりは拓けた印象で稜線とC拠点の間が盆地のよう...
#br
RU側はC拠点からE拠点周辺まで and A拠点からE拠点周辺まで見...
A拠点はB拠点とは違い、C拠点にも繋がる舗装道の下を移動する...
#br
高低差で言えば、CN陣営よりもRU陣営の方がA・B・C拠点に対し...
RU側はA・C拠点に対して比較的拓けた地形配置の都合上拠点に...
これは裏を返すとRU側は攻撃を非常に受けやすい(例で言うとA...
#br
もう一つ気をつけるポイントはF拠点からどう見えているかとい...
#br
そして反対のA・B拠点や更に北側の地形(建物)からの見え方は...
#br
''&color(Blue){ラウンドスタート時のD拠点攻略};''
ラウンドスタート時に相手チームより早くD拠点に向かい占拠す...
つまりは、それに対抗できる歩兵装備を持って軽車両で向かう...
しかしながらこの戦略が効果的に機能する為には、最低でも味...
特にヘリに乗り慣れているプレイヤーと対峙した場合は、対空...
また、D拠点を取ったからといってラウンドが終了したわけでは...
#br
''&color(Blue){MBT/IFV};''
MBTはサブ兵装が誘導砲弾/スタッフ弾 or LMG/HMGの2通りに分...
メインとサブの組み合わせで対兵器特化から対歩兵特化までと...
また、兵装をどうするかというのはプレイヤーの好みやフレン...
このマップは兵器が大手を振って闊歩するマップなので、兵器...
例としては、普段はMBTのサブ兵装にスタッフ弾を好みで装備し...
#br
''&color(Blue){自走対空砲};''
自走対空砲については、RU側はベース付近・E拠点そばの丘を越...
#br
どちらの陣営であってもベース付近で居座っているのは味方か...
また、自走対空砲が味方に嫌がらせを受けている場合は、その...
なぜなら味方が嫌がらせをしているというのは味方の大部分が...
どの兵器に今誰が乗っているのかなど誰も全てを把握できるわ...
このmapにおいて相手航空兵器乗りが上手くて自走対空砲だけで...
つまり、自走対空砲はそれほどまでにラウンドの勝敗を分ける...
何より自走迫撃砲と同等に孤立しているところを地雷/C4特攻で...
#br
この時注意しなければならないのが、線路より南方の範囲に味...
相手チームがA・B・Cに全く関与してこないなら良いが、常にA...
更に言えば、E/G・F拠点をメインに攻防を繰り返したところで...
''&color(Red){E/G・F拠点をメインに攻防の多くのリソースを...
なぜならば、A/B/CとE/F/Gの各拠点の距離を比較した場合、A/B...
E/F/Gはmap配置を鑑みた場合、幅広且つ各拠点間の距離が遠い...
相手チームがA/B/Cを取っていた場合、無駄に相手ベースに近い...
これは自走対空砲だけの問題では無く、チーム全体の問題であ...
#br
自走対空砲は必ず相手航空兵器を破壊しなければならないのか??
もちろん、飛行してきたら即全ての相手航空兵器を破壊できる...
ただ、あくまで最低限である。
スコア・Kill数やラウンド自体の勝利を鑑みると、これだけで...
自身が納得できるラウンドにする為にも、可能な限り相手航空...
一番重要なのは相手航空機に、この軸線上を安易に移動させな...
特にヘリは戦闘機ほど速度も速く無く機体も攻撃を当てやすい...
そういう意味でもカウンターメジャーを使わせ、即自陣地側に...
敵が行動できる(逃げられる)範囲が狭まれば、自走対空砲にと...
なお、戦闘機に対しては自走対空砲でも攻撃を非常に当てにく...
高高度から降りてこなくなり特に支障が無ければ、後は味方戦...
#br
そして、自走対空砲の重要な仕事の一つにガンシップへの攻撃...
司令官が着任している場合でF拠点を取得するとガンシップを出...
ガンシップが出現する時は画面表示にアナウンスがでるので、...
ガンシップに対しては自走対空砲が一番対処しやすい為、対空...
出現次第、即破壊して次の餌までのサイクルを速めていこう。
(味方ステルス機・攻撃機にとっても同様に餌でしか無いので、...
#br
''&color(Red){これも怠ってはならない大事な仕事、MAV/SUAV...
MAV自体は自走対空砲にたいした影響はないかもしれないが、ラ...
そしてSUAVは下記で紹介する嫌がらせがラウンドの勝敗に関わ...
それはつまり、自走対空砲自体の行動範囲において不利な状況...
そうならない為にも、MAV/SUAVの存在に常に注意を向けておく...
最後に全体mapも随時確認するようにしよう。これは敵ガジェッ...
