Top > M4

Diff of M4

&attachref(./M4_lock.jpg,nolink);



|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[カービンライフル>武器/全兵科共通/カービンライフル]]|
|製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink); アメリカ|
|設計 / 製造|コルト・ファイヤーアームズ|
|使用弾薬|5.56x45mm NATO|
|解除条件|59,000pt|
|前解除|[[G36C]]|
|次解除|[[ACE 21 CQB]]|
|マガジンサイズ|30発|
|弾薬|30+1/124|
|射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode2.png,nolink);(3)|
|機動性|60|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測||
|ダメージ(最大-最小)|24-15.4|
|ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-50m|
|最大射程|810m|
|連射速度|&ref(画像置場/mode2.png,nolink); 800rpm|
|弾速(サプレッサー)|540m/s(330m/s)|
|反動|左17 / 上28 / 右28 / 初発2.4倍 / 減衰時間18|
|拡散:ADS|静止:0.3 / 移動:0.8|
|拡散:腰だめ|静止:立2 屈1.5 伏1 / 移動:立2.5 屈2 伏1.5|
|最大拡散値|ADS:1.5 / :腰だめ:7|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.104(9.7)|
|リロード時間(空時)|1.85s(2.4s) 装填完了判定までの時間比率0.76x|
#region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ")
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c
|最大射程|870m|
|弾速(サプレッサー)|580m/s(330m/s)|
|反動|左15 / 上28 / 右30 / 初発2.3倍 / 減衰時間18|
|拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.104(15)|
|リロード時間(空時)|1.85s(2.4s) 装填完了判定までの時間比率0.85x|
#endregion


*アタッチメント [#Attachment]

#region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります))
&color(Maroon){''解除条件''};

#style(class=dd_floatleft){{{

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
|[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放|
|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
//|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
//|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill|
|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|50Kill|
//|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|50kill|
//|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|50kill|
|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
//|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
//|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|90kill|
|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|130kill|
//|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|130kill|
//|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|130kill|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill|
|[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|60kill|
|[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|100kill|
|[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|140kill|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill|
|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
//|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
//|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill|
|[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|120kill|
|[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|160kill|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill|
|[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill|
|[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|110kill|
|[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|150kill|



}}}


// ↓バトルパック用↓

|BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h
//
//サイト・スコープ
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''|
//|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//アクセサリー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''|
|[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//バレル・サプレッサー
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''|
|[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
//
//グリップ・アンダーバレル
|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''|
|[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|
|[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]|



#style(class=clearfix){{
#hr
}}


#endregion



*特徴、アドバイス、補足 [#Tips]
今作カービン中、現時点で唯一のセミ、3点バースト機構のみの銃であり、リロード速度は二番目に早い。射撃速度もそこそこ高く、反動も控えめ。[[M16A4]]に準じた性能を持つ。
M16A4との差異は腰だめ撃ちの精度、すべての兵科で持てる事ではこちらが勝る。特に匍匐時のクロスヘアの狭さはハンドガンやPDWと同レベル。しかし弾速、ダメージ減衰距離、静止時の精度ではM16A4が勝る。
バースト射撃は接近戦には慣れが必要だが(一定より短い間隔で連発すると次の発射が一瞬遅れる)、中距離以遠では敵にダメージを与えやすい。また、少し弱体化はされたものの、弾速はカービン内では速い部類に入る。
初弾反動倍率がカービン内で比較すると少し高い。しかし、3点バーストでは初弾反動倍率が3発目に適用されるため、近距離以外では連打せずに少し間隔を開けて撃つと安定して弾を当てられるだろう。
#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./M4_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,M4アイアンサイト);
*ゲーム内映像 [#Image]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=LtVxkWYhKgU)

*銃器紹介 [#Introduction]
//動画はいいのがあれば順次差し替え
#htmlinsert(youtube,id=vuNzcRU1r7c)
M4カービンとは、[[M16>M16A4]]の改良版であるM16A2のカービンモデルとして開発された自動小銃である。
1988年、USSOCOM(アメリカ特殊作戦軍)の要望を受けたコルト社が[[M16A2>M16A4]]のカービンモデルとして開発した自動小銃がM4カービンである。
現在M4はアメリカ軍の全部隊に採用されており、陸軍では主力小銃、海兵隊でもM16A4と共に、M4を事実上の主力小銃として使用している。
今作に登場している海兵隊は、M4登場後も長くの間M16を採用していたが、イラク等の都市部に派遣された部隊から「M16は長く取り回しにくく、射程の差も光学照準器使用で無視できるレベル」と批判され、
検討の結果、M4はM16より全長が短くCQBに有利で、更に他部隊との統合も兼ねられるとして、2015年に海兵隊に正式採用。遂に米軍全部隊の主力小銃の座を勝ち取った。
今作に登場している海兵隊はM4登場後も長らくM16を採用していたが、イラク派遣部隊から「M16は長く取り回し難く、M4との射程差も光学照準器使用で無視できる」と批判され、
検討の結果、M4はM16より全長が短くCQBに有利、他部隊との統合も兼ねられるとして2015年に海兵隊に正式採用。遂に米軍全部隊の主力小銃の座を勝ち取った。
#br
M4はM16同様、何度も細かな改良及び実戦経験を積んでいるが、その性能はアメリカ国内外からも好評。
中には各国の特殊部隊が自国の銃を差し置いて採用している例もあり、この銃の優秀さを裏付けている。
アメリカを含む各国の法執行機関でも、重武装の犯罪者に対応する為に、M4が広く採用、使用されている。
#br
M4を含むAR-15系統をベースに改良を加えた銃は一般的に"M4クローン"と呼ばれ、ドイツのH&K社の[[HK416>M416]]等、それらを製造する会社がアメリカ国内外に多数存在する。
中にはM4をそのまま無許可コピーした銃もあり、中国の中国北方工業公司(ノリンコ)が製造する「CQ 5.56mm TypeA カービン」はM4よりも安価な価格で世界中に販売されている。
#br
M4には”M4”と”M4A1”の2つのモデルが存在し、3点バーストモデルが”M4”、フルオートモデルが”M4A1”と呼称されている。今作に登場しているのは”M4”である。
現実のアメリカ海兵隊では戦車内に自衛用としてM4又はM16A4、陸軍ではM4が車内に一丁備えられている。
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)