Comments/ビークル/攻撃ヘリ のバックアップの現在との差分(No.12)
あと、ミサイル撃たれてからフレアやジャマーを使ってもあたるのですね。 →これはシステム上のバグ(延滞)やコメ主の通信環境、パソコン性能、相手のping環境、HVM-Ⅱ以下などデータも無いし原因特定はまだ無理だと思うよ。 とりあえず4では無双出来ない様に攻撃ヘリがかなり貧弱になってるから対空車両や輸送ヘリ等と必ず行動を共にするように・・・ いずれにせよ、4は戦闘のリアル化してきてるって事だね
対空自走砲、アクティブレーダーミサイル、ステルス機、攻撃機、ガチ性能発揮した偵察・輸送ヘリ、バトルピックアップHVM-2、自身と同じ攻撃ヘリ、PLD、ソフラムによるレーザーペイント 一応雑談に攻撃ヘリは強いとして、参考動画(40キル3デスおそらく64人対戦の上海マップ)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22652793に選ばれていたものを貼りつけときますが、上記の攻撃ヘリ乗りとしては厳しいと感じる行動、物は使われていないのがよくわかると思います。
あとガンナーは無闇に撃つよりも、ドライバーが撃ち始めてから同時攻撃の様に撃った方がいい。敵陣の背後から攻めたいドライバーもいるだろうから自分(ガンナー)がkill取れればいいっていう考えだとマップに映って生存率が一気に下がる。 -- 2014-01-28 (火) 13:52:05
この3つだと思う。俺もBF4になってから何十機もヘリを主砲で撃墜してるし間違いない(自慢) -- 2014-02-15 (土) 20:42:48
あと、ミサイル撃たれてからフレアやジャマーを使ってもあたるのですね。 →これはシステム上のバグ(延滞)やコメ主の通信環境、パソコン性能、相手のping環境、HVM-Ⅱ以下などデータも無いし原因特定はまだ無理だと思うよ。 とりあえず4では無双出来ない様に攻撃ヘリがかなり貧弱になってるから対空車両や輸送ヘリ等と必ず行動を共にするように・・・ 工兵の簡易対空ミサイルもロック範囲かなり広くなってるしorz いずれにせよ、4は戦闘のリアル化してきてるって事だね 。 -- 2013-11-13 (水) 08:24:31
対空自走砲、アクティブレーダーミサイル、ステルス機、攻撃機、ガチ性能発揮した偵察・輸送ヘリ、バトルピックアップHVM-2、自身と同じ攻撃ヘリ、PLD、ソフラムによるレーザーペイント それによるレーザー誘導兵器、UCAV、高速戦闘艇の対空カスタム、等がある。 まぁぶっちゃけ攻撃ヘリを撃墜しようと思えば、簡単に出来る。特にジェット機特攻なんて良い例。あれは見てても厳しいが見えてない背後や側面から突っ込んできた場合まず回避不可能。加えてM2SLAMを機首に貼り付けてる程用意周到な相手だと、より確実。 がここまで弱い様に思える攻撃ヘリには圧倒的に優位に立てる状況になる時がある。それは対空持ちと航空戦力がヘボい或いは居ない場合と遮蔽物が非常に多い立ち回りやすいマップの時。両方がそろってればなお良し。(空飛んでるんで当然なんですがね、過程を見ずに結果である戦績だけ見る人には分からないらしいですが) 一応雑談に攻撃ヘリは強いとして、参考動画(40キル3デスおそらく64人対戦の上海マップ)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22652793に選ばれていたものを貼りつけときますが、上記の攻撃ヘリ乗りとしては厳しいと感じる行動、物は使われていないのがよくわかると思います。 最後に木主さんやたらと連投でコメしてますが、少し纏めてもいいと思いますよ。 -- 長文失礼? 2014-01-15 (水) 03:25:59
あとガンナーは無闇に撃つよりも、ドライバーが撃ち始めてから同時攻撃の様に撃った方がいい。敵陣の背後から攻めたいドライバーもいるだろうから自分(ガンナー)がkill取れればいいっていう考えだとマップに映って生存率が一気に下がる。 -- 2014-01-28 (火) 13:52:05
この3つだと思う。俺もBF4になってから何十機もヘリを主砲で撃墜してるし間違いない(自慢) -- 2014-02-15 (土) 20:42:48
あと、ミサイル撃たれてからフレアやジャマーを使ってもあたるのですね。 →これはシステム上のバグ(延滞)やコメ主の通信環境、パソコン性能、相手のping環境、HVM-Ⅱ以下などデータも無いし原因特定はまだ無理だと思うよ。 とりあえず4では無双出来ない様に攻撃ヘリがかなり貧弱になってるから対空車両や輸送ヘリ等と必ず行動を共にするように・・・ 工兵の簡易対空ミサイルもロック範囲かなり広くなってるしorz いずれにせよ、4は戦闘のリアル化してきてるって事だね 。 -- 2013-11-13 (水) 08:24:31