自走対空砲は他の地上兵器とは大きく異なり仕事内容は非常に...
#br
''&color(Blue){両チームのベースに近いG/E拠点};''
全ての兵器に言える事ではあるが、特に足が早く攻撃能力も高...
#br
''&color(Blue){AA地雷/M15対戦車地雷/M2SLAM};''
AA地雷は実装当初はあらかじめ拠点等に設置しておき、航空兵...
これは例えば敵ヘリと対峙した時にその場で設置すれば、ヘリ...
あらかじめ設置しておく使い方をする場合は、特にヘリに対し...
例えばA拠点に敵ヘリが攻撃に来たとすると、拠点の中心を向き...
M15対戦車地雷・M2SLAMを地面に設置する場合は定番の置き方に...
登坂になっている地形の登り切った先に置くというのがスタン...
これは乗り切った先、つまり下り坂になる場所では車両側から...
もしくは、爆破等で窪地になった底に設置しておくと、誤って...
M2SLAMは他にも壁等に設置もできるので車両がよく通るであろ...
無論、M15対戦車地雷もM2SLAMも拠点内の通路上に設置しておく...
#br
''&color(Blue){MAV/PLD/SOFLAM/SUAV};''
工兵のガジェット同様、このmapに限った事では無いが偵察兵の...
特にMAV/SUAVは広いmap上を隅々まで上空から見渡せ、ほぼ全て...
そして、敵兵器をロックオンできるガジェットも、重宝される...
特にSUAVはMAV程の広範囲でのスポット&索敵能力は無いが、有...
BFの醍醐味であるチームプレイを味わえる、相手チームの索敵&...
発売から現在まで遊ばれているBF4だが、このGolmud Railwayと...
このようなラウンドでどうなるかは明白でありロックオンして...
このmapのベースは周囲に身を隠すものがほぼ無い状態の拓けた...
そして、CN側よりもRU側の方が地形の差により、ベースまで追...
どちらの陣営でもベースに追い込まれないようにする為にも、...
#br
1.06パッチでTDM、DOMのマップが僅かに変更(拠点Bの近くの壁...
*Levolution [#Levolution]
-列車
マップ中央に停車している列車自体がD拠点として設定されてお...
敵軍側まで列車が移動してしまうと自軍側に移動させるには長...
ラウンドスタート後にこのD拠点を取得できるか否かが、''&col...
#br
-IED
&attachref(./GolmudRailway-IED-Detonate0.jpg,nolink);
甚大なダメージを与えるIED(Improvised Explosive Device:...
コントロール用コンソール(上記画像にあるような起爆装置が設...
爆発箇所1カ所につき1つの対となる起爆装置が設置されており、...
&attachref(./GplmudRailway-IED+leader0.jpg,nolink);
IEDは上記画像のように多数の砲弾に黄色い導火線が繋がれてお...
#br
自身の装備の残弾が全て尽きていたとしてもこのコンソールの...
その為、コンソールと爆発用の砲弾の位置を覚えていかなる状...
#br
道路脇に設置されていることが多く注意深く探せば発見は容易...
#br
#region(&color(Maroon){''IEDと起爆用コンソールの配置図''}...
|>|CENTER:256|c
|&attachref(./GolmudRailway-IEDmap.jpg,nolink);|
#endregion
----
Levolutionの意味は[[用語集>用語集#Levolution]]参照。
*バトルピックアップ [#n6358e85]
//加筆お願いします。
|ルール|武器|場所|備考|
|[[CQ>ゲームモード/コンクエスト]]|[[M136 CS]]|F拠点のはし...
|~|[[HVM-Ⅱ]]|D拠点ラウンドスタート時の初期配置の南側の線...
|~|[[M32 MGL]]|C拠点から見たA拠点側にある、C拠点そばの建...
|~|[[USAS-12]]|C拠点から見たB拠点側にある、C拠点そばの建...
|~|[[AMR-2]]|A・B拠点間の更に北側の建物の庭|兵器・歩兵に...
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
#br
終了行:
&attachref(./golmud.jpg,nolink);
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[マップ]]|
|読み|''ゴルムド レールウェイ''(中国ゴルムド[格尔木]市に...
&ref(画像置場/RU.png,nolink); &ref(画像置場/CN.png,nolink);
//#htmlinsert(youtube,id=ZjSykcTGrNc)
#contents
*マップ [#Map]
#region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開))
|>|CENTER:256|c
|&attachref(./コンクエスト(大).jpg,25%);&br;[[コンクエ...
|&attachref(./オブリタレーション.jpg,25%);&br;[[オブリタ...
|&attachref(./ラッシュ.jpg,25%);&br;[[ラッシュ>ゲームモー...
|&attachref(./チームデスマッチ.jpg,25%);&br;[[チームデス...
