ビークル/サブウェポン のバックアップ差分(No.3)
#include(ビークル,notitle) *サブウェポン [#w5eaccc4] 兵器威力については[[ダメージ率]]参照 #br #contents *コアキシャル LMG/HMG [#kf88709f] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル LMG.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]] / [[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]| |&ref(ビークル/兵器画像/コアキシャル HMG.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]| 同軸機関銃。連射しても照準が跳ね上がることはないので遠くの歩兵も狙える。 LMGはビークルダメージが無いがレートと弾速が高い。 HMGは連射速度と弾速で劣るが歩兵に対する威力の最低値が38で3発以内にキルできるのが特徴。軽車両や航空機にもダメージを与えることができる。 HMGを搭載すると一部のマップで視界が完全に塞がってしまうバグが発生していたが、パッチで修正された。 2番席のHMGはコアキシャルLMGに近い性能を持っている。[[ダメージ率]]参照。 歩兵のライフル同様連射すると拡散していくので適度に指きりを入れることで命中率が上がる。 *誘導砲弾 [#q6e680cb] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/誘導砲弾.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]| 標的へのロックオン維持が必要なレーザー誘導式対戦車砲。視界外であってもレーザー目標指示によって標的を捕捉できる。 レーザーペイントされている対象に対しては発射後に自身のロックオンが外れてしまっても、レーザーペイントが有効であれば命中する。 *キャニスター弾 120mm/25mm [#w8cf5cbf] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾120mm.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]| |&ref(ビークル/兵器画像/キャニスター弾25mm.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]| 主力戦車は120mmのサブウェポン枠、歩兵戦闘車は25mmのメインウェポン枠兵装。 戦車のキャニスターの場合: パラシュート降下中や遠距離の歩兵を倒しやすく、ジープなどの車両系は近距離で一発破壊できる。 ヘリには少しダメージは入るものの破壊はできない。追い払う程度と考えたほうがよい。 デメリットとしては連射できない点とキャニスター発射後はメインウェポンもリロード待ちになり不意の戦車同士の遭遇などに対処できない。 考察は[[ビークル/メインウェポン]]参照。 *スタッフ弾 [#c9c33f1a] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/スタッフ弾.png,nolink,50%);|[[主力戦車>ビークル/主力戦車]]| 120mmスマート弾。 発射されると、弾が通過する付近に敵もしくは無人のビークルターゲットがいれば真上で爆発する(歩兵には反応しない)。 当たり判定は上面固定のようで、ダメージは当たり場所問わず一定。[[ダメージ率]]参照。以上の事から工兵武器の[[MBT LAW]]と似通った性質を持つ。 砲弾は落下せず直進するので、遠距離の目標も楽に狙える。また、車両に対しても爆風判定が存在するので、命中せずとも至近弾でダメージを与えられる。 爆発範囲が広いため、歩兵に対してもきちんと狙って撃てば有用。直撃よりも足元を狙うとよい。 主砲を利用して発射される為、メインウェポンとの連続使用は不可能(パッチ前はバグにより可能だった)。 至近距離のターゲットに発射した場合、自身もダメージを受けてしまう可能性もあるので注意。 *TOWミサイル [#q0d00473] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/TOWミサイル.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]]&br;[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]| 読みは「トウ」。ロック不要。手動で誘導して軌道を曲げられるミサイル。レーザーペイント対応。 使用感は工兵武器の[[FGM-172 SRAW]]と同じ。発射後はメインウェポンに切り替えても誘導が働き続ける。 発射は車体の側面からなので近距離や移動中の発射はそれが原因で外れることもあることに注意。 *ズーニー ロケット [#j880a3f6] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/ズーニー ロケット.png,nolink,50%);|[[歩兵戦闘車>ビークル/歩兵戦闘車]] / [[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]| 対地・対空両方に使える無誘導ロケット弾。 6発以上命中でTOWミサイルよりダメージ量が上回る。機動力の低下を起こさせにくい。 連射できるので歩兵戦闘車と対空車両では対歩兵対ビークル共に使い勝手がいいが、高速戦闘艇では波に阻まれやすい。 また、弾道の落下が激しく遠方を狙うのには適していない。 *ヒートシーカー [#q4c95d48] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/ヒートシーカー.png,nolink,50%);|[[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]] / [[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]] / [[攻撃機>ビークル/攻撃機]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]| 発射には要ロックオン。