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SKS
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*特徴、アドバイス、補足 [#Tips] DMRの中で、最小の縦反動と、最大の横反動、最高の連射力を持つ。 その特色、立ち位置は前作の頃から変わり無く、若干ダメージは低いものの非常に扱いやすく、DMRの苦手な近距離から中遠距離の狙撃にいたるまで、そのレートを活かしてゴリ押しする事ができる。 ややダメージが低いとはいえ全距離最低3発でキルできるのは変わらないため、レートや腰だめ射撃精度の高さと合わせて、静止している敵相手なら全距離で非常にキルしやすいDMRといえる。 ただし遠距離の敵や移動している敵に対しては、低威力とDMR中最低の弾速及び弾丸の落下係数という大きな弱点が働いてしまう。 パッチでDMR中最低の精度になってしまったため、実質的に狙撃には向かない。 #br 縦反動が低い事から[[ヘビーバレル]]を付けての運用も悪くないが、今作ではヘビーバレルに弾速補正が無いため、精度は上昇しても弾速の遅さからくる中距離以遠でのディスアドバンテージは補えない点に注意。 その他、SKSの長所を活かすアタッチメントとして、[[レーザーサイト]]、[[マズルブレーキ]]/[[コンペンセイター]]、[[エルゴノミック フォアグリップ]]などの組み合わせが挙げられる。 コンペンセイターは制御の難しい横ブレを押さえ、セミオート射撃時の精度を間接的に底上げしてくれるため、近~中距離向けなSKSとは相性の良いアタッチメントの1つ。 これにレーザーサイトとエルゴノミックフォアグリップを組み合わせる事によりSKSの近~中距離適正を最大限に引き伸ばす事ができる。 ただし、前作のような近距離ダメージ補正がないため、あくまでもDMRの中では腰だめの距離でも戦いやすいという程度。過信は禁物である。 #br 余談であるが、かつてこの銃と[[M39 EMR]]はバグによりADS時にDMRでは本来できないはずの息止めができ、中距離スコープの揺れを抑え精度を上げることができたが2014年9月30日のパッチによりできなくなった。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./SKS_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,SKSアイアンサイト);
タイムスタンプを変更しない
&attachref(./SKS_lock.jpg,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[DMR>武器/全兵科共通/DMR]]| |製造国|&ref(画像置場/ロシア.png,nolink); ロシア(&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);アメリカ合衆国)| |設計 / 製造|セルゲイ・ガブリロビッチ・シモノフ/モロト| |使用弾薬|7.62x39mm WP| |解除条件|11,000pt| |前解除|[[MK11 MOD 0]]| |次解除|[[SVD-12]]| |マガジンサイズ|20発| |弾薬|20+1/84| |射撃モード|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |機動性|50| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |ダメージ(最大-最小)|43-34| |ダメージ(減衰開始-減衰終了距離)|8m-90m| |最大射程|2450m| |連射速度|&ref(画像置場/mode1.png,nolink); 333rpm| |弾速(サプレッサー)|490m/s(320m/s)| |弾道落下係数|9.81m/s²| |反動|左30 / 上70 / 右40 / 初発1.0倍 / 減衰時間12| |拡散:ADS|静止:0.2 / 移動:1| |拡散:腰だめ|静止:立2.5 屈2 伏1.5 / 移動:立3 屈2.5 伏2| |最大拡散値|ADS:1.5 / :腰だめ:7| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.15(10)| |リロード時間(空時)|2.3s(3.5s) 装填完了判定までの時間比率0.75x| #region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ") |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |反動|左30 / 上35 / 右40 / 初発2.0倍 / 減衰時間9| |拡散:ADS|静止:0.1 / 移動:1| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.2(15)| #endregion *アタッチメント [#Attachment] #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| //|[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|10kill| ////|[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|10kill| |[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|10kill| //|[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|50kill| ////|[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|50kill| |[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|50kill| //|[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|90Kill| ////|[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|90kill| |[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|90kill| //|[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|130kill| ////|[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|130kill| |[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|130kill| ////|[[CL6X(6X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/CL6X(6X).png,nolink,40%);|kill| ////|[[PKS-07(7X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/.png,nolink,40%);|PKS-07(7X)kill| ////|[[RIFLE SCOPE(8X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/.png,nolink,40%);|RIFLE