Battlefield4 攻略 BF4 Wiki
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Comments/エルゴノミック フォアグリップ
をテンプレートにして作成
開始行:
[[エルゴノミック フォアグリップ]]
-移動時のADSには効果ないよね? -- &new{2013-11-12 (火...
--紛らわしいけど一応ADS・腰撃ち共に適用されてる。symthic...
---マジか、ヘビバレ弱体化したし今回はこいつ安定か -- &ne...
---ADSのは修正されそうなのがちょっと気になってたりはする...
---ペナルティ軽減は移動撃ちに限るから一応住み分け出来てる...
-ARに装備して、曲がり角でのカッティングパイやクリアリング...
-LMGとの相性がよすぎる。近距離でもADSしながら撃ってるのに...
--7.62mmも5.56mmもLMGの場合の移動撃ち精度は2だから、エル...
--それはspreadのMinの数値だろ?撃ちまくって当たらないんな...
---SpreadのMaxって何の話してんの?
基本2発ずつの指切りで運用してるけど、移動中に関してはスタ...
スタビーの効果がないわけじゃないけど、LMGの"移動中"の射撃...
---SpreadのMaxって言うのはな、レティクルが元通りになる前...
言わば最低精度の事。ADS静止時の最高精度が撃つ前だとし...
マズル、コンペには一発毎の拡散値増加の他に、このSpreadのM...
これと同じでスタビー、ポテトにも一発毎の拡散値低下の他に...
なんと34%も減らしてくれる。 -- &new{2014-01-22 (水) 0...
--指切りだと、MAXSpreadはほとんど意識しないでしょw最高値...
LMGには移動時のSpreadが0.5になるエルゴの方がどう考えても...
-どういう恩恵なのか分からないまま何となく付けてたけど、移...
-めちゃくちゃ強いじゃないか!これ -- &new{2013-12-26 (木...
-これって静止時のADS精度も上がるの? -- &new{2014-01-11 (...
--「移動中の」って書いてあるだろ。 -- &new{2014-01-13 (...
-腰撃ち精度を向上させると書いてあるけど、本当にレティクル...
--移動中に発生する命中率ペナルティを50%軽減するのが効果。
移動中に発生する命中率ペナルティ(精度の低下)を50%減...
静止時ADS0.2移動時ADS1.0つまり移動すると0.8悪化...
移動時ADSが0.6となる。
腰うち静止時3.0が移動時腰うち3.5で悪化は0.5。こ...
移動していない時はノンアタッチメントと変わらない。
確かに少々誤解招く解説かもしれんな。少し変えさしてもらっ...
---なるほど
要約すると移動している場合だけADSであれ腰撃ちであれレティ...
わざわざ数値にして教えて頂きありがとうございます -- &new...
---まぁ要約するとそうだね。ただグリップやバレル系はよく効...
---その数値ってどこで検証したの? -- &new{2014-01-20 (月...
---symthicには「50% less minimum spread while moving (bot...
---まんま半分だと、静止時腰うち3.0に対して、移動時腰う...
---葉3、4ちゃんとそのサイトを見るんだ。実際に武器にエル...
葉5さんが一番分かりやすい具体例だしてくれてるけど、半分...
--->葉3、4ちゃんとそのサイトを見るんだ。
URLあげてくれ。探したけどWeapon chartsには、Attachments a...
We'll be releasing attachments for charts soon.ってあって...
---サイトの見方がわかってないな。
下の武器名の押して、Compareを押す。そしたらオレンジ色の枠...
そしたら選んだ武器が5つ並んだのが出てくる。でそこで武器...
んで見比べるべき項目はSpreadのADSーNotmoving と ADS-Movi...
一応これで一発で開くかはわからんけど
URL http://symthic.com/bf4-multi-comparison?w1=M240B&w2=...
色が変わってるから人目でわかると思う。白文字は差なしで赤...
-DMRにこれつけたら世界変わるな
もともと精度が良いだけに移動中の精度の低下が辛かったし --...
--無意識の内に移動しながら射撃してることに気がついてこれ...
1発が貴重なDMRこそ恩恵がでかいな -- &new{2014-01-27 (月)...
-あれ?まえ説明書き換えたはずなんだけど、また変わってる。
具体的な数字あげた方が分かりやすいと思うけど、どうなの?
今の移動中に発生する命中率ペナルティ50%軽減する だけだと...
-http://symthic.com/bf4-attachments?p=advanced-data
やっぱまんま半分じゃん。 -- &new{2014-01-22 (水) 09:07:0...
--半分だと思うなら今すぐに演習場いって、LMGにエルゴつけて...
M249の静止時腰うち精度は5.0。移動時腰うちで6.0。
これがエルゴつけて仮に移動時の腰うち精度をまんま半分にす...
移動時腰うち精度の6.0の半分で3.0になる。
静止時には効果発揮しないエルゴグリップなので当然静止時の...
つまり演習場で試せば分かるけど、この仮説が正しいならM249...
まぁ分かりきってることだから結論言うけど、縮まる訳がない。
理由は簡単。移動時に発生するペナルティを50%軽減するん...
-もしやブルパップなんかはこれ付けると移動ADS精度が静止ADS...
--しない 減少するのはあくまでもペナルティであるため
SymthicのWeapon Multi-comparison とかでアタッチメント装備...
---なーる、わざわざありがとうね -- &new{2014-01-22 (水) ...
-へビバと併用すると移動中ADS精度が更に上がったりしたりし...
もし効果があるとなると標準的なARの移動中ADSが0.5も向上す...
--やっぱり説明文変えとくべきだな。絶対に誤解が生じる。 --...
---説明文が中学生が書いたような文章だったんで変えさせても...
英数字に全角は使わない方がすっきり見えるよ。 -- &new{201...
---具体的な数字挙げたりするのが嫌で、文章でのみ表現したい...
あまり気分の良いものではないな。 -- &new{2014-01-23 (木)...
---ちょっと編集重なって消えたけど、句読点気になるって、あ...
---文章が汚いと思ったからです。
もし気に入らないなら、より良きものに変更して頂いて構いま...
---あれはやたらと誤解する人が多いから、その防止のために具...
---いや、今ので構わないよ。
ただ俺が言いたいのはわざわざ失礼な言葉を入れる必要はない...
俺は文書くのも理解するのも得意ではないからこそ、出来る限...
もっとオブラートに包んでくれよ。 -- &new{2014-01-23 (木)...
---そこまで書いてしまうと、返って文章が冗長になってしまう...
文脈から、ADSと腰だめのどちらにも"移動"と"静止"の言葉がか...
-むむ、併用できないのか。残念 -- &new{2014-01-22 (水) 23...
--枝msった…すいません許してくださいなんでもしますから -- ...
---ほな、兄ちゃんケツだせや -- &new{2014-01-23 (木) 01:3...
---そうだよ(便乗) -- &new{2014-01-23 (木) 02:32:45};
---そのヘビーなナニを私に向けてどうすもりなの?! -- [[木...
---兄ちゃんのサープレッサーにワイのヘビーバレル突っ込んだ...
---なんでホモが湧いてるんですかねぇ(歓喜 -- &new{2014-0...
-このグリップを選ぶかより移動撃ちをするかどうかで悩む -- ...
-静止時より移動時の方が当たるようになってしまった。ぐぬぬ...
-つまり静止時に効果があるヘビバレと移動時に効果のあるエル...
アタッチメントで悩んでる人には助かるね -- &new{2014-02-0...
--ん、相性悪くはなくない?中距離以遠はヘビバレで精度アッ...
それと今後のパッチでヘビバレの移動時ADSも精度上がるようだ...
---HBは精度上昇、エルゴはペナルティ緩和だから、普通に考え...
しかしサイコロ(ry -- &new{2014-02-17 (月) 06:26:01};
--まぁお互いが干渉しない上にヘビバレのデメリットだけは移...
-そもそも移動撃ちが当たり前だと思ってた -- &new{2014-02-...
-アプデでヘビバレの精度上昇も移動中適用されるようになったな
これで移動時射撃は完璧や!(命中率10%) -- &new{2014-03-0...
--ということは移動撃ちのペナルティは殆ど打ち消せる という...
---移動撃ち命中での50%UPだから打ち消されはしないけど命...
移動撃ちで反動制御できればの話だけど -- &new{2014-04-15 ...
