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弾薬パック
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&attachref(./弾薬パック.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[援護兵(サポート)ガジェット>武器/援護兵/ライトマシンガン・ガジェット]]| |英語表記|''AMMO PACK''| |解除条件|初期解放| |アイテム数|2| |MAPでの表示|&attachref(./AMMO PACK_mapimg.jpg,nolink);| *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] 小火器の弾薬と、迫撃砲、UCAV,、SUAVを除く全てのガジェットを補給できる。ガジェットを装備したスロットのキーを押すと弾薬パックを投げる。投げた弾薬パックは地面に落下するとその場に設置される他、小銃などの補給の早い武器であれば、味方に向かって投げ直接渡す事もできる。 弾薬パックの上を通過するか“投げ渡す”事で、小火器であれば2マガジン分の弾薬が、%%%%%工兵のランチャーであれば一発分を%%%%%&color(Red){(※アップデートにより不可能になった)};即座に補給される。 その場に留まった場合は、三回まで補給が行われ、弾薬パック自体は消滅する。 クーリングタイムは短い。 補給時間は弾薬箱と同じであるが、''&color(red){最初の補給に限り、約2秒間補給時間が短縮される。};'' #br 補給の優先順位は、装備中の武器>メインウェポン>サブウェポン>ガジェット1>ガジェット2>グレネードの順に行われる。 なお、弾薬パックの補給の処理は''&color(Red){別々に行われる};''ため、複数設置することで、爆発物など補給時間の長い弾薬を、通常よりも素早く補給することができる。 また、複数弾薬パックを設置し、最も補給の優先度が高い武器の補給が一回で完了する場合に限り、次に優先度の高い武器も同時に補給の処理が行われる。 補給処理中に補給の優先度が高い武器の弾薬が減った場合、補給の処理がリセットされてしまうので注意。 #br 消滅条件は設置者の死亡や弾薬パックへの攻撃、3回補給を行う、また設置上限数(初期状態で2個)を上回る設置をした場合は古いものから消滅する。 分隊技能の間接射撃Lv1で同時に設置出来る数が3個になる。 ***[[弾薬箱]]との比較 [#g7b62a7d] 弾薬パックの長所は移動中の味方に直ちに再補給を行える点にある。アサルトライフルを始めとした主武装の弾薬は消耗が意外と速く、気づいた時には弾薬が尽きているという事がしばしば起こる。弾薬切れは言うまでもなく不利な事態だが、再補給の意義とはそうした事態を事前に防ぐ事にある。味方が弾薬要求を行うときは既に何らかの弾薬が枯渇した状態であり、そうなる前に補給を届けるか、必要な時に補給をできるよう備えるかしておく必要がある。 #br 弾薬箱も近くに設置することで味方は射撃し続ける事ができるが、効果範囲は狭く味方の動きに追従して再設置できるほどクーリングタイムは短くなく、補給を受けるにはその場に留まる必要がある。マップの広大さに比べて補給できる場所は1箇所ないし2箇所に限られる。そのため「味方が補給できるよう備えておく」装備という性質が強い。チームが敵集団を正面から食い止めている場合など、継続して弾薬を供給する事に適している。 #br 弾薬パックは味方に直接手渡す事のできる利点がある。例えば室内のクリアリングや敵の側面を取る場合などは、様々な理由から一箇所に足を止める事が難しい。そういう時は弾薬箱を設置しても補給を十分取れない場合も多く、また少人数で行動する場合が多いので、弾薬箱を再設置してしまうと他の多くの味方が補給を取れなくなったり、最悪敵に利用される事も起こりうる。弾薬パックを使えば、例え味方が移動中であっても射撃を継続中であっても、直接投げ渡してやる事で効果的に弾薬を再補給する事ができる。 小回りの効くガジェットなので、場合によってはカービンやDMRに持ち替えて突撃兵と行動をともにすると良いだろう。 #br #br *ゲーム内映像 [#Image] &attachref(./AMMO PACK_img.jpg,nolink); *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)