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MTAR-21
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*コメント [#Comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/MTAR-21]] ---- #pcomment(Comments/MTAR-21Vol2,reply,10,)
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&attachref(./MTAR-21.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC02.png,nolink); [[China Rising>拡張パック/China Rising]]| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[カービン>武器/全兵科共通/カービンライフル]]| |製造国|&ref(画像置場/イスラエル.png,nolink); イスラエル| |設計 / 製造|イスラエル・ウェポン・インダストリーズ| |使用弾薬|5.56x45mm NATO| |解除条件|[[任務]] オールラウンダー| |前解除|| |次解除|| |マガジンサイズ|30発| |弾薬|30+1/124| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);| |機動性|65| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |ダメージ(最大-最小)|24-15.4| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-50m| |最大射程|765m| |連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 900rpm| |弾速(サプレッサー)|510m/s(330m/s)| |反動|左42 / 上34 / 右42 / 初発2.6倍 / 減衰時間18| |拡散:ADS|静止:0.35 / 移動:0.635| |拡散:腰だめ|静止:立1.5 屈1.125 伏0.75 / 移動:立2.25 屈1.75 伏1.25| |最大拡散値|ADS:1.5 / :腰だめ:7| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.117(7.7)| |リロード時間(空時)|2.35s(2.75s) 装填完了判定までの時間比率0.8x| #region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ") |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); / &ref(画像置場/mode2.png,nolink); (3) / &ref(画像置場/mode5.png,nolink);| |最大射程|810m| |弾速(サプレッサー)|540m/s(330m/s)| |反動|左42 / 上34 / 右42 / 初発2.8倍 / 減衰時間18| |拡散:腰だめ|静止:立1.5 屈1.125 伏0.75 / 移動:立2.375 屈1.875 伏1.375| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.117(15)| |リロード時間(空時)|2.5s(3.0s) 装填完了判定までの時間比率0.8x| #endregion *アタッチメント [#Attachment] #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| |[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|10kill| ////|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill| ////|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|10kill| |[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|50Kill| ////|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|50kill| ////|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|50kill| |[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|90kill| ////|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|90kill| ////|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|90kill| |[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|130kill| ////|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|130kill| ////|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|130kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|20kill| |[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|60kill| |[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|100kill| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|140kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|40kill| |[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| ////|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| ////|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| ////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| |[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|120kill| |[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|160kill| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill| |[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill| |[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|110kill| |[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|150kill| }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| ////|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] China Risingで新たに追加されたカービン。 最大の特徴はカービン中、一位のレートである。ブルパップの特徴である腰撃ちの精度の高さや移動しながらのADS精度、速度も手伝い近距離では無類の強さを誇る。 しかし中距離以遠では精度の低さと大きめの横反動が足を引っ張って当てづらいだろう。 フルオートで対応できない距離の敵は早々に諦めてしまう方が良いだろう。適切な交戦距離の把握さえできればかなり強力なカービンである。 #br パッチで横反動が増大。ただ交戦距離が若干短くなった程度で、近距離はレートのお陰でどうにかなるレベル。遠距離は元々捨てた銃なので大した影響は無い。 その後のパッチで初弾倍率が2.8から2.6へわずかに改善し、指切りでの交戦距離が若干延びた。 だがあくまで「距離が離れても倒しきれるようにはなった」レベル。ARや中遠距離向けCRと撃ち合った場合はほぼ負けてしまうため、背後や側面を取った時以外は控えたほうがいい。 -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./image.jpg,nolink,50%); &br; 任務『オールラウンダー(MULTI TALENT)』の達成が解除条件。 内容は以下の通り。 -スナイパーライフルで1キル -アサルトライフルで1キル -LMGで1キル -ハンドグレネードで1キル --上記条件すべてを同一ラウンドにて行う必要あり。 &br; 任務名が示す通り、正に「オールラウンダー(マルチタレント)」としての技術が求められる解除条件。 ……とは言うものの一つ一つの難易度は低い。 &br; *ゲーム内映像 [#Image] //動画はいいのがあれば順次差し替え #htmlinsert(youtube,id=uKwxc0gZjGs) *銃器紹介 [#Introduction] //動画はいいのがあれば順次差し替え //#htmlinsert(youtube,id=JRSYOIS0wOs) #htmlinsert(youtube,id=HzcfTDbiXEk) TAR-21はイスラエル軍の主力小銃、M16A1・CAR-15の後継としてIWI社が開発した自動小銃である。 標準モデルのTAR-21の他、コンパクトモデル、狙撃用モデルなどが存在する。 ゲーム内で登場するものは、これらとはやや異なった外見のMTAR-21(現在の名称はX95)である。 #br 主力小銃としては特徴的なブルパップ方式を採用しているが、車両移動や市街地戦闘での取り回しと、野戦での射程を両立することが求められた結果である。 比較的新しい銃で、ブルパップ方式の欠点である右利き/左利き用の改造も、コッキングハンドルを付け替え、排出口を塞ぐだけで対応できるように設計されている。 [[L85A2]]等と同じく一般的なSTANAGマガジンを使用でき、また[[M16>M16A4]]系統と操作系も似通っており、兵士があまり違和感なく移行できるようになっている。 #br 独特なデザインも相まってブルパップ式の銃としては小柄に見えるが、ブルパップ式の宿命として後部が重いという欠点がある。 この問題は前方に重量物を取り付けることで対処できるようで、実際にフォアグリップやライトを装着した写真がよく見られる。 #br またBF3では非常に狙いづらいアイアンサイトであったり、今作では他の銃と同じものを後付けしているが、 これは光学照準器の搭載を前提として、アイアンサイトは「非常時に使う」と考えられて設計されているためである。 *コメント [#Comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/MTAR-21]] ---- #pcomment(Comments/MTAR-21Vol2,reply,10,)