-BF3の時にあった、ADS時より腰だめの方が精度が良くなること...
それにしても効果量が小さすぎると思う。もっと大きい変化が...
-これショットガンにつけたら、腰だめ性能上昇などのメリット...
--当然ながらメリットもデメリットもSG以外と同じだけ影響受...
-ブルパップのお供 -- &new{2015-07-01 (水) 16:01:12};
--ブルパップだと逆に効果薄くなんないか? -- &new{2015-07...
---減少値は少ないけれど、拡散値そのものはより小さくなるか...
-これってただ単にADS時、動きながら撃つことが多い武器に付...
-俺は癖で動きながら撃っちゃうから助かる -- &new{2015-07-...
-いまいちこのグリップの命中率ペナルティって項目がよく分か...
--すべての武器の精度が静止ADS>移動ADS で武器にも...
--静止時ADS精度0.2、移動時ADS精度1.0の武器を例にすると、...
このペナルティの値を半減するのがこのエルゴグリップ。例の...
大雑把に言うと木主の移動時の精度が向上するって認識で良い...
-みんなが言ってるエルゴとヘビーバレルの相性が悪い理由が自...
--エルゴは腰だめを除いて移動時のみの恩恵だけど、ヘビバレ...
でも両面での恩恵を得たことにより様々な場面での汎用性が増...
-どこぞのゲーミングがエルゴつけると移動してるときのほうが...
--やっべA91のページに書いたつもりがエルゴのほうにかい...
---ワロタ でもそんなことは絶対にあり得無いよ -- &new{20...
-ADS移動撃ちの精度って数値どおりじゃないみたいね。ブル...
--ソースは? -- &new{2016-04-12 (火) 12:18:57};
-Symthicから引用したらしい個人ブログという2次ソースでよ...
--繋ぎミスった -- &new{2016-04-12 (火) 12:51:44};
-これMTARに似合う -- &new{2016-07-12 (火) 23:06:47};
--同じイスラエル製ですから -- &new{2016-09-15 (木) 11:56...
-これADS時にも適用されるのか。ずっと腰だめのみに効果が...
-何故か撃ち勝てるようになるそんな装備。チーデスやロッカー...
終了行:
[[エルゴノミック フォアグリップ]]
-移動時のADSには効果ないよね? -- &new{2013-11-12 (火...
--紛らわしいけど一応ADS・腰撃ち共に適用されてる。symthic...
---マジか、ヘビバレ弱体化したし今回はこいつ安定か -- &ne...
---ADSのは修正されそうなのがちょっと気になってたりはする...
---ペナルティ軽減は移動撃ちに限るから一応住み分け出来てる...
-ARに装備して、曲がり角でのカッティングパイやクリアリング...
-LMGとの相性がよすぎる。近距離でもADSしながら撃ってるのに...
--7.62mmも5.56mmもLMGの場合の移動撃ち精度は2だから、エル...
--それはspreadのMinの数値だろ?撃ちまくって当たらないんな...
---SpreadのMaxって何の話してんの?
基本2発ずつの指切りで運用してるけど、移動中に関してはスタ...
スタビーの効果がないわけじゃないけど、LMGの"移動中"の射撃...
---SpreadのMaxって言うのはな、レティクルが元通りになる前...
言わば最低精度の事。ADS静止時の最高精度が撃つ前だとし...
マズル、コンペには一発毎の拡散値増加の他に、このSpreadのM...
これと同じでスタビー、ポテトにも一発毎の拡散値低下の他に...
なんと34%も減らしてくれる。 -- &new{2014-01-22 (水) 0...
--指切りだと、MAXSpreadはほとんど意識しないでしょw最高値...
LMGには移動時のSpreadが0.5になるエルゴの方がどう考えても...
-どういう恩恵なのか分からないまま何となく付けてたけど、移...
-めちゃくちゃ強いじゃないか!これ -- &new{2013-12-26 (木...
-これって静止時のADS精度も上がるの? -- &new{2014-01-11 (...
--「移動中の」って書いてあるだろ。 -- &new{2014-01-13 (...
-腰撃ち精度を向上させると書いてあるけど、本当にレティクル...
--移動中に発生する命中率ペナルティを50%軽減するのが効果。
移動中に発生する命中率ペナルティ(精度の低下)を50%減...
