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M60-E4
の編集
*ゲーム内映像 [#e2171f45] #htmlinsert(youtube,id=mvnSe5Q6ERc)
タイムスタンプを変更しない
&ref(m60e4s.png,nolink); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |BGCOLOR(#d44):COLOR(White):拡張パック|&ref(画像置場/DLC01.png,nolink); [[Second Assault>拡張パック/Second Assault]]| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):分類|[[ライトマシンガン>武器/援護兵/ライトマシンガン・ガジェット]]| |製造国|&ref(画像置場/アメリカ.png,nolink);アメリカ合衆国| |設計 / 製造|U.S. オードナンス| |使用弾薬|7.62×51mm NATO| |解除条件|任務「ダストデビル」| |前解除|-| |次解除|-| |マガジンサイズ|100発| |弾薬|100/100| |射撃モード|&ref(画像置場/mode5.png,nolink);| |機動性|20| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):実測|| |ダメージ(最大-最小)|33-21.6| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-65m| |最大射程|900m| |連射速度|&ref(画像置場/mode5.png,nolink); 570rpm| |弾速(サプレッサー)|600m/s(310m/s)| |反動|左35 / 上40 / 右25 / 初発1.0倍 / 減衰時間12| |拡散:ADS|静止:0.3 / 移動:2| |拡散:腰だめ|静止:立5.5 屈5 伏4.5 / 移動:立6.5 屈6 伏5.5| |最大拡散値|ADS:2.4 / :腰だめ:7| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.098(10.8)| |リロード時間(空時)|7.8s(7.8s) 装填完了判定までの時間比率0.82x| #region("2015年5月26日パッチ前のデータです(折り畳んであります) ") |BGCOLOR(#555):COLOR(White):270|426|c |ダメージ(最大-最小)|33-25| |ダメージ(減衰開始距離-減衰終了距離)|8m-75m| |反動|左40 / 上60 / 右30 / 初発0.5倍 / 減衰時間15| |拡散:腰だめ|静止:立5.25 屈4.25 伏3.5 / 移動:立6.25 屈5.25 伏4.5| |拡散連射増加数(減衰時間)|一発あたり0.11(15)| #endregion *アタッチメント [#Attachment] #region(&color(Maroon){''解除条件''};(長いので折り畳んであります)) &color(Maroon){''解除条件''}; #style(class=dd_floatleft){{{ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[アイアンサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/アイアンサイト.png,nolink,40%);|初期解放| |[[ホロ(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ホロ(1X).png,nolink,40%);|10Kill| |[[M145(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/M145(3.4X).png,nolink,40%);|50kill| |[[リフレックス(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/リフレックス(RDS).png,nolink,40%);|80kill| |[[ACOG(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/ACOG(4X).png,nolink,40%);|120kill| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[ブースター(2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/ブースター(2X).png,nolink,40%);|20kill| |[[レーザーサイト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト.png,nolink,40%);|60kill| |[[フラッシュライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/フラッシュライト.png,nolink,40%);|90kill| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[マズルブレーキ]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/マズルブレーキ.png,nolink,40%);|30kill| |[[コンペンセイター]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/コンペンセイター.png,nolink,40%);|70kill| |[[サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/サプレッサー.png,nolink,40%);|110kill| |[[ヘビーバレル]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/ヘビーバレル.png,nolink,40%);|140kill| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |[[スタビー フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/スタビー フォアグリップ.png,nolink,40%);|40kill| |[[エルゴノミック フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/エルゴノミック フォアグリップ.png,nolink,40%);|100kill| |[[アングル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/アングル フォアグリップ.png,nolink,40%);|130kill| }}} // ↓バトルパック用↓ |BGCOLOR(#ddd):190|CENTER:80|RIGHT:90|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):名称|LEFT:画像|LEFT:解除条件|h // //サイト・スコープ |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''サイト・スコープ''| |[[COYOTE(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/COYOTE(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[KOBRA(RDS)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/KOBRA(RDS).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[HD-33(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/HD-33(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PKA-S(1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PKA-S(1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[IRNV(IR1X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/IRNV(IR1X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[FLIR(IR2X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/FLIR(IR2X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PRISMA(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PRISMA(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PK-A(3.4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PK-A(3.4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[JGM-4(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/JGM-4(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PSO-1(4X)]]|&ref(武器/アタッチメント/サイト・スコープ/PSO-1(4X).