対空自走砲、アクティブレーダーミサイル、ステルス機、攻撃機、ガチ性能発揮した偵察・輸送ヘリ、バトルピックアップHVM-2、自身と同じ攻撃ヘリ、PLD、ソフラムによるレーザーペイント それによるレーザー誘導兵器、UCAV、高速戦闘艇の対空カスタム、等がある。 まぁぶっちゃけ攻撃ヘリを撃墜しようと思えば、簡単に出来る。特にジェット機特攻なんて良い例。あれは見てても厳しいが見えてない背後や側面から突っ込んできた場合まず回避不可能。加えてM2SLAMを機首に貼り付けてる程用意周到な相手だと、より確実。 がここまで弱い様に思える攻撃ヘリには圧倒的に優位に立てる状況になる時がある。それは対空持ちと航空戦力がヘボい或いは居ない場合と遮蔽物が非常に多い立ち回りやすいマップの時。両方がそろってればなお良し。(空飛んでるんで当然なんですがね、過程を見ずに結果である戦績だけ見る人には分からないらしいですが) 一応雑談に攻撃ヘリは強いとして、参考動画(40キル3デスおそらく64人対戦の上海マップ)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22652793に選ばれていたものを貼りつけときますが、上記の攻撃ヘリ乗りとしては厳しいと感じる行動、物は使われていないのがよくわかると思います。 最後に木主さんやたらと連投でコメしてますが、少し纏めてもいいと思いますよ。 -- 長文失礼? 2014-01-15 (水) 03:25:59
あとガンナーは無闇に撃つよりも、ドライバーが撃ち始めてから同時攻撃の様に撃った方がいい。敵陣の背後から攻めたいドライバーもいるだろうから自分(ガンナー)がkill取れればいいっていう考えだとマップに映って生存率が一気に下がる。 -- 2014-01-28 (火) 13:52:05
この3つだと思う。俺もBF4になってから何十機もヘリを主砲で撃墜してるし間違いない(自慢) -- 2014-02-15 (土) 20:42:48
あと、ミサイル撃たれてからフレアやジャマーを使ってもあたるのですね。 →これはシステム上のバグ(延滞)やコメ主の通信環境、パソコン性能、相手のping環境、HVM-Ⅱ以下などデータも無いし原因特定はまだ無理だと思うよ。 とりあえず4では無双出来ない様に攻撃ヘリがかなり貧弱になってるから対空車両や輸送ヘリ等と必ず行動を共にするように・・・ 工兵の簡易対空ミサイルもロック範囲かなり広くなってるしorz いずれにせよ、4は戦闘のリアル化してきてるって事だね 。 -- 2013-11-13 (水) 08:24:31
対空自走砲、アクティブレーダーミサイル、ステルス機、攻撃機、ガチ性能発揮した偵察・輸送ヘリ、バトルピックアップHVM-2、自身と同じ攻撃ヘリ、PLD、ソフラムによるレーザーペイント それによるレーザー誘導兵器、UCAV、高速戦闘艇の対空カスタム、等がある。 まぁぶっちゃけ攻撃ヘリを撃墜しようと思えば、簡単に出来る。特にジェット機特攻なんて良い例。あれは見てても厳しいが見えてない背後や側面から突っ込んできた場合まず回避不可能。加えてM2SLAMを機首に貼り付けてる程用意周到な相手だと、より確実。 がここまで弱い様に思える攻撃ヘリには圧倒的に優位に立てる状況になる時がある。それは対空持ちと航空戦力がヘボい或いは居ない場合と遮蔽物が非常に多い立ち回りやすいマップの時。両方がそろってればなお良し。(空飛んでるんで当然なんですがね、過程を見ずに結果である戦績だけ見る人には分からないらしいですが) 一応雑談に攻撃ヘリは強いとして、参考動画(40キル3デスおそらく64人対戦の上海マップ)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22652793に選ばれていたものを貼りつけときますが、上記の攻撃ヘリ乗りとしては厳しいと感じる行動、物は使われていないのがよくわかると思います。 最後に木主さんやたらと連投でコメしてますが、少し纏めてもいいと思いますよ。 -- 長文失礼? 2014-01-15 (水) 03:25:59
あとガンナーは無闇に撃つよりも、ドライバーが撃ち始めてから同時攻撃の様に撃った方がいい。敵陣の背後から攻めたいドライバーもいるだろうから自分(ガンナー)がkill取れればいいっていう考えだとマップに映って生存率が一気に下がる。 -- 2014-01-28 (火) 13:52:05
この3つだと思う。俺もBF4になってから何十機もヘリを主砲で撃墜してるし間違いない(自慢) -- 2014-02-15 (土) 20:42:48
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