静止時ADS0.2移動時ADS1.0つまり移動すると0.8悪化...
移動時ADSが0.6となる。
腰うち静止時3.0が移動時腰うち3.5で悪化は0.5。こ...
移動していない時はノンアタッチメントと変わらない。
確かに少々誤解招く解説かもしれんな。少し変えさしてもらっ...
---なるほど
要約すると移動している場合だけADSであれ腰撃ちであれレティ...
わざわざ数値にして教えて頂きありがとうございます -- &new...
---まぁ要約するとそうだね。ただグリップやバレル系はよく効...
---その数値ってどこで検証したの? -- &new{2014-01-20 (月...
---symthicには「50% less minimum spread while moving (bot...
---まんま半分だと、静止時腰うち3.0に対して、移動時腰う...
---葉3、4ちゃんとそのサイトを見るんだ。実際に武器にエル...
葉5さんが一番分かりやすい具体例だしてくれてるけど、半分...
--->葉3、4ちゃんとそのサイトを見るんだ。
URLあげてくれ。探したけどWeapon chartsには、Attachments a...
We'll be releasing attachments for charts soon.ってあって...
---サイトの見方がわかってないな。
下の武器名の押して、Compareを押す。そしたらオレンジ色の枠...
そしたら選んだ武器が5つ並んだのが出てくる。でそこで武器...
んで見比べるべき項目はSpreadのADSーNotmoving と ADS-Movi...
一応これで一発で開くかはわからんけど
URL http://symthic.com/bf4-multi-comparison?w1=M240B&w2=...
色が変わってるから人目でわかると思う。白文字は差なしで赤...
-DMRにこれつけたら世界変わるな
もともと精度が良いだけに移動中の精度の低下が辛かったし --...
--無意識の内に移動しながら射撃してることに気がついてこれ...
1発が貴重なDMRこそ恩恵がでかいな -- &new{2014-01-27 (月)...
-あれ?まえ説明書き換えたはずなんだけど、また変わってる。
具体的な数字あげた方が分かりやすいと思うけど、どうなの?
今の移動中に発生する命中率ペナルティ50%軽減する だけだと...
-http://symthic.com/bf4-attachments?p=advanced-data
やっぱまんま半分じゃん。 -- &new{2014-01-22 (水) 09:07:0...
--半分だと思うなら今すぐに演習場いって、LMGにエルゴつけて...
M249の静止時腰うち精度は5.0。移動時腰うちで6.0。
これがエルゴつけて仮に移動時の腰うち精度をまんま半分にす...
移動時腰うち精度の6.0の半分で3.0になる。
静止時には効果発揮しないエルゴグリップなので当然静止時の...
つまり演習場で試せば分かるけど、この仮説が正しいならM249...
まぁ分かりきってることだから結論言うけど、縮まる訳がない。
理由は簡単。移動時に発生するペナルティを50%軽減するん...
-もしやブルパップなんかはこれ付けると移動ADS精度が静止ADS...
--しない 減少するのはあくまでもペナルティであるため
SymthicのWeapon Multi-comparison とかでアタッチメント装備...
---なーる、わざわざありがとうね -- &new{2014-01-22 (水) ...
-へビバと併用すると移動中ADS精度が更に上がったりしたりし...
もし効果があるとなると標準的なARの移動中ADSが0.5も向上す...
--やっぱり説明文変えとくべきだな。絶対に誤解が生じる。 --...
---説明文が中学生が書いたような文章だったんで変えさせても...
英数字に全角は使わない方がすっきり見えるよ。 -- &new{201...
---具体的な数字挙げたりするのが嫌で、文章でのみ表現したい...
あまり気分の良いものではないな。 -- &new{2014-01-23 (木)...
---ちょっと編集重なって消えたけど、句読点気になるって、あ...
---文章が汚いと思ったからです。
もし気に入らないなら、より良きものに変更して頂いて構いま...
---あれはやたらと誤解する人が多いから、その防止のために具...
---いや、今ので構わないよ。
ただ俺が言いたいのはわざわざ失礼な言葉を入れる必要はない...
俺は文書くのも理解するのも得意ではないからこそ、出来る限...