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //アクセサリー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''アクセサリー''| |[[タクティカルライト]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/タクティカルライト.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザーサイト(緑)]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザーサイト(緑).png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[3点レーザー]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/3点レーザー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[レーザー/ライト コンボ]]|&ref(武器/アタッチメント/アクセサリー/レーザー/ライト コンボ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //バレル・サプレッサー |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''バレル''| |[[フラッシュハイダー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/フラッシュハイダー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[LS06 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/LS06 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[PBS-4 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/PBS-4 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[R2 サプレッサー>サプレッサー]]|&ref(武器/アタッチメント/バレル・サプレッサー/R2 サプレッサー.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| // //グリップ・アンダーバレル |>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''グリップ・アンダーバレル''| |[[バーティカル フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/バーティカル フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[フォールディング フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/フォールディング フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| |[[ポテト フォアグリップ]]|&ref(武器/アタッチメント/グリップ・アンダーバレル/ポテト フォアグリップ.png,nolink,40%);|[[バトルパック]]| #style(class=clearfix){{ #hr }} #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#y3f9e6bd] 任務『ダストデビル(DUST DEVIL)』が解除条件。内容は以下の通り。 ・対車両リボンを1つ獲得 ・Gulf of Omanで車両を5つ破壊 1ラウンド内で5つ破壊する必要はなく、合計で5つ破壊すれば良い #br #br 最大威力33のLMGの中では発射レートが570rpmと一番遅いが、安定した射撃が行える。その為、連続で撃ち続けてもほとんどブレない。 また[[バイポッド]]を展開して射撃すれば、一点集中の弾幕を張ることができ、遠距離のスナイパーを逆に屠ることも可能。 オリジナルのバイポットが装備できる。 #br 反面、その発射レートがネックとなり近距離戦は得意ではない。交戦の際には少し距離を取った所で撃つ様にしたい。 またリロード時間がLMGの中でもワーストの7.8秒もあるため、リロードをするタイミングに注意。 最前線で突っ込むのではなく、一歩下がって味方の支援を行いたい人向け。 #br この銃の最大の欠点といえる点として、光学サイトを装着しても巨大なフロントサイトは排除されない。 光学サイトの射線の一部をフロントサイトが遮るため、中距離以遠では敵が非常に見づらくなってしまう。 各サイトがどの様に見えるかは下の折り畳まれた表を参考にして欲しい。 なお、[[IRNV(IR1X)]]と[[FLIR(IR2X)]]にはフロントサイトの影響が全くない。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./M60-E4_IRON_SIGHT.jpg,nolink,50%,M60-E4アイアンサイト); #br #region("&color(Maroon){''OTHER SIGHTS(折り畳んであります)''};") &color(Maroon){''OTHER SIGHTS''}; |>|>|CENTER:300|c |>|>|LEFT:BGCOLOR(#fc2):''等倍率''| |&attachref(./M60-E4_REFLEX.png,300x300);&br;[[リフレックス(RDS)]]|&attachref(./M60-E4_COYOTE.png,300x300);&br;[[COYOTE(RDS)]]|&attachref(./M60-E4_KOBRA.png,300x300);&br;[[KOBRA(RDS)]]| |&attachref(./M60-E4_HOLO.png,300x300);&br;[[ホロ(1X)]]|&attachref(./M60-E4_HD-33.png,300x300);&br;[[HD-33(1X)]]|&attachref(./M60-E4_PKA-S.png,300x300);&br;[[PKA-S(1X)]]| // |>|>|LEFT:BGCOLOR(#fc2):''中倍率''| |&attachref(./M60-E4_M145.png,300x300);&br;[[M145(3.4X)]]|&attachref(./M60-E4_PRIZMA.png,300x300);&br;[[PRISMA(3.4X)]]|&attachref(./M60-E4_PK-A.png,300x300);&br;[[PK-A(3.4X)]]| |&attachref(./M60-E4_ACOG.png,300x300);&br;[[ACOG(4X)]]|&attachref(./M60-E4_JGM-4.png,300x300);&br;[[JGM-4(4X)]]|&attachref(./M60-E4_PSO-1.png,300x300);&br;[[PSO-1(4X)]]| // ※[[IRNV(IR1X)]]と[[FLIR(IR2X)]]にはフロントサイトの影響が全くない #endregion *ゲーム内映像 [#e2171f45] #htmlinsert(youtube,id=mvnSe5Q6ERc) *銃器紹介 [#f4fcb0fc] #htmlinsert(youtube,id=YpP-Zfk9N8M) 1957年にアメリカ軍が採用した7.62×51mm弾使用のベルトリンク式軽機関銃。現在もアメリカを除く世界中で現役の中量級機関銃。 ベトナムのジャングルで[[M16>M16A4]]系では射程・威力ともに不足していたため本銃は重宝された。発射速度が遅いため、指切りバーストでセミオートの様に撃つことも可能。 初期のものはベルト給弾に癖があり(現地でレーションの缶を給弾部に貼り付けて運用している映像があるのはその関係)、バイポッドやガスチューブが銃身に装着されているため 替えの銃身が重く、連射により熱くなった銃身に直接触れないと銃身交換が行えないため耐熱手袋が必須…といろいろ問題も多い銃であった。 10.5kgという重さから『ピッグ(豚)』などという不名誉なあだ名もつけられてしまったが、7.62×51mm弾を使用する軽機関銃としては特別重いわけではない([[M240>M240B]]が大体12kg弱)。 #br 改良を行い2000年代初頭まで長らく使われてきたが、現在は[[M249]]やM240といった新鋭軽機関銃に置き換えられた。(ちなみにM240は1955年開発。M60より2年先に生まれている) M60E4はアメリカ軍で最後まで現役だったM60であり、「Mk.43」としてSEALsで使用されていたが、現在はM249の7.62×51mm弾仕様の「Mk.48」に置き換えられている。 #br M60の改良はM60E4を最後に長らく行われていなかったが、2014年に新たな改良モデルの「M60E6」が発表された。 M60E6はM60E4をベースにパーツの更なる軽量化(銃本体は僅かに重量化している)、人間工学デザインのピストルグリップの装備等の改良が行われている。 M60E6はデンマーク軍の老朽化したMG3を置き換える目的に行われたテストに向けて開発されたモデルで、HK121([[MG4]]の7.62×51mm弾モデル)と正式採用の座を争った。 結果はM60E6の携行性や射撃時の扱い易さが評価され、正式採用はM60E6に決定。M60E6は2014年末から一般部隊への配備が開始されている。 *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)