敵飛行ビークルにロックオンし、発射後は自動で追尾する赤外線誘導ミサイル。 画像は空対空ミサイルのベストセラーとも言われるAIM-9サイドワインダー。偵察ヘリに限り、選択するとスティンガーが装着される(性能は同じ。) *パッシブ レーダー [#x58c37b6] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/パッシブ レーダー.png,nolink,50%);|[[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[ステルス機>ビークル/ステルス機]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]| 発射には要ロックオン。正面のロックした目標を追尾するミサイル。画像はアメリカの中距離空対空ミサイル AIM-7スパロー。 命中するまでロックオンを維持する必要があるが、ヒートシーカーより威力で勝る。 余談だが、ゲーム中の名称こそパッシブとなっているが、その運用法は現実で言う所のセミアクティブ誘導である。 *アクティブ レーダー [#c7402ba4] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/アクティブ レーダー.png,nolink,50%);|[[対空車両>ビークル/対空車両]]&br;[[ステルス機>ビークル/ステルス機]]| ロックオン無し。ミサイル自身が敵を探知し誘導するアクティブ誘導ミサイル。威力はパッシブレーダーに近い模様。 射出されたミサイルは直進し、敵航空機の近くに達するとそれを追尾する。画像はアメリカの中距離空対空ミサイル AIM-120 AMRAAM(アムラーム)。 なお、地上車両や歩兵に当たってもダメージは入らない。ゲームバランス的には妥当な仕様だが、そのため薄い戸板に当たっても破片すら飛び散らないのはかなり違和感のある光景である。 2014年03月配信のパッチで反応範囲が縮小された。 *レーザー誘導ミサイル [#y0e06b49] |CENTER:BGCOLOR(#1f252d):COLOR(White):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[偵察ヘリ>ビークル/偵察ヘリ]] / [[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]| |&ref(ビークル/兵器画像/レーザー誘導ミサイルair.png,nolink,50%);|[[攻撃機>ビークル/攻撃機]] / [[ステルス機>ビークル/ステルス機]]| 地上・水上ビークルにロックオンするミサイル。着弾までロックを維持する必要がある。 [[FGM-148 JAVELIN]]同様レーザーロックに対応し、威力も上がる。 画像は上がAGM-114ヘルファイア、下がAGM-65マーヴェリック。見た目の違いがあり、攻撃機/ステルス機の物の方が着弾の爆発が派手だが、どちらも威力は同じ。 *TV誘導ミサイル [#s8af84b0] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/TV誘導ミサイル.png,nolink,50%);|[[攻撃ヘリ>ビークル/攻撃ヘリ]] / [[攻撃機>ビークル/攻撃機]]&br;[[高速戦闘艇>ビークル/高速戦闘艇]]| TVカメラ搭載のミサイル。発射するとミサイルの視点になり、手動で軌道を操作できる。 ただし弾速が早く、発射してすぐは旋回性能が低いため近距離の敵を狙う場合は偏差撃ち推奨。 また、発射してから一定距離を過ぎると、旋回性能が極端に上がり制動が難しくなるが、 慣れればその性質を利用して、移動しているビークルを追いかけて当てる事も可能。 操作中は完全に無防備。 着弾かビークル乗り降りキーで途中で戻れる。途中で戻った場合、以降は無誘導で直進する。 *ハイドラ・ロケット [#d245e109] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/ハイドラ・ロケット.png,nolink,50%);|[[攻撃機>ビークル/攻撃機]]| 歩兵、車両、建築物と目標を選ばないロケット弾。 威力はそれなりで精度も高いようだが、機体によっては照準が出ない。不具合? *JDAM誘導爆弾 [#k7d92f8f] |BGCOLOR(#1f252d):90|CENTER:300|c |&ref(ビークル/兵器画像/JDAM誘導爆弾.png,nolink,50%);|[[攻撃機>ビークル/攻撃機]]| 読みは「ジェイダム」。迫撃砲の様なマップ画面に切り替わり、狙った地点に爆弾を投下する。連続で2発まで投下可能。一撃で大ダメージを与えるのでカウンタージャマーに防がれにくいのが強み。 読みは「ジェイダム」。迫撃砲の様なマップ画面に切り替わり、狙った地点に爆弾を投下する。連続で2発まで投下可能。一撃で大ダメージを与えるのでカウンターメジャーに防がれにくいのが強み。 マップ画面がかなりの縮小表示なうえ攻撃機自体が高速で移動しているため非常にシビアな狙いが必要で、静止目標であっても直撃させるには慣れを要する。直撃でなくとも爆風による当たり判定が存在する%%が、手榴弾程度の範囲しか無い%%。 高度が高い時や機体が上昇下降している時は照準と実際の着弾点にズレが生じるので、補正をかけるかその必要の無い低空で使用する必要がある。 海上のビークルに対しては、着弾した海底からの爆風が届かず直撃が必須になるため相性が悪い。 爆風ダメージは主力戦車に%%一桁~41、直撃は41で固定。%% パッチにより攻撃範囲拡大、威力も主力戦車に10?~50、直撃は50固定と上昇した。 #br 本来はGPSや慣性誘導などを用いた精密誘導爆弾だが、ゲーム中の物は無誘導の自由落下爆弾のような運用になっている。 本来はGPSや慣性誘導などを用いた精密誘導爆弾だが、ゲーム中の物は無誘導の自由落下爆弾のような扱いになっている。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |