マップ/Operation Metro 2014 のバックアップの現在との差分(No.3)
&attachref(,nolink); &attachref(./Operation_Metro_2014.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC01.png,nolink); [[SECOND ASSAULT>拡張パック/Second Assault]]| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[マップ]]| |読み|''オペレーション メトロ 2014''(地下鉄作戦2014)| &ref(画像置場/US.png,nolink); &ref(画像置場/RU.png,nolink); //#htmlinsert(youtube,id=ZjSykcTGrNc) #contents *マップ [#Map] #region(&color(Maroon){''マップ''};(クリックで展開)) |>|CENTER:256|c |&attachref(,25%);&br;[[コンクエスト(大)>ゲームモード/コンクエスト]]|&attachref(,25%);&br;[[コンクエスト>ゲームモード/コンクエスト]]| |&attachref(,25%);&br;[[オブリタレーション>ゲームモード/オブリタレーション]]|&attachref(,25%);&br;[[ドミネーション>ゲームモード/ドミネーション]]| |&attachref(,25%);&br;[[ラッシュ>ゲームモード/ラッシュ]]|&attachref(,25%);&br;[[分隊デスマッチ>ゲームモード/分隊デスマッチ]]| |&attachref(,25%);&br;[[チームデスマッチ>ゲームモード/チームデスマッチ]]|&attachref(,25%);&br;[[デヒューズ>ゲームモード/デヒューズ]]| |&attachref(,25%);&br;[[エア・シューペリオリティ>ゲームモード/エア・シューペリオリティ]] &ref(画像置場/DLC02.png,nolink,75%);|&attachref(,25%);&br;[[キャプチャー・ザ・フラッグ>ゲームモード/キャプチャー・ザ・フラッグ]] &ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%);| |&attachref(./コンクエスト(大).jpg,25%);&br;[[コンクエスト(大)>ゲームモード/コンクエスト]]|&attachref(./コンクエスト.jpg,25%);&br;[[コンクエスト>ゲームモード/コンクエスト]]| |&attachref(./オブリタレーション.jpg,25%);&br;[[オブリタレーション>ゲームモード/オブリタレーション]]|&attachref(./ドミネーション.jpg,25%);&br;[[ドミネーション>ゲームモード/ドミネーション]]| |&attachref(./ラッシュ.jpg,25%);&br;[[ラッシュ>ゲームモード/ラッシュ]]|&attachref(./分隊デスマッチ.jpg,25%);&br;[[分隊デスマッチ>ゲームモード/分隊デスマッチ]]| |&attachref(./チームデスマッチ.jpg,25%);&br;[[チームデスマッチ>ゲームモード/チームデスマッチ]]|&attachref(./デヒューズ.jpg,25%);&br;[[デヒューズ>ゲームモード/デヒューズ]]| |&attachref(./キャプチャー・ザ・フラッグ.jpg,25%);&br;[[キャプチャー・ザ・フラッグ>ゲームモード/キャプチャー・ザ・フラッグ]] &ref(画像置場/DLC01.png,nolink,75%);|| #endregion *ポイント [#Point] BF3で登場したマップ。Levolution要素が増えたことと新しく通路が増えたこと、オブジェクトの配置が微妙に変更されている。 レイアウト自体はさほど変更はないので拠点Bでの攻防が激しいと予測される。 前作と同じく駅構内の地下階と地上階を繋ぐ通路及び駅の中と外を繋ぐ通用口は射線が複数箇所通る空間どうしを繋げており、クロスファイアされやすい。 これは参加人数が多くなるほど強く働き、分隊で突撃しても破砕されてしまう。 そのためこの空間を挟んだところで前線が出来上がり、試合終了まで硬直することが多い。 具体的にはUS側がエスカレーターを挟んで地下に押し込められるか、RU側が通用口を挟んで駅から閉め出されるかの2パターンになる。 PC版では意図的に前線を崩す設定がされているサーバーが存在し、チケット差が閾値を越えると優勢なチームを全員KIAにする仕組みにしている。 そういった設定がない場合はスモークグレネードなどで射線をふさいで前線をあげるか、煙にまぎれて裏取りし、前線から敵を引き離してやるとよい。 地下鉄内から始まるUS側は拠点Bを制圧された場合、銃砲弾の雨の中階段(エスカレーター)を駆け上がる事になるので開幕後、素早く抑えておきたい。グレネードの種類や最大所持数など前作より増加しているのでより突破が困難になるだろう。今作はエレベータと新しい通路が使えるので上手く利用しよう。ただしコンクエスト(小)の場合、新しい通路は崩壊していて使えない。 RU側は拠点Aから見て改札まで高低差はなく一直線でいけるが見通しがいいので拠点Bを制圧されると攻めづらくなる。また拠点Aも建物が複雑なので侵入した敵にやられやすい。 #br ''&color(Red){------------要注意!------------};'' 現在、拠点Bの天井裏から''一方的に''キル出来ることが確認されています。 前作の時にも存在した天井グリッチであり、当然''正攻法ではなくゲームの不具合を悪用している違反行為''ですので各自グリッチ使用者を発見しだい、Battlelogからの通報をお願いします。 *Levolution [#Levolution] //#htmlinsert(youtube,id=uTT_ayaCI68) -天井の崩落 マップの至る所に支えがあるのでそれを破壊すると一部の天井が崩落する。巻き込まれると死亡する。 近くにいて崩落した時、特別なモーションで避ける。 &color(White){これを使ってキルをするとトロフィー・実績「崩壊」を解除}; -照明のスイッチ 通路の照明を消す事ができる。これにより視界が暗くなる。 -火事 公園にある一部の草が燃えることによりダメージを与えることが出来る。足止めに有効。近くにあるドラム缶を破壊することでも火事に出来る。 &color(White){リペアツールで火事にするとトロフィー・実績「トーチ点灯」を解除、CASPIAN BORDER 2014でも解除可能}; *バトルピックアップ [#c30ceaa0] 加筆お願いします。 |ルール|武器|場所|備考| |[[CQ>ゲームモード/コンクエスト]]|[[]]||| |~|[[]]||| |~|[[]]||| |[[CQ>ゲームモード/コンクエスト]]|[[USAS-12]]|A拠点内中央付近の黄色のごみ箱の近く|| |~|[[M32 MGL]]|C拠点近くのエスカレーターの脇|エスカレーター下からエスカレーター上の天井に当てると地上階の敵を倒せる。| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) #br |