//|&attachref(,25%);&br;[[エア・シューペリオリティ>ゲーム...
#endregion
*ポイント [#Point]
''&color(Blue){マップの構造};''
BF4初期マップの中では最も広いマップ。
だが、広さに反してA・B・Cの拠点間が非常に近く見通しも良い...
それは、下記に記載されている列車拠点(D拠点)が相手チームに...
また、発売から現在に至るまでの様々なラウンドスタート時の...
#br
マップ全体の造りとしては、
1:A・B拠点より北側の地形とA・B拠点のマップ両端にある山脈...
2:F拠点・東西に配置されている各陣営のベースやG・E拠点=標...
3:C拠点=中間の標高
という造りになっている。
RU側陣営とCN側陣営の地形をC拠点を基点に比較してみると、CN...
C拠点もRU側よりは拓けた印象で稜線とC拠点の間が盆地のよう...
#br
RU側はC拠点からE拠点周辺まで and A拠点からE拠点周辺まで見...
A拠点はB拠点とは違い、C拠点にも繋がる舗装道の下を移動する...
#br
高低差で言えば、CN陣営よりもRU陣営の方がA・B・C拠点に対し...
RU側はA・C拠点に対して比較的拓けた地形配置の都合上拠点に...
これは裏を返すとRU側は攻撃を非常に受けやすい(例で言うとA...
#br
もう一つ気をつけるポイントはF拠点からどう見えているかとい...
#br
そして反対のA・B拠点や更に北側の地形(建物)からの見え方は...
#br
''&color(Blue){ラウンドスタート時のD拠点攻略};''
ラウンドスタート時に相手チームより早くD拠点に向かい占拠す...
つまりは、それに対抗できる歩兵装備を持って軽車両で向かう...
しかしながらこの戦略が効果的に機能する為には、最低でも味...
特にヘリに乗り慣れているプレイヤーと対峙した場合は、対空...
また、D拠点を取ったからといってラウンドが終了したわけでは...
#br
''&color(Blue){MBT/IFV};''
MBTはサブ兵装が誘導砲弾/スタッフ弾 or LMG/HMGの2通りに分...
メインとサブの組み合わせで対兵器特化から対歩兵特化までと...
また、兵装をどうするかというのはプレイヤーの好みやフレン...
このマップは兵器が大手を振って闊歩するマップなので、兵器...
例としては、普段はMBTのサブ兵装にスタッフ弾を好みで装備し...
#br
''&color(Blue){自走対空砲};''
自走対空砲については、RU側はベース付近・E拠点そばの丘を越...
#br
どちらの陣営であってもベース付近で居座っているのは味方か...
また、自走対空砲が味方に嫌がらせを受けている場合は、その...
なぜなら味方が嫌がらせをしているというのは味方の大部分が...
どの兵器に今誰が乗っているのかなど誰も全てを把握できるわ...
このmapにおいて相手航空兵器乗りが上手くて自走対空砲だけで...
つまり、自走対空砲はそれほどまでにラウンドの勝敗を分ける...
何より自走迫撃砲と同等に孤立しているところを地雷/C4特攻で...
#br
この時注意しなければならないのが、線路より南方の範囲に味...
相手チームがA・B・Cに全く関与してこないなら良いが、常にA...
更に言えば、E/G・F拠点をメインに攻防を繰り返したところで...
''&color(Red){E/G・F拠点をメインに攻防の多くのリソースを...
なぜならば、A/B/CとE/F/Gの各拠点の距離を比較した場合、A/B...
E/F/Gはmap配置を鑑みた場合、幅広且つ各拠点間の距離が遠い...
相手チームがA/B/Cを取っていた場合、無駄に相手ベースに近い...
これは自走対空砲だけの問題では無く、チーム全体の問題であ...
#br
自走対空砲は必ず相手航空兵器を破壊しなければならないのか??
もちろん、飛行してきたら即全ての相手航空兵器を破壊できる...
ただ、あくまで最低限である。
スコア・Kill数やラウンド自体の勝利を鑑みると、これだけで...
自身が納得できるラウンドにする為にも、可能な限り相手航空...
一番重要なのは相手航空機に、この軸線上を安易に移動させな...
特にヘリは戦闘機ほど速度も速く無く機体も攻撃を当てやすい...
そういう意味でもカウンターメジャーを使わせ、即自陣地側に...
敵が行動できる(逃げられる)範囲が狭まれば、自走対空砲にと...
なお、戦闘機に対しては自走対空砲でも攻撃を非常に当てにく...
高高度から降りてこなくなり特に支障が無ければ、後は味方戦...
#br
そして、自走対空砲の重要な仕事の一つにガンシップへの攻撃...
司令官が着任している場合でF拠点を取得するとガンシップを出...