SCOPE(8X)kill| ////|[[ハンター(20X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/.png,nolink,40%);|ハンター(20X)kill| ////|[[バリスティック(40X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/バリスティック(40X).png,nolink,40%);|kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[オフセットアイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/オフセットアイアンサイト.png,nolink,40%);|20kill| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|60kill| |[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|100kill| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|140kill| ////|[[可変ズーム(14X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/可変ズーム(14X).png,nolink,40%);|kill| ////|[[レンジファインダー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レンジファインダー.png,nolink,40%);|kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|40kill| //|[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| ////|[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| |[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| ////|[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|80kill| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|120kill| |[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|160kill| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|30kill| |[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|70kill| |[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|110kill| |[[バイポッド]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バイポッド.png,nolink,40%);|150kill| ////|[[ストレートプル・ボルト]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/.png,nolink,40%);|kill| }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[CL6X(6X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/CL6X(6X).png,nolink,40%);|kill| ////|[[PKS-07(7X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/.png,nolink,40%);|PKS-07(7X)kill| ////|[[RIFLE SCOPE(8X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/.png,nolink,40%);|RIFLE SCOPE(8X)kill| ////|[[ハンター(20X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/.png,nolink,40%);|ハンター(20X)kill| ////|[[バリスティック(40X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/バリスティック(40X).png,nolink,40%);|kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| ////|[[可変ズーム(14X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/可変ズーム(14X).png,nolink,40%);|kill| ////|[[レンジファインダー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レンジファインダー.png,nolink,40%);|kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| //|[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#Tips] DMRの中で、最小の縦反動と、最大の横反動、最高の連射力を持つ。 その特色、立ち位置は前作の頃から変わり無く、若干ダメージは低いものの非常に扱いやすく、DMRの苦手な近距離から中遠距離の狙撃にいたるまで、そのレートを活かしてゴリ押しする事ができる。 ややダメージが低いとはいえ全距離最低3発でキルできるのは変わらないため、レートや腰だめ射撃精度の高さと合わせて、静止している敵相手なら全距離で非常にキルしやすいDMRといえる。 ただし遠距離の敵や移動している敵に対しては、低威力とDMR中最低の弾速及び弾丸の落下係数という大きな弱点が働いてしまう。 パッチでDMR中最低の精度になってしまったため、実質的に狙撃には向かない。 #br 縦反動が低い事から[[ヘビーバレル]]を付けての運用も悪くないが、今作ではヘビーバレルに弾速補正が無いため、精度は上昇しても弾速の遅さからくる中距離以遠でのディスアドバンテージは補えない点に注意。 その他、SKSの長所を活かすアタッチメントとして、[[レーザーサイト]]、[[マズルブレーキ]]/[[コンペンセイター]]、[[エルゴノミック フォアグリップ]]などの組み合わせが挙げられる。 コンペンセイターは制御の難しい横ブレを押さえ、セミオート射撃時の精度を間接的に底上げしてくれるため、近~中距離向けなSKSとは相性の良いアタッチメントの1つ。 これにレーザーサイトとエルゴノミックフォアグリップを組み合わせる事によりSKSの近~中距離適正を最大限に引き伸ばす事ができる。 ただし、前作のような近距離ダメージ補正がないため、あくまでもDMRの中では腰だめの距離でも戦いやすいという程度。過信は禁物である。 #br 余談であるが、かつてこの銃と[[M39 EMR]]はバグによりADS時にDMRでは本来できないはずの息止めができ、中距離スコープの揺れを抑え精度を上げることができたが2014年9月30日のパッチによりできなくなった。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./SKS_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,SKSアイアンサイト); *ゲーム内映像 [#Image] //動画はいいのがあれば順次差し替え #htmlinsert(youtube,id=NNhEojr9HZw) *銃器紹介 [#Introduction] //動画はいいのがあれば順次差し替え #htmlinsert(youtube,id=xZ9rYwrVJnI) SKSカービンは1945年にソ連軍に制式採用された自動小銃(カービン)である。 セミオート、固定式マガジン、ストックと一体化したグリップなど非常に保守的な設計がなされている。 1947年にAK-47が採用されたことでSKSは後方での運用が主となり、70年代まで製造が行われ、多くのSKSが東側諸国へ供与された。 AK-47より作動機構が単純で信頼性が高く、なおかつ命中精度も良い事から、中国や北朝鮮、ユーゴスラビアといった発展途上国でもSKSは生産、使用されていた。 #br 現在、これらのSKSはアメリカ国内の民間市場で根強い人気を持っており、アメリカ国内にもSKSのパーツやコピーモデルを製造する会社が存在している。 中国の中国北方工業公司(ノリンコ)はSKSのコピーモデルを「56式半自動歩槍」及び「63式自動歩槍」として56年から製造しており、安価な価格でアメリカを始めとした世界中に輸出している。 ちなみに、63式自動歩槍の改良モデル「81式自動歩槍」は、現在の中国人民解放軍が使用している[[95式自動歩槍>QBZ-95-1]]のベースとなっている(こちらもノリンコ製)。 #br 今作に登場しているSKSはBF3と同様に、ユーゴスラビア製SKS「PAP M59/66」にアメリカのTAPCO社製のパーツを装着した近代化モデルである。 これは合成樹脂製のボディにピストルグリップ、AR-15タイプの伸縮式ストック、脱着式の20発マガジンを装備している。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)