もっとオブラートに包んでくれよ。 -- &new{2014-01-23 (木)...
---そこまで書いてしまうと、返って文章が冗長になってしまう...
文脈から、ADSと腰だめのどちらにも"移動"と"静止"の言葉がか...
-むむ、併用できないのか。残念 -- &new{2014-01-22 (水) 23...
--枝msった…すいません許してくださいなんでもしますから -- ...
---ほな、兄ちゃんケツだせや -- &new{2014-01-23 (木) 01:3...
---そうだよ(便乗) -- &new{2014-01-23 (木) 02:32:45};
---そのヘビーなナニを私に向けてどうすもりなの?! -- [[木...
---兄ちゃんのサープレッサーにワイのヘビーバレル突っ込んだ...
---なんでホモが湧いてるんですかねぇ(歓喜 -- &new{2014-0...
-このグリップを選ぶかより移動撃ちをするかどうかで悩む -- ...
-静止時より移動時の方が当たるようになってしまった。ぐぬぬ...
-つまり静止時に効果があるヘビバレと移動時に効果のあるエル...
アタッチメントで悩んでる人には助かるね -- &new{2014-02-0...
--ん、相性悪くはなくない?中距離以遠はヘビバレで精度アッ...
それと今後のパッチでヘビバレの移動時ADSも精度上がるようだ...
---HBは精度上昇、エルゴはペナルティ緩和だから、普通に考え...
しかしサイコロ(ry -- &new{2014-02-17 (月) 06:26:01};
--まぁお互いが干渉しない上にヘビバレのデメリットだけは移...
-そもそも移動撃ちが当たり前だと思ってた -- &new{2014-02-...
-アプデでヘビバレの精度上昇も移動中適用されるようになったな
これで移動時射撃は完璧や!(命中率10%) -- &new{2014-03-0...
--ということは移動撃ちのペナルティは殆ど打ち消せる という...
---移動撃ち命中での50%UPだから打ち消されはしないけど命...
移動撃ちで反動制御できればの話だけど -- &new{2014-04-15 ...
-BF3の時にあった、ADS時より腰だめの方が精度が良くなること...
それにしても効果量が小さすぎると思う。もっと大きい変化が...
-これショットガンにつけたら、腰だめ性能上昇などのメリット...
--当然ながらメリットもデメリットもSG以外と同じだけ影響受...
-ブルパップのお供 -- &new{2015-07-01 (水) 16:01:12};
--ブルパップだと逆に効果薄くなんないか? -- &new{2015-07...
---減少値は少ないけれど、拡散値そのものはより小さくなるか...
-これってただ単にADS時、動きながら撃つことが多い武器に付...
-俺は癖で動きながら撃っちゃうから助かる -- &new{2015-07-...
-いまいちこのグリップの命中率ペナルティって項目がよく分か...
--すべての武器の精度が静止ADS>移動ADS で武器にも...
--静止時ADS精度0.2、移動時ADS精度1.0の武器を例にすると、...
このペナルティの値を半減するのがこのエルゴグリップ。例の...
大雑把に言うと木主の移動時の精度が向上するって認識で良い...
-みんなが言ってるエルゴとヘビーバレルの相性が悪い理由が自...
--エルゴは腰だめを除いて移動時のみの恩恵だけど、ヘビバレ...
でも両面での恩恵を得たことにより様々な場面での汎用性が増...
-どこぞのゲーミングがエルゴつけると移動してるときのほうが...
--やっべA91のページに書いたつもりがエルゴのほうにかい...
---ワロタ でもそんなことは絶対にあり得無いよ -- &new{20...
-ADS移動撃ちの精度って数値どおりじゃないみたいね。ブル...
--ソースは? -- &new{2016-04-12 (火) 12:18:57};
-Symthicから引用したらしい個人ブログという2次ソースでよ...
--繋ぎミスった -- &new{2016-04-12 (火) 12:51:44};
-これMTARに似合う -- &new{2016-07-12 (火) 23:06:47};
--同じイスラエル製ですから -- &new{2016-09-15 (木) 11:56...
-これADS時にも適用されるのか。ずっと腰だめのみに効果が...
-何故か撃ち勝てるようになるそんな装備。チーデスやロッカー...
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