ガンシップが出現する時は画面表示にアナウンスがでるので、...
ガンシップに対しては自走対空砲が一番対処しやすい為、対空...
出現次第、即破壊して次の餌までのサイクルを速めていこう。
(味方ステルス機・攻撃機にとっても同様に餌でしか無いので、...
#br
''&color(Red){これも怠ってはならない大事な仕事、MAV/SUAV...
MAV自体は自走対空砲にたいした影響はないかもしれないが、ラ...
そしてSUAVは下記で紹介する嫌がらせがラウンドの勝敗に関わ...
それはつまり、自走対空砲自体の行動範囲において不利な状況...
そうならない為にも、MAV/SUAVの存在に常に注意を向けておく...
最後に全体mapも随時確認するようにしよう。これは敵ガジェッ...
自走対空砲は他の地上兵器とは大きく異なり仕事内容は非常に...
#br
''&color(Blue){両チームのベースに近いG/E拠点};''
全ての兵器に言える事ではあるが、特に足が早く攻撃能力も高...
#br
''&color(Blue){AA地雷/M15対戦車地雷/M2SLAM};''
AA地雷は実装当初はあらかじめ拠点等に設置しておき、航空兵...
これは例えば敵ヘリと対峙した時にその場で設置すれば、ヘリ...
あらかじめ設置しておく使い方をする場合は、特にヘリに対し...
例えばA拠点に敵ヘリが攻撃に来たとすると、拠点の中心を向き...
M15対戦車地雷・M2SLAMを地面に設置する場合は定番の置き方に...
登坂になっている地形の登り切った先に置くというのがスタン...
これは乗り切った先、つまり下り坂になる場所では車両側から...
もしくは、爆破等で窪地になった底に設置しておくと、誤って...
M2SLAMは他にも壁等に設置もできるので車両がよく通るであろ...
無論、M15対戦車地雷もM2SLAMも拠点内の通路上に設置しておく...
#br
''&color(Blue){MAV/PLD/SOFLAM/SUAV};''
工兵のガジェット同様、このmapに限った事では無いが偵察兵の...
特にMAV/SUAVは広いmap上を隅々まで上空から見渡せ、ほぼ全て...
そして、敵兵器をロックオンできるガジェットも、重宝される...
特にSUAVはMAV程の広範囲でのスポット&索敵能力は無いが、有...
BFの醍醐味であるチームプレイを味わえる、相手チームの索敵&...
発売から現在まで遊ばれているBF4だが、このGolmud Railwayと...
このようなラウンドでどうなるかは明白でありロックオンして...
このmapのベースは周囲に身を隠すものがほぼ無い状態の拓けた...
そして、CN側よりもRU側の方が地形の差により、ベースまで追...
どちらの陣営でもベースに追い込まれないようにする為にも、...
#br
1.06パッチでTDM、DOMのマップが僅かに変更(拠点Bの近くの壁...
*Levolution [#Levolution]
-列車
マップ中央に停車している列車自体がD拠点として設定されてお...
敵軍側まで列車が移動してしまうと自軍側に移動させるには長...
ラウンドスタート後にこのD拠点を取得できるか否かが、''&col...
#br
-IED
&attachref(./GolmudRailway-IED-Detonate0.jpg,nolink);
甚大なダメージを与えるIED(Improvised Explosive Device:...
コントロール用コンソール(上記画像にあるような起爆装置が設...
爆発箇所1カ所につき1つの対となる起爆装置が設置されており、...
&attachref(./GplmudRailway-IED+leader0.jpg,nolink);
IEDは上記画像のように多数の砲弾に黄色い導火線が繋がれてお...
#br
自身の装備の残弾が全て尽きていたとしてもこのコンソールの...
その為、コンソールと爆発用の砲弾の位置を覚えていかなる状...
#br
道路脇に設置されていることが多く注意深く探せば発見は容易...
#br
#region(&color(Maroon){''IEDと起爆用コンソールの配置図''}...
|>|CENTER:256|c
|&attachref(./GolmudRailway-IEDmap.jpg,nolink);|
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Levolutionの意味は[[用語集>用語集#Levolution]]参照。
*バトルピックアップ [#n6358e85]
//加筆お願いします。
|ルール|武器|場所|備考|
|[[CQ>ゲームモード/コンクエスト]]|[[M136 CS]]|F拠点のはし...
|~|[[HVM-Ⅱ]]|D拠点ラウンドスタート時の初期配置の南側の線...
|~|[[M32 MGL]]|C拠点から見たA拠点側にある、C拠点そばの建...
|~|[[USAS-12]]|C拠点から見たB拠点側にある、C拠点そばの建...
|~|[[AMR-2]]|A・B拠点間の更に北側の建物の庭|兵器・歩兵に...
*コメント [